c语言中头文件的建立与使用函数变量全局变量
C语言在头文件中定义全局变量
头文件定义全局变量等问题全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
头文件中不可以直接定义变量和函数,但是可以定义static变量,类。
extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern 呢??这个问题一直也是似是而非的困扰着我许多年了,今天上网狠狠查了一下总算小有所获了:头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。
我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用#include"xxx.txt"编译,链接都很顺利的过去了,由此可知,头文件仅仅为阅读代码作用,没其他的作用了!不管是C还是C++,你把你的函数,变量或者结构体,类啥的放在你的.c或者.cpp 文件里。
然后编译成lib,dll,obj,.o等等,然后别人用的时候最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。
但对于我们程序员而言,他们怎么知道你的lib,dll...里面到底有什么东西?要看你的头文件。
你的头文件就是对用户的说明。
函数,参数,各种各样的接口的说明。
那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。
记着,是“声明”,不是“定义”。
那么,我假设大家知道声明和定义的区别。
所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。
比如全局变量: #ifndef _XX_头文件.H#define _XX_头文件.H int A; #endif 那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义显然语法上错了。
c语言头文件的写法
C语言的头文件常用于声明函数、变量、宏和结构体等的定义,以便在多个源文件中共享和重用这些声明。
以下是C语言头文件的一般写法:
c
#ifndef HEADER_NAME_H
#define HEADER_NAME_H
// 在这里写下头文件的内容
#endif /* HEADER_NAME_H */
头文件的命名通常使用全大写字母,可以根据需要选择有意义的名称。
头文件中应该包含以下内容:
防止多重包含:使用条件编译指令#ifndef、#define 和#endif,以避免头文件被重复包含。
函数声明:声明函数的原型,例如int add(int a, int b);。
变量声明:声明变量的外部链接性,例如extern int globalVariable;。
宏定义:定义常量、宏函数和条件编译宏等,例如#define PI 3.14159。
结构体定义:定义结构体类型,例如struct Person { char name[20]; int age; };。
请注意以下几点:
头文件中通常只包含声明,而不包含具体的实现代码。
实现代码应该在对应的源文件中编写。
头文件应该包含所需的其他头文件,以确保所有依赖关系得到满足。
在编写头文件时,应使用预处理指令#ifdef 和#ifndef 来避免重复定义和冲突。
头文件应该尽量精简和模块化,只包含与该头文件相关的声明。
在头文件中避免定义全局变量,因为头文件可能会被多个源文件包含,这样会导致变量的重复定义。
正确编写和组织头文件可以提高代码的可读性、可维护性和重用性,推荐遵循良好的编码规范和项目约定。
简述c语言程序的结构
简述c语言程序的结构C语言是一种面向过程的编程语言,其程序由多个模块组成。
每个模块都包含了一些函数,这些函数可以被其他模块调用。
C语言程序的结构主要包括以下几个部分:头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数。
一、头文件头文件是指在程序中使用到的库文件,也就是预处理指令#include所引用的文件。
头文件通常包含了各种类型定义、宏定义和函数原型等信息。
通过包含相关的头文件,可以使得程序能够使用库中提供的各种功能。
二、全局变量全局变量是指在整个程序中都可以被访问到的变量。
它们通常被定义在所有函数外面,在程序开始执行时就会被初始化。
全局变量的作用域是整个程序,因此它们可以在任何地方被访问和修改。
三、函数声明函数声明是指对于某一个函数进行说明或者定义,以便于在其他地方调用该函数。
