孙跃_捕鱼达人游戏项目开发_626(最终确定)
小班体育游戏:渔夫捕鱼
小班体育游戏:渔夫捕鱼引言:小班体育游戏是为了帮助孩子们锻炼身体、开发智力和培养团队合作精神所设计的。
本文将介绍一个适合小班的体育游戏:渔夫捕鱼。
这个游戏不仅能让孩子们锻炼身体,还能培养他们的观察力、反应力和团队合作意识。
游戏目标:本游戏的主要目标是让孩子们在跑步的同时,通过抓住鱼的尾巴来捕捉鱼。
通过这个游戏,孩子们可以锻炼身体和反应能力,同时培养观察力和团队合作精神。
游戏准备:1. 游戏场地:一块开阔的场地,最好是室外草地或操场。
2. 游戏道具:一根长长的绳子作为鱼竿,绳子的一头绑上一条细长的布条作为鱼的尾巴。
3. 参与人员:至少需要两名渔夫和一些扮演鱼的孩子们。
游戏规则:1. 将绳子固定在场地的一侧,然后将鱼的尾巴绑在绳子的另一侧。
2. 孩子们按照队伍分组,一个队伍中有一个渔夫和一些扮演鱼的孩子。
3. 游戏开始时,鱼们需要跑起来,试图躲避渔夫的追捕。
渔夫则需要追赶鱼们,并在距离鱼的尾巴不远的地方抓住鱼的尾巴。
4. 如果渔夫成功抓住了鱼的尾巴,那么这条鱼就被捕获了。
5. 游戏可以根据时间设定或者设定捕获的鱼的数量来结束。
游戏扩展:为了增加游戏的趣味性和挑战性,可以考虑以下扩展玩法:1. 增加鱼的种类:可以为不同的鱼分配不同的分数,捕获更难捕获的鱼可以获得更高的分数。
2. 鱼的特殊技能:为一些鱼设置特殊技能,例如能够暂时增加移动速度或者在被抓住后反抗渔夫,增加游戏的变数和挑战性。
3. 增加障碍物:在场地中添加一些障碍物,如桩子或者球,让游戏更具挑战性。
结语:小班体育游戏能够为孩子们提供一个锻炼身体和培养多方面能力的机会。
通过设计一个有趣又具有挑战性的游戏,可以让孩子们在游戏中享受运动的乐趣,同时提升他们的观察力、反应力和团队合作能力。
渔夫捕鱼游戏就是一个很好的例子,它不仅能锻炼孩子们的身体,还能培养他们的团队合作精神和智力。
抓鱼游戏方案
抓鱼游戏方案引言抓鱼游戏是一种具有娱乐性和挑战性的休闲游戏。
玩家通过操作一个虚拟的渔网,在游戏界面中抓捕各种鱼类,并获得相应的积分。
本文档将介绍抓鱼游戏的方案,包括游戏的基本规则、游戏界面设计、游戏内功能及技术实现等内容。
游戏规则1.游戏初始化时,会在游戏界面的水域中随机生成多种不同的鱼类。
2.玩家可以通过操作鼠标或其他输入设备,控制虚拟渔网的移动和抓捕动作。
3.游戏时间限制为一定的时间段,玩家需要在规定时间内尽可能多地抓到鱼类。
4.不同种类的鱼类在游戏中具有不同的分值,玩家通过抓捕鱼类来获得积分。
5.游戏结束后,根据玩家的得分进行排名并给予奖励(如游戏币、道具等)。
游戏界面设计1.游戏界面为二维平面,通常采用极简的设计风格,呈现一个水域背景。
2.在游戏界面的水域中,鱼类会以不同的大小、颜色和形状出现,模拟真实的海洋生态。
3.游戏界面中会显示玩家的得分、游戏时间等信息。
4.玩家可以通过操作虚拟渔网来抓取鱼类,虚拟渔网的形状和大小可以根据玩家的操作进行变化。
游戏内功能1.游戏设置:玩家可以在游戏内进行游戏设置,包括音效开关、画面质量等。
2.道具系统:游戏中可以设置各种道具,如增加渔网大小、减少鱼类速度等,以增加游戏的趣味性和挑战性。
3.多人对战:游戏可以支持多人同时进行对战,玩家可以与好友一起竞技抓鱼。
4.成就系统:游戏中可以设置各种成就,玩家通过完成特定任务或达到一定条件,可以获得相应的成就奖励。
5.排行榜:游戏中可以显示玩家的得分排行榜,玩家可以与其他玩家进行竞争。
技术实现抓鱼游戏的实现涉及以下技术:1.游戏引擎:可以选择使用成熟的游戏引擎,如Unity、Cocos2d等,来实现游戏的逻辑和渲染。
2.物理引擎:游戏中的鱼类和渔网的运动可以使用物理引擎来模拟真实的物理效果,增加游戏的真实感。
3.碰撞检测:游戏中需要检测渔网和鱼类之间的碰撞,可以使用碰撞检测算法来判断是否抓到鱼类。
4.数据存储:游戏可以使用数据库或其他方式存储玩家的得分、成就等数据,实现游戏的持久化。
捕鱼达人沙盘课程设计
捕鱼达人沙盘课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解捕鱼达人沙盘游戏的背景知识,掌握基本的海洋生态及生物链概念。
2. 学生能够运用数学知识,进行数据收集、整理与分析,了解捕鱼业对海洋生态环境的影响。
3. 学生能够结合地理知识,描述不同海域的特点及其对捕鱼业的影响。
技能目标:1. 学生通过沙盘游戏,提高观察、分析、解决问题的能力。
2. 学生能够运用团队合作、沟通协调等技能,完成沙盘游戏中的任务。
3. 学生能够运用计算机技术,对捕鱼数据进行有效处理,提高信息素养。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对自然环境的热爱和责任感,关注海洋资源的合理利用与保护。
2. 学生在沙盘游戏中,培养团队合作精神,学会尊重、信任、理解他人。
3. 学生通过课程学习,认识到科技在捕鱼业发展中的重要作用,增强创新意识。
本课程针对五年级学生设计,结合学科特点,注重培养学生的实践能力、合作能力及创新能力。
课程内容紧密联系课本知识,以沙盘游戏为载体,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学生对海洋生态、捕鱼业及其影响的认知。
通过具体可衡量的课程目标,使学生在知识、技能、情感态度价值观等方面取得实质性进步。
二、教学内容本课程依据课程目标,结合五年级教材,组织以下教学内容:1. 海洋生态基础知识:包括海洋生物的分类、生物链的构成及其相互关系,涉及教材中生态系统相关章节。
2. 捕鱼业发展及影响:介绍捕鱼业的发展历程、现状及对海洋生态环境的影响,关联教材中人类活动对环境的影响章节。
3. 数据收集与处理:教授学生如何收集、整理和分析捕鱼数据,运用数学知识进行简单的数据分析,结合教材中数据分析相关章节。
4. 地理知识与海域特点:介绍不同海域的地理位置、气候特点及其对捕鱼业的影响,涉及教材中地理知识相关章节。
5. 计算机技术应用:教授学生运用计算机技术进行捕鱼数据的处理,提高信息素养,结合教材中信息技术相关章节。
教学内容安排与进度:1. 第一周:海洋生态基础知识学习,进行沙盘游戏规则介绍。
好玩的趣味游戏项目
