高中信息技术课教学方法初探

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新课程理念下的高中信息技术教学设计初探

新课程理念下的高中信息技术教学设计初探
新课程理念 下的高 中信 息技 术教 学设 计初探
江西 省鄱 阳 县职教 中心 罗易 依
摘 要 :小学 作 文教 学一直 是语文 教学 的重 点和 难点 。单凭教 师在 课堂上 的语 言描 述 。去 要求学 生进 行思维 创作 ,学 生肯定 很难
下笔 ,因此 他们 怕 写作 文 ,把 作文 看成 是苦差 事 。如何 辅导学 生 ,开 拓写 作思 的教学
实践中 进行 了一些 尝试 : 关键词 :作文 教学 酒色 转变 时代 在进 步, 教育在变化, 当信息技术新课 程标 准公 布时, 就从 当 中学 习 了许 多 全新 的教 学 理 念 ,那 么 面 对 这 些新 课 程 、新 理 念 、新 教材 ,我们应该如何组织和开展信息技术教学 呢? 这些都是要我们信 息技术教学工作者 迫切地去 思考 、研究和解决的问题。教 与学 的互 动过程主要是在课堂内完成, 那么对课堂教学设计要认真 重视周 为教 学课堂是我们实施教学理念和教 学实践地方。下面就教学改革方 面 总结 一 下 , 因 为课 堂 教学 是 对 学 生 教育 的主 要 时 间, 所 以具 有 良好 的 教 学设 计 是 重 中之 重 。 教学设计思想要围绕信息技术课程新 理念来进行,由于教育观 念和教学 思想 的更新 ,是现行教育手段和教学方式的改 变。因为我 们的教学设计要积极围绕新课程教学理念 来进行, 要注重培养 、提高 学生信息素养 ,给学生 营造 良好 的信息环境 ,关注全体 学生 ,建设 有特色的信息技术 课程 ,培养解决 问题 的能力 , 倡 导运用信 息技术 进行创新实践 ;注 重交流与合作 。 信息技术课程 的教学过程应是开放式 的教学过程。课堂 向课前 开放 ,课 堂向课后开放 。整个教学过程呈 现为双向互动 。 1 、我们 把握 好教学 目标。教学 目标是通过教学使学生发生行 为变化 的期望和追求 ,即教师要求学生通过过 程达 到的学 习成果或 最终行为 。教学 目标体现教学主体的愿望和主观的要求 ,具有 自主 性 和 灵活 性 ,可 以 说 ,设 计 教 学 目标 是 教 学 活 动 的 首要 环节 。普 通 高中信息 技术课程 的总 目标是提升学生的信息素养 ,可以归 纳为知 识 与 技 能 、过 程 与 方法 、情 感 态 度 与 价 值 观 三 个 相 互 渗 透 、 有机 联 系 的 维 度 ,新课 程 的价 值 追 求 , 是知 识 与 技 能 、过 程 与 方法 以及 情 感 、态度 、价值观三个 维度的有 机结 合。通过教学活动不仅 要让学 生掌握获取信息的方法 与技巧 ;还能 够根据 问题确定信息的需求与 来源 ,并选择适 当的方法获取信息;同时也培养学生合法利用信息 的意 识 。 2 、教学 设计 要注重分 析教 学对 象。 “ 为了每一 位学 生的发 展” ,这 是这次新课程改革 的宗 旨。在这样 的教育理念 的指导下 , 迫切需要 我们 的教 师随之改变 以往的教育观念 、教 育行为 。课堂上 要尊重学 生的人格 ,关 注个体 的差异 ,满足不同学 生的学 习需要 。 二要在课 堂上真正能做 到 “ 以学 生发展为本” ,使 新课 程的理念 真 正落实到每一天的课堂上来 , 要 做到 了解学生 的年龄特点、学习基 础 、学习兴趣和学习态 度等情况 ,既 了解一般情况 ,又了解 个别 差 异 。我们可 以根据他们在以往学生信 息技术 的水平 、能力来分析 哪 些知识点是学生容易掌握的 ,这样的知识 点就只需要点到为止 ,否 则 需 要 详 细 的介 绍 和 指 导 练 习。 通 过 分 析 学 生 的差 异来 进 行 分 组 , 在组 中要 特意安排接受能力 比较好的 同学 ,增 强每 个学生 的合作意

高中信息技术课堂教学初探

高中信息技术课堂教学初探
3 . 教 学形 式 上 . 实行 分层 和 小组 教 学
针对学生起点参差 不齐的这种情况 ,要进行新 课程的教学 ,首先要解 决的是如何处理学生起点参 差不齐的问题 。 为此 , 我在实践中大胆 地尝试 了分层 教学法 , 具体做法 如下 : 上第一节课前 , 向学 生发放 调查问卷 , 了解学生对 以前知识的掌握程度 ; 根据学

二、 引导 学 生 进 行 研 究 性 学 习

采 取 分 层 异 步教 学 的模 年义务教育 中的信息技术教育相衔接 ,而高中阶段学生的起点 水平参差不齐是普遍的现象且长期存 在 ,而且学 生 在信息技术学习的过程中往往分化很 快。新课标下 如何解决学生起点不齐问题 ,如何实施差异式 教学 是信息技术教师所要思考的首要 问题 。
2 . 培 养 学 生 的 自主 学 习 能 力
研究 性学 习主要不是学 习书本知识 ,而是强调 动手动脑的实践过程 ,它不能依靠教师传授知识和 技能 , 而 是 强 调 学 生 自主 学 习 的 行 为 与过 程 。 在 研 究 性学习中 , 可通过创设 主题或研究 的情境 , 让学生 自

样下来一个班 学生 的起点差距就小 了很多 ,教学起 来也很流畅。 每个班级进行小组教学 , 锻炼学生的合 作意识。 例如: 将每个班学生 , 每4 人一小组 , 每2 个人 小 小组 。 如果有人发现 自己哪块 知识不会 , 就先找 小小组内的另一个人商议 ; 如果还解决不 了, 就 把这 个问题拿到小组 内讨论解决 ; 如果再解决不 了, 就在 班级 内讨论解决 ; 最后老师给 出解决办法 , 这样 下来 就锻炼 了学生分析 问题和解决问题的能力 。
主地探究 、 实践 、 发展和体验 , 从而 培养学生 的科 学 精神 、 创新思维 以及分析问题 、 解决问题的能力。

