UG6.0 曲线完整版教程解析
UG6.0教程精讲
PDM/PLM帮助管理产品数据和整个生命周期中的设计重用
1.1 UG NX软件简介及其地位
在制造业中的重要地位
UG NX软件在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器
械以及其它高科技应用领域的机械设计和模具加工自动化的市场上 得到了广泛的应用。多年来,UGS一直在支持美国通用汽车公司实
施目前全球最大的虚拟产品开发项目,同时Unigraphics也是日本
1960年,McDonnell Douglas Automation 公司成立
1976年,收购United Computer 公司,UG的雏形问世
1986年,Unigraphics吸取了业界领先的、为实践所证实的 实体建模核心——Parasolid的部份功能
1991年,Unigraphics开始了从CAD/CAE/CAM大型机版本到
功能
改变对象的 显示属性 几何变换 删除 隐藏选定的 几何体 颠倒显示和 隐藏 显示所有隐 藏的几何体
3.2.3 定制快捷键
单击【定制】对话框上的右下方的【键盘】按钮,系 统【定制键盘】对话框
3.3.1 什么是CAD图形文件
顾名思义,CAD图形文件就是保存CAD软件 设计结果(通常是各类图形)的文件。常用的 图形文件可分为二维图形文件和三维图形文件。
掌握对象显示工具和几何变换工具的使用
3.1 UG NX6.0工作界面
标题栏 菜单栏 工具条
选择条
提示栏
对话框水平拖动条
状态栏
工作坐标系
工作区 资源条 栏
绝对坐标系
3.1.1 标题栏和工作区
标题栏
版本号
模块
文件名
编辑状态
工作区
工作区即绘图区,是创建、显示和编辑图形的区域,也是进 行结果分析和模拟仿真的窗口。
第6章曲线创建和编辑UGNX6.0基础培训标准教程
圆弧的两种创建方法
步骤:
Step1:选定第一点作为 圆弧圆心点。
Step2:再选定一点作为 圆弧的起始点,此时生成临 时可变圆弧,在鼠标的拖动 下不断变化圆弧的圆弧长度。
Step3:最后单击一点作 为圆弧上的终点,完成圆弧 的绘制。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
文本框:如果用户设置了角度增量值,则
系统会自动以角度增量值或者其倍数的方式创建直线效。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
【点方式】下拉列表框:用于捕捉点。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
复选框:选中该复选框,创建的是首尾连续的直
线,若要临时中断连续绘制的直线,可单击
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
◆ 过一点创建与XC轴正方向成固定角 度的直线 步骤:
Step1:确定直线的起始点。 Step2:接着在【基本曲线】
对话框中的【角度增量】 文本框中输入角度值即可。
提示:UGNX6.0中所指角度
默认的都是按逆时针与XC轴正方 第6章曲线的创建与编辑U向GNX所6.0成基础的培夹角,以后不再重述。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
◆ 过一点创建与已知直线平行、垂直或 成固定角度的直线
步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
作为起点。
step2:选择要与之平行、垂直
或成固定角度的已知直线。
step3:等待绘图区上方的提示
行出现“相切、垂直或角度”字样后,
在绘图区确定终点即可。
●曲线的编辑:修剪曲线、修剪拐角、分 割曲线、编辑曲线长度、桥接曲线、投影曲线
UGNX6.0 创建三维曲线
面上的点:在曲面上指定的范围内,沿曲面的U向和V向创建点集。
曲面上的百分点:在曲面上指定的U向和V向百分比处创建点,进而 创建点集。 面(B曲面)极点 :以B曲面的极点作为点集中的点。 “点组合-关”或“点组合-开” :用于设置所建的点集是否成组。
直线
1.使用“直线”对话框绘制直线 单击“曲线”工具条中的“直线”按钮 ,打开“直线”对话框, 依次指定直线的绘制平面和直线的两个端点,即可绘制直线。
非关联性直线、圆弧/圆等曲线:单击要编辑的曲线,可在“跟踪条” 对话框中重新设置曲线参数,如下图所示,编辑完后需按下【Enter】 键确认
编辑曲线参数
关联性直线、圆弧/圆、样条等曲线:在“编辑曲线参数”对话框的“编辑关 联曲线”选项组中选择“根据参数”单选钮,则在选择要编辑的曲线后,可打 开相应的曲线绘制对话框,让用户重新编辑曲线参数,如下图所示。
曲线上的点:沿现有的曲线创建点集。 在曲线上加点:选取要创建点集的曲线,然后指定一个或多个点,系 统会将这些点投影到曲线上生成点集。 在曲线上的百分比:在曲线的指定百分比处创建点,进而创建点集。 样条定义点:以样条曲线的定义点作为点集中的点。 样条结点:以样条曲线的结点作为点集中的点。 样条极点:以样条曲线的极点作为点集中的点。
在圆的指 定角度处 创建点
点和集
象限点 :在圆弧或椭圆上单击,系统会自动在离光标位置最近的四分点(0°、 90°、180°、270°位置)上创建点。 点在曲线/边上 :在曲线、直线或圆弧的任何位置单击创建点,创建点后,可 以通过“U向参数”编辑框来确定点的位置。
点在边/曲 线上
点和点集
面上的点 :在指定的曲面上创建点 。 两点之间 :在绘图区依次单击选取两个点,系统会在两点连线的指定百 分比处创建点 。 自动判断的点 :根据光标所在的位置自动判断创建点的方式 。
ug6.0正弦曲线画法及测量
如何在UG6.0中画出各类曲线及其周期曲线,现在以正弦曲线为例。
例如:y=200sinx ,函数图像一个周期的横坐标长度为1500mm,幅值为200mm.
