第1章 Android基础入门(Anddroid)
android基础教程(Android基础教程)
android基础教程(Android基础教程)The first part of the Android.The first chapter QuickStart................................................. 3.1. 1 installation tools. . . 3...1. 1. 1 Java 5. 0+. . . 3.1. 1. 2 Eclipse........................ 4.1. 1. 3 Android................. 4.1.1.4 Eclipse................................................. 5...1. 2 to create the first program. . . 7.1. 3 in the simulator to run the program.................................................... 8...1. 4 in the mobile phone application running on....................................... 9...1. 5 fast reading guide................................ 9.The second chapter introduces the basic concepts................................................... 11.2. 1 Android system architecture...................................................... 11.2. 1. 1 Linux kernel................................................ 11...2. 1. 2 the hangar. . . 12...2. 1. 3 Android is running......................... 13...The 2. 1. 4 application framework..................................... 14.2. 1. 5 application 152.2 it is still alive. . . 15The 2. 2. 1 process is not equal to the application............................................ 16... 2. 2. 2 application life cycle............................................ 17...2. 3 building blocks...................... 19...2. 3. 1.................. 19...The intention of 2. 3. 2................................ 19...2. 3. 3 service........................ 19...2. 3. 4 content provider................................................ 19.2. 4 the use of 20 resources...2. 5 security.................... 20...2. 6 fast reading guide........................... 21.The second part of the basic knowledge of AndroidThe third chapter designs the user interface...................................................................25...3. 1 Sudoku game. 25 Introduction.............................The 3. 2 statement of design............................................... 26.3. 3. Create a startup interface. . . 27...The use of alternative resources. 3. 4. . . 34...3. 5 About dialog............................................... 37...3. 6. . . 413.7 add a menu of 43...3.8 add 45 settings...3.9 to start a new game.......................................... 47.3.10 using the log message debugger 48...3.11 use the debugger to debug the program.................................... 50...3.12 out of 50 games3.13 fast reading guide. . . 50.The fourth chapter 2D graphics drawing........................................................................53.4. 1 Android based graphics................................................................ 53.4. 1. 1 Color 53...4. 1. 2 Paint 54...The 4. 1. 3 Canvas class 554. 1. 4 Path. . . 55...4. 1. 5 Drawable........................................ 56.4. 2 in the Sudoku program to add graphics.................................................. 58...4. 2. 1 start the game 584. 2. 2 class Game.......................................... 58.4. 2. 3 class PuzzleView.................................... 60...4. 2. 4 to draw the game disk.................................... 61.4. 2. 5 drawing number 63 4. 3 input 65...4. 3. 1 define and update the selected area......................................... 66...4.3.3 indicates an increase in 694. 3.4 shake the screen 704. 4 other 71...4. 4. 1 creates a soft keyboard........................................................ 71.4. 4. 