新课程理念下高中信息技术课教学设计初探

新课程理念下高中信息技术课教学设计初探
教 学 目标 : 课 程 的价 值 追 求 , 知 识 与 技 能 、 程 与 新 是 过
的一 种 方法 , 其它 启 动 方 法 由学 生 自主 探 讨进 行 总 结) 4 主 探 究 活 动 。通 过 具 体 实 例 来 完 成 文 件和 文 件 夹
的管 理 操作 。
三、 课堂 小 结
识 储备 状 态 , 而确 定 了 教学 目标 。 进
资 源管 理 器 的方 法 :掌 握 在 资源 管 理 器 中进 行 文 件 和文 件 了 培 养 同 学 们 的 合 作 意 识 . 养 获 取 、 理 、 工 信 息 的 能 培 处 加 而 要 夹 的选 取 、 制 、 动 、 命 名 以 及 文 件 夹 的建 立 等 操 作 技 力 , 过 程才 是 最重 要 的 。在合 作 学 习 过程 中 , 注 意 学 习 复 移 重

课 的教 学设 计 时 , 先 分析 了教 学 对 象 , 究 了学 生 的知 动 、 除 等操 作 , 些 操 作 需 要 同 学 们 长期 学 习 , 复 应 用 首 研 删 这 反 才 能熟 练 掌 握 。
2评 价 小组 合 作 学 习 情 况 。 应用 小组 合 作 学 习 就 是 为 . 知识 与 技能 目标 : 解 文 件 和 文 件 夹 的概 念 : 理 掌握 启 动
程 序 。它综 合 了 教学 过 程 中诸 如 教 学 目标 、 学 内容 、 学 教 教 对 象 、 习 策 略 、 学 方 法 、 学 媒 体 、 学 评 价 等 基 本 要 学 教 教 教 素 , 运 用 系统 方 法 的设 计 过 程 加 以模 式化 。 将 根 据新 课 程 理 念并 结 合 信 息 技 术 课 程 的 特 点 ,我 认 为 信 息技 术 教 学设 计 的 各个 环 节 也 应 该 有 所 改革 、 有所 创 新 ,

新课程背景下高中信息技术课堂教学模式初探

新课程背景下高中信息技术课堂教学模式初探

新课程背景下高中信息技术课堂教学模式初探摘要:众所周知,教无定法。

在具体的教学过程中,我们只有根据教学大纲、教材内容和学生实际灵活运用适当的教学方法,才能使课堂教学收到事半功倍的效果。

然而从教学的总体角度来看,任何一门科学的教学活动,又是有一定模式、一定章法可循的。

信息技术是一门新兴学科。

在信息技术教学中,我们如何通过构建合适的课堂教学模式,使信息技术教学在以人为本的教学思想指导下,切实提高教学效益呢?本人借鉴他人经验,在教学实践中对信息技术课堂教学模式作了些探索和总结。

现对自己在这方面的探索作一简要叙述,希望能给大家提供一些启发。

关键词:高效课堂课程改革小组合作布鲁纳说:“学习最好刺激是对学习材料的兴趣。

”多媒体技术以其直观、鲜明的声、色、形等手段,能使教学情境变得生动活泼,从而调动学生的学习动机,引起他们对所学内容的注意和兴趣。

一、激趣导入,明确任务兴趣是学习的动力。

心理学研究表明,浓厚的学习兴趣,不但能让学生的情绪快乐轻松,感觉不到学习是一种负担,还能使大脑处于积极的接收和运转状态,在学习中吸收更多的信息。

因此,要提高课堂学习效率,在教学导入中,常用以下方法激发学生的兴趣。

(一)欣赏导入在学习新内容前,教师首先通过多媒体教学网展示一些优秀的电脑作品,同学生一起欣赏,激发他们的学习兴趣。

如在学习画图之前,我先同学生欣赏一幅幅用“画图”程序创作的精彩图画,在给学生以美的享受和艺术熏陶的同时,告诉学生这些精彩的图画都是用计算机的“画图”程序创作出来的,只要认真学习,我们也能创作出如此好的作品来。

通过欣赏激趣,学生往往会急不可耐地想亲自动手试一试。

在这种强烈的求知欲望下,学习效率自然提高了。

(二)故事导入爱听故事是小学生们的天性。

信息技术教学中,利用故事导入,不但可以培养学生的想象力和创造力,更能激发起学生的学习兴趣。

如在全国信息技术与学科教学整合展示课中,《美丽的红丝带》一课采用故事导入的方法,一开始教师就给学生出示了一幅美丽的图画,然后用生动的语言描述了这幅画所表达的故事场景,让学生展开丰富的想象用“画图”程序续编故事,在续编故事中学习构图。

