7种卡牌游戏详细对比2.0

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万智牌

Magic:The Gathering

暗影时代ShadowEra 冠军对决M&M: Duel of Champions 炉石传说

HearthStone

Spellweaver

Duelyst Faeria 基本信息发行商Wizards of the Coast

Wulven Studios

Ubisoft

Blizzard Entertainment

Dream Reactor

Couterplay Games

Abrakam 发行年份19932011

20122014

20152015

2016平台

实卡,MO

PC、iOS/Android、Web

PC、iOS

PC、Mac、iOS/Android

PC、Steam

PC、Mac、Steam

PC、Steam

卡面预览

贴吧和主群万智牌吧暗影时代吧、337906419

冠军对决吧炉石传说吧Spellweaver吧、209061268

Duelyst吧、513291982

Faeria吧、封测中

卡组构成卡组总数60405930604030单卡上限4442433英雄无有有有有有有墓地有有

无有无无派系5色2种族7职业

6种族,7法术派系

9职业6色6势力

4色混搭派系

可以任意混合

与英雄同种族或同职业或中

生物和天命与英雄阵营相同

或中立,法术与英雄拥有的

法术派系相同

与职业相同或中立

可以任意混合

与英雄同势力或中立

可以任意混合

传奇卡牌可以带4张,登场时如果己

方存在同名卡牌则自己选择牺牲其中一个,对方的传奇不受影响

神器或独有生物可以带4

张,但是只能出场1个

可以带1张,使用后放逐

限带1张可以带4张,登场时如果己方存在同名卡牌则摧毁先登

场的那个

暂无暂无特有卡牌鹏洛克场地事件奥秘

技能地

资源系统

资源增长每回合可从手牌至多放置1

张地,基本地一般产1点有色法术每回合可从手牌埋任意一张

牌作为资源

每回合自动增长,无上限

每回合自动增长,上限10每回合可从手牌使用至多一

张神龛,增加科技或者费用

二选一

每回合自动增长,上限9

资源池不清零,每回合补给

3点法力,无上限

资源阈值每点法力费用有颜色属性,

可以用来支付对应颜色或者

无色法力需求的咒语

无需要满足卡牌的科技需求,每回合可以选择3种基本属性之一,增加1点无需要满足卡牌的科技需求,每回合可从手牌使用至多一张神龛,增加科技或者费用

二选一

无需要满足卡牌的科技需求,

每回合可以选择4种有色地

形之一,建造1块,有色生

物需要出生在对应颜色的己

方地形上

英雄技能无,类似的鹏洛克可以每回

合发动一次技能

除先手第一回合外,每回合增加1点暗影能量,消耗一定数量用作释放技能,上限10每回合如果不增加科技可以使用1费抽1张卡或者使用英雄技能,无冷却英雄技能消耗费用,无冷却回合英雄技能消耗费用,有冷却回合;使用非基本神龛增加费用可以获得额外技能,上限3个无技能,但是英雄有2点攻

