游戏软件公司策划初试考题答案
游戏策划新手面试题
游戏策划新手面试题1. 游戏策划是一项复杂而重要的工作。
请简要介绍游戏策划的定义和职责。
游戏策划是指制定和规划游戏的整体框架、设计和内容的过程。
游戏策划人员负责分析玩家需求、编写游戏规则、设计关卡和任务、平衡游戏性与难度等。
他们需要与开发团队紧密合作,确保游戏的顺利开发和发布。
2. 请列举并解释游戏策划中常见的几种文档类型。
游戏策划文档通常包括以下几种类型:2.1 游戏概念文档(Game Concept Document,简称GCD):概括地描述游戏的主要理念、玩法、故事背景等,是游戏策划的第一步。
2.2 游戏设计文档(Game Design Document,简称GDD):详细阐述游戏的设计要求,包括关卡设计、角色设定、游戏机制、界面设计、音效等,为开发团队提供具体指导。
2.3 关卡设计文档(Level Design Document,简称LDD):详细说明游戏中每个关卡的地图布局、任务目标、敌人分布等,供关卡设计人员参考。
2.4 任务设计文档(Quest Design Document,简称QDD):制定游戏中各类任务的设计要求,包括任务目标、奖励机制、触发条件等,确保游戏任务的多样性和可玩性。
3. 游戏策划需要具备哪些核心素质和技能?游戏策划人员需要具备以下核心素质和技能:3.1 创造力:能够提供新颖有趣的游戏理念和设计方案,吸引玩家并创造令人满意的游戏体验。
3.2 分析能力:能够深入了解玩家需求并将其转化为具体的游戏规则和设计要求。
3.3 沟通能力:与开发团队成员密切合作,准确传达策划意图,并理解并应对其他团队成员的反馈和建议。
3.4 逻辑思维:能够运用逻辑思维和系统思考能力,设计合理的游戏机制和关卡设计。
3.5 强大的解决问题能力:能够及时发现和解决游戏开发过程中的各种问题和挑战。
4. 游戏策划的流程可以分为哪几个阶段,并简要介绍每个阶段的内容。
游戏策划的流程通常包括以下几个阶段:4.1 概念阶段:确定游戏基本理念,初步构思游戏核心机制和设计要素,编写游戏概念文档。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年
2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
游戏策划岗笔试题目
游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。
A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
游戏策划师招聘笔试题及解答
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型国企)
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A、游戏玩法设计B、故事情节设计C、角色设定D、游戏公司盈利模式2、在游戏关卡设计时,以下哪项不是影响关卡难度的关键因素?A、关卡长度B、敌人数量C、玩家角色的能力D、玩家角色初始装备3、在游戏策划中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以控制的虚拟角色?A. 游戏元素B. 游戏系统C. 主角D. 游戏界面4、以下哪个选项不是游戏策划阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 游戏玩法C. 目标用户群体D. 游戏引擎技术5、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本素质?A. 良好的创意思维B. 熟练掌握编程技能C. 良好的团队合作精神D. 熟悉游戏行业市场动态6、以下哪个游戏类型属于策略游戏?A. 动作游戏B. 角色扮演游戏C. 策略游戏D. 模拟游戏7、某大型国企游戏策划师招聘笔试题7、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 游戏引擎选择D. 游戏角色设计8、在游戏设计中,以下哪个概念最符合“玩家参与度”这一指标?A. 游戏关卡难度B. 游戏角色个性化C. 游戏反馈机制D. 游戏更新频率9、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A. 创新思维B. 熟悉游戏市场动态C. 具备良好的沟通能力D. 擅长编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些功能是现代游戏中常见的核心玩法元素?()A、角色扮演B、多人在线C、解谜D、动作战斗E、策略模拟2、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标B、玩家体验C、游戏平衡D、技术可行性E、市场调研3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏玩法D. 音效设计E. 用户体验4、在游戏测试阶段,以下哪些工具或方法可以帮助游戏策划师评估游戏质量?A. 玩家反馈B. 游戏性能分析C. 自动化测试D. 数据分析E. 专家评审5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的关键因素?()A. 游戏目标受众B. 游戏玩法机制C. 游戏美术风格D. 游戏技术实现E. 游戏经济系统6、在以下游戏类型中,哪几种类型通常需要较强的故事情节设计?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 战斗竞技游戏C. 冒险游戏D. 模拟经营游戏E. 体育游戏7、以下哪些因素对于游戏策划师来说是非常重要的?()A. 对游戏市场的敏锐洞察力B. 优秀的团队合作能力C. 出色的项目管理能力D. 良好的艺术审美能力E. 强大的编程技能8、以下哪些游戏类型通常需要较为复杂的游戏机制?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 第一人称射击游戏(FPS)D. 解谜游戏E. 休闲游戏9、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的基本要素?()A. 游戏目标B. 游戏规则C. 角色设定D. 用户界面E. 市场定位三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要职责是编写游戏剧情和设定游戏规则,而不涉及美术设计和程序开发。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2025年
