流媒体服务器设计文档
FMS流媒体服务器设置
FMS流媒体服务器设置众所周知,Macromedia Flash Communication Server和Macromedia Flash Player组合为视频会议应用提供了令人激动人心的可行性。
在硬件的选择和软件参数设置上面依然是很繁重的和不可思议的。
开发人员时常需要处理声音同步,画面突然定格以及延迟问题。
甚至是经验丰富的Macromedia Flash开发人员,开发一个高质量的以Flash技术为基础视频会议应用也成为一个挑战,因为要面对眼花缭乱的摄像设备,网络环境和软件设置。
然而,当今很多的Flash Communication Server应用中,客户需要使用Flash技术来创造出高质量的视频会议系统。
2004年,在为客户们开发这一类项目期间,我们对宽带交互视频应用的性能优化方面作了重要的研究,我们的目标是,在视频质量与音频质量之间找到一个好的平衡,限制CPU和带宽的占用,以减少跳帧、延迟和声音不同步等问题。
我们很高兴将我们的发现以白皮书的形式推荐给Flash开发员社区在Flash Communication Server开发领域是被公认的专家级的领导性公司。
我们世界级的团队创造了很多的方案将那些限制变成可能。
嵌入式开发,实时多用户模拟,快速的原型开发和实时商务协作应用方面,都是我们专攻的领域。
很多运行在桌面电脑上的视频会议应用在CPU占用和带宽上都非常的消耗资源。
为了得到一个优化的结果,需要在视频会议应用的视频音频质量和资源消耗上面发现一个平衡点,同时不会出现跳帧,停滞,或者音频不同步等现象硬件选择上的捉襟见肘和不恰当的软件设置经常会造成不愉快的视频会议体验,而且那么多复杂的选项看上去创造出一个高质量的视频会议体验几乎是不可能的,即使是提供了最好的开发工具。
这使客户和开发人员都很气馁,可以确信甚至是在当今的技术条件下,视频会议应用也很难达到不同人群对丰富的音频和栩栩如生的视频的要求优化硬件设置和软件设置是明智的选择,但是也会造成下面三个结果,要么是一个小故障不断的应用,要么是一个根本无法使用的应用,和一个让人感动的满足客户期望的高质量应用。
流媒体服务器方案
流媒体服务器方案
一、引言
流媒体服务作为现代信息传输的重要方式,对服务器系统提出了更高的要求。本方案旨在设计一套符合行业标准、性能卓越、安全可靠的流媒体服务器方案,以满足日益增长的高质量流媒体服务需求。
二、需求分析
1.高并发处理能力:服务器需能处理大量的并发请求,保证服务的流畅性。
2.低延迟传输:确保流媒体数据传输的实时性,降低播放延迟。
数据库:使用MySQL等关系型数据库,确保数据管理的规范性。
缓存系统:采用Redis等高性能缓存技术,提高系统响应速度。
3.安全设计
数据加密:对敏感数据进行加密存储,保护用户隐私。
传输安全:使用SSL/TLS协议加密数据传输,防止中间人攻击。
访问控制:实施严格的访问控制策略,确保只有授权用户能访问数据。
(3)数据库:选用关系型数据库,如MySQL、PostgreSQL等;
(4)缓存:采用Redis等高性能缓存技术。
4.数据安全
(1)遵循我国相关法律法规,对用户数据进行加密存储;
(2)采用HTTPS协议,保障数据传输安全;
(3)定期进行数据备份,防止数据丢失。
5.性能优化
(1)负载均衡:采用一致性哈希算法,实现负载均衡;
3.优化用户体验,提高服务器稳定性;
4.方便后期扩展,降低运维成本。
三、技术方案
1.系统架构
本方案采用分布式架构,分为前端、后端和存储三部分。
(1)前端:负责用户接入、请求分发和负载均衡;
(2)后端:处理流媒体数据,提供编码、解码、转码等功能;
(3)存储:存储流媒体数据,提供高效的数据访问。
2.硬件选型
流媒体服务器方案
第1篇
流媒体服务器方案
流媒体服务器功能的设计和实现
t u f lt e lc lvd o eh ia n o a in h s :MPE I r jc a e n a s c n e eo me t o sse twih sa d r o fli h o a ie .tc n c lin v to a l G4 P p oe tb s d o eo d d v lp n ,c n it n t tn a d
刘 荷 花
( 太原 大 学 太原
0 00 ) 3 0 9
【 摘 要】 分 析 了流媒 体直播 服 务器 的功 能 需求 ,设 计 了流媒 体直播 服 务器 的功 能 。 以主 要 函数 的描述 为 中心 , 以主 要 函数 的流程 为 线 索, 过编 写 管理 员界 面及 子对 话框 来 实现 管理及 设 置服 务器 功能 。 通 利用 MP G4P编 码 E I 库 实现 MP G4的软编 码 ,监 听客 户端 的发 送请 求 ,利用 RTP协议传 输 数据 实现 客 户端 的直播请 求 ,调 用 S L E D
Itr e n en t网络 技 术 的飞 速 发 展 , 人 类 日常 生 活 对
教 育学 生 8 0 00 0多人 。而 在 流媒 体技 术应 用 中 , 流媒 体 直播 服务 器 系统功 能 的设 计 与实现 , 关键 。 是
和 工作 方 式 产生 了深刻 的影 响 , 对传 统 的教 育 教学 也 模式 产生 了极 大 的挑 战 。其 中把流媒 体 技术 应用 于教 育上 , 打破 传 统 的面授 教学 , 近教 师与 学生 之 间的距 拉 离, 构建 网络 环境 下 的教学模 式 与课 程模 式 , 是一 个全 新 的课题 。网络学 校 、 网上课 堂 、 在线 答 疑等 新 的教学 模式 的 出现成 为 2 世 纪教 育改 革发 展 的新趋 势 [ 。 1 1 ] 信息 技术 在 欧洲 和美 国的教 育 中 已经成 为变 革 的 推动 力 , 过 去 十年 中尤为 如此 。 在 老师 不再 仅仅 手 持粉 笔 和 板 擦 , 是 配 备 有 电 脑 、 听 器 材 以 及 各 种 各 样 而 视 I T设 备 。在 学校 和公共 的 图书 馆里 , 所见 到 的不 再 你 仅仅 是 一排 排 落 满灰 尘 的 书籍 , 随处 可 见 的则 是大 量 的 利用 I T来 进 行 学 习 的各 种 资料 、 种 视 听 材 料 以 各
流媒体直播服务器的设计和实现
设置服 务 器功 能, 实现符合 MP G E 4标准 的音视 频数据 。分析 了流媒体直播服 务器的功 能需求 . 用 M E 4 P编 利 P GI 码库 实现 MP G E 4的软 编码 , 设计 了流媒体直播 服务器的功能。实验 显示 , 采用 S L技 术 实现 了在 unx平 台显示 D u
校、 网上课堂 、 在线答疑等新 的教学 模式 , 正成 为 2 世 纪教 1
流媒体直播服务器系统的信息处理流程为 : 开启管理员
界面 , 根据对音视频参数 的设置开始配置音 、 视频参数 , 然后
育改革发展的新趋势 J 。在 流媒 体技术应用 中, 流媒 体直播
服务器系统功能 的设计与实现 , 是关键 。
21 年第4 02 期
文章编号 :6 44 7 (0 2 0 .0 00 17 —5 8 2 1 )4 0 7 .2
