Dota英雄出装-力量

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力量英雄
斧王<<返回
推荐加点方案
这是斧王的主流加点,也可以去混野区。

现在也有主二技能的点灯流打法,玩家也可以尝试,选择点灯流的话出装就应该选择魂戒或者秘法鞋了。

出门装斧王选择圆盾出门基本没啥异议的了,然后就是吃树和大药,如果是点灯流,最好好带几个净化
中期核心装先锋盾:斧王最最核心的装备,斧王纯爷们的标志,自虐狂的最爱。

提供生命值/生命回复/减少伤害,实际效果非凡。

科勒的匕首:核心装备之二,让斧王的控制范围不仅仅是300而是1200+300=1500,不论团战先手还是追杀都属必备。

后期神装作为一个大肉后期就应该出冰甲、龙心、笛子。

跳刀是灵魂物品,不可缺少,飞鞋和辉耀是带线收钱用的。

刚背兽<<返回
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主要以刺针输出为主,猪背为次增加存活能力,有大升大,适当时候加出第一招,能大大增加杀人的效率。

针刺刚背的灵魂技能,打钱、对线、压人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮点。

新版本护甲降低后,对英雄的威慑力更强大。

最优先升满技能。

出门装主要以回复为主,争取速度打出一个875指环。

中期核心装BB很肉,虽然一直被削弱,但是不可否认他还是很肉。

后期神装能输出能抗,还能沾人,有速度,能支援,必然是猪里面的神级存在。

穿着这身装备站在敌人堆里,别人打你也不是,不打你更不是!
兽王<<返回
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目前主流的gank型加法,飞斧的成长性不高,而高等级的战鹰和豪猪更利于gank,所以先满二技能。

大招是gank神技,无异议有大升大。

三技能野性之心对后期团队的作用也非常大。

出门装一般走中的出门装,剩下的钱可买鸡,也可队友买鸡,留钱速出瓶子。

中期核心装瓶子和魔棒是兽王最基础的装备,之后可以用人头钱和飞斧收钱憋跳刀。

后期神装偏向辅助的后期装,DPS不太适合兽王。

发条地精<<返回
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基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。

然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。

也有主升照明火箭的打法。

出门装这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有罐子的补给还能找机会强杀对手。

同时以达到速度出瓶子的目的。

中期核心装CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。

后期神装发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付闪烁系英雄,买紫怨,如果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀等。

混沌骑士<<返回
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混沌靠着1技能有着非常强势的游走能力,游走打顺了可以往后期路线发展,后期分身后4个神装100%攻击力的混沌可是非常猛的。

出门装对线期适合凶狠压迫,搭配控制型队友很容易实现击杀,可以出门带魂戒卷轴,边路合成。

中期核心装游走的打法,出到这些在中期已经够了,然后就奔双刀吧。

后期神装分身攻击只继承属性的加成,所以龙心和双刀都是混沌最好的选择。

另外散失的法球,近战分身也能继承。

船长<<返回
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为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。

100%溅射伤害并高达500的范围。

是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。

先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。

出门装最保守,但也是性价比最高的出门装。

中期核心装船长本身的攻速并不是很好,合假腿可以加快他的行军速度以及挣钱速率!支配头盔则是船长在线上长期生存的保障,另外不可忽视支配的用处,召唤野生狼可以增加30%攻击强度。

后期神装后期的船长承担着DPS+肉盾的作用,隐刀起到很好的切入战场的作用,加之BKB的魔免,和大招船的伤害减半,利用骷狂战斧的溅射输出,无人不闻风丧胆。

职业选手Kissssss成名的船长更喜欢一刀流的打法,四狂战+水刀瞬间的输出非常可观。

半人马酋长<<返回
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马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点
伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。

双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。

做肉的黄金技能,大招刚毅不屈,必升技能。

出门装人马前期必须要多带补给,有必要的话还要让队友给。

中期核心装先锋盾让人马更加肉,有了盾也可以让人马可以抗
兵,跳刀作抢先手用,假腿可以提供能够切换的十点属性,而相位能够很好的提高人马的机动能力。

后期神装跳刀应速出,抢先手,盾和笛子通常算基本装备,飞鞋是后期的必备装备,刃甲则可以适当的保护自己或间接地提供输出,肉块出龙心可以增强自身的抗打能力,而出辉耀可以提供稳定的输出。