2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本技能?A、故事创作能力B、图形设计能力C、编程能力D、市场分析能力2、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最需要考虑玩家的行为模式和偏好?A、游戏原型设计B、游戏美术资源制作C、游戏测试阶段D、游戏发布后3、在游戏设计中,为了确保玩家能够持续感受到挑战而不至于因难度过高而放弃,设计师常采用的一种策略是逐步增加游戏的难度。
这种机制被称为:A. 难度曲线B. 玩家反馈循环C. 动态难度调整D. 成就系统4、当谈到游戏中的经济系统时,下列哪一项不是直接促进游戏内经济平衡的有效措施?A. 设置物品稀有度以控制市场供应量B. 引入新的货币类型来提高交易复杂度C. 举办限时活动刺激消费欲望D. 调整NPC(非玩家角色)出售商品的价格5、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是决定游戏玩法核心要素的关键阶段?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统设计阶段D. 美术风格设计阶段6、以下哪个游戏设计原则对于保持游戏平衡性最为重要?A. 游戏反馈原则B. 游戏难度原则C. 游戏公平性原则D. 游戏简洁性原则7、以下哪个选项不属于游戏策划师需要掌握的核心技能?A、故事情节设计B、编程能力C、角色平衡D、市场营销策略8、在游戏设计中,以下哪种设计原则有助于提高玩家的沉浸感?A、快速加载B、简洁界面C、真实物理反馈D、高频反馈9、以下哪个概念在游戏策划中不属于核心玩法设计范畴?A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏背景故事D. 游戏交互界面 10、在游戏设计过程中,以下哪项不属于游戏平衡性的考量因素?A. 玩家操作难易度B. 玩家角色能力差距C. 游戏内物品获取概率D. 游戏内广告投放频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 角色设计D. 界面设计E. 游戏音效2、以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创意和创新能力?()A. 深入研究游戏市场及玩家需求B. 参与多款不同类型游戏的体验与学习C. 与团队成员进行头脑风暴D. 定期参加行业研讨会和培训E. 长时间闭关创作3、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面E. 市场需求4、在游戏关卡设计过程中,以下哪些方法可以帮助提高关卡的可玩性和挑战性?()A. 设置不同的难度级别B. 利用环境障碍和谜题C. 提供多种解决方案D. 设计周期性的挑战和任务E. 忽略玩家的反馈5、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标与玩法B、游戏角色设定与成长系统C、游戏画面与音效设计D、市场定位与目标用户E、游戏运营策略6、以下哪些属于游戏策划师在游戏测试阶段需要关注的问题?()A、游戏平衡性B、游戏稳定性C、游戏可玩性D、游戏剧情逻辑E、游戏操作便捷性7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 美术风格E. 用户界面设计8、以下关于游戏测试的说法中,正确的是哪些?()A. 游戏测试的主要目的是确保游戏的稳定性和可玩性B. 游戏测试分为alpha测试、beta测试和发布测试C. 游戏测试过程中,测试员需要记录所有的测试结果和发现的问题D. 游戏测试结束后,测试报告应包含游戏性能、游戏平衡性、用户界面等方面的评估E. 游戏测试是游戏开发过程中的一个独立阶段9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏世界观设定B. 游戏玩法规则设计C. 游戏角色设计D. 游戏引擎选择E. 游戏市场定位 10、以下哪些是游戏策划师在项目推进过程中需要协调的团队关系?()A. 游戏美术团队B. 游戏程序团队C. 游戏测试团队D. 游戏运营团队E. 游戏市场营销团队三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在进行游戏关卡设计时,必须确保所有关卡难度适中,以避免玩家流失。
游戏策划面试题答案
游戏策划面试题答案游戏策划面试题答案策划基础题我们希望了解你的策划基础。
这里的“策划”一词是指,当你遇到一些问题或有一个目的时,你会用什么样的方法来解决这些问题或达到这个目的。
它是人在日常生活和学习过程中所积累的能力,请用这种能力解答以下的题目。
1.有两个人发生了争执,谁也说服不了谁。
A君说自己厉害,B君说自己更加厉害,一时半会谁也不服谁。
这时候,他们找到了你,希望你能够用以下的东西设计出一款游戏,能够让他们决一高下。
这些东西包括:1)1把直尺2)20张空白的扑克牌3)2粒骰子4)2张大白纸5)1支笔请描述你的游戏规则以及游戏流程:2.虽然你为他们设计了游戏决一高下,但是,他们明显还不满意,并且矛盾越来越大。
这时候,你接到一个电话,希望你能够到一个会场。
你不好意思扔下他们,只好把A君和B君带上。
