edius标准教程----第七章 CG天下
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第七章 CG天下
除了剪辑和特效,风格合适的图形和字幕设计对一部完整的影片来说也至关重要。
而对于某些形式的影像,图形和字幕设计则担当着相当重要的角色。
图7-1
我们在EDIUS中即可完成包括静态和动态字幕的一切制作工作。
实际上,标准的EDIUS 软件就已经为用户提供了两种解决方案:QuickTitler和TitleMotion Pro。
其中, QuickTitler 正如其名,可以制作一些较简单的字幕效果,方便而快捷。
TitleMotion Pro则是出自著名的Inscriber公司,通过这款字幕软件,我们可以设计出相当精彩的文字、图像甚至带3D效果的标题动画。
除此以外,用户还可以通过安装外部插件的形式来进一步扩展EDIUS的图形制作能力,例如使用雷特世创科技有限公司专门开发的《传奇字幕》系列产品来制作唱词、KTV字幕等等。
总之,EDIUS已具备了相当强大的字幕图形功能,还不赶快打开它们,一起体验这CG天下?(Character Generator)
7.1 QuickTitler
图7-2
首先,检查一下程序设置中关于字幕软件的选项,方便起见,将QuickTitler设为默认的首选字幕机。
如图7-3所示。
图7-3
选择合适的字幕轨,使用时间线工具栏上T的下拉列表,或者使用快捷键T,启动QuickTitler了。
7.1.1 QuickTitler界面介绍
图7-4
1. 菜单栏:提供了标准windows程序格式的菜单选项,绝大多数的功能指令都可以在
这里找到。
如:文件、编辑等。
2. 文件工具栏:提供了一系列常规的文件操作功能,如新建、打开、保存等。
其中两
个QuickTitler所特有的按键分别是:
作为一个新样式保存:如果非常满意已经完成的字体设置,那不妨将
它保存下来作为样式,以后可以方便地随时调用。
预览:在制作过程中,Quicktitle会降低字体的显示质量,预览命令能够使我们看到全质量显示的字幕。
3. 对象工具栏:提供一系列可创建的对象,如文本、图像、图形等。
如图7-5所示。
图7-5
4. 对象创建界面:创建、编辑字幕和图形对象。
5. 对象样式栏:为创建的对象应用各种预先设定好的样式预设。
除了软件自带的以外,
还可以进行自定义样式。
6. 对象属性栏:设置对象的各种属性。
依据当前选择的不同,会有相应的内容变化。
实际上,我们的大部分工作都将在这里进行。
7. 文本输入区:输入文本。
7.1.2 QuickTitler字幕制作
用QuickTitler制作字幕还是非常容易掌握的,下面我们就来实际动手试一下。
这是一段制作中的节目,我们需要为它加上字幕“GV EDIUS”,并且为文本加上一个非常个性化的背景板,比如添加一道颜料笔触效果。
如图7-6所示。
图7-6
选择合适的T轨道,按快捷键T,打开QuickTitler。
如图7-7所示。
图7-7
由于当前我们没有选择任何物体,所以在右侧的对象属性栏中显示的是“背景属性”。
可以看见其中字幕类型是“静止”。
视频设置一栏呈灰色不能设置状态,因为在EDIUS中打开QuickTitler后,字幕大小由当前工程确定。
而在我们单独使用QuickTitler程序时,这里的选项即可进行设置。
背景栏中的选项决定在QuickTitler中显示的背景,但无论选择任何一种都不会影响输出,这里只是一个显示选项,方便制作而已。
输入内容:GV EDIUS,或者任何你想要的文字。
如图7-8所示。
图7-8
创建对象后,在其周围即会出现一个对象操作框。
