二维动画的制作流程培训教材PPT(31张)

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二维动画制作流程教学PPT

二维动画制作流程教学PPT

1、动画剧本创作
(3)素材与题材
② 题材选择 动画片题材包罗万象,不同的标准有不同的分类
方式。 按时代划分:现实题材和历史题材 按涉及内容划分:校园、爱情、侦探、武侠、都市、军事、
伦理题材等
按题材来源划分:改编题材和原创题材 按文本涉及的体裁或涉及的时间划分:神话、童话、民
间传说、现实、科幻题材
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A
[镜头里出现一双大大的脚。镜头向上仰视,显出主人公大 大的形体,身着西服装束,手提着小小的公文包。保持镜头平行 后移,以主人公的动作表示他在行走。]
• 对话:对话格式为 A:对话内容
B:对话内容
• 如需特殊说明,可在对话后用“[ ]”加动作。 注意事项:对话不能书面语言,需要富有幽默,对于剧本,若没有对白也要让观
完全改变了一个场面的意义,得出与之截然相反的结论,得到完全不同的效
果。
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二维动画制作流程 1、动画剧本创作
(3)素材与题材 ① 素材收集 素材的来源离不开生活的积累,它包括两个 方面:一是直接生活体验,另一个是间接来源, 如文字材料(书籍、报刊),以采访获得的素材 (图片、照片)。
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二维动画制作流程
第六步,确定主要人物和次要人物,以及塑造主要人物的方法
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二维动画制作流程
1、动画剧本创作
(6)剧本创作的步骤
编写动画剧本,一般步骤:剧情创意—故事梗概 —剧本,这几步包含从故事框架构思到完成剧本。
第一步,要有一个基本的包含浓缩的完整故事的构思,并且 标明故事的主角,包括构成故事的冲突—发展—结局。
1、动画剧本创作
(2)蒙太奇思维
把以下A、B、C三个镜头,以不同的次序连接起来,就会出现不同的内容 与意义。

二维动画的制作流程-上课

二维动画的制作流程-上课

分镜师 模拟:根据图片形式 思考编剧描述的故事和导 演确定的艺术风格,参照 场景设计和角色设计出的 画面 进行简单两幅分镜头 的绘制。
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二、中期制作阶段
设计内容包括: • 标准造型设计 • 场景设计 • 镜头画面设计 • 摄影表 • 原画动作设计 制作内容包括: • 背景绘制 • 描线与上色
二维动画的制作流程
班 级:动漫制作
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二维动画制作流程简图
前期创作阶段段 中期制作阶段 后期制作阶段
策划
剧本
扫描 描线 上色 合成
风格设计
角色设计 场景设计
分镜头台本
动检 动画 原画 背景绘制
设计稿
剪辑
配音
输出影片
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一、前期创作阶段
1. 策划 : 策划阶段主要是动画制作
公司、发行商以及相关产品 的开发商,共同策划应该开 发如何的动画片,预测此种 动画片有没有市场,研究动 画片的开发周期,资金的筹 措等多个问题。主要任务确 定题材、收集素材,进行市 场调查,对未来影片的概貌、 特点、目的、工艺技术的可 能性以及影片将会带来的影 响和商业效应做出判断。
这些草图基本能显现角色造 型的风格式样,形象特点和造型 水平,直接关系到投资人对这一 选题的态度和信心。
狮子王中布法沙和刀疤的形象设计形 成明显的对比,正邪分明。
造型设计师 模拟 根据编剧讲的故事及导演的风格确立模拟设计相关的角色造型
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6.场景设计
场景设计的目的之一是“交待时空背景”,根据剧情的设定,可以 提供给导演一个想像的空间,作为场面调度、画面构图时的参考。 场景设计场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图,平面坐标图, 立体鸟瞰图,景物结构分解图。

中职二维动画制作整套课件完整版ppt教学教程最全电子讲义教案(最新)