山西 电子技 术
网络 技 术
流媒 体 直 播 服 务 器 的 设 计 和 实现 冰
刘 三 满
( 山西警官高等专科学校 , 山西 太原 002 ) 30 1
摘 要: 以主 要 函数 的 描 述 为 中心 , 以主 要 函数 的流 程 为线 索 , 过 编 写 管理 员 界 面 及 予 对 话 框 来 实现 管理 及 通
基 础组 件 部 分 的设 计 主 要 完 成 对 音 、 频 参 数 的 设 置 , 视
的需求 。基于 S L技 术实 现在 Lnx平 台显示播 放 。基 于 D u
R PR S T / T P协议 实现音视频 数据 的传输 。
2 流媒体 直 播服 务器 的功 能设计
直播服务器 旨在提供一种立体的 、 视音频等多种媒 体相 整合的 、 可交互的 、 具有多种体验的基于超媒体 、 超链接 的教 学形式 。这种教学形式有利于教师之 间业务的相互学 习, 可 有效提高学生多种技能的培训效果 , 增进 与其他学校 之间的 文化 、 活动交流。直播服务器 应该主要 提供 以下 的功能 : 系
带有激励机制的P2P数字机顶盒流媒体服务器的设计
如果 采用 传 统 的流 媒 体 服 务 器 对 P P网络 中 2 的数 字 机 顶 盒 节 点 提 供 服 务 , 然 不 能 充 分 利 用 显
P P网络 中的优 良特性 。本文 试图 规划 出一种 新 的 2
方案 , P P网络 中激励 机 制 的思 想 引 入到 P P数 将 2 2 字机 顶盒 流媒 体服 务 器 中来 , 用 P P数 字 机 顶盒 使 2 流媒 体 服 务 器 对 P P网络 中的 机 顶 盒 节 点 进行 激 2 励 , 而达 到提 高 P P网络效 率 的 目的。 从 2
越广 J 。流媒 体服 务器 是 I V后 台服 务 系 统 的 一 部分, 作用 在 于 向客户 端 提 供 音视 频 数 据 的直 播 和
P P所 特 有 的优 点 , 数 字 机 顶 盒 系统 中 引入 P P 2 在 2 技术 , 能有 效地 减轻 服 务器负 载 , 分利 用带 宽 和客 充
P P模 式 , 是 解 决 这 个 问 题 的 最 好 方 法 。 由 于 2 则
0 引 言
P P是 pe t pe 缩 写 , 2 ero er的 即对 等 网络 。 PP 2 技 术 出现 以后 由于其 自适 应性 , 自我组 织性 , 负载 平 衡 性 , 性 以及 集 中 和利 用 大 量 资 源 的能 力 而 大 容错 受欢 迎 ¨ 。未来 无所 不 在 的 大规 模 , J 高消 耗 的 网 络 应 用 必将 使 得 P P技 术 在 设 备 交 互 时 使 用 得 越 来 2
中的激励机制 引入到流媒体服务 器中, 由流媒体服务器 实现对 P P网络 中的数 字机 顶盒 节点激励 的方案 , 2 并且使 用军备竞 赛模 型探讨 了这种 方案 的有效性 。分析 结果证 明本方案切 实可行 。
局域网组建中的网络流媒体服务器搭建
局域网组建中的网络流媒体服务器搭建近年来,随着网络技术的飞速发展和物联网的兴起,局域网组建中的网络流媒体服务器搭建成为了许多企事业单位以及家庭用户的需求。
网络流媒体服务器的搭建能够实现高效的媒体资源共享和传输,提供便利的媒体回放和在线播放功能。
本文将介绍一种常见的局域网组建中网络流媒体服务器的搭建方案。
一、搭建硬件平台在搭建网络流媒体服务器之前,需要准备一台具备一定计算能力和存储容量的服务器。
服务器的选择可以根据实际需求来确定,一般建议选择具备较高处理能力和大容量硬盘的机型。
此外,还需要准备一台路由器来实现局域网内设备之间的互联。
二、选择适当的操作系统在网络流媒体服务器中,操作系统的选择至关重要。
常见的操作系统有Windows、Linux等。
对于Windows系统,可以选择Windows Server版本,而对于Linux系统,可以选择Ubuntu、CentOS等。
根据服务器的配置和管理员对操作系统的熟悉程度来选择适当的操作系统。
三、安装媒体服务器软件安装媒体服务器软件是搭建网络流媒体服务器的核心步骤。
目前,市面上有许多成熟的媒体服务器软件可供选择,如Plex、Emby等。
在选择媒体服务器软件时,应综合考虑其功能完善程度、稳定性和易用性等因素。
四、配置媒体库搭建好媒体服务器后,需要配置媒体库以进行媒体资源管理与共享。
媒体库包括音频、视频、图片等文件,可以将其分类整理并添加到媒体服务器软件中。
五、设置用户权限对于企事业单位或家庭用户而言,设置用户权限是确保媒体资源的安全性和合理使用的关键。
媒体服务器软件一般提供多用户管理功能,可以根据需要创建不同权限的用户账号,并设置对应的访问权限。
六、局域网内设备连接与配置在局域网内,各设备需要连接到媒体服务器来访问共享的媒体资源。
连接的方式可以通过局域网的IP地址或主机名来实现。
在连接之前,需确保设备与服务器处于同一局域网,并具备媒体服务器软件所需的客户端。
七、测试与调试搭建好网络流媒体服务器后,应进行测试和调试以验证其功能和性能的稳定性。
多路视频监控中流媒体服务器的设计与实现
华中科技大学硕士学位论文多路视频监控中流媒体服务器的设计与实现姓名:朱龙成申请学位级别:硕士专业:通信与信息系统指导教师:程文青20090522摘要近年来,随着互联网传输技术和多媒体技术不断发展,基于这些技术的各种应用越来越普遍。
远程网络视频监控就是其中一个得到充分发展的应用,该应用取代了原始的人工现场监视,从而大大的节约了人力物力。
视频监控经历了模拟视频监控、局域网内数字视频监控,到现在的广域网内数字视频监控过程。
多路视频监控系统是以视频编解码和IP网络传输技术为核心的监控设备的实现,流媒体服务器模块是其关键部分,是其他功能得以实现的平台。
本文介绍了数字视频监控产品的发展状况,针对流媒体服务器部分作了深入研究和分析。
首先根据嵌入式下多路监控系统软件的功能需求,设计了流媒体服务器模块的软件架构。
然后,选择H.264作为视频压缩算法,实现视频采集与编码模块,该部分主要基于H.264的视频编解码硬件引擎。
接着实现了数据传输和传输控制部分,并实现了一种保障传输质量的码率控制方案。
接着又进行了详细的测试。
测试结果表明,该嵌入式流媒体服务器模块达到了系统功能和性能需求,能够很好的在多种网络环境下工作,媒体传输和播放质量良好。
最后,论文对课题取得的主要成果加以总结,并对今后进一步的研究工作进行展望。
本文的意义在于,针对特定的应用场景,设计了适用于多种环境下的监控软件架构,针对H.264数据包的特点设计了保证服务质量的传输方案,设计了基于发送端的自适应网络带宽的数据传输和码率控制的方案,解决了嵌入式流媒体系统中数据自适应传输问题。