鼠标指针在框的范围内,即可随意拖动对象到屏幕任意位置;鼠标指针在框的中央,即可放置对象的中心点;鼠标指针在框的边角上,拖曳顶点即可缩放对象,同时按住Shift键能进行等比缩放,按住Ctrl键则对象以中心点为轴心进行旋转;在按住Ctrl键同时再按下Shift键,能以15°为单位进行旋转。
如图7-9所示。
图7-9
在对象属性栏,当前显示的是文本属性。
我们可以在其中调节文本的字体、字号、填充颜色、边缘等等。
在调整这些参数的同时,QuickTitler即会同步更新对象,若需要观看全质量显示以更好地预览效果,单击文件工具栏的[预览]按键,或者使用快捷键F3。
现在我们希望使用一个预设的样本。
保持对象文本在被选状态下,双击对象样式栏中任意一个中意的样式。
比如Text_14。
如图7-10所示。
图7-10
如果对目前文本的状态不满意,可以继续在对象属性栏中修改。
比如这个样式默认的字号偏大,可以将其缩放到合适大小。
同时,在填充颜色栏下替换文字上应用的纹理。
在canopus\edius4\QuickTitlerStyle\Template路径下,EDIUS为我们提供了很多可供使用的纹理,当然用户也可使用自己喜欢的其他图片。
注意:在样本素材中自带了很多含有透明信息的Png文件,这也意味着我们自己同样可以创建带透明信息的图像来使用在QuickTitler中。
如图7-11所示。
图7-11
QuickTitler的字幕制作就是这么简单,如果满意当前效果的话,按下[作为一个新样式保存]按键,方便我们以后使用。
如图7-12所示。
最后保存并退出QuickTitler。
图7-12
重新添加一个T轨道,我们还需要制作一道颜料笔画效果。
在对象工具栏按下[创建图像]按键,然后在创建界面中拖曳出一个范围框。
如图7-13所示。
图7-13
在对象样式栏中会出现很多图像样式,双击Image_23文件。
稍作调整即可。
如图7-14所示。
图7-14
在时间线上排好素材的次序,与视频轨道不同,越是处于下方的T轨,反而处于画面次序的顶端。
在当前的工程中,T1轨应该放置笔画,T2轨应该放置文本字幕。
如图7-14所示。
图7-15
打开特效面板,我们可以使用特效——字幕混合,来为刚才的字幕添加出入屏动画了。
添加和修改的方法与之前特效、转场相同。
如图7-16所示。
图7-16
这里添加的分别是“软划像”和“激光”方式。
完成了!按空格键播放看看。
图7-17
那怎么来制作运动的字幕呢?
打开QuickTitler界面,不选择任何对象情况下,右侧属性面板应该显示“背景属性”。
在字幕类型下拉列表中提供了静止、滚动、爬动等多种字幕运动方式。
其中滚动指的是垂直向的运动,爬动指的是水平向的运动。
图7-18
以爬动为例,当字幕内容超出一个屏幕时,QuickTitler会自动以虚线分割多个屏幕显示。
图7-19
保存并退出QuickTitler后,调整时间线轨道上字幕文件的长短,即可调整字幕运动的速度了。
7.2 TitleMotion Pro for EDIUS
图7-20
虽然QuickTitler使用方便,效果也很好,但是如果需要文字有更复杂的运动或者3D效果,那它就无法胜任了。
在EDIUS中,另一个强大的字幕图形工具就是TitleMotion Pro。
TitleMotion Pro可以创建从2D到3D的各式各样的广播级字幕效果和多层图形合成,同时还预置了众多精美的图文模版和FX特效可供用户随时使用。
在时间线工具栏的T下拉列表中找到TitleMotion Pro,或者使用快捷键T打开。
注意:如果使用快捷键“T”的话,TitleMotion Pro必须是当前默认字幕机。
在设置——应用设置中可指定默认字幕机。
图7-21
7.2.1 TitleMotion Pro界面介绍
TitleMotion Pro界面相比QuickTitler而言显得略为复杂,因为它的几个面板会随着模块的变化而变化。
