二维动画制作期末考试试卷
二维动画设计复习考试题
《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。
A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
二维动画试卷2
二维动画试卷2一、单项选择(每题2分)1、在FLASH中,能添加动作的对象是:()A)图形实例、按钮实例、影片剪辑实例B)按钮实例、影片剪辑实例、关键帧C)关键帧、按钮元件、影片剪辑元件D)以上都不对2、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:()A)每个 Flash 文件都包括自己的调色板B)调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C)默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D)用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色3、以下关于元件与实例关系的叙述,正确的是:()A)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例也会随着变化。
B)实例和元件没有什么关联。
C)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例不会随着变化。
D)以上都不对4、要有duplicateMovieClip语句复制对象,那这个对象必须是什么?()A)群组对象 B)按钮实例 C)影片剪辑实例 D)图形实例5、制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()A)在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B)确保变形提示的逻辑性C)如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D)以上说法都错6、使用什么工具可以对图像进行选定和托拽,还可以放大、缩小或变形?()A)线条工具 B)套索工具 C)任意变形工具 D)铅笔工具7、以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()A)影片剪辑元件的时间轴需要依赖于主电影时间轴B)图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C)按钮元件时间轴的头四帧一定是弹起、指针经过、按下和点击D)A和C都正确8、在用椭圆工具画圆时,按下哪个功能键同时托拽鼠标能画出正圆来。
()A)空格键 B)Alt键 C)Ctrl键 D)Shift键9、下列关于图形实例说话正确的是()A)图形实例是静止图形 B)图形实例是图片C)图形实例跟位图图形完全一样,所不同的只是图形实例是我们自己绘制的,位图是外部导入的D)以上都不对10、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。
《二维动画设计与制作(Flash)》期末考试试卷
《二维动画设计与制作(Flash)》
期末考试试卷
使用班级:考试形式:√闭卷□开卷□实操
考试时长: 90 分钟出卷教师:
1、参照“1”文件夹的样片完成卡通人物绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“1.fla”、“1.swf”。
2、根据“2”文件夹提供的海豚图片素材,完成海豚跳跃逐帧动
画,保存源文件和SWF格式,文件名为“2.fla”、“2.swf”。
3、根据“3”文件夹提供的样片完成风吹落叶动画制作,保存源
文件和SWF格式,文件名为“3.fla”、“3.swf”。
4、参照“4”文件夹的样片完成夜晚星光闪耀的动画,尺寸为:
1100×400,保存源文件和SWF格式,文件名为“,4.fla”、“4.swf”。
5、参照“5”文件夹的样片完成遮罩动画绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“5.fla”、“5.swf”。
6、参照“6”文件的样片完成云霄飞车动画绘制,并设置开始动
画按钮对动画进行控制,保存源文件和SWF格式,文件名为“6.fla”、“6.swf”。
《Flash二维动画》期末试卷
《Flash二维动画》期末试卷2010—2011学年第一学期《Flash二维动画》期末考试卷(A)图像0901、计算机0901班班级_____________ 姓名___________ 座号_________ 成绩_________一、填空题(20)1.Flash文档的扩展名为_________,用户必须将其发布为_______格式的影片,才可以使用Flash播放器进行播放。
2.帧频的单位是______________,其默认值是_____________.3.所谓关键帧是指用于__________________或____________________的帧。
4.在Flash MX中,影片大小最小尺寸为____________,最大尺寸为________________。
5.在使用放大镜工具时,可按下________键,这时光标将显示为缩小。
6.要显示或隐藏标尺,可选择__________→___________菜单。
7.要显示或隐藏栅格,可选择___________→____________→_____________菜单。
8.填充样式可以是_______、__________、________、_________。
9.系统提供了两种渐变填充方法,一种是________________,一种是___________。
10.铅笔工具绘图模式主要有三种:_________、_________、________。
11.锚点可以分为两类:一类被称为_________________,一类被称为_______________。
12.利用文字属性面板可以创建三种类型的文本,有____________、________________、________________。
13.Flash包含3种设备字体:______________、_________________和_typewriter。
14.在使用箭头工具移动对象时,按下________键,则在移动的新位置会创建对象的一个副本。
二维动画期末试题
高二计算机专业《二维动画》期末试题学号:姓名:一、单选题:(请先认真思考后再选择,最后将答案填在下方表格中,40×2=80分)1、Flash可以创建几种类型的补间动画?( )A、2种B、3种C、4种D、5种2、在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:( )A、Flash(.swf)B、GIF图像(.gif)C、HTML(.html)D、A和C3、下面说法正确的是:( )A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起D、以上都正确4、对于Flash动画的特点,下列叙述是正确的()A由于只能使用的矢量图,所以Flash动画占据较小的存储空间。