关键词:多路监控;流媒体服务器;H.264;实时传输;实时流;质量保证AbstractIn recent years, with the Internet transmission technology and multi-media technology developing, a wide range of applications based on such technologies become more and more popular. Network video surveillance is one of the applications been fully developed. It replaces the artificial scene surveillance, thus saving the human and material resources. Video surveillance experienced analog video surveillance, digital video monitoring in LAN and digital video surveillance in WAN. Multi-channel video surveillance system based on video codec and IP network transmission technology is the realization of the monitoring equipment. Streaming media module is the key part and is the base of other features of monitoring.This thesis describes the digital video surveillance development, researches and analyzes streaming media server in depth. First of all, according to the functional requirements of multi-channel monitor on embedded system, the author designs software architecture of streaming media server modular, then chooses H.264 as video compression algorithm to realize the video capture and encoding modules, which is mainly based on the hardware engine of H.264 video codec, realizes the data transmission, control parts and achieve a method of quality guarantee of transmission rate control program. The thesis carries out a detailed test. Test results show that the embedded streaming media server module is able to satisfy the system functionality and performance needs, able to work well in kinds of network environment, the media transmission and playing quality are good. At the end, this thesis gives the summary of the main results and future prospects of the research.The significance of this thesis is, aiming at application-specific scenarios, it designs software architecture of monitoring for different network environment, designs a solution to ensure quality of service, solves adaptive data transmission problem in the embedded streaming media system, designs a rate control program adapting network bandwidth based on the sender.Keywords: Multi-surveillance;Streaming Media Server;H.264; RTP;RTSP;QoS图表索引图 2-1流媒体系统组成 (4)图 2-2 RTP/RTCP协议栈 (7)图 2-3 RTP头部信息 (8)图 2-4基于RTSP服务器架构 (9)图 3-1 监控应用系统架构 (10)图 3-2流媒体系统的软件架构 (11)图 3-3 监控系统工作流程 (12)图 3-4 视频采集流程 (14)图 3-5 H.264句法分层结构 (15)图 3-6 H.264的编码码流 (15)图 3-7 视频编码流程 (16)图 3-8 系统传输架构 (17)图 3-9 数据打包结构 (17)图 3-10 NAL单元头部 (18)图 3-11 数据传输流程 (19)图 3-12 RTSP协议栈 (20)图 3-13 会话状态转换 (21)图 3-14 QoS算法 (22)图 4-1 系统开发环境 (24)图 4-2 会话服务流程 (28)图 4-3 发送缓存 (30)图 5-1 测试拓扑结构 (33)图 5-2 客户端监控画面 (33)表 3-1 NAL头部TYPE类型 (18)表 5-1 测试设备列表 (32)表 5-2 监控功能测试 (34)表 5-3 会话控制测试 (34)表 5-4 编码配置调节测试 (34)表 5-5 四路监控测试 (35)表 5-6并发处理性能测试 (35)表 5-7 自适应传输测试 (35)表 5-8 局域网内功能测试结果 (36)表 5-9带宽自适应测试结果 (37)缩略语CIF – Common Intermediate Format 公共中间格式GOP – Group of Pictures 图片组HTTP– Hyper Text Transfer Protocol 超文本传输协议IDR – Instantaneous Decoding Refresh 瞬时解码刷新IETF - Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组ITU- International Telecommunication Union 国际电信联盟MPEG - Moving Picture Expert Group 动态图像专家小组NAL – Network Adapt Layer 网络适配层NAT - Network Address Traversal 网络地址转换PPS – Picture Parameter Set 图像参数集QoS- Quality of Service 服务质量RTCP- Real-Time Control Protocol 实时控制协议RTP - Real-time Transport Protocol 实时传输协议RTSP - Real-time Streaming Protocol 实时流式协议SDP - Session Description Protocol 会话描述协议SoC - System on Chip 片上系统SPS – Sequence Parameter Set 序列参数集TCP- Transmission Control Protocol 传输控制协议UDP- User Datagram Protocol 用户数据报协议UMAP - Uniform Multi-media Application Platform 通用媒体处理平台URL - Uniform Resource Locator 统一资源定位符独创性声明本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