打开UG界面,新建。
找到工具,表达式
打开表达式,得到以下窗口
将长度改为恒定,按以下
点后面绿色的勾号
点击确定,完成。
打开插入曲线界面,规律曲线,根据方程
确定,依次出现t,xt,f(t);t,yt,f(t);z,zt,f(t).仍然依次确定。
界面如下:
点构造器,选择原点,确定。
周期函数,两个周期的话将360改为720,如果是半个周期改为180,其他的可依次类推。
其余步骤如上操作,可得图像
如果要描述y=200sin(πt+π/2),将上面的表达式改为y=200sin(360*t+90)即可,因为只识别二进制和ASCII码。
关于测量长度就比较简单了。
UG 6.0第三章
执行【插入】→【来自曲线集的曲线】→【在面上偏置】命令或工具 栏图标,即可弹出对话框 。 以下对其各选各项功能作一介绍: (1)【偏置方式】 【弦】:沿曲线弦长偏置。 : 【圆弧长】:沿曲线弧长偏置。 : 【测量】:沿曲面最小距离创建。 : 【相切的】:沿曲面的切线方向创建。 (2)【公差】:该选项用于设置偏置曲线公差,其默认值是在建模 预设置对话框中设置的。公差值决定了偏置曲线与被偏置曲线的相似 程度,选用默认值即可。
3.3.9 缠绕/展开
执行【插入】→【来自曲线集的曲线】→【Wrap/Unwrap Curve】命 令或工具栏图标,即可弹出对话框。 对话框选项功能如下: 【类型】:指定是要缠绕还是展开曲线。 : 【曲线】:选择要缠绕或展开的曲线。 : 【面】:可选择曲线将缠绕到或从其上展开的圆锥或圆柱面。可选择 : 多个面。 【平面】:可选择一个与缠绕面相切的基准平面或平面。 【切削线角度】:该选项用于指定【切线】(一条假想直线,位于缠 : 绕面和缠绕平面 相遇的公共位置处。
第3章 UG NX6 .0曲线功能 章 曲线功能
3.1 基本曲线
在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。只有曲线构造的质量良 好才能保证以后的面或实体质量好。曲线功能主要包括曲线的生成、编 辑和操作方法。单击【插入】→【曲线】→【基本曲线】将会调出如图 3-1所示对话框,以下对基本曲线作一介绍。
3.1.1 点及点集
3.3.4 简化
执行【插入】→【来自曲线集的曲线】→【简化】命令或工具栏图标, 即可弹出对话框。 可以对原有曲线选择下列选项之一: 【保持】:在生成直线和圆弧之后保留原有曲线。 : 【删除】:简化之后删除选中曲线。 : 【隐藏】:生成简化曲线之后,将选中的原有曲线从屏幕上移除,但 并未被删除。
UG NX6教程 第4章 曲线功能
无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入.
4.1.7 矩形
在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征 生成的截面曲线.其操作方法简单,可以通过点 构造器定义两个对角点创建一个矩形. 单击"曲线"工具栏中的"矩形"按钮,进入 "点"对话框.对话框提示定义矩形的第一个对 角点,完成后定义第二个对角点,单击"确定" 按钮即可,如图4.70所示.
4.1.9 样条
该选项是指利用一些指定点生成一条光滑曲线.通常在创建一些复杂的曲 面时使用该选项.其是构造曲面的一种重要曲线,可以是二维的,也可以 是三维的. 单击"曲线"工具栏中的"样条"按钮,进入"样条"对话框,如图4.79 所示. 在该对话框中,系统提供了下面四种样条曲线的生成方式. 根据极点:是指通过指定样条曲线的数据点(即极点),使样条向各个极 点移动,但并不通过该点,端点处除外. 通过点:是指利用设置样条曲线的数据点生成曲线,样条曲线通过这些定 义的数据点. 拟合:是指使用指定公差将样条与其数据点相"拟合".样条不必通过这 些点. 垂直于平面:是指以正交于平面的曲线生成样条.即生成的样条通过并垂 直于平面集中的各个平面.
