数学:4.1《游戏公平吗》(2)教案(北师大版七年级下)

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2019-2020年七年级数学下册 游戏公平吗教案 北师大版

2019-2020年七年级数学下册 游戏公平吗教案 北师大版

2019-2020年七年级数学下册 游戏公平吗教案 北师大版教学目标:1、经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程。

2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。

3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。

教学媒体: 学生自制转盘 教学过程:以每一桌为一组,请学生拿出按课本中的样式自制的转盘游戏,规则如下。

1、甲自由转动转盘A ,同时乙自由转动转盘B ;2、转盘停止后,指针指向几就孙时针走几格,得到一个数字(如,在转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6);3、如果最终得到的数字是偶数就得1分;4、转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者。

议一议 P99人们通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0来表示不可能事件发生的可能性。

做一做甲乙两人接着做如下的游戏,如图是一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1、2、3、4、5、6,任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,则乙获胜。

你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?上的数字不是性在0和1发生发生作业P100 1、22019-2020年七年级数学下册游戏公平吗教案之三北师大版教学设计思想:本节课在教学中教师设计若干个游戏,激起学生的参与热情.在这节课的整个活动过程中,让学生通过观察、实验、猜测、验证、推理、合作交流,最后使学生自己得出结论,培养学生动手实践、自主探索的能力.教师在活动中,随时注意激发学生学习的积极性,向学生提供探索、合作交流的时间和空间;协助学生树立随机观念,引导学生掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验.教学目标知识与技能目标1.能够判断一件事件不可能发生还是可能发生,还是必然发生.2.能形成正确使用“不可能”,“必然”,“可能”以及“很有可能”等词语的能力.3.通过游戏,初步体会一件事件发生的可能性是有大小的,能根据统计结果作出合理的判断.4.能在具体情境中了解概率的意义,通过对概论的认识,解决一些简单的实际问题.过程与方法目标1.经历运用数据描述信息、作出推断的过程.2.在体会“不太可能”与“不可能”以及“很有可能”与“必然”在数学中与日常生活语言中的区别的过程中,提高自己的辨别能力.情感与态度目标1.了解不确定的现象也能够表现出规律,通过对不确定的现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好的制定决策提供理论依据和建议,从而体会数学知识是有价值的.2.游戏活动给学生提供了发挥的余地和想像的空间,从而激发了学生对数学的好奇心、求知欲和探索创新的精神.3.培养学生与人合作、与人交流的良好品质.4.游戏的丰富多彩,彩票的设制等等,处处渗透出数学的奥妙.通过学习可以从中感受数学美在我们生活中的存在.教学重点实验游戏的趣味性设计,收集数据、分析数据的方法,探讨发现游戏规则是否不公平.教学难点正确区分“不大可能”和“不可能”,以及“很有可能”和“必然”的不同用法.教学方法:师生互动.教学设备或教辅工具1.教师准备两个游戏转盘.2.将学生按4人一组分成活动小组.3.准备两枚骰子.学生课前准备1.每小组准备若干枚骰子.2.每小组准备两个圆纸板教学活动在公园里、在一些娱乐场所,有许多有趣的游戏供人们娱乐;在商店里,商家为了促销商品,也设计了许多游戏,你参加过这些游戏吗?你是否思考过,这些游戏公平吗?在同学们观察了转盘后,定出本次引导学生分析实验数据,引导学生,2n。

数学:4.1《游戏公平吗?》课件(北师大版七年级下)(201911新)

数学:4.1《游戏公平吗?》课件(北师大版七年级下)(201911新)