基于流媒体技术的校园网视频点播服务器设计
12 流媒 体 的传输 方 式 . 实 现 流式 传 输有 两 种 方法 : 顺序 流 式 传输 和实
时 流式 传输 。
2 0 年8 1 0 6 月 6日收到
湖北 省 教 育 厅 科 学 技 术 研 究 项 目 ( 2 0 90 1 资 助 B 0 5 00 )
顺 序 流 式 传 输 是 顺 序 下 载 , 一 定 时 刻 , 户 在 用 只 能 观 看 已经 下 载 的 部 分 , 传输 期 间 , 能 根 据 在 不 用 户 的 连 接 速 度做 调 整 , 须 经 历 延 迟 , 是 可 以 必 但
维普资讯
第 7卷
第 6期
20 0 7年 3月
科
学
技
术
与
工
程
V0 _ 7 No 6 Ma . 2 0 l . r o7
17 — 8 5( 0 7 6— 2 0 0 6 1 1 1 2 0 ) 14 — 4
S in eT c n l g n n i e rn ce c e h o o y a d E gn e i g
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ@ 2 0 SiT c . nn . 07 c. eh E g g
基于流媒体技术的校园网视频点播服务器设计
饶 雨泰
( 湖北 广 播 电视 大 学 , 汉 4 0 7 ) 武 30 3
摘
要
流媒体技术的在现代教育 中应用 E益广泛 , l 文中首先根据某高校校 园网络基 础 , 结合该校视频点播 的具体要求 , 通过
育 系统 。 流媒 体文 件 可 以通 过We J务 器发 布 , 过 bl ]  ̄ 通 V D O 视频 点播 服务 器存储 流媒体 文件 信息 。基 于流
流媒体服务器配置
RealServer架设流媒体服务器 myCaster构建音乐网站 用Winamp开设个人广播
流媒体简介 流媒体的英文名称为:StreamMedia,它其实就是一种流 式媒体。它实现的是将传统媒体网络化,并通过网上点播 的形式播放给浏览者。 流媒体的播放方式不同于网上下载,网上下载需要将音视 频文件下载到本地机再播放,而流媒体可以实现边下载边 观看,这就是流媒体的特点所在。 随着宽带技术的发展,流媒体技术被广泛地运用到网页中 ,成功实现了网上点播,在线视听,网上直播等
打开刚才参数选择设置好后打开那个窗 口。切换到“Output”窗口。按照下面 的设置就行了。
勾选“Connect and startup”选项。当你看到“Status” 框的字节传送后,说明你已经接通网络了。
网上播放MP3
完成所有的设定工作之后,我们需要做的仅仅是拨号上网,再启 动SHOUTcast Server,最后选一首喜欢的歌曲用Winamp来播放就 行了。SHOUTcast Server便会自动连上/ ,在SHOUTcast Server的Event Log界面上,你就会看到 “ added me sucessfully”的字眼,这表示我们 已经成功将MP3传送到SHOUTcast站点了。 现在快叫你的朋友到/去收听,根据你登 记的情况选择音乐类别(见图7),再通过你的IP和你所登记的MP3说 明找到你所播放的歌曲,只要点一下,就可以用Winamp来播放了 。 如果不想到SHOUTcast的网站上去听,你也可以直接告诉别人你 上网时的IP,对方只要在Winamp的“Open Location”中输入你的 IP、Port和文件名就可以播放了
我们刚进入界面时,画红圈中的方框里的数字应该是0, 此时我们改成60,也就是Real公司许可给你的文件,就 是你的服务器最大可以允许60人同时访问。修改后点击 右下角的Apply按钮,弹出一个修改成功的页面就可以了。 然后我们启动RealServer服务器。 接下来就是服务器端的音视频制作了,我们用到的软件 就是前面安装的Realproducer,其实就是将我们常见的 *.mp3,*.wav,*.avi,等影音文件转换成Real服务器支持的 ram,rm,ra文件,但这个转换过程不是一版的音乐格式转 换,而是将其转换成多流音乐格式,以便于不同网络速 度用户的访问。下面我们就来看看RealProducer的转换 过程。
基于H.264的流媒体服务器的设计和实现
运营成本 和 系统 的复 杂度 。本文设 计 的流 媒体服 务器 ,无
需对 多媒体 文件进 行预先处 理 ,可 以直 接接受用 户 的请求 并实现 实时传输 。
2. M J
J 是 HJ6 M 2 4的官方编解码器 它可 以对 Yu V格 式的图
像进行编码 ,并且 支持 两种格式 的 H. 4文件 输出 : T 格 2 6 RP
发信号给逻辑信道 、利用同步信 息等。NA L从 VC L获得数 据, 包括头信息 、 结构信息 和实际载 荷 , L的任务就是 段 NA
正确地将它们映射到传输协议上 。 L NA 下面是各种具体 的协 议 如 H. 3 3 、H. 4 T / DPI 等 。N L层 的引入大大 2 3 、R PU / 2 P A 提高 了H.6 2 4适应复杂信道的能力 。
囝 山东大学 魏 于 涛 刘 琚 李善 彬 一 摘 要 ———————————————
一
H. 4 2 视频 编码标 准 6
H.6 2 4具 有 比 较 高 的 编 码 效 率 和 良好 的 网络 适 应性 ,非 常 适 合 于 流 媒 体 应 胃 ,本 文 设 计 并 实 现 了支 持 1. 4格 式 文 16 2
器 ,妃 鼹 务 器 实 现 了 R S / T / T P协 议 ,实 验 铡 试 表 明 , T PR PR C 系 统 运 行 正 常 ,可 以满 足 视 频 点 播 的 要 求 ,
—
r
( E 和I u的视 频编码 专家组共同开发的新产 品。制订 MP G) T H.6 2 4的 目标主要有两个 :
la y e odtp )是 一 个 确 定 的 值 ,为 0 6 (0 ) S C的 值 被 设 x 9 15 。S R
流媒体服务器搭建
流媒体服务器搭建随着互联网的发展,流媒体逐渐成为了人们获取信息和娱乐的主要方式。