TitleMotion Pro包含有三大模块:CG——字幕图形模块、FX——动画特效模块和Logo Compose——图标合成模块。
软件打开时,默认的就是CG模块。
在常用工具栏有三个按键,通过它们即可进行模块间的切换。
如图7-22所示,从左至右分别是CG、FX和Logo 模式。
图7-22
CG模式下,主界面如图7-23所示。
图7-23
1. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。
CG模式下特有的按键是:
提供了一百多种精美的图文混排模版。
无论是初学者还是高级使用者都能获益良多。
字幕的运动状态切换。
变换设置,不同模式下有不同的设置选项。
字幕编辑和图形编辑切换。
字幕图形叠加位置次序的管理。
2. 字幕图形创建区
3. 属性面板:对字幕和图形的属性进行一系列控制。
由于选择字幕和图形种类的不同而有
所区别。
4. 字幕图形工具栏:各种字幕种类,比如:路径字幕。
各种图形种类:包括矩形、自由曲
线等。
5. 颜色和风格:设置的字幕颜色和风格的预览和信息。
6. 样式库:打开软件提供的样式库。
7. 剪贴簿:可以将当前使用的版式、纹理、文字等等储存进缓存区,作为自己的模版。
FX模式下,主界面如图7-24所示。
图7-24
1. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。
2. 特效创建区
3. 时间线:用于播放动画,可以看到对象的关键帧位置。
4. 属性面板:可以为对象的各个属性设置动画,比如位置、大小、轴向模糊、文字特效等
等,这里还提供了时间线可供用户调节关键帧以及众多预置效果模版。
5. 对象操作和显示工具:提供了针对对象的操作工具和显示选项。
6. 重置动画和在屏预览
7. 剪贴簿
Logo Compose模式下:主界面如图7-25所示。
图7-25
1. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。
2. 图标合成区
3. 属性面板:提供了如Alpha笔刷控制、滤镜调整等功能。
4. Logo工具:对象的操作、区域选择和众多Alpha工具。
实际上,其特有的inscriber logo
文件(*.lgo)就是一个带Alpha信息的图像文件。
5. 剪贴簿
同EDIUS一样,TitleMotion Pro也已经基本完成了软件的中文化,所以在此就不赘述各个按键的命令了。
用户应该能够对它的基本功能一目了然。
7.2.2 TitleMotion Pro字幕制作
1. 路径文字和3D文字
先来看看两个比较特殊的文字类型:
打开TitleMotion Pro,我们的工作将会在CG模式下进行。
使用文本路径工具,并在创建区拖曳出一个范围。
如图7-26所示。
输入文本内容。
如图7-27所示。
图7-27
可以拖动Bezier曲线的锚点来控制曲线的形状,制作路径文字本身其实非常简单,但是有两个隐藏的知识点:如果这四个锚点不足以表达出需要的形状该怎么办呢?这里有两个由快捷键触发的命令。
选中一个锚点,按快捷键:Ctrl+Space(空格)即可添加一个锚点(但是中文操作系统的用户会遇到麻烦,这会触发输入法切换,请自行更改系统的键位);选中一个锚点,按快捷键:Ctrl+BackSpace(退格)即可删除一个锚点。
新建一个TitleMotion Pro字幕文件,现在我们来制作一个3D标题效果。
输入文本内容,如图7-28所示。
图7-28
在属性面板的[尺寸/属性]栏下,将字体改为Arial Black,当然你可以选择你所喜欢的字体,制作3D效果的话,还是比较适合选用较粗的字体。
同时,将[风格类型]改为3D文本。
如图7-29所示。
图7-29
现在文本效果,这是一种真正的3D文本。
如图7-30所示。
图7-30
文本表面的设置主要在属性面板的[颜色/纹理]栏下。