好玩的趣味游戏项目目录一、游戏项目概述 (3)1.1 游戏项目的定义与分类 (3)1.2 好玩趣味游戏项目的特点 (5)二、热门游戏项目介绍 (6)2.1 桌面游戏 (7)2.2 角色扮演游戏 (8)2.2.1 魔晶帝国 (10)2.2.2 海战前线 (11)2.2.3 叫我三国迷 (12)2.3 射击类游戏 (13)2.3.1 科技幻界 (14)2.3.2 异形入侵 (16)2.3.3 狙击手 (17)2.4 策略类游戏 (18)2.4.1 星际争霸 (19)2.4.2 战地风云 (20)2.4.3 策略大师 (21)2.5 体育类游戏 (22)2.5.1 足球小将 (23)2.5.2 篮球之夜 (24)2.5.3 羽毛球高手 (26)三、游戏项目设计要素 (27)3.1 游戏规则 (29)3.2 游戏角色设定 (30)3.3 游戏关卡设计 (32)3.4 游戏音效与美术风格 (33)四、好玩的趣味游戏项目实例分析 (34)4.1 《动物餐厅》 (35)4.2 《疯狂赛车》 (36)4.3 《迷宫逃脱》 (38)4.4 《植物大战僵尸》 (39)五、如何组织与推广趣味游戏项目 (40)5.1 游戏项目的选址与设施 (41)5.2 游戏项目的宣传与推广策略 (42)5.3 游戏项目的运营与管理 (43)六、游戏项目的未来发展趋势 (44)6.1 技术创新对游戏项目的影响 (45)6.2 跨平台游戏的发展趋势 (47)6.3 互动性与沉浸式游戏体验的追求 (48)一、游戏项目概述在现今这个快节奏、高压力的社会中,人们越来越渴望寻找一种既能放松身心,又能激发创造力和团队协作的休闲方式。
我们精心设计了一系列精彩纷呈的趣味游戏项目,旨在为大家提供一个全新的娱乐体验。
这些游戏不仅能够锻炼大家的身体素质和协调能力,还能培养团队合作精神和快速反应能力。
我们的游戏项目涵盖了各种类型,包括趣味接力赛、团队协作游戏、智力挑战游戏等。
捕鱼推广方案
-积分兑换:开展积分兑换活动,激励玩家积极参与。
-邀请好友:推出邀请好友注册、游戏奖励活动,提高用户粘性。
六、风险控制与合规性
1.严格遵守国家法律法规,确保推广活动合规合法。
2.加强用户数据保护,预防数据泄露。
3.坚持诚信推广,维护品牌形象。
4.合理控制推广预算,确保投资回报。
七、总结与评估
1.定期对推广活动进行总结,分析效果,优化后续推广策略。
2.根据市场变化和用户需求,及时调整推广方向。
3.评估推广活动的投入产出比,提高推广效果。
本推广方案旨在为捕鱼游戏市场拓展提供严谨、专业的指导。在实际操作过程中,需根据市场动态和用户需求,灵活调整推广策略,确保实现推广目标。
4.营销活动策划:定期举办各类营销活动,提高用户活跃度,增强用户粘性。
5.媒体合作与传播:与各大媒体、平台合作,提升品牌知名度和美誉度。
四、具体措施
1.线上推广
(1)搜索引擎优化(SEO):针对关键词进行优化,提高搜索引擎排名,增加曝光度。
(2)社交媒体推广:利用微博、微信公众号等社交媒体平台,发布创意内容,吸引关注。
3.提升品牌知名度和美誉度;
4.合规合法开展推广活动,确保企业利益。
三、推广策略
1.精准定位目标用户群体:结合产品特点,针对各年龄段、地域、兴趣等维度,精准定位目标用户,提高推广效率。
2.多元化推广渠道:整合线上线下资源,开展多元化推广活动,扩大品牌影响力。
3.创意内容制作:围绕产品特点,制作有趣、有价值的创意内容,吸引用户关注。
二、市场分析
1.目标用户:分析用户年龄、性别、地域等特征,确定主要目标用户群体。
线下捕鱼大赛活动策划书3篇
线下捕鱼大赛活动策划书3篇篇一线下捕鱼大赛活动策划书一、活动主题“捕鱼达人,谁与争锋!”二、活动目的本次线下捕鱼大赛旨在为广大捕鱼爱好者提供一个交流和竞技的平台,同时也为参与者带来欢乐和刺激的体验。
通过比赛,我们希望能够增进参与者之间的友谊,提高参与者的捕鱼技能,丰富大家的业余生活。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象所有热爱捕鱼游戏的玩家五、活动内容1. 比赛形式个人赛:参与者在规定时间内捕捞最多的鱼者获胜。
团队赛:以团队为单位,团队成员共同捕捞,以总重量或数量最多的团队获胜。
2. 比赛规则参与者需在指定的鱼池内进行捕捞,使用主办方提供的渔具。
每种鱼类都有不同的分值,捕捞到不同种类的鱼将获得相应的积分。
比赛时间为[X]小时,结束后统计参与者的总积分。
3. 奖项设置个人赛和团队赛分别设立一等奖、二等奖、三等奖各一名,颁发奖杯和证书以及丰厚的奖品。
设立优秀奖若干名,颁发荣誉证书以及小礼品。
六、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动海报和宣传文案,吸引更多的捕鱼爱好者参与。
2. 在相关的游戏论坛和社区发布活动信息,提高活动的知名度。
3. 邀请一些知名的捕鱼主播或达人参与活动,增加活动的影响力。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 参与者需在活动开始前提前报名,并缴纳一定的报名费用。
2. 参与者需遵守活动现场的工作人员的指挥,不得违规操作。
3. 参与者需注意安全,避免在捕捞过程中发生意外事故。
4. 活动主办方有权对比赛规则进行调整和修改,以确保活动的公平性和顺利进行。
九、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的不足之处,以便今后改进。
2. 根据比赛结果,评估活动的影响力和效果。
篇二线下捕鱼大赛活动策划书一、活动主题“捕鱼达人”线下捕鱼大赛二、活动目的本次线下捕鱼大赛旨在为广大捕鱼爱好者提供一个交流和竞技的平台,同时也为商家提供一个宣传和推广的机会。
嵌入式课程设计捕鱼达人
嵌入式课程设计捕鱼达人一、教学目标本课程旨在通过“捕鱼达人”项目的设计与实现,让学生掌握嵌入式系统的基本原理和开发技能。
具体目标如下:1.理解嵌入式系统的基本概念和架构。
2.熟悉C/C++编程语言在嵌入式环境中的应用。
3.学习嵌入式操作系统的基本原理和常用操作。
4.掌握基于嵌入式系统的硬件接口和驱动开发。
5.能够使用嵌入式开发工具,如编译器、调试器等。
6.学会使用嵌入式操作系统进行应用程序开发。
7.能够独立设计和实现简单的嵌入式系统项目。
8.具备基本的硬件接口编程和故障排除能力。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和解决问题的能力。
2.增强学生团队合作和沟通协调的能力。
3.培养学生对嵌入式技术的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容围绕“捕鱼达人”项目展开,包括以下几个部分:1.嵌入式系统概述:介绍嵌入式系统的定义、特点和应用领域。
2.嵌入式硬件基础:学习嵌入式系统的硬件组成,如CPU、内存、外设等。
3.嵌入式操作系统:讲解嵌入式操作系统的原理和常用操作系统,如Linux、RTOS等。
4.嵌入式编程语言:学习C/C++编程语言在嵌入式环境中的应用。
5.硬件接口和驱动开发:掌握嵌入式系统与硬件的接口编程和驱动开发。
6.项目实践:“捕鱼达人”嵌入式系统的设计与实现。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解嵌入式系统的基本概念、原理和关键技术。
2.案例分析法:通过分析具体的嵌入式系统案例,让学生了解实际应用。
3.实验法:动手实践,完成“捕鱼达人”项目的开发和调试。
4.小组讨论法:分组进行项目开发,培养团队合作和沟通协调能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《嵌入式系统设计与实践》、《嵌入式操作系统原理与应用》等。