提高信息技术课教学效果的方法初探

提高信息技术课教学效果的方法初探

思路方法
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提高信息技术课教学效果的
■ 周 志强
当前 , 信息技术 的应用 日益普 及 , 信息技术 的迅 猛发展把人类 社会带 入到 了一个 崭新 的信息 时代 , 它 已对 我 们 的 生 产 方 式 、 活 方 式 、 习 方 式 及 思 维 生 学 方式产生 了深远的影 响。 目前 , 育部 已把 信息技 教 术课列入必修课 范畴 , 未来 五 至十 年内 中学信 息 在 技术课教学将逐 步发展成为一 门独立 的知识性 与技 能性 相结 合的基础性 学科 。作 为信 息技 术课 教师 , 担负着培养一代 新人 的重任 , 不仅 要使 学生 掌握信 息技术基础知识 和操作技 能 , 更重要 的是 为其 他学 科更好地开展 多媒体教 学提供 良好 的技术 基础 , 使 信 息 技 术 更 好 地 渗 透 到 学 科 教 学 中 。根 据 学 科 特 点 , 讨行之有效的教学方法 , 探 提高课堂整体教学效 率是 中学信息技术课 所面临的一个迫切而又艰 巨的 任 务 。现 就 本 人 多 年 来 的 实 践 , 谈 个 人 的一 些 看 谈
积极性 。 四 、 宽 认 知 。 进 发 展 拓 促
创设情境 , 迪思维 启 良好 的情境 , 是学生产生兴趣 、 产生联想的物质 基础 , 在课 堂教学 中, 充分 利用 情境 教学 , 能起 到举 反三 、 融会 贯 通 的 目的 。我 在 教 学 回 收站 时 , 了 放 段 录相 , 相 的 内 容 是 一 对 新 婚 夫 妇 , 了 一 个 新 录 有 家, 搬家那 天 , 们把 所 有 的废 品扔 在 斗车 准 备处 他 理, 丈夫扫视一 眼斗车里的废品 , 发现初恋时送给爱 人 的 一 对 小 泥 人 , 手 从 斗 车 里 捡 了 回来 , 他 废 品 随 其 倒入 了垃圾车 , 到新居后 , 搬 妻子 突然 想起 他们之 间 恋爱时的信件也被 当作废物处理 了 , 想找 回来 , 可垃 圾车 已走 了, 她懊 悔莫 已。这段 录相 虽然 不是 很精 彩 , 学 生 兴 趣 却 很 浓 。 随后 我 设 置 了几 个 问 题 : . 但 1 回收 站 是 做 什 么 用 的 ?2 放 入 回收 站 的文 件 能 恢 复 . 吗 ? 3清 空 回 收站 是什 么 意 思 ?4 回 收 站 是 硬 盘 上 . . 的 一 块 区 域 还 是 内存 中 的一 块 区域 ?5 回收 站 的 大 . 小能改变吗?学生通过 比较 、 讨论 , 很快就 解决了问 题 , 到 了预 期 的教 学 目的 。 达 二 、 比迁 移 。 活 运 用 类 灵 建构主义的学习观 认为 , 习不 是被 动接 收信 学 息刺 激 , 而是主动地建构 意义 , 是根据 自己的经 验背 景, 对外部信息进行 主动 的选 择 、 加工 和处理 , 而 从 获得 自己 的 意 义 。 教 师 通 过 类 比让 学 生 以 自己 原 有 的知识经 验为背景 , 对新知识进行 认识和编码 , 而 从 建构 自己的理 解 , 就 比较容 易掌握 新知 识 。例 如 也 在讲授计算机硬 件结构 和工作 原理 时 , 把它 与工 厂 生产进行类 比 , 调度室相 当于控制 器 , 生产车 间相 当 于 运 算 器 , 库 相 当 于 存 储 器 , 材 料 购 进 相 当 于输 仓 原 入设备 , 成品运出相 当于输 出设备 , 调度室对原材料 和成 品的需求进行 规划 , 安排生产 、 储存 、 输 , 当 运 相 于控制器对输入输 出设 备进行 控制 , 从存 储器 中取 出指令和数据 到运算器 中进行 运算 , 把运算 结 果 再 存 回存储器 , 需要时从存 储器 中取 出运算 结果 送往 输出设备 。又 如讲 到文件 对象 的选 择时 , 可用 Si hf t 链和 Cr键结 合 鼠标选 取连续 和不 连续 文件 , t l 也可 用 鼠标 拖 动 法 画 出 一 虚 框 将 所 选 文 件 围 住 进 行 选 取 。在讲到 Wo r , d时 我要 求学 生选 择文 字块 时 , 也 用选取文件 的方法 来试 , 学生 很快 发现 了相似 点 和 不 同 点 , 对 Wo 再 r 形 进 行 选 取 时 , 发 现 了 相 同 d图 也 点 和 不 同点 , 样 学 生 不 仅 记 得 牢 , 且 在 以后 学 习 这 而 中容 易 进 行 类 比 , 到 灵 活 运 用 已 学 知 识 突 破 新 知 起 识的迁移作用 。再如讲文件 移动和复制时 , 步骤是 :

高中信息技术课实施分层教学的初探

高中信息技术课实施分层教学的初探

学 内容 、 教学方法 、 教学评价等态的。-
信息技术课上常用的教学方法有 : 演示法 、
分层 ,使每位学生都有选择适合 自己学习和发 分层及座位的安排上要注重科学性 ,使学生在 : 讲授法 、 任务驱动法、 小组合作等。 结合学生 、 教

: 在: 学习态度 、 兴趣 爱好 、 习方法 、 习速度 、 识和技能;中间层学生 的 目标较好地掌握基础・通常是老师为这节课制作的课件或教师建立 的 学 学 能力倾 向( 包括思维能力、 分析 问题、 解决 问题、 知识和技能 , 初步能够运用所学 的知识分析问 l _ 辅助学 习网站 内容包括基础理论知识 、 的 知识
离 审信 逗技 术课 实施 屡教 的 初搡
江苏省海安高级 中学 摘 张志尧 要 : 生存在差异性是不可避免的 , 根据学生分层的结果 , 学 教 将学生分组。 四个邻座 : 如 师。选做部分的任务 : 探索 自定义排序 、 高级筛 师应视差异为教学的组成要素 ,采用分层教学 ( 前一排两座 , 后一排 两座) 为一组 , 四个人 为一 r 选的作用和意义,能列举应用的事例并作实际 是解决该问题的一个好 的策略。先根据学情对 个基础层, 一个高级层, 两个基础层。信息技术 : 仁 这个部分不给学生太具体的任务, 的为 操中. 。 目 学生进行分层分组 , 设定分层 的教学 目标 , 在教 模块较多, 知识点繁杂 , 学生个体在这些知识的 : 学生 留更多的探索空间。
生来 自不 同的学校 , 原有初 中的教学条件 、 学科 都 能在最近发展 区内得到最大化的发展 ,教师 : 学生 自主进行 ,这一点关键在于教师要根据不 统一的教学 目标 。 对于不同层次 , 同层次学生 的 自主学习能力 ,设计 出相应的可 重视程度 、 教学水平、 学生家庭环境的不同以及 不能 设定固定 、 学生个体特征( 包括情 感、 意志 、 兴趣 、 习惯、 道 的学生在教学 目 的 定上要分层次 。在新课 : 标 设 行的助学方式 。 笔者在教学过程 中, 提供给学 生

普通高中信息技术课程教学初探

普通高中信息技术课程教学初探

依法进行 与信息有关 的活动。应特别 注意 信息技术课 程 不是 原来 的计算机课 程 ,两者既 有联 系又有 区别 ,信 息 技术包括 一切与 收集 、加工 、存储 、传递信息 有关 的技 术 ,计算机技术在信息 的 收集、加工 、存 储 、传 递过 程
中起 着很重要 的作用 ,但 不是唯 一 的,还有很 多其他技
第 1卷 第5 5 期
康定民族师 范高等专科学校学报
20 年 l 月 06 0
他知识的学 习,这样我认 为不利 于学生信息素养的养成 , 也造成对 计算机理论知识方面的缺陷 。
的一种重要途径 。我首先 给学生 设置 有兴趣 的任务 ,然
后 让学生看 书 自己寻找答 案并进行 实际操作 。 4 .开拓创新 ,探 索信息技术课程教 学新模式
授计算机的基础知识 ,而是把计算 机作为 一种工具来 提
教育部颁发的 《 中小学信 息技术课程指 导纲要 ( 试 行 ) 中明确提 出: “ 》 中小学 信息技 术课 程 的主要 任务 是 :培养学生对信息 技术 的兴趣 和意识 ,让学生 了解 和 掌握信息技术基本知识 和技 能 。通过 信息技术课 程使学 生具 有获取信息 、传输信 息、处 理信息 和应用信息 的能 力 ;培养学生 良好的信息 素养 ,把信 息技 术作为支 持终 身学习和合作的手段 ,为适应 信息 社会 的学 习 、工作 和
四、积极探索信息技术课程的教学方法与模式
在教学实践 中 ,根据 普通 高中信息技术课 程的特 点 , 引入建构主义学 习理 论 ,提 出任务驱 动与协作 学 习相结
合 的教学模式 ,将教 学环 节分解 为问题分 析 阶段 、信 息 收集 阶段 、综合 阶段 、抽象 提炼 阶段 、反思 阶段等 五个