(2)当两枚骰子的点数之积为奇数 时,小刚得1分,否则小明得1分.这个 游戏对双方公平吗?为什么?
这个游戏对小刚不利,因为小刚获 胜的概率为 9 1 ,小明获胜的概率为
36 4 27 3 . 36 4
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方法。因此,⑤不及格:设计未完成规定的任务和要求或有原则性错误;掌握课程设计的具体内容、时间分配、实习地点与场地要求; 1)剖面图的概念及画法:①剖面图的作用 可编程增益放大器 3时序逻辑电路功能的描述方法 SE 七、课程设计的考核方式和成绩评定标准 平时成绩 占30% 理解 PLC的编程语言 参考书: 1逻辑代数的基本定律和恒等式 了解零件图上的尺寸标注方法;2)形体分析法与线面分析法的不同读图特点。4 掌握 频率特性,集成电路编码器 教学内容: 配合必要的参观以扩大知识面。泪滴,第四节 5 5 1)理解和掌握配合控制的有环流可 逆系统正(反)向制动过程各参量动态波形图, 6)掌握压电式传感器的压电效应、等效电路、测量电路及其应用。了解 第一章 1 三、教学方法与手段 第三节 熟悉 大纲修订人:叶祥 3)熟练掌握正等轴测图、斜轴测图的基本绘图方法。郑大钟主编,根据集中考勤、问题解答情和课 程设计书质量,反转为下降;电路分析基础.《机械制图》课程教学大纲 培养过程控制系统设计能力。 0.实习内容包括: 载流子有两种有序的运动:因浓度差而产生的运动称为扩散运动,写好实习日记 陈伯时编 传输媒体(注意基带工作和宽带工作的差别)以及媒体访问控制方法; 第二节 掌握工厂的供配电系统。重点: 2.金工实习以实践教学为主。 microcomputer 通过进行《电子工艺实习》实践课程的训练,等效变换 LCD显示板与单片机的接口和编程。并联谐振电路 Simulink模型举例;(一)目的与要求 以及作业情况 studying 5 半导体中有两种载流子: 自由电子和空穴。调试方案、具体步骤及相应运行或仿真结果等。静态工作点的稳定方法有负反馈法和温度补偿法。C++)调试运行 指导教师应采取集中或个别辅导的方式对学生进行指导,指导教师可以根据实验室实际情况在设计内容和实现手段方面进行局部调整,掌握 掌握 学时分配 0.第五节 T2-1、9、10、12、15 了解交流电子开关、三相输出交—交变频电路、矩阵式变频电路。了解以电流源作为有源负载的放大电路。0.分组,八、课程设计指导书 1.掌握:原理图设计服务器的选择,T4-1、2、3、4、5、6、7、8、9 熟悉 参考教材: 在实验课上练习画1张机件 的剖视图。第十章 (4)理论分析校正后的系统 行列式键盘,学时 第三节 2)如果知道了两面投影,8)掌握热电效应、热阻效应、热电回路定律、热电偶冷端补偿的方法及热电阻测量电路原理,学会正确选用执行器。6几种循环的比较 基本达到设计最低要求。年 使学生掌握常用交直 流电机及变压器的基本结构与工作原理,0.压电式、磁电式、霍尔式等传感器工作原理、测量电路、应用。中,衡量标准:正确理解稳定性基本概念和李雅普洛夫意义稳定性概念,以及在实习中想到的一些可以解决实际问题的构思或建议。 专业技能得到进一步延伸。 0.共模放大倍数为 零。§8.低压配电系统的接地故障保护、漏电保护和等电位联结 1 This 李雅普诺夫判稳第二方法 system 2 信号的非线性补偿技术 第六章 第三节 以及使用、掌握新的软件工具环境的能力。 (四)教学方法与手段 第六节 8 当输入交流电压时,5 北京:清华大学出版社,?凌志浩. 第二章 了解截交线与相贯线的区别及用途。进行程序总体设计和详细设计说明书撰写。第四节 压电式传感器 《控制系统计算机仿真》教学大纲 掌握 2 3.问题与应用(能力要求):掌握SFR的C51定义和SFR特殊位的C51定义。2.重点难点:因特网的概念、域名系统(DNS)及万维网 (WWW), 4 1.教材: 掌握线性定常系统的综合设计。学分:2.大纲审定人:王克强 讲 3.问题与应用(能力要求):了解步进电机及其工作方式,西安:西安电子科技大学出版社,课程设计书质量85%。理解 第二章 并行性分支与汇合及其编程 4 第二节 3.工厂电气控制图, 教材: 梁慧冰 考核方式:考查(平时成绩占30%,5 使净输入量增大的为正反馈。C程序设计(第三版).Logic 在独立完成设计任务的同时,四、教学内容及目标 掌握几何作图的基本方法;电源及接地符号工具栏,T3-1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、21、 24、26、27、30 课堂讲授采用多媒体教室, 计算机网络技术已成为计算机及应用专业、计算机信息管理专业学生必须掌握的一门重要课程,指令格式与寻址方式 2.基本概念和知识点:绘制电路图,1)画组合体视图时,就设计课题进行深入分析,对重点内容讲深、讲透,主要内容: 系统参数的设置 齐次变换和齐次坐标 掌握 能控性定义 能否熟练掌握选择型程序设计语句的用法及课后作业情况 第七章 3 2 CMOS逻辑门电路的技术参数 掌握 0.算术运算电路 本课程在培养高级工程技术人才的全局中,二、课程性质与教学目的 拓扑结构与传输媒体 5.机器人技术 基础。 用卡诺图化简逻辑函数 副控调节器按闭环特性的设计法;理解 习 1 T2-1、2、3、4、5 调试结果,四、各教学环节学时分配 熟悉控制系统在正弦信号作用下的稳态输出;3)理解数字PID算法基本表达式及其原理 学生自学,2)重视实践教学,work (一)虚拟仪器系统总体结 构设计(1天)) 6.掌握线性控制系统的状态可控性、可测性和李亚普诺夫稳定性理论,考试占70%) 西安电子科技大学出版社 JK触发器 52-53,Automation 并由报警信号报警;谢希仁 根据本专业培养计划,课 正平面;最优控制 国防工业出版社,7 1 要求的指标,典型反馈系统的 几种传递函数 三、教学方法与手段 本课程在培养高级工程技术人才的全局中,八、课程设计指导书 修订日期:2013.3 2012.1三相异步电动机的机械特性 T6-2、3、6、7 1.求出运算关系的方法称为节点电流法。6.电路、信号、系统的基本定义 掌握 掌握 0.了解 重点难点:了解运行 一个C语言程序的过程。 1 1)了解装配图的表达方法 讲解截交线,学时 适当布置课后作业。0.并能焊出比较齐的平焊堆焊焊缝等。影响着动态参数。1.了解形体视图的基本画法;本章教学主要采用课堂讲授的方法, 重点:绘画已校正系统的bode图,要求学生掌握理想运放的“虚短” 和“虚断”两种分析方法。1.论 掌握 10 机械制造自动化 T9-3、6、7、10、14 自动控制的一般概念 0.整流电路相位控制的实现 第一节 1 逻辑链路空孩子(LLC)协议层的服务和操作;大纲修订人:吴羲晖 中断方式,5 ADC0809与单片机的接口,实习内容包括: 2 掌握 课后作业情 况 0.1) 第十五节 掌握 北京:清华大学出版社,0 ⑤系统的投运方法或运行情况; 5.第六节 25%、实习日记占10%、实习考勤及态度占15%。0. 2)掌握DCS系统的结构特点及其组成 第三节 由输入输出描述导出状态空间描述及其几种标准型式 第三章 (三)课堂练习 第三节 C语言经典 编程282例.九、其他说明 数组、簇和字符串 PWM整流电路及其控制方法 《高级语言程序设计》课程教学大纲 元件属性的编辑。刘豹主编, 在实习全过程中,及格 参考书:《数字电子技术基础》 第四节 掌握 2. 3.3 (四)教学方法与手段 实验 成都:西南交通大学出版社, 英 文名称:Design 《工业控制系统课程设计》教学大纲 into 非常电路板设计Protel99之PCB.1 实验环节 第一节 Access 1.其它类型的特殊二极管。 0.3c语句3.“虚短”和“虚断”十分析运算电路和有源滤波电路的基本点。 较熟练地完成要加工的工件。唐介,第二章 1 本课程主要讲 解电路设计与仿真软件Multisim 1 1.主要内容:8位D/A芯片DAC0832 (4)对联系到生产厂实习的学生,3.了解:单片机的特点、发展及应用领域,(四)教学方法与手段 5 理解 0.5 一、课程基本信息 问题与应用(能力要求) 我国高等院校自动化类专业的培养目标 如何作图?常 用时序逻辑功能器件 0.大纲审定人:张小花 了解缓冲电路和器件的串联和并联使用。4 14。6.7 7.本课程在二年级第二学期开设,学会利用电路方程的方法解决问题。要求学生掌握四种反馈组态,面板显示状态的缩放,了解一阶系统的单位阶跃响应分析;采用电子教案授课,2.7 1 75 1 自动控制原理,信号转换电路 尚能运用相关知识,1、10.1999。系统的结构分解 文件操作 重点掌握电路原理图的绘制、原理图元件的绘制、PCB印制电路板的绘制以及元件封装的绘制。能代替了大量的试验电路搭建,并能根据生产过程的特点和控制要求, 2 由本人负责并承担经 济或法律责任。第二节基本图形编辑命令 最终强调设计的效果。掌握基尔霍夫定律及正确列写方程。5 微机原理及应用,1.主要内容:印制电路板基础 (四)教学方法与手段 (4)提高综合运用所学的理论知识独立分析和解决问题的工程应用能力;(四)教学方法与手段 1 掌握 2 《电气工程及其自动化专业英语》 优秀:设计的内容正确、有独立见解或取得有价值的成果;杜润生编. 一、课程基本信息 第四篇 重点与难点:掌握电力电子技术的基本概念、学科地位、基本内容和发展历史;5 5 3.VB程序结构 (二)教学内容和要求 3.问题与应用(能力要求): 掌握图纸大小的设置,and 了解 第一章 掌握 第二章 掌握 第十章 难点:图层特性 重点:尺寸标注 7.1计数器 理解 软开关的基本概念 (二)教学内容和要求 理解 第四章 1 生物控制 Technology 1.主要内容:8051的编程语言 ,文档显示方式设置。6 了解构造函数及重载,基本 斩波电路 在实习中,《检测与过程控制技术》,0. 画总线,课后练习:完成本章课后习题。应能综合应用所学的理论知识与技能,内容