而搭建一个高质量的流媒体服务器,则可以有效地满足用户的需求。
本文将介绍几种常见的流媒体服务器搭建方法,帮助读者选择最适合自己的方案。
一、简介流媒体服务器是指用于存储、分发和传输多媒体内容的服务器。
它能够实时地将音视频数据流传输给终端设备,并且在传输过程中实现动态码流调整和自适应传输等功能。
二、搭建方案1. 使用开源流媒体服务器开源流媒体服务器具有自由、开放、可定制等特点,常见的有Nginx-RTMP、FFmpeg、VLC等。
以下是搭建Nginx-RTMP服务器的步骤:步骤1:安装Nginx服务器在Ubuntu系统上,可以通过以下命令安装:```sudo apt updatesudo apt install nginx```步骤2:安装Nginx-RTMP模块通过以下命令安装Nginx-RTMP模块:```sudo apt install libnginx-mod-rtmp```步骤3:配置Nginx-RTMP服务器编辑Nginx配置文件,添加RTMP服务器配置:```sudo nano /etc/nginx/nginx.conf```在http块中添加以下配置:```rtmp {server {listen 1935;application live {live on;record off;}}}```步骤4:重启Nginx服务执行以下命令重启Nginx服务:```sudo service nginx restart```2. 使用云服务提供商除了自己搭建流媒体服务器外,还可以选择使用云服务提供商的解决方案。
常见的云服务提供商有腾讯云、阿里云、AWS等。
这些云服务提供商通常提供了成熟稳定的流媒体解决方案,用户可以根据自己的需求选择不同的服务套餐。
3. 自建流媒体服务器集群当流媒体需求较大时,为了提供更好的用户体验和稳定性,可以考虑自建流媒体服务器集群。
流媒体服务器设计文档
Live555流媒体服务器-设计文档1 设计目的以Live555为平台搭建流媒体服务器,支持H.264视频流和G.729音频流两种实时流的直播功能,支持VLC、MPLAYER等标准流媒体客户端软件进行RTSP请求播放。
2 系统框架Live555流媒体服务器接收到来自网络的RTSP请求后,遵循RSTP协议的标准,处理建立RTSP会话的信令流程,并分配相应的资源,建立对应的媒体通道。
开始播放后,从摄像头和麦克风采集的音视频数据,视频数据在BF561子板上进行H.264编码,并将编码后的视频流通过SPORT口,交由BF536底板上的Live555流媒体服务器处理;音频数据直接由Live555流媒体服务器进行G.729编码。
Live555流媒体服务器根据RTSP协商的结果,将编码后的音视频数据封装为RTP数据,发送到请求的客户端。
系统的整体流程如下图1所示:图 1 系统流程说明3 系统设计在live555源码的基础上,进行二次开发。
Live555支持H.264源视频文件的流化,需添加对实时流直播的支持;已有优化的G.729编码库,需要添加在live555中添加对G.729音频编码格式的支持。
3.1 RTSP服务器参考live555源码mediaserver/目录下的live555MediaServer.cpp,实现媒体流请求的点播功能。
客户端(Client)与服务器(Server)之间的RTSP信令交互过程如下图2所示:Client Server图2 RTSP信令交互过程1.RTSP连接的建立过程RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。
首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立set UpOurSocket(ourSocket)在TCP的554(或8554)端口进行监听,然后把连接处理函数句柄(RTSPServer::incomingConnectionHandler)和socket句柄传给任务调度器(taskScheduler)。
P2P高性能流媒体服务器的研究与设计的开题报告
P2P高性能流媒体服务器的研究与设计的开题报告一、研究背景随着互联网的发展,流媒体技术已经成为一种常见的网络传输方式。
在传统的流媒体服务中,通常采用客户端/服务器架构进行数据传输。
然而,这种方式存在以下问题:服务器需要承担大量的带宽和处理工作,对服务器的配置和运维要求较高;同时,当用户数量增加时,服务器可能会因为负载过高而导致服务质量下降。
因此,面对这些问题,研究点对点(Peer-to-peer, P2P)高性能流媒体服务器具有非常重要的意义。
二、研究目的本文的研究目的是探究P2P高性能流媒体服务器的设计与实现方法,解决传统流媒体服务中服务端承载压力大、带宽和存储资源利用率低等问题。
本文将围绕以下几点进行研究:1、分析当前P2P流媒体技术的研究现状和热点问题;2、设计一种高性能的P2P流媒体服务器系统,使其具有较高的带宽利用率和存储资源利用率,同时降低服务器的负担;3、测试所设计的系统的性能,并与传统流媒体服务进行比较。
三、研究内容1、P2P流媒体技术的研究现状和热点问题分析2、P2P高性能流媒体服务器系统的设计(1)系统架构设计(2)数据分发算法设计(3)数据交换和协作机制设计3、系统性能测试和性能比较分析四、研究方法1、收集和整理现有的P2P流媒体技术研究成果和相关文献;2、进行系统功能和性能需求分析,设计系统架构和数据分发算法等;3、采用C++、Python等编程语言对系统进行实现;4、借助SimGrid等性能测试工具对系统性能进行测试和比较分析。
五、预期成果本文研究使用P2P高性能流媒体服务器解决传统流媒体服务的问题。
预计将通过系统设计与实现、性能测试与分析等工作,可以达到以下几个成果:1、设计一种高性能的P2P流媒体服务器系统,使其具有较高的带宽利用率和存储资源利用率,同时降低服务器的负担;2、测试所设计的系统的性能,并与传统流媒体服务进行比较;3、为P2P流媒体服务的研究提供参考和借鉴,并对未来的研究提供参考价值。
流媒体服务器的搭建
流媒体服务器的搭建本文档旨在提供一份详细的流媒体服务器搭建指南,以帮助用户快速搭建自己的流媒体服务器。
以下是搭建流媒体服务器的步骤。