通常情况下,声明会在头文件中进行,而定义则会在源代码中进行。
如果没有进行声明,则在调用该函数时会出现编译错误。
四、主函数主函数是C语言程序的入口点,在程序执行时会首先执行主函数。
主函数通常包括了各种初始化操作和输入输出等功能。
它的定义形式为:int main(int argc, char *argv[])其中argc表示命令行参数的个数,argv则是一个指向字符数组的指针,用于存储这些参数。
五、其他函数除了主函数之外,C语言程序还可以包含其他的函数。
这些函数通常被定义在源代码文件中,并且可以被其他模块调用。
在调用其他函数时需要进行声明,以便于编译器能够正确地将其链接到程序中。
总结C语言程序的结构主要包括头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数等几个部分。
通过合理地组织这些部分,可以使得程序更加清晰易懂,并且能够更加方便地进行维护和扩展。
如何编写自己的C语言头文件
如何编写自己的C语言头文件编写自己的C语言头文件是一种优雅和灵活的编程技巧,它可使您的代码更加模块化和可重用。
在本文中,我将指导您如何编写自己的C语言头文件,并提供一些有用的建议和示例代码。
首先,让我们澄清一下什么是C语言头文件。
C语言头文件包含了函数、变量和类型的声明,供其他源代码文件使用。
头文件的扩展名通常是.h,如"header.h"。
当您需要在多个源代码文件中共享函数和变量时,头文件很有用。
以下是编写自己的C语言头文件的一般步骤:1.开始编写头文件前,请先明确需要共享哪些函数、变量和类型。
将它们分组并组织成逻辑上相关的部分。
2.在头文件的开头使用宏保护,以防止重复包含。
例如,使用以下格式:```c#ifndef HEADER_H#define HEADER_H/*内容*/#endif```这样,当多个源代码文件都包含了同一个头文件时,预处理器会确保只包含一次。
3. 添加所需的包含(include)指令,以便在头文件中使用其他的标准库函数和类型。
例如,您可以添加如下指令:```c#include <stdio.h>#include <string.h>```4.开始声明函数、变量和类型。
对于函数,只需声明函数的原型,不需要具体的实现。
例如:```cint add(int a, int b);void print_hello(;```对于变量和类型,您可以在头文件中声明它们的类型和名称,但最好将其定义留在源代码文件中。
5.如果有需要,添加注释,用于说明头文件的用途、函数/变量的功能和使用方法。
良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性。
在编写自己的C语言头文件时,还有一些编码规范和最佳实践值得遵循:1. 避免在头文件中定义全局变量。
全局变量应该尽量避免使用,因为它们可能引起命名冲突和其他不可预测的问题。
如果需要共享变量,请在头文件中声明其外部链接(`extern`)并在源代码文件中定义它。
C语言全局变量定义方法
C语言全局变量定义方法在C语言中,全局变量是在函数外部定义的变量,它可以被整个程序的各个函数访问和使用。
全局变量的作用范围是整个程序,在程序中任何地方都可以使用。
全局变量的定义方式有以下几种:1.在函数外部定义全局变量:```int globalVar; // 声明一个全局变量```这种方法将全局变量的定义放在所有函数的外部,可以在程序中的任何位置对其进行访问和使用。
全局变量在没有被初始化时,默认值为0。
2.在函数外部定义全局变量并初始化:```int globalVar = 100; // 声明并初始化一个全局变量```这种方法在定义全局变量的同时可以进行赋值初始化,全局变量的初始值可以根据需要自行设定。
3.在头文件中定义全局变量:除了在函数外部定义全局变量之外,还可以创建一个头文件,然后在需要使用全局变量的源文件中包含这个头文件,即可实现全局变量的共享。
在头文件中定义全局变量的步骤如下:a. 在一个头文件(例如global.h)中声明全局变量:```extern int globalVar; // 声明一个全局变量```注意使用`extern`关键字来修饰全局变量,表示该变量的定义在其他源文件中。
b.在需要使用全局变量的源文件中包含头文件:```#include "global.h"```通过包含头文件,就可以在源文件中访问和使用全局变量。
4. 使用static关键字定义全局变量:通过使用`static`关键字可以定义静态全局变量,静态全局变量的作用范围也是整个程序,但其作用范围被限制在定义它的源文件中。