2 implementation of the game logic.............................................. 76. Other features of the 4.4.3 784. 5 more improved in 80...4. 6 fast reading guide......................... 81.The fifth chapter 83 multimedia.5. 1 audio 83...5. 2 video 88...5. 3 Sudoku game with music.............................. 92...5. 4 fast reading guide......................... 94.The sixth chapter store local data.................................................................. 95...6. 1 Sudoku games to add options................................... 95...6. 2 continue to play a game................................................ 97...6. 3. Remember the current position. . . 99...6. 4 access to the internal file system..................................................... 100... 6. 5 SD card............................... 101.6. 6 fast reading guide. . . 103.The third part advanced topicsThe seventh chapter of the 107 interconnected world.7. 1 through the intention to achieve Browse............................................... 108... The 7. 2 view is open ”........................................ 111...7. 3 JavaScript and Java communication...................................... 115.7. 4 using the Web service. . . 121.7. 5 fast reading guide. . . 131.The eighth chapter is the positioning and environmental perception 133.8. 1 location, location, location................................................ 133...8. 1. 2 update................................................. 137.8. 1. 3 simulation shows that.......................................................... 138. 8. 2 make full use of the sensor............................................................ 139...8. 2. 1 understand the sensor............................................ 139.. 2 analysis of sensor readings................................................ 140...2. 3 simulation shows that........................................................... 140.9. 3 map function 14110.3. 1 embedded MapView.......................... 142.11.3. 2 ready............................................... 145.12.3. 3 simulation shows that.......................................................... 146.13.4 fast reading guide. . . 147.The ninth chapter SQL combat. . . 149...14.1 introduction to SQLite...................................... 149.15.2 SQL 150The 9. 2. 1 DDL statement...................................................... 151.16.2. 2 alter................................................. 151.17.2. 3 query............................................... 151.18.3 Hello, database. . . 152.The use of 9.3.1 SQliteOpenHelper 1533. 2 defines the main program............................................ 155. . 3 add a line......................................................... 156.9. 3. 4 runs a query..................... 157.9. 3. 5 displays the results............................. 158.9.4data binding 1599.5use ContentProvider. . . 162...9. 5. 1 change the main program............................................ 164.9. 5. 2 add a line................................................ 164.19.5. 3 runs a query.........................1659. 6 实现contentprovider (165)第10章利用opengl实现3d图形 (169)20.1理解3d图形 (169)10. 2 opengl 简介 (170)10. 3 构建一个opengl 程序 (171)10.4管理线程 (173)10.5构建一个模型.17810.6光线、相机 (181)10.7 动作 (183)10.8应用纹理 (184)透明效果 (187)10快速阅读指南 (189)第四部分附录附录a java与android语言及其api (193)附录b参考书目 (197)。
Android应用开发基础学习
Android应用开发基础学习第一章:Android应用开发基础概述在移动互联网时代,Android操作系统成为了最为流行的移动操作系统之一。
Android应用开发是当前热门的技术领域,具备了丰富的就业机会和发展前景。
本章将介绍Android应用开发的基础概念和发展背景,为后续章节做铺垫。