这是一个联欢会的会场,因为主持人临时有事不能来,主办方(你的朋友)请了你来帮忙,让会场里面素不相识的20个人玩起来。
因为资料都在原来的主持人身上,这次他的爽约令你手上没有了任何资料。
如何让这20个素不相识的人玩起来,度过一个快乐的联欢会呢?请把你的方法以及理由描述出来:表达能力题我们希望了解你的表达能力。
它是你日后作为游戏策划师所需要的重要技能,因为,它能够让你把你的想法传达给其他人,并与其他人建立沟通和合作。
3.在联欢会里,因为有了你,大家都玩得很开心。
这时候,主办方(你的朋友)希望邀请你到她家吃一顿便饭,以作言谢。
正当你觉得奇怪为什么她不请你到外面的馆子吃饭时,你发现,原来她搬了新家,这顿饭也希望是请你一起吃的入伙饭。
她开始煮饭,而这时候你接到上司的电话,希望你为他整理一份文档,是十分紧急的事情。
你使用身边的笔记本电脑开始工作。
就在这时,你的朋友惊呼了一下,原来,她忘记在新家里买“碗子”,她希望你帮她买几个碗子回来。
不过,你根本分身不瑕,这时候,你见到朋友的小女儿正在玩耍。
你希望她能够帮你走一趟。
如何为这个小女孩讲解什么是碗子呢?她可是对这些事情一无所知呢。
【转】网络游戏策划笔试题附答案
网络游戏策划试题姓名:手机号:邮箱:获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网):以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。
我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。
数值题:请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.怪物属性如表1所示,仅取值范围不同3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.✓两公式可以相同✓如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明公式如下:角色等级100,物攻1200,法攻1200,物防1000,法防1000,技能等级10捣火式对怪物伤害:物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50—物理防御(100*25+1200)*10 *3/50-1000=1220法术掌心雷同上捣火式对玩家伤害物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50*0.7—物理防御*0.8(100*25+1200)*10 *3/50*0.7-1000*0.8=754法术掌心雷同上道具设计题:请为一款MMORPG游戏,设计2个以社群或交友为目的的收费道具,写明它们的具体使用方法、作用和相关界面,并说明为什么消费者会为此道具进行付费.关卡设计策划:问题:要求:1、绘制一张5kmx5km大小的MMORPG的野外地图a)标注比例b)出入口c)简单高度标示d)一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明e)并简要说明怪物分布和设计思路2、可使用Photoshop、Visio或其他软件辅助3、说明设计总花费时间4、请标注2D或3D游戏的地图下图为2D游戏地图设计总花费1小时比例为1:10000特殊建筑:计都营地,内置NPC为玩家提供任务一般建筑:玄水教废墟,玄水祭坛场景环境:以草地为主,辅以少量森林,天气为晴天,微风。
游戏策划师招聘笔试题及解答(某大型央企)2024年
2024年招聘游戏策划师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的因素?A、游戏故事情节的连贯性B、游戏角色的外观设计C、游戏操作系统的易用性D、游戏代码的编写2、在游戏策划中,以下哪项不属于核心玩法设计的内容?A、游戏目标的设定B、游戏规则的设计C、游戏界面的布局D、游戏音效的搭配3、在游戏设计中,以下哪个概念通常用来描述玩家在游戏中的行为模式?A、游戏机制B、玩家角色C、玩家行为模式D、游戏世界观4、以下哪个阶段不是游戏开发流程中的主要阶段?A、需求分析B、游戏设计C、游戏测试D、市场营销5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的核心问题或挑战?A、游戏机制B、故事情节C、角色成长D、用户界面6、在以下哪种情况下,游戏策划师需要进行游戏平衡性的调整?A、游戏发布前B、游戏上线后出现玩家流失C、游戏更新迭代过程中D、所有以上情况7、某游戏策划师在设计中希望实现一个具有挑战性和趣味性的关卡,以下哪种设计元素最有助于达到这一目标?A. 简单重复的路径和任务B. 难度递增的挑战和隐藏的奖励C. 长时间无变化的关卡背景D. 依赖玩家随机事件的关卡设计8、在游戏策划中,以下哪个术语指的是游戏世界中玩家能够自由探索和互动的区域?A. 关卡(Level)B. 世界地图(World Map)C. 背景故事(Background Story)D. 角色扮演(Role Playing)9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最关键于确保游戏的核心玩法具有吸引力和可玩性?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统平衡设计阶段D. 游戏关卡设计阶段 10、以下哪种游戏设计文档对于游戏开发团队来说最为重要?A. 游戏设计文档B. 游戏开发计划C. 游戏测试报告D. 游戏营销计划二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏规则的可玩性C、游戏界面的友好性D、游戏角色的多样性E、游戏的市场定位2、在游戏设计过程中,以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创新性和趣味性?