高中信息技术课堂教学初探

高中信息技术课堂教学初探
理 论联 系 实践
愿 意动 手操 作 ;而 对于 学 习计 算机 原 理 ,兴趣 就 小多 了 。正鉴 于 奇 ,有悬 念 、有 学头 ,愿 意 学 ,喜欢 听 。古人 云 :学起 于 思 ,思 此 ,我 们在 教 学 中应尽 量 让学 生通 过 自己操作 计 算机 来学 习新 知 源于 疑 。学 生 的质疑 、求 知欲 望 被激 发起 来 了 ,教师 当然 就 可 以 识 , 同时 ,努 力改 变 目前 教学 中 的被 动学 习 ,使之 变 为学 生主 动 顺水 推舟 ,将学 生带 入知 识 的海 洋 。 学习。 3合 理 的教 学评 价 。对 学生 掌握 课程 知 识的 评价 ,不 仅 在于 . 1要 培 养 学 生 具 备 一 定 的 操 作 能 力 , 需要 有 一 定 的 时 间用 学生 是否 掌 握知 识 ,还在 于 学生 在整 个活 动过 程 中 的学 习状 态是 . 于 学 生上机 实 践 。我们 经 常在 上 课时 将学 生统 一 带到 机房 上机 , 对 他们 已学过 的 知识 进行 验证 、熟悉 。在 操 作实 践过 程 中 ,随 时 解 答 学生 提 出的 问题 ,并 要求 将 学过 的典 型例 题 和课 本上 安排 上 机实习的内容都亲手操作一遍 。对在教学中重点、难 点内容一讲 完 ,就 及 时让 学 生上 机实 践 ,边 练 习边发 现 问题 并及 时解 答 ,效 果会 很好 。课 程 的教 学活 动 是 以教师 自己设 计课 题 再作研 究的 形 式 ,使教 学活 动 从 引导激 发 兴趣 出发 ,通过 让 学生 观察 、 归纳 、 猜 测 建立 解 决课 题 的各种 假 设方 法 ,再 通过 上机 实验 ,回答 自己 的假 设 ,得 到一 种新 的认识 。在 实 践动 手 、动 脑 的过程 中 掌握 知 识 ,培 养学 生产 生一 种不 断去探 究 的学 习动 力 。

新课标下高中信息技术课程教学设计初探

新课标下高中信息技术课程教学设计初探

现学 生认知主体作用 的教学模式 ,它不是 以教 师为 中心 ,
夸 一 夺 一 夸 一 每 一 夸
◇ 一
◇ 一
◇ 一

者 ,学 生 是 学 习 的 主 体 ,当 然 也 是 教 学 情 境 的参 与 者 。 只 有 二 者 有 机 结 合 ,才 能相 辅 相 成 ,把 教 师 设 计 的 图 纸 ,经
主 义 的 分 配 原 则 也 同 样 适 用 于 自 己的 家 庭 。 如 果 长 期 无 偿
是学生不太 了解的或者是 只知其一 、不知其二的社会 现象 或 自然现象 。只有这样 才能真正激发学 习兴趣 、产生学 习
动力。
综上所述 ,政 治课创设 教学情境 旨在 追求 知识与情感
两 者 结 合 的美 妙 情 境 ,使 知 识 的 吸 附 和情 境 的 熏 陶 凝 成 一
实际和高 中信 息技术新课程 的基本理念 和结 构 ,对信息技
术教 学 设 计 方 面 进 行 如 下 阐 述 。 1 学 的起 点 设 计 。 准 确 把 握 教 学起 点 ,是 教 学 设 计 . 教 的一 项 重 要 内 容 。 对 学 习者 特征 分 析 则 强 调 考 虑 原 有 认 知
偿服务与无偿奉献的界线,打破传统的价值观念。
6教学 情境 的形 式与设计 。教学 情境 的形 式应该是 多 .
样 的 ,要 克 服 那 种 认 为 教 材 中每 一 个 知 识 点 都 可 以创 设 情
境 的误 区 ,事实 上教 学情 境 的创 设也 要有 合 适 的教学 内
容 。其 次 ,要 注 意 经 常 变换 创 设 情 境 的 方 式 。再 次 ,运 用 的 情 境 材 料 不 能 是 学 生 已 经 了解 得 差 不 多 的 热 点 ,而 应 当

基于新课改下的高中信息技术课程教学初探

基于新课改下的高中信息技术课程教学初探
用。
关键词 :新课 改;高中信息技 术课程 ;计算机 中图分 类号 : G 6 3 3 . 6 7 文献标识码 :A
随着科技的不 断发展 , 计算机在我 国已经较为普及, 人们 不论是用电脑娱 乐还是工作都 已经常态 化, 电脑也 已经成为促 进我 国经济社会健康发展 的重要工具 。 在新课程改革的大背 景 下, 信息技术课程 的重要性 已经被广大教育工作者所熟知,因 此我 国高中阶段的教育监管 单位乃 至各高中领导层均应提 高 对该 门课程的重视程度 , 确保学生能熟练 掌握一些基本的计算 机操作技术。同时计算机也能辅助学生更好 的学 习其他学科 , 因为 网上有大量的学习资料 , 学生均可以很轻松 的获得 。 笔者 作为一名高中信息技术课程 的任课教师, 在与 同行 的交流过程 中, 发现我国 目前信息技术课程教学还存 在一定 的认知方面 问 题 ,以及一些相关因素的影 响, 这严重制 约着我们提升高中信 息技术课程教学质量。 高 中信息技术课程教学 中的问题分析 ( 一 )对信息技术课程 的重视程度不足 目前 , 我 国高中学校对信息技术课程的重视程度不足 , 这 也是制约我 国高 中信息技术课程教学质量低下的最主要原 因。 高中阶段对于学生成长和 发展具有重大的意义,因此 , 我们应 该确保教学 内容丰 富多彩,从而保证学生各项 能力的有效提
位。