1.1 Android应用开发的定义Android应用开发是使用Android开发工具集(SDK)及相关技术,为Android手机、平板电脑等设备开发应用软件的过程。
Android应用开发使用Java作为主要编程语言,采用面向对象的开发方式。
1.2 Android操作系统的发展历程Android操作系统由谷歌公司开发,并于2007年首次发布。
随着智能手机的普及和用户对移动应用需求的增加,Android应用市场逐渐壮大。
目前,Android操作系统已经成为全球市场份额最大的移动操作系统。
第二章:Android开发环境搭建在进行Android应用开发之前,需要先正确搭建开发环境。
本章将介绍Android开发环境的搭建步骤,并详细说明其中涉及的关键概念和技术。
2.1 安装Java开发工具(JDK)Android应用开发需要运行在Java虚拟机上,因此需要先安装Java开发工具。
可以从Oracle官方网站下载并安装最新版本的JDK。
2.2 下载和安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android应用开发IDE(集成开发环境),包含了一系列开发所需的工具和库。
可以从谷歌官方网站下载并安装Android Studio。
2.3 创建Android项目在Android Studio中,可以通过向导式操作创建新的Android项目。
需要设置项目名称、包名、目标设备等信息,并选取适合的最低API版本。
第三章:Android应用开发基础本章将介绍Android应用开发的基础知识和核心技术。
通过学习本章内容,读者将了解Android应用的基本组成结构,以及如何使用Android SDK进行应用开发。
第一章、Android入门
px (pixels)像素 一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 sp (scaled pixels — best for text size)比例像素 主要处理字体的大小,可以根据系统的字体自适应。
Broadcast receiver broadcast receiver不执行任何任务,仅仅是接受并响应广播 通知的一类组件。大部分广播通知是由系统产生的,例如改 变时区,电池电量低,用户选择了一幅图片或者用户改变了 语言首选项。应用程序同样也可以发送广播通知,例如通知 其他应用程序某些数据已经被下载到设备上可以使用。 一个应用程序可以包含任意数量的boradcast reveiver来响应 它认为很重要的通知。所有的broadcast receiver都扩展自类 BroadcastReceiver。 broadcast receiver不包含任何用户界面。然而它们可以启动 一个activity以响应接受到的信息,或者通过 NotificationManage通知产生:闪动背景灯、震动设备、发出声音等等 。通常程序会在状态栏上放置一个持久的图标,用户可以打 开这个图标并读取通知信息。
打开Eclipse,新建项目(点击FileNewProject),在项目列表中展开Android目录,选择Android Project,如下图:
北京传智播客教育
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点击”finish”即可完成项目的创建,创建后的项目已经是一个可运行 的Android应用,我们可以通过下面方式运行此应用: 点击工具栏上机器人形状的虚拟设备管理器(简称“AVD“),如下:
面向初学者的Android应用开发基础知识
面向初学者的Android应用开发基础知识给大家安利一个免费且实用的刷题(面经大全)网站, 点击跳转到网站。
Android是一个基本上为手机构建的操作系统。
它基于Linux Kernel 和其他开源软件,由Google开发。
它用于智能手机和平板电脑等触摸屏移动设备。
但现在这些都用于Android Auto 汽车、电视、手表、相机等。
它一直是智能手机最畅销的操作系统之一。
Android OS 由Android Inc开发。
谷歌在 2005 年收购了它。
为这些智能手机构建了各种应用程序(应用程序),如游戏、音乐播放器、相机等,以便在 Android 上运行。
Google Play 商店拥有超过 330 万个应用程序。
该应用程序是在称为Android Studio 的应用程序上开发的。
这些可执行应用程序通过称为APK(Android Package Kit)的包或包安装。
安卓基础1. Android 编程语言在 Android 中,基本上,编程是用两种语言JAVA 或 C++和XML (扩展标记语言)完成的。
如今,KOTLIN 也是首选。
XML 文件处理设计、演示、布局、蓝图等(作为前端),而JAVA 或KOTLIN 处理按钮、变量、存储等的工作(作为后端)。
2.安卓组件App 组件是 Android 的构建块。
每个组件都有自己的角色和生命周期,即从应用程序启动到结束。
其中一些组件还依赖于其他组件。
每个组件都有明确的用途。
四个主要的应用程序组件是:活动服务广播接收器:内容提供商:活动:它处理 UI 和用户与屏幕的交互。
换句话说,它是一个包含活动的用户界面。
这些可以是一个或多个,具体取决于应用程序。
它在应用程序启动时启动。
至少有一个活动始终存在,称为MainActivity。
该活动通过以下方式实施。
语法:public class MainActivity extends Activity{// processes}服务:服务是应用程序执行的后台操作,这些可能是长时间运行的操作,例如用户在上网时播放音乐。
Android移动应用开发基础教程第1章
1.1 Android简介
• Android本义为“机器人” • Android是基于Linux内核、应用Java开发的轻量级的移动操作系统。 • Google为Android内置了诸多常用应用:电话、短信、个人管理、多媒体
播放、网页浏览等等 • 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,组建了Android开发
Android平台可与Google的地图、邮件、搜索等优秀服务无缝结合,在手机、平板电脑以及其他智能设备上 可以轻构
1.Linux内核层 Android系统运行于Linux内核之上,主要包括电源管理和各种启动模块,如显示
驱动、键盘驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、USB驱动等。 2.硬件抽象层HAL
团队。 • 2005年8月,Google收购了Android公司及其开发团队,并有Andy Rubin
继续负责Android项目。 • 2007年11月,Google正式发布Android平台,Android平台也不在局限于
手机,还逐渐扩展到平板电脑和及其智能设备领域。 • 2011年一举超过称霸移动领域多年的诺基亚Symbian系统,成为全球市场
Android 7.0新增的主要功能和特性
3.及时编译(JIT)和预编译(AOT)
• Android 7.0添加了JIT编译器,对ART进行代码分析,提升应用性能。 JIT编译器对AOT(Ahead of Time)编译器进行了补充,有助于提 高运行性能,节约存储空间,加快应用和系统的更新速度。
• 通过配置文件,可让Android运行组件根据应用运行的实际情况管理 每个应用的AOT/JIT编译。配置文件还可进一步指导便宜减少内存占 用,这对低内存设备尤其重要。通过配置文件的知道,还可在设备处 于空闲或充电状态时才进行编译,从而节约时间和省电。
Android系统编程与实践-第一章-Android编程入门
Android的前世今生生
新时代:
Ü 手手机成武器
美研究Android战争防卫系统 Ü NIST透露将用Android设备充当战场翻译 Ü Android步入入外太空
Android的前世今生生
智能手手机操作系统有:
Ü Ü Ü Ü Ü
Android iPhone Windows Mobile RIMBlackBerry Symbian...
