2019-2020中国虚拟现实行业分析报告
2019-2024年中国虚拟现实技术创新及行业整体形势深度研究报告
2019-2024年中国虚拟现实技术创新及行业整体形势深度研究报告虚拟现实技术(VR)是一项新兴的技术,它将用户带入一个虚拟的环境,让用户感觉好像真的在现场一样。
随着中国经济的增长和技术的发展,VR技术也发展迅速。
本报告将对中国虚拟现实技术的未来发展进行深入研究,并探讨该行业整体的形势。
一、虚拟现实技术的发展自2000年左右,VR技术一直在研究和开发中,并在2010年左右开始商业化。
自2015年以来,VR技术开始得到广泛的关注,并在游戏、教育、医疗、旅游等领域得到应用。
在中国市场上,由于经济快速发展和人口的快速增长,VR技术迅速崛起。
根据厂商发布的数据,中国VR市场的规模预计将从2019年的500亿元人民币增长到2024年的2000亿元人民币以上,增长速度非常快。
二、虚拟现实技术的应用VR技术在教育领域中得到广泛的应用,它可以让学生感受到真实的学习环境,并改善学习效果。
在医疗领域中,VR技术可以帮助医生进行手术和治疗,减少病人的疼痛和不适感。
在旅游领域中,VR技术可以使游客感受到真实的旅游体验,包括探索新的景点、参观艺术展览等。
此外,VR技术还可以在游戏领域中被广泛使用,让玩家体验到更加真实的游戏世界。
三、虚拟现实技术的未来未来,VR技术将向全面化、多样化等方向发展,并结合5G、人工智能、机器人等技术,形成更加先进、完善的虚拟现实技术系统。
另外,由于VR技术具有高度的沉浸感和交互性,它将成为未来数字娱乐产业的重要组成部分,并将应用于更多的领域。
此外,随着技术的发展和市场上的需求不断增加,VR技术将成为未来领先的技术,具有广阔的发展前景。
四、结论综上所述,中国的虚拟现实技术已经进入了一个快速发展的阶段,并将在未来几年继续成为这个领域的核心竞争力。
在未来,虚拟现实技术将广泛应用于教育、医疗、旅游、游戏等领域,成为数字娱乐产业的重要组成部分。
总的来说,虚拟现实技术在未来具有非常广阔的发展前景。
随着人们对数字娱乐的需求不断增加,虚拟现实技术的市场规模也不断增加。
2020年VR行业分析调研报告
2020年VR行业分析调研报告在 2020 年,VR(虚拟现实)行业经历了一系列的变革和发展。
这一技术曾经被视为未来科技的前沿,如今正逐渐走进人们的日常生活,并在多个领域展现出巨大的潜力。
一、市场规模与增长趋势2020 年,全球 VR 市场规模持续扩大。
据相关数据显示,VR 硬件设备的销售额呈现出稳步增长的态势,尤其是消费级 VR 头显的销量有了显著提升。
这得益于技术的不断进步,使得设备的价格逐渐降低,同时性能和用户体验得到了显著改善。
在内容方面,VR 游戏和影视成为了市场的主要驱动力。
越来越多的游戏开发商和影视制作公司投入到 VR 内容的创作中,为用户提供了丰富多样的体验。
此外,教育、医疗、房地产等行业对 VR 技术的应用需求也在不断增加,推动了整个市场的进一步发展。
二、技术发展与创新1、显示技术高分辨率、高刷新率和低延迟的显示技术是 VR 设备提升用户体验的关键。
在 2020 年,4K 甚至 8K 分辨率的 VR 头显开始崭露头角,为用户带来了更加清晰和逼真的视觉效果。
同时,OLED 和 MicroLED 等新型显示技术的应用,也有效减少了纱窗效应和图像模糊的问题。
2、追踪技术精准的头部和手部追踪技术对于 VR 体验至关重要。
2020 年,内向外追踪技术逐渐成熟,使得用户无需外部传感器即可在较大空间内自由移动,增强了沉浸感。
此外,眼动追踪技术的发展也为 VR 交互带来了新的可能性,例如根据用户的视线焦点进行动态渲染,提高了系统的性能和效率。
3、计算能力随着 VR 应用场景的日益复杂,对计算能力的要求也越来越高。
云计算和 5G 技术的发展为 VR 提供了强大的支持,使得用户可以通过云端服务器获取高质量的VR 内容,降低了本地设备的硬件要求。
同时,新一代的移动芯片和图形处理器也为 VR 设备提供了更强大的性能。
三、应用领域的拓展1、游戏VR 游戏是目前最为热门的应用领域之一。
2020 年,众多知名游戏厂商推出了一系列高品质的 VR 游戏,涵盖了动作、冒险、射击、体育等多种类型。
2019~2020年中国虚拟现实产业发展报告
004
图 3 2020 年中国虚拟现实产业各领域支出占比
资料来源: IDC, 2020。
二 2019 ~2020年中国虚拟现实终端发展状况
虚拟现实终端是虚拟现实科技发展产业化应用最为显著的代表, 虚拟现 实终端的发展状况和行业应用规模决定了虚拟现实产业的发展基础。 下面我 们进入虚拟现实终端环节, 通过终端产品的发展状况来具体了解 2019 ~ 2020 年中国虚拟现实产业的基础发展状况。
150g
HUAWEI VR Glass
2 × FAST LCD 超短焦光学模 组 3200 × 1600 1058 PPI 70Hz( 手 机 模 式 ) 90Hz ( 电 脑模式) 90°
外接计算 芯片( PC、 手机) 近 视调 节:0 ~ 700 度, 单眼可独 立调节 外 接 5G 手机
无 摄 像 头, 3 自由度手柄控 制+2 ×6 自 由度外设
高通骁龙 XR1 10nm 芯 片
无 摄 像 头, 3 自由度手柄控 制
350g
创 维 V901 4K
2 × FAST - LCD 3840 × 2160 100°
三星 Exynos 8895 芯 片
无 摄 像 头, 3 自由度手柄控 制
392g
2 × FAST - LCD 高通骁龙
NOLO X1 2560 × 1440, XR1
2880 × 1600, Vive Pro
90Hz
Steam VR 基 站, 5 × 5m、 6 1. 7lbs 自由度追踪
799 美元 月 子股 份 有 限
公司
3Glasses D4S
Fast OLED( 尺寸未 知) , 3840 × 2160, 70Hz 100°
2019-2024年中国虚拟现实应用行业发展及产业投资空间专项研究报告