B具有交互功能是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。
C能够发布成多种格式的文件,是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。
D Flash动画具有制作简单、大量使用矢量图与组件、具有强大的互动命令、浏览器的充分支持以及可以发布生成多种格式的文件。
5、位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是()A、2-9999B、1-1000C、2-1000D、1-99996、Flash交互动画的前期准备工作主要有()。
A确定主题B确定主题、准备素材、设计结构和编写脚本C准备素材和编写脚本D编写脚本7、按钮的四大状态中哪个是指反应范围()A“弹起“状态B“鼠标经过”状态C“按下”状态D“点击”状态8、下面哪些操作不可以使电影优化()A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画9、关于层叠对象的说法错误的是()A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。
二维动画期末考试试卷
二维动画期末考试试卷一、选择题(每题10分,共30分)1、哪种二维动画制作软件在中国最为流行?A. Toon BoomB. Adobe FlashC. Autodesk MayaD. Adobe After Effects2、下列哪一部动画影片采用了二维动画制作技术?A. 《机器人总动员》B. 《疯狂动物城》C. 《大鱼海棠》D. 《寻梦环游记》3、下列哪一项技术常被用于提高二维动画的视觉效果?A. 3D建模B.逐帧动画C.渲染与后期处理D.实拍与特效结合二、简答题(每题20分,共60分)1、请简述二维动画制作的基本流程。
2、请举例说明几种常见的二维动画制作软件及其特点。
3、请阐述二维动画与三维动画之间的差异以及各自的优势。
三、论述题(30分)在当今数字时代,请谈谈大家对二维动画未来发展的看法,包括其趋势、挑战与机遇。
材料力学期末考试试卷材料力学是机械工程、土木工程、航空航天工程等学科中非常重要的一门学科,它主要研究材料的强度、刚度、稳定性以及应力应变关系等方面的知识。
在期末考试中,材料力学的考试内容通常会包括以下几个方面的知识点:1、材料的力学性能:材料的弹性模量、泊松比、剪切模量、阻尼比等参数的测量与计算。
2、应力应变关系:材料的弹性阶段、塑性阶段和脆性阶段的应力应变关系,以及各种材料在不同条件下的力学性能表现。
3、强度准则:各种强度准则的表述及其应用,如最大拉应力准则、最大剪应力准则、格里菲斯准则等。
4、稳定性分析:细长杆的临界载荷与失稳现象的分析,以及薄壁构件的稳定性分析等。
5、能量法:应用能量法对结构进行静力分析和动力分析,如变分法、有限元法等。
在考试中,通常会以以下几种形式出现:6、选择题:考查学生对材料力学的基本概念的掌握情况,如材料的力学性能、应力应变关系等。
7、简答题:考查学生对材料力学的重点知识点的理解和掌握情况,如强度准则的应用、稳定性分析的原理等。
8、计算题:考查学生对材料力学的理论知识的应用能力,如应力集中、弯曲变形、扭转等问题。
二维动画制作期末考试
二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。
2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。
3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。
4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。
5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。
6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。
7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。
9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。
10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。
11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。
二维动画制作期末考试试卷
济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末考试高一二维动画制作试卷一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1.关于Flash 软件说法正确的是()A.它是一个专做位图的软件B.Flash 软件只能制作动画C.Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash 软件保存格式为() A.aiB.pngC.flaD.pnd3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误 4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧5.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具 6..按()键可以打开“创建新元件”对话框A 、【Ctrl+F8】??B 、【F8】??C 、【F11】?D 、【Ctrl+F11】 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是() A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A 、选择?B 、套索????C 、滴管?D 、颜料桶 D.以上选项均不正确9.编辑位图图像时,修改的是() A.像素B.曲线C.直线D.网格10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现() A.分布在多个层上B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中11.关于运动补间动画,说法正确的是() A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的班级姓名考号密封线B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的12.