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《二维动画制作》
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案例7 骨骼动画
• 案例目标:
• 制作挖掘机动画。理解掌握骨骼动画的制作和姿势调整技巧。
• 实例效果:
• 光盘\素材\单元二\案例7\挖掘机.swf。 • 案例说明: • 知识要点:
• 拓展提高:
• 对于机械运动的动画,采用骨骼工具制作可以极大地提高工作效率,同时也保证动画的合理性。, 使用骨骼工具制作卡通人物的动作动画也是很不错的选择,同学们赶紧尝试一下吧!
• 单元目标
• * 掌握Flash绘图工具的使用方法和技巧 • * 学会使用Flash绘图工具绘制图形 • * 知道常见图形的绘制方法与绘制步骤
《二维动画制作》
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案例1 道具绘制
• 案例目标:
• 绘制汤锅。
• 实例效果
• 光盘\素材\单元一\案例1\可爱汤锅.swf。
• 案例说明:
• 卡通造型的生活用品在Flash作品中出现的频率非常高,应用也广泛。因此,本案例将介绍如何利用 简单方法在Flash作品中绘制卡通的汤锅。
• 案例说明:
• 在用Flash制作卡通动画与MTV时,卡通鸟类也是经常出现的。本案例就教大家如何绘制卡通动物。 希望大家能做到举一反三。
• 知识要点:
• *“椭圆工具”的灵活应用 • * 熟练使用“选择工具”进行选择图形的轮廓线、调整直线的弧度 • * 掌握绘制多个图形组合成一个新图形的方法
《二维动画制作》
《二维动画制作》
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单元二 简单动画制作
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单元二 简单动画制作
• 单元说明
• 本章主要学习时间轴、帧、关键帧和空白关键帧等概念,学习基本类型动画的制作方法。本单元涉 及的基本动画类型包括逐帧动画、传统补间动画、引导层动画、补间动画、补间形状动画、骨骼动 画和三维动画等。

第一章二维动画制作课件

第一章二维动画制作课件

运动补间动画实现的效果:
空间移动、放大、缩小、旋转、颜色、Alpha
元件类型:
图形 影片剪辑
按钮
谢谢大家!
二维动ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制作
——Flash运动补间动画
运动补间动画
是指同一个物体自身的不同变化,如物体的移动、缩 放、旋转、颜色、Alpha透明度等;时间轴上有两个关键 帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个 关键帧之间的箭头就是动画的动作。
运动补间动画
制作补间动画需要具备以下三个条件:
1.至少有两个关键帧; 2.在这两个关键帧中包含的是同一个元件; 3.设定了“补间动画”的动画方式。

二维动画的制作流程培训教材PPT课件(PPT31页)

二维动画的制作流程培训教材PPT课件(PPT31页)

场景设计
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义 二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
于胸前。
群雁追至,围二人愤而嘶鸣。
魏王大惊,上前视察雁儿后,先对更羸点头称赞,随即喊侍卫。
魏王:快拿谷粒来。
尖嘴猴腮的侍卫哈腰点头,速去速至,双手捧送谷粒于魏王。魏王亲喂幼雁,并撒谷粒给
群雁。
群雁争食,幼雁在更羸手中斜卧,努力爬起啄食。
魏王:何以邀雁至此?
更羸:大王有所不知,群雁劲飞,幼雁落⑤而鸣,姿式不同,鸣声悲戚,幼雁曾受箭伤,
心里虚弱,故会闻弓声惊慌而落。
魏王:先生明察秋毫,钦佩,钦佩。
幼雁甜蜜地卧于更羸手中休息,群雁嬉戏。
4.影片风格设计
写实性的画面风格 装饰风格
写意性艺术风格 导演 模拟:思考说出三个类似以上创作的风
格动画作品 分析上图不同艺术风格特点
5.角色形象设计
这个阶段的角色造型包括: 基本模型图和能显示性格特点 的草图。
二维动画的制作流程
班 级:动漫制作
二维动画制作流程简图
前期创作阶段段 中期制作阶段 后期制作阶段
策划
剧本
扫描 描线 上色 合成ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
风格设计
角色设计 场景设计
分镜头台本
动检 动画 原画 背景绘制
设计稿
剪辑
配音
输出影片
一、前期创作阶段