()A、玩家调研B、竞品分析C、头脑风暴D、跨界合作E、传统元素现代化3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事背景B. 游戏规则设计C. 游戏美术风格D. 游戏音效设计E. 游戏盈利模式4、在游戏平衡性设计中,以下哪些策略有助于提高游戏的公平性?()A. 调整角色属性和技能B. 设置合理的挑战难度C. 限制玩家可获取的资源D. 优化游戏内的经济系统E. 提供公平的竞争环境5、以下哪些是游戏策划师在游戏开发过程中需要考虑的要素?()A. 游戏目标用户分析B. 游戏故事情节设计C. 游戏角色设定D. 游戏操作界面设计E. 游戏音效设计6、以下关于游戏平衡性的说法,正确的是()A. 游戏平衡性是指游戏中的各种元素在游戏中保持平衡,避免出现某些元素过于强大或过于弱小的情况B. 游戏平衡性可以通过调整游戏数值、增加或减少游戏内容来实现C. 游戏平衡性是游戏开发过程中的一个重要环节,直接关系到游戏的受欢迎程度D. 游戏平衡性一旦确定,在整个游戏开发过程中就不需要再进行调整E. 游戏平衡性可以通过玩家反馈来进行调整7、以下哪些选项是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏规则D. 游戏界面E. 市场定位8、以下哪些选项是游戏策划师在进行游戏平衡性调整时常用的方法?()A. 调整游戏难度B. 修改游戏道具属性C. 调整玩家角色技能D. 调整游戏经济系统E. 修改游戏剧情9、以下哪些属于游戏策划师应具备的核心能力?()A. 故事情节设计能力B. 角色设计能力C. 游戏系统设计能力D. 美术表现能力E. 项目管理能力 10、以下哪些是游戏策划师在项目开发过程中需要关注的阶段?()A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 测试阶段E. 运营阶段三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏设计过程中,不需要考虑玩家的情感因素,只需关注游戏机制和规则即可。
策划入职考试题答案
策划入职考试题答案一、选择题1. 策划工作的核心目标是什么?A. 提高品牌知名度B. 增加产品销量C. 优化用户体验D. 实现公司战略目标答案:D2. 在产品推广策划中,SWOT分析主要分析哪些方面?A. 产品优势、市场机会B. 产品优势、竞争对手策略C. 市场需求、竞争对手策略D. 市场需求、产品劣势答案:A3. 关于市场细分,以下哪项描述是正确的?A. 市场细分是将市场按照消费者的地理位置进行划分。
B. 市场细分是将市场按照产品的种类进行划分。
C. 市场细分是将市场按照消费者的需求和特征进行划分。
D. 市场细分是将市场按照产品的价格进行划分。
答案:C4. 在策划一次活动时,以下哪项不是必要的步骤?A. 确定活动目标B. 制定活动预算C. 选择活动地点D. 设计产品包装答案:D5. 关于品牌定位,以下哪项描述是错误的?A. 品牌定位是品牌在消费者心中所占据的独特地位。
B. 品牌定位需要考虑竞品的市场表现。
C. 品牌定位一旦确定就不可改变。
D. 品牌定位有助于企业制定有效的市场策略。
答案:C二、简答题1. 请简述策划工作的基本流程。
答:策划工作的基本流程通常包括以下几个步骤:首先,明确策划目标,这可能包括提高品牌知名度、增加销量、改善客户体验等;其次,进行市场调研,收集相关的市场信息和数据,以便更好地理解目标客户群体和市场环境;接着,根据调研结果制定策划方案,包括活动主题、推广策略、预算分配等;然后,组织资源和人员实施策划方案,确保活动或项目按计划进行;最后,对策划活动进行效果评估和总结,以便不断优化策划工作。
2. 描述一次成功的活动策划需要考虑哪些要素?答:一次成功的活动策划需要考虑以下要素:首先,明确活动目标,确保所有策划工作都围绕这一目标展开;其次,深入了解目标受众,包括他们的需求、兴趣和行为习惯,以便设计吸引他们的活动内容;接着,制定详尽的活动计划,包括时间表、预算、资源分配等;此外,要确保活动内容创新且具有互动性,能够引起受众的兴趣和参与;最后,进行有效的宣传推广,确保活动信息覆盖到目标受众,并在活动结束后进行效果评估和反馈收集。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年
2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格2.在游戏设计过程中,以下哪项不是团队成员之间沟通的主要目的?A. 分享创意B. 解决问题C. 增进团队凝聚力D. 完成游戏策划案3.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格4.在设计一个新游戏时,以下哪个步骤不是游戏策划中的必要环节?A. 市场调研B. 游戏原型设计C. 编写游戏规则D. 进行玩家测试5.在游戏策划中,以下哪个要素是游戏核心玩法的核心?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格6.在游戏策划中,以下哪个步骤不属于游戏策划的基本流程?A. 市场调研B. 产品原型设计C. 编写需求文档D. 进行游戏测试7、在游戏策划中,以下哪个环节是决定游戏整体氛围和核心玩法的重要环节?A.角色设计B.游戏世界观构建C.剧情策划D.游戏机制设计8、在编写游戏策划方案时,哪一项是首先要考虑的?A.游戏的盈利模式B.游戏的用户群体C.游戏的推广策略D.游戏的开发成本9.在游戏策划中,以下哪个元素通常不属于游戏的核心玩法要素?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏场景D. 音效设计 10. 在进行游戏策划时,以下哪个步骤不是首先要进行的?A. 市场调研B. 产品定位C. UI/UX设计D. 游戏机制设计二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1.关于游戏策划的基本素质和技能要求,以下哪些描述是正确的?()【本题包含多个正确答案】A. 