静态全局变量的定义和普通全局变量的定义类似,只需要在声明时加上static 关键字即可:```static int globalVar; // 声明一个静态全局变量```静态全局变量只能在定义它的源文件中使用,其他源文件无法访问和使用。
需要注意的是,全局变量的使用应尽量减少,并且在使用时要小心。
C语言构建包含多个源文件的项目
C语言构建包含多个源文件的项目在C语言编程中,为了更好地组织和管理代码,以及提高代码的可复用性,我们经常会将一个大型项目划分为多个源文件进行编写。
本文将介绍如何使用C语言构建包含多个源文件的项目,以及常用的文件组织方式和代码编写规范。
一、项目结构在开始编写包含多个源文件的项目之前,我们需要先规划好项目的结构。
通常,一个C语言项目的文件结构可以分为以下几个部分:1. 主函数文件:这个文件是整个项目的入口,通常命名为"main.c"。
主函数文件负责调用其他模块的函数,完成整个程序的执行流程控制。
2. 模块文件:这些文件包含了具体的功能实现,每个文件负责一个具体的功能模块。
我们可以将相关的函数和全局变量放在同一个模块文件中,并命名为"[模块名].c"。
3. 头文件:头文件以".h"为扩展名,用于声明函数和变量的接口以及宏定义。
每个模块文件都需要有对应的头文件,以便其他模块可以引用。
4. 附加文件:除了以上三类文件,项目还可能包含其他类型的文件,比如配置文件、文档等。
这些文件在项目中起到辅助的作用。
二、模块设计与实现在C语言中,一个模块通常由函数和全局变量组成。
为了将代码的可读性和可维护性提高,我们需要注意以下几点:1. 函数设计:每个函数应该只做一件事,遵循单一职责原则。
函数名要具有描述性,表明函数的功能和作用。
同时,合理使用函数参数和返回值,避免过度依赖全局变量。
2. 全局变量设计:全局变量应该尽量减少使用,因为过多的全局变量会导致代码的可读性和可维护性下降。
如果必须使用全局变量,应该将其限制在当前模块内部,并在对外提供操作接口。
3. 头文件设计:头文件用于声明函数和变量的接口,应该只包含必要的声明信息。
避免将实现细节暴露在头文件中,以避免引发命名冲突和编译依赖问题。
4. 代码注释:合适的注释能够提高代码的可读性,方便他人理解和维护。
在函数和关键代码块上方添加注释,解释其功能和使用方法。
函数中全局变量的使用方法
函数中全局变量的使用方法函数是程序中完成特定任务的一段代码,它可以接受输入参数、执行操作,并返回结果。
函数可以调用其他函数,也可以在函数内部定义局部变量来存储临时数据。
但是,在有些情况下,我们需要在不同的函数之间共享数据,这就需要使用全局变量。
全局变量是在整个程序中可见的变量,任何函数都可以访问和修改它的值。
下面我们将介绍全局变量在函数中的使用方法,以及一些需要注意的问题。
1. 声明全局变量在函数外部声明一个变量,且不在任何函数内部,就可以将其定义为全局变量。
例如:```pythonglobal_var = 10```2. 在函数内部使用全局变量在函数内部,如果要使用全局变量,需要在函数内部声明它为全局变量,才能对它进行读取和修改。
使用`global`关键字可以实现这一目的。
例如:```pythondef test():global global_varprint(global_var) # 输出全局变量的值```3. 在函数内部修改全局变量的值在函数内部,如果要修改全局变量的值,同样需要使用`global`关键字将其声明为全局变量。
例如:```pythondef test():global global_varglobal_var = 20 # 修改全局变量的值```4. 共享全局变量的注意事项在多个函数中使用和修改全局变量时,需要注意以下几点:- 在函数内部修改全局变量会影响整个程序的执行,因此需要谨慎使用全局变量,并合理考虑是否有更好的设计方法。
- 如果全局变量被多个函数同时读取和修改,可能会引发竞争条件(Race Condition)问题,导致程序产生错误的结果。
为了避免竞争条件,可以使用互斥锁(Mutex)等机制来进行同步操作。
- 全局变量的命名应尽量避免与局部变量重名,以免造成混淆。
总结:函数中全局变量的使用方法包括声明全局变量、在函数内部使用和修改全局变量。
注意在同时使用和修改全局变量时需要遵循一些规范,以避免竞争条件和混淆变量的问题。
C语言之跨文件使用函数和变量
C语言之跨文件使用函数和变量C语言中使用函数和变量的方式通常有两种,一种是在一个文件中定义函数和变量,然后在其他文件中通过函数声明和变量声明来引用它们;另一种是将函数和变量的定义放在一个头文件中,然后在其他文件中通过包含头文件来使用。