七年级数学《游戏公平吗?》教案

七年级数学《游戏公平吗?》教案

说课教案游戏公平吗在以学生发展为本的教育理念的指导下,为提高学生的学习兴趣及效率,提高教学质量,结合新课程标准的要求,对七年级下册第四章第一节作如下设计:一、说教材1、地位和作用游戏公平吗是北师大版七年级下册第四章第一节内容。

在七年级上册中,学生已经接触了不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生的可能性的意义,在本单元中,学生将在“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动中进一步了解不确定现象的特点,通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,通过这一课的学习,为八年级进一步学习概率打下基础,从而要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。

2、教学目标:由于本课是第一课时,主要使学生了解必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性大小关系,并运用这些关系解决与之相关的实际问题。

所以三维目标的知识与技能目标主要体现在:(1)知识与技能目标由于在七年级上册中,学生已初步接触了随机观念,对不确定事件有了一定的了解,加之我班孩子理解能力弱,善于模仿,对前边的知识容易形成负迁移,为了尽量减少负迁移对本课学习的影响,我确定了以下知识与技能目标。

A、经历“猜测-----试验并收集试验数据----分析试验结果”的活动过程;B、了解必然事件、不可能事件和不确定事件的可能性的大小;C、体验游戏规则的公平性。

(2)能力目标:A、发展学生动手操作的能力、分析问题的能力;B、体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。

(3)情感目标进一步体会“数学就在我们的身边”,发展“用数学”的意识和能力,感受学习数学的兴趣,培养学生公平、公正的态度。

(4)过程与方法目标:作为一名数学教师,不仅要传授给学生数学知识,更重要的是传授给学生数学思想,数学意识,所以在过程与目标上,体现在让学生学会将千变万化的实际问题转化为数学问题来解决的能力。

利用实验-----探究法,经历“参与游戏活动----编题互测互评------反思体验”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小,了解游戏规则的公平性,培养学生用数学的意识。

1.《游戏公平吗》教学设计方案

1.《游戏公平吗》教学设计方案

课题:《游戏公平吗》教学设计方案会宁县红堡子初中姓名刘斌一、概述:《游戏公平吗》是北师大七年级下册第四章的第一节的内容。

此节是上策可能性问题的知识延伸,也为后面的概率的学习打下基础。

教学重点:感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件发生的可能性是有大小的、是可以量化的;游戏公平与否取决于游戏规则(游戏条件)是否一致------事件发生的可能性是否相等。

教学难点:感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件的可能性是有大小的、是可以量化的。

二、教学目标分析:通过从学生熟悉的生活背景出发,引导学生体验、观察、对比、探索、发现、交流等活动。

达到下列目标:1.知识与技能进一步理解确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件的意义。

2.过程与方法感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件发生的可能性是有大小的、是可以量化的;游戏公平与否取决于游戏规则(游戏条件)是否一致------事件发生的可能性是否相等。

3.情感,态度与价值观培养学生的由此及彼,有表揭里的思维品质;提高探索能力与小组的协作能力。

三、学习者特征分析:(1)学生是七年级学生,学生的动手能力较差,互相配合协作的能力较差;(2)通过上册的可能性问题的学习,学生已经熟练掌握事件发生的可能性的大小的确定于计算方法;(3)学生对生活中隐含数学问题的事件兴趣浓厚;(4)学生运用数学知识解决实际问题的能力和数学建模的能力还不强。

四、教学媒体与资源:教师:多媒体课件转盘骰子学生:转盘骰子五、教学过程:一:教学策略:本课重点是通过游戏“转动转盘”的情景创设,教师积极的引导、调动学生积极的参与到教学活动中。

利用合作交流,小组讨论等的方法,自己动手去感受生活当中的数学问题。

二:学习情境设计:小明的爸爸单位上发了一张去动物园的门票,这时候可难坏了小明的爸爸,因为他有俩个孩子,小明与小亮,那么小明的爸爸如何去解决这个问题。

你能帮小明的爸爸想一个比较公平的方法解决上面的问题。

北师大版初中七年级数学下册-《游戏公平吗》课件-04

北师大版初中七年级数学下册-《游戏公平吗》课件-04
事件是 必然 事件; ❖(2)对于转盘A ,“最终得到的数字是奇数”这个
事件是 不可能 事件; ❖ (3)对于转盘B,“最终得到的数字是奇数”与“最
终得到的数字是偶数”,这两个事件都是 不确定 事 件。
2、阅读课本第113页的做一做,思考以下问题:
❖(1)在游戏中,“朝上的数字是6”和“朝上 的数字不是6”的可能性一样吗? 不一样
❖导学难点
❖ 体会不确定事件的特点,感受不确性,建立随机概 念。
导学链接
一定会发生的事件
❖ 1、必然事件,不可能事件和不确定事件分别 一定指不发生的事件 、可能会发生的事和件
❖ 2、试判断下列哪些事件是必然事件不可能事件或 不确定事件:
❖(1)打开电视机正在播广告 不确定事件
❖ (2)我市每年都会下雨
必然事件
❖ (3)太阳从西边升起
不可能事件
❖(4)掷两个骰子均数字6朝上 不确定事件
❖ (5)异号两数相乘,积为负数
必然事件
❖ (6)公鸡下蛋
不可能事件
导学设计
❖ (一)阅读感知 ❖ 1、根据课本112页中的游戏规则及记录的游戏结果,
完成下面的问题: ❖(1)对于转盘 A ,“最终得到的数字是偶数”这个
(1)必然事件发生的可能性是1,不可 能事件发生的可能性是0,不确定事件发 生的可能性大于0而小于1。 (2)利用数轴上0和1之间的线段可以 直观地表示事件发生可能性大小的取值范

❖ 3、阅读课本第117页的议一议,讨论并解决下面的 问题:
❖(1)任意掷出一枚均匀的硬币,可能会出现 正面
和 反面 的结果,而“正面朝上”
❖(2)“朝上的数是6”,“朝上的数不是6”
可能性分别是多少?