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示13.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是()A.插入图层插入图层文件夹删除B.插入路径插入图层文件夹删除C.添加运动引导层插入图层文件夹删除D.添加运动引导层插入多个图层删除14.下列对创建遮罩层的说法错误的是()A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"D.以上都不对15.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B.在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画16.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()A.改变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaB.改变遮罩层上对象的颜色和Alpha17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。
《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷
《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。
2、绘制心形。
3、创建动画,实现“心”变心形图案。
4、同理绘制两个心形。
创建动画,实现一个心形变成两个心形。
第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。
第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。
2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。
Flash期末考试试题(90分钟)
2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分, 共 20分)1.在Flash 8中, 可以创建、和三种类型的元件。
2.帧频是指动画播放的速度, Flash 8的默认播放帧频是。
3.在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。
4.在Flash8中, 打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。
新建元件的快捷键是。
插入关键帧的快捷键是。
5.在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。
6.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。
7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。
它决定了动画的 , 是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后, 该素材就会变成一个也就是素材的复制品。
9、Flash源文件, 即通常所说的Flash文档, 文件的扩展名为 , Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。
他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。
二、判断题(每小题1分, 共10分对的打√错的打×)1.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
并且支持网络流技术。
()2.jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
()3、所为流式声音, 就是一边下载一边播放的驱动方式。
()4.“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体, 以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
()6.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭, 当你释放鼠标左键时, Flash会自动以直线连接首尾, 使之封闭起来。
二维动画期末考试试卷
遂宁市民进中等专业学校2011年下期期末卷《二维动画设计》(供11网络专业使用)考试时间:90分钟满分100分一、单项选择题(每小题2分,共分)1、下列不属于网页三剑客作软件的是______A.Photoshop B. Fireworks C. Flash D. Dreamweaver2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板3、()素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。
A.中国B、美国C.日本 D.波希米亚4.在二维动画制作流程中,原画设计师的工作是()A.负责根据剧本和草图,将人物和景物的造型设计出来B.编写剧本C.制作动画D.剪接动画5.打开库控制面板的快捷键是_______A. Ctrl+RB. Ctrl+LC. Ctrl+DD. Ctrl+B6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?ActrlBaltCshiftDdelete8.将图形转换为元件的快捷键是______A. F8B. F6C. F7D. F59.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A.一个月亮B.空白没啥东西C.不能确定D.有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小?A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下列不属于对象填充类型的是_______A.纯色B.放射状C.位图D.菱形14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。
()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。
()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。
默认值为0,即为不能输入。
()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。
()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。
答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。