跨文件使用函数的方法主要涉及函数声明和函数定义的分离。
函数声明可以放在一个头文件中,其他文件通过包含该头文件来引用函数。
函数定义则可以放在一个或多个源文件中,编译器会将它们连接在一起。
下面是示例代码:头文件 "test.h":```c//函数声明int add(int a, int b);```源文件 "test.c":```c//函数定义int add(int a, int b)return a + b;```另一个源文件 "main.c":```c#include "test.h" // 包含头文件int maiint result = add(3, 5); // 调用函数return 0;```在编译过程中,将 "test.c" 和 "main.c" 两个源文件编译成对象文件,然后链接到一起形成可执行文件。
跨文件使用变量的方法与函数类似,也可以通过声明和定义的分离来实现。
例如,我们想在一个文件中定义一个全局变量,然后在其他文件中引用它。
下面是示例代码:头文件 "test.h":```c//变量声明extern int global_variable;```源文件 "test.c":```c//变量定义int global_variable = 10;```另一个源文件 "main.c":```c#include "test.h" // 包含头文件extern int global_variable; // 声明变量int maiint result = global_variable + 5; // 使用变量return 0;```同样,在编译过程中,将 "test.c" 和 "main.c" 两个源文件编译成对象文件,然后链接到一起形成可执行文件。
c语言头文件中定义全局变量的问题
c语⾔头⽂件中定义全局变量的问题问题是这么开始的:最近在看⼀个PHP的扩展源码,编译的时候的遇到⼀个问题:ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64仔细看了⼀下源码,发现在头⽂件中出现了全局变量的定义。
简化⼀下后,可以这么理解:// t1.h#ifndef T1_H#define T1_Hint a = 0;#endif//------------------//t1.c#include "t1.h"#include "t2.h"int main(){return 0;}//-----------------//t2.h#include "t1.h"//empty//----------------//t2.c#include "t2.h"//empty//-------这两个c⽂件能否通过编译?想必有点经验的必会说不会,重定义了。
那么是否真的如此?并不这么简单。
第⼀个问题,#ifndef 的这个宏是否防⽌了重定义(redefinition)?答案:是。
但是是在单个translation unit中(wiki )。
#ifndef 的头⽂件宏称为 include guards的()我们知道,⼀个完整的编译的过程是经过one.c --> PREPROCESSOR -> tmp.c(temporary) -> COMPILER -> one.obj -> LINKER -> one.exe这三个过程的,⽽在预编译阶段,便会把include的⽂件展开,我们使⽤cc -E 命令来查看t1.c的预编译的结果:➜ t cc -E t1.c# 1 "t1.c"# 1 "<built-in>" 1# 1 "<built-in>" 3# 321 "<built-in>" 3# 1 "<command line>" 1# 1 "<built-in>" 2# 1 "t1.c" 2# 1 "./t1.h" 1int a = 0;# 3 "t1.c" 2# 1 "./t2.h" 1# 4 "t1.c" 2int main(void){return 0;}看到编译器把 t1.h 做了展开,我们看到了 a的定义。
c语言中头文件的-函数-全局变量-extern
头文件中一般放一些重复使用的代码,例如函数声明,变量声明,常数定义,宏的定义等等。
当使用#include语句将头文件引用时,相当于将头文件中所有内容,复制到#include处。
为了避免因为重复引用而导致的编译错误,头文件常具有#ifndef LABEL#define LABEL//代码部分#endif的格式。
其中,LABEL为一个唯一的标号,命名规则跟变量的命名规则一样。
