面向接口编程
项目开发过程中论“面向接口编程”的重要性

项⽬开发过程中论“⾯向接⼝编程”的重要性刚刚领导了⼀轮新项⽬开发,在开发过程中⾄始⾄终坚持“⾯向接⼝编程”的原则,并基于此原则进⾏分⼯合作,最终较⾼质量的完成了代码编写过程。
总结项⽬过程,深味⾯向接⼝编程思想的重要性,个中滋味与君分享。
⾯向接⼝编程的好处之⼀是,可以站在全局⾓度俯瞰项⽬架构,对项⽬需求有更深层次的理解。
往常我们只归纳项⽬流程以及设计对象,但是对于接⼝的设计没有提前,算是做到哪再想有哪些接⼝,这样很有可能会在没有完全理解整体需求的情况下就开动,造成了后期调试的⿇烦和返⼯。
⾯向接⼝编程的另⼀个好处是,从横向将项⽬切割成⼀个⼀个的剖⾯,特别适合现在分层⽐较复杂且各层权责分明的项⽬架构。
各层之间的交互关⼼的其实是接⼝定义得如何,事先将接⼝确定下来,可以是项⽬⾻架趋于稳定,也可以降低开发中的风险和不可测。
⾯向接⼝编程还有⼀个好处是,使team leader能更好地把控项⽬的开发节奏。
在分⼯阶段,既可以按照功能模块和功能点分⼯,也可以按照层次之间进⾏分⼯。
例如,之前的项⽬开发中,曾经尝试过让不同⼈分别负责前端页⾯和后端服务开发,由于事先未定义好彼此间交互和通信的接⼝,并⾏开发到联调阶段发现,双⽅对于各⾃所需差异很⼤,联调耗时甚⾄⽐开发时间还长,得不偿失。
⽽事先定义好接⼝,甚⾄细化到url和接⼝的命名,参数和返回的类型,则⼤⼤缩短了联调的时间,最终联调时间仅占开发时间的五分之⼀不到,效果明显。
在单元测试阶段,由于接⼝固定,可以将各层的单元测试提前写好,节省了开发时间。
通过实际项⽬开发的实践,以及对过往项⽬开发的总结,可以深切体会到⾯向接⼝编程这种思想的好处。
接⼝者,通信协议也。
项⽬间协作和配合完全靠⼀个个清晰简约的接⼝实现。
沿着这些接⼝的脉络,能更好地提⾼团队开发效率,促进团队进步。
详解Java中的面向接口编程
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详解Java中的面向接口编程在Java编程中,面向接口编程是一种重要的编程思想和实践方式。
通过面向接口编程,我们可以实现代码的灵活性、可扩展性和可维护性。
本文将详细介绍Java中的面向接口编程,并探讨其优势和应用。
一、什么是接口?在Java中,接口是一种定义了一组方法的抽象类型。
接口可以看作是一种契约,规定了类应该具有的行为。
通过实现接口,类可以拥有接口定义的方法,并提供自己的实现。
在接口中,我们只定义方法的签名,而不包含具体的实现。
这使得接口成为一种非常灵活的编程工具,可以在不改变接口定义的情况下,实现不同的具体逻辑。
二、为什么要使用面向接口编程?1. 提高代码的灵活性通过面向接口编程,我们可以将程序的依赖关系从具体的实现类解耦,而是依赖于接口。
这样,当需要替换具体的实现类时,只需要修改依赖的接口即可,而不需要修改大量的代码。
这样可以提高代码的灵活性和可维护性。
2. 实现多态面向接口编程可以实现多态。
多态是指在父类或接口类型的引用变量中,可以指向不同子类或实现类的实例。
通过多态,我们可以编写通用的代码,而不需要考虑具体的实现类。
这样可以提高代码的复用性和扩展性。
3. 规范化编程接口定义了类应该具有的行为,通过面向接口编程,我们可以规范化编程。
当多个类实现同一个接口时,它们必须提供相同的方法,这样可以提高代码的一致性和可读性。
三、如何使用面向接口编程?1. 定义接口在使用面向接口编程之前,首先需要定义接口。
接口的定义使用`interface`关键字,例如:```javapublic interface Animal {void eat();void sleep();}```在上面的例子中,我们定义了一个`Animal`接口,规定了`eat()`和`sleep()`两个方法。
2. 实现接口接口只定义了方法的签名,不包含具体的实现。
因此,我们需要通过实现接口来提供具体的逻辑。
实现接口使用`implements`关键字,例如:```javapublic class Cat implements Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("Cat is eating.");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("Cat is sleeping.");}}```在上面的例子中,我们定义了一个`Cat`类,实现了`Animal`接口,并提供了`eat()`和`sleep()`方法的具体实现。
面向接口编程
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抽象类可以有实现的方法,也可以有未实现的方法;接口只有未实现的方法 类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象类继承
6 | Feature title | date
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什么是面向接口编程 在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供 服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露 其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。
遗传学家:人,猪,树都是生物,但和石头不一样:IDescendable
马列:所有都是物质(能被意识所反映的客观实在 ):IEsse
“面向接口编程”中的接口是一种思想层面的用于实现多态性、提高软件灵活 性和可维护性的架构部件,而具体语言中的“接口”是将这种思想中的部件具 体实施到代码里的手段
4 | Feature title | date
–交通工具定义成抽象类,汽车、飞机、轮船定义成子类,是可以接受的,因为汽车、飞 机、轮船都是 一种特殊的交通工具 –实现Icomparable接口的类必须要可以进行比较,这是一条规则。如果Car这个类实现了 Icomparable,只是说,我们的Car中有一个方法可以对两个Car的实例进行比较,可能 是比哪辆车更贵,也可能比哪辆车更大,这都无所谓,但我 们不能说“汽车是一种特 殊的可以比较”