如图7-31所示。
图7-31
下拉菜单提供了三种倒角方式,分别是:平倒角,凹面倒角和圆倒角。
倒角大小:设置倒角边的大小。
拉伸:设置字体的厚度。
透明:设置整个字体的透明度,100%就什么也看不到了。
光效:设置光照在字体表面的效果,可以分表面、倾角和面三个部分单独指定。
所谓光照效果,就是字体对光的反应,值低的话,字体不容易受光的影响,呈现一个明暗一致的二维效果。
值高的话,字体会显得较暗,但对光很敏感,很容易被照亮一块,明暗对比强烈,从而体现出强烈的3D感。
三个轴向的旋转值。
当设置了旋转值后,下方的按键会变成Edit Text(编辑文本),点击它将会使文本暂时旋转值归零,便于我们修改内容——因为在3D旋转的角度下很难选择和修改文本的内容。
色彩设置面板,可以分表面、倾角和面三个部分设置。
右边是色彩值和采色器。
色彩值可以有HLS、HSV和RGB三种表示方式。
这里可以设置光的强度和位置。
阴影色可以提亮整个字体,但是过亮将导致整个字体平面化。
三个光源的初始位置如图7-32所示,由于无法直接观察到发光源的位置,建议先将三个光源都设置为0,再依次对其进行参数调整。
点击[光]按键,可以将这部分面板切换为纹理设置面板,选择一个图像文件作为纹理“贴”在字体表面上,能为字体的表面、倾角和面三个部分分别设置。
图7-32
一边观察预览效果,一边进行调整,如图7-33、7-34所示,具体参数仅供参考。
图7-33
图7-34
2. 字幕实例
我们将使用TitleMotion Pro为画面增添一些图形元素,并且使用FX模块制作动画。
图7-35
打开TitleMotion Pro,先切换为图形平面模式。
如图7-36所示。
图7-36
制作一些较复杂内容时,建议使用元素——层控制——层列表,来对画面上的元素分层管理。
与其他一些图形软件不同,出现在越下方,序数越大的层反而会出现在画面的顶端。
如图7-37所示。
图7-37
使用[样条曲线]工具在画面上创建一个封闭的曲线,并调整曲线的锚点。
如图7-36所示。
图7-38
我们需要进一步控制曲线的外形,目前的控制点远远不够。
选中一个控制点,使用快捷键Space(空格),可以添加一个控制点。
使用BackSpace(退格)即可删除控制点。
将曲线调节成需要的形状,并设置合适的颜色和透明度。
再复制几个叠加起来,将它们分别置于不同的层中能方便选择。
使用右键菜单中的层控制——推/拉,或按住Ctrl+Shift键拖曳可以将图形对象放置到不同的层中。
如图7-39所示。
图7-39
保存并退出,图形元素制作完毕。
在EDIUS中新建一条T字幕轨道,现在来制作字幕动画。
输入文本:Seaside,或者任何你喜欢的内容,并为它选择一个满意的字体和样式。
同时,为方便制作,我们在[背景]栏中关掉了背景显示。
如图7-38所示。
图7-40
因为我们需要文本字符一个个独立运动,所以需要将它们一个个单独分开。
在常用工具栏将字幕运动方式下拉菜单改为“动画”,点击[变换设置]按键,并选择“按字符导出文本”。
如图7-41所示。
图7-41
进入FX模式,可以看到每个字符都可以单独设置动画了。
如图7-42所示。
图7-42
先选择“S”,点击右键菜单中的“插入关键帧”,这时切换到[时间]栏,看到时间线和关键帧。
图7-43
在时间线上选择关键帧,选中的关键帧会变成白色。
现在选中“S”的第一个关键帧,将字符的位置移动到一个合适的高度,或者在[放置]栏下调整y坐标的值。
如图7-44所示。
图7-44
播放时间线,“S”的运动应该是从上往下掉,根据播放情况调整掉落的速度,也就是两个关键帧在时间线上的间距。
比如这里设置为13帧。
如图7-45所示。
图7-45
直接落地未免有点单调,我们希望让动画显得更活泼有趣一点。
继续添加关键帧,并设置动画,所有关键帧信息如下:
帧数位置形状-扩展滤镜-扭曲滤镜-透明滤镜-模糊
1 (360,-67)(0.0,0.2)(0,0)100 (0,29)
13 (360,370)(0.0,-0.12)(0,0)0 (0,0)
18 (360,377)(0.0,-0.29)(0,0)0 (0,0)
20 (360,324)(0.0,-0.21)(0.06,0.07)0 (0,0)
25 (360,360)(0.0,0.0)(0,0)0 (0,0)
图7-46
我们可以将字符S的动画作为一个预设保存下来,再应用到其他字符上,省却了设置上的重复劳动。
进入[模版]页,点击[增加]按键,如图7-47所示。
图7-47
加入模版,并仅包括选定路径,选择“是”,如图7-48所示。
图7-48
输入一个易辨认的名字,单击“增加”,完成自定义模版的创建。
图7-49
选中其他的字符,双击应用这个模版,基本运动就被复制到每个字符身上了。
接下来可以细微调整个别关键帧的数值和时间,让每个字符的动画有一定差别而且错落有致地落下。
如图7-50、7-51所示。
图7-50
图7-51
同时,在每个字符的最后一个关键帧处需要设置一定的暂停时间,比如100帧(停留4秒),否则当完成动画以后,字符会立即消失,如图7-52所示。
图7-52
图7-53
灵活使用TitleMotion Pro和QuickTitler即可完成绝大部分的字幕和图形制作工作,如
图7-54所示。
图7-54
在这一实例中,使用TitleMotion Pro绘制了大部分的图形元素。
同样,将它们分别置
于不同的图层中以便于管理。
左上角的文字包含不同颜色, TitleMotion Pro支持为选择出
的文字单独设置颜色、字号等属性。
如图7-55所示。
图7-55
对于希望单独添加动画的元素,应该在一个新的ICG文件中进行绘制,比如这个红色矩形元素。
这个图形其实由两个简单的渐变色矩形组成:半透明的本体和高光。
如果使用者具有一定的图像绘制经验,将有助于更好地综合运用软件提供的工具。
如图7-56所示。
图7-56
使用FX的预设模版可以很方便地制作出一个文本字幕的动画。
如图7-57所示。
图7-57
新建一个字幕文件,使用TitleMotion Pro或者QuickTitler制作一个屏幕底部游走的字幕。
注意:应选择合适的字体、字号、颜色和运动速度,不合适的文本设置将会引起播出时的闪烁。
图7-58
3. Logo模式实例
我们先在CG模式下输入文字,然后导入Logo模式中进行处理。
上文已经提及过:Logo 模式的文件其实就是一个带Alpha信息的图像文件。
注意,因为加工过后的文字已经变成了图像,所以无法再更改文字本身了。
打开TitleMotion,在CG模式下输入文字,可随意调节它的各个属性。
图7-59
右键点击右下角“i”字样的剪贴板,选择“添加”,将其复制到内存中。
图7-60
使用logo模式的切换按钮,或者快捷键:F8,进入Logo模式。
图7-61
再次右键点击右下角的剪贴板,选择“使用”,将其粘贴到Logo模式中。
图7-62
为了便于观察,先切换到“view”选项卡,并将Zoom设置为200%,勾选“Grid”选项。
图7-63
找到工具栏上的选择工具,在其图标上按住鼠标左键,并选择行选择工具。
图7-64
在我们的文字上点击,即可选择建立一个横向的选区,宽度为1个像素。
图7-65
按住Shift键,鼠标图标边出现一个小“+”标记,然后每间隔一定长度建立一个选区。
图7-66
我们来调整一下选区。
切换到“Select”面板,将Expand值设置为1,并点击Expand 按钮一次。
所有的选区都扩展了1个像素。
图7-67
图7-68
选择工具栏上的魔术棒工具,在“Select”面板中将其选择方式改为“减去”,并将选择的容差改为32。
图7-69