常根据它所在的头文件名来命名,例如,如果头文件的文件名叫做hardware.h,那么可以这样使用:#ifndef __HARDWARE_H__#define __HARDWARE_H__//代码部分#endif这样写的意思就是,如果没有定义__HARDWARE_H__,则定义__HARDWARE_H__,并编译下面的代码部分,直到遇到#endif。
这样,当重复引用时,由于__HARDWARE_H__已经被定义,则下面的代码部分就不会被编译了,这样就避免了重复定义。
另外一个地方就是使用include时,使用引号(“”)时,首先搜索工程文件所在目录,然后再搜索编译器头文件所在目录。
而使用尖括号(<>)时,刚好是相反的搜索顺序。
C语言头文件的使用第一个C语言程序: Hello world!文件名 First.cmain(){printf(“Hello world!”);}例程-1看看上面的程序,没有.h文件。
是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始。
这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要。
那么如何才能需要呢?让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个,文件名 First.cprintStr(){printf(“Hello world!”);}main(){printStr()}例程-2还是没有, 那就让我们把这个程序再稍微改动一下.文件名 First.cmain(){printStr()}printStr(){printf(“Hello world!”);}例程-3等等,不就是改变了个顺序嘛, 但结果确是十分不同的. 让我们编译一下例程-2和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域.我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束, 也就是说,在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用域. 例程-3的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到例程-2, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧. 那就让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.文件名 First.cplay2(){play1();}play1(){play2();}main(){play1();}例程-4也许大部分都会看出来了,这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套, 那么让我们看看, play1和play2这两个函数哪个放到前面呢?这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明.文件名 First.cplay1();play2();play2(){play1();}play1(){play2(););}main(){play1()}例程--4一个大型的软件项目,可能有几千个,上万个play, 而不只是play1,play2这么简单, 这样就可能有N个类似 play1(); play2(); 这样的声明, 这个时候就需要我们想办法把这样的play1(); play2(); 也另行管理, 而不是把他放在.c文件中, 于是.h文件出现了。
c语言中实现全局变量
c语⾔中实现全局变量在⽤C语⾔编写程序的时候,我们常常想定义⼀个可以在不同.c⽂件中被使⽤的变量,以此来实现数据的传递。
但是这个变量定义的不对的话,就会在编译时出现编译错误,或者可以编译通过,但是没有实现变量在不同.c⽂件中实现共⽤。
正确的全局变量定义⽅式是这样的。
我们举例说明,项⽬⽂件夹project下有main.c、common.c和common.h三个⽂件,其中common.h⽂件分别#include在main.c和common.c ⽂件中。
现在希望声明⼀个字符型变量key,在main.c和common.c中公⽤。
使⽤extern关键字来声明变量为外部变量。
具体说就是在其中⼀个c⽂件中定义⼀个全局变量key,然后在另⼀个要使⽤key这个变量的c⽂件中使⽤extern关键字声明⼀次,说明这个变量为外部变量,是在其他的c⽂件中定义的全局变量。
请注意我这⾥的⽤词:定义和声明。
例如在main.c⽂件中定义变量key,在common.c⽂件中声明key变量为外部变量,这样这两个⽂件中就能共享这个变量key了。