UG产品造型设计课件 第2章UG6.0绘制基础曲线
第2章 绘制基础曲线
2.7 绘制曲面上的曲线
在此对话框中,用户可以直接在曲面上创建曲线。
第2章 绘制基础曲线
2.8 绘制圆角曲线
在此对话框中有“简单圆角”按钮、“2曲线圆角”按 钮、“3曲线圆角”按钮,这三个按钮代表了三种绘制圆角 曲线的方法。
第2章 绘制基础曲线
2.9 应用实践
2.9.1 绘制汤勺轮廓曲线
第2章 绘制基础曲线
2.2.2 绘制从中心开始的圆弧
在UG中绘制从中心开始的圆弧的方法比较简单,首先 需要指定圆弧的中心点,然后指定圆弧的一个通过点即可 完成圆弧的绘制。同样,绘制从中心开始的圆弧也需要指 定圆弧的所在平面。
第2章 绘制基础曲线
2.2.3 直线和圆弧的快捷绘制工具
单击“曲线”工具栏中的“直线和圆弧”按钮,系统将 弹出 “直线和圆弧”工具栏。使用“直线和圆弧”工具栏 中的相关功能按钮可以比较快捷的绘制出直线、圆弧和圆, 但要注意的是使用这些功能按钮在绘制直线、圆弧和圆的 时候,不能使用平面约束。
第2章 பைடு நூலகம்G6.0绘制基础曲线
学习目标:
曲线是曲面建模的基础,绘制 曲线的好坏决定了曲面建模质量 的高低。UG NX6.0中的基础曲 线包括直线、圆、圆弧、椭圆、 样条曲线、艺术样条曲线、螺旋 线等。通过本章的学习,大家将 掌握不同曲线的绘制方法,为后
第2章 绘制基础曲线
本章知识点: 绘制直线 绘制圆弧和圆 绘制椭圆 绘制样条 绘制艺术样条 绘制螺旋线
2.4.1 根据极点绘制样条
根据极点绘制样条的时候,用户先要设定样条的曲线的 参数,包括曲线类型、曲线阶次以及是否封闭曲线,然后指 定一组数据点作为样条的控制点,即可完成样条的绘制。
第2章 绘制基础曲线
UG产品造型设计第4章 编辑和分析曲线
第4章 编辑和分析曲线
4.2. 1 等分段分割曲线
在使用等分段分割曲线的时候 ,用户一般先要选择需要 分割的曲线 ,然后选择是按“等参数 ”还是“等圆弧长 ”方 式进行等分段 ,最后设定分段段数即可将曲线分割为相等的 几段 。当然 ,用户也可先设定相关参数后 ,再选择要分割的 曲线进行分割。
第4章 编辑和分析曲线
第4章 编辑和分析曲线
学习目标:
在本章中将向大家介绍UG NX6.0中一些常用 的编辑和分析曲线的方法 。编辑曲线的主要方法 包括:修剪曲线、分割曲线、编辑圆角曲线、编 辑曲线长度以及光顺样条 。分析曲线的主要方法 包括: 显示极点、 曲率梳分析、峰值分析、拐点 分析、图表分析以及如何输出列表 。通过本章的 学习,大家将掌握UG NX6.0中常用的曲线编辑方 法和分析方法。
在修剪曲线的时候,系统提供了几种输入曲线的处理方式: ➢保持 ➢隐藏 ➢删除 ➢替换 ➢自然 ➢线性 ➢圆形 ➢无
第4章 编辑和分析曲线
4.2 分割曲线
使用此对话框 ,用户可以将选取的曲线分割成为一连串 的分段曲线 。分割后的每一个分段曲线都是一个单独的实 体 ,并且与原始曲线具有相同的线型 。分割后的每个分段 曲线和原始曲线处于同一 图层上 。另外 ,分割曲线不适用 于平面草图曲线。
第4章 编辑和分析曲线
本章知识点:
修剪曲线 分割曲线 编辑圆角曲线 编辑曲线长度 光顺样条 分析曲线
第4章 编辑和分析曲线
4. 1 修剪曲线
在此对话框中用户可以将曲线修剪或者延伸到指定的边 界对象 。用户可以对直线、圆弧、二次曲线或样条进行修 剪或延伸 ,但不能对平面草图曲线进行修剪 。在修剪曲线 时 ,可以使用体、面、点、曲线、边缘、基准平面和基准 轴作为修剪或延伸曲线的边界对象。
UG曲面教程详解
1.4.3 图层操作
▪ 在规范是设计当中,图层的操作是很有 必要的.图层把各种类型的数据分类的 管理,大大的加快了查找、隐藏、显示 的速度.
▪ 1.图层设置 ▪ 2.图层类别
1.4.4 显示与隐藏操作
▪ 显示与隐藏操作和图层操作都是为达到可见性目的的操 作,不同是是图层命令是以图层为单位操作,显示与隐藏 命令是几何体数据为单位操作.几何体数据对象可以是 一个点、也可以是多个实体等.显示与隐藏操作包含: 显示与隐藏、隐藏、显示、颠倒显示与隐藏等命令,如 图所示.
1.3.1 点构造器
▪ 无论是创建点,还是创建曲线甚至是创 建曲面,都需要使用到点构造器,如图所 示.点构造器存在于点对话框、其中捕 捉点工具条是点构造器演变的选择过 滤器,如图所示.它们都能完成点的捕捉.
▪
1.3.5 实例:创建基准平面
▪ 本实例利用学习过的平面构造器命令, 创建各种类型的基准平面.基准平面命 令的类型比较多,可以根据3点确定一 个平面的理论,通过条件来选择要创建 的类型.
▪ 1.三点创建圆弧 ▪ 2.相切加半径创建圆弧
3.3.3 实例:凸轮的绘制
2.3.1 学习方法
▪ 无论一个物体的造型多么复杂,三维软件一 定能提供较多的造型命令来使用,如何处理 各命令适用的对象,以及它们之间的相同与 不同尤为重要.要学好曲面造型,掌握学习方 法很重要.