升。 但是 , 由于传统应试教育的影响, 我 国高中生面临着高考 的大关, 许 多学生都把精力放在语数外等考试科 目上,同时学 校为了追求高升学率 , 也把眼光聚焦在高考上,因此整个教学 体系就存在着对信息技术课程 的不重视态度 , 这对 于信 息技术 课程的教学工作来说 ,是极为不利 的。 ( 二)缺乏上机实践的教学
1 6 7 消费电子 2 0 1 3

高中信息技术课教学改革初探

高中信息技术课教学改革初探
异 。它 主要 表 现在 以下三 个方 面 : ( 1 )信 息 技术 应用 技 能不 同多 年 来 , 由于地 区与 地 区之
式 ,在 学 习过 程 中 ,学 生 动 u 、动 手 、动 脑 ,通 过操 作 、实 验 、参观 等进 行 多元 化 、全 方位 、参 卜 j 式 的学 习 。这 种形式 有 利 于改变 单一 枯 燥 的教 学模 式 ,激 发学 生 的学 习 兴趣 ,进 而全 面调 动学 生 的积 极性 ,起 到 优化学 习效 果 的作 用 。例 如 ,在 讲
“ 网 页制 作 ”这 一 节 时 ,传 统 的教 学 方 法 是 :老 师一 一 讲 解 F r o n t p a g e 的各 项 功能 ,然 后 学下 来 后只会 做题 目,却 不会 系统 地 制作 刚站 。新 课 改 后 ,我 们把 这 部分 的教学 分 为 : “ 建 站规 划 … 初 建 网站 ”
“ 网站优 化 ~动态 网页 ”和 “ 网站 的发 布与评 价 ”5 部分 。学 生 学 下来 对 建设 网络 家 园有 了一 个系 统 的掌握 ,大部分 学 生能 做 出 比较优 秀的作 品 。 3 、教师必 须改变 评价方 法。 教学 评 价是 信息 技术课 程 教学 的有 机 组成 部分 ,新 一轮 课 程 改革 倡 导 “ 立足 过程 ,促 进 发展 ”的课 程评 价思想 。笔者 认 为 :信 息技 术课 教学 评 价应 当包 括 过程性 评 价 和终结 性 评价 两 部 分 :主要 采 取考查 学 生实 际操作 或评价 学生 作品 的方 式。 其 评 价方式 主要有 以下 儿 个方 面 : 首 先要 关 注过 程 性评 价 。在课 堂教 学 中 。要及 时对 学 生的 作 品做 出评 价 。主 要包 括 教师 评价 和学 生评 价 :对 于不 同 层次 的学生 ,要 有 不 同 的评 价 标准 。其 次 ,要有 阶段 性 的考 核 。考 核有利 于学生 回顾 所 学知 识 ,也能 够达 到通 过考 试 让学 生 巩同 和提 高 的 目的。最 后 ,还要 鼓励 学 生积 极参 加各 种 电脑 大赛 。 通过活 动对 学 生 的创 新能 力 和信 息 索 养进 行 伞 面 的评价 。例 如 ,在运 用 电子 档案 袋对 学 生进 行评

高中信息技术课程教学初探

高中信息技术课程教学初探
重 ■ K GAQl Y 祠瀣 E I AN AN
@ 吉林教育
高中信 息技 术课程教 学初探
吉林省 磐 石市 第二 中学校 杨 春燕 邸 兆峰
信 息技术课堂教学要实施素质教育 , 教师必须更新教育观
念 , 立 科 学 的 教 学 指 导 思想 , 树 以学 生 全 面 发 展 为 本 , 过 创造 通
是促进 学生 自主学习的认知工具与情感激励工具: 计算机教材
不 是 唯 一 的 教 学 内容 , 过 教师 指 导 与 学 生 自主 学 习 , 生 还 通 学 可 以从 其 他 教 学 资源 获 取 大量 的知 识 。
作, 使学习的内容立 即得到巩固。 比如 , 在演示完后 , 设计一个 相关知识的“ 任务 ”让学生稍微动动手就做好 。学生 自己动手 , 做, 最后请做得 比较好的学生演示给其他同学看 。这样对演示 的同学有鼓舞作用 , 对其他的学生也有激励作用 。演示与实践 操作相结合, 就可 以形成 以任务为主线 、 教师为主导 、 学生为主 体 的教学特征大大培养 了学生独 立完成任务的能力。
地对学 生做 出评价 , 孩子都爱展现 自己, 师必须给 学生们一 老
个 展 现 自我 的平 台 , 则 就会 打消 学 生 的 学 习积 极 性 。 否
性的教学活动 , 唤起 学生的创新意识 , 培养学生的创新精神 , 提
高 学 生 的创 新 能 力 , 时 , 同 以教 学 知 识 本 身 的艺 术魅 力 抓 住 每
二 、 入‘ 组 互助 ” 式 , 引 ‘ 分 形 促进 学 生 学 习 的积 极 性 学 生对 于 知识 的掌 握 总是 有 深 有 浅 , 可 能在 同一 档 次上 , 不 关 键 是我 们 教师 如 何 看 待和 处 理 这 个 问题 。结 合 我们 学 校 学 生 多 机 子少 的 实 际情 况 , 把 学 生 分成 两 人 一 组 , 我 由一个 操 作 熟 练