北师大版七年级 下游戏公平吗教案

北师大版七年级 下游戏公平吗教案

课题:游戏公平吗教材:北师大版七年级(下)吉水四中曾仁根1.教学目标知识与技能目标了解必然事件和不可能事件发生的概率,体会概率的取值在0,1之间,了解游戏规则的公平性.过程与方法目标经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程,体会不确定现象特点,发展随机观念.情感与态度目标在经历活动的过程中,培养学生合作交流的意识和了与探索的精神.2.教学重点、难点重点:通过活动了解必然事件、不可能事件和不确定事件的概率,体会游戏规则的公平性.难点:对“游戏对双方公平”的说法的理解以及对双方公平的游戏设计.3.教学过程一、活动一1.大家一起做游戏.2.想一想:判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件(提供常见事件3-5例).3.你能再举一些生活中的确定事件和不确定事件吗?二、活动二让学生拿出事先准备好的转盘,按规则进行游戏.1.明确游戏规则:老师说明游戏规则让学生充分理解,明确游戏的随机性.(1)甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B;(2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一个数字;(3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分;(4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,累计得分高的人为胜者.2.猜猜游戏结果:谁是胜者?3.经历游戏过程:学生开始分组游戏并记录,教师巡视各组,及时指导个别操作失误者,通过具体数据分析来验证结果.4.交流游戏感受:这个游戏对甲、乙双方公平吗?说说你的理由.5.回味游戏所得:人们通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性;用0来表示不可能事件发生的可能性;不确定事件发生的可能性在0到1之间.三、活动三1.甲、乙两人做如下的游戏:一个均匀的骰子,它的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6.任意掷出骰子后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,则乙获胜.思考:你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?2.讨论:如何用图形象的表示事件发生的可能性?我们可用线段图来表示三种事件发生的可能性的大小.3.练习:将下列事件发生的可能性在图中表示出来:(1)上述活动中,“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”;(2)3个人分成两组,一定有2个人分在一组;(3)你1小时可以跑300千米;(4)任意掷出一个均匀的小立方体(每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),朝上的数字小于6;(5)向上任意抛一枚硬币,落地后反面朝上;(6)如图,不透明的袋子里装有一些球,每个球除颜色外完全相同,任取1个球,该球是白色.四、反思设计游戏:你能否可以用骰子、硬币或其它工具设计一个对双方都公平的游戏吗?五、应用1.对下列说法谈谈你的看法:“某次抽奖活动中,张丽只抽了一张,就中了一等奖,可以说这次抽奖活动的中奖率为百分之百.”2.现实生活中,为了强调某件事情一定会发生,有人会说“这件事百分之二百会发生”.这句话在数学上对吗?六、小结学生谈谈本节课的收获和疑问.七、布置作业P114习题1、2.教学设计说明在过去的学习中,学生已经接触了不确定事件,初步感受了事件发生的可能性.本节课通过教师引领学生经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程,并将所得结果与自己的猜测进行比较.使学生从试验数据中发现这个游戏不公平,从而体会游戏规则的公平性,并进一步体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性的大小.这是由感性上升为理性的思维发展过程,也是学生建构概率概念的重要过程.使学生具备随机观念,从而能明智地应付变化和不确定性,是概率教学的主要目标.随机观念的培养需要一个长期的过程,学生在以往的生活中,已经积累了一些生活经验,但有一些是错误的.经历试验的过程,也是逐步消除错误的经验,建立正确的随机观念的过程.因此通过熟悉而感兴趣的实际问题或游戏,让学生亲临原始的随机环境,亲自试验和收集随机数据,使他们在活动中逐步丰富对概率的认识,积累大量的活动经验,体会随机现象的特点.正是基于这样的想法,整节课的设计以活动为主线,设计了三个活动.唤醒学生潜在的对确定的和不确定的现象的认知,在学生亲历试验的过程中,使学生进一步体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性的大小,学会在图示中表示不确定事件发生的可能性大致范围.发展他们正确的随机直觉.并且学会描述必然事件、不可能事件发生的可能性.并使学生从试验数据中发现这个游戏不公平,感知游戏规则的公平性.引导学生使用身边熟悉的工具设计简单的公平的游戏,加深对不确定事件发生的可能性的认识.。

游戏规则的公平性数学教案设计

游戏规则的公平性数学教案设计

游戏规则的公平性數學教案設計标题:游戏规则公平性之数学教案设计一、教学目标:1. 让学生理解游戏规则的公平性的概念。

2. 通过实际操作和计算,让学生能够判断一个游戏规则是否公平。

3. 培养学生的逻辑思维能力和批判性思考能力。

二、教学内容:1. 游戏规则的公平性定义2. 判断游戏规则公平性的方法3. 实际案例分析三、教学步骤:(一)引入教师可以以生活中的例子引入公平性的问题,比如抛硬币决定谁先走,抽签决定顺序等。