– 如果一个类的实例必须使用另一个对象、而这个对象又属于一个特定的类,那么复用性 会受到损害。 如果“使用”类只需要“被使用”类的某些方法、而不是要求“被使用”类与“使用” 类有“is-a”的关系,就可以考虑让“被使用”类实现一个接口、“使用”类通过这个 接口来使用需要的方法,从而限制了类之间的依赖。 Client(客户)—使用实现了IndirectionIF的其他类。 InterdirectionIF(间接接口)—提供间接性,保证Client与Service之间的独立性。 Service(服务者)—实现IndirectionIF,为Client提供服务。
C语言实现面向接口编程
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C语⾔实现⾯向接⼝编程今天更新的⽂章,我相信是⼤伙喜欢的,来聊聊⾯向接⼝编程。
不是⼀直都吹嘘着⾯向对象编程吗?怎么今天⼜来⼀个⾯向接⼝编程,很多⼈要说我不讲武德了。
1⾯向接⼝是啥?不⽤慌,其实⾯向接⼝编程不是什么新鲜玩意,说得直⽩点就是函数指针的使⽤,不过我觉得可以形成⼀种编程的思想来指导嵌⼊式程序设计,特别是对于降低代码的耦合还是⽐较奏效的。
⾯向接⼝编程⽐⾯向对象要更⽜吗?为什么不直接玩⾯向对象编程呢?其实bug菌这么多年开发过来,真正把C完完全全⽤⾯向对象的⽅式进⾏编写是⾮常少的,像C++中的继承、多态、虚函数等等⾯向对象特性,如果均⽤C语⾔来维护和实现是⾮常复杂的,并且你还不能保证没有bug。
再说了你写了⼀堆代码让C的特性更加的像C++,那为什么不直接使⽤C++呢?难道你觉得那些特性你能⽤C写得⽐C++更好?别重复造轮⼦了。
不过,话说回来,能够在C语⾔中借鉴⼀些⾯向对象的语⾔特性和思想,确实能够让C代码更加的优雅和灵活,所以今天聊聊⾯向接⼝编程,它仅仅只是⾯向对象的⼀部分,不过在⼀般的嵌⼊式开发中使⽤性价⽐还是⽐较⾼的。
2⾯向接⼝编程话不多说,先上⼀个⾯向接⼝编程的Demo:参考demo:1#include <stdio.h>2#include <stdlib.h>34/******************************************** 5 * Note: 共⽤接⼝的定义 6 * author:bug菌7 *******************************************/8struct Interface {9 int (*Initial)(void* handle);10 int (*Send)(void* handle,char * buff,int count);11 int (*Recv)(void* handle,char * buff);12 int (*Destory)(void* handle);13};1415 /******************************************** 16 * Note: 具体类型的定义 17 * author:bug菌18 *******************************************/19typedef struct _tag_protocolType1 {20 struct Interface bi; //公共通信接⼝21 char* CommTypeName; //通信名称22 //不同通信类型的其他成员......23}protocolType1;242526/******************************************** 27 * Note:其中⼀种报⽂协议的简单接⼝实现 28 * author:bug菌29 *******************************************/30void protocol_Initial(void* handle)31{32 protocolType1* p = ( protocolType1*)handle;33 p->CommTypeName = 'protocolType1'; //可以通过公共接⼝传参访问原对象的所有成员3435 printf('%s Initial\n',p->CommTypeName);36}3738void protocol_Send(void* handle,char * buff,int count)39{40 protocolType1* p = ( protocolType1*)handle;41对于⾃动测试程序框架,接⼝的预留是⾮常重要的,可以通过虚拟接⼝来测试业务逻辑,能够模拟更多实际环境下不同的⼯况来进⾏测试。
面向接口编程的好处

⾯向接⼝编程的好处⾯向接⼝编程⼀些好处:1.⼀个功能的调⽤者只需要关⼼如何使⽤此功能,⽽⽆须关注功能的实现。
如:如我们在main ⽅法中调⽤⼀个client程序,我们只需要Client client = new ClientImpl(),⽆论 ClientImpl 类中定义了多么复杂的成员函数和成员变量(包括javadoc),你都看不到,你也⽆须看到。
2.⾯向接⼝编程便于团队合作,有了统⼀的接⼝(接⼝是公开的,⾥⾯的⽅法都是public的),⽆须担⼼别⼈的程序⽆法使⽤我的实现(他根本就不关⼼)。
假如我们团队正在做⼀个计算器⼩程序,想要计算1+2+...+100=?,product manager 写了⼀个接⼝,让两个员⼯分别实现,他最后看那个程序算法算得快,于是这两个员⼯就对接⼝分别做了实现。
PM只需要写⼀个程序就可以评估他们的算法。
public int getTime(Interface in){int a = System.currentTime();in.run();return Sustem.currentTime()-a;}试想⼀下,如果没有接⼝,这个经理必须分别new这两个员⼯的class,然后调⽤可能不同的⽅法(A:run(), B:go())来运⾏。
3.(回答你的问题)接⼝的继承关注的是功能的扩展,⽽不是代码的修改。
class的继承就是功能性代码的增加。
两者关注的焦点不同。
本⼈观点:我个⼈认为,接⼝⼀旦设计好了,很少需要修改,除⾮业务逻辑或需求有较⼤变动。
多继承的⽤途(只是举个例⼦):如,SUN对⼀项技术写了⼀个规范如J2EE的JMS规范,很多vender在⾃⼰的应⽤服务器(如WebSphere, WebLogic, Jboss等)都要实现这⼀个规范,故且把这个规范叫做接⼝,每个vender想要对这个规范添加⾃⼰独特的功能,怎么办呢?就是⽤接⼝的继承,然后对继承了的接⼝做实现。