2.参考书:提供相关的技术文档和教程,供学生自主学习。
3.多媒体资料:制作课件和教学视频,辅助学生理解嵌入式系统的原理和应用。
(完整word版)捕鱼达人原代码
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Net类:
package .qust;
import java.awt.image.BufferedImage;
设计简述:
本程序为简单地捕鱼达人程序,有四个类,fish类为鱼的实体类。同时也是一个线程类,每一条鱼都是一个线程,Pool类继承的JPanel类,Pool类中重写了绘图函数。通过改变与的位置并且不断的绘图来实现鱼的动作。Net类是渔网的一个实体类,当渔网和鱼碰撞检测成功时,该鱼的线程sleep2秒这个时间绘制鱼被捉时的动画。
width = image[i].getWidth();//获取当前照片的宽度
height = image[i].getHeight();
}
Image = image[index];
catched1 = ImageIO.read(new File("image/" + s + "_catch_01.png"));
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Net {
BufferedImage image;
int width;//定义渔网图片的宽度
int height;//定义渔网图片的高度
g.drawString(date.toString(), 25, 25);//画系统时间
捕鱼游戏运营推广方案
捕鱼游戏运营推广方案一、市场调研分析1.1 市场概况随着移动互联网技术的发展和普及,手机游戏成为人们日常生活中不可或缺的娱乐方式,捕鱼游戏作为其中一种类型的游戏,深受玩家们的喜爱,市场前景广阔。
据资料显示,全球手机游戏市场规模持续增长,其中捕鱼游戏作为其中一种类型的游戏,已经成为了手机游戏市场中的一大爆款,市场潜力巨大。
1.2 竞争对手分析当前,捕鱼游戏市场竞争激烈,主要竞争对手包括《捕鱼达人》、《欢乐捕鱼》和《开心捕鱼》等,这些游戏在用户规模、游戏体验、玩法创新等方面都具有一定的竞争优势。
因此,如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,是捕鱼游戏运营推广的重要挑战。
1.3 用户需求分析通过市场调研发现,当前玩家对捕鱼游戏的需求主要集中在游戏的刺激性、娱乐性、社交性和奖励机制等方面。
因此,捕鱼游戏开发运营方案需要充分考虑这些方面的需求,打造更加优质的游戏体验和服务。
二、产品运营策略2.1 游戏开发与优化在产品开发方面,首先需要根据市场调研结果,进行游戏开发和优化,打造更加丰富多样的游戏玩法,提高游戏的可玩性和耐玩性。
同时,还需要不断进行产品优化,保持游戏的新鲜感和吸引力,提高用户粘性。
2.2 社交与互动在游戏社交方面,可以加入好友系统、排行榜功能、社区互动等,增强玩家之间的交流和互动,促进用户粘性和活跃度,提高游戏的用户留存率和用户参与度。
2.3 奖励与福利在奖励机制方面,可以设立各种丰富多样的游戏任务和活动,丰富用户的游戏体验,激励用户参与并提高用户忠诚度。
同时,也可以推出一些福利活动和礼包福利,吸引新用户,留住老用户,提高游戏的用户留存率。
2.4 运营数据分析在产品运营过程中,需要不断收集用户数据,分析用户行为和游戏数据,寻找游戏运营的痛点和优化空间,及时调整运营策略,提高产品运营效率和用户体验。
三、市场推广策略3.1 品牌推广在品牌推广方面,可以通过线上和线下渠道,结合公关和媒体策略,提升游戏品牌知名度和美誉度,吸引更多用户关注和下载游戏。
捕鱼达人游戏项目开发过程文档
捕鱼达人游戏项目开发过程文档————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:捕鱼达人项目开发过程文档一、游戏资源文件image 图片:包括火炮,鱼,子弹,渔网,金币,数字,背景图片以及其它UI 图片 CCFish 类:实现鱼的曲线路线的移动与各种鱼捕捉概率的设置UINumber 类与UIRollNumber 类二、游戏基本结构确定及搭建图1.1 依次在项目中创建如有图类完成项目结构,在总体上把握项目实现内容三、详细设计与各功能模块的实现程序编写流程1. 系统菜单场景:1) 添加初始化方法2) 添加菜单3) 添加菜单选项方法2. 游戏场景1) 添加初始化方法2) 添加纹理图集载入方法3) 添加UI 设计方法4) 添加触摸事件处理方法5) 添加自动补充鱼更新方法6) 添加碰撞检测方法3. 设置页面4. 帮助场景游戏重要模块详细实现1. 纹理图集的使用与加载要点:精灵处于界面中的层次关系,如下为纹理图集加载代码[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] addSpriteFramesWithFile :@"fish.plist"];fishSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile :@"fish.png"];[self addChild :fishSheet z :100];2. UI 设计的细节实现要点:各个UI 部件(精灵)的层次,位置调整以及武器的更换动作设置,下面为UI 实现代码-(void ) initUI {SysMenu(scene)GameMain(scene) Setting (layer)Help (scene)CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];CCSprite * background = [CCSprite spriteWithFile:@"bj00.jpg"];background.position = ccp(winSize.width * 0.5, winSize.height * 0.5);[self addChild:background z:0];//添加能量槽CCSprite *engryBox =[CCSprite spriteWithFile:@"ui_2p_004.png"];engryBox.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5);engryBox.position = ccp(winSize.width/2,10);[self addChild:engryBox z:10];//添加能量箭头energyPointer = [CCSprite spriteWithFile:@"ui_2p_005.png"];energyPointer.anchorPoint = ccp(0.5,0.5);energyPointer.position = ccp(winSize.width/2,10);energyPointer.rotation = minEnergyRotation;[self addChild:energyPointer z:12];//添加顶部框体CCSprite *bgExp =[CCSprite spriteWithFile:@"ui_box_01.png"];bgExp.