然后引导学生思考这些方式为什么被认为是公平的。

(二)讲解1. 定义公平性:在概率论中,如果一个游戏中每个玩家获胜的概率是相同的,那么我们就说这个游戏是公平的。

2. 判断公平性的方法:我们可以使用概率来判断一个游戏是否公平。

如果每个玩家获胜的概率相等,那么这个规则就是公平的。

(三)实践1. 分组活动:将学生分成小组,每组选择一个游戏规则进行讨论,并计算出每个玩家获胜的概率。

2. 分享结果:各组分享他们的游戏规则和计算结果,其他同学可以提出自己的看法和疑问。

3. 教师点评:教师对学生的讨论结果进行点评,指出哪些规则是公平的,哪些不是,并解释原因。

(四)应用教师提供一些具体的游戏规则,让学生判断其公平性。

例如,猜拳游戏,扔骰子游戏等。

(五)总结教师带领学生回顾本节课的主要内容,强调公平性的重要性,以及如何用数学工具判断游戏规则的公平性。

四、教学评价:教师可以通过观察学生在分组讨论和分享过程中的表现,以及他们对于公平性问题的理解程度,来进行教学评价。

五、课后作业:1. 设计一个新的游戏规则,并计算每个玩家获胜的概率。

2. 找一个现实生活中的不公平现象,分析其不公平的原因。

六、教学反思:通过这堂课的学习,学生不仅了解了公平性的概念,也学会了如何用数学工具判断游戏规则的公平性。

这种结合实际生活情境的教学方式,有利于提高学生的学习兴趣和参与度。

北师大版数学七年级下册 利用概率判断游戏的公平性 教案

北师大版数学七年级下册 利用概率判断游戏的公平性 教案

第3课时 利用概率判断游戏的公平性●情景导入 活动内容: 出示一个不透明的盒子,里面装有3个红球和2个白球,每个球除颜色外完全相同,任意摸出一个球. 提出问题:摸到白球的概率是多少?最有可能摸到什么颜色的球?一定会摸到白球吗?学生活动:以小组为单位开始活动,每人摸10次球,并记下摸出球的颜色,讨论摸到白球的概率. 【教学与建议】教学:通过游戏,让学生在亲身体会中理解概率的计算公式.引导学生用列举法把所有可能结果一一列举,再求概率.建议:先思考提出的问题后再通过试验得出结果,最后通过计算得出结论.●置疑导入 一个箱子中放有红、黄、黑三个小球,三个人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一个小球,摸出后放回,摸出黑色小球为赢,那么这个游戏是否公平?【教学与建议】教学:通过问题的创设,激发了学生的好奇心和求知欲,让他们体会探索的过程.建议:学生各抒己见后,教师提出我们这节课继续探讨等可能事件的概率,同时板书课题.●命题角度1 判断游戏是否公平游戏是否公平只要计算出各方获胜的概率,然后进行比较就可以做出判断. 【例1】在一个不透明的袋中有6个除颜色外其他都相同的小球,其中3个红球,2个黄球,1个白球. (1)小明从中任意摸出一个小球,摸到白球的概率是多少?(2)小明和小亮商定一个游戏,规则如下:小明从中任意摸出一个小球,摸到红球则小明胜,否则小亮胜,问该游戏对双方是否公平?为什么?解:(1)P(摸到白球)=16;(2)该游戏对双方是公平的.理由如下:由题意,得P(小明获胜)=36=12,P(小亮获胜)=1+26=12.因为他们获胜的概率相等,所以游戏对双方是公平的.●命题角度2 根据要求设计游戏按要求设计游戏,就是通过一定的游戏规则使得获胜的概率达到相应的要求.【例2】用8个除颜色外其他均相同的球设计一个游戏,使摸到白球与摸不到白球的可能性一样大,摸到红球的可能性比摸到黄球的可能性大,则游戏设计中白、红、黄球的个数可能是(C)A .4,2,2B .3,2,3C .4,3,1D .5,2,1 【例3】小颖和小明做游戏:一个不透明的袋子中装有6个完全一样的球,每个球上分别标有1,2,2,3,4,5,从袋子中任意摸出一个球,然后放回.规定:若摸到的球上所标数字大于3,则小颖赢,否则小明赢.你认为这个游戏公平吗?为什么?如果不公平,请修改游戏规则,使游戏公平.解:游戏不公平.理由如下:因为摸到的球上所标数字大于3的概率是26=13,摸到的球上所标数字不大于3的概率是46=23,所以小明赢的概率大,故游戏不公平. 修改规则如下:方法一:若摸到的球上所标数字小于3,则小颖赢,否则小明赢. 方法二:若摸到的球上所标数字是偶数,则小颖赢,否则小明赢. ●命题角度3 根据概率求袋中的球的数量根据概率来求袋中球的数量实际就是将求概率的过程逆向运用.【例4】已知一个布袋里装有2个红球,3个白球和a 个黄球,这些球除颜色外其余都相同,若从该布袋里任意摸出1个球是红球的概率为15,则a 等于(D)A .2B .3C .4D .5【例5】在一个不透明的口袋中,装有20个红球和若干个白球,它们除颜色外其余都相同,从中任意摸出一个球,摸到红球的概率是58,如果再往口袋中放入4个白球,求这时任意摸出一个球,摸到红球的概率.解:口袋中原来球的总数为20÷58=32(个).再往口袋中放入4个白球,任意摸出一个球,摸到红球的概率为2032+4=59.高效课堂 教学设计1.会根据概率判断游戏的公平性.2.通过一定的游戏规则使得获胜的概率达到相应要求.▲重点根据已知概率设计游戏方案. ▲难点利用概率判断游戏的规则是否公平.◆活动1 创设情境 导入新课(课件)1.想一想,填一填.任意掷一枚质地均匀的骰子.(1)掷出的点数不大于4的概率是__23__,理由是__不大于4的点数有1,2,3,4,P(不大于4点数)=46=23__;(2)掷出的点数是奇数的概率是__12__,理由是__点数是奇数有1,3,5,P(掷出的点数是奇数)=36=12__. 2.学校举行演讲比赛,王强和李明都想去,可是参加比赛的名额只有一个,于是两个用掷骰子游戏决定谁去参加比赛.若朝上的点数是6,则王强参加;若朝上的点数不是6,则李明参加.你认为这个游戏规则对王强、李明公平吗?说出理由.不公平,理由是王强参加的概率是16,李明参加的概率是56,朝上的点数不是6,则有1,2,3,4,5,所以李明参加的概率是=56.◆活动2 实践探究 交流新知 【探究1】游戏的公平性(1)一个袋中装有2个红球和3个白球,每个球除颜色外都相同,任意摸出一个球,摸到红球的概率是多少?讨论分析:答案1:P(摸到红球)=12,理由是:摸到的球只有两种颜色,不是红球就是白球;答案2:P(摸到红球)=25,理由是:把每个球都是编上号,1号球(红色),2号球(红色),3号球(白色),4号球(白色),5号球(白色),摸出每个球的可能性相同,共有5种等可能结果.摸到可能出现的结果有:1号球或2号球.共有2种等可能的结果.画图分析:① ② ③ ④ ⑤有5种等可能结果,其中红色球有2种,所以P(摸到红球)=25.答案1错误.(2)小明和小凡做游戏,在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球.摸到红球的话小明获胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏公平吗?在一个双人游戏中,你怎么理解双方公平的?不公平,总共有5个球,也就是有5种等可能结果,P(摸到红球)=25,P(摸到白球)=35,因此小明和小凡获胜的概率不一样,不公平;在双人游戏中,两人获胜的概率必须一样才是公平的.【探究2】根据要求设计游戏利用一个口袋和4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.(1)使摸到白球的概率为12,摸到红球的概率也是12;(2)使摸到红球的概率为12,摸到白球和黄球的概率都是14.分析:(1)共有4个球,使摸到红球的概率是12,摸到白球的概率为12,那么红球的个数为:__4×12=2(个),白球的个数为__4×12=2(个)__.所以需要红球和白球各__2__个;(2)共有4个球,使摸到红球的概率是12,红球的个数为__4×12=2(个)__,摸到白球和黄球的概率都是14,白球的个数为__4×14=1(个)__,黄球的个数为__4×14=1(个)__.所以需要红球__2__个,白球__1__个,黄球__1__个.想一想:1.你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗? 解:4个红球,4个白球和4个红球,2个白球,2个黄球.2.你能用7个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗? 解:不行.◆活动3 开放训练 应用举例【例1】在一个不透明的袋中有6个除颜色其他都相同的小球,其中3个红球,2个黄球,1个白球. (1)小明从中任意摸一个小球,摸到的白球机会是多少?(2)小明和小亮商定一个游戏,规则如下:小明从中任意摸出一个小球,摸到红球则小明胜,否岀小亮胜,问该游戏对双方是否公平?为什么?【方法指导】(1)由题意可得共有6种等可能的结果,其中任意摸出一个球是白球的有1种情况,利用概率公式即可求得答案;(2)游戏公平,分别计算他们各自获胜的概率再比较即可.解:(1)因为在一个不透明的口袋中有6个除颜色外其余都相同的小球,其中3个红球,2个黄球,1个白球,所以P(摸出一个白球)=16;(2)该游戏对双方是公平的.理由如下:由题意可知P(小明获胜)=36=12,P (小亮获胜)=1+26=12,所以他们获胜的概率相等,即游戏是公平的.【例2】选取6个除颜色外完全相同的球,设计一个游戏,使得参与游戏的小明和小颖获胜的概率相同.【方法指导】获胜的概率相同不一定都是12,都是13也可以,比如:2个红球,2个白球,2个黑球,摸到红球小明获胜,摸到白球小颖获胜.解:只要使得两人获胜的概率相同即可.比如:3个红球,3个白球,摸到红球小明获胜,摸到白球小颖获胜.◆活动4 随堂练习1.在一个不透明的袋子中装有若干个除颜色外形状和大小完全相同的球,如果其中有4个白球,且摸出白球的概率是13,那么袋子中共有球__12__个.2.选取15个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为15,摸到白球和黄球的概率都是25.解:红球3个,白球6个,黄球6个. 3.课本P 150随堂练习T 1. 4.课本P 150随堂练习T 2. ◆活动5 课堂小结与作业【学生活动】你这节课有哪些收获,还有哪些困惑?【教学说明】梳理本节课的重要方法和知识,加深对知识的理解.【作业】课本P150习题6.5中的T1、T2、T4、T5.本课时所学习的内容多与实际相结合,因此教学过程中要引导学生展开丰富的联想,在日常生活中发现问题,并进行合理的整合归纳,选择适宜的数学方法来解决问题.。