举个例⼦:public interface InterfaceA {public void method1();}public interface InterfaceB {public void method2();}public interface InterfaceAB extends InterfaceA, InterfaceB{public void method3();}public class InterfaceAImpl implements InterfaceA {@Overridepublic void method1() {System.out.println("The implemention of InterfaceA.");}}public class InterfaceBImpl implements InterfaceB {@Overridepublic void method2() {System.out.println("The implemention of InterfaceB.");}}public class InterfaceABImpl implements InterfaceAB {@Overridepublic void method1() {System.out.println("The implemention of InterfaceAB(method1).");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("The implemention of InterfaceAB(method2)."); }@Overridepublic void method3() {System.out.println("The implemention of InterfaceAB(method3)."); }}public class Main {public static void main(String[] args) {InterfaceA a = new InterfaceABImpl();InterfaceB b = new InterfaceABImpl();InterfaceAB ab = new InterfaceABImpl();a.method1();b.method2();ab.method3();}}利⽤多态(向上转型),我们就可以达到不同vender间接⼝的统⼀。
C#面向接口编程

C#⾯向接⼝编程⾯向接⼝编程就是将对象中的某个功能提取出来作为接⼝,⽽功能的具体实现则交由继承⾃这个接⼝的实现类处理。
⾯向接⼝的好处是降低程序的耦合性,当有新的功能时只需要对新功能进⾏编写,不需要修改已有的代码下⾯是⼀个简单的范例:1//⽗类2public class Duck3 {4protected IFlyBehaviour flyBehaviour;5//可以动态修改对象的某⼀功能的实现6public void SetDuckFly(IFlyBehaviour fb)7 {8 flyBehaviour = fb;9 }10public void DuckFly()11 {12 flyBehaviour.Fly();13 }14 }1516//⼩鸭⼦类,继承鸭⼦类17public class LittleDuck : Duck18 {19public LittleDuck()20 {21 flyBehaviour = new SlowFly();22 }23 }2425//⼤鸭⼦类,继承鸭⼦类26public class BigDuck : Duck27 {28public BigDuck()29 {30 flyBehaviour = new QuickFly();31 }32 }3334//飞⾏为的接⼝,只定义了飞⾏的⽅法⽽未实现35public interface IFlyBehaviour36 {37void Fly();38 }3940//实现快速飞的⾏为类,继承了飞⾏接⼝41public class QuickFly : IFlyBehaviour42 {43public void Fly()44 {45 Console.WriteLine("飞⾏速度⾮常快");46 }47 }4849//实现慢速飞⾏的⾏为类,继承了飞⾏接⼝50public class SlowFly : IFlyBehaviour51 {52public void Fly()53 {54 Console.WriteLine("飞⾏速度⾮常慢");55 }56 }假设作为⽗类的鸭⼦类Duck具有飞⾏的功能,继承⾃它的两个⼦类⼤鸭⼦BigDuck飞得快,⼩鸭⼦LittleDuck飞的慢,通过⾯向接⼝的⽅式进⾏实现,⽽通过⽗类Duck中的SetDuckFly()⽅法,我们还可以在程序运⾏过程中动态的去修改某⼀功能执⾏:1 BigDuck bigDuck = new BigDuck();2 bigDuck.DuckFly();34 LittleDuck littleDuck = new LittleDuck();5 littleDuck.DuckFly();67 littleDuck.SetDuckFly(new QuickFly());8 littleDuck.DuckFly();结果:1飞⾏速度⾮常快2飞⾏速度⾮常慢3飞⾏速度⾮常快。
面向接口编程详解(三)——模式研究
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面向接口编程详解(三)——模式研究2008-04-14 11:15 by EricZhang(T2噬菌体), 8491 visits, 网摘, 收藏, 编辑通过前面两篇,我想各位朋友对“面向接口编程”的思想有了一定认识,并通过第二篇的例子,获得了一定的直观印象。
但是,第二篇中的例子旨在展示面向接口编程的实现方法,比较简单,不能体现出面向接口编程的优势和这种思想的内涵。
那么,这一篇作为本系列的终结篇,将通过分析几个比较有深度的模式或架构,解析隐藏其背后的面向接口思想。
这篇我将要分析的分别是MVC模式和.NET平台的分层架构。
这篇的内容可能会比较抽象,望谅解。
1.从MVC开始MVC简介:本文不打算详细解释MVC架构,而是把重点放在其中的面向接口思想上。
所以在这里,只对MVC 做一个简略的介绍。
MVC是一种用于表示层设计的复合设计模式。
M、V、C分别表示模型(Model)、View(视图)、Controller(控制器)。
它们的职责如下:模型:用于存储应用中的数据及运行逻辑,是应用的实体。
视图:负责可视部分,用于与用户交互及呈现数据。
视图只负责显示,不负责将用户的操作行为解释给模型。
控制器:负责将用户的行为解释给模型。
根据指定的策略和用户的操作,调用模型的逻辑。
关于三者的关系,我画了一张图,大家请看:图3.1 MVC模式示意它们之间的交互有以下几种:1.当用户在视图上做任何需要调用模型的操作时,它的请求将被控制器截获。
2.控制器按照自身指定的策略,将用户行为翻译成模型操作,调用模型相应逻辑实现。
3.控制器可能会在接到视图操作时,指定视图做某些改变。