具备良好的沟通能力和团队合作精神B. 只需要熟悉游戏的玩法设计,不需要考虑游戏的商业性C. 具备良好的市场调研和分析能力D. 必须掌握大量的游戏编程语言和技术实现细节E. 具有强烈的创造力和对游戏的热爱2.在游戏策划过程中,以下哪些环节是必不可少的?()【本题包含多个正确答案】A. 设定游戏世界观和背景故事B. 确定游戏的经济系统和盈利模式C. 制定详细的游戏规则和玩法设计D. 无需考虑用户体验和反馈E. 进行市场调研和竞品分析3.以下哪些要素对于游戏设计而言是至关重要的?()A. 游戏美术风格的设计B. 游戏核心玩法的创新性 C 游戏的用户群体定位分析D. 游戏的经济系统构建与运营策略制定E. 游戏的技术支持和优化管理企业的效率提高制度研究制定(注:本选项是干扰项,实际测试可忽略)5.关于游戏策划中的核心玩法设计,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 核心玩法是游戏的核心部分,决定了游戏的难易程度和玩家的体验感受。
游戏策划试题及答案
游戏策划试题及答案【篇一:游戏策划基本知识考试100题】>1、游戏设计(designer)部门的职责是?1)软件体系结构(architecture)的设计2)平台库(library)的开发3)游戏开发工具的研发4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1)没有时间和空间的制约2)可以提供长时间参与游戏的环境3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境4)适合针对高年龄层开发3、 photoshop,corel painter等软件的作用是?1)任务开发2)人工智能开发3) 2d图形开发4)声效开发4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析2)相互作用效果分析3)假设设定4)事前问卷5、以fighters edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1)世嘉2)任天堂3) capcom4)索尼6、最早使用avatar的游戏?1) ultima iv2) spacewar3)超级玛丽4)龙与地下城7、执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1)游戏监制2)游戏工程师3)游戏美工4)游戏声效师8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?1)family computer2)playstation3)mega drive4)super famicom9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)streaming方式3)modem连接方式4)下载方式10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发日程4)图形工具12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?a、程序结构设计b、开发者测试c、模块以及界面开发d、要求事项分析1)adbc2)adcb3)dbac4)dacb13、以下解释的image方式是?- 以几何信息和位相信息和组合表现对象- 扩大以及缩小时imaga不会受损1)光栅(raster)方式2)向量(vector)方式3)位映像(bit map)方式4)jpeg压缩方式14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)c++2)java3)visual basic4)photoshop16、下列不属于arcade board 游戏的是:1)围棋2)象棋3)gostop4)galaga17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。
游戏策划面试题及参考答案
游戏策划面试题及参考答案回答面试题是游戏策划求职者在面试过程中测评的一种重要方法,下面是由店铺分享的游戏策划面试题及参考答案,希望对你有用。
游戏策划面试题及参考答案(一)作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?答案对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。
在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。
而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。
不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!游戏策划面试题及参考答案(二)你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?答案这几乎是策划面试必问问题回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。
回答这个问题的顺序应该是:1、你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法,从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案
招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。
选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。
2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。
选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。