2.3.2 曲面造型的基本步骤
▪ 曲面造型的方法一般有两种.一:原创 设计,它主要的过程是首先想象要设计 的物体形状;然后在纸上描绘大致的 尺寸、外形;最后使用软件造型.二: 逆向造型,也称为点测绘造型.测绘原有 的实物(可以是油泥模型、也可以是 已经做好的成品)上的点数据,然后通 过点进行曲面造型.
UG 6.0第八章
8.1.11
桥接
执行【插入】→【细节特征】→【桥接】命令,或者单击工具栏图标 (桥接),则会激活该功能,系统会弹出对话框。 该选项让用户生成一个连接两个面的片体。可以在桥接和定义面之间 指定相切连续性或曲率连续性。可选的侧面或线串(至多两个,任意组 合)或拖动选项可以用来控制桥接片体的形状。
8.1.12 偏置曲面
8.1.5 通过曲线网格
执行【插入】→【网格曲面】→【通过曲线网格】命令,或者单击工 具栏图标(通过曲线网格),则会激活该功能,在依次选取完截面线 串后,系统会弹出对话框。 该选项让用户从沿着两个不同方向的一组现有的曲线轮廓(称为线串) 上生成体.生成的曲线网格体是双三次多项式的。这意味着它在 U 向 和 V 向的次数都是三次的(阶次为 3)。该选项只在主线串对和交叉 线串对不相交时才有意义。如果线串不相交,生成的体会通过主线串 或交叉线串,或两者均分。
8.1.13 大致偏置
执行【插入】→【偏置/缩放】→【大致偏置】命令,或者单击工具栏图 标(粗略偏置),则会激活该功能,系统会弹出对话框。 该选项让用户使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有自相交、 尖锐边界或拐角的偏置片体。该选项让用户从一系列面或片体上生成一个 大的粗略偏置,用于当【偏置面】和【偏置曲面】功能不能实现时。
8.1.9 规律延伸
执行【插入】→【弯边曲面】→【规律延伸】命令,或者单击工具栏 图标(规律延伸),则会激活该功能,系统会弹出对话框。 对话框部分选项功能如下: 【相切的】:该选项让用户生成相切于面、边或拐角的体。 【垂直于曲面】:该选项让用户沿着位于一个面上现有的曲线生成一 个该面法向的延伸体。
【有角度的】:该选项让用户沿着位于面上的曲线以指定的相对于现 有面的角度生成一个延伸体。 【圆的】:该选项让用户从光顺曲面的边上生成一个圆弧的延伸。该 延伸遵循沿着选定边的曲率半径。 部分选项功能如下: 【类型】 【基本轮廓】:选取用于延伸的线串(曲线、边、草图、表面的边)。 Reference Face(参考面)】:选取线串所在的表面。只有在参考方法 为“面”时才有效。 【长度和角度规律】 【脊线】:单击脊线串按钮,选取脊柱线。 【尽可能合并面】:勾选该复选框,如果选取的线串是光顺连接的, 则由此决定生成的延伸面是多表面的还是单一表面的。
UG NX6.0中文版快速入门实例教程完整教学课件
• 重叠对象选择
• 窗口操作
图1-10 过滤器图标菜单
图1-11 “快速拾取”对话框
1.3.4 图层操作
• 用户在操作时要根据不同的情况设置图层, 一个图层相当于一个覆盖层,层上的对象可 以是三维的。一个UG文件包含1~256个层, 每层上可以包含任意数量的对象,因此一个 层上可以包含部件中的所有对象,而每个部 件中的对象可以分布在一个或是多个层上。 在一个部件的所有层中只有一个层是工作层, 用户所做的任何操作都是发生在工作层上。 其他层可以设为选择层、可见层或是不可见 层,以方便用户的操作。图层可以通过选择 “格式”→“图层设置”命令进行设定。
图2-13 绘制直线
图2-14 “基本曲线”对话框
2.1.4 圆
• 单击“基本曲线”对话框 中图标 ,对话框重新生成 为如图2-15所示。可以在 绘图区点取一点作为圆心, 然后移动鼠标并点取一点 作为圆弧上的点即可创建 一个圆,其创建的圆如图 2-16所示。
图2-15 “基本曲线”对话框 图2-16 圆
图1-1 “NX 6”启动工作界面
1.2.2 创建新的文件
• 单击“标准”工具栏中的新建图标 ,弹出“新建”对话 框,如图1-2所示。
图1-2 “新建部件文件”对话框
1.2.3 打开已有的文件
• 单击“标准”工具栏中的打开图标 ,弹出“打开”对话 框,如图1-3所示。
图1-3 “打开”对话框
1.2.4 基本环境介绍
图1-13 “对象首选项”对话框
1.4.2 显示参数预设置
• 执行“首选项”→“可视化”菜单命 令,弹出如图1-14所示的对话框,可 以控制下列影响图形显示的属性。
• 颜色设置 • 线型显示 • 着色质量 • 屏幕 • 名字/边界 • 透视 • 特殊效果
UG6.0 曲线完整版教程解析
圆心和轴线。系统要求用户选择一条直线作为螺旋线的轴线,再选择一点 来定义螺旋线的圆心。
按钮:只用于设定螺旋线的
圆心点,而螺旋线的轴线系统默认为平行于ZC轴的方向。
6、桥接曲线