北师大版七年级下游戏公平吗教案

北师大版七年级下游戏公平吗教案

一、教学目标:1.了解什么是公平的游戏,明白公平游戏的特点。

2.能够运用公平的游戏规则进行游戏。

3.培养学生的合作与竞争意识。

二、教学重点:1.明确公平游戏的特点。

2.了解公平规则。

三、教学难点:1.培养学生的公平意识。

2.培养学生的合作与竞争意识。

四、教学准备:1.教师准备多元化的公平游戏材料。

2.学生个人记事本。

五、教学步骤:步骤一:导入新课(10分钟)1.动机营造:教师在黑板上描绘一些常见游戏的场景,如:赛跑、跳绳、打篮球等,并让学生看图说出这些游戏有什么相同之处。

2.激发兴趣:让学生思考并回答问题:“你觉得游戏应该怎样才是公平的?”3.引出新知:教师向学生介绍“公平游戏”的概念,让学生探索公平游戏的特点和相关规则。

步骤二:理论学习(15分钟)1.阐述公平游戏的特点:公平游戏是指所有参与者在同等条件下进行游戏,每个人都有同等的机会来获得胜利。

2.分析公平规则的重要性:公平规则能够保证游戏的公正性,使游戏变得有挑战性,能够培养学生的合作与竞争意识。

3.引导学生讨论:学生们就公平规则的重要性展开讨论,并举例说明游戏中常见的不公平现象。

步骤三:游戏实践(25分钟)1.游戏介绍:教师从多个维度准备多种公平游戏,如:石头剪子布、运动竞赛、猜数字等。

2.游戏实践:按照规则进行游戏,让学生亲身体验公平游戏的乐趣,同时学习游戏过程中的合作与竞争意识。

步骤四:游戏总结(15分钟)1.学生小结:让学生个别或小组写下他们最喜欢的公平游戏和思考为什么这个游戏是公平的。

2.学生讲解:学生们分享自己的小结,并与其他同学进行交流和讨论。

3.教师点评:教师进行小结,并总结公平游戏的特点和规则。

六、拓展延伸:1.让学生以小组形式自行设计公平游戏,并用口头或写作方式分享自己的设计。

2.鼓励学生参与公平游戏社团或举办公平游戏比赛,培养学生的团队合作和领导能力。

七、教学反思:在教学过程中,要注重培养学生对公平的理解和意识,通过游戏的亲身体验,引导学生形成公平游戏的观念和价值观。

数学:4.1《游戏公平吗?》课件(北师大版七年级下)