2019-2024年中国虚拟现实应用行业发展及产业投资空间专项研究报告随着科技的不断进步和发展,虚拟现实技术应用的范围也越来越广泛。
中国在虚拟现实技术的应用方面已经取得了不少的成就,在教育、文化娱乐、医疗、军事等众多领域得到了广泛应用。
这项技术越来越受到人们的欢迎和推崇,虚拟现实应用行业也迎来了一个前所未有的发展机遇。
预计未来几年,中国虚拟现实应用行业发展的势头将会持续增强。
在未来的五年中,该行业将迎来更多的资本投入。
其中,包括政府母基金、风投、私募等多个渠道的资本将继续加大对该行业的支持和投入。
虚拟现实技术应用在教育领域方面,将会大力推广。
通过虚拟现实技术实现虚拟学习,全新的课堂体验让学生更加主动地参与教学过程,提高了学习的兴趣和积极性,为教育行业的效率和质量带来了重大的提升。
文化娱乐行业方面,虚拟现实技术应用的场景将会非常广泛。
虚拟现实游戏、虚拟现实电影等娱乐形式将会更加丰富多样,给用户带来更加真实、刺激的娱乐体验。
同时,虚拟现实技术在旅游领域也将广泛应用,在旅游目的地、景点等区域中提供更加直观、逼真的旅游体验,也将成为创业者和投资者的热门领域。
医疗领域方面,虚拟现实技术应用也将得到更广泛的应用。
通过虚拟现实技术,医生可以更加真实地观察和诊断患者,同时也可以通过虚拟实验模拟不同的医疗场景,提高医生的技能水平和研究能力。
最后,在军事领域方面,虚拟现实技术应用也将发挥其独特的作用。
虚拟现实仿真技术可以帮助士兵进行战场的模拟训练,提高其在行动中的响应速度和战场应对能力,对于发展我军现代化能力具有非常重要的意义。
总体来看,在未来的五年内,中国的虚拟现实应用行业将会得到长足的发展。
与此同时,产业投资空间也将进一步扩大。
虚拟现实技术的广泛应用将带来巨大的市场潜力,为投资者和创业者创造更多的机遇。
在未来的五年中,中国虚拟现实应用行业将得到快速的发展,主要体现在以下几个方面:一、硬件设备的不断升级和改善虚拟现实技术的应用需要高品质的硬件设备作为基础支撑,未来几年,虚拟现实设备将会得到越来越多的升级和改善。
2020年中国虚拟现实产业发展分析报告
2020年中国虚拟现实产业发展分析报告目录一、对2020年形势的基本判断 (4)(一)虚拟现实终端产品更加丰富,爆款增强现实眼镜或将推出 (4)(二)电信运营商力推5G云VR业务,有力拉动VR用户数增长 (5)(三)“VR/AR+”应用场景加速落地,冰雪活动、党建等教育培训成为热点 6 (四)虚拟现实硬件、软件、内容检测体系逐步建立完善 (8)二、需要关注的几个问题 (9)(一)兼容性、适配性标准体系亟待建立 (9)(二)内容供给生态和商业模式尚未形成 (10)(三)专业型、复合型人才供给严重不足 (10)(四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善 (11)三、应采取的对策建议 (11)(一)加快标准体系建设 (11)(二)提升内容供给质量 (11)(三)完善人才供给体系 (12)(四)提速融合行业应用 (12)(五)发挥地方示范作用 (13)【内容提要】 2019年,我国虚拟现实产品供给更加多元化,产业市场规模持续增长,应用场景进一步拓展,典型应用案例迭出。
展望2020年,虚拟现实终端产品供给更加丰富,5G云VR业务带动VR用户数增长,“VR/AR+”应用场景加速落地,虚拟现实硬件、软件、内容检测体系逐步建立完善。
标准体系逐步确立。
需要关注的问题有兼容性、适配性标准体系亟待建立,内容供给生态和商业模式尚未形成,专业型、复合型人才供给严重不足,虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善。
基于上述分析,赛迪智库电子所提出了加快标准体系建设、提升内容供给质量、完善人才供给体系、提速融合行业应用、发挥地方示范作用的措施建议。
2019年,随着虚拟现实行业需求的不断增长,VR远程医疗、共享教育、红色教育等典型应用案例迭出,虚拟现实市场规模稳步增长。
展望2020年,虚拟现实终端产品供给更加丰富,爆款增强现实眼镜或将推出。
电信运营商积极布局开展5G云VR业务,有力带动VR用户数增长。
“VR/AR+”应用场景加速落地,冰雪活动、党建等教育培训成为热点。
2019年中国虚拟现实产业发展形势展望报告
2019年中国虚拟现实产业发展形势展望报告目录一、对2019年形势的基本判断(一)市场规模持续增长,行业应用成为拉动主力(二)消费市场快速培育,产品形态更加丰富(三)关键技术不断突破, VR+5G成为关注热点(四)产业资本理性投入,软件与应用成为投资热点(五)产业生态初步形成,标准体系逐步建立二、需要关注的几个问题(一)杀手级应用尚未出现,不能满足消费者需求(二)应用规模推进面临不少障碍,标准规范缺乏(三)产业发展缺乏协同和统筹,地方定位缺乏差异化三、应采取的对策建议(一)推进虚拟现实与实体经济融合发展(二)突破技术瓶颈提升产品供给质量(三)优化地方产业发展环境(四)推动地方产业集聚发展先行示范【内容提要】 2018年,我国虚拟现实产业市场规模持续增长,应用场景进一步拓展,产品多样化进一步增强,关键技术不断突破,产业投资更加理性,产业生态体系初步形成。
展望2019年,市场规模持续增长,行业应用成为拉动主力,5G成为关注热点,消费市场不断完善,标准体系逐步确立。
需要关注的问题有杀手级应用尚未出现、应用成规模的推进面临不少障碍、地方发展缺乏协同和统筹。
基于上述分析,赛迪智库电子所提出了推进虚拟现实与实体经济融合发展、突破技术瓶颈提升产品供给质量、优化地方产业发展环境和推动地方产业集聚发展先行示范的措施建议。
2018年虚拟现实产业的关键技术不断突破,消费级、行业级虚拟现实产品及应用更加丰富和深入。
展望2019年,虚拟现实行业应用将进一步拉动市场增长,产业投资热情将再度高涨,虚拟现实的标准体系将逐步完善,虚拟现实产业进入快速发展期。
一、对2019年形势的基本判断(一)市场规模持续增长,行业应用成为拉动主力2018年,虚拟现实产业市场规模持续扩大。