龙骑士<<返回
推荐加点方案
以抗压为主可以先升满龙族血统。

新版本出了魂戒后也可以优先加满喷火,让压人和收钱来得更容易。

晕技前期有一级就好了,6级升级毒龙,有机会就跟大伙推推塔,尽快到16级,2级龙连升出冰龙,龙骑就是个木桩坦克式输出,当然对方是近战你也可以H&R对方!
出门装非常适合DK的出装!
中期核心装有了这3件,作为一个炮台存在的DK已经初具威力!黑皇是龙骑士输出的保证,tank式的输出方式首先还是要硬起来。

后期神装高输出,高护甲,高吸血,高攻速,黑皇免疫控制。

末日使者<<返回
推荐加点方案
一级学习吞噬这点毋庸置疑,作为一个秒杀流的
末日,焦土可以先升两级然后补满等级炮,这样在五级的时候就可以预留足够的魔量尝试杀跟你同样是5级的英雄了,特别是单中的时候非常有效,等对方再复活你已经6级了,能马上建立优势,大招是核心技能。

有大必定加大。

出门装生存能力的保障出法,当然也可以考虑出圣殿。

中期核心装假腿和先锋是性价比极高的道具,除非局势大逆,否则末日是不用考虑性价比的大腕,其他小件是末日极有力的过渡支持。

后期神装装备解释:这些装备中,飞鞋和辉耀是核心装备,无论那种路线最后都会有这两样装备,剩下四格的选择,如果走肉控路线,可以考虑A仗刷新龙心盾或强袭林肯,如果走输出路线则可以根据情况选择。

撼地神牛<<返回
推荐加点方案
牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。

在五级之前只加一级的强化图腾E,因为沟壑F伤害值比强化图腾E高,而且沟壑F的封路,可以更好地留在敌人,并且余震额外晕眩也比强化图腾好,所以一般都是沟壑F和余震对点。

出门装长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法。

中期核心装跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。

后期神装跳、3连、刷新、3连,世界清净了。

凤凰<<返回
推荐加点方案
伊卡洛斯之击作为核心技能,集Blink,伤害,禁攻与一体的神级,优先加满没有异议。

2技能烈火精灵既可用作伤害输出也可以用来恢复。

配合伊卡洛斯之击将造成可观的伤害。

3技能在前期过高的HP消耗在HP缺乏时期难以承受,点一级作为弥补1,2技能CD过长的输出手段即可,在加完其他技能后再补满增加输出。

出门装属性和吃喝依然是出门装的主题,防御戒指提供护甲,在跟对线敌人对点是不吃亏,同时可后续合成圣殿指环增加续航能力。

中期核心装凤凰的出手和弹道都非常不错,再加上本身是力量英雄,大招耗魔很大,出秘法保证有足够的魔量连招,。

先锋盾配合圣殿的续航非常强大,同时也能让凤凰在前中期足够肉。

后期神装在保证血量魔量充足的情况下可以出一些DPS装备,另外,变蛋后辉耀同样拥有效果。

炼金术士<<返回
推荐加点方案
前期主要还是先把酸雾升满,配合魂戒混线或者打野,提前升一级的3技能能使炼金发育的更快,farm无压力的话可以考虑先把3技能点满再补2技能。

出门装也有圣殿出门流,效果还凑合,如果计划出祭品的话,可以选择。

中期核心装酸雾加地精贪婪的收钱速度,能让炼金术士尽快的出到想要的装备.一般在先锋后憋辉耀,如果对面法伤高的情况下可以出个挑战头巾过渡下。

后期神装炼金由于3技能和酸雾的存在,刷钱速度是毋庸置疑的,后期往往几分钟的就可以出一样大件了.不过具体的出装路线还是要看场上形势及对面阵容而定。

神灵武士<<返回
推荐加点方案
前期一级法球点人,狂战士之血配合大能获得很好的效果,活血术在后期能发挥一个强力回复的作用。

也有摒弃法球的打法。

出门装主要还是以恢复装为主,神灵天生就是线上点人的料。

中期核心装带上两个护腕,假腿加臂章,中期不虚任何后期
后期神装神灵太怕控制了,一般都需要出到BKB才能杀戮全场
巨牙海民<<返回
推荐加点方案
12技能看具体情况而定,如果311的话升级2技能滚雪球伤害更大,如果和没有控制能力的远程DPS英雄在一起升级1技能可以让队友多点两下,真的想杀人的话还是等到3级,2级1技能,这样控制和伤害都够了,让你前期所向披靡。