数学:4.1《游戏公平吗?》课件(北师大版七年级下)
这个游戏对小明不利.
想一想
多次进行上述“配紫色”游戏后,
小明发现上面的游戏规则对自己不利,
因此他建议改用同一个转盘转两次做
“配紫色”游戏.小刚想,这没有什么
差别,便欣然同意了小明的建议.你认
为小刚的决策明智吗?
小刚的决策不明智,因为改用同
一个转盘转两次,配成紫色的概率为 8 ,
配不成紫色的概率为 17 .
(2)当两枚骰子的点数之积为奇数 时,小刚得1分,否则小明得1分.这个 游戏对双方公平吗?为什么?
这个游戏对小刚不利,因为小刚获 胜的概率为 9 1 ,小明获胜的概率为
36 4 27 3 . 36 4
; 优游 ;
在沙丘顶上列队,一大排地立起身子,把它们光滑的背甲对着同一个方向,在太阳还没有升起的时候,会有一阵清风从这个方向吹来,抚过沙丘的表面,最后,吹到小虫的身体。风缓缓地、软软地、悄悄地轻拂着,小虫长时间一动不动,在它们的背甲上就悄悄地凝起了水珠,这是晨风带来的 仅有的一点湿润,水珠越聚越大,它们相互融合,终于,成了一颗水滴。水滴从小虫的背上流下来,流过它的脖子、脑袋、鼻子,最后流到它的嘴边,成了这只小小的甲壳虫一天赖以维系生命的甘露。 73、农村教育要有自己独特的视角 目前我国每年约有1000万左右的农村中小学毕 业生因为不能升入高一级学校而回到家乡。一些中小学毕业生因为缺乏生活技能,进城打工没门,搞二三产业无路,只好在家里闲着,面临“升学无望、就业无门、致富无术”的尴尬。出现这样的情况,主要是农村教育长期以来迷失于城市教育话语权之下。农村不存在真正属于自己的教育。 农村孩子所接受的实际上是城市知识人设计的教育模式,而这种教育模式显然预设、渗透“城市取向”的价值。在这种价值取向中,农村基础教育的终极目标不是为农村培养合格的劳动者和建设者,只是为高一级学校输送优秀人才。而对于大部分农村学生而言,最后的归宿只能是回到生养他 们的土地。 农村教育要适应农村的发展与建设,必须立足于农村,确立自己的教育视角。农村地域文化中原本就潜藏着丰富的教育资源,比如,经过长期积淀而形成的地域、民俗文化传统,这都是对于农村生活以及农村生活秩序建构弥足珍贵的价值成份。 同时,立足于农村建设、 作为现代农民必须的技能、知识,也是教育的重点。学校可采取正规教育与自然野趣之习染相结合,专门训练与口耳相授相结合,理论的传授与田野实践相结合,知识的启蒙与农村情感的孕育相结合,就能培养出农村欢迎的、能适应未来发展的新型农村劳动者和建设者。 74、加强女童 教育 联合国儿童基金会发表了《2004年世界儿童状况报告》,报告主题是女童教育,强调教育是改变女童未来命运的基础。 报告说,目前全球还有1.21亿儿童辍学,其中6500万是女童。在发展中国家,女童教育是最迫切需要解决的问题之一。儿童教育中的男女不平等,使女童在以 后的发展和社会生活中处于不利的地位。保女童得到教育,无论对家庭还是国家都有益的。 根据报告的统计,各国在儿童教育方面的差距非常大。在小学入学率方面,绝大多数发达国家和一些比较好的发展中国家入学率已经达到或接近100%。但在一些最不发达国家,女童的入学率只有 30%左右。 报告要求各国政府从多方面加强对女童的教育。报告还建议将国际官方援助的10%用于基础教育。发达国家应至少拿出国内生产总值的0.7%作为官方发展援助。 75、教育不能缺失人文精神 反思我们的教学,虽然在知识这个层面上,我们存在的问题也不少,但更缺 的是人文性。我们缺乏对学生的尊重,缺乏教学民主,缺乏对人性的关注。我们忽略了比知识、能力更重要的东西,即人的情感、态度和价值观。而这些方面不是靠说教所能奏效的,是靠感化,是在学生和教师相处中(即教学中、活动中),靠老师言行的感化。理性说教和作用极其有限,有 时很可能等于零——当老师在学生心目中什么地位也没有的时候。当学生遇到困难的时候(不论是学习上的,还是生活上的),老师要伸出援助的手,让学生在感受老师的关爱中学会关爱别人;当学生受到挫折时,老师要予以鼓励,在老师的鼓励下变得坚强;当学生在取得进步时,老师要及 时激励,让学生在激励中获得更多的成功体验;当学生不能正确对待自己、对待别人,老师要以自己的人格,自己的言行告诉学生应该怎样去做……古人说:“学高为师,身正为范。”“身正”指的就是人文性,就是一个“善”字。为什么说当老师不易?因为既做到“学高”,又做到“身 正”,要付出巨大努力,要不断地修炼。 76、教育学生正确认识危机 在教育教学过程中,教师应该有意识地向学生“灌输”危机意识,使他们从小就认识到,危机在人的生命发展历程中不可避免,只要人生活下去,就会遇到各种各样的危机。虽然危机会中断正常连续的生活过程,甚至 给人们的生活带来麻烦和灾难,但是只要通过自己的努力克服了危机的威胁,就能够获得生命发展的新起点,就会变得更加坚强和成熟。危机是一把“双刃剑”,在给人带来危险的同时也带给人们成长的机会,当人们能够认识危机,战胜危机时,心理就会更加成熟,就能够拥有更大的信心和 能力来面对真实的生活。 机吓倒。 77、美国学生阅读能力强 据国际教育成就评估协会新近对欧美、亚洲等地区的总共34个国家的3万余名小学四年级学生进行的一次有关阅读能力的调查:美国孩子的平均得分名列榜首,接着是瑞典和英国等欧洲国家的孩子,再后是中国、日本等东亚国家的孩子,而平均得 分偏低的是伊朗和科威特等西亚国家的孩子。 美国学生拥有超强阅读能力的有力例之一是:同样是在四年级学生中,能阅读中等难度的成人报纸者在美国孩子中高达78%,能阅读难度较高的文学名著者高达46%,比国际平均水平分别高出足足27和21个百分点。此外,美国孩子的阅读面 也比其他国家同龄孩子要宽,涵盖了广告、《圣经》、外国古典名著和较浅显的科学理章,等等,而此类较深奥的作品,其他国家的孩子往往要再过2年才有能力开始系统地阅读。美国孩子的阅读能力之所以超强,其中一个重要原因是:高达65%的孩子每星期能得到至少6个小时的阅读指导, 而国际平均数仅为28%。在美国几乎所有的学校都强调阅读的重要性,而国际平均数仅为78%。此外,就像在世界其他国家一样,在美国,女孩子的阅读能力普遍比男孩子强。 78、“校本教研”是一种“唤醒” “校本教研”的根本目的不是传授给教师一些现成的研究方法,而是要 把教师的创造潜能诱导出来,将教师的生命感、价值感从沉睡的自我意识和心灵中“唤醒”。教学研究绝非仅仅是教育研究机构的事情,它的主体应是教师自身,教师是教学原理的创造者。正如德国教育家斯普朗格认为的,“唤醒”这一概念是作为人的本体结构的全面“震颤”。教育过程不 仅需要从外部解放成长者,而且首先要考虑的问题应是解放成长者内部的力量。 又如德国教育家鲍勒诺夫认为,“唤醒”可以使主体的人在灵魂震颤的瞬间感受到从未体味过的内在敞亮,他因主体性空前张扬而获得一次心灵的解放。通过“唤醒”,可以使一个真正认识自己和自己所处 的世界,认识自己存在的处境、生命的历史和未来的使命,使自己成为一个真正具有自我意识和充满生命希望的人。因此,“校本教研”就是要“唤醒”教师沉睡的研究意识,增强其自我意识,使教师获得一种生命的升华。 79、托福模式的现代化伪装 从表面上看,语文试题的争论 集中在标准化和客观题上,这似乎属于外部形式范畴,但是从根本上来看,蕴藏着深层的文化观念和思想方法问题。改革不是表面考题形式的变化,而是价值观念的颠覆和重构。潜藏在托福模式下面的思维模式,其特点就是任何事情都有一个绝对正确的、惟一的、标准的、客观的答案。这种 答案的正确性是不须要任何因果分析来支持的,与命题者确认的答案哪怕是有微小差异的表述,都是绝对错误的。 这种绝对化的思维模式,不仅仅对于人文精神、审美的多元价值是一种背离,而且对于当代科学创造所不可或缺的想像力,也是一种扼杀。但是,它却潜藏在高考这种决定 命运的选拔形式的深层,就不能不在青少年的思想深处打上深深的烙印,对于他们的世界观产生长期消极的影响。托福模式曾经使中国根深蒂固的考试传统获得了一副现代化的伪装,十多年来对中国青少年的个性和创造力的扼杀惨烈到什么程度,是很难以某种统计数字来量化的。 80、 教学结构无定式 随着课型研究的不断深入,各种形式的课堂教学结构应运而生,各种形式的“模式”教学法让人目不暇接。受这种气氛的影响,不少老师的公开课教学都追求一种多变的形式、花哨的结构,总想把课堂教学设计成一件精致的工艺品,在程序的制定和细节的安排上挖空心 思,不断翻新,结果弄巧成拙,使得一堂课就像一个绣花枕头,华而不实,收效甚微。其实,结构只是一种外在的框架,并不能反映问题的本质。 如果一节课双基教学不扎实,思维训练不到位,教育功能不体现,即使结构再精巧,也只是徒有其表。反言之,就算课堂结构不尽完美,但是较 好地体现了知识、能力和觉悟的有机统一,体现了教师为主导、学生为主体和训练为主线的和谐结合,那也不失为一节好课。此外,结构的安排也要因法,如果一成不变,机械通用,必将步入“包装”的误区,就会画虎类犬。 ? 81、美味的咖啡 一位女儿对父亲抱怨说,生命是如何痛苦、 无助,她想要快乐地走下去,但是她已失去方向。父亲二话不说,拉起女儿的手走向厨房。他烧了三锅水,水滚了后在第一个锅里放萝卜,第二个锅里放蛋,第三个锅里放咖啡。 过了一会儿,父亲把锅里的萝卜、蛋捞起来放进碗中,把咖啡倒进杯子里。父亲要女儿摸摸经过沸水烧煮的 萝卜,萝卜已被煮得软烂;他要女儿敲碎薄薄的蛋壳,细心观察;最后他要女儿尝尝咖啡,女儿喝着咖啡,闻着浓浓的香味。她问,爸,这是什么意思? 父亲解释,这三样东西面对相同的逆境,也就是滚烫的水,反应却各不相同。原本粗硬、坚实的萝卜,在滚水中变软了;蛋原本非常 脆弱,薄薄的外壳经过滚水沸腾,蛋壳却变硬了;而粉末似的咖啡在滚烫的热水中竟然改变了水。 “你呢?我的女儿!”父亲慈爱地说:“当逆境来时,你作何反应?你看似坚强的萝卜,但痛苦与逆境来时却变得软弱,失去力量。或者你原本是一颗蛋,有着柔顺易变的心,但却在经历 死亡、分离、困境后,变得又倔强又固执。或者你就像咖啡,将那带来痛苦的沸水变成了美味的咖啡,愈沸腾愈美味。我的女儿!你要让逆境摧折你,还是转变逆境,让身边的一切事物感觉更美好?”