击力,每回合可以移动2

格,攻击1次。

无技能,每回合除了可以选

择建造1次有色地形,还可

以选择建造2块无色地形或

者增加1点资源或者抽一张起手7张6张6张先手3张,后手4张7张3张3张

补牌

每回合开始抓1张

每回合开始抓1张每回合开始抓1张,不增加

科技或使用技能时,可以花1费抓1张

每回合开始抓1张每回合开始抓1张每回合结束抓2张

每回合开始抓1张,不建造

地形时可以抓一张

调度

可全部放回后重新抓牌,不限次数,比上一次少1张

无调度可以重抓手牌,限1次可以选择任意数量手牌放回,抓满3张可以重抓手牌,限1次;每回合1次,选择1张手牌放回

卡组底部,看卡顶5张卡,选择至多1张神龛加入手牌,其余放入卡组底部

可以选择任意数量手牌放

回,抓满3张

可以重抓手牌,限1次

手卡上限7,回合末弃牌到7

7,7张时不可抓卡无10,10张后抓到的牌消失无6,6张时不可抓卡,回手的

卡消失

先后手先手不抓卡

先手不抓卡先手抓卡,不可使用英雄,双方均1费开始。后手获得龙晶,可3选1:产1费;抓一张卡;对生物造成1点伤先手抓卡,双方均1费开

始,后手获得硬币可产1费

和额外1卡

先手不抓卡,后手有水晶,可以产1费先手抓卡,先手2费开始,

后手3费开始。地图中间分布有3个产费水晶,根据移动力平衡。

后手有0费事件,可以造一

块无色地。

基本机制

战场预览

瞬间响应

轮流获得优先权响应,按照

堆叠机制计算

无无

在战斗阶段和回合结束会出现各1次响应机会,无堆叠计算;主要阶段无响应无无

战场特点无无4*4,每人前排和后排各4行,近战只可放置在前排,远程只可放置在后排,飞行

可放置在前后排

有支援线,生物不会在支援线被攻击,支援线的生物不可攻击或阻挡除非带有飞行

异能

5*9

42格的六边形,宽为7列,

双方英雄相距8格移动无无

可以在不同行间移动,每回

合只能移动或攻击

生物可以在前线和支援线任意切换,当回合从支援线进入前线的生物不能攻击移动力为2格,之后可以攻

击,攻击后直接待机。飞行生物为无限,神速生物可移动2格2次,可以穿过右方移

动,不可穿过敌方移动力为1格,之后可以攻击,攻击后直接待机。水生生物和飞行生物可以在海洋移动,冲锋生物可以移动直线数格,跳跃生物可以跳直

线2格

生命20,无上限24-30,上限4018或20,有上限30,有上限

20,无上限;40血可直接胜

25,有上限20,无上限牌库抓牌时牌库为0则判负

抓牌时牌库为0则扣1血

抓牌时牌库为0则扣1血

抓牌时牌库为0则受到疲劳伤害,从1开始每次递增1牌库为0时瞬间判负

抓牌时牌库为0则扣2血

牌库为0时无任何影响

战斗阶段

战斗阶段

独立战斗阶段,统一伤害结

分步进攻,单独计算伤害

分步进攻,单独计算伤害

分步进攻,单独计算伤害

独立战斗阶段,统一伤害结

分步进攻,单独计算伤害分步进攻,单独计算伤害

进攻目标

对方玩家或鹏洛克,不可攻击生物任意敌方英雄或生物,嘲讽在场时优先攻击嘲讽近战和飞行可攻击同行最近目标,射手可攻击同行任意目标,同行无敌方生物时可攻击英雄任意敌方英雄或生物,嘲讽在场时优先攻击嘲讽可以攻击敌方英雄和速度等

于或小于自己的前排生物。

(速度是新机制,生物包含

速度属性分为4个等级)

可以攻击与单位相邻的8个

方位的生物。射手可以攻击

全屏任意目标,轰炮可以攻

击同行列所有敌方目标。

可以攻击与单位相邻的6个

方位的地方目标。有炮击和

嘲讽等机制。

防守策略己方未横置的生物可以参与阻挡,可以几个生物阻挡同一生物不可阻挡被动阻挡不可阻挡未待机的前排或飞行生物可

以阻挡与自己速度相同或更

低的生物,已经被攻击的生

物如果撤出战斗仍然不可阻

挡其他生物

被动阻挡被动阻挡

伤害结算进攻方分配战斗伤害;攻击和防守方同时受到伤害攻击方先造成战斗伤害,如防守方生存则进行反击伤害,否则不反击攻击方先造成战斗伤害,如

防守方生存则进行反击伤

害,否则不反击;盗链的小编定不会发现大水狼在此暗

藏玄机

攻击和防守方同时受到伤害

由进攻方先选择伤害分配方

案,再根据防守方的阻挡方

式更改分配方案。双方同时

造成战斗伤害,从左到右,

依次造成致命伤害后再分配

剩余伤害给下一目标

攻击和防守方同时受到伤

害,轰炮和远程生物只受到远程生物反击

攻击和防守方同时受到伤害

伤害清零回合结束时移除伤害不清零不清零不清零回合结束时移除伤害不清零不清零竞技场派系无3-5个英雄选14选13选13个随机双色带英雄选1

3选14色随机3色

卡组总数现开6包,轮抽3包,主卡组

40

29到56,不限制种族和职业选50,主卡组45以上30选30,主卡组45以上

3030选卡轮抽或现开任意挑选4包卡4选13选13选13选15选1最高胜场无只打1场10121012

12

7种卡牌游戏机制详细对比

版本:2.0 作者:大水狼 日期:2016-02-16 暂时禁止转载

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