出门装出门装如果和人马这种需要魔法的英雄走可以带个指环出圣殿,如果队友不太需要魔法的话,可以两拳套出门,巨牙整体属性比较均衡,主要还看队友的需求。

中期核心装巨牙海民的滚雪球恢复时间较长,不需要强魔法恢复,但还是需要撑下属性,带两个护腕可以度过中期,巨牙需要游走,先锋需求不大,挑战更合适,当然顺利的话可以直接奔大件。

后期神装巨牙单独逆天的机会不大,后期是很好的辅助和肉盾,狂战可以支持回复,大炮可以和大招打出超级伤害,但实用不高,BKB,强袭让他成为一个好的肉英雄。

地狱领主<<返回
推荐加点方案
主流加点方式,奶妈型加法,利用第一招为己方
人员回血,第二招可以加在自己身上作为伤害技能,也可以加在队友身上作为保护技能,优先加满一二会让己方主力在团战中拥有极大的优势,之后加满三技能增强自己的辅助能力。

出门装守护指环因为侧店没有,为了方便选择出门携带,树枝和全套撑起自身属性,大罐子提供回复,这里数枝可以用来合成梅肯。

中期核心装付出型奶妈,一切以人民大众做基础,祭品为自己和小兵及己方近程英雄提供气血续航能力,同时增加少数护甲梅肯为全队再次提高护甲同时辅助技能提供了气血支援。

后期神装适合地狱领主的后期装备有很多,小编推荐的理想后期神装:飞鞋、大炮、双刀、龙心、林肯、笛子、羊刀、先锋盾、狂战、金箍棒、臂章、强袭、辉耀、死灵书等。

虽然很难靠一己之力去拯救世界,帮助团队取得胜利岂不更乐哉。

狼人<<返回
推荐加点方案
主流加点方式,优先加满野性驱使,嚎叫在中期
虽然可以增加一些的攻击力,但这些攻击力对单个英雄,而且是有暴击的英雄而言并不是不可或缺的,所以在这里我们也可以选择优先加部分黄点以增加少许攻击力和生存能力。

出门装去混野吧!
中期核心装有了前2样,你就可以在队友掩护下打掉ROSHAN 了,有了第3样,你会发现团战你是多么强大!
后期神装既肉又有输出的装备,祭品可以让队友帮忙出,自己再出个大件。

半人猛犸<<返回
推荐加点方案
猛犸的技能变动过之后原本鸡肋的巨力挥击技能变为了非常强势的blink类技能獠牙冲刺。

相当于给Mag配了一把跳刀,虽然是减速版的。

震荡波,依旧是猛犸的主打技能,成长性相当大的一个aoe,范围有些小是个硬伤,不过配合大招问题就解决了。

出门装性价比较高的出门装,当然对补刀不自信的童鞋可以换把补刀斧。

中期核心装中期团战开始,是跳刀表演的时间了,在这个团战、farm兼顾的阶段,必须保持随时有足够的魔量参战,瓶子已经无法保持farm后有剩余的魔可以发动跳刀大招了,一个虚无宝石已足够保证用波farm后不会遇到跳进去放不出大招的尴尬。

后期神装强袭对物理攻击的减少伤害作用明显,55%攻
速加成提高了输出,bkb的好处是保证输出时不被干扰,如果拉到3个人,自己却被其他敌人吹起或者stun,就不能保证大招时间内的输出了,这是DPS的大忌。