4.当模型的状态发生改变时,将通过某种方式通知视图。
5.视图可以从模型获取状态,从而改变自己的显示。
MVC介绍完了,那么可能会有人问,我们的主题呢?面向接口思想呢?其实,MVC中处处都存在面向接口的影子。
下面,我对其中几个侧面进行解释。
1.首先我们可以看到,视图和模型是有直接交互的,也就是上面的4、5两点。
面向接口编程详解(二)——编程实例
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面向接口编程详解(二)——编程实例问题的提出定义:现在我们要开发一个应用,模拟移动存储设备的读写,即计算机与U盘、MP3、移动硬盘等设备进行数据交换。
上下文(环境):已知要实现U盘、MP3播放器、移动硬盘三种移动存储设备,要求计算机能同这三种设备进行数据交换,并且以后可能会有新的第三方的移动存储设备,所以计算机必须有扩展性,能与目前未知而以后可能会出现的存储设备进行数据交换。
各个存储设备间读、写的实现方法不同,U盘和移动硬盘只有这两个方法,MP3Player还有一个PlayMusic 方法。
名词定义:数据交换={读,写}看到上面的问题,我想各位脑子中一定有了不少想法,这是个很好解决的问题,很多方案都能达到效果。
下面,我列举几个典型的方案。
解决方案列举方案一:分别定义FlashDisk、MP3Player、MobileHardDisk三个类,实现各自的Read 和Write方法。
然后在Computer类中实例化上述三个类,为每个类分别写读、写方法。
例如,为FlashDisk写ReadFromFlashDisk、WriteToFlashDisk两个方法。
总共六个方法。
方案二:定义抽象类MobileStorage,在里面写虚方法Read和Write,三个存储设备继承此抽象类,并重写Read和Write方法。
Computer类中包含一个类型为MobileStorage 的成员变量,并为其编写get/set器,这样Computer中只需要两个方法:ReadData和WriteData,并通过多态性实现不同移动设备的读写。
方案三:与方案二基本相同,只是不定义抽象类,而是定义接口IMobileStorage,移动存储器类实现此接口。
Computer中通过依赖接口IMobileStorage实现多态性。
方案四:定义接口IReadable和IWritable,两个接口分别只包含Read和Write,然后定义接口IMobileStorage接口继承自IReadable和IWritable,剩下的实现与方案三相同。
AE 面向接口编程实验报告

实验三面向接口编程一、实验目的:1.理解接口编程、面向对象编程的思想, 两者的区别, 以及各自的优缺点;2.掌握AE接口实现图层加载的方法:IworkspaceFactory-->Workspace->IfeatureWorkSpace->IFeatrueClass->IFeature();二、 3.理解并掌握使用UI进行属性查询和空间查询;实验内容:1.利用IWorkSpace接口在Map中增加一个GeoDatabase图层;2.利用Imap的SelectBy*实现简单选择;3.利用IQueryFilte.实现简单空间查询。
(未实现)三、实验心得:1.二次开发初期,深刻理解面向接口编程思想很重要。
通过实验,我觉得可以这样理解:接口并不是必须的,去掉完全可以;只不过是为了方便查找,给相似的类一个接口,通过这个接口就可以容易地找到要用的类。
接口就是一个把所有类再分成大的类的规则。
2.通过这次实验的最大收获是,理解了整个程序框架的基本架构。
一个程序主窗体/对应于一个主程序/,可以同时创建多个窗体/,并编写子程序/,主程序通过“接口调用抽象类—抽象类创建一个普通类—普通类实例化子窗体”的模式调用子程序/。
三、实验过程1.什么是接口?什么是面向接口编程?有何优点?答案:(1)接口是一组规则的集合, 它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则;是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。
接口从更深层次的理解, 应是定义(规范, 约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
接口应有两类: 第一类是对一个体的抽象, 它可对应为一个抽象体(abstract class);第二类是对一个体某一方面的抽象, 即形成一个抽象面(interface);一个体有可能有多个抽象面。
接口编程的思想: 在系统分析和架构中, 分清层次和依赖关系, 每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中), 而是通过定义一组接口, 仅向上层暴露其接口功能, 上层对于下层仅仅是接口依赖, 而不依赖具体类。
C语言实现面向接口编程

C语⾔实现⾯向接⼝编程⾯向接⼝编程实现公司中编程⽅式甲⽅和⼄⽅商定好接⼝,分别实现⾃⼰的功能最后对接成功,实现游戏功能代码⽰例:⾯向接⼝编程.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include "GameCompany.h"#include <time.h>//初始化游戏typedef void(*INIT_GAME)(void**gameHandle, char*name);//游戏战⽃typedef int(*FIGHT_GAME)(void*gameHandle, int gameLevel);//查看玩家信息typedef void(*PRINT_GAME)(void *gameHandle);//离开游戏typedef void(*CLOSE_GAME)(void *gameHandle);void playGame(INIT_GAME init, FIGHT_GAME fight, PRINT_GAME printGame, CLOSE_GAME closeGame){//初始化游戏void *gameHanel = NULL;printf("请输⼊玩家的姓名:\n");char name[64];scanf("%s",name);init(&gameHanel,name);//游戏战⽃int level = -1;while (1){getchar();system("cls");//清屏printf("请选择游戏难度:\n");printf("1.普通\n");printf("2.中等\n");printf("3.