Flash二维动画设计与制作试卷
安徽机电职业技术学院2011-2012学年第二学期《二维动画设计与制作I》课程试卷班级姓名学号一、不定项选择题(每小题3分,共30分)1、Flash 8中动画可分类为以下两大类()。
A) 运动渐变动画B) 蒙版动画C) 路径动画D) 形状渐变动画2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A)可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B)可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C)可以在图形元件中使用声音D)图形元件可以随意修改而不影响之前的状态3、在Flash 8中图层可分为3大类()。
A) 普通图层B) 遮罩图层C) 效果图层D) 引导图层4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:()A) 1 像素B) 4 像素C) 6 像素D) 10 像素5、按()键可打开场景面板。
A)【F11】B)【Ctrl+F2】C)【F8】D)【Shift+F2】6、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。
A) 橡皮工具B) 吸管工具C) 画笔工具D) 钢笔工具7、在工具箱中用于编辑外形的工具有()。
A) 箭头工具B) 钢笔工具C) 橡皮工具D)部分选取工具8、动作命令“on”的作用是()。
A)引出触发事件B)播放动画C)停止动画D)跳转到另一帧9、在以下几种对象中选出可以添加动作语句的对象()。
A) 形状对象B) 电影剪辑元件C) 按钮元件D) 群组对象10、如果想让补间动画从20帧延长到30帧,可以配合键盘()键。
A)F5 B)F6 C)F7 D) F8二、填空题(每空1分,共20分)1、、、和。
2、可以按快捷键创建一个新元件,按可以测试影片,按可以测试场景。
3、_disible是控制实例在场景中显示的。
4、在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:和。
5、Flash 8中的元件对象分为以下三种类型:、、。
二维动画试卷3
一、单项选择(每题2分)1、Flash制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
A)矢量格式 B)位图格式C)都是 D)都不是2、Flash对操作系统的要求()A)NT4.0以上 B)Windows 9x以上C)NT4.0或Windows 9x以上 D)没要求,随便什么操作系统3、()可以确定两条线段接近到什么程度时,才会吸附到一起。
A)连接线(Connect lines) B)确认线(Recognize lines)C)平滑线(Smooth lines) D)选择选项(Select Options4、在Flash中,( )是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
A)元件 B)层 C)场景 D)帧5、在绘制图形对象时,铅笔工具和直线工具所绘制的线条比()所绘制的线条体积要小许多。
A)笔刷工具 B)铅笔工具 C)直线工具 D)选择工具6、尽量使用MP3方式对音频素材进行压缩, 对吗?A)对 B)不对7、不是Flash的功能是()。
A)操作简便的矢量图形制作工具B)卓越的矢量动画作品编辑软件。
C)可为网站设计各种动态LOGO、动画、导航条D)能进行文档编辑功能。
8、Flash交互性的大部分设置就在()里,通过这种设置,用户可以随意设置各事件发生的效果、变量和函数,并控制动画。
A)Action和Fs Command B)Command C)Action D)Layer9、在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互()的。
A)独立 B)影响 C)毫无联系 D)以上答案都对10、Flash可以用()命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。
A)粘贴(Paste) B)插入对象(Insert Object.) C)导入(Import) D)链接(Link) 11、不要在动画作品的前面几帧加入几乎充斥整个动画作品的()。
A)图形对象 B)动画对象 C)文本对象 D)声音对象12、将同一帧的动画对象分布到不同的()可以适当减小动画作品的体积。
二维动画制作_湖南科技学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
二维动画制作_湖南科技学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.选择工具有选中、移动、复制和改变形状四个功能。
答案:正确2.引导层动画是指物体沿着固定运动轨迹线运动的一种动画形式。
答案:正确3.下面的代码是检测【Ctrl】和【V】是否同时按下的是?答案:e.keyCode==86&&e.ctrlKey4.在键盘事件中,要获取键盘的特殊按键,例如方向键等,需要定义键盘的什么属性?答案:keyCode属性5.在KeyBoardEvent类事件中,下面哪个判断不是用来确定用户是否按下了组合键?答案:keyCode属性6.在 Flash中,对gotoAndPlay ("scene1","frame");这条语句中参数的理解正确的是:答案:第一个参数表示跳转的场景7.使用自定义函数的好处不包括哪一项?答案:增加编程的负担。
8.在函数体中,遇到以下哪一条语句,Flash就不会执行该语句之后的函数。
答案:return9.属性面板可以任意拉长。
答案:正确10.我们可根据自己的需要调整工作界面?答案:正确11.flash 的工作界面主要包括哪几个元素答案:舞台_常用面板_工具箱_时间轴12.从()开始,计算机技术逐渐发展起来。
答案:二十世纪六十年代13.动画的原理是()答案:视觉暂留现象14.()拍摄了《滑稽脸的幽默像》标志着世界上第一部真正意义上的动画片诞生答案:斯图尔特勃莱克顿15.动画的鼻祖是()答案:埃米尔·雷诺16.各物体被移动后,其形象还能在视网膜上停留()答案:1/24秒17.执行剪切命令的快捷键是:答案:Ctrl+X18.创建传统补间动画要抓住三部曲,下面不包括:答案:起始帧和结束帧必须是形状。
19.按什么快捷键转化为元件( )答案:F820.可以导入Flash的声音文件:()答案:以上都可以21.如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是【图片】答案:插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果22.形状补间动画的制作,不列说法错误的是:答案:关键帧的文字必须打散,只要按快捷键Ctrl+B一次。
2022二维动画制作期末复习卷