二维动画设计与制作课件

二维动画设计与制作课件

场景元素:人物、 道具、背景、特效 等
场景布局:构图、 色彩、光影、透视 等
场景风格:写实、 卡通、抽象、未来 等
分镜头脚本
什么是分镜头脚本:将动画故事划分为多个镜头,每个镜头包含画面、动作、对话等信息 分镜头脚本的作用:指导动画制作,确保动画故事连贯、流畅 分镜头脚本的格式:包括镜头编号、画面描述、动作描述、对话等内容 分镜头脚本的编写技巧:注意镜头之间的衔接,保持故事的连贯性,避免跳跃性过大
THANK YOU
讲解人:XXX
二维动画设计与制 作课件
讲解人:XXX
二维动画概述 动画制作软件 动画设计基础 动画制作流程 案例分析
二维动画概述
定义与特点
特点:画面简洁,色彩鲜明, 易于理解
二维动画:通过平面图像的 连续播放,形成动态影像
制作工具:Flash、 Animate、Photoshop等
应用领域:广告、教育、游 戏、影视等
网络动画:网络剧、网络 电影、网络广告等
虚拟现实:VR、AR等应 用领域的动画制作
动画制作软件
常用软件介绍
Adobe Animate:专业的二维动画制作软件,功能强大,支持多种格 式输出。
Toon Boom Harmony:专业的二维动画制作软件,支持手绘和矢量 图,适合制作高质量的动画。
Synfig Studio:开源的二维动画制作软件,支持多种格式输出,适合初 学者使用。
调整:根据需要调整动画效果,如 调整色彩、亮度、对比度等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
合成:将上色后的图像与背景、特 效等元素进行合成,形成完整的动 画效果
输出:将合成后的动画输出为视频 或GIF格式,以便播放和分享

动画制作过程PPT课件

动画制作过程PPT课件

. 设计形成明显的对比,正邪分
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明。
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前期创作阶段
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前期创作阶段
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前期创作阶段
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前期创作阶段
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前期创作阶段
五、场景设计
场景设计的目的之一是“交待时空背景”,根据剧情的设定,可以提供 给导演一个想像的空间,作为场面调度、画面构图时的参考。 场景设计场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图,平面坐标图,立 体鸟瞰图,景物结构分解图。
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《长发公主》故事板
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中期创作阶段
一、原画
原画”也叫做关键动画,指对于物体在运动过程中若干关键动作进行规定 的设计及其形成的画面。
原画具有原创性,是非常关键的起步,它能有效控制动作的幅度,准 确且具体地描述动作的特征,和运动轨迹。
其中包括整个镜头内部动作和外部动作设计,原画上面要写清楚号序, 标出加动画的密度标尺,活动主体的关键动作以及用彩色铅笔画出前后动 作关系线索提示。
美国: 1. Executive Design 2. Gone show 3. Creative executives 4. Idea from outside
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前期创作阶段
2.制作经费
理论上的计算程序很简单。
假设某一家影视公司估计一部动 画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,0000 套,再假设一张DVD卖40元,10000套 x ¥40 = ¥400,000