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height);bgExp.anchorPoint = ccp(0.5f,1.0f);[self addChild:bgExp z:101];//添加底框CCSprite *bgNum =[CCSprite spriteWithFile:@"ui_box_02.png"];bgNum.position = ccp(bgNum.contentSize.width/2, 0);bgNum.anchorPoint = ccp(0.5f,0);[self addChild:bgNum z:101];//添加武器cannnon = [CCCannon spriteWithSpriteFrameName: [NSStringstringWithFormat:@"actor_cannon1_%i1.png",1]];cannnon.cannonLevel = 1;cannonLevel = 1;cannnon.anchorPoint = ccp(0.5f,0.5f);cannnon.position = ccp(winSize.width/2,30);cannnon.scale = cannon_scale;cannnon.cannonType = nomal;[cannonSheet addChild:cannnon];//添加“+”,“-”按钮(待改)[CCMenuItemFont setFontSize:32];[CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"];CCMenuItem * addItem = [CCMenuItemFont itemFromString: @"+"target:self elector:@selector(addCannonLeave)];//addItem.scale = 1.5;CCMenu * addMenu = [CCMenu menuWithItems:addItem,nil];addMenu.position = ccp(winSize.width*0.5+30, 10);[addMenu alignItemsVertically];[self addChild:addMenu z:102 ];CCMenuItem * reduceItem = [CCMenuItemFont itemFromString: @"-"target:selfselector:@selector(reduceCannonLeave)];CCMenu * reduceMenu = [CCMenu menuWithItems:reduceItem,nil];reduceMenu.position = ccp(winSize.width*0.5-30, 10);[reduceMenu alignItemsVertically];[self addChild:reduceMenu z:102];//初始化金币数gold = [[UIRollNumber alloc]init];[gold setNumber:originGold];[gold setPosition:ccp(168, 10)];[self addChild:gold z:102];}-(void)addCannonLeave{CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];cannonLevel++;If(cannonLevel == 8)cannonLevel = 1;//remove cannonCCScaleTo * narrow = [CCScaleT o actionWithDuration:0.1f scale:0.1];CCCallFuncO * removeCannon = [CCCallFuncO actionWithTarget:self selector:@selector(removeCannon:) object:cannnon];CCSequence *bowDismissSequence = [CCSequence actions:narrow,removeCannon,nil];[cannnon runAction:bowDismissSequence];//add a new cannoncannnon = [CCCannon spriteWithSpriteFrameName:[NSStringstringWithFormat:@"actor_cannon1_%i1.png",cannonLevel]];cannnon.cannonLevel = cannonLevel;cannnon.position = ccp(winSize.width*0.5,30);cannnon.scale = 0.1f;CCDelayTime * delayTime = [CCDelayTime actionWithDuration:0.1f];CCScaleTo * appear = [CCScaleT o actionWithDuration:0.1f scale:cannon_scale];CCSequence * bowAppearSequence = [CCSequence actions:delayTime,appear,nil];[cannnon runAction:bowAppearSequence];[cannonSheet addChild:cannnon z:100];}//删除武器用于武器改变-(void)removeCannon:(id)sender{//CCLOG(@"removeBow");CCCannon * sp = sender;[cannonSheet removeChild:sp cleanup:YES];}3.