在整体规模方面,据Greenlight Insights预测,2018年全球市场规模超过700亿元人民币,同比增长126%。
其中,虚拟现实整体市场超过600亿元,虚拟现实内容市场约200亿元,增强现实整体市场超过100亿元,增强现实内容市场接近80亿元。
虚拟现实行业分析报告
虚拟现实行业分析报告虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实场景的技术,通过对视、听、触等感官进行模拟,让人感觉自己身处其中,从而实现一种虚拟的环境。
虚拟现实技术开始于20世纪60年代,但直到近年来,随着高清晰度、低成本硬件的发展,以及互联网、游戏、文化娱乐等领域的需求,虚拟现实技术开始逐渐火爆起来。
一、分类特点目前虚拟现实技术可分为头戴式VR、PC VR、移动VR和全景VR等多种分类。
其中,头戴式VR最为常见,可以体验到最完整的虚拟现实环境。
PC VR则需要连接PC,可实现更加高质量的图像和更加出色的呈现效果。
而移动VR和全景VR 皆可轻便携带,方便用户随时随地体验虚拟现实。
二、产业链虚拟现实产业链可以分为硬件、软件、内容和服务四个环节。
其中硬件为显示屏、处理器、摄像头、头盔等物理设备,软件为开发工具、操作系统等,内容为游戏动漫、教育、医疗行业等虚拟现实应用。
服务包括技术服务和售后服务等。
三、发展历程虚拟现实技术始于20世纪60年代,之后在80年代和90年代得到了更多关注和研究,但一直由于硬件价格过高,应用范围狭窄而没有得到广泛的推广。
2000年后,随着CPU、硬盘、内存的逐步发展,VR技术开始重新升温,并逐渐渗入游戏、教育、医疗等各个相关领域。
四、行业政策文件2010年,中国发改委发布《关于推进虚拟现实产业发展的指导意见》,标志着国家对虚拟现实产业发展的高度重视。
此外,多个政策文件也陆续出台,如《中国电竞产业发展报告2019》、《VR/AR大数据产业生态发展报告》等。
五、经济环境近年来虚拟现实市场规模大幅增长,市场规模预计在2025年将达到1280亿美元左右。
全球VR行业市场主要由北美和欧洲市场主导,包括亚太地区,特别是中国市场增长迅猛,逐渐成为VR产业全球最主要的市场之一。
六、社会环境现代人对于体验全方位、更加真实的虚拟环境的需求日益增长,VR技术成为满足这种需求的一种重要方式。
虚拟现实行业分析报告
虚拟现实行业分析报告近年来,虚拟现实(VR)技术迅速发展,成为科技领域的热点。
本报告将对虚拟现实行业进行详细分析,探讨其现状、发展趋势以及前景展望。
一、行业概述虚拟现实是通过计算机生成的仿真环境,可模拟人类的感官体验。
它包括虚拟现实头戴设备、控制器、感应器等硬件设备,以及与之配套的软件应用。
虚拟现实技术广泛应用于娱乐、教育、医疗等领域,已经取得了显著的成就。
二、市场规模虚拟现实市场在过去几年中快速增长。
根据市场研究机构的数据显示,2019年全球虚拟现实市场规模已达到约250亿美元,并预计到2025年将超过1000亿美元。
这一增长主要受益于技术进步和需求扩大。
三、关键技术及应用领域1. 头戴设备虚拟现实头戴设备是虚拟现实体验的核心硬件。
目前市场上主要有Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR等头戴设备。
未来,头戴设备将更加轻便、舒适,并且增加更多的交互功能。
2. 游戏娱乐虚拟现实在游戏娱乐领域具有巨大潜力。
目前,已经有众多虚拟现实游戏问世,比如《超级猴子球》、《空战VR》等。
随着技术的不断进步,虚拟现实游戏将呈现更加逼真的画面和沉浸式的体验。
3. 教育和培训虚拟现实技术在教育和培训领域也有广阔应用前景。
例如,学生可以通过虚拟现实技术参观远在他们所在城市之外的历史名胜,或者在虚拟实验室中进行科学实验。
虚拟现实还可以在培训中模拟复杂的工作场景,提高员工的技能。
4. 医疗保健虚拟现实技术在医疗保健领域也有广泛应用。
它可以用于手术模拟、病人康复训练以及心理治疗等方面。
虚拟现实技术可以帮助医生提高手术精确度,并且减少对患者的伤害。
四、发展趋势1. 技术改进虚拟现实技术还面临一些挑战,包括设备分辨率、延迟和交互性等方面的改进。
未来,虚拟现实设备将变得更加轻便、负担得起,并且提供更高质量的视觉和听觉体验。
2. 产业融合虚拟现实技术与其他行业的融合将进一步扩大应用领域。
例如,与人工智能、云计算和物联网等技术结合,将推动虚拟现实技术在智能家居、智慧城市等领域的应用。
中国虚拟现实(VR)行业数据分析报告PPT课件(带内容)
2016-2021年中国VR线下体验馆市场规模
52.5
3.6 2016
9.9 2017
19.7 2018
29.2 2019
39.2 2020
2021
线下的VR体验中心正发展成为 中国的重要产业。2016年超过 3000家VR体验馆开业,虽然前期 消费者进入壁垒依然比较高,但VR 体验馆将作为市场教育,培养用户 的一种重要方式,推动整个VR产业 的发展。体验馆包括VR游戏厅、 VR影院、VR主题公园等形式,预 计2021年市场规模将达到52.5亿 元,占VR市场的7%。
• 移动VR同样具有易用、低价、便携的特点。 • 相比纸盒功能性更强,能够获得更优质的VR体验。
VR头戴设备市场规模预测和分析
游戏头戴设备
游戏应用
主机头戴设备
• 外接游戏主机 • 典型产品:索尼PS
VR、微软的VR平台
PC端头戴设备
• 外接PC • 典型产品:HTC
Vive、Oculus Rift、 3Glasses
VR其他配件市场规模预 测和分析
VR其他配件市场规模预测和分析
2016-2021年中国VR摄像机市场规模
2016
2017
2018 产销级
2019
2020
消费级
专业级
2021
VR摄像机
大众认知较弱限 制消费级销售, 专业级占比最大 且增速稳定
VR其他配件市场规模预测和分析
其他硬件
输入设备市场规模稳定增长,2021年将超过30亿元
VR头戴设备市场规模预测和分析
分 20
市 场
17 年
VR ——
中
企国
业
级头
应戴