功能:桥接曲线是为两个不相连的曲线创建一段光滑的连接曲线。 调用命令:单击【曲线】工具条中的【桥接曲线】按钮 。 操作步骤: Step1:单击【桥接曲线】按钮 。 Step2:选择起始对象,即第一条曲线。 Step3:再选择终止对象,即第二条曲线。 Step4:再设置【桥接曲线】对话框中的选项。 Step5:单击 按钮即可完成曲线的桥接。
下面对【桥接曲线属性】中各项进行介绍
◆ 【连续性】选项组:此选项组是用 于设置桥接曲线与已知曲线之间的 连接方式的,它包含以下4种方式。 ◇ 【G0】(位置):选择该方式, 则生成的桥接曲线与起始对象和终 止对象只是在连接点处自由连接, 不受任何约束。 ◇ 【G1】(相切):选择该方式, 则生成的桥接曲线与起始对象和终 止对象在连接点处相切连接,且为 三阶样条曲线。 ◇ 【G2】(曲率):选择该方式, 则生成的桥接曲线与起始对象和终 止对象在连接点处曲率连接,且为 五阶或者七阶样条曲线。 ◇ 【G3】(流):选择该方式, 则生成的桥接曲线与起始对象终止 对象在连接点处流线式连接。 提示:桥接曲线的起始对象和终止 对象的连接方式由切换 和 两个选项来控制。
一、曲线的创建
◆ 曲线工具条
1、基本曲线
※ 基本曲线 对话框
◆直线
Step1:单击【直线】图标 ,直线功能被打开。 同时在主窗口的下方弹出【跟踪条】文本框。
Step2:在这个跟踪条中输入直线端点的坐标、直线 的长度和直线相对于XC轴的角度。 注意:若想相对已知直线进行偏置则可在 中输 入偏置值。但该偏置值必须在 复选框取消的状 态下才能启用,如
ug 曲线的编辑操作.ppt
4.2.1 偏置曲线
偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。曲线的类型包 含:直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。它是以垂 直于选定的参照曲线计算偏置的大小。偏置曲线带有关 联性,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。
1-10
4.2.2 实例:偏置曲线
本实例以现有模型为基础,完成上面的管道围栏,如图4.39 所示。其中上下管道之间的距离是5毫米,倾斜的角度和 模型的拔模角度相同10°,直径为1毫米。
1-13
4.2.5 实例:投影绘制排球
投影命令可以把存在的曲线、边缘、甚至点投影到指定的基 准平面、实体表面等得到特殊的样条。投影命令是曲面 造型需要经常使用的命令,本实例以生活上常见的排球 讲解投影命令,如图4.71所示。排球的直径为250,它的 表面一共有18个面,面与面之间有一定的规律。
1-14
1-7
4.1.6 曲线长度
曲线长度命令可以编辑原曲线的长度,包含延伸与缩短。类似于 这样的命令还有编辑曲线参数、修剪曲线,但是以曲线长度命 令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线长度图标,或者单击菜单 栏【编辑】|【曲线】|【长度】按钮,弹出【曲线长度】对 话框,如图所示。
1-8
4.2 曲线操作
在产品设计的过程中,为了达到各种艺术效果往往需要的线 条相当复杂,如图4.31所示。比如:曲线在曲面上缠绕 、相切于两曲线之间的样条等,直接创建它们比较困难 。曲线集的操作使用偏置、投影等方法解决了复杂曲线 创建的问题。
1-11
4.2.3 实例:在面上偏置曲线
在面上偏置曲线命令和偏置曲线命令一样都是偏置曲线,而 且有很多相似之处,但是在面上偏置曲线创建的曲线在 实体表面或片体上。
1-12
4.2.4 桥接
UG NX6.0曲面造型第5章 体曲线操作
第5章体曲线操作创建曲线的办法可以通过曲线命令和曲线集命令创建。
但是是面与面相交就会有一条或多条相交线,如何把相交线提取出来?体曲线命令就能够实现,体曲线命令除了能提取相交线外,还能提取边缘线、等参数曲线、等斜度曲线等,如图所示。
5.1 体曲线操作体曲线命令包含了相交曲线、抽取边缘、等参数曲线、等斜度曲线等。
其中复合曲线命令并不算是体曲线命令集的一种,但是由于它相似于体曲线的操作,因此把它归纳到同一节。
5.3.1 求交求交命令可以提取两组面相交之间的相交线,面的类型包含:实体表面、片体、基准平面以及临时指定的平面等。
5.3.2 截面截面命令不但可以提取两组面相交之间的相交线,还可以提取实体、片体截面的曲线,甚至多组截面的曲线。
单击菜单栏【插入】|【来自体曲线】|【截面曲线】按钮,弹出【截面曲线】对话框,如图所示。
5.3.3 复合曲线复合曲线命令主要用于复制曲线,当一条曲线需要被编辑,但是它不能改变原来的状态就可以先复制一份,再进行编辑。
单击菜单栏【插入】|【关联复制】|【复合曲线】按钮,弹出【复合曲线】对话框,如图所示。
5.2 抽取曲线抽取曲线命令是体曲线的一种,它可以抽取实体表面、片体上各种参数的曲线,如图5.10所示。
比如:边缘曲线、等参数曲线、轮廓线等。