新课改下高中信息技术课堂教学初探

新课改下高中信息技术课堂教学初探

【 关键词】 新课改 信 息技术 教学方式 【 正文】 新课改对 高中信息技术课的教学提 出了
几 点 原 则 性 的建 议 : 造 有 利 于 学 生 主 动 创 新 的 信 营 息技术学习氛 围 ; 关注基础水平 和认 知特 点差异 , 鼓 励 个性 化 发 展 ; 养 学 生 对 信 息 技 术 发 展 的 适 应 能 培 力; 合理选用并 探索新的教学方法与教学模式 ; 问 从 题 解 决 出 发 , 学 生 亲 历 处 理 信 息 、 展 交 流 和 相 互 让 开 合作的过程等 。这就要求教 师在教学过程 中根据新 要求 、 情况 , 断改进教学方 法。 新 不 采 取 分层 异 步 教 学 的 模 式 和 方 法 新 课 改 要 求 高 中信 息 技 术 课 程 与 九 年 义 务 教 育 中 的信 息技 术 教 育 相 衔 接 , 高 中 阶 段 学 生 的 起 点 而 水 平 参 差不 齐 是 普 遍 的现 象 且 长 期 存 在 , 且 学 生 而 在 信 息 技 术 学 习 的 过 程 中 往 往 分 化 很 快 , 课 标 中 新 如何 解 决 学 生 起 点 不 齐 问 题 , 何 实 施 差 异 式 教 学 如 是信息技术 教师 所 要 思考 的首 要 问题 。内 容难 度 大, 课时少 , 这样 下来信息技术课上起来 不容易 。 1 结合 学 生 实际 , 顺教 材 内容 。 . 理 “ 教材是教 师教 学的资源和工具” 。教师在教材 面前 不 是 被 动 的 执 行 者 , 是 一 名 研 究 者 与 创 造 者 。 而 它要求教师 不能拘泥于教材 , 要站得 比教材更 高, 从 而最大 限度地克 服教 材 的局限性 , 分发挥 教 师 的 充 主动 性 和创 造 性 。 把 握 学 生 知 识 掌 握 的 实 际 , 时 及 调 整教 材 内 容 , 弛 有 度 地 学 习 知 识 。 对 学 生 现 状 张 正 确 判 断 和评 价 , 出其 中 的 薄 弱 环 节 与 不 足 , 症 找 对

高中信息技术教学方法

高中信息技术教学方法

高中信息技术教学方法初探随着信息技术学科教学内容的不断深入,计算机已经成为人们生活中不可缺少的工具。

信息技术学科作为基础教育内容之一,是高中生必须学习的一门学科。

信息技术学科的教师一定要善于利用有效的教学方法引导学生学习并掌握这门学科。

在近几年的信息技术教学中,笔者总结了以下方法,仅供同行参考。

一、发现教学法高中信息技术教学在整个教学过程中应以学生为主体,教师为主导。

1.教师要引出“发现点”。

这个“发现点”既不能让学生对于其结果一目了然,又不能让学生望而却步。

而是让学生觉得有思考的余地。

围绕“发现点”展开讨论,提出多种设想。

在围绕“发现点”组织讨论的过程中,教师要抛砖引玉,启发学生从以往知识、类似的软件使用经验等角度发散思维,防止出现离题千里,不着边际的局面。

2.对于学生形成的每一种假设进行分析,去掉一些与本课程无关或难度较大的设想,留下一些学生能够独立思考的问题,让他们“发现”。

通过讨论学生得到一些他们“发现”的内容,然后相互补充、综合。

3.由教师引导学生把这些结论与教学内容相结合,从而完成一次“发现”。

二、情境性问题悬念法所谓情境性问题悬念法,就是在教学过程中,依据教学内容,设计安排一个或多个与现实问题相关的情境,其中蕴含与学习有关的问题悬念,引导学生独立思考,从而激发他们对教学内容的强烈求知欲望,以最佳的学习状态进行学习。

比如,在教学文字处理系统word2000时,可先每人发一份与教学内容有关的样稿(比如制作小报),让学生想办法实现样稿中的样式,然后有针对性地讲述样稿的实现方法与步骤。

又如在讲授电子表格excel时,第一节课就让学生处理实际问题:从最简单的“课程表”、“座位表”到复杂的“成绩统计表”、“班费开支表”……在编制“成绩表”时,学生学会了求平均分、算总分、筛选不同等次的学生成绩等技巧。

当考试成绩改成用“优秀”、“良好”这种等次记分后,这些等次还要手工输入,很不方便,怎么办?有的学生想到了复制,立即就有人反对:“这还不是手动吗?根本没有体现电子表格的优势。

高中信息技术教学方法初探

高中信息技术教学方法初探

高中信息技术教学方法初探一、了解信息技术教育的特点,明确课程教学目标随着计算机和互联网的不断发展及其社会应用的推动,信息技术教育已经日益显现出了它的新特点:一是知识更新速度快,新概念、新方法、新思维不断涌现,新的软件和硬件层出不穷;二是实践性、实用性和操作性强,信息技术教育越来越演变成为一个丰富的、创造性的工具和环境的创设。

三是学生学习兴趣特别浓厚,学生家长、教育行政部门和整个社会都很重视,学生的起点极不平衡,学习的条件差别很大,学习途径也多种多样,信息技术的开放式教育初露端倪。

四是课程开设投资大,电脑室、网络教室的建设需要不断更新,教育管理成为重中之重。

基于以上特征,可以看出信息技术教育的目的已不再是去传授知识,而是提倡学生自主学习、培养学生的学习能力和养成学习的习惯,让学生在了解计算机文化、初步掌握一些计算机基本知识和技能的同时,进一步激发学生的学习兴趣、增强信息意识和创新意识、有效培养学生对信息的收集、处理、应用和传输的能力,培养学生的自学能力和创造能力,在开发智力、受人以渔的教学过程中实现“两个素质”教育,把信息技术课建设成为培养学生的主动学习精神、探索精神和创造能力的最佳课堂。

因此教师在教学中要时刻注意信息技术教学不仅仅是传授计算机的基础知识,而是把计算机作为一种工具,来提高学生的素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。

1.深刻领会与贯彻“任务驱动”的教学原则、注重培养学生创造性教师可以结合教学大纲的要求,在绪言课中就提出本学期的学习任务,使学生明确总的学习任务与目标。

以后每一堂课都向学生明确本节课的学习任务,解决好学什么,为什么学的问题,在设计教学的时候,注意针对学习内容明确相应的任务,如:为让学生掌握 windows 的基本操作,可以布置机器设置任务,可以规定什么样式的墙纸,屏幕保护程序,机器日期等。

也可人为的设定一些软故障让学生修复。

对任务完成的评价可从多个角度分析,在教学过程中有意培养学生的创造性,并充分应用赏识性教育,发现学生作品中的优点,如学生学做网页色彩搭配不行,但也许构图较新颖,也许能用一些好的技巧等。

高中信息技术教学方法初探

高中信息技术教学方法初探
法。
根据信息 技术学科 的学科 性质与特 点 ,学生容 易对这 门课产生 “ 兴趣 的萌 芽” ,因此 ,教师在教 学中要抓 住时
机 ,加 以引导、扶植 、培养 ,使 学生对信 息技术 学科 形成 真正 的学 习兴趣 。要注 意启 发学 生的好奇 心 ,耐 心解 答学 生提 出 的各种 问题 ,鼓励 学生 的每一点进 步 ,点拨学 生 的 每一个 困惑 ,充分调 动学 生学 习的积极性 和主动 性 ,使学 生在学会和会学中不 断取得进步 。 比 如 , 在 教 学 “计 算 机 操 作 系 统 ” 时 , 由 于