困难\n");scanf("%d", &level);getchar();int ret = fight(gameHanel, level);if (ret == 0){printf("挑战失败\n");break;}else{printf("挑战成功\n");printGame(gameHanel);}}//离开游戏closeGame(gameHanel);}int main(){//加⼊随机种⼦srand((unsigned int)time NULL);playGame(INIT_GAME_COMPANY,FIGHT_GAME_COMPANY,PRINT_GAME_COMPANY,CLOSE_GAME_COMPANY); return EXIT_SUCCESS;}GameCompany.c#include "GameCompany.h"//初始化游戏void INIT_GAME_COMPANY(void**gameHandle, char*name){struct Player*player = malloc(sizeof(struct Player));if (player == NULL){return;}//玩家进⾏初始化操作strcpy(player->name,name);player->level = 0;player->exp = 0;*gameHandle = player;}//游戏战⽃int FIGHT_GAME_COMPANY(void*gameHandle, int gameLevel){struct Player*plgyer = gameHandle;int addExp = 0;//累积的经验值switch (gameLevel){case 1://内部提供⼀个函数判断游戏是否胜利addExp=isWin(90,1);break;case 2:addExp = isWin(50, 2);break;case 3:addExp = isWin(30, 3);break;default:break;}//将获取的经验给⼈物⾝上plgyer->exp += addExp;plgyer->level = plgyer->exp / 10;if (addExp == 0){return 0;//战⽃失败}else{return 1;//战⽃胜利}}//查看玩家信息void PRINT_GAME_COMPANY(void *gameHandle){struct Player*player = gameHandle;printf("玩家 <%s>-----当前等级 <%d>------当前经验-----<%d>\n", player->name, player->level, player->exp); }//离开游戏void CLOSE_GAME_COMPANY(void *gameHandle){if (gameHandle == NULL){return;}free(gameHandle);gameHandle = NULL;}//判断游戏是否胜利参数1 胜率参数2 难度返回值胜利后的经验,乳沟返回的是0 代表战⽃失败int isWin(int winRate, int diff){int random = rand() % 100 + 1;//1~100if (random <= winRate){//表达胜利return 10 * diff;}else{//战⽃失败return 0;}}GameCompany.h#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>struct Player{char name[64]; //玩家姓名int level; //玩家等级int exp; //玩家经验};//初始化游戏void INIT_GAME_COMPANY(void**gameHandle, char*name);//游戏战⽃int FIGHT_GAME_COMPANY(void*gameHandle, int gameLevel);//查看玩家信息void PRINT_GAME_COMPANY(void *gameHandle);//离开游戏void CLOSE_GAME_COMPANY(void *gameHandle);//判断游戏是否胜利参数1 胜率参数2 难度返回值胜利后的经验,乳沟返回的是0 代表战⽃失败int isWin(int winRate,int diff);。
云计算技术与应用专业《面向接口编程》

第三页,共四页。
内容总结
接口的作用:面向接口编程。接口的作用:面向接口编程。接口是设计层面的概念,往往由 设计师设计,将定义与实现别离。程序员实现接口,实现具体方法。或者说,它是面向对象编程 体系中的思想精髓之一。面是由接口完成的
接口的作用:面向接口编程
第一页,共四页。
接口的作用
接口是设计层面的概念,往往由设计师设计,将定义与实现别离
程序员实现接口,实现具体方法
常见的类设计结构
接口 子接口 具体类
抽象类
第二页,共四页。
面向接口编程
面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向 对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象 思想体系,属于其一局部。 或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。
第四页,共四页。
面向接口编程
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⾯向接⼝编程什么是⾯向接⼝编程?⾯向接⼝编程是开发程序的功能先定义接⼝,接⼝中定义约定好的功能⽅法声明,通过实现该接⼝进⾏功能的实现,完成软件或项⽬的要求.软件或项⽬随着时间的不断变化,软件的功能要进⾏升级或完善,开发⼈员只需要创建不同的新类重新实现该接⼝中所有⽅法,就可以达到系统升级和扩展的⽬的.⾯向接⼝编程和⾯向对象编程是什么关系⾸先,⾯向接⼝编程和⾯向对象编程并不是平级的,它并不是⽐⾯向对象编程更先进的⼀种独⽴的编程思想,⽽是附属于⾯向对象思想体系,属于其⼀部分。
或者说,它是⾯向对象编程体系中的思想精髓之⼀。
接⼝的本质接⼝,在表⾯上是由⼏个没有主体代码的⽅法定义组成的集合体,有唯⼀的名称,可以被类或其他接⼝所实现(或者也可以说继承)。
它在形式上可能是如下的样⼦:interface InterfaceName{void Method1();void Method2(int para1);void Method3(string para2,string para3);}那么,接⼝的本质是什么呢?或者说接⼝存在的意义是什么。