抽取曲线可以一改以往在面上创建规律曲线的困难和精确度。
5.2.1 边缘曲线边缘曲线命令可以复制实体、片体边缘和曲线。
类似于复制曲线功能的命令还有:复合曲线、复制。
边缘曲线命令通常被复合曲线替代使用。
5.2.2 等参数曲线等参数曲线命令可以提取面的等参数曲线,等参数曲线是面U、V方向上在一定百分比值的曲线。
使用等参数曲线抽取线十分方便,比如抽取面的中心线,比以往手绘中心线要准确、快。
如果要平均分割一个面,也可以先抽取它的等参数曲线,再进行分割。
5.2.3 实例:提取面的中心线本实例需要提取面的中心线,使用等参数曲线命令。
面的中心线由两条曲线构成,需要在面的U、V方向上分别抽取。
UG NX6.0曲面造型第11章 曲面分析
第11章曲面分析在曲面造型的过程中,经常需要对建立的曲线或曲面进行分析,如图11.1所示,查看是否达到设计外观的要求。
模型进行加厚或抽壳过程当中,如果出现失败也可以使用分析相关命令查找原因。
11.1 测量距离测量距离命令可以计算对象之间的距离、曲线长度、圆弧半径、圆周长、组间距等。
它是分析工具中最简单、也是常用的一种类型。
11.1.1 距离距离子类型可以测量两对象之间的距离,测量的对象类型有:到点、最小值、最小值(局部)、最大值、最小间隙和最大间隙。
11.1.2 投影距离投影距离命令是距离命令的演变,可以指定的矢量来投影实际测量的距离,因此投影距离在操作步骤上多出选择矢量。
11.1.3 屏幕距离屏幕距离命令是测量距离子类型中最简单的一种类型,可以直接在显示器屏幕指定两点的距离。
它没有最大值、最小值等,因此屏幕距离命令用在不太精确的情况下使用。
11.1.4 长度长度子类型可以测量曲线、边缘的的长度。
从而避免了利用复杂的公式计算曲线长度,比如:圆、矩形、多边形等。
本例子需要测量面边缘的长度。
11.1.5 半径半径子类型可以测量圆、圆柱的半径。
使用半径子类型的具体步骤如下:prt文件,(1)启动NX6.0,打开光盘\Example\11\11.1\5.Example\11\11.1\5.prt 喷头模型。
(2)单击菜单栏【分析】|【测量距离】按钮,或单击实用工具条测量距离图标,弹出【测量距离】对话框。
(3)单击【类型】下拉列表框,选择半径类型。
(4)选择要测量的面,注意一定要求的圆柱或圆,否则不能选中。
(5)单击【确定】按钮,完成退出【测量距离】对话框,。
11.2.1 按对象按对象子类型可以计算两对象(直线、平面等)它们之间的角度。
具体的操作步骤如下:(1)单击菜单栏【分析】|【测量角度】按钮,或单击实用工具条测量角度图标,弹出【测量角度】对话框,如图11.26所示。
(2)单击【类型】下拉列表框,选择按对象类型。
UG NX6.0曲面造型第3章 曲线的创建
第3章曲线的创建本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部分。
曲线是创建曲面的框架,是构成曲面的主要途径之一。
曲线主要包含直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如图3.1所示。
后面学习的曲面造型都是以曲线的创建和编辑为基础。
因此曲线的创建命令和编辑命令特别重要。
3.1 创建点与点集点是空间上某个位置的标记。
创建点命令用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特殊场合位置的确定。
创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。
3.1.1 创建点创建点命令一次只能创建一个点,如需要创建多个点需重复命令,单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点】按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所示。
创建点可以通过鼠标捕捉或键盘输入点的位置。
1.鼠标捕捉2.键盘输入3.1.2 实例:曲线上均布10点本实例要求在曲线上均布10点,如图所示曲线..3.1.3 创建点集创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。
单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点集】按钮,弹出【点集】对话框,如图所示。
创建点集的类型一共有3种,分别是:曲线上的点、样条点、面的点。
1.曲线上的点2.样条点3.面的点3.1.4 实例:在面上均布100点本实例要求在曲面上均布100点(以整个面的百分比创建)。
如图所示曲面:3.2 基本曲线基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、修剪、编辑功能于一体的曲线工具。