5亿美元卖给Microsoft
Android
4千万美元卖给Google
Android的前世今生生
名称来源:
Ü
Android一一词的本义指“机器人人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布 的基于Linux平台的开源手手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中 间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正 开放和完整的移oid的前世今生生
Andy Rubin
2002年初,还在Danger期间,Andy Rubin曾在斯坦 福大大学的工工程课上做了一一次讲 座。听众中出现了 Google的两位创始人人Larry Page和Sergey Brin。互联 网网手手机的理念深深打 动了Page,尤其 是他注意到 Danger产品上默认搜索引擎是Google。 Andy Rubin是典型的Geek文文化的代表,在他硅谷谷半 山山别墅里,从视网网膜扫描门到世界上最贵的门铃, 创意无无所不在。他是那种既喜欢电焊枪,也着迷编 写程序,并擅长业务战略的奇才。他今年47岁,传 创立了: 奇还在继续。
u 发表SCI论文文十十余篇,其中第一一作者4篇,美国专利两项,国际专 利一一项,国内专利一一项 成 u 主持国家自然科学基金金与山山东省自然科学基金金各一一项,参与863国 果 家高高新技术研究发展计划项目两项、国家自然科学基金金面上项目、 山山东省自然科学基金金重点项目各一一项
Android系统开发—基础篇之一
SQLite也就是数据库,这种方式不推介,因为其效率问题,如 果是在不同应用之间交互,可以考虑SQLite。或是永久存储的 情况下。
华东师范大学工程应用技术中心
Android的主要特点
7.生命周期
• 每一个Android应用都是以一个进程的方式运行 的,其生命周期不是由自身控制,而是由系统根 据运行的应用的一些特征来决定。 • 好的生命周期设计可提高应用的健壮性。比如应 用的初始化应该放到onCreate方法中,应用暂停 的时候应用重写onPause方法来保存当前应用操 作结果。
华东师范大学工程应用技术中心
Android简介--编程语言
Android是执行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。 因为在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都没有支持 ,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc 等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代 Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android为了达到商 业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,Android 并没有 user space driver 这种东西。所有的Driver 还是在 Kernel space。并以 HAL 隔开版权问题。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android的kernel header是 利用工具由Linux kernel header所产生的,这样做是为了保留 常数、资料结构与宏。 目前Android的Linux kernel控制包括安全,存储器管理,进程 管理,网络堆叠,驱动程序模型等。下载Android源码之前,先 要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅 华东师范大学工程应用技术中心 助Git工作的一个工具。
第1章 Android基础入门
July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门
第1讲:Android基础知识
1.2 Android开发环境搭建
• 1.2.3 DDMS的使用
• DDMS全称Dalvik Debug Monitor Service,它是Android开发环境中Dalvik 虚拟机调试监控服务。DDMS作为IDE、emultor、真机之间的桥梁,将捕 捉到终端的ID通过ADB建立调试桥,从而实现发送指令到测试终端的目 的。
− 第四代通信技术(4G):又称IMT-Advanced技术,它包括了TD-LTE 和 FDD-LTE。
1.1 Android简介
• 1.1.2 Android起源
• Android一词最早出现于法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻小说 《未来夏娃》中,将外表像人的机器起名为Android。
• Android操作系统最初是由安迪·罗宾(Andy Rubin)开发出的,2005年 被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。
1.1 Android简介• Fra bibliotek.1.1 通信技术
− 第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话标 准。
− 第二代通信技术(2G):是指第2代移动通信技术,代表为GSM, 以数字语音传输技术为核心。
− 第三代通信技术(3G):是指将无线通信与国际互联网等多媒体通 信结合的新一代移动通信系统。
Android移动应用基础教程
第1讲 Android基础知识
· Android开发环境搭建
目录
Android简介
☞点击查看本小节知识架构
Android开发环境搭建
☞点击查看本小节知识架构
1.1 Android简介
什么是Android?