二维动画片的制作过程ppt

二维动画片的制作过程ppt
其中也包括形象素材、场景素材和服饰道具素材。这些 素材也能够帮助投资人判断这一选题的价值,并能初步评 估制片人和导演的工作态度。
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第一节 策划与筹备阶段
1.3.编写剧本
剧本分类
连续剧
根据动画长短分: 单本剧
室内剧 按故事发生的主要场地分: 室外剧
言情剧
伦理剧 按题材分: 武侠剧
和圆脸奶奶先后出来
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2.1 分镜头设计
一、分镜头台本
二、分镜头的设计方法
视觉调度—指创作者如何通过画面来引导观众对主题 故事中各个镜头画面的视觉效果进行认识了解的一种 设计方法,其中包含事件切入点、事件的过程变化以 及事件的切出点。
这个阶段的角色造型包括:基本模型图和能显示性格 特点的草图。这些草图基本能显现角色造型的风格式 样,形象特点和造型水平,直接关系到投资人对这一 选题的态度和信心。
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第一节 策划与筹备阶段
1.4 角色设计与定位
一部动画片必须保证内容的完整性和角色形象的统一 性。要根据故事情节确定角色的性格特征,然后再根 据角色的性格特征构思角色的服饰特点。
例如:小说写“放学了”, 剧本可以写“同学背着书包从教室里走出来,墙上的钟指向5:30”
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举一个简单的例子,在小说里有这样的句子: “今天会考放榜,同学们都很紧张地等待结果,小明別过父
母后,便去学校领取成绩通知书。老师派发成绩单,小明心里 想:如果这次不合格就不好了。 他十分担心,害怕考试失败后不知如何面对家人……”
「王小明﹗」老师宏亮的声音把小明从回忆中帶回现实。 老師手上拿著小明的成绩单看著他,小明呆了一会,才快步走 出去领取……
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以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是 提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在 日本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往 往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因 此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越 让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞 助商的心而得到制作经费。
魏王仰望,雁群徐徐将至。
魏王:魏国土壤贫瘠,国力空虚,能有大雁栖息,乃吉祥之象,缘何射杀?
更羸:大王所言有理,然群雁高飞,幼雁危难,何不相救?
魏王:啊,何以救之?
更羸:可邀幼雁下至我处。
魏王ห้องสมุดไป่ตู้真的?
更羸:只要大王乐意,臣愿一试。
魏王狐疑、点头允诺。更羸对雁拉弓。弓声未落,一只幼雁惊慌歪斜而下,更羸忙双手接
故事板有若干片段组成,每一片段由 系列场景组成,一个场景一般被限定在某 一地点和一组人物内,而场景又可以分为 一系列被视为图片单位的镜头,由此构造 出一部动画片的整体结构。
分镜(Storyboard)又叫分镜图。 是指电影、动画、电视
剧、广告、音乐录像(MTV) 等各种影像媒体,在实际拍 摄或绘制之前,以图表的方 式来说明影像的构成,将连 续画面以一次运镜为单位作 分解,并且标注运镜方式、 时间长度、对白、特效等。
分镜师 模拟:根据图片形式 思考编剧描述的故事和导 演确定的艺术风格,参照 场景设计和角色设计出的 画面 进行简单两幅分镜头 的绘制。
二、中期制作阶段
设计内容包括: • 标准造型设计 • 场景设计 • 镜头画面设计 • 摄影表 • 原画动作设计 制作内容包括: • 背景绘制 • 描线与上色
动画设计稿
绘制背景
中期制作阶段
《千与千寻》背景设计欣赏
《小兵张嘎》背景欣赏
中期制作阶段
▪ .原画:

内容:“原画”也叫做关键动画,
指对于物体在运动过程中若干关键动作
进行规定的设计及其形成的画面。

原画具有原创性,是非常关键的
起步,它能有效控制动作的幅度,准确
且具体地描述动作的特征,和运动轨迹。
一、前期创作阶段
2. 文字剧本:
任何影片生产的第一步都是创作剧本,在动画影片 中则应尽可能避免复杂的对话,重要的是用画面表现视 觉动作。最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没 有对话,而是由视觉创作激发人们的想象,通过精彩的 动作获得观众的喜爱。
不论是创作的故事,还是改编的故事,一定要具有卡通 的特色,就是有幽默、有夸张、有紧张、又有感动。根 据制作会议所得到的资料,由作家编写剧本。 • 要求人物出场要清楚、位置环境、形状大小要正确明确; • 对白要准确的表达角色个性,尽可能避免复杂的对话; • 动作要明白的写出,才能提供文字画面给脚本画家; • 绝对要使动画家有发挥之处; • 历史剧要有考据; • 服装、道具、建筑、自然物……等都要将形状写出。
编剧 模拟:思考 讲改编一个小故事,有人物,时间,地 点,事件。思考好后讲故事进行讲述。
《惊弓之鸟》(正说版)
人物:更羸、魏王、侍卫
日,外 春风习习,高台耸立,天空飘着美丽的云朵。
更羸与魏王在高台下悠然漫步。
更羸抬眼,天空中一群大雁自远处呈V字形列队飞来,一幼雁随后缓飞,发出一声悲鸣。
更羸:大王,我不用箭,只需要拉一下弓,就会射下一只雁来。
于胸前。
群雁追至,围二人愤而嘶鸣。
魏王大惊,上前视察雁儿后,先对更羸点头称赞,随即喊侍卫。
魏王:快拿谷粒来。
尖嘴猴腮的侍卫哈腰点头,速去速至,双手捧送谷粒于魏王。魏王亲喂幼雁,并撒谷粒给
群雁。
群雁争食,幼雁在更羸手中斜卧,努力爬起啄食。
魏王:何以邀雁至此?
更羸:大王有所不知,群雁劲飞,幼雁落⑤而鸣,姿式不同,鸣声悲戚,幼雁曾受箭伤,
二维动画的制作流程
班 级:动漫制作
二维动画制作流程简图
前期创作阶段段 中期制作阶段 后期制作阶段
策划
剧本
扫描 描线 上色 合成
风格设计
角色设计 场景设计
分镜头台本
动检 动画 原画 背景绘制
设计稿
剪辑
配音
输出影片
一、前期创作阶段
1. 策划 : 策划阶段主要是动画制作
公司、发行商以及相关产品 的开发商,共同策划应该开 发如何的动画片,预测此种 动画片有没有市场,研究动 画片的开发周期,资金的筹 措等多个问题。主要任务确 定题材、收集素材,进行市 场调查,对未来影片的概貌、 特点、目的、工艺技术的可 能性以及影片将会带来的影 响和商业效应做出判断。
心里虚弱,故会闻弓声惊慌而落。
魏王:先生明察秋毫,钦佩,钦佩。
幼雁甜蜜地卧于更羸手中休息,群雁嬉戏。
4.影片风格设计
写实性的画面风格 装饰风格
写意性艺术风格 导演 模拟:思考说出三个类似以上创作的风
格动画作品 分析上图不同艺术风格特点
5.角色形象设计
这个阶段的角色造型包括: 基本模型图和能显示性格特点 的草图。
策划 模拟:工作任务收集,思考影片的风格?造型?场景?分镜头?制作 多久?市场调查?
策划小知识
日本, 动画公司基本上都没有独立制作动画作 品的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要 的是提出企划给赞助商看他们有没有兴趣投资。如 果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认 为此商品没有市场价值,那么那企划100%不会再见 天日。
这些草图基本能显现角色造 型的风格式样,形象特点和造 型水平,直接关系到投资人对 这一选题的态度和信心。
狮子王中布法沙和刀疤的形象设计形 成明显的对比,正邪分明。
造型设计师 模拟 根据编剧讲的故事及导演的风格确立模拟设计相关的角色造型
6.场景设计
场景设计的目的之一是“交待时空背景”,根据剧情的设定,可以 提供给导演一个想像的空间,作为场面调度、画面构图时的参考。 场景设计场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图,平面坐标图, 立体鸟瞰图,景物结构分解图。
场景设计师 模拟 根据编剧讲的故事及导演的风格确立模拟设计相关的场景 。
场景设计
一、前期创作阶段
3、故事板 (Storyboarding)——画面分 镜头的初稿
根据剧本,由导演亲自绘制或由动 画师绘制然后由导演把关,画出的类 似连环画的故事草图,由此构造出一 部动画片的整体结构,它将剧本描述 的动作表现出来。
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