用设
VR虚拟现实行业研究报告完整分享
VR虚拟现实行业研究报告完整分享在当今科技飞速发展的时代,VR 虚拟现实技术已经逐渐从科幻电影中的想象走进了我们的现实生活。
VR 虚拟现实行业作为一个充满创新和潜力的领域,正吸引着越来越多的关注和投入。
一、VR 虚拟现实技术的原理与特点VR 虚拟现实技术主要通过计算机生成的模拟环境,使用户能够沉浸其中,并与虚拟世界进行交互。
其核心原理包括模拟视觉、听觉和触觉等感官体验,让用户产生身临其境的感觉。
视觉方面,通过头戴式显示器(HMD)为用户提供高分辨率、宽视野和低延迟的图像,使用户的眼睛误以为看到的是真实的场景。
听觉上,借助耳机提供 3D 环绕音效,增强沉浸感。
而触觉反馈则通过特殊的手柄或手套等设备,让用户在虚拟环境中感受到物体的质感和重量。
VR 虚拟现实技术的特点主要体现在沉浸感、交互性和想象力三个方面。
沉浸感让用户完全融入虚拟环境,仿佛置身其中;交互性使用户能够与虚拟环境中的物体和角色进行互动,影响虚拟世界的发展;想象力则为开发者提供了无限的创作空间,能够打造出各种超乎想象的场景和体验。
二、VR 虚拟现实行业的应用领域1、游戏娱乐游戏是 VR 虚拟现实技术最常见的应用领域之一。
玩家可以身临其境地参与游戏,增强游戏的趣味性和挑战性。
例如,恐怖游戏可以通过营造逼真的恐怖场景,让玩家更加紧张刺激;冒险游戏可以让玩家仿佛亲身探索神秘的世界。
2、教育培训VR 虚拟现实技术在教育领域有着广阔的应用前景。
它可以为学生提供更加生动、直观的学习体验。
比如,在历史课上,学生可以穿越时空,亲眼目睹历史事件的发生;在科学课上,学生可以进入微观世界,观察分子和原子的运动。
3、医疗保健在医疗领域,VR 虚拟现实技术可以用于治疗心理疾病,如恐惧症、创伤后应激障碍等。
通过创建安全的虚拟环境,让患者逐步面对恐惧源,进行脱敏治疗。
此外,VR 还可以用于医疗培训,让医学生在虚拟手术中练习操作技能。
4、建筑与房地产建筑师和设计师可以利用 VR 技术向客户展示未建成的建筑项目,让客户提前感受空间布局和设计效果。
2019-2024年中国虚拟现实产业概况及行业投资运营可行性专项研究报告
2019-2024年中国虚拟现实产业概况及行业投资运营可行性专项研究报告2020年,全球新冠疫情的爆发,使虚拟现实技术获得了更多的应用场景,进一步拉动了虚拟现实产业的发展。
据国内市场研究机构统计,中国虚拟现实市场规模已经超过300亿元,预计到2024年将达到700亿元以上。
在虚拟现实产业中,图片/视频渲染、虚拟现实硬件、虚拟现实内容制作和虚拟现实解决方案等领域是目前最为主要的方向。
其中,虚拟现实硬件行业中,头显和手柄等相关产品的销售市场会有明显的增长;虚拟现实内容制作行业中,以游戏、教育和医疗为主导的内容制作市场规模将稳步增长。
在虚拟现实技术研发方面,中国已经有了许多新创业公司,众多企业致力于将虚拟现实技术发展应用到各个领域,包括互联网、游戏、模拟培训等等。
未来几年,虚拟现实技术还将在智慧园区、智慧城市、企业管理和文化旅游等领域发挥更大的作用,这些应用场景都有望成为虚拟现实产业的重要增长点。
在投资和运营方面,虚拟现实产业的前景十分可观,但同时也面临一定的风险,如品质过低、技术不够成熟等。
因此,对于投资者和运营商而言,需要更多的市场分析和前瞻性战略规划,加强市场监测,防范风险。
总而言之,中国虚拟现实产业在未来几年内保持高速增长的趋势将不可阻挡,因此,对于投资者和运营商而言,需要更多的市场调研、风险评估及创新投资思维,把握虚拟现实产业发展的先机。
在2019-2024年,中国虚拟现实产业将会有很大的发展,在这期间,虚拟现实市场规模将会从300亿元增长至700亿元以上。
以下是该行业的相关数据及分析:1. 虚拟现实硬件市场根据第三方研究机构的数据,2019年全球虚拟现实头显出货量大约为600万台,其中中国市场占比约为20%。
虚拟现实硬件市场中,头显和手柄等产品的销售市场会有明显的增长。
预计到2024年,虚拟现实头显的出货量将超过1500万台,中国市场占比可能会达到30%以上。
2. 虚拟现实内容制作市场虚拟现实内容制作行业中,以游戏、教育和医疗为主导的内容制作市场规模将稳步增长。
2019~2020年中国高校虚拟现实专业建设发展报告
2019~2020年中国高校虚拟现实专业建设发展报告摘 要:2020年虚拟现实应用终端更加丰富,尤其是电信行业已经将5G云VR业务纳入推进计划中,有力地带动了虚拟现实行业的增长㊂虚拟现实内容检测方法㊁制作软件㊁硬件环境正在向标准化方向发展㊂虚拟现实对游戏㊁教育㊁视频㊁直播等商业领域带来的冲击,已经是显而易见的事实,混合现实将成为第四次技术革新㊂与虚拟现实技术发展和行业人才需求不匹配的是虚拟现实人才的缺乏㊂为了缓解虚拟现实行业人才匮乏的现状,2019年,虚拟现实应用技术专业在全国71所高职院校开始首次招生㊂2020年3月,教育部发布了普通高等学校本科专业目录, 虚拟现实技术 本科专业已经被纳入‘普通高等学校本科专业目录(2020年版)“,虚拟现实技术首次进入我国高等教育㊂随着虚拟现实技术专业正式在我国高等教育和职业教育中推广,虚拟现实产业将会百花齐放㊁人才辈出㊂关键词:高等教育虚拟现实专业人才培养一 中国高校虚拟现实专业建设发展概述随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)行业的不断增长,虚拟医疗㊁多人在线虚拟协同培训等行业应用案例不断被开发出来,虚拟现实市场发展规模呈现稳步增长的态势,未来虚拟现实应用终端产品将会更加丰富,尤其是电信行业已经将5G云VR业务纳入推进计划中,有力地带动了VR行业的增长㊂虚拟现实制作软件环境㊁内容检测方法㊁交互硬件性能正在向标准化方向发展,VR测试的标准指标体系正在逐步完善㊂虚拟现实对游戏㊁教育㊁视频㊁直播等商业领域带来的冲击,已经成为显而易见的事实㊂混合现实将成为继PC机㊁互联网和手机之后的第四次重要技术革新㊂①2020年成为商用虚拟现实和增强现实的转型之年,②根据艾媒研究院预测,2020年我国VR行业的市场规模预计会超过550亿元㊂③与虚拟现实技术发展和行业人才需求不匹配的是虚拟现实人才的缺乏㊂我国虚拟现实领域的人才有很大的缺口,④相关人才培养与发达国家相比还有很大距离,但是很少有高校开设虚拟现实技术专业㊂为了缓解市场人才匮乏的状况,从2019年开始,全国高职院校专科层次开设虚拟现实应用专业,⑤学制3年,主要培养具有虚拟现实㊁增强现实交互设计能力,软硬件设备应用能力,从事虚拟现实㊁增强现实系统开发的复合型人才,为行业储备了一定数量的应用型人才㊂⑥2020年3月, 