打地鼠游戏PPT

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少儿创意美术-打地鼠——PPT

少儿创意美术-打地鼠——PPT

谢谢你消灭掉!
小地鼠们,现在知道我们的厉害了吧!
小朋友们,我们一起来玩一场打地鼠 的游戏吧,哪只地鼠把头伸出来我们 就拿起锤子把它消灭掉,看看相同的 时间谁打的地鼠最多哦!
地鼠们的表情又会是什么样的呢?
课 题:打地鼠 关键词:色彩搭配、艺术创意、综合媒材 1.知识目标: ①认识并了解地鼠的外形特征和生活习性。 ②体验打地鼠的游戏,观察地鼠的趣味表情变化,并进行表情模仿 训练。 2.技能目标: ①设计打地鼠游戏,根据游戏情节设计画面的构图与环境特点表现。 ②学习画地鼠,并进行表情的设计训练,丰富画面的趣味性。 3.综合目标: ①趣味的互动式体验,提升幼儿对于创作的灵感激发,提升幼儿的 创作乐趣。 ②表情的模仿训练,鼓励幼儿大胆表现,提升表现力和自信心。
大家好呀,你们知道我是谁吗?
我就是地鼠宝宝啦,我可喜欢翻 泥土和咬坏蔬菜的根啦,而且我 在地底下钻了好多洞,你们别想 抓住我,哈哈!
地鼠是昼伏夜行动物,一般 在夜晚8~11点最为活跃,运 动时腹部着地,行动不敏捷, 巧手营巢,牙齿十分坚硬, 可咬断细铁丝,有很强的贮 食习性,地鼠的生产能力旺 盛,生长发育快。

一年级识字游戏《打地鼠》[直接改字即可].ppt

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革命
爆发,随后建立了中华民国,颁布了《中 华
民国临时约法》;辛亥革命是中国近代化
进 程的里程碑。 (2)1924年国民党“一大”召开,标志着第 一
C.轮船招商局的轮船
D.福州船政局的军舰
[解析]
由材料信息“19世纪七十年代,由江苏沿江居民
到上海”可判断最有可能是轮船招商局的轮船。 [答案] C
[题组冲关] 1.中国近代史上首次打破列强垄断局面的交通行业是 ( )
A.公路运输
C.轮船运输
B.铁路运输
D.航空运输
解析:根据所学1872年李鸿章创办轮船招商局,这是洋务 运动中由军工企业转向兼办民用企业、由官办转向官督商 办的第一个企业。具有打破外轮垄断中国航运业的积极意 义,这在一定程度上保护了中国的权利。据此本题选C项。 答案:C
会生活。
2.清朝黄遵宪曾作诗曰:“钟声一及时,顷刻不少留。虽
有万钧柁,动如绕指柔。”这是在描写 A.电话 C.电报 B.汽车 D.火车 ( )
解析:从“万钧柁”“动如绕指柔”可推断为火车。 答案:D
[典题例析] [例1] 上海世博会曾吸引了大批海内外人士利用各种
交通工具前往参观。然而在19世纪七十年代,江苏沿江 居民到上海,最有可能乘坐的交通工具是 A.江南制造总局的汽车 B.洋人发明的火车 ( )
发展的动脉。 2.出现 1881年,中国自建的第一条铁路——唐山 路建成通车。 1888年,宫廷专用铁路落成。 至胥各庄铁 开平
3.发展
(1)原因:
①甲午战争以后列强激烈争夺在华铁路的 ②修路成为中国人 (2)成果:1909年 权收归国有。 4.制约因素 政潮迭起,军阀混战,社会经济凋敝,铁路建设始终未入 修筑权 。
汽车、电车、轮船、飞机先后出现。

课堂互动游戏-欢乐打地鼠PPT模板

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• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工具 • 结束语
• 限制要点与文本数量 • 优秀的幻灯片只有非常少的文本
• 限制过渡与动画 • 精致专业 • 使用简单的从左-右移动 • 不要在所有的幻灯片之间都添加切换特效
怎样做好PPT
培训提纲
一、导语 二、PPT的应用范围 三、PPT成功的关键原则 四、PPT常用功能与应用技巧 五、设计赏心悦目的PPT 六、从熟练到高手:善用工具 七、结束语
一、导语
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• PPT快速入门
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• • 从从熟练演到高手讲:善稿用工直具 接输入
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1. 最受欢迎的键盘快捷方式
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1. 对象原则
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目的?
PPT永远是为听者服务
地点? 是一对一?一对多?场地大小
在放映时隐藏鼠标 在放映时显示鼠标 停止放映幻灯片 在放映时显示黑屏,重复返回放映 在放映时显示白屏,重复返回放映 放映时将鼠标显现为绘图笔 放映时将鼠标显现为橡皮擦