狂战是近战必须的。

食尸鬼<<返回
推荐加点方案
NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。

出门装补刀斧可以说是非常适合naix的物品,无论是补刀还是钻野效率都将得到很大提高。

中期核心装假腿、臂章都能显著增强小狗最需要的两项能力,攻速和力量属性,而且合成极为平滑,25分钟前一定要完成的装备。

基本假腿、臂章后可以判定Naix的装备已经初步成型,有一定的战斗能力了。

后期神装有攻速、移速、晕眩、暴击的装备对于食尸鬼的DPS输出都有很好的提高。

暗夜魔王<<返回
推荐加点方案
NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。

出门装可留点钱憋出魔瓶。

中期核心装有了这几样后利用你在晚上的优势疯狂的GANK吧!
后期神装抱团抓人和小型团战的贡献将不是只有dps的夜魔所能比拟的,第一件大件选择A杖你可能会说夜魔的物理输出将会有所折扣,但是你从A杖的受益远远大于你的物理输出来,一根A杖让你能疯狂的用上V F ,这样的夜魔会让所有人感到恐惧。

全能骑士<<返回
推荐加点方案
洗礼作为全能最重要的技能,集加血集AOE伤害与一身,注意这个伤害还是神圣伤害,无视魔法抗性。

毫无疑问无论哪种Build这个技能都是必须优先加满的。

全体物免技能,后期团战利器。

由于该大招成长性不是太好,虽然6级时升一级大毫无疑问,但11级升不升则可以看个人喜好,15、16连升两级大也是可以的。

出门装作为奶爸,多带个血瓶多一丝生存。

中期核心装作为一个力量英雄的辅助型法师,全能对魔法的需
求是相当高的,所以初期对装备还是有一定要求,不太适合做纯辅助包鸡包眼。

主要以回魔/回复装为主,憋不出来秘法可以出魂戒。

后期神装刷新大招谁用谁知道,其他可以选择冰甲强袭等团队装,还可以出祭品羊刀等。

熊猫酒仙<<返回
推荐加点方案
400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满,酒醉云雾一般看情况,如果以魔法输出为主,则完全不用学。

醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。

大招必点。

出门装现在的熊猫都大多选择魂戒卷轴出门了。

中期核心装一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,做Gank先手。

新版本,A杖对熊猫大招的提升,使其意义更高过了跳刀,肉辅DPS 辅控制的思路也更清晰了。

后期神装现在物品光环和辉耀效果可以在土熊猫身上有作用。

团战时,跳刀,雷霆一击和酒雾后,再用大招,分身后,利用土风熊猫限制敌人,火熊猫输出,土熊猫锤子两次。

变身回来后,又可以开始收割。

深渊领主<<返回
推荐加点方案
改版后T+尸爆变得异常凶狠,后期加火雨配合推塔也相当强势。

深渊领主无疑是一个优秀的团战型英雄,强大的AOE控制+伤害技能,超高机动能力的群体传送技能,都使他成为团战核心英雄,进攻与防守的最佳发起/组织者。

出门装如果不买鸡的话,PL的最佳出门装。

中期核心装有了相位和希瓦的PL会非常耐打,团战作用极大。

后期神装没办法,光靠大屁股是拯救不了世界的,你还是把希望寄托在队友身上吧,这样靠谱些
裂魂人<<返回
推荐加点方案
常规加点,也是最科学的加点顺序,白牛前期主要还是依靠冲刺来帮助队友杀敌,尤其可以帮下中路solo的队友,最好能杀死一次对手中路的英雄,这样己方会在中期占据很大的主动权利。

有大升大,有了大招单杀脆皮的英雄就易如反掌了。

出门装这样出门很耐打,没血了回家,再冲出来。

中期核心装一般有了这2件装备的裂魂人单抓很难有人能逃脱,另外再由护腕过渡到战鼓,或者出骨灰盒。

后期神装有了黑皇,裂魂人就会成为一个真正的输出。

对大部分爆发技和控制技魔免是一个无价的财产。

尽可能的将振奋宝石升级为强袭装甲。

在多数游戏中,你可能还没合出强袭游戏就结束了。

鱼人守卫<<返回
推荐加点方案
碎击作为一个范围晕2秒的先手技能,没有任何理由不先满,冲刺大幅增加了渔人的机动性,前期gank,追杀逃生,团战切入的利器,第二升满技能,被动晕,挺不错的被动,前期点一级考验人品,后面再补满。