触摸事件模块要点:子弹、大炮的跟随转向,子弹射出速度设置,越界判定(移动出画面)-(void) setAngle:(CGPoint)point sprite:(CCSprite *)sp{//CCLOG(@"setAngle");//设置“旋转角度”int offX = point.x - cannnon.position.x;int offY = point.y - cannnon.position.y;if (offY <= 0) {return;}float ratio = (float)offY /(float)offX; //直角三角形float angle = atanf(ratio)/M_PI*180; //三角形正切值获得角度if (angle < 0) {cannnon.rotation = -(90+angle);//设置武器旋转角度sp.rotation = cannnon.rotation;} else if (angle > 0) {cannnon.rotation = 90 - angle;sp.rotation = cannnon.rotation;}}#pragma touch menthed- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{for (UITouch *touch in touches){CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];pos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:pos];if (pos.y <= cannnon.position.y) {return;}if (cannnon.cannonType == laser) { //如果当前为超级武器,} else {[cannnon setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:[NSStringstringWithFormat:@"actor_cannon1_%i2.png",cannnon.cannonLevel]]];}[self setAngle:pos sprite:nil];}}- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{for (UITouch *touch in touches) {CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];pos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:pos];[self setAngle:pos sprite:nil];}}- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{for (UITouch *touch in touches){CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];pos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:pos];int offX = pos.x - cannnon.position.x;int offY = pos.y - cannnon.position.y;if (offY <= 0) {return;}if(cannnon.cannonType == laser){//用超级能量捕捉动物(待改)cannnon.cannonType = nomal; //发射完毕还原武器}else{//***************(待改)*******************[gold setNumber:([gold getNumber]-cannnon.cannonType)];//每次损耗CCBullet *bullet = [CCBullet spriteWithSpriteFrameName:[NSStringstringWithFormat:@"bullet0%i.png",cannnon.cannonLevel]]; //添加子弹bullet.position = cannnon.position;bullet.isHit = NO;[self setAngle:pos sprite:bullet];// Determine where we wish to shoot the projectile toint realY = winSize.height + bullet.contentSize.height*0.5;float ratio = (float) offX / (float) offY;int realX = (realY - cannnon.position.y)* ratio + cannnon.position.x;CGPoint realDest = ccp(realX, realY);// 子弹会于一个恒定的速率按照射击方向前进int offRealX = realX - cannnon.position.x;int offRealY = realY - cannnon.position.y;float length = sqrtf((offRealX*offRealX)+(offRealY*offRealY));//一旦我们有了距离,我们只是除以速度,以获得所需的时间。
Java实现经典捕鱼达人游戏的示例代码
Java实现经典捕鱼达⼈游戏的⽰例代码⽬录前⾔主要设计功能截图代码实现游戏窗体鱼鱼池类继承⾃Jpanel总结前⾔《捕鱼达⼈》是⼀款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。
这是⼀场海底世界的远征,享受捕获⼤鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会⽤⾃⼰的⽅式保护⾃⼰,保卫属于⾃⼰的海底世界。
当然,这⾥也是冒险与机遇共存的地⽅,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。
游戏是⽤java语⾔实现,采⽤了swing技术进⾏了界⾯化处理,设计思路⽤了⾯向对象思想。
主要需求在鱼池中有很多鱼,鱼各⾃游动。
有⼀张渔⽹,随⿏标移动,点击⿏标可以抓取渔⽹中的鱼。
抓到鱼进⾏计分。
主要设计1、业务对象模型(“找对象”,理清对象之间的关系)---->数据模型(⽤合理的数据模型描述对象)----->类的设计(根据对象关系和数据模型设计类)。
2、渔⽹的范围和鱼的范围重叠。
——判断⼀个点是否在矩形范围之内即可。
同理:打飞机的游戏也可以依照这种算法实现。
3、由于每条鱼的⾏为不⼀样,所以要继承线程类,实现并发——屏幕上有多条鱼各⾃移动。
鱼池继承JPannel,并引⼊⾃⼰的新的属性:鱼和鱼池。
4、类的详细设计:各个属性的说明如下:- step:鱼的移动速度- Images:鱼图⽚的数组- Image:当前正在显⽰的鱼的图⽚- Index:帧5、实现诸如鱼的摆尾这样的动画效果:我们只需要将鱼的所有运动的帧放⼊到⼀个图⽚数组,逐帧改变背景图⽚,由于⼈眼的视觉暂留,就会产⽣动画效果。
6、循环显⽰不同的图⽚:不断对Index进⾏⾃增取余运算,就类似于数据结构中的循环队列那样处理即可。