2022二维动画制作期末复习卷1.制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后的文件拓展名分别为() [单选题] *A、FLA、SWF(正确答案)B、MOV、FLAC、SWF、MOVD、CDR、FLA2.下列关于形状补间的描述正确的是() [单选题] *A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度(正确答案)B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于错在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确3.绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。
[单选题] *A.CtrlB.Shift(正确答案)C.AltD.TAB4.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列 [单选题] *A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(正确答案)5、测试影片的快捷键是() [单选题] *A、ctrl+ enter(正确答案)B、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter6、时间轴上用空心小圆点表示的帧是() [单选题] *A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧(正确答案)D、过渡帧7.以下描述正确的是() [单选题] *A.定格动画就是黏土动画B.定格动画是一种过时的技术C.剪纸动画也可以称为定格动画(正确答案)D.定格动画的制作成本较高,一般很难实现8.以下对于定格动画的描述,正确的是() *A.逐格拍摄,串连成片(正确答案)B.创作成本比较高C.取材多样,历史悠久(正确答案)D.1秒钟的视频以拍摄6张左右照片为佳9.以下运用了定格动画拍摄技术的影片是() *A.平衡(正确答案)B.阿凡提(正确答案)C.金刚(正确答案)D.猫和老鼠10.一把小刀在自己切香肠,仿佛被一只无形的手所操控着。
这个剧情出现在下列哪部影片中?() [单选题] *A.奇妙的自来水笔B.闹鬼的旅馆(正确答案)C.月球旅行记D.侏罗纪公园11.在FLASH中以下对于遮罩动画描述错误的是() *A.一个遮罩层只能对应一个被遮罩层(正确答案)B.上色下形(正确答案)C.上图层为被遮罩层,下图层遮罩层(正确答案)D.上形下色12.定格动画曾经风光一时,但在哪种动画技术日趋成熟之后,被抢了风头() [单选题] *A.计算机3D动画B.剪影动画C.水墨动画D.卡通手绘动画(正确答案)13.在FLASH中以下对于引导动画描述正确的是() [单选题] *A.引导线应该为闭合区间B.引导层处于底层C.被引导对象应该是打散的图形D.引导线不应该转换成元件(正确答案)14.定格动画的主要魅力在于() [单选题] *A.所有形象,人物实体拍摄(正确答案)B.运用了很多高级合成技术C.制作工艺简单清晰D.符合现代人的审美15.为了让定格动画看起来更流程,比较合适的做法是() [单选题] *A.将软件的帧率从25设置成30。
04《二维动画技法》--第四套试题含答案
04《⼆维动画技法》--第四套试题含答案《⼆维动画技法》试题(四)⼀、填空题(10个填空,每空1分,共计12分)1.1824年,英国⼈彼得.罗杰出版的《》提出的原理是动画发明的重要理论基础。
2.我国曾把动画称作电影⽚,这说明了动画与电影的性特征。
3.动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三⼤因素。
4.⼆维动画的数字化特征有和、动画绘制⾼质量、动画制作⾼效率。
5.Flash的⽮量图形由和构成。
⼆、选择题(8⼩题,每⼩题2分,共16分。
在列出的A、B、C、D选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选⽆分。
)1.提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。
麦克拉伦是()的动画⼤师。
A.英国;B.法国;C.美国;D.加拿⼤;2.⽇本动画与漫画发展密不可分,其中影响最⼤的动漫画家⾸推()。
A.⼿冢治⾍B.宫崎骏C.⼤友克洋才D.押井守3.以下哪种运动不属于曲线运动。
()A.弧形运动B.波形运动C.“S”型运动D.弹簧运动4.⼩汽车在刹车时产⽣的变形属于()A. 弹性运动B.惯性运动C. 曲线运动D.波形运动5.TOONZ利⽤不同的输出设备将结果输出到()、电影胶⽚、⾼清晰度电视以及其他视觉媒体上。
A. 录像带B. 视频⽹络C存储器.D.多媒体输出设备6.Adobe After Effects 是⼀款⽤于⾼端视频编辑系统的专业()软件。
A. 线性编辑B. 特效C. ⾮线性编辑D.合成7.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使⽤:()A. 钢笔⼯具B.铅笔⼯具C. 刷⼦⼯具D.A和B都正确8.在Fiash MX中,要绘制基本的⼏何形状,不可以使⽤的绘图⼯具是:()A.直线B.椭圆C.圆D.矩形三、解答题(4⼩题,每⼩题6分,共24分)1.“蒙太奇(法语montage)”概念及其在电影中的作⽤?2.简述原画设计概念、所包含的⽅⾯及其主要职责?3.简述Flash应⽤领域?4.FLASH动画中“帧”的类型有哪些?四、图例分析(2⼩题,每⼩题10分,共20分)1.(右图)1825年,英国⼈约翰.A.帕瑞斯发明的《⼩鸟⼊笼》幻盘验证了什么原理及对动画发明的意义?2.以(右图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?四、论述题(1000字数左右,计30分)选择⾃⼰⽐较熟悉的⼀部中国或外国动画⽚,从内容题材、造型⾓⾊、动作设计、⾳乐⾳效及其表导演等⽅⾯分析动画语⾔及其艺术特征。
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济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末考试
高一二维动画制作试卷
一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)
1.关于Flash 软件说法正确的是 ( ) A.它是一个专做位图的软件
;
软件只能制作动画
是一个矢量图软件,但不能做网页
D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 软件保存格式为( )
3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( )
A.是单独发生的移动补间动画
B.是单独发生的形状补间动画
C.是一个移动和形状的组合动画
D.上面说法都为错误
?