(1)main.c⽂件 #include "common.h" unsigned char key; (2)common.c⽂件: #include "common.h" extern unsigned char key;其实就是变量定义和变量声明的区别,变量定义使⽤“数据类型+变量名称”的形式,编译器需要给他分配内存单元的;⽽变量声明使⽤“extern 变量类型+变量名称”的形式,是告诉编译器我这个变量将在其他外部c⽂件中定义,我这⾥只是在外部⽤它。
编译器就不给他分配内存空间,⽽等到真正遇到变量定义的时候再给他分配内存空间。
1、普通变量定义成全局变量如果是普通类型,完全可以不⽤*.h⽂件,直接在*.c⽂件中定义,在调⽤⽂件处⽤extern 声明,因为对于普通类型,编译器是可以识别的。
c语言全局变量的定义
c语言全局变量的定义
C语言全局变量的定义
C语言是当今编程语言中使用最广泛的一种。
由于其易学易用的特点,它受到了越来越多的开发者的青睐。
C语言中的全局变量是指在程序的任何地方都可以访问的变量。
它们可以通过关键字extern来定义,并且可以被多个文件所使用。
C语言全局变量的定义非常简单,只需要在变量前添加关键字extern,然后就可以在其他文件中使用它们了。
例如,如果在文件A 中定义了一个全局变量int x,只需要在文件B中添加extern int x;即可使用该变量。
C语言全局变量在实际开发过程中非常有用,它可以在多个文件之间共享信息,并且可以实现代码的复用。
但是,在使用全局变量时也要注意它们的作用域,因为它们可以被任意的文件访问,所以有可能会导致程序出现意外的错误。
C语言中的全局变量也不能定义在函数里,否则也会导致程序出现不可预料的错误。
C语言全局变量是一种非常有用的变量,它可以在多个文件中共享信息以实现代码的复用。
但是,在使用它们的时候,要注意它们的作用域,避免出现意外的错误。
c语言头文件的建立与使用
嵌入式c语言头文件的建立与使用如何正确编写C语言头文件和与之相关联的c源程序文件,这首先就要了解它们的各自功能。
要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程。
一般说来编译器会做以下几个过程:1.预处理阶段2.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件(.obj文件)3.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件。
编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件。
为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是首先要有C文件,而这些C文件中又需要一个main()函数作为可执行程序的入口,那么我们就从从这一个C文件入手,引入头文件概念。
假定这个C文件内容如下:#include<stdio.h>#include"mytest.h"int main(int argc,char**argv){test=25;printf("test........... %d\n",test);}头文件"mytest.h"包含如下内容:int test;现在以这个例子来讲解编译器的工作:1.预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件,找到之后,就会将相应头文件中的宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,进行依赖关系检测,并进行宏替换,看是否有重复声明与定义的情况发生,最后将那些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的C文件中,形成一个中间"C文件"2.编译阶段,在上一步中相当于将第二个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件3.连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件,主要的工作就是重定位各个目标文件的函数,变量等,相当于将个目标文件中的二进制码按一定的规范合到一个文件中。
VC全局变量的定义
全局变量一般这样定义:1。
在一类的.cpp中定义 int myInt;然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt;这样就可以用了。