我认为可以从以下两个视⾓考虑:1)接⼝本质是⼀种规范和约束,反映了系统设计者对系统的抽象理解,接⼝是⼀组规则的集合,它规定了实现本接⼝的类或接⼝必须拥有的⼀组规则。
体现了⾃然界“如果你是……则必须能……”的理念。
例如,在⾃然界中,⼈都能吃饭,即“如果你是⼈,则必须能吃饭”。
那么模拟到计算机程序中,就应该有⼀个IPerson(习惯上,接⼝名由“I”开头)接⼝,并有⼀个⽅法叫Eat(),然后我们规定,每⼀个表⽰“⼈”的类,必须实现IPerson接⼝,这就模拟了⾃然界“如果你是⼈,则必须能吃饭”这条规则。
从这⾥,我想各位也能看到些许⾯向对象思想的东西。
⾯向对象思想的核⼼之⼀,就是模拟真实世界,把真实世界中的事物抽象成类,整个程序靠各个类的实例互相通信、互相协作完成系统功能,这⾮常符合真实世界的运⾏状况,也是⾯向对象思想的精髓。
java面向接口编程
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java面向接口编程java面向接口编程Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
以下是店铺为大家搜索整理的java面向接口编程,希望能给大家带来帮助!更多经常内容请及时关注我们店铺!在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。
在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。
小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。
面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你与实现(名实分离的原则)的分离。
我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。
接口的本身反映了系统设计人员对系统的'抽象理解。
接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);一个体有可能有多个抽象面。
抽象体与抽象面是有区别的。
2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。
任何接口都是在一定的环境中产生的。
因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。
3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。
面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题我认为:UML里面所说的interface是协议的另一种说法。
面向接口编程重点讲义资料
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面向接口编程1.面向接口编程和面向对象编程是什么关系首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。
或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。
2.接口的本质接口,在表面上是由几个没有主体代码的方法定义组成的集合体,有唯一的名称,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承)。
它在形式上可能是如下的样子:interface InterfaceName{void Method1();void Method2(int para1);void Method3(string para2,string para3);}那么,接口的本质是什么呢?或者说接口存在的意义是什么。
我认为可以从以下两个视角考虑:1)接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。
体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。
例如,在自然界中,人都能吃饭,即“如果你是人,则必须能吃饭”。
那么模拟到计算机程序中,就应该有一个IPerson(习惯上,接口名由“I”开头)接口,并有一个方法叫Eat(),然后我们规定,每一个表示“人”的类,必须实现IPerson接口,这就模拟了自然界“如果你是人,则必须能吃饭”这条规则。
从这里,我想各位也能看到些许面向对象思想的东西。
面向对象思想的核心之一,就是模拟真实世界,把真实世界中的事物抽象成类,整个程序靠各个类的实例互相通信、互相协作完成系统功能,这非常符合真实世界的运行状况,也是面向对象思想的精髓。
2)接口是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。
注意这里我强调了在一定粒度视图上,因为“同类事物”这个概念是相对的,它因为粒度视图不同而不同。
例如,在我的眼里,我是一个人,和一头猪有本质区别,我可以接受我和我同学是同类这个说法,但绝不能接受我和一头猪是同类。
但是,如果在一个动物学家眼里,我和猪应该是同类,因为我们都是动物,他可以认为“人”和“猪”都实现了IAnimal这个接口,而他在研究动物行为时,不会把我和猪分开对待,而会从“动物”这个较大的粒度上研究,但他会认为我和一棵树有本质区别。
java:面向接口编程(解耦)
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java:⾯向接⼝编程(解耦)1、⾯向接⼝编程(1)概念接⼝是⼀种规范,⼀个接⼝可以有多个实现,⾯向接⼝编程可以实现在不修改源代码(最好的⽅式是修改配置⽂件⽽不修改源代码,因为java代码需要编译,⽽配置⽂件不需要)的情况下对功能进⾏切换。
(2)好处解耦(耦合是指两种事物相互依赖的程度)学过java的⼈都知道,java是单继承的,也就是说⼀个class只能继承⼀个类。
例如我们想制作⼀台有播放器的⼿机,那么我们先得制作⼀个播放器吧,再把播放器放进⼿机⾥。
在java会怎么实现呢?如果使⽤继承,我们会先创建⼀个播放器类,播放器类⾥⾯含有播放歌曲功能(⽅法),创建⼀个⼿机类继承播放器类,重写播放器的播歌功能(不重写的话,会直接使⽤播放器⾃⼰定制的播放功能),这样,我们就可以使⽤⼿机的播歌功能了。
现在,我们想制作⼀台既有播歌功能,⼜有收⾳机功能的⼿机,那么我们该怎么办?难道我们⼜要让继承了播放器的⼿机再继承收⾳机?但是java是单继承的,⾏不通,这时,接⼝应运⽽⽣!接⼝,乍⼀看就是包含⼏个⽅法的⼀个东西,它⾥⾯不包含具体实现的代码,只包含⽅法的返回类型,名称,参数列表,它代表的是⼀个功能的集合,只要实现了这个接⼝的类,他就具有了这些功能。