学 内容 ,设计安 排一个 或多个 与现实 问题相 关的情境 ,其 中蕴含着 与学 习有关 的问题悬念 ,引导学生独 立思考 ,从 而 激发他们 对教 学 内容 强烈 的求知欲 望 ,以最 佳 的学 习状 态 进行学 习 。比如 ,在教学 文字处理 系统W o r d 2 0 0 0 时 ,可 先 发给学 生每人 一份与 教学 内容 有关 的样稿 ( 比如制 作小 报 ),让学生想 办法去 实现样稿 中的模 式 ,然 后再有 针对 性地讲述样稿的实现方法与步骤。 二 、形 象 比拟 法 形象 比拟法是 指教师在 学科 教学中借用 学生 已感 知 的 知 识来 映射 新知 识 ,从 而使新知 识更容 易被理解 的教 学方
学生在 教师 的指导下 ,借助 计算机对 某一 问题反 复操 作 , 藉 以形 成技 能、技巧或 习惯 的教学方 法 。操 作实践法 的运
用通常有以下两种形式 : 1 、课堂练 习。比如写命令 的练习、建立 自动批处理文
件 的练 习 、编写程序 的练 习,这种 练习一般 在较 短时 间 内 完成 ,学生做 练习 时,教师 应走近 学生 了解 指导 ,特别 注

信息技术课程教学方法初探

信息技术课程教学方法初探

信息技术课程教学方法初探在全面推进素质教育的今天,我们强调学生各种能力的培养,其中使用计算机获取信息、处理信息、展示信息和使用信息技术是信息时代学生必须具有的信息素养和能力,而培养学生具有这种素养和能力是我们信息技术课程教学所必须达到的一项历史性任务。

为实现这一光荣而艰巨的任务,我们必须研究如何搞好信息技术课程的教学,提高信息技术课教学的质量与效益,如何实现好这一课程的核心教育目标和任务,我认为除了改革以往的教学模式之外,还应大力研发新教法。

下面我就信息技术课程教学方法方面,谈谈自己的看法。

一、情境启发教学法在计算机教学中,教师可以利用画面情境、故事情境、比赛情境、游戏情境,让学生自然产生兴趣,也可以利用学科中丰富的内容,创设情境,为学生展示一些新知悬念,激发出学生的强烈好奇心,使学生学习计算机的兴趣得到提高,并在此氛围下,引导他们去求知探索。

如在讲《(PowerPoint)制作电子贺卡》一课时,可以先出示一张普通的贺卡,然后再出示几种类型的电子贺卡,如友情卡、节日卡、道歉卡、生日卡等,让学生选择:“你想看哪一类型的贺卡?”最后让学生比较:“普通贺卡和电子贺卡有什么不同?你更喜欢哪一种?”学生通过观察比较,产生了对电子贺卡的喜爱及急于制作的欲望。

生动的情境把学生的兴趣和求知欲激发出来了。

这个时候教师马上板书课题,提出学习目标,就能够使学生很快进入学习情境。

二、任务驱动教学法所谓“任务”,是指学生按照教材或教师的要求去完成某项工作。

任务是课堂教学的“导火索”,是问题提出的表现。

“任务驱动”是实施探究式教学模式的一种教学方法,从学习者的角度出发,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于学习计算机应用方面的知识和技能。

任务驱动教学法对主体性教学、发挥学生积极主动性、积极参与学习活动,培养创造性能力都有积极作用。

应用“任务驱动”教学,首先要给学生提出一个明确的要在电脑上完成的“任务”,在某个学习阶段,紧紧围绕这一既定的目标,了解相关的知识和操作方法。

高中信息技术课三步骤教学方法初探

高中信息技术课三步骤教学方法初探

高中信息技术课三步骤教学方法初探【摘要】当今时代,信息技术遍布每个角落,应用在各个领域。

信息技术教学旨在培养学生学习和应用信息技术的兴趣,培养获取信息、分析信息和处理信息的能力。

通过信息技术课三步骤的教学方法,让高中学生形成良好的学习习惯,学习方法,学会如何学习,使高中信息技术课的教学起到事半功倍的效果。

【关键词】高中信息技术学习兴趣高中信息技术学科已成为一门基础性的教学科目,这门新型的基础性的科目不同于数学、物理、化学等,信息技术知识不但应用性强,而且知识更新也比较快,技术含量高,再加上高中信息技术的教学时间短,会考任务重。

那么如何让学生在较短的时间内掌握这些基础性的知识,并成为日后学习计算机新知识的基础呢?老师对这一问题必须认真研究,精心设计科学合理高效的教学过程。

一、明确教学目标,激发学生的兴趣作为一名信息技术课老师,要提高信息技术课教学质量,就必须明确信息技术课的教学目标。

教学目标是进行教学任务设计的依据,只有明确目标,教学任务设计才能有的放矢,因此,确定教学目标是教学设计的核心问题。

教学任务设计得好与坏,直接影响到学生学习兴趣。

信息技术课有其得天独厚的优势,它集声音、图像、动画于一体,能多感官、多层次地刺激学生。

如能充分发挥信息技术课的多媒体优势,逼真地表现事物的存在和动态变化,吸引学生的听觉和视觉,诱发学生思维,就能达到激发学生学习兴趣的目的。

比如,在教学word 贺卡制作时,先通过电脑演示几幅精美的电脑贺卡,当学生边欣赏边赞叹时,还要给学生一定的挑战性,激发他们学习的斗志,只有在不断的挑战中学生才会不断进步,这样,学生强烈的学习愿望得以迸发,充分体现了“我要学”的学习态度,从而为下面的学习铺平了道路。

二、采取灵活的教学方法,激发学生的求知欲灵活的教学方法才能被学生喜爱,当学生进入学习状态后,就适当确立“任务驱动”,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这个原则突出“在做中学”的思想。

高中信息技术程序设计教学方法初探

高中信息技术程序设计教学方法初探

3注 重 引 导 , 高 学 生 的 综 合 编 程 能 力 。在 教 学 过 . 提 力。 序设 计教学 可讲 的 内容很 多 , 授课 时 根据学 生 程 但 认 知 水 平 的 限 制 ,不 可 能 也 没 有 必 要 把 所 有 的 内 容 都 程 中 , 师 还应 注意在 书本 原有 程序的 基础 上 , 过逐 教 通 渐 改 变 和增 加 条 件 的方 法 来 提 高 学 生 的综 合编 程 能