只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。
3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。
角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。
故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。
用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。
因此,正确答案是A、游戏机制。
4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。
游戏策划试题及答案
游戏策划试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 游戏策划中,以下哪个角色负责游戏的整体设计和规划?A. 程序员B. 美术设计师C. 游戏策划师D. 音效师答案:C2. 在游戏设计中,以下哪个不是游戏机制的组成部分?A. 规则B. 故事C. 界面D. 反馈答案:C3. 游戏平衡性测试的主要目的是什么?A. 确保游戏的可玩性B. 确保游戏的盈利性C. 确保游戏的公平性D. 确保游戏的创新性答案:C4. 以下哪个是游戏策划中常用的叙事技巧?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 交互式叙事D. 所有选项都是答案:D5. 在游戏开发过程中,哪个阶段是进行游戏测试的?A. 概念阶段B. 预生产阶段C. 生产阶段D. 发布后阶段答案:C二、填空题(每空1分,共10分)1. 游戏策划需要考虑游戏的_________、_________和_________。
答案:玩法、故事、用户体验2. 在游戏设计中,_________是指玩家在游戏中可以进行的选择和行动。
答案:游戏机制3. 游戏策划中,_________是指游戏的背景故事和角色设定。
答案:世界观4. 游戏测试的目的是发现并修复游戏中的_________和_________。
答案:bug、不平衡5. 游戏策划中,_________是指游戏的视觉风格和美术设计。
答案:视觉设计三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述游戏策划在游戏开发过程中的作用和重要性。
答案:游戏策划在游戏开发过程中扮演着核心角色。
他们负责构思游戏的玩法、故事、角色和世界观,确保游戏的创意和可玩性。
游戏策划还需要与其他团队成员(如程序员、美术设计师等)紧密合作,协调各方面的工作,以确保游戏设计的顺利实现。
2. 描述游戏平衡性测试的重要性及其实施步骤。
答案:游戏平衡性测试对于确保游戏的公平性和可玩性至关重要。
它可以帮助开发者发现游戏中的不平衡元素,如角色、技能或游戏机制的不平衡。
实施步骤通常包括:定义测试目标、设计测试案例、执行测试、收集数据、分析结果和调整游戏设计。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、下列哪一项不属于游戏策划的主要工作内容?A. 市场调研B. 游戏平衡C. 程序编码D. 故事剧情设计2、游戏策划需要理解的以下哪个要素对玩家体验影响最大?A. 硬件配置B. 游戏美术风格C. 游戏机制D. 玩家统计数据3、以下哪款游戏的设计理念表达了“通过卓越的体验和用户培育来盈利”的基本原则?A. 免费游戏 *B. 买断制游戏C. 微交易游戏D. 共享游戏4、游戏内道具的平衡原则不包括哪一项?A. 维持游戏经济系统的健康B. 确保玩家间力量的均等 *C. 避免游戏内稀缺性不足D. 控制游戏内资源的外部购买流通5.(请选出关于游戏策划的核心要素中最不重要的一项)A. 游戏玩法设计B. 游戏美术风格C. 游戏市场推广策略D. 游戏开发者薪资结构6.(在游戏策划中,以下哪项最能够直接影响到游戏的用户体验?)A. 游戏规则的复杂性B. 游戏剧情的深度C. 游戏广告的投放量D. 游戏服务器的稳定性7.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法要素?A. 角色设定B. 故事情节C. 关卡设计D. 音效设计8.以下哪个阶段不属于游戏策划中的原型设计阶段?A. 概念设计B. 详细设计C. 原型制作D. 测试反馈9、一个游戏策划角色描述,描述角色时最应该关注的是?A、玩家的需求B、游戏的经济系统C、故事的背景设定D、角色的技能和装备 10、在设计游戏战斗系统时,下列哪个要素是最重要的?A、规则和机制B、视觉表现和动画C、玩家界面和控制D、平衡性和挑战性二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、下列关于游戏策划的核心职能的说法,哪些是错误的?A、设计游戏核心玩法和游戏机制B、负责游戏内内购策略设计和测试C、结合市场调研和用户反馈,优化游戏内容D、负责游戏美术、音频等资源的制作E、参与游戏版本更新及宣传推广策划2、以下哪种游戏设计模式最注重玩家之间的交互和竞争?A、单机游戏B、叙事型游戏C、 MMO 游戏D、体育模拟游戏E、教育游戏3.游戏策划在项目初期的主要工作包括:A. 故事构思B. 角色设计C. 游戏系统设计D. 界面设计4.下列哪些因素对游戏策划有重要影响?A. 目标用户群体B. 市场竞争情况C. 技术实现难度D. 用户反馈•5.游戏策划过程中,以下哪些因素是必须要考虑的?(多选)A. 目标用户群体B. 竞品分析C. 游戏盈利模式D. 游戏的发布平台•6.在游戏策划中,以下哪些属于游戏内容设计的一部分?(多选)A. 主线任务B. 支线任务C. 游戏场景D. 游戏角色背景故事参考答案及解析5.游戏策划过程中,以下哪些因素是必须要考虑的?(多选)6.在游戏策划中,以下哪些属于游戏内容设计的一部分?(多选)7、假设你是一个游戏策划,以下哪个不是游戏设计的流程?A、需求分析B、功能规划C、撰写剧本D、用户体验测试8、在游戏设计中,以下哪种类型的难度设计适合所有玩家群体?A、线性难度调整B、目标导向难度设计C、智能难度调整D、随机难度调整9、下列哪项不属于游戏策划的核心职责?A. 游戏玩法平衡设计B. 游戏剧情剧本创作C. 游戏数值调整与调试D. 游戏美术风格设计 10、以下哪种游戏经济模式较为常见,并且容易维护游戏内的经济平衡?A.完全付费游戏模式B.付费道具加虚拟货币游戏模式C.完全免费游戏模式D.混合模式三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、()游戏策划应能够制定游戏策划文案与文档。