4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧 5.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 6. .按( )键可以打开“创建新元件”对话框
A 、【Ctrl+F8】
B 、【F8】
C 、【F11】
D 、【Ctrl+F11】 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( ) A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
'
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( )工具。
A 、选择
B 、套索
C 、滴管
D 、颜料桶 D.以上选项均不正确
9.编辑位图图像时,修改的是 ( )
A. 像素
B. 曲线
C. 直线
D.网格 10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入
班级 姓名 考号 密 封 线
系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A.分布在多个层上 B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中~
11.关于运动补间动画,说法正确的是( )
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
12.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( )
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
?
13.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是( )
A.插入图层插入图层文件夹删除
B.插入路径插入图层文件夹删除
C.添加运动引导层插入图层文件夹删除
D.添加运动引导层插入多个图层删除
14.下列对创建遮罩层的说法错误的是( ) A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"
~
D.以上都不对
中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( )
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
16.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该( )
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.改变遮罩层上对象的颜色和Alpha
17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。
A.变形、放缩不影响图形显示质量
B.色彩丰富
&
C.图像所占空间大
D.缩小不影响图形显示质量
18、下列文件格式不是FLASH文件导出________。
19.测试影片的快捷键是()
A. Ctrl+ Enter
B. Ctrl+ Alt+Enter
C. Ctrl+Shift+Enter
D. Alt+Shift+Enter
20.形状补间只能用于:( )
A.矢量图形
B.任何图形
C.任何图像
D.位图
21.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( )
A. 确定运动种类
B. 确定某层上有哪些对象
|
C. 确定元件有无嵌套
D. 确定当前图层是否显示
22.计算机显示器所用的三原色指的是()
(红色、绿色、蓝色) (青色、洋红、黄色)
(青色、洋红、黄色、黑) (色泽、饱和度、亮度)
23.下列关于创建文本的说法错误的是()
A.在输入文本时,无宽度限制的文本外框右上角有一个圆形控制柄;
B.在输入文本时,有宽度限制的文本外框右上角有一个方形控制柄;
C.拖动圆形或方形控制柄可以改变文本框的宽度;
D.单击他们可以撤销对宽度的改变。
24.下列逻辑运算结果正确的是()
;
A. T&&T=T
B. T||T=F
C. T&&F=T
D. F||F=T
25. 计算下列字符型数据的运算结果为”a”+”b”=””。
()
A. “ab”
B.”a””b”
C. “a”
D.”b”
二、填空题(每空1分,共30分)
1.补间动画分为_________和_________。
2.渐变分为_________和_________。
3.在默认状态下,Flash 的作品每秒播放________帧。
4.补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个________和
一个________,即可通过补间来填充中间的过程。
5.测试整个影片的快捷键是__ _ ___。
6.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是____ _____。
7.(
8.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指___ ____。
9.在按钮编辑模式中,其时间轴上有________个帧。
10.修改中心点位置需要使用的是工具。
10.当文本类型文和时,不能创建竖排文本。
11.将线条转换为填充的菜单命令是。
动画一般包括如下几种动画:、、和。
13. 具有延续功能,只要插入的开始关键帧加入了对象,那么在插入结束关键帧时就不需再添加同一对象了。
14.传统补间动画主要有三种类型:动画、动画、动画。
的动作只能添加在、或上。
16.比较运算的运算结果是逻辑值(或)。
17.逻辑运算符有、、。
三、简答题:(共20分)
1.简述打开动作面板的方法。
(要求写出三种方法)(5分)
2.简述Actionscript脚本语言中变量的命名规则。
(5分)
3.列举流程控制中的多分支结构。
(If语句和Switch语句)(10分)。