虚拟现实技术①②③④⑤⑥胡冰洋:‘推动我国第四次工业革命及颠覆性技术创新的分析和建议“,‘中国经贸导刊“2019年第15期㊂‘中国计算机报“2020年4月13日第14版㊂艾媒研究院㊂艾媒研究院㊂‘职教20条 霍扬解读版“,https:///view/7943dee5302b3169a45177232f 60ddccdb38e601.html㊂安远英:‘虚拟现实应用技术专业在教育领域中的应用现状及发展“,‘信息与电脑“2019年第9期㊂本科专业已经被纳入‘普通高等学校本科专业目录(2020年版)“,①专业代码为080916T,学制4年,VR技术首次进入我国高等教育㊂随着虚拟现实专业正式在我国高等教育和职业教育中推广,虚拟现实产业将会呈现百花齐放㊁大有可为的良好局面㊂二 中国高校虚拟现实技术专业建设现状(一)中国高校虚拟现实技术专业发展状况2020年,吉林动画学院㊁江西科技师范大学㊁河北东方学院㊁江西理工大学等高校成为首批开设 虚拟现实技术 本科专业的本科高校㊂另外,还有一些国内的知名高校已经率先进行了虚拟现实技术专业建设,还有100多所高校已经开始建设虚拟现实实验室和学生实训室㊂高职院校作为虚拟现实技术应用型人才培养的重要补充力量,2019年已有部分院校开设了虚拟现实应用技术专业,71所院校开始招生,一方面缓解了市场虚拟现实技术人才缺乏的现状,另一方面也为虚拟现实技术领域研究补充了后备力量㊂(二)高校虚拟现实技术本科专业建设现状1.高校设立虚拟现实技术科研机构情况目前,北京航空航天大学㊁浙江大学等100多所知名高校,已经开始建设虚拟现实实验室和学生创新实践平台㊂②这些科研机构和科研平台的建立,汇聚了学校的优质资源和行业高端人才,围绕国家虚拟现实技术发展战略和行业技术薄弱点,开展学术交流和学术沙龙,提高了专业建设的层次和内涵㊂2.虚拟现实技术专业课程建设现状目前,各个高校结合学科特点和专业特色,已经建立了符合自身情况的①②‘2020年中国虚拟现实产业展望:5G拉动VR用户数增长“,http:///news/ report/2020-02-17/doc-iimxyqvz3459820.shtml㊂陈惠红㊁丘美玲㊁刘世明:‘VR教育现状与思路分析“,‘电脑迷“2018年第1期㊂课程体系,充分考虑社会人才需求和学生个性化发展之间的关系,强基础重能力,形成极具特色的课程体系,①主要包括以下六个方面㊂拓宽了通识类课程领域㊂虚拟现实技术本科专业都开设了自然科学和社会科学领域通识类课程,主要包括高等数学㊁线性代数㊁概率与数理统计㊁大学物理㊁计算机科学等自然科学,也开设了包括道德修养与法律㊁马克思主义基本原理㊁毛泽东思想㊁邓小平理论㊁政治经济学等思政课程,在大学一㊁二年级开设了四个学期的大学英语课程㊂强化了专业基础课程㊂开设了艺术设计基础和计算机基础等课程㊂艺术设计基础课程包括绘画基础㊁设计素描㊁设计色彩㊁VR艺术设计基础㊁数字图形图像设计基础㊁数字摄影摄像等,计算机基础课程包括虚拟现实技术专业导论㊁程序设计基础㊁数据结构㊁计算机组成原理㊁计算机网络原理㊁虚拟现实交互语言㊁面向对象程序设计㊁多媒体数据库等㊂突出了专业核心课程的地位㊂专业核心课程包括三维数字建模技术㊁三维动画技术㊁计算机图形学㊁数字图像处理㊁虚拟现实技术㊁VR动画设计㊁全景影视㊁VR游戏开发㊁VR移动应用开发㊁AR游戏开发㊁互动媒体系统设计等㊂精选专业选修课程㊂在专业选修课程设置上,各高校鼓励跨专业㊁跨学科开设专业选修课,以扩大学生知识的深度和广度,主要开设了离散数学㊁中国传统文化与民俗学概论㊁计算机辅助几何设计㊁VR剧本创作与策划㊁VR游戏设计与开发基础㊁UI设计㊁动态网站开发等选修课㊂构建了以工程应用能力培养为主线的实践课程体系㊂围绕虚拟现实技术专业人才市场需求,开展实践技能训练,突出具有创新能力的高素质应用人才培养,建立虚拟现实技术专业涵盖VR艺术设计基础实践㊁VR开发基础实践㊁VR&AR开发实践 三位一体 的实践教学课程体系(见图1)②㊂①②孙立军㊁刘跃军:‘中国虚拟现实产业发展报告(2019)“,社会科学文献出版社,2019㊂祝新军㊁柴科技㊁裘升东:‘VR技术在职业教育实训装备市场的应用问题研究“,‘中国市场“2017年第19期㊂图1 虚拟现实技术专业实践课程体系图1中,实践类课程有课内实验㊁综合实训㊁专业实习三种形式,实践内容包括VR艺术设计基础课程实践㊁VR开发基础课程实践㊁VR开发实战类课程㊂VR艺术设计基础课程实践主要培养学生的平面构图㊁色彩搭配㊁空间造型㊁网络媒体和互动媒体设计等基本技能,提高学生的艺术素养,在重视手绘的同时,提高电子绘画的能力,培养学生的数字内容制作能力㊂VR开发基础课程实践主要开设计算机学科基础课程,通过脚本编程和网络环境开发项目训练,培养学生交互设计能力㊂实战类课程是综合实践课,主要围绕VR/AR数字内容制作,开展系统性和综合性的强化训练,强化课程体系的实践性与创新性㊂创新课程初见端倪㊂为了加强学生创新能力培养,各种创新型课程已经开始建设,包括信息技术前沿㊁科技论文写作等㊂①突出以创新创业为主体的工程素养课程体系,以及课程之间的递进关系(如图2)㊂3.