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游戏软件公司策划初试考题答案Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】策划初试考题本考题作为策划的预考题目,不要求全部解答,按自己熟悉部分做针对性解答即可。
(单项描述文字无特殊标注不得超过400个字)必答题目M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。
承担的工作:熟悉玩家心理,理解各类用户群用户心理,设计游戏规则的编写;接触多款知名游戏,能理性分析总结其优缺点,游戏规则和运营机制,给团队开发提供有效方案;评估游戏的平衡性,可玩性的把握力;提供游戏开发历史背景,游戏源头,熟悉东西方文化;寻找具有开发游戏潜能的材料,以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序员和美术设计者;设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐;合理权利:调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;对游戏存在的隐藏性BUG向程序员反应;合理限制:无权修改修改源代码;在没有了解技术可能性的情况下,无权提供不切实际的构思想法;M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质数值策划在游戏设计的前期,要为整个游戏世界的数据结构搭建基础,设计关键的游戏数值和算法框架,并通过不断调整来完善整个游戏内的角色、装备、技能,战斗、经济系统等,通过平衡性的调整,给玩家创造出色的游戏体验,并维持产品的顺利运营,获得巨大收益。
需要有良好的数学功底,了解数字逻辑关系,理论联系实际的良好思维方式。
M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。
检测及记录游戏软件错误,能在软件发行之前严格按照测试计划进行测试,将查出的Bug数据及时交到程序员,服从团队管理制度;自身讯要有一定的专业素养,优秀的英文阅读能力,具有计算机语言知识背景,对于细节具有较强的关注能力,能在压力下工作适应加班。
M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。
分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。
特长:创造力丰富,动手能力强毅力坚强,喜欢与人交流;缺点:不擅长大学里的考试,实际运用能力的考察没有;适应高强度工作:喜欢游戏DOTA,时常玩到凌晨,具有能熬夜,精神依然保持良好,自我调节能力强;实习期间,为了能将项目做得更好,和团队人员时常通宵。
M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。
再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。
<武林外传>也算是适应时代,根据影视题材开发的一款游戏,沾了影视一点广告效应,优点:里面的任务设计的尤为可爱,有些场景有幽默的人物对话,如到一商铺,一女子叫道“看看我这身衣服扎样”,让游戏充满幽默感,依本人看,这也是次游戏能坚持运营的原因。
缺点:几乎没看出有什么生命力,没有成长发展的潜力,不用RMB几乎练不出什么,另外PK系统也不好,任务单一,几乎是跑来跑去。
改进;增加游戏多样性任务,色彩也不是很饱和,应该改进,优化PK系统,提供个合理的游戏RMB机制,与魔兽世界比起来,虽然都是根据影视题材开发,明显魔兽的生命力尤为强大,每个种族都有历史,人物丰富,画面内容丰满,色调饱和,有科幻场景,不过这也让魔兽玩家机子配置要比武林外传要高去多,与前者相比,魔兽不光靠RMB才能练出装备,PK系统稳定。
M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。
同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。
<刺客信条>是一款自由度极高的动作类游戏,对于游戏性来讲一个字“赞”,猴子般的倒勾横木,身轻如燕;飞檐走壁,跳跃暴击,瞬间秒杀,依然是此款游戏的招牌;游戏中集市上人的丰富多样,表情变化都体现的淋淋尽致;但剧情的内容无疑是此游戏一个败笔,枯燥模糊,游戏过程出现让人烦躁的感觉。
更考验玩家耐力的是每次游戏都要经过很长时间的记忆回放,让人感觉是广告!改进:缩短记忆回放时间控制一分钟以内,故事情节调节,使内容尽量清晰<拳皇>系列游戏,动作性也比较强,虽然没有<刺客信条>具有3D效果,但低端的配置,占用空间相对于前者几乎可以忽略,游戏时间没有承接性,不愧是上班族工作之余休息娱乐的游戏。
但是没有前者给开发商的利润大,没有宣传力,虽然也有后期几个版本的开发,还是没有前者有生命力M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。
动作类游戏,最流行关键的技术是QTE技术Quick Time Event(快速反应按键)的缩写,此技术分为两种:第一种考验玩家及时反应的系统,在实际游戏中对画面说对应的按键做出及时反映,最早用在刑事快打上,但并不完美。