1.1 Android简介
T1
Android由来 由来
互联网大鳄Google于2007年11月5日宣布的Google自己研发的手 机平台操作系统Android,同时Google与34间手机制造商、软件 开发商、电信运营商和芯片制造商一同创组开放手机联盟【Open Handset Alliance】,这一联盟致力于Google发布的手机操作系 统或者应用软件,共同开发Android的开放源代码的移动系统。
Android从诞生之日就得到了业界的高度关注,中国 从诞生之日就得到了业界的高度关注, 从诞生之日就得到了业界的高度关注 移动、中国联通、 移动、中国联通、中国电信三大运营商第一时间也加 入了OHA,可见Android在国内的发展更是不可限量。 入了 ,可见 在国内的发展更是不可限量。 在国内的发展更是不可限量
Android平台架构(五) 平台架构( 平台架构
第四层次: 第四层次:Java应用程序 应用程序
Android所有的应用程序都是用 所有的应用程序都是用Java语言编写的。 语言编写的。 所有的应用程序都是用 语言编写的 Android系统核心应用程序和系统一起发布,包括:E-Mail客 系统核心应用程序和系统一起发布, 系统核心应用程序和系统一起发布 包括: 客 户端、 短消息程序、 户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人等。 短消息程序 日历、地图、浏览器、联系人等。 由用户开发的Android应用程序和 应用程序和Android核心应用程序是 由用户开发的 应用程序和 核心应用程序是 同一个层次的,它们都是基于Android系统 系统API构建的。 构建的。 同一个层次的,它们都是基于 系统 构建的
Android平台特点 平台特点
1、Application framework:应用框架中封装了可以重用的组件 、 : 2、Dalvik virtual machine:为移动设备优化的虚拟机 、 : 3、Interated browser:内置集成了基于 、 :内置集成了基于WebKit引擎的浏览器 引擎的浏览器 4、Optimized graphics:提供自定义的 图形处理库,基于 、 图形处理库, :提供自定义的2D图形处理库 基于OpenGL ES1.0的3D图形处理 的 图形处理 5、SQLite:内置嵌入数据库 、 :内置嵌入数据库SQLite 6、Media support:多媒体支持,常见的音频,视频以及图片。 、 :多媒体支持,常见的音频,视频以及图片。 7、GMS Telephony:通话方面的支持。 、 :通话方面的支持。 8、Bluetooth,EDGE,3G,and WiFi:蓝牙,3G,无线网络支持 、 :蓝牙, , 9、Camera,GPS,compass,and acceleromter:照相机,GPS定位,指 、 定位, :照相机, 定位 南针和加速器的支持 10、Rich development environment:丰富的开发环境,包括模拟器, 、 :丰富的开发环境,包括模拟器, 调试工具,内存和性能分析以及Eclipse插件。 插件。 调试工具,内存和性能分析以及 插件
小米手机:从入门到精通的玩机手册
小米手机:从入门到精通的玩机手册第一章安卓基础入门:第一节什么是安卓系统Android本义指“机器人”,最早出现于法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中,他将外表像人的机器起名为Android。
同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,中文名:安卓。
Android系统早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。
底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。
备注:Android的中文名是安致,而不是安卓,安卓是民间的叫法,谷歌在中国注册的登记是以安致命名的,但安卓的叫法较为普遍为方便大家阅读,本手册将采用安卓的叫法。
安卓版本记录Android 用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法开始于Andoird 1.5 发布的时候。
作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。
Android 1.1发布时间:发布于2008 年9月Android 1.5Cupcake纸杯蛋糕发布时间:发布于2009 年4 月Android 1.6Donut甜甜圈发布时间:2009 年9 月Android 2.0Eclair松饼发布时间:2009 年10 月26 日Android 2.1Eclair松饼发布时间:2009 年10 月26 日Android 2.2Froyo冻酸奶发布时间2010年5月20日Android2.3Gingerbread姜饼发布时间2010年12月7日Android 2.4Ice cream sandwich冰激凌三明治发布时间预计在2011年第四季度发布。
《Android入门》课件
CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
Android入门
练习——模拟器的使用
需求说明:
设置模拟器语言为中文 模拟器横屏竖屏切换
实现步骤
启动模拟器 设置语言 CTRL+F11
完成时间:10分钟
Android SDK介绍3-1
目录结构
add-ons:Google map API docs:帮助文档 plateforms:提供了多版本平台的支持 samples:官方附带Android应用程序 tools:实用工具和辅助工具(exe文件)
提供了包括WebKit、SQLite和libc等C/C++库