功能截图游戏开始⽤渔⽹捕鱼代码实现游戏窗体public class FishlordFrame extends JFrame {public static final int WIDTH = 800;public static final int HEIGHT = 480;private Pool pool;/*** 构造器中初始化界⾯*/public FishlordFrame() {this.setTitle("捕鱼达⼈");this.setSize(WIDTH, HEIGHT);this.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗⼝居中,必须放在setSize之后this.setResizable(false);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);try {pool = new Pool();this.getContentPane().add(pool);this.setVisible(true);pool.action();} catch (IOException e) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "加载资源失败!","应⽤程序错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);e.printStackTrace();} catch (Exception e) {JOptionPane.showMessageDialog(this, "初始化游戏失败!","应⽤程序错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);e.printStackTrace();}}}鱼class Fish implements Runnable {private static final int BASE_STEP = 5; // x和y坐标的步进值的参考标准int speedOfFish = 20; // 控制鱼的速度int x, y, index, width, height, xStep,yStep;BufferedImage fishImage; // 当前鱼的背景图BufferedImage[] fishImages = new BufferedImage[10]; // ⼀条鱼的所有帧的图⽚Random r; // 产⽣随机数/*** 在构造器中初始化鱼的属性* @param fishname* @throws IOException*/public Fish(String fishName) throws IOException {// 加载鱼的图⽚BufferedImage tempFishImage;String resourceName;for (int i = 0; i < 10; i++) {if (i!=9) {resourceName = "/images/" + fishName + "_0" + (i+1) + ".png";}else {resourceName = "/images/" + fishName + "_" + (i+1) + ".png";}tempFishImage = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream(resourceName));fishImages[i] = tempFishImage;}fishImage = fishImages[index];width = fishImage.getWidth(); // 根据背景图⽚的宽⾼设置鱼所占矩形区域的⼤⼩height = fishImage.getHeight();goInPool();}/*** 维持鱼的游动---x和y坐标的变化*/public void run() {while (true) {try {Thread.sleep(speedOfFish); // 如果不休眠,鱼的速度过快,基本感觉不到鱼的存在。
捕鱼达人
武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:智能手机软件开发题目:捕鱼达人系名:专业班级:姓名:学号:指导教师:武汉理工大学华夏学院信息工程系课程设计任务书课程名称:智能手机软件开发课程设计指导教师:班级名称:开课系、教研室:一、课程设计目的与任务本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。
结合具体的开发案例捕鱼达人,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。
二、课程设计的内容与基本要求1、课程设计题目捕鱼达人2、课程设计内容要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏捕鱼达人,并针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。
游戏操作鼠标移动/键盘方向键←→控制炮台射击方向,点击鼠标左键/按空格键射击撒网抓鱼,点击下方的红色+号和-号按钮/数字键1-8键/方向键↑键/滑动鼠标滑轮切换炮台游戏背景音乐设计游戏背景动画设计游戏界面设计游戏关卡设计游戏积分榜的设计三、课程设计步骤及时间进度和场地安排本课程设计将安排在第18周, 教育技术中心。
具体安排如下:第一天,系统开发平台搭建及主流开发工具安装第二天,游戏界面的设计第三天,游戏业务的设计第四天,游戏关卡的设计第五天,系统调试测试打包和验收四、课程设计考核及评分标准课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。
具体评分标准如下:设置六个评分点(1)设计方案正确,具有可行性、创新性;25分(2)系统开发效果较好;25分(3)态度认真、刻苦钻研、遵守纪律;10分(4)设计报告规范、课程设计报告质量高、参考文献充分20分(5)课程设计答辩概念清晰,内容正确10分(6)课程设计期间的课堂考勤、答疑与统筹考虑。
石鑫《捕鱼达人2》的历程回顾
石鑫《捕鱼达人2》的历程回顾石鑫是《捕鱼达人2》的制作人,他给我们分享了《捕鱼达人2》开发过程中的经验和总结。
每个产品都有自己的故事,我们来看看石鑫《捕鱼达人2》如何讲述自己的故事。
以下是他的演讲实录:石鑫:我是CocoaChina的开发者,去年做了一款游戏是捕鱼达人2,当时我们项目在紧张期的时候心态跟今天是不一样的。
有一天在很晚的时候,大概已经过了11点了,我们去了快餐店,我们看到有两个卖串的小男孩,他们拿着设备玩游戏,就在烤架的旁边。
我当时看了之后其实触动挺大的,因为他们烤串的时候背对着我们,我当时没有分辨出来是什么游戏,好像是玩游戏的。
我们当时的感觉是自己做的游戏可能不太能够被很多自己熟悉的朋友玩到。
我当时看到这两个小男孩就想,冬天那么冷,这么晚站在外面玩游戏可以这么开心,首先想到的是什么游戏。