2。
在stdafx.cpp中加入:int myInt;然后在stdafx.h中加入:extern int myInt这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.3。
比较规范的是,先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。
然后定义一个Externs.h,把你先前定义在Glbs.h中的变量都加上extern。
注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。
然后调用时,第一次调用的#i nclude <Glbs.h>,以后调用的#i nclude <Externs.h>另:问:如何在VC++中使用全局变量,以使文档中的所有类都能访问。
答:把该变量放到该应用程序类的头文件中的attribute处。
然后,在程序的任何地方,你都可以用下面的方法来访问该变量:CMyApp *app=(CMyApp*)AfxGet-App();app->MyGlobalVariable=…用这个方法,不但可以定义全局变量,也可以定义全局对象。
例如:MyClass MyObject;CMyApp*app=(CMyApp*)AfxGet-App();app->MyObject.MyFunction();VC中使用全局变量的2种办法及防错措施1. 对于全局变量存在和函数一样的问题,为了在其他CPP文件中能够访问这些变量,必须在主文件的H文件中加上extern声明,格式如下:extern varibletype var; (声明)在主文件的CPP文件中定义varibletype var; (定义)例子:AppWizard建立一个Test工程那么在Test.h中声明extern CString cs;在Test.app定义CString cs;如果要定义整个工程的全局变量,在任何一个CPP文件中进行定义,然后在需要引用这个变量的文件中进行声明。
c语言中头文件的作用和使用方法
c语言中头文件的作用和使用方法C语言中头文件的作用和使用1. 什么是头文件?在C语言中,头文件是包含一些预定义的常量、宏定义、函数声明或数据结构定义的文件。
头文件的扩展名通常为.h,它可以被包含在C语言源代码中,以便在编译时进行预处理。
2. 头文件的作用头文件的主要作用有以下几点:•提供函数和变量的声明:头文件中可以包含函数的声明,使得其他源代码文件可以调用声明在头文件中的函数,而不需要重复写函数的原型声明。
•定义常量和宏:头文件中可以包含常量和宏的定义,以便在不同的源代码文件中共享使用。
•实现模块化编程:通过将相关函数和变量的声明和定义放在同一个头文件中,可以实现代码的模块化,提高代码的可读性和可维护性。
•提高编译速度:由于头文件中的内容可以在编译前进行预处理,预处理器会将头文件的内容直接复制到源代码文件中,避免了重复代码的输入,也可以加快编译速度。
3. 头文件的使用3.1 包含头文件在C语言源代码中,通过使用#include指令可以包含头文件。
一般情况下,包含头文件的方式有两种:•使用尖括号<>包含系统提供的头文件:例如#include <stdio.h>,这种方式会在系统目录中查找相应的头文件。
•使用双引号""包含自定义的头文件:例如#include"myheader.h",这种方式会首先在当前目录中查找相应的头文件,如果找不到再去系统目录中查找。
3.2 防止重复包含由于头文件的常见作用是提供声明和定义,为了防止多次包含同一个头文件引起的重定义错误,可以在头文件中使用预处理指令#ifndef、#define、#endif进行包含防护。
#ifndef MYHEADER_H#define MYHEADER_H// 头文件内容#endif这样,在多个源代码文件中包含同一个头文件时,只会包含一次,避免了重复定义的错误。
4. 常见的C标准库头文件C语言提供了一些常见的标准库头文件,包含了一些常用的函数和宏定义。
C语言全局变量多文件使用
C语⾔全局变量多⽂件使⽤
定义⼀个全局变量,想在多个⽂件中使⽤,代码如下:
//var.h
extern int var ;
//var.c
#include"var.h"
int var = 10;
//otherA.c
#include"var.h"
//otherB.c
#include"var.h"
//otherC.c
#include"var.h"
只能在⼀个⽂件⾥⾯赋初值,否则链接出错。
看到个C的题:
全局变量可不可以定义在可被多个.C⽂件包含的头⽂件中?为什么?