由于基本曲线没有关联性和方便的参数驱动,主要用于不需要变动零件的设计、辅助线条创建等。
3.2.1 直线单击直线图标,基本曲线对话框可以设置直线的各参数。
其中最基本参数输入在跟踪条,跟踪条含义如图3.21所示。
直线由两点连接而成,因此可以通过各种方法确定两点。
3.2.2 圆弧单击圆弧图标,基本曲线对话框可以设置圆弧的各参数。
最基本参数输入在跟踪条,直线的跟踪条含义。
圆弧由3点或者2点加半径构成,其中绘制圆弧的一点可以是圆心点。
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复选框:选中该复选框创建圆,系统将以全圆 的形式来创建圆弧。该操作必须在 复选框 取消的状态下才能被激活。 按钮:当定义了圆弧的 的两点后,单击该按钮,系统则会创建出与预先所显 示圆弧相互补的那段圆弧。
圆弧的两种创建方法
步骤:
Step1:确定第一个点作为 圆弧起点。 Step2:再确定一点作为圆 弧的终点,此时生成临时弧, 在鼠标拖动下不断变化圆弧的 曲率。 Step3:然后再单击一点作 为圆弧上的一点,完成圆弧的 绘制。
就可以绘制出所需椭圆。
3、多边形
Step1:单击【曲线】工具条中的【多边形】图 标 ,系统让用户输入多边形的边数。
Step2:选择绘制多边形的方式。
Step3:多边形参数设置。
Step4:确定多边形中心点的位置。
捕捉点或输 入坐标值
4、样条曲线
Step1:单击【曲线】工具栏中的【样条】图 标 ,选择绘制样条曲线的方式。
下面对【直线】界面中的各个选项进 行详细的介绍:
生成的任何直线都会被限制或延长在视图的 范围内。此时, 复选框被禁用。
复选框:如果选中该复选框,不论生成方式如何,所
创建直线。即在选定一点后,分别在【跟踪栏】对话框中的XC、 YC和ZC文本框中输入的坐标值为后一点相对于前一点的增量。
复选框:如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来
Step1:在【样条】对话框中单击【根据极点】按钮后,系统 供用户设置曲线的类型、曲线阶次、曲线是否封闭。
◆【根据极点】方式创建样条
曲线类型:多段和单段
单段方式:单段曲线的阶次由定义点的数量控制, 阶次=点数-1,单段曲线最多只能定义25个点。定义点 的数量越高,曲线的阶次越高,曲线越难编辑。而且, 单段曲线不能封闭。一般不常采用。
圆的绘制方法
步骤:
Step1:先选取一点作为圆心点。 Step2:然后拖动鼠标,此时生成以圆心点为圆心、半径不确 定的圆。 Step3:再选取一点作为圆上的点,此两点之间的距离即为该 圆的半径,这样就可绘制出一个与XOY平面平行的圆。
提示:①圆心和半径(直径)可直接在【跟踪条】文本框中
输入,其中XC、YC和ZC的值确定圆心的坐标,再输入一个半径或 直径值即可绘制出一个与XOY平面平行的圆。 ②若勾中 ,则可画出若干个相同大小的圆。
注意:在选择曲线时要注意选择曲线的顺序,选择
顺序不一样,倒圆的结果也不同 。
原曲线
选择曲线的顺序不一样,倒圆的结果也不同
倒圆方法
◆ 3条曲线倒圆
该方式是用于对三条曲线进行倒圆,这三条曲线也可以任意为点、直 线、圆弧、样条曲线。
步骤:
Step1:选择第一条曲线, Step2:然后选第二条曲线, Step3:再选择第三条曲线, Step4:最后在圆心的大概位置单击左键即可完成倒圆。
一、曲线的创建
◆ 曲线工具条
1、基本曲线
※ 基本曲线 对话框
◆直线
Step1:单击【直线】图标 ,直线功能被打开。 同时在主窗口的下方弹出【跟踪条】文本框。
Step2:在这个跟踪条中输入直线端点的坐标、直线 的长度和直线相对于XC轴的角度。 注意:若想相对已知直线进行偏置则可在 中输 入偏置值。但该偏置值必须在 复选框取消的状 态下才能启用,如
圆弧的两种创建方法
步骤:
Step1:选定第一点作为 圆弧圆心点。 Step2:再选定一点作为 圆弧的起始点,此时生成临 时可变圆弧,在鼠标的拖动 下不断变化圆弧的圆弧长度。 Step3:最后单击一点作 为圆弧上的终点,完成圆弧 的绘制。
◆圆
在【基本曲线】对话 框中,单击【圆】图 标 ,圆功能被打 开。
多段方式:多段曲线的阶次由用户指定(不超过24), 曲线定义点的数量没有界限,但至少要比阶次多一点,例如, 3次曲线至少需要4个定义点。在曲面设计中,一般采用3~5 次样条曲线,且多段方式满足关系式:段数=极点-曲线次数。 且多段曲线可以封闭。
曲线阶次
所谓阶次即指定样条曲线多项式公式的次数。样条 的阶次与构造样条的段数有关,UG NX6中最高可以使 用24次样条,常使用3次样条。
◆ 曲线倒圆
在【基本曲线】对话框中,单击【曲线倒圆】图标 曲线倒圆功能被打开。
,
倒圆方法
◆ 简单倒圆 步骤:
Step1:首先在【半径】文
本框中输入半径值。 Step2:然后将光标球套住 要倒圆的两根直线,光标球球心 放在圆角圆心那一侧单击左键即 可。