点选文字白色的外框,将其排除出选区。
图7-70
换成Alpha Fill工具。
图7-71
点击文字的选区部分,该工具将为所有选区内的图像填充Alpha信息,换句话讲,所有选区内的图像都变透明了。
图7-72
使用导出命令将其保存为一个LGO文件,然后关闭并退出TitleMotion,我们的文字制作完毕。
图7-73
重新开启TitleMotion,使用logo工具将这个LGO文件载入进来。
图7-74
可以看到刚才制作的Alpha效果了。
图7-75
7.3 传奇字幕
7.3.1 传奇字幕界面介绍
图7-76
专业的制作人员总会遇到各式各样的制作需求,比如:唱词和KTV字幕效果。
传奇字幕软件是一款由雷特世创科技有限公司针对中国Canopus产品用户对字幕特异化的需求,
自行研制开发的广播级非线性字幕特技软件包,操作方便、功能强大且能与EDIUS无缝结合并实时上屏。
正确安装传奇字幕软件后,就可以在EDIUS中找到传奇字幕、传奇唱词和传奇KTV了。
如图7-77所示。
图7-77
传奇字幕拥有强大完善的字幕功能, 包括:多样灵活的字幕运动、任意路径的字幕动画、粒子动画以及各种专业级的入出屏方式、字幕样式预设等等,其主界面如图7-78所示。
图7-78
传奇唱词和传奇KTV都是以滤镜形式添加到素材上。
用户导入预先准备的文本,然后通过手拍即可完成文字的输入。
这对于需要制作大量文本字幕或者KTV字幕效果的情况是非常高效便捷。
如图7-79、7-80所示。
图7-79
图7-80
传奇字幕系列软件本身就具备全中文操作界面,虽然功能强大但操作简单,即学即用。
而且软件还自带了详尽的全中文电子教程,制作人员在操作过程中无须担心,不会有任何语言上的障碍。
7.3.2 传奇字幕字幕制作
有时,我们在给节目上唱词的时候会遇到这样的情况:采访类节目,或者其它涉及到引用别人讲话的唱词类型。
不同人说的话,不同的内容,要求字的属性也不一样。
下面我们就来使用传奇字幕制作一个具有多种文字属性的唱词。
首先,将所需的唱词内容制作成文本文件(*.txt)。
图7-81
打开需要添加字幕的EDIUS工程文件。
图7-82
选中2V轨(或以上轨道),点击T右侧的下拉三角箭头,在下拉菜单中选择色块。
图7-83
将放置在2V轨的黑场长度,调整得与1VA轨要添加唱词的视频等长,如图7-84所示。
图7-84
在特效面版(Effect)的“键”选项下面选择“传奇唱词”,然后将它拖拽到创建在2V轨的黑场上。
图7-85
在信息显示窗口(Information)会多一条“传奇唱词”选项。
图7-86
双击信息窗口中的“传奇唱词”选项,就进入了传奇唱词的设置界面,如图7-87所示。
图7-87
点击打开,在弹出的选项中选择“打开文本文件-单行模式”,打开“辩论01.txt”文
本文件。
图7-88
图7-89
为唱词行中的每一句话分别设置不同的属性。
在第一句唱词上点鼠标右键,弹出如下菜单。
图7-90
在弹出的菜单中选择:文字属性,弹出如下菜单。
图7-91
按住“CTRL”键,分别用鼠标左键点选(选中后会有红色方框):“咱们听听教授的意见”,将字色设置为黄色,字体设置为黑体.
图7-92
点击“退出”按钮,保存刚才的设置。
使用同样的方法,将第二句:“刚才主持人谈了一个问题就是定金的性质和该不该收的问题”的字体颜色改为红色,字体为黑体,“教授:”三个字的颜色及字体不变。
将第三句“这种定金适用的结果反而加速了对开发商的不信任”字体颜色改为蓝色,字体为黑体,“正方认为:”三个字的颜色及字体不变。
第四句“总结起来三个字一个句号就是“很必要。
””,字体颜色改为绿色,字体为黑体,其中“很必要”这三个字为红色。
“反方的观点”字色及字体不变。
图7-93
将光带调到第一句唱词行上,点击开始记录。
这时时间线开始播放,按空格或回车键,进行唱词的制作。