回到之前说的既有播歌⼜有收⾳机功能的⼿机,现在我们不把播放器和收⾳机封装成类了,我们把它们封装成接⼝(接⼝就是功能的集合),创建⼿机类,实现播放器和收⾳机接⼝,这样看起来,是不是有点像多继承?这违背了java的单继承原则吗?其实没有,有些书⾥⾯提到的多重继承指的是多个实现接⼝。
继承(extends),是⼀种 is-a 关系的,所谓is-a关系,就是类似于“⼿机是播放器”或者“⼿机是收⾳机”这样说法,但明显,我们不能说“⼿机既是播放器⼜是收⾳机”,那么“他究竟是播放器还是收⾳机?”,这时⼤家就会可能这样发问了,这就是java是单继承的原因。
实现(implement),是⼀种hava-a关系的,所谓have-a就是具有“某⼀项功能“的意思,我们这时候会说“⼿机既有播放器功能,⼜有收⾳机功能”,这样的表达该明⽩了吧!让⼿机再添加其他功能,只要再让他实现那些功能接⼝就好了。
面向接口编程的理解-概述说明以及解释
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面向接口编程的理解-概述说明以及解释1.引言1.1 概述接口是指在程序设计中定义的一种抽象数据类型,它规定了一组方法的签名,而不需要提供具体实现。
在面向对象编程中,接口是一种约定,它定义了对象之间的通信方式和交互行为。
面向接口编程是一种编程思想,它鼓励程序员在设计程序时,关注对象的行为和能力,而不是关注对象的具体实现。
通过面向接口编程,我们可以将程序的不同部分解耦,实现高内聚、低耦合的设计。
面向接口编程的优势主要体现在以下几个方面:首先,面向接口编程提高了代码的可扩展性。
通过定义接口,可以明确规定对象的行为,使得程序的各个模块之间可以方便地进行替换和协同工作,当需要添加新功能或修改现有功能时,只需要实现相应的接口,而不需要修改已有的代码。
这大大降低了代码的耦合度,提高了代码的可维护性和可拓展性。
其次,面向接口编程提高了代码的复用性。
通过定义接口,可以将一组相关的功能定义在同一个接口中,并在不同的类中实现该接口。
这样,不同的类可以共享同一个接口,实现相同或相似的功能,大大提高了代码的重用性。
另外,面向接口编程提高了代码的可测试性。
由于接口定义了对象的行为,我们可以通过实现接口来模拟对象的行为,从而进行单元测试和集成测试。
通过针对接口进行测试,可以更方便地进行测试用例的编写和执行,提高了测试的可靠性和可重复性。
综上所述,面向接口编程是一种重要的编程思想,它通过定义接口来规范对象的行为,实现了代码的解耦、可扩展、可复用和可测试等优势。
在软件开发中,我们应该更加注重面向接口编程的实践,以提高代码的质量和可维护性。
1.2 文章结构本文将围绕“面向接口编程”的概念展开讨论,旨在深入探究面向接口编程的优势以及其在软件开发中的应用。
文章主要分为引言、正文和结论三个部分。
引言部分将给出有关“面向接口编程”的概述,通过介绍该概念的基本定义和背景,引起读者的兴趣。
正文部分将详细论述“面向接口编程”的概念。
首先,我们将解释什么是接口,包括接口的定义、特点和作用。
java 面向接口编程实例
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java 面向接口编程实例1.引言1.1 概述概述部分的内容可以着重介绍本文的主题:Java面向接口编程实例。
可以在本部分中简要展示接口编程的重要性和应用场景。
以下是可能的概述内容:在软件开发中,面向接口编程是一种重要的编程思想和实践方式。
它强调程序设计应基于接口而不是具体的实现类。
通过定义和实现接口,可以将代码解耦、增强代码的可维护性、扩展性和重用性。
Java作为一种面向对象的编程语言,提供了接口的概念和机制来支持面向接口编程。
通过使用接口,我们可以方便地实现多态性和解耦功能的实现。
本文将通过实例来展示Java中面向接口编程的具体应用和优势,以帮助读者更好地理解和应用这一编程范式。
本文的结构如下:首先,我们将在文中介绍面向接口编程的概念及其在软件开发中的作用;然后,我们将详细讨论Java中接口的特性和用法;最后,我们将总结接口编程的优势,并给出一些实例展示,以便读者可以更加具体地了解和应用面向接口编程。
通过阅读本文,读者将能够更加深入地理解并应用Java面向接口编程的技巧和方法。
1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包括以下内容:文章结构是指文章在整体上的组织形式和安排方式,它决定了文章的逻辑条理性和内容推进的顺序。
本文将按照以下顺序来展示java面向接口编程的实例:2.正文:2.1 面向接口编程的概念:在这部分中,将介绍面向接口编程的基本概念和原理。
面向接口编程是一种软件设计思想,它将程序的设计重点放在接口上,而不是具体的实现类上。
通过接口,可以实现程序的松耦合、高内聚和可扩展等特点。
2.2 Java中的接口:这一部分将详细讲解Java中接口的定义和使用。
Java的接口是一种标准化的编程规范,它可以定义一组方法的集合,而不包含任何实现。
通过接口,可以进行多态性的实现,提高代码的灵活性和可维护性。
- 接口定义的语法和规则:这部分将介绍接口的定义方式、访问修饰符及成员变量的定义等,以及Java中接口的命名规范和接口与类的关系等内容。
一篇带你入门面向接口编程
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⼀篇带你⼊门⾯向接⼝编程⽂章的开头我们先来复习⼀下⾯向对象编程的⼏⼤特性:封装、继承、多态、抽象。
⽽⾯向接⼝编程是⾯向对象编程的⼀个重要⽅⾯。
它是上⾯提到的⾯向对象的四⼤特性和⼀些设计模式的基础。
然⽽并不是所有的编程语⾔都⽀持接⼝这⼀特性。
在不同的语⾔中对于抽象类和接⼝的⽀持程度也各有不同。
本⽂会⾸先介绍接⼝的使⽤意义,然后介绍接⼝与抽象类的区别和联系,最后再介绍C++和JAVA两⼤主流语⾔中对于接⼝和抽象类的⽀持情况。
1.接⼝的意义很多同学在⼀开始学习接⼝的时候并不明⽩为什么要有接⼝,教科书上的语⾔过于抽象以⾄于让⼈费解,案例⼜过于短⼩以⾄于不能体现接⼝的意义。
我在最开始学习接⼝的时候总是不知道如何使⽤它(当时没有接触过正经的项⽬),甚⾄于⼀度觉得不⽤接⼝不也可以实现功能吗?那么接⼝的价值体现在哪⾥呢?本⽂重点介绍接⼝的两⼤价值:1.将协议标准与⾏为解耦,对调⽤者⽽⾔可以屏蔽底层的实现。
2.定义好⼀种标准,使框架/系统更加易于扩展。
第⼆点可以理解为第⼀点的补充。
举⼀个⽣活中最常⽤的关于接⼝的例⼦:USB接⼝。