《打地鼠游戏》课件

《打地鼠游戏》课件

场景设计多样
游戏场景设计多样,不同 的场景给玩家带来不同的 视觉感受,增加了游戏的 趣味性。
音效体验
音效生动
游戏中的音效生动逼真,能够增 强游戏的沉浸感,提高玩家的游
戏体验。
背景音乐欢快
游戏背景音乐欢快,能够让玩家在 游戏中感受到轻松愉快的氛围。
音效与音乐的配合
游戏中的音效与音乐配合默契,能 够让玩家更好地沉浸在游戏中。
道具设定
道具类型
游戏中的道具包括增加攻击力、攻击 范围、攻击速度、血量上限等效果的 装备和消耗品。
道具获取方式
玩家可以通过关卡内的宝箱、商店购 买或完成任务等方式获取道具。
关卡设定
关卡类型
游戏中的关卡类型包括普通关卡、BOSS关卡和特殊关卡。普通关卡是玩家需 要连续打击不断出现的地鼠;BOSS关卡是玩家需要击败强大的BOSS地鼠;特 殊关卡则是玩家需要完成特定任务才能通过的关卡。
关卡难度
关卡的难度根据地鼠的数量、移动速度、攻击频率以及BOSS的攻击力和血量等 因素来设定,难度逐渐递增。
03
游戏体验
视觉体验
01
02
03
画面色彩丰富
游戏画面色彩丰富,能够 吸引玩家的注意力,提供 良好的视觉体验。
角色设计生动
游戏中的角色设计生动有 趣,地鼠和玩家的形象设 计可爱,符合玩家的审美 需求。
操作体验
操作简单易懂
游戏的操作简单易懂,玩 家可以快速上手,降低了 游戏的门槛。
反应速度快
游戏的反应速度快,玩家 能够快速地做出操作,提 高了游戏的可玩性。
操作方式多样
游戏支持多种操作方式, 玩家可以根据自己的习惯 选择合适的操作方式,提 高了游戏的便利性。

打地鼠游戏设计PPT课件

打地鼠游戏设计PPT课件
➢如果铁锤砸中的方格和地鼠出现的方格一致, 则表示成功砸中一个,否则就算失误一次
游戏数据结构设计
一、游戏方阵位置的表示 ➢3X3方阵:从上到下、从左到右分别用0、
1、。。。8表示。 ➢4X4方阵:从上到下、从左到右分别用0、
1、。。。15表示。
二、键值和方格位置的对应关系 ➢对于3X3方阵 ➢对于4X4方阵
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
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游戏任务的设计
➢ 按键处理任务(TaskKey):对按键进行检测, 并获取按键的键值。
➢ 显示锤击任务(TaskDispHammer):根据玩 家按键在游戏方阵的相应方格显示锤子,并 比较锤击位置和地鼠显示位置是否一致,如 果一致,表示砸中,否则表示失误。
➢显示地鼠任务(TaskDispMouse):产生一个随 机数(0~8或0~15),并以该数作为位置显 示地鼠,并停留一定的的时间间隔。
游戏界面设计
一、游戏方阵设计
7
8
9
7
8
49
5
6
4
5
16
2
3
1
2
03 A
B
二、地鼠和贴出图片设计(大小与游戏方阵的方格大 小一致)
三、人机交互设计
➢玩家通过键盘(触摸屏)进行游戏。
➢地鼠按照一定的时间间隔(根据难度而定) 随机出现在游戏方阵的一个方格里,并停留 一定的时间。
➢玩家通过按键(触摸)将铁锤砸向制定方格
➢游戏成绩显示任务TaskDispScore:显示锤击 次数、砸中次数和失误的次数。任务之间同步和通信设计按键 任务消息邮箱
显示锤击 任务
按键任务和显示锤击任务之间的通信内容 为方阵位置(根据键值查表得到)
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