如果我们做出来的游戏能够被更多的用户接触到,并且喜爱,我觉得这是设计师很幸福的一种体验。
而且到现在这个时代,我觉得我们的用户已经多到了特别是做移动游戏,整个用户不分男女老少,不分国籍或者贫富,他们都会玩这样的游戏。
移动互联网提供了这样的土壤,对于开发者和用户都是开放的。
我们在做市场的时候,他们也能够很清晰的发现,在他们做一些防守策略的时候,门槛很高。
现在用户接触设备都是在国内,不管是设备还是内容,接触起来都是前所未有的。
所以像捕鱼这样的游戏,就会有很大的用户量。
这是我们今年3月底的数据,我们日活跃已经到了200多万,他们每天人均登录次数是4.5次。
我们卖出了50多亿的金币,截止到这个月一共是52亿。
我想今天还是沿着捕鱼达人2的设计和参考去讲。
首先捕鱼达人2是一款优先的游戏,这意味着需要去征服更多的受众,可能有些人以前不玩游戏,或者说他对游戏的要求特别苛刻,这是我们在做捕鱼达人2的时候遇到的第一个问题。
去年在美国俄亥俄州有一个学音乐的,他接触过编曲的工作,编曲跟作曲不一样,一般他们接触到的是需要做很多乐器选择和音乐的搭配,他们接触到的那些音乐相比国内音乐比较麻烦。
孙跃_捕鱼达人游戏项目开发_626(最终确定)要点
课程设计说明书题 目: 捕鱼达人游戏项目开发 学生姓名: 孙跃 学 院: 理学院 班 级: 信计12-2 指导教师: 侯睿二〇一五年六月二十六日学校代码: 10128 学 号: 201220905048内蒙古工业大学课程设计(论文)任务书课程名称:数据库应用课程设计学院:理学院班级:信计12-2 学生姓名:孙跃学号: 201220905048 指导教师:侯睿一、题目捕鱼达人游戏项目开发二、目的与意义课程设计、综合设计的基本教学目的是培养学生综合运用所学知识和技能分析与解决实际问题的能力,以及严肃认真的科学态度和严谨求实的工作作风。
三、要求(包括原始数据、技术参数、设计要求、图纸量、工作量要求等)●采用SQL Server 2005建立数据库,采用界面方式或命令方式创建数据库和表。
●选用一种开发环境设计界面,实现信息的插入、修改、删除、查询的基本功能。
●在开发环境下,通过某种方法建立与SQL Server 2005数据库的连接。
四、工作内容、进度安排主要内容用Java程序设计语言及开发环境实现简单的捕鱼达人游戏设计。
后台数据库采用SQL Server 2005,完成开发环境和后台数据库的连接,系统功能包含基本信息的查询、录入、修改、以及删除。
工作进度安排第一天:熟悉课程设计题目及具体要求,对所解决的问题尽量做到胸中有数,基本确定选择的高级语言及开发环境。
第二天到第四天:拿出解决问题的初步方案,根据课题给出的用户基本需求,写出各数据实体的数据项和联系实体的活动以及活动要使用的数据项,通过E—R图来表示。
由E—R图建立适当的表,并按照不同范式的定义,对表进行规范化,并在数据库管理系统中实现设计的数据库和表。
第五天到第七天:设计功能模块,确定每个模块的功能,以及各个模块之间的关系。
第八天到第十天:对每个模块进行具体分析,确定需要的用户界面以及结构,完成软件的整体框架,在开发环境下,编程实现所开发的系统。
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学校代码: 10128学号: 201220905048课程设计说明书题目:捕鱼达人游戏项目开发学生姓名:孙跃学院:理学院班级:信计12-2指导教师:侯睿二〇一五年六月二十六日内蒙古工业大学课程设计(论文)任务书课程名称:数据库应用课程设计学院:理学院班级:信计12-2 学生姓名:孙跃学号: 201220905048 指导教师:侯睿摘要捕鱼达人游戏采用Java高级程序语言设计,游戏后台数据存储、调用,使用SQL Server 2005数据库管理系统。
捕鱼达人游戏的设计目的是是以深海为游戏场景,各种鱼儿在其中游动的姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈,很具有趣味性。
实现如用数据库存储用户名和密码,凭正确的用户名和密码登录游戏;需要有不同种类的鱼;让鱼游动起来,被炮击中时有特效(翻滚),并获得金币;炮台可以根据鼠标的位置调整方向;炮台发射时消耗金币;可以切换背景,增加趣味性等功能。
主要依靠如FishPanel.java,Fish.java,FishNet.java,sqljdbc4.jar等一些类和框架实现相关功能。
关键词:Java;SQL Server;Eclipse;数据库连接目录引言 (1)第一章开发环境 (2)1.1 Java (2)1.1.1 Java简介 (2)1.1.2 Java程序的优势 (2)1.2 Eclipse (2)1.3 SQL Server 2005 (2)1.3.1 SQL Server数据库的优点 (2)1.3.2 SQL语言 (3)第二章需求分析与功能设计 (4)2.1用户需求 (4)2.2系统分析 (4)2.3主要功能实现 (6)2.3.1 Fish类 (6)2.3.2 FishNet类 (7)2.3.3 FishPanel类 (7)第三章数据库建立及维护 (8)3.1数据库的建立 (8)3.1.1数据库的建立 (8)3.1.2表的建立 (9)3.1.3向表中插入数据 (10)3.2数据库的备份与维护 (12)第四章数据库连接 (13)4.1 SQL Server的调试 (13)4.1.1 SQLServer身份验证 (13)4.1.2 MSSQLSERVER的协议 (16)4.2 使用JDBC连接数据库 (16)4.2.1 LoginCheck类连接测试 (16)4.2.2 LogInFrame类连接测试 (18)第五章功能展示 (20)5.1进入游戏 (20)5.2发射炮弹没捕到鱼 (20)5.3发射炮弹捕到鱼 (21)5.4切换游戏风格 (21)5.5游戏结束提示功能 (22)5.6其他功能 (22)5.7课程设计总结 (23)参考文献 (24)附录 (25)引言随着人们娱乐生活的不断丰富,人们对休闲游戏的需求也越来越高。
捕鱼达人是以深海为游戏场景,各种鱼儿在其中游动的姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈,很具有趣味性。
捕鱼达人游戏采用Java高级程序语言设计。
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
游戏后台数据存储、调用,使用SQL Server 2005数据库管理系统。
SQL Server 是Microsoft 公司推出的关系型数据库管理系统。
具有使用方便可伸缩性好与相关软件集成程度高等优点。
Microsoft SQL Server 是一个全面的数据库平台,使用集成的商业智能 (BI)工具提供了企业级的数据管理。
Microsoft SQL Server 数据库引擎为关系型数据和结构化数据提供了更安全可靠的存储功能,可以构建和管理用于业务的高可用和高性能的数据应用程序。