包含核心库和Dalvik VM。 核心库提供了大部分Java核心类库。 Dalvik VM使用寄存器作为数据存储单元,且将Java类 文件组合成多个可执行的.dex文件,大大提高运行性能 Android平台是基于linux内核2.6版本,该内核主要负 责设备驱动,内存管理,电源管理等操作系统方面的职 责
Android英文本义 “机器人”,一般音译 “安 卓” Android以Java为编程语言
Android平台的发展
2007年11月,Google发布Android手机操作系统 2008年 9月, Android SDK1.0发布,同期由 HTC 制造,由T-mobile供应的 G1上市 2009年5月,Android1.5(Cupcake)发布 2009年10月,Android1.6(Donut)发布 2010年2月,Android2.0/2.1(Éclair)发布 2010年12月,Android2.3(Gingerbread)发布 2011 年 2 月, Google 正式发布了专用于平板电脑 的Android3.0(Honeycomb)
应用和框架
核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览 器,日历,地图, ... 充分访问所有核心应用框架API 简化组件的重用 用Java 编写应用程序
快速上手使用Android操作系统
快速上手使用Android操作系统第一章 Android操作系统简介Android操作系统是由Google开发的一款移动操作系统,广泛应用于智能手机、平板电脑等移动设备中。
本章将介绍Android操作系统的基本特性以及其与其他操作系统的比较。
Android操作系统最显著的特点之一是开放性,它基于Linux内核,允许第三方开发者随意定制和扩展系统,开放的软件开发工具包(SDK)使得开发者可以自由地开发应用程序,并将其发布到Google Play商店。
相比之下,iOS操作系统则更加封闭,只允许官方认可的开发者使用特定的开发工具。
此外,Android操作系统还具有强大的多任务处理能力,用户可以同时运行多个应用程序,并可以轻松地进行切换。
与此同时,Android的通知系统允许用户及时了解和处理来自各个应用程序的通知,从而提高了用户的使用体验。
第二章 Android操作系统的界面和操作Android操作系统的用户界面是基于触摸屏的,用户可以通过触摸屏进行各种操作。
主屏幕是操作系统的核心界面,用户可以在主屏幕上看到各种已安装应用的图标,并可以通过滑动等操作来浏览不同的主屏幕。
Android操作系统的主要操作手势包括点击、长按、滑动和缩放等。
点击一个应用图标可以打开相应的应用程序,长按一个图标可以拖动它并放置到其他位置,滑动手势可以在主屏幕之间进行切换,同时也可以在应用程序之间进行切换。
Android操作系统还提供了一些快捷方式和便利功能,例如可以通过快速滑动下拉通知栏来查看通知信息,通过多指触控进行缩放操作,还可以在主屏幕上添加小部件以便直接查看相关信息。
第三章 Android应用程序的安装和卸载在Android操作系统中,应用程序可以通过下载和安装的方式进行添加。
用户可以通过Google Play商店来获取和下载各种应用程序。
下载完成后,用户可以点击安装按钮来将应用程序安装到设备中。
同时,用户也可以通过其他渠道下载APK文件并进行安装,但是需要注意的是,非官方渠道下载的应用程序可能存在潜在的安全风险,因此建议谨慎使用。
Android应用开发经典入门教程
Android 应用开发经典入门教程目录2.12.22.2.1.2.2.2.2.2.3.2.3.3.2.3.4.4.14.24.2.14.2.24.34.44.54.628.48.4.28.4.38.4.434第一篇Android系统结构和SDK利用第1 章Android的系统介绍⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯1.1 系统介绍1.2 软件结构和利用的工具1.1 系统介绍Android 是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能电话操作系统。
Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可以被移植到不同的硬件平台上。
OHA(Open Handset Alliance,开放电话联盟),为Google 与33 家公司联手为Android 移动平台系统的发展而组建的一个组织。
HTC 和Google 合作推出了几款手机:G1、G2、Hero 和Nexus One,其他的手机厂商也推出了几款Android电话,如下图所示:5图G1、G2、Hero 和Nexus One 电话围绕在Google 的Android 系统中,形成了移植开发和上层应用程序开发两个不同的开发方面。
电话厂商从事移植开发工作,上层的应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程能够基于真实的硬件系统,还能够基于仿真器环境。
Android 1.5 以前的仿真环境,Android 1.6 以后的仿真器环境如下所示:图Android 1.5 以前的仿真器环境6图Android 1.6 以后的仿真器环境作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点:•全开放智能电话平台•多硬件平台的支持•利用众多的标准化技术•核心技术完整,统一•完善的SDK 和文档•完善的辅助开发工具Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰硕的文档、资料。
android开发教程ppt课件
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1.2 Android的体系结构