上⾯那种是不可以的,但是在前⾯加上static就可以了。
加上static就是静态全局变量了,只在本模块中使⽤。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本⾝就是静态存储⽅式,静态全局变量当然也是静态存储⽅式。
这两者在存储⽅式上并⽆不同。
这两者的区别虽在于⾮静态全局变量的作⽤域是整个源程序,当⼀个源程序由多个源⽂件组成时,⾮静态的全局变量在各个源⽂件中都是有效的。
⽽静态全局变量则限制了其作⽤域,即只在定义该变量的源⽂件内有效,在同⼀源程序的其它源⽂件中不能使⽤它。
由于静态全局变量的作⽤域局限于⼀个源⽂件内,只能为该源⽂件内的函数公⽤,因此可以避免在其它源⽂件中引起错误。
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储⽅式即改变了它的⽣存期。
把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作⽤域,限制了它的使⽤范围。
C++全局变量的声明和定义
C++全局变量的声明和定义C++全局变量的声明和定义(1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备⽣成exe⽂件时,编译器做了两步⼯作: 第⼀步,将每个.cpp(.c)和相应的.h⽂件编译成obj⽂件; 第⼆步,将⼯程中所有的obj⽂件进⾏LINK,⽣成最终.exe⽂件。
那么,错误可能在两个地⽅产⽣: ⼀个,编译时的错误,这个主要是语法错误; ⼀个,链接时的错误,主要是重复定义变量等。
编译单元指在编译阶段⽣成的每个obj⽂件。
⼀个obj⽂件就是⼀个编译单元。
⼀个.cpp(.c)和它相应的.h⽂件共同组成了⼀个编译单元。
⼀个⼯程由很多编译单元组成,每个obj⽂件⾥包含了变量存储的相对地址等。
(2)声明与定义函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可保证你的程序编译通过;函数或变量在定义时,它就在内存中有了实际的物理空间。
如果你在编译单元中引⽤的外部变量没有在整个⼯程中任何⼀个地⽅定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量。
函数或变量可以声明多次,但定义只能有⼀次。
(3) extern作⽤作⽤⼀:当它与"C"⼀起连⽤时,如extern "C" void fun(int a, int b);,则编译器在编译fun这个函数名时按C的规则去翻译相应的函数名⽽不是C++的。
作⽤⼆:当它不与"C"在⼀起修饰变量或函数时,如在头⽂件中,extern int g_nNum;,它的作⽤就是声明函数或变量的作⽤范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本编译单元或其他编译单元中使⽤。
即B编译单元要引⽤A编译单元中定义的全局变量或函数时,B编译单元只要包含A编译单元的头⽂件即可,在编译阶段,B编译单元虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在链接时从A编译单元⽣成的⽬标代码中找到此函数。
C语言中变量和函数的声明与定义
变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。
声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。
在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。
例如,在函数体中int b, c=3。
和auto int b, c=3。
是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。
静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。
静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。
在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。
因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。
随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。
c语言程序基本组成结构
c语言程序基本组成结构C语言程序基本组成结构C语言是一种广泛应用于软件开发的高级编程语言,具有简洁、高效和灵活的特点。
在编写C语言程序时,需要按照一定的结构来组织代码,以确保程序的正确性和可读性。
本文将介绍C语言程序的基本组成结构,帮助读者理解和掌握C语言的编程规范。
一、头文件部分C语言程序的头文件部分主要用于引入需要使用的库函数和定义全局变量,以便在后续代码中使用。
头文件部分通常以“#include”开头,后面跟着需要引入的库函数的名称。
例如,如果需要使用标准输入输出函数库stdio.h中的函数,可以在头文件部分写入“#include <stdio.h>”。
二、全局变量部分全局变量是在函数之外定义的变量,其作用域可以覆盖整个程序。
在C语言中,全局变量的定义通常放在头文件部分之后,并在函数之前。
全局变量的命名应具有一定的规范,以便于代码的维护和理解。
三、函数定义部分C语言程序的函数定义部分是程序的核心部分,包括主函数和其他自定义函数。
主函数是程序的入口,其中包含了程序的主要逻辑。
在C语言中,主函数的定义形式为“int main()”,其中“int”表示函数的返回值类型,而“main”表示函数的名称。
在主函数中,可以调用其他自定义函数或库函数来完成特定的功能。
四、自定义函数部分除了主函数外,C语言程序还可以定义其他自定义函数来实现特定的功能。
自定义函数通过“函数名+参数列表+函数体”的形式来定义。
函数名应具有一定的描述性,能够清晰地表达函数的功能。
参数列表是函数的输入,可以包含多个参数,每个参数之间用逗号分隔。
函数体是函数的具体实现,包含了一系列的语句和代码块。
五、注释部分注释是程序中用于解释说明代码含义的文字,不会被编译器执行。
在C语言中,可以使用“//”来表示单行注释,也可以使用“/* */”来表示多行注释。
注释部分可以提高代码的可读性,方便其他人理解和修改代码。
六、代码块部分C语言程序中的代码块是由一对大括号“{}”包围的一段代码。