第一章开发环境进行游戏开发设计首先要考虑到合适的开发环境,根据需要不同,合理选择开发语言、环境,以及合理的数据管理系统,这是游戏开发的重要环节。
开发语言、环境,以及合理的数据管理系统选择的好,是软件开发成功的重要一步。
1.1 Java(计算机编程语言)1.1.1 Java简介Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
1.1.2 Java程序的优势与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。
全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java软件必须相互兼容。
“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。
这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。
Sun公司对Java编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和静态的语言。
Java 平台是基于 Java 语言的平台。
这样的平台非常流行。
Java是功能完善的通用程序设计语言,可以用来开发可靠的、要求严格的应用程序。
1.2 Eclipse(集成开发环境)Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。
1.3 SQL Server 2005(数据库)SQL Server 是Microsoft 公司推出的关系型数据库管理系统。
具有使用方便可伸缩性好与相关软件集成程度高等优点。
Microsoft SQL Server 是一个全面的数据库平台,使用集成的商业智能 (BI)工具提供了企业级的数据管理。
Microsoft SQL Server 数据库引擎为关系型数据和结构化数据提供了更安全可靠的存储功能,可以构建和管理用于业务的高可用和高性能的数据应用程序。
1.3.1 SQL Server数据库的优点SQL Server能够满足今天的商业环境要求不同类型的数据库解决方案。
它一种应用广泛的数据库管理系统,具有许多显著的优点:易用性、适合分布式组织的可伸缩性、用于决策支持的数据仓库功能、与许多其他服务器软件紧密关联的集成性、良好的性价比等。
SQL Server还为数据管理与分析带来了灵活性。
从数据管理和分析角度看,将原始数据转化为商业智能和充分利用Web带来的机会非常重要。
作为一个完备的数据库和数据分析包,SQL Server为快速开发新一代企业级商业应用程序、为企业赢得核心竞争优势打开了胜利之门。
SQL Server是一个具备完全Web支持的数据库产品,提供了对可扩展标记语言 (XML)的核心支持以及在Internet上和防火墙外进行查询的能力。
1.3.2 SQL语言结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL,结构化查询语言是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。
SQL是一种用于和关系数据库进行交互计算机语言。
当用户想检索数据库中的数据时,就查以用SQL语言发出请求,DBMS(数据库管理系统)对SQL请求进行处理,检索到所要求的数据,并将其返回给用户。
如今SQL语言仅仅是一个查询工具,它是可以对关系数据库中的数据进行组织、管理和检索的主要工具。
SQL语言可以控制DBMS提供给用户的所有功能,SQL语言已成为用户与基于SQL 的DBMS的接口。
它的功能包括:数据定义、数据检索、数据操作、存取共享、数据完整性。
T-SQL是SQL语言的一种版本,应用于SQL Server服务器,主要包括以下几个方面构成:数据定义语言(DDL)。
DDL用于执行数据库的任务,对数据库以及数据库中的各种对象进行创建、删除、修改等操作。
数据库对象主要包括表、缺省约束、规则、视图、触发器、存储过程。
其中主要包括的语句是CREATE,ALTER,DROP。
数据操纵语言(DML)。
DML用于操纵数据库中的各种对象,检索和修改数据。
其中主要包括的语句是SELECT,INSERT,UPDATE,DELETE。
数据控制语言(DCL)。
DCL用于安全管理,确定哪些用户可以查看或修改数据库中的数据。
主要包括的语句是GRANT,REVOKE,DENY。
所以通过数据库对宿舍管理系统进行后台数据支持能够很好的实现捕鱼达人游戏中,对于用户数据的查询、增加、修改、删除等功能。
第二章需求分析与功能设计进行软件项目设计和数据库设计,首先必须准确了解并分析用户需求(包括数据和处理),是捕鱼达人游戏的设计的重要基础和依据。
2.1用户需求捕鱼达人是以深海为游戏场景,各种鱼儿在其中游动的姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈,很具有趣味性。
所开发的游戏应包含以下功能:(1)用数据库存储用户名和密码,凭正确的用户名和密码登录游戏。
(2)需要有不同种类的鱼;(3)让鱼游动起来,被炮击中时有特效(翻滚),并获得金币;(4)炮台可以根据鼠标的位置调整方向;(5)炮台发射时消耗金币;(6)可以切换背景,增加趣味性;(7)根据实际开发情况适当修改和优化程序。
2.2系统分析实现以上功能需要在程序中定义相关的类,完成相关功能的设计。
根据游戏中主要主要功能实现应包括:FishFrame.java(主文件),FishPanel.java(画布类),Fish.java(鱼),FishThread.java(鱼游动),Bullet.java (子弹),BulletThread.java(子弹移动),FishNet.java(渔网),Money.java (金币) MoneMoveThread.java(金币移动),LoginCheck.java(数据库连接测试),LogInFrame.java(登陆界面),sqljdbc4.jar(数据库连接框架)。
图2.1为本程序各主要的类和框架。
图2.1 程序中主要的类和框架本游戏的整体流程如图2.2:2.3主要功能实现如上所述,本程序的实现,主要依靠以下一些类和框架:FishFrame.java,FishPanel.java,Fish.java,FishThread.java,Bullet.java,BulletThread.java,FishNet.java,Money.java,MoneMoveThread.java,LoginCheck.java,LogInFrame.java,sqljdbc4.jar等。
本文就FishPanel.java,Fish.java,FishNet.java三个重要的类进行说明,sqljdbc4.jar数据库连接框架将在第四章数据库连接中予以说明。