Android的体系结构分成(1)Applications,(2)Application Framework,(3)Libraries,(4)Android Runtime, (5)Linux Kernel五大部分。
Android本身是一套软件堆栈(Software Stack),或称为 “软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件 (Middleware)、应用程序。想开发可在Android平台上 运行的应用程序,可用Java程序语言编写。
Android SDK为我们提供了一组必要工具包和的API (Application Programming Interface,应用程序编程接 口)。
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1.1 什么是Android
Android采用Linux为操作系统,所以系统程序包含了C语言 的标准函数库。
应用程序主要以Java语言在Dalvik VM虚拟机上执行。
(7) Free Type:位图及矢量字形。
(8) SQLite:SQLite是一套开放源码的关系数据库,供 Android上所有的应用程序使用。其特点在于轻量型(仅 500KB左右的大小),适合手持式设备使用;此外桌面型计算 的应用程序也有使用,如 2.0版之后就有内建 的SQLite。
(1) Views System(视图系统) (2) Content Providers(内容提供器) (3) Resource Manager(资源管理器) (4) Notification Manager(通知管理器) (5) Activity Manager(活动管理器)
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(6) Media support:多媒体影音格式的支持,包含了MPEG4, H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF。
从零开始学习Android应用开发的基本知识
从零开始学习Android应用开发的基本知识第一章:Android应用开发概述Android应用开发是指基于Android平台进行手机应用程序的开发。
Android是一种基于Linux内核的开放式移动操作系统,由谷歌公司开发。
通过学习Android应用开发的基本知识,我们可以了解Android平台的结构、应用程序的架构以及开发工具的使用等。
Android平台的结构主要包括四个层次:Linux内核层、系统库和运行时环境层、应用程序框架层以及应用层。
Linux内核层提供了Android系统的底层支持,包括硬件驱动、安全性管理等;系统库和运行时环境层提供了Android系统的核心功能,包括图形显示、数据存储、网络通信等;应用程序框架层提供了开发Android应用程序的基础功能库;应用层则是用户使用的各种应用程序,如通讯录、日历等。
在开发Android应用程序时,我们主要使用Java编程语言,通过Android SDK提供的开发工具进行开发。
Android SDK包括Android Studio和Eclipse等开发环境,以及各种工具和库。
Android Studio是官方推荐的开发环境,提供了方便的图形界面和功能强大的代码编辑器,可帮助开发人员进行应用程序的开发、测试和调试。
第二章:Android应用程序的基本组成一个Android应用程序由多个组件组成,主要包括Activity、Service、BroadcastReceiver和Content Provider等。
Activity是Android应用程序的用户界面的展示和交互的基本单元,通常对应一个屏幕。
Service是在后台执行长时间运行操作的组件,如播放音乐等。
BroadcastReceiver用于接收系统或应用程序发送的广播消息。
Content Provider用于管理应用程序的数据存储和共享。
在开发Android应用程序时,我们需要在AndroidManifest.xml 配置文件中声明和注册这些组件。
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在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>
✎ 1.5.4 字符串资源
字符串资源
– 定义位置:res/values/文件夹的strings.xml文件中 – 编写字符串资源内容
✎ 1.5.1 图片资源
图片资源
– 调用图片资源的方法
➢ 通过Java代码调用图片资源
//调用mipmap文件夹中资源文件 getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher); //调用以drawable开头的文件夹中的资源文件 getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
➢ 在XML布局文件中调用图片资源
@mipmap/ic_launcher //调用mipmap文件夹中的资源文件
@drawable/icon
//调用以drawable开头的文件夹中的资源文件
✎ 1.5.2 主题和样式资源
主题资源
– 主题是包含一种或多种的格式化属性集合,在程序中调用主题 资源可改变窗体的样式,对整个应用或某个Activity存在全局性 影响。
JDK版本最低为1.7 系统空闲内存至少为2GB
/
✎ 1.2.2 模拟器创建
1 单击ADV Manager标签 2 选择设备类型及尺寸 3 选择合适的SDK版本
创建模拟设备
4
完成创建
5
✎ 1.2.3 下载SDK
SDK下载
– SDK:(software development kit)软件开发工具包。 – SDK用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建