1.搭建服务器环境1.1 选择合适的服务器硬件1.2 安装操作系统1.3 配置网络设置1.4 安装所需的软件和依赖项2.安装流媒体服务器软件2.1 选择合适的流媒体服务器软件2.2 并解压软件包2.3 根据软件提供的安装指南进行安装2.4 配置服务器软件的参数和选项3.配置流媒体服务器3.1 配置媒体存储位置3.2 配置媒体传输协议3.3 配置访问权限和安全选项3.4 配置流媒体服务的监控和日志记录4.测试流媒体服务器4.1 启动流媒体服务器4.2 使用流媒体客户端测试服务器的功能5.配置流媒体服务器的高级功能(可选)5.1 配置流媒体转码和转换5.2 配置流媒体录制和回放5.3 配置流媒体流量控制和负载均衡6.服务器维护和故障排除6.1 定期备份服务器数据6.2 监控服务器性能和状态6.3 解决服务器故障和错误7.附件本文档附带以下附件,可供参考和使用:- 附件1:流媒体服务器配置示例文件- 附件2:流媒体服务器安装和配置日志文件8.法律名词及注释- 流媒体:指通过计算机网络传输的音频、视频等多媒体数据- 服务器:指提供网络服务的计算机或软件程序- 硬件:指计算机的物理设备,如处理器、内存、硬盘等- 操作系统:指控制计算机硬件和软件资源的程序- 软件:指安装在计算机上用于完成特定任务的程序- 依赖项:指安装和运行某个软件所需的其他软件或库- 媒体存储位置:指媒体文件在服务器上的存储路径- 媒体传输协议:指流媒体数据传输时使用的网络协议- 访问权限:指对流媒体服务器进行访问和操作的权限- 安全选项:指保护服务器不受未经授权的访问和攻击的措施- 监控和日志记录:指对流媒体服务器的运行状态进行监控和记录- 流媒体客户端:指用于访问和播放流媒体的软件或设备- 流媒体转码:指将流媒体从一种编码格式转换为另一种编码格式- 流媒体录制:指将流媒体内容进行录制和存储- 回放:指对已录制的流媒体内容进行播放- 流量控制:指对流媒体传输的数据量进行控制和限制- 负载均衡:指将流媒体服务器的负载分布到多台服务器的技术。
嵌入式流媒体服务器的设计与实现
太原理_大学硕十研究 生学 位论文 J 二
协议 MC 来实现用户与嵌入式设备的交互,实现诸如 I, TP P 端口,媒体数据 编码格式,图像采样率等硬件参数的设置。 本文使用 C语言编写流服务器应用程序,所有代码的编写遵循模块化 设计的 原则,以便于进行调试, 维护和更新。 在进行底层网络接口设 计时, 同时封装了 w d s Ln n w i o 和i u x的接口函数,以满足不同嵌入式操作系统的 需求。但是,本应用仅在 Lnx iu 操作系统下进行过调试。 为了 进行流 服务 器的调试, 本文的最后设计了一个基于通用 P 的 C 流播 放器与之通信 。 实现 实时 流播放器, 选择了 微软的 Drcso 作为开发平台。 ieth w 通过测试与实际应用,嵌入式流服务器最终达到了 我们设计的目 标。
太 原理 1 大学硕十研究生学位论文
嵌入式流媒体术的不断 进步成为网络多媒体应用 日 益普 及和发展的强大动力。人们在生产和生活中,也早已不满足单一的 媒体形 式,使得基于流媒体技术的 相关开发与应用成为当前热点 之一。 视频会议 , 视频点播,远程教育,无人监控等分布式多媒体应用正迅速走入人们的生 活,使用者根据 自 己的需求主动获得多媒体信, 它们和传统信息发布的最 大不同在于其主动性和选择性,这给人们的工作和生活带来了 极大的便利
l . i e f
C m a d i h ta n e r a d n C t e bde se n wtt se i s ebs o P , e m edd ta i o Pr e h e rm g r v e h rm g s e hsh av t e f o me ,oal f co一 nei do 一 s e r a t da a o vl lsPrb , ntn ud d ,wc t v r e ng u s t eu i vel o , say o g n r l m .0i bc i t ht oicm e eI s h td一 i ade 一 e5,、 eo n h o Pt o m r . u e gn at i t s m g e s n c n c b kr n,ts P e rer e o t Pi ie o ta i md a g ud h a r e a h n h rc l fsemn ia c o i P s cs e nP r g i
(完整)HLS流服务器设计说明书全解
多协议流服务器设计说明书V1.0。
0修订记录:目录1 简介 01.1 目的 01.2 软件名称 01。
3 软件功能 02 第0层设计描述 02。
1 软件系统上下文定义 02。
2 外部接口描述 02。
2.1 HLS 03 第一层设计描述 (1)3。
1 系统结构 (1)3。
1.1 HTTP (1)3.1。
2 HLS VOD (1)3。
1。
3 HLS LIVE (1)3。
1.4 DISK IO (1)3。
1。
5 INDEX (1)3.1.6 SOCKET (1)3.1。
7 LOG (2)3.1.8 THREAD (2)4 第二层设计描述 (2)4.1 Log (2)4。
1.1 系统结构 (2)4。
1.2 接口描述 (2)4.1.3 详细设计 (3)4。
2 Event (3)4。
2.1 系统结构 (3)4.2.2 接口描述 (4)4。
2.3 详细设计 (4)4。
3 EventEx (5)4.3。
1 系统结构 (5)4.3。
2 接口描述 (5)4.3.3 详细设计 (5)4。
4 Thread (5)4。
4.1 系统结构 (6)4.4.2 接口描述 (6)4。
4.3 详细设计 (6)4.5 Server (6)4.5。
1 系统结构 (6)4。
5.2 接口描述 (6)4.5。
3 详细设计 (7)1 简介1.1 目的本流服务器是基于Redhat6.2平台开发的,提供了Apple公司HLS协议的接口支持,可对接Apple公司现有手持终端设备或其它兼容HLS协议的客户端,可以提供标清及高清的视频点播服务.1.2 软件名称多协议流媒体服务器1.3 软件功能在本文档描述的V1.0版本中,流服务器可以提供视频点播服务,并可支持点播时的拖动操作。
在客户端与服务器间链接速度出现变化时客户端可根据流服务器的媒资情况实现码流自适应.2 第0层设计描述2.1 软件系统上下文定义2.2 外部接口描述2.2.1 HLS通过HLS协议,SS服务器可向标准APPLE客户端提供视频流推送服务.但该HLS服务器提供的HLS索引描述文件仅限于以下参数的子集。
基于MPEG-4的嵌入式流媒体服务器设计
( ol e fnomao c n e n n ier g Y nh n nvri , i u n do 6 0 4 C ia C l g fr t nS i c d gnei , a sa i sy Q n a g a 6 0 , hn) e oI i e a E n U e t h 0
s e mi g p c a e RT / CP i lme tt n o e o r e R P p o o o i r r n b s r e p l a in I d i o , t e r t a n akg , P RT mp e n a i , p n s u c TS r t c ll a y a d we e ra p i t . n a d t n o b v c o i h
封 装 、T /T P 议 实现 、 R PR C 协 开源 R S 议库 的应 用和 We 服 务 器的构建等 方面介 绍 了软件 系统 的具 体 实现 过程 。此 外, T P协 b 还 对 实时传输 中所涉及 的时间戳和 Q S机 制的 实现 方法进行 了介 绍。 实验 结果表 明, 系统具 有丢 包率低和 客错 能力 强等特 o 该 点, 适用于移动视 频监控 等实 际应 用场合 。