实验室和实训室设备建设现状为了提高学生的动手能力,许多高校建有虚拟现实专业实验室,有的学校还建设了虚拟现实实验室群,投入几百万元甚至近千万元的实验室建设经费,实验室空间设置比较丰富,能够基本满足专业课实践教学需要,很多学①谢帆:‘VR技术在高等教育教学中的创新应用“,‘教育现代化“2018年第28期㊂图2 课程体系及其递进关系校配有专职实验教师,提高了实验室利用率,实验开出率很高㊂但是,由于虚拟现实领域设备日新月异,实验室还有很大的建设空间㊂比如由于购买设备需要提前申报计划,一些新产品不能及时应用到教育教学中;由于是新兴专业,实验室管理人员的专业性有待提高;实验室的开放程度不够,造成实验设备利用率不高;校企结合深度不够,企业的人才需求和实验设备不能及时反馈到学校,造成企业设备闲置㊁学校没有设备可用的局面㊂4.专业课教材建设现状虚拟现实技术作为一个新兴的专业方向,专业课教材建设已经积累了一定基础㊂原理类课程大多基于计算机学科,教材建设较为成熟,图书可选空间较大,容易选到比较适合学生学习情况的教材㊂虚拟现实系统开发类教材较多,比如张泊平编著的‘虚拟现实理论与实践“,李新晖㊁陈梅兰编著的‘虚拟现实技术与应用“,吕云㊁王海泉㊁孙伟编著的‘虚拟现实 理论㊁技术㊁开发与应用“等,但是VR游戏㊁AR游戏㊁VR全景视频制作等技能类教材就比较少,需要加强建设㊂实践类课程和创新研究类课程教材也比较少,甚至找不到一本合适的教材,可见虚拟现实技术专业教材建设还有很大缺口,需要进一步加强㊂5.专业师资现状虚拟现实技术专业是一个综合性专业,涉及计算机科学㊁设计学㊁传播学等多个学科,是电子学㊁图形学㊁控制学㊁多媒体㊁数据库和分布式系统等多学科交叉融合的专业,高校根据各自的实际情况,设置在不同的院系㊂但是,不论设置在哪个院系,要想让教师们短时间内充分了解这个专业,掌握该专业的关键技术,并很快应用于教学,尤其是实践教学,对于任何一个院系都不是很简单的事情㊂虚拟现实技术专业师资队伍建设情况一般,各个高校普遍存在年轻教师比例大,缺少教学辅助人员的情况,尽管目前这种情况有所改善但是距离实际需要还存在一定的差距,严重制约了虚拟现实技术专业的发展㊂因此,虚拟现实教育系统需要加大年轻博士的培养力度,提升他们的教学㊁科研㊁教学管理能力,培养高水平的教师队伍㊂6.专业实习现状为了提高学生的创新创业能力,各个高校都非常重视实践教学环节,普遍开设课内实验㊁课外实验,有的学校还开设第二课堂,通过导师制引领学生创新能力提升㊂专业实习一般在大四年级进行㊂通过专业实习,学生了解企业的工作流程,掌握专业领域技能,为就业进行知识和技能的储备㊂①目前,一些硬件供应商大多是一些小公司,还没有能力提供更多的软件和硬件的实习环境,即便是有的企业能够提供实习岗位,也比较有限㊂随着虚拟现实技术专业发展和行业应用的不断提升,这种现状在未来几年内会得到改善㊂高校也应该主动与企业多沟通,选择有实力的企业,全方位㊁多角度㊁多层次地安排学生实习实训㊂三 高校虚拟现实技术本科专业建设的途径虚拟现实技术专业作为计算机领域的新生力量,需要依托行业先进技术①秦涛㊁王鹏:‘运用虚拟现实技术创新职业教育实践教学研究“,‘考试与评价“2019年第1期㊂和领军企业,在供给侧改革的社会背景下,打造全新的教育模式㊂在人才培养方案㊁课程体系㊁师资队伍建设㊁学生实习实训㊁创新创业等方面全面改革,促进供给侧人才培养模式改革㊂①(一)完善人才供给体系完善供给侧人才培养体系,需要从产业人才发展规划入手,依托地方产业基础,推动虚拟现实创新中心建设,推进区域协同联动发展㊂重视研发㊁成果转化㊁产品生产㊁管理等环节的人才培养,在人力和物力上支持高校虚拟现实技术专业建设,培养高层次创新人才㊂企业引进优秀人才,健全人才管理㊁评价㊁激励㊁保障等机制㊂②高校也应该主动与企业对接,以项目为导向㊁以任务为驱动,提高学习产出效果,反哺行业,为行业输出优质人才㊂(二)拓宽虚拟现实技术专业建设思路1.坚持以就业为导向的办学理念在办学理念上,坚持成果导向(OBE)教学理念,以就业为导向,构建职业岗位群人才需求数据库,确定人才培养目标和培养规格,构建教学体系,重视实践,重视学生创新创业能力培养,营造虚拟现实文化氛围,形成专业发展的核心力量,实现可持续发展㊂③2.坚持厚基础、强能力的人才培养思想完善供给侧人才培养体系,坚持 厚基础㊁宽口径㊁多模块㊁强能力 的人才培养思路,培养学生的基本技能㊁专业技能㊁综合技能㊁职业技能,④形成可持续发展㊂构建虚拟现实技术专业培养体系和运行机制,加强①②③④吴明珠㊁陈瑛㊁李和香:‘供给侧改革背景下的虚拟现实专业人才的培养 以广州工程技术职业学院为例“,‘教育现代化“2018年第5期㊂‘国务院关于印发国家职业教育改革实施方案的通知“,http:///zhengce/ content/2019-02/13/content_5365341.htm㊂刘胜晨:‘VR技术与职业教育的融合发展研究“,‘职业教育“2018年第17期㊂‘到2022年一大批普通本科高等学校向应用型转变“,‘中国青年报“2019年2月14日第01版㊂专业内涵建设,围绕社会需求突出专业应用能力培养,形成了以 教㊁学㊁做 为手段的教学特色㊂①积极开展大学生创新创业活动,开展第二课堂,积极开展校企合作,共建实验室㊁实践教学基地,为学生创新实践提供条件和机会,借助国际㊁国内的各种专业比赛,以赛代练,提升学生创新创业水平㊂同时,为学生提供各种企业见习㊁企业短期项目实训等机会,与企业在人才培养㊁技术开发等领域形成密切合作,推进人才培养模式改革㊂3.以OBE理念为理念坚持教学改革深入学习OBE教育理念,在进行充分行业调研的基础上,确定虚拟现实技术专业产出能力,构建模块化课程体系和专业知识结构,培养学生的基本技能㊁专业技能㊁综合技能㊁职业技能㊂挑选骨干教师组成高水平的教学改革团队,以OBE教育理念下课程体系改革为抓手,把教学改革做深㊁做实,对教学改革成果进行凝练㊁提升,争取提高教学改革项目的层次,提升教学论文的质量,分工合作,责任到人㊂加大学科竞赛指导奖励的力度,鼓励教师积极参与,获得更高层次的奖励,重视获奖宣传,彰显示范作用,吸引更多的学生参与到学科竞赛中来㊂(三)加强高校虚拟现实技术师资队伍建设虚拟现实技术专业的师资队伍建设,是提高人才培养质量的根本保证,提高虚拟现实技术专业教师的教学水平,特别是培养教师的实践教学能力,使其能够在较短的时间内全面熟悉该专业的知识领域和教学环节,掌握专业教学规律,并能独立㊁保质保量地完成教学任务,一步一步成为教学骨干㊂充分挖掘现有人才的潜力,积极拓展师资的补充渠道,大力引进高学历㊁高职称㊁高素质企业人才,形成一支以专职教师为主㊁专兼职结合的教师队伍㊂同时,鼓励教师提高学历层次和业务水平,鼓励骨干教师 走出去 ,参加企业项目开发,去相关企业进行项目训练;制定实施个人进修㊁提高计①杨帅:‘虚拟现实技术在工业设计史课程中的应用研究“,2019㊂划;邀请校外专家 走进来 ,为专业教师开设学术讲座,指导专业建设;全方位多层次创造条件,提高双师型教师的比例㊂①(四)提升实践教学条件建设水平实践教学环节,要加强实验类型审定程序,实验任务书向学生公开,让辅导员介入实习教学环节,提前在软件工程课程中进行文档写作训练,让学生充分认识到系统文档写作的重要性㊂1.