有⼈说你怎么举例的是⼀种硬件的接⼝呀?其实硬件的接⼝和我们代码⾥⾯的接⼝的含义是相似的,完全可以借助硬件上我们熟悉的接⼝来理解⾯向对象编程中的接⼝。
百度百科上对于USB是这样定义的:“USB,是英⽂Universal Serial Bus(通⽤串⾏总线)的缩写,是⼀个外部总线标准,⽤于规范电脑与外部设备的连接和通讯。
“这⾥我们可以看到,USB⾸先是⼀套标准。
也就是说,接⼝它是定义了⼀种标准。
甭管你是U盘还是硬盘,是机械硬盘还是SSD,只要您想通过USB与电脑通讯,您都要遵守并实现⼀套USB协议。
那对于电脑(调⽤者)来说,电脑不⽤关注U盘读取数据和硬盘读取数据的具体区别,它只需要按照USB接⼝这套标准来调⽤数据的提供者进⾏读取数据即可。
这样就把协议标准与⾏为进⾏了解耦,对调⽤者⽽⾔可以屏蔽底层的实现。
面向接口而非实现进行编程
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类对相关方法和属性设置访问权限
类的设计者肯定会对类的成员根据实际使用 需要设置成: PUBLIC,PROTECTED,PRIVATE等,如果 你移去,就会造成该给访问的没办法访问, 不能访问的有多此一举。
移去方法
对于源代码和二进制来讲,移除一个抽象 的proteced方法是可以兼容的。从功能角度来 说,可能是并不兼容。那个方法当时被动放 到类中,应该是有本应 的目的,而子类也可 能是会重载该是方法,并希望在合适的时候 被动调用 。他们的实现就不能被调用了, theMethod方法语义也发生了改变,则子类是 无法重载这个方法的。
公布的是接口不是实现
1 代码不是API: 需要经过抽象的说明才是API,没 有经过重构,那么公开的很可能不是API,而是内 部的具体实现。千万不要把代码当成API,还要花 精力来整理。
2 公布的是接口不是实现:给调用者是接口应用, 不是公布类的具体实现描述。
3 逻辑分离与物理分离: 只是把类说明,和类实 现分离,但文件还是在以前。
6.6 弱点背后的优点(2)
Public interface InstanceProvide { Public Class<?> instanceClass() throws exception; Public Object instanceCreate() throws Exception ; } 把常用的专用到一个类中,提高整体运行效率。 创建了如下这个接口:
正确理解面向接口编程的概念
Iterface只是接口说明:能够清楚地理解面向接 口编程并不是对应着Java中的Iterface,这种编 程方式只是将其抽象定义与实际的实现这两类内 容进行分离。 类的使用特点:何时使用类 接口使用特点:何时使用接口
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实例
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实例
public class MyClass { private Checker checker; public void setChecker(Checker checker){ this.checker = checker; } public void login(User user){ if (checker.isValidUser(user)) { System.out.println("User is logged in."); }else{ System.out.println("User is not logged in."); } } }
4
接口的典型应用
• Java Message Service (JMS)
– 43个接口。 – 2个类。
• java.sql
– 22个接口。 – 7个类。
Java EE 6
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什么时候使用接口?
• 构建软件框架。 • 分离功能定义和功能实现。 • 降低组件之间的耦合度。
6
如何使用接口?
接口的典型应用形式
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如果不使用接口?
• • • • • 难以进行软件架构的设计。 对象之间紧密耦合。 软件可扩展性差。 开发人员之间难以合作。 随着开发深入,编程工作陷入泥沼。
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– 接口是方法定义和常量值的集合。
• 设计层面:
– 接口是功能定义的集合。 – 接口是面向对象系统中最抽象的元素。 – 接口是设计软件、构建软件框架的基本要素。源自2软件的认知与实现
• 对软件的理解过程
抽象 具体
• 软件的实现过程
接口 类
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为什么要使用接口?
• • • • 标识系统中的对象。 定义组件应实现的功能。 定义组件之间交互的规则。 接口的副产品——多态。
Program to an interface, not an implementation
面向接口编程
1.什么是接口? 2.为什么要使用接口? 3.什么时候使用接口? 4.如何使用接口? 5.如果不使用接口?
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什么是接口?
• 面向接口编程是面向对象程序设计的核心。 面向接口编程是面向对象程序设计的核心。 • 实现层面:
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实例
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实例
public class CheckerImpl implements Checker { DataProvider dp = null; public void setDataProvider(DataProvider dp){ this.dp = dp; } public boolean isValidUser(User aUser) { boolean isValidUser = false; User user = (User) dp.getData("Some search criteria."); if (user.equals(aUser)){ isValidUser = true; } return true; } }