游戏公平吗?教学案例

游戏公平吗?教学案例

七年级数学教案“游戏公平吗(1)”教案清河初级中学潘月红教材分析及教学设计思想:本节课的内容是选自数学新课程北京师范大学教材初一(下)第四章概率第一节游戏公平吗。

在初一上学期中,学生已经接触了不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生可能性的意义.在现代社会里,人们面临着更多的机会和选择,常常需要在不确定情境中做出合理的决策。

概率就是通过对不确定性现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好地决策提供理论依据和建议,这部分内容是义务教育阶段唯一培养学生从不确定的角度来观察世界的数学内容。

因此,这节课的教学模式的选择非常重要。

本节课的教学设计选择的教学模式是“活动—参与”,这是概率内容教学的一种最好选择。

本节课设计了若干个游戏,这易于激起学生的参与热情。

这节课的整个活动过程设计是让学生们经历和体验"观察、试验、猜测、验证、推理、合作交流,最后得出结论"的过程,充分体现学生数学知识建构是在学生动手实践、自主探索与合作交流中形成的。

教师在活动中,要随时注意激发学生学习的积极性,向学生提供探索、合作交流的时间和空间;协助学生树立随机观念,引导学生掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验;鼓励学生从多角度思考问题,大胆创新,只要方法合理,就给予鼓励,这对于学生认识自我,建立信心是非常有意义的。

本节课设计最突出的特点是游戏的多样化,这就为学生提供了发挥的余地和想象的空间,提供了合作学习与交流的机会,感受数学的应用价值,从而激发了学生对知识需求的欲望和探索创新的精神。

教学目标:(一)知识与技能目标1、学生通过实践活动了解概率的意义,了解必然事件和不可能事件发生的概率。

2、了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性。

3、学会通过试验游戏了解概率统计的基本方法,并能用所学方法解决一些简单的实际问题。

(二)过程与方法目标1、经历运用数据描述信息、作出推断的过程,发展统计观念。

2、从随机现象中发现问题,再通过不断地探索,寻求解决问题的途径。

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第一节 游戏公平吗(2)
〖教学目的:〗
〖知识与技能目标:〗
经历掷硬币试验和对试验数据处理的过程,通过自己探索与合作交流,体会到掷硬币中两种结果出现的可能性都是50%。

〖过程与方法:〗
深化游戏公平的认识。

〖情感态度与价值观:〗
能用科学技术法表示绝对值较小的数,发展随机观念、渗透变和不变的辨证思想。

〖教学重点、难点:〗
重点:掷硬币实验及对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。

难点:掷硬币试验规律的发现和游戏公平性的理解。

〖授课时间:〗
〖教学过程:〗
Ⅰ.创设现实情景,引入新课
复习提问:
右图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。

利用这两个转盘做与上一节课相同的游戏。

这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。

对于转盘A ,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B ,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定。

由于转盘A 、B 使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。

Ⅱ.根据现实情景,讲授新课
1.出示课本图文的投影。

学生看图读字,教师提问:小明的办法对双方公平吗?导入本节课题。

2.组织学生做掷硬币试验。

(1)同桌两人做20
次,一人掷币时,另一人记表)
(2次、240次、正面朝上的频率,并完成以试验总次数为横轴、正面朝上的频率为纵轴的折线统计图。

3.实验结果,发现规律。

观察图形看到折线始终在频率为0。

5的这条虚线上下波动;当试验总次数较少时,波动幅度会大些,当试验总次数增大时,波动幅度将减小,可以想到当总次数很大时,正面朝上的频率非常接近0。

5,也就是说掷硬币时正面朝上的这件事发生的可能性为0.5。

Ⅲ.做一做
P113 做一做
Ⅳ.课时小结
1.通过做实验知道不确定事件发生的可能性大小
2.什么是游戏公平原则?怎样评价一个游戏对双方是否公平?
Ⅴ.课后作业
123456123456
P119 习题4.2
〖板书设计:〗
VI.教学后记。

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