加大实验教学资源投入,建设虚拟现实实验教学中心虚拟现实技术专业在现有设备的基础上建立虚拟现实技术实验教学中心,增加增强现实㊁混合现实㊁全息投影等实验室,为教师提供多样化的教学设备㊂②学生利用课内㊁课外时间,积极动手实践学习的相关知识和技术,不仅可以掌握专业高级技术,更为就业提供便利㊂同时,加大实验室的开放程度,建立一个实验室开放机制,设计一些开放性实验,主动吸引学生到实验室,为学生提供创新㊁创业的场所㊂2.校企深度融合,建设专业实习基地虚拟现实技术专业应充分利用企业资源,选择条件优越企业,建立校外实习基地,以适应对高质量人才培养的需求㊂与企业建立联合办学关系,从培养方案㊁教学计划㊁教学大纲㊁实习实训等教学环节,实施深度校企合作模式,构建良好的专业实习保障体系,满足专业实习需要㊂3.完善创新创业教育体系,提高学生实际动手能力以理为主,文理交叉,拓宽口径,夯实专业基础,在计算机科学这个广阔的平台下,重视学生综合能力培养,提高学生的创新㊁创业㊁创优意识和综合素质㊂(五)建立首批高校虚拟现实技术专业高校群在国家数字媒体教指委指导下,把首批开设虚拟现实技术专业的高校㊁①②刘胜晨:‘VR技术与职业教育的融合发展研究“,‘职业教育(中旬刊)“2018年第11期㊂王刚:‘VR教育市场前景研究“,‘数码世界“2019年第2期㊂全国研究机构和办学效果较好的职业类学校组合在一起,构建 虚拟现实技术专业群 ①㊂联合全国即将申报该专业的院校㊁相关行业和企业,对各个高校的专业建设成果和优质资源进行整合,实现跨地区㊁跨院校㊁跨行业的资源共享,在整体上提高人才培养质量㊂四 高校虚拟现实技术专业面临的机遇与挑战(一)高校虚拟现实技术专业面临的机遇赵沁平院士说 VR+AI可能成为终极性的教育技术 ㊂②大力发展虚拟现实事业是我国 十四五 期间的一项战略任务,未来会有巨大的经济投入和技术支持,必然会滋生市场对人才的需求,高校虚拟现实技术专业迎来了一个发展的历史机遇㊂高校应该深入分析学校专业建设中存在的问题,在现有师资队伍㊁课程建设㊁实验设备㊁实习基地等方面,创新人才培养体系,打造全新的VR教育体系和研发体系,实现VR市场人才需求和VR专业人才输送的无缝对接㊂ 十四五 期间,虚拟现实与5G㊁人工智能结合,将迎来巨大的发展机遇㊂③1.虚拟现实与5G相结合5G具有高速率㊁低时延㊁大容量等特征㊂VR行业中的数字内容制作㊁网络延迟㊁硬件性能不佳等问题都有待于进一步提升,5G的优势恰好是VR 技术的必需,借助于5G的优势,虚拟现实行业发展将呈现爆发的态势㊂三大电信运营商早已等候在VR赛道上,开展云VR业务,VR现场㊁VR趣播㊁巨幕影院㊁VR游戏㊁VR教育等趣味场景已经进入产品化,向盈利商①②③李书杰㊁郑利平㊁谢文军等:‘虚拟现实(VR)教育的问题与思考“,‘计算机教育“2019年第2期㊂沈阳㊁逯行㊁曾海军:‘虚拟现实:教育技术发展的新篇章 访中国工程院院士赵沁平教授“,‘电化教育研究“2020年第1期㊂杨燕婷㊁赵沁平:‘虚拟现实在教育和培训领域的应用“,‘中国教育网络“2018年第6期㊂业模式加速推进㊂通过与华为云在技术上进行联合创新,2020年5月1日,造梦科技上线了首个5G云VR平台梦境VR,首批上线30款VR游戏㊂①运营商大力推动VR/AR/MR平台发展,充分发挥VR的价值,让VR在5G时代扬帆起航㊂2.虚拟现实与人工智能相结合人工智能是数据对象的智能化,虚拟现实是交互对象的智能化,和VR 内容生产的智能化,虚拟现实的智能特征越来越突出㊂虚拟现实可以构造出任意的虚拟空间,未来可以通过微信㊁微博㊁客户端㊁电子邮件㊁5G工具进行线上交流,必将会成为主流的社交工具㊁行业试验平台,也会成为虚拟医疗㊁智慧医院的好帮手㊂(二)高校虚拟现实技术专业面临的挑战虚拟现实技术的发展不是一蹴而就的,虚拟现实技术专业迎来发展机遇的同时,也会面临一些挑战,②主要存在下面几个方面㊂网络问题㊂目前,5G网络只是在一些区域使用,还没有普及,5G网速能达到什么程度,网速的稳定性,网络受天气㊁环境㊁物体等因素的影响有多大,5G网络的价格是否大众化,这些因素都影响着用户对虚拟场景的体验㊂技术问题㊂虚拟现实场景与3D视觉效果决定了用户的体验感受,如果体验效果无法满足人们的感知需求,不能达到以假乱真的效果,就会导致用户的体验效果的下降,也就不能吸引更多的观众㊂硬件问题㊂虚拟现实设备还有很多问题有待优化和解决,如眩晕问题㊁价格问题㊁游戏手柄的区域局限性等㊂虚拟现实设备依然是一个专业设备,不是生活必需品,如果能让人们像打开微信一样打开虚拟现实系统,虚拟现实才真的走进千家万户㊂①②‘VR教育如何从 死硬件 转变为 活应用 “,https:///a/242800718_ 642314㊂江宏:‘虚拟现实技术在职业教育的应用及挑战“,‘电脑知识与技术“2019年第2期㊂五 结论虚拟现实专业已经登上历史舞台,随着5G技术发展,虚拟现实会更加智能化,交互方式更加接近自然交互㊂虚拟现实技术专业建设,紧密结合行业的这种需求,开展虚拟现实内容制作,在5G网络下,开发出有知识产权的在线交互虚拟现实软硬件,服务于社会的各行各业㊂。
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目 CONTENTS 录
虚拟现实行业概况
01
虚拟现实的定义 虚拟现实分类 虚拟现实发展历程 虚拟现实产业链