倒 圆 后
注意:①简单倒圆只能用于对两条直线进行倒
◆【半径方式】选项组
选项:选中该选项螺旋线的半径则为一定值。
选择该选项后,用户需要在【半径】文本框中输入半径值,再单 击 按钮即可。
◆【定义方位】选项组
系统默认的螺旋线轴线为当前工作坐标系的ZC轴,螺旋线的 圆心默认为坐标原点。若要重新设定螺旋线的圆心和轴线,则需 选择如下选项:
■
按钮:用于重新设定螺旋线的
封闭曲线
系统默认的样条是不封闭的,它们始于一点,结束 于另一点,即不封闭样条。通过勾选中 复选 框可以生成首尾连接的样条即封闭样条 。
◆【根据极点】方式创建样条
提示:若要选择已建立的点数据文件建立样条,则直接单击
按钮就可选择已
建立的点数据。此功能主要用于逆向工程。
注意:点数据文件的格式必须为“.dat”格式。
提示:① 3条曲线倒圆时不需要输入半径值,其圆角半径由3条
曲线之间的距离决定。 ②圆心位置不一样,倒圆效果也不一样。
原曲线
圆心位置不一样,倒圆效果也不一样
修剪选项
【修剪选项】:此选项包括3个复选框,即
、
、 这3个选项是否亮显与所选
择的倒圆方式有关。
【2条曲线倒圆】方式时其两个【修剪选项】 复选框勾中与不勾中的区别。
在实际操作中常用的是前2种方式,下面详细介绍 【根据极点】和【通过点】创建样条。
◆【根据极点】方式创建样条
该方式是通过定义极点来控制样条曲线,样条曲线靠近但不通过 它的各个极点(除端点外),该方式有助于控制样条曲线的整体 形状,以避免不必要的波动。此方式常用于根据概念图片进行曲 线的构造。
◆【根据极点】方式创建样条
圆,有点和曲线的情况不能用此种倒圆方式。 ②光标球球心放置位置不同,其倒圆效果也会 不同。
倒圆后
光标球球心放置位置不同的倒圆效果
倒圆方法
◆ 2条曲线倒圆
该方式也是用于对两条曲线进行倒圆,这两条曲线 可以任意为点、直线、圆弧、样条曲线。
步骤:
Step1:首先在【半径】文本框中输入半径值。 Step2:选择第一条曲线。 Step3:再选第二条曲线。 Step4:最后在圆心的大概位置单击左键即可完成倒圆。
◆【通过点】方式创建样条
Step2:选择定义点的方式。
Step3:根据所选择的方式定义点。
◆【通过点】方式创建样条
Step4:确定所定义的点。
◆【通过点】方式创建样条
Step5:供用户选择是否进行【赋斜率】或【赋曲率】操作,
若不需要进行此操作,就直接单击 按钮生成样条。
5 、螺旋线
Step1:单击【曲线】工具栏中的螺旋线图标
◆【通过点】方式创建样条
此方式主要用于逆向工程或工程零件中通过已知数据点进行 构造样条曲线,样条曲线精确的通过这些点。此方式可以精确的 控制曲线的形状和尺寸,在逆向工程中常常使用此方法得到尺寸 最准确的曲线。
◆【通过点】方式创建样条
Step1:在【样条】对话框中单击【根据点】按钮后,系统供用户 设置曲线的类型、曲线阶次、曲线是否封闭或是选择已建立的点数据文 件建立样条。
UG NX 6.0基础培训标准教程
第6章 曲线的创建与编辑
第六章 曲线的创建与编辑
曲线是构建实体模型的基础,只有构造良 好的二维曲线才能保证创建质量较好的曲面或 实体。本章将利用“实例”详细地介绍如下内 容: ●各种曲线的绘制方法:基本曲线、椭圆、 多边形、 样条曲线、螺旋线等的绘制方法。 ●曲线的编辑:修剪曲线、修剪拐角、分 割曲线、编辑曲线长度、桥接曲线、投影曲线
或成固定角度的已知直线。
step3:等待绘图区上方的提示
行出现“相切、垂直或角度”字样后, 在绘图区确定终点即可。
◆ 过一点创建与XC轴正方向成固定角 度的直线 步骤:
Step1:确定直线的起始点。 Step2:接着在【基本曲线】
对话框中的【角度增量】 文本框中输入角度值即可。
提示:UGNX6.0中所指角度
默认的都是按逆时针与XC轴正方 向所成的夹角,以后不再重述。
◆
过一点创建与已知曲线相切或垂直的 直线
步骤:
Step1:在绘图区任意选择 一点作为起点。 Step2:将光标放在要与之 相切或垂直的曲线上。 Step3:等待绘图区上方的 提示行出现“相切”或“垂直” 字样 后单击左键即可。
◆
创建与一曲线相切、与另一曲线相切 或垂直的直线
直线的几种常见创建方法
◆ 过两点创建直线 步骤:
提示:
① 起点和终点可以使用点构造器 直接在图中选择。 ② 也可以在【跟踪条 】中输入 点的XC 、YC和ZC坐标值。
◆ 过一点创建与已知直线平行、垂直或 成固定角度的直线 步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
作为起点。
step2:选择要与之平行、垂直ຫໍສະໝຸດ 原图形两个复选框不勾中
两个复选框勾中
提示:若原图形中有一个曲线为点时,选择点时就一定得单击
按钮进行点的捕捉,否则倒不成圆角。
2、椭圆
Step1:单击【曲线】工具栏中的【椭圆】图标 椭圆的中心点。 ,确定