大招是最近流行的减甲流的代表技能,现在版本重要用于增加SG的单体DPS输出,cd短是个亮点。

出门装前期生存能力和补刀都不错的选择!
中期核心装战场的切入和持续的输出是渔人急待解决的两大难题,由于是近身DPS型英雄,即使有冲刺的移动速度仍显得不是太够。

所以跳刀永远是渔人的首选。

后期神装到大后期鱼人的装备应该是强袭,对剑,暗灭,水晶剑,狂战,龙心其中的几样了,看阵容和个人爱好。

沙王<<返回
推荐加点方案
沙王的技能加点争议很少,穿刺优先点满,沙尘暴
次补满或者升一级,之后视局势选择加黄点还是腐蚀毒,地震当然是有了就学.至于腐蚀毒和黄点孰轻孰重,黄点是为了增加血量和魔量,使得SK在战斗中能拥有更好的控制力和生存力,而腐蚀毒可以更好的为SK提供刷钱能力,毕竟SK对于装备的需求也是不低的。

出门装SK是一个经常出手的英雄,所以他必须要带足魔法药水,基本前期的话2个够用。

中期核心装假腿的属性让他成为第一选择。

护腕是弥补sk先天的属性不足。

另外相位鞋的护甲对于低护甲的sk也是很有用。

而SK最重要的装备就是跳刀,有跳刀后可以神不知鬼不觉的跳大,跳刀1000距离穿刺的700距离,使得阴影中的sk成为恐怖的先手控制。

后期神装A杖:60后的A杖多了一震波以外,还减少了20秒的CD时间,绝对超值;西瓦:强大的debuff;BKB:让你不至于被羊后秒掉;刷新:按照剧本再来次。

骷髅王<<返回
推荐加点方案
常规的非打野流加点,优先加满锤子使SNK多了
一个稳定的nuke,次升吸血或者暴击或者黄点则看情况而定,一般情况下都是先点几级黄点再满暴击和吸血。

出门装方便混线的最佳选择。

中期核心装有了这2样装备的SNK输出已经非常不错,坚韧球能保证线上的回复。

后期神装这套装备的SNK输出、生存和清兵都堪称完美!
流浪剑客<<返回
推荐加点方案
流浪剑客的第一招风暴之锤肯定是优先升满,第二招溅射和第三招战吼要看情况,因为战吼更多的价值是加速而不是增强护甲,所以只升一级就可以,多点黄点可以有很多属性。

而前期攻击力低,溅射的效果也不明显,如果对面的英雄有幻象系后期,就需要在中期升溅射,配合狂战发挥对幻象的最大杀伤。

出门装这是主游走的出门方式,带三个树枝略微撑撑属性,剩下的钱购买补给品增加自身的续航能力辅助己方英雄游走gank。

中期核心装憋出跳刀,顺的话出疯狂输出。

后期神装这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的。

牛头人酋长<<返回
推荐加点方案
先祖之魂TC的第二技能,同时也是TC的灵魂
技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。

无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。

回音践踏第二重要的技能,范围大,眩晕时间长。

出门装恢复力量装,最可靠的出门装备选择。

有恢复品,有三围。

也可以选择带个魂戒卷轴出门,在边路合成。

中期核心装配合队友找敌人GANK就是王道,保证有足够的魔法放出技能。

后期神装团战型英雄出团战型装备,BKB让你站得更久。

屠夫(胖子)<<返回
推荐加点方案
屠夫的加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,
有大加大。

如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。

如果对方智力英雄比较多,可以考虑加一点魔抗,这样每个人头都可以给屠夫积累一点力量,比较划算。

出门装屠夫注定要跟敌人拼回复品,多撑属性和带回复吧。

中期核心装中期不停游走,GANK,适当的协助买眼。

后期神装A杖和卡嘉之笛,绝对是屠夫的神器,够肉就有输出。

潮汐猎人<<返回
推荐加点方案
定位为一个大控兼辅助的潮汐巨浪优先加满,前期一点海妖外壳,其余加黄点足矣,改版后,在魔量充足的情况下才考虑升3技能锚击。

出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人。

中期核心装魂戒配合回复装,占线收钱配合杀人都非常强大。

后期神装主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以合成笛子,为团队的生存提供一道屏障。

魂戒没卖掉的话可以憋刷新,两个大下来,对面基本GG。

山岭巨人(小小)<<返回。

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