t s mpadQo c aim f ei l n t nme o e eli as si t d cd E p r n leut so i t n Smehns r h e t i t di t a—met mi o iir u e , x e me t sl w me a o t mp mea o h n h r t r n s n sn o i ar sh
主流流媒体服务器方案
主流流媒体服务器方案引言随着互联网技术和带宽的不断发展,流媒体内容播放已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
流媒体服务器方案是用于存储、传输和播放流媒体内容的核心技术。
本文将介绍几种主流的流媒体服务器方案,包括开源和商业方案。
开源方案1. FFmpegFFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具。
它提供了强大的编码、解码、转码和流媒体处理能力。
作为一个基础工具,FFmpeg可以用于搭建简单的流媒体服务器。
它支持广泛的音视频格式,并且有丰富的命令行选项和API接口,方便开发者进行定制化开发。
2. Nginx with RTMP moduleNginx是一个高性能的Web服务器和反向代理服务器。
通过添加RTMP模块,Nginx可以被用作流媒体服务器。
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于音视频流传输的协议,它通常用于流媒体直播和点播服务。
Nginx with RTMP module提供了强大的流媒体功能,包括RTMP推流、RTMP拉流、流媒体分发等。
3. VLC media playerVLC media player是一款流行的开源多媒体播放器。
它不仅仅可以播放各种流媒体格式,还可以充当流媒体服务器。
VLC media player支持多种流媒体协议,包括HTTP、RTSP、RTMP等。
通过配置VLC media player,可以将本地文件或实时摄像头视频流转化为可供其他设备访问的流媒体。
商业方案1. Wowza Streaming EngineWowza Streaming Engine是一个强大的商业流媒体服务器解决方案。
它支持广泛的流媒体协议和编解码格式,包括RTMP、HLS、MPEG-DASH、WebRTC等。
Wowza Streaming Engine可以在各种操作系统上部署,提供了高性能的流媒体传输和实时转码能力。
它还提供了直播、点播、录制等高级功能,适合中大型流媒体平台的需求。
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Live555流媒体服务器-设计文档1 设计目的以Live555为平台搭建流媒体服务器,支持H.264视频流和G.729音频流两种实时流的直播功能,支持VLC、MPLAYER等标准流媒体客户端软件进行RTSP请求播放。
2 系统框架Live555流媒体服务器接收到来自网络的RTSP请求后,遵循RSTP协议的标准,处理建立RTSP会话的信令流程,并分配相应的资源,建立对应的媒体通道。
开始播放后,从摄像头和麦克风采集的音视频数据,视频数据在BF561子板上进行H.264编码,并将编码后的视频流通过SPORT口,交由BF536底板上的Live555流媒体服务器处理;音频数据直接由Live555流媒体服务器进行G.729编码。
Live555流媒体服务器根据RTSP协商的结果,将编码后的音视频数据封装为RTP数据,发送到请求的客户端。
系统的整体流程如下图1所示:图 1 系统流程说明3 系统设计在live555源码的基础上,进行二次开发。
Live555支持H.264源视频文件的流化,需添加对实时流直播的支持;已有优化的G.729编码库,需要添加在live555中添加对G.729音频编码格式的支持。
3.1 RTSP服务器参考live555源码mediaserver/目录下的live555MediaServer.cpp,实现媒体流请求的点播功能。
客户端(Client)与服务器(Server)之间的RTSP信令交互过程如下图2所示:Client Server图2 RTSP信令交互过程1.RTSP连接的建立过程RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。
首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立set UpOurSocket(ourSocket)在TCP的554(或8554)端口进行监听,然后把连接处理函数句柄(RTSPServer::incomingConnectionHandler)和socket句柄传给任务调度器(taskScheduler)。
任务调度器把socket句柄放入后面select调用中用到的socket句柄集(fReadSet)中,同时将socket句柄和incomingConnectionHandler句柄关联起来。
接着,主程序开始进入任务调度器的主循环(doEventLoop),在主循环中调用系统函数select阻塞,等待网络连接。
当RTSP客户端输入(rtsp://192.168.0.1/test.264)连接服务器时,select返回对应的scoket,进而根据前面保存的对应关系,可找到对应处理函数句柄,这里就是前面提到的incomingC onnectionHandler了。
在incomingConnectionHandler中创建了RTSPClientSession,开始对这个客户端的会话进行处理。
2.DESCRIBE请求消息处理过程RTSP服务器收到客户端DESCRIBE请求后,根据请求URL(rtsp://192.168.0.1/test.264),找到对应的流媒体资源,返回响应消息。
live555中的ServerMediaSession类用来处理会话中描述,它包含多个(音频或视频)的子会话描述(ServerMediaSubsession)。
RTSP服务器收到客户端的连接请求,建立了RTSPClientSession类,处理单独的客户会话。
在建立RTSPClientSession的过程中,将新建立的socket句柄(clientSocket)和RTSP 请求处理函数句柄RTSPClientSession::incomingRequestHandler传给任务调度器,由任务调度器对两者进行一对一关联。
当客户端发出RTSP请求后,服务器主循环中的select调用返回,根据socket句柄找到对应的incomingRequestHandler,开始消息处理。
先进行消息的解析,如果发现请求是DES CRIBE则进入handleCmd_DESCRIBE函数。
根据客户端请求URL的后缀(如test.264),调用成员函数DynamicRTSPServer::lookupServerMediaSession查找对应的流媒体信息ServerM ediaSession。
若ServerMediaSession不存在,但是本地存在test.264文件,则创建一个新的ServerMediaSession。