虚拟现实市场分析
02
全球虚拟现实市场规模 全球虚拟现实投融资情况 中国虚拟现实市场规模
移动VR
PC/主机VR
VR一体机
特点
价位低,易普及,内容以3D手 游和视频为主
主流VR产品,相对成熟 用户体验感好,内容较
为丰富
产品模式先进,便携 性好
代表产品
暴风魔镜、小米VR、灵镜小白、3Glasses、蚁视、游戏
DreamVR
狂人、EMAX
高通VR820、酷开VR、 大朋
应用潜力
移动互联网轻应用视频、手游、深度游戏玩家和影音用
相机的VR/AR头戴显 示器, 被称为“达摩 克利斯之剑”
提出了VR概念
Virtuality 1000CS发布,高密度显示器和3D图
是消费级VR的重大飞 形功能的智能手机的
跃。
兴起,使得新一代轻
量级高实用性的虚拟
现实设备成为可能。
PAGE 7
虚拟现实产业链
硬件
传感器
芯片
显示器件 输入/输出
软件
通信
201
151
101
51
1 2015
2016
2017
2018
2019E
中国虚拟现实消费规模
2015-2019年中国虚拟现实消费者规模及预测情况
万人
2001 1801 1601 1401 1201 1001
801 601 401 201
1
2015
2016
2017
2018E
2019年E
随着技术和产业生态的持续发展 ,虚拟现实的概念不断演进。信息消 费扩大升级和行业应用融合创新。
主要包括模拟环境、感知、自然技能 和传感设备等方面。
PAGE 5
虚拟现实分类
VR技术在全球兴起 谷歌、索尼、Facebook 等科技巨头纷纷加大相 关技术及产品研发,国 内多家公司也陆续推出
VR产品。
智能可穿戴设备是 指应用先进电子技术对
日常穿戴设备进行智能 化开发、设计而成的智 能设备。
VR分类及相关产品
中国虚拟现实消费规模 中国虚拟现实软硬件收入
虚拟现实细分市场分析
03
虚拟现实细分市场占比 VR头戴设备 VR线下体验店 消费级VR 企业级VR
虚拟现实市场促进因素
04
国家政策利好 居民收入水平增加 VR+行业兴起
重点企业分析
05
产业地图 华谊兄弟 华为 恺英网络 东方网力 华闻传媒 蚁视科技 七维视觉 小米科技
据 数据显示,2018年下半年的融资总额超过上半年,说明下半年的融资多为单笔大额投资。融资笔数则下降到了151笔,同 比大幅下降30%。
PAGE 11
中国虚拟现实市场规模
随着人工智能的快速发展,虚拟 现实、机器人等智能产品层出不穷, 不断的融入人们的生活。伴随着科技 和产业生态的持续发展,推动着虚拟 现实概念的不断演进。
PAGE 13
全球总融资笔数
笔
2017下半年
2018上半年
2018下半年
全球总融资金额
亿元 201
151
101
51
1 2017上半年
2017下半年
2018上半年
2018下半年
当前我国虚拟现实产品研发仍以初创企业为主,需要多方协同布局形成发展合力,提升整体行业竞争力。同时,一些实用性 、示范性好的虚拟现实技术和产品在重点行业、特色领域的渗透和应用还有待进一步推广。
图像
识别
存储
大型VR设备 工业级VR
定制软件 定制内容
直接销售 间接销售
消 费 者 移动VR PC/主机VR PC/主机VR
游戏
电影
视频
线上渠道 线下渠道 分发平台
02 虚拟现实市场分析
全球虚拟现实市场规模
随着科技和产业进。
据数据显示,2016-2018年全 球虚拟现实市场规模逐渐增长, 随着虚拟现实技术的逐渐成熟, 资本逐渐进入,市场规模将进一 步扩大。
预测2019年全球虚拟现实市 场规模将突破200亿美元。
2016-2020年全球虚拟现实行业市场规模及预测情况
亿美元
351 301 251 201 151 101 51
1 2016
2017
2018E
2019年E
2020E
全球虚拟现实投融资情况
141 121 101 81 61 41 21
1 2017上半年
01 虚拟现实行业概况
虚拟现实的定义
虚拟现实技术(VR)是仿真技术的一 个重要方向,是仿真技术与计算机图形学 人机接口技术多媒体技术传感技术网络技 术等多种技术的集合,是一门富有挑战性 的交叉技术前沿学科和研究领域。
它利用计算机生成一种模拟环境,是 一种多源信息融合的、交互式的三维动态 视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到 该环境中。
目前,中国虚拟现实仍处于初级 阶段,市场规模处在较小的水平,但 市场规模增速非常快。数据显示, 2015年以来中国虚拟现实市场规模快 速发展,三年间从15.8亿元增长至 52.8亿元。预测,2019年中国虚拟现 实市场规模突破200亿元。
2015-2019年中国虚拟现实市场规模及预测情况
亿元 251
2019-2020年虚拟现实行业分析报告
前言
Introduction
近年来,我国高度重视虚拟现实、增强现实的技术产业发展,并在国家层 面积极规划和重点布局,工信部、发改委、科技部、文化部、商务部出台相关 政策。各省市地方政府从政策方面积极推进产业布局,已有十余地市相继发布 针对虚拟现实领域的专项政策。
虚拟现实资本市场持续火热,产 品逐步进入大众消费市场,应用领域 不断扩张,虚拟现实设备体验不断提 升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀 升。数据显示,用户规模从2015年的 52万人增长至2017年的499.9万人, 三年间增长了447.9万人。 预 测 2019 年中国虚拟现实消费者规模突破1000 万人。
影音、社交等
户
日常应用,专业办公, 深度影音游戏
虚拟现实发展历程
20世纪50年代
1961年
1968年
1987年
1991年
21世纪
被誉为VR之父的著名 两个Philco公司的工
电影摄影师莫顿海利 程 师开发 了第一个
格创造了Sensorama。H M D 的 前 驱 物 Headsight。
Ivan和他的学生Bob Sproull创建了第一款 连接到计算机而不是