张 牌 。这 样 的 任 务 布 置 就 较 巧 妙 , 贴 近 实 际 , 发 既 激
了 学 生 的学 习兴 趣 ,又 有 利 于 学 生 在 解 决 简 单 排 序 问
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1l 一 青海教育 2 1 00年第 4期
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的 活动 主题 。 从 小 培 养 幼 儿 的 爱 心 与 同 情 心
“ 入幼 儿的世 界 , 幼 儿一 起成 长 ”是 对幼 儿 教 进 和 , 师 职 业 的 一 种 誓 约 , 对 孩 子 的 一 个 承 诺 , 自 己二 十 是 是 多 年 来 从 事 幼 教 工 作 的 一 个 领 悟 ,也 是 对 课 改 真 谛 的
句 、 法 的教 学 , 不 注 重算 法 教 语 而
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高中信息技术课教学方法初探
信息技术学科作为一门新兴的课程,在教学法上更应该有自己的特色。

启发式、比较法、比喻法、演示与实践等教学法,虽然在很多学科教学中都曾提出,但如何运用它们的多样性、灵活搭配性和创新性等特点,处理信息技术课教学中所遇到的问题,离不开教师长期的探索、总结和应用。

教学方法的具体运用和实践
1. 实行“任务驱动”式的教学方法
在教学实践中,教师巧妙地设置一些任务,把抽象的内容溶于实际任务中去,让学生从实际操作中学习知识,感受新知识,形成新技能,从而培养学生的观察能力、动手能力和逻辑思维能力。

例如,在讲完收发电子邮件一节内容后,给学生布置以下任务:
在网上搜索一个提供免费电子邮件的网站,然后申请一个自己的免费电子信箱;说明你所申请的电子信箱地址的格式;登陆信箱,编写一个新邮件,分别利用“立即发送”和“以后发送”方式,将邮件发给自己和老师。

当布置以上任务后,全班学生积极地动起手来,分别为完成任务而努力。

经过一定时间后,学生基本上完成了任务,然后分组讨论。

在这个过程中,学生的学习兴趣很浓,每个人对该知识均已掌握,并能实际应用。

2. 启发式教学
启发式教学法是教师在教学工作中依据教材的内容和学生的认
识规律,由浅入深、由近及远、由表及里、由易到难的逐步提出问
题、解决问题,引导学生主动、积极、自觉地掌握知识的教学方法。

启发,是启发学生思考,让学生自己思考解决问题。

这种教学方法强调了教师的主导作用,教学过程由教师组织,而学生是学习的主体,启发学生积极思考,旨在调动学生学习的积极性,正确的理解,系统地掌握所学的知识。

从需要启发到不需要启发,就能独立学习。

采用这种教学方法,教师能够突出重点、分散难点、抓住关键,再辅以演示、讨论和学习,会使整个课堂生动活泼,从而取得良好的教学效果。

例如:讲“文件”只读属性的时候,我首先拿一张学生很熟悉的cd 光盘,问学生光盘中的内容能不能修改,学生很快回答不行,但当我问其原因的时候,很多学生哑口无言,于是我告诉他们因为光盘是只读光盘,所以只能读数据,而不能修改,这样说还是比较抽象,就让学生亲自上机操作,看能不能把光盘上的内容删除、修改、编辑,学生发现这些操作都不行,使学生真正体会到读操作和写操作的区别;最后让学生把硬盘中的一些word文件的属性更改为只读,学生也很快发现对文件也不能修改。

这样的教学设计,就是在教学过程中首先列举一些接近学生生活、密切相关的例子,然后采取逐步启发、步步深入、环环扣紧的解决问题的方法,在课堂上取得了较好的效果。

3. 比较法
“有比较才有鉴别”,对于老师的教、学生的学,也要“比较”,不进行比较很难发现事物之间的细微差别,只有通过比较,才能进
一步认识本质,从而建立更准确的概念。

例如:学生经常会把“复制”和“移动”混为一谈,我让学生首先进行复制操作,观察复制的结果;然后让学生进行移动操作,观察移动的结果。

经过比较,学生发现复制将会导致目标和原来的位置都会有相同的内容,而移动只是交换了位置;最后我让学生找这两种操作的共同点,学生很快发现这两种操作都要执行两步,并且第二步都是“粘贴”命令。

通过对比,学生提高了认识,加强了记忆,克服了易犯的错误,提高了操作水平,也锻炼了学生在实际操作中,通过比较,获得自我发现、自我思考的能力。

4. 比喻法
比喻法是借用已感知的知识映射新知识,使新知识更容易理解的教学方法。

计算机学科中有些教学内容比较抽象,不容易被学生接受和理解,作为教师应具有化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂的能力,需要教师多钻研教材教法。

在教学中巧用生活中的实例,运用形象生动的比喻,让学生容易接受,并且记忆深刻。

例如: windows98 的文件结构及其操作,初学者不容易理解和掌握,我们把这种结构叫做“树型结构”,但是学生的记忆效果不是很明显。

于是,我讲课的时候在黑板上画了一棵树,“树根”就像我们计算机中的磁盘 c :、 d :、 e :;“树枝”就像文件夹;“树叶”就像文件,并且让学生在“资源管理器”中点图标前面的加、减号,让学生感受文件结构就像树发的很多枝,这种方式很贴近生
活,学生很容易理解。

比喻的方法,能使抽象深奥的知识深入浅出、通俗易懂,对理解新知识起着很好的作用。

不过,比喻要恰当,不恰当的比喻容易扭曲概念,适得其反,作为教师要把握好这个“度”。

5. 演示与实践法
计算机是一门实践性很强的学科,只有通过上机实践,才能发现问题,才能更准确地理解计算机、更灵活地应用计算机。

同时,在实践的过程中,老师可以了解学生的掌握程度,发现学生中普遍存在的问题,合理布置学习任务。

实践中,特别是对于一些动手能力差的学生,要鼓励他们不怕犯错误。

虽然大纲已明确要求上机课时不少于总课时70%,但如何安排这70%,是我们正在摸索的课题。

但至少可以肯定:1、学好计算机必须有充足的上机实践的时间。

2、教师在备课时,一定要准备好较大信息量的素材和习题,供选用、学习或探索。

3、上机实践,必明确目标,有多层次要求,必让学生每堂课有所学,有所获。

新形势赋予我们新的任务,新任务又指引我们探索新的方法。

教学方法必然具有多样性、灵活搭配性和创新性。

有了好的教学方法还需要实践的检验,才能在工作中发挥作用。

今后我会在教学实践中对其进行更进一步的研究,探索出一套行之有效的有利于培养学生实际动手能力,提高学生素质的教育教学方法,为信息技术课教学贡献一份力量。

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