ANDROID移动应用基础教程(第2版)
第1章 Android基础入门
· Android体系结构0 · 开发第一个程序 · 资源的管理与使用
· Android开发环境搭建 · Android程序结构 · 程序调试
✎ 学习目标
3 通信技术 Android体系结构
1
Android开发环境搭建 HelloWorld程序的编写
<resources> <color name="colorPrimary">#3F51B5</color>
<color n用am于e=指"co定lor颜Pr色ima资ry源Da的r颜k"名色>#称3值03F9F</color>
<color name="colorAccent">#FF4081</color> </resources>
主讲内容
Speech content
✎ 开发第一个Android程序
– 学习Android可以开发出精美的APP。
✎ 1.3开发第一个Android程序
– 本小节就教大家如何编写一个HelloWorld程序。
✎ 1.3开发第一个Android程序
1 功能描述:
展示HelloWorld界面。
2 技术要点:
第四代通信技术(4G):又称IMT-Advanced技术,它包括了TDLTE 和 FDD-LTE。4G通信网最高甚至可以达到100M/s的传输速度。
第五代通信技术(5G):目前尚未正式商用。传输速度据说可达 10Gbps。
✎ 1.1.2 Android起源
Android起源
– Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的, 后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款 系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了 Android操作系统的源代码。
主讲内容
Speech content
✎ 1.5.1 图片资源
图片资源
– 图片资源:扩展名为.png、.jpg、.gif、.9.png等的文件。
– 图片资源分类
➢ 应用图标资源:存放在mipmap文件夹中 ➢ 界面中使用的图片资源:存放在drawable文件夹中
– 屏幕密度匹配规则
密度范围值 120~160dpi 160~240dpi 240~320dpi 320~480dpi 480~640dpi
<resources> <string name="app_name">字符串</string>
</resources>
应用名称
✎ 1.5.4 字符串资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用字符串资源
字符串资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为app_name的字符串资源 getResources().getString(R.string.app_name);
存放程序的代码和资源等文件 程序的gradle构建脚本
指定项目中所使用的SDK路径 配置在Android中使用的子项目(Moudle)
✎ 主讲内容
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3 开发第一个Android程序 1.4 Android程序结构 1.5 资源的管理与使用 1.6 程序调试
– 样式:设置View的具体样式。
样式资源
– 定义位置:res/values目录下的styles.xml文件中
– 标签
<style></style>:定义样式 <item></item>:设置控件的样式
– 在XML文件中调用方法
style="@style/textViewSytle"
✎ 1.5.3 布局资源
Dalvik虚拟机编译文件过程
✎ 主讲内容
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3 开发第一个Android程序 1.4 Android程序结构 1.5 资源的管理与使用 1.6 程序调试
主讲内容
Speech content
✎ 1.2.1 Android Studio安装
立应用软件的开发工具的集合。
✎ 1.2.3下载SDK
1 单击 图标 2 下载SDK版本 3 下载Tools工具
✎ 主讲内容
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3 开发第一个Android程序 1.4 Android程序结构 1.5 资源的管理与使用 1.6 程序调试
– 定义位置:res/values目录下的styles.xml文件中 – 标签
<style></style>:定义主题 <item></item>:设置主题的样式
✎ 1.5.2 主题和样式资源
– 主题资源
主题资源
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
第二代通信技术(2G):是指第2代移动通信技术,代表为GSM, 以数字语音传输技术为核心。传输速度9.6k/s。
第三代通信技术(3G):是指将无线通信与国际互联网等多媒体 通信结合的新一代移动通信系统。3G通信网在室内、室外和行车的 环境中能够分别支持至少2M/s、384K/s以及144K/s的传输速度
3 实现步骤: ③ 点击工具栏中的运行按钮运行程序
✎ 主讲内容
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3 开发第一个Android程序 1.4 Android程序结构 1.5 资源的管理与使用 1.6 程序调试
ห้องสมุดไป่ตู้
主讲内容
Speech content
✎ 1.4 Android程序结构
掌握
Android程序结构 Android资源的管理和使用 程序调试