在创建ServerMediaSession过程中,根据文件后缀.264创建一个子会话描述H264VideoFileServerMediaSubsession。
最后由ServerMediaSession完成组装响应消息中的SDP信息(SDP组装过程见下面的描述),然后将响应消息发给客户端,完成一次消息交互。
SDP消息组装过程:ServerMediaSession负责产生会话公共描述信息,子会话描述由H264VideoFileServerM ediaSubsession产生。
H264VideoFileServerMediaSubsession在其父类成员函数OnDemandSe rverMediaSubsession::sdpLines()中生成会话描述信息。
在sdpLines()实现里面,创建一个虚构(dummy)的FramedSource(具体实现类为H264VideoStreamFramer)和RTPSink(具体实现类为SimpleRTPSink和H264VideoRTPSink),最后调用setSDPLinesFromRTPSink(...)成员函数生成子会话描述。
3.SETUP请求消息处理过程RTSPClientSession类用于处理单独的客户会话。
其类成员函数handleCmd_SETUP()处理客户端的SETUP请求。
调用parseTransportHeader()对SETUP请求的传输头解析,调用子会话(这里具体实现类为OnDemandServerMediaSubsession)的getStreamParameters()函数获取流媒体发送传输参数。
将这些参数组装成响应消息,返回给客户端。
客户端发送两个SETUP请求,分别用于建立音频和视频的RTP接收。
4.PLAY请求消息处理过程RTSPClientSession类成员函数handleCmd_PLAY()处理客户端的播放请求。
首先调用子会话的startStream(),内部调用MediaSink::startPlaying(),然后是MultiFramedRTPSink::co ntinuePlaying(),接着调用MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket()。
buildAndSendPacke 内部先设置RTP包头,内部再调用MultiFramedRTPSink::packFrame()填充编码帧数据。
packFrame内部通过FramedSource::getNextFrame(), 接着MPEGVideoStreamFramer::do GetNextFrame(),再接着经过MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing(),FramedS ource::afterGetting(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame(...), MultiFramedRTPSink::aft erGettingFrame1(...)等一系列繁琐调用,最后到了MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessa ry(), 这里才真正发送RTP数据包。
然后是计算下一个数据包发送时间,把MultiFramedRTP Sink::sendNext(...)函数句柄传给任务调度器,作为一个延时事件调度。
在主循环中,当Mu ltiFramedRTPSink::sendNext()被调度时,又开始调用MultiFramedRTPSink::buildAndSendPac ket(...)开始新的发送数据过程,这样客户端可以源源不断的收到服务器传来的RTP包了。
5.TEARDOWN删除会话过程代码实现如下所示:else if (strcmp(extension, ".264") == 0) {NEW_SMS("H.264 Video");OutPacketBuffer::maxSize = 100000; // allow for some possibly large H.264 framessms->addSubsession(H264VideoFileServerMediaSubsession::createNew(env, reuseSource));sms->addSubsession(G729ServerMediaSubsession::createNew(env, reuseSource));//add by yezi }3.2 H.264视频流化获取发送传输参数的过程:调用子会话(具体实现类H264VideoServerMediaSubsession)的createNewStreamSource()创建H264liveSource视频数据源,选择发送传输参数,并调用子会话的createNewRTPSink()创建H264VideoRTPSink。
同时将这些信息保存在StreamState类对象中,用于记录流的状态。
H.264视频实现相关类图如图3所示:图3 H.264视频实现类图H.264视频流解析过程如图4所示:图4 H.264视频流解析过程3.3 G.729音频编码与流化获取发送传输参数的过程:调用子会话(具体实现类G729AudioServerMediaSubsession)的createNewStreamSource()创建G729AudioSource视频数据源,选择发送传输参数,并调用子会话的createNewRTPSink()创建SimpleRTPSink。
同时将这些信息保存在StreamState类对象中,用于记录流的状态。
G.729音频实现相关类图如图5所示:图5 G.729音频实现类图G.729音频流解析过程如图6所示:图6 G.729音频流解析过程4 系统实现系统整体的类图结构如下所示:1. Medium2. RTSPServer2. RTSPOverHTTPServer2. MediaSession2. ServerMediaSession2. ServerMediaSubsession3. OnDemandServerMediaSubsession4. FileServerMediaSubsession5. H264VideoFileServerMediaSubsession4. G711ServerMediaSubsession2. MediaSource3. FramedSource4. H264VideoSource4. G711AudioSource2. MediaSink3. RTPSink4. MultiFramedRTPSink5. MPEG4GenericRTPSink5. VideoRTPSink6. H264VideoRTPSink5. SimpleRTPSink2. RTCPInstance2. RTSPClient4.1 RTSP会话管理参照live555MediaServer.cpp和DynamicRTSPServer.*改写,实现媒体流的点播功能(简化即可)。