而后<古墓丽人><拳皇><孤岛危机>等经典游戏将此系统发扬光大。
新出的游戏,《波斯王子4:重生》增加了QTE 的设定,增加了游戏的刺激性,瞬间秒杀的效果,体现了淋淋尽致血腥场面;第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE 事件如<劲舞团>,M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。
策划选答题(文案策划必答题)DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。
(不限字数)不知经过多少个世纪,多少个宇宙轮回,此时人类科技文明的发展程度,已经得到达到了一个极点,在地球上机器人无所不在,服务于各种行业,人类创造的智能系统应用于各行各业,人类武器也得到极大发展,激光炮,离子枪高端的武器尽显人类智慧的结晶。
然而,宇宙外的世界正在改变,外星人正在靠近地球,他们进行了各种各样的攻击,地球上弥漫着战火硝烟,各种各样的生物来到地球,污染着生灵,此时人类正在进行顽强的反击自卫战争,每一个人都拿起武器,射杀外来物种,抢夺他们的武器,还有很多惊奇等你去探索,让我们一起参加拯救星球的任务吧!DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。
在很久以前,在地中海西方遥远的大西洋上,有一个富饶的巨大大陆。
大陆上出产无数的黄金与白银,所有宫殿都由黄金墙根及白银墙壁的围墙所围绕。
宫内墙壁也镶满黄金,金碧辉煌。
在那里,文明的发展成度另人难以想象。
这就是古老的亚特兰蒂斯,亚特兰蒂斯大陆传说中的一个高度文明的城市。
由于亚特兰蒂斯的文明程度极高,国势富强,渐渐社会开始腐化,贪财好富,利欲熏心。
遂发动征服世界的战争。
但遇到强悍的雅典士兵便吃了败仗。
于是国王决定与海盗定下盟约,然而亚特兰蒂斯这种背弃上帝眷顾的行为,导致天神震怒,因而唤起大自然的力量,海中巨型章鱼将海盗驾驶的船统统拖入海底,吃人的奇怪乌龟将要吃掉岛上所有人……DM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等……)。
侠客横刀飞踹,敌人侧身躲闪,使了一招旱地拔葱,腾空跃起,大刀横扫过去,侠客大鹰展翅,回身扫挡腿,敌人正向下落,躲不及防,挡了个跟头。
此时抬头相望,只听嗖的一声,早已人头落地……DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述)整个武术动作都应该配有衣袖在风中运动的声音“呼呼”;兵器在空气中横扫应配“嗖”“噌噌”腾空跃起要有一只脚,脚尖离地的声音“霍”;人落地“扑腾”DM-5:找一个你熟悉的游戏场景,描述其主题,主要物件,光,影,动物,人物,场景核心等景观等构成因素。
波斯王子进入沙漠城堡,有巨石建筑,主旋律是沙漠但靠近城堡有少量青草,光线明亮,阳光柔和,王子身着皮制武士服装,即将出现任务是守城士兵,城外有少量牛,羊车辆。
有修道着经过。
碉堡有硝烟烽火DM-6:试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。
DM-7:找5种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的,可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。
1.人物到店铺领取任务,店长问有什么可以帮忙的,有什么任务店长:到后院给我抓几只鸡来,任务完成交到店长,店长立刻宰杀,人物感叹道 ;“店长真实当‘鸡’立断啊!2.店小二弓腰点头问:“客官日积劳累,不如上房先休息“,人物拍桌子叫道:”我是铁打的身板,哪有累过!“。
3.强盗:“给爷留下买路钱“,人物:“我送你上路的钱要不”,进行搏杀完成任务。
4.采菜任务完成,交到接受任务的人,商人:怎么都是些烂菜,答道:“在好的菜园子也有歪瓜裂枣“,商人:”好,我就勉强收了“5.杀死强盗,强盗最后说了一句:“我嘞个去,一个文生也这么犀利“,答道:”因为我是犀利哥“以下没有作答!策划选答题(数值策划必答题)DC-1:阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
DC-2:阐述使用正确的统计方法统计在网络游戏中用户需求倾向的几个过程及关键数据的抽取过程。
DC-3:试设计“剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图。
DC-4:请选择你认为正确的答案,并描述你的判断过程。
一项调查显示,ARPG(动作角色扮演游戏)类MMOG(大型多人在线游戏)中,通常玩家都会创建2~3个角色。
由此可推断,《疯狂坦克》每增加1000个用户数据,只能增加500~300个用户帐号。
上述推断的前提是:1. 大多数《疯狂坦克》的玩家都是ARPG类MMOG的玩家。
2. 《疯狂坦克》的游戏角色与帐户的比例与问中所提到的MMOG的角色和用户数比例相同。
3. 玩家通常都玩两种以上类型的游戏。
4. 《疯狂坦克》的角色数与ARPG类MMOG的角色数相同。
一些所谓的“玩家”实际上称不上真正的“玩家”,他们并非针对游戏设计中的问题向设计师反馈有效的意见,而是更多的反馈个人的其他需求。
上述议论可得出以下所有结论,除了:1. 现在有些“非玩家”的需求被设计师当做玩家的有效意见进行处理。
2. 设计师对于玩家需求的分类能力需要提高。
3. 真正玩家的需求需要受到设计师的重视。
4. 现在的“玩家”大都不能提出有效的意见。
DC-5:试描述任意一款MMORPG的数值结构以及各种关键线。
如有自己创作的,已面市产品,请描述自己创作的过程,数值构架以及中途修改或调试的过程。
资深策划必答题(初级策划选答题)SDM-1:请描述自己参与的项目的几个阶段性重要环节、各流程中的团队合作伙伴、以及工作内容。
SDM-2:试分析一款游戏(自己参与或其他自己玩过的游戏)的主要图像资源及图像资源的制作者,并估算人力使用情况及成本。