第五章智力游戏
《学前教育原理》第五章 幼儿园游戏

教学 教师利用游戏形式为完成一定教学任务 游戏 而编制的、用于作业教学的游戏。
区域游戏的特性
以自选活动为主 以自主活动为主 以小组活动为主 教师对幼儿行为以间接控制为主 教育价值主要附着在区内的操作材料
教学游戏的特性
作为课堂教学活动的构成环节或组织形式而存在,是游 戏化的或具有某些游戏因素的教学活动。
(四)游戏与幼儿人格发展
1、游戏是幼儿自我意识产生和发展的重要途径或方法。 2、游戏可以促进幼儿人格和谐,有利于幼儿积极情感、 意志品志、良好性格的发展,保证幼儿的心理健康。
四、游戏的分类
(一)皮亚杰——认知发展角度分类 (二)帕 顿——社会性发展角度分类 (三)我国按游戏教育作用的分类
(一)皮亚杰——认知发展角度分类
教学游戏是幼儿园游戏的特殊形式,可以使幼儿在非游 戏活动中产生一定程度的游戏体验,因此可以把它看作 是游戏活动的衍生物,归入幼儿园的游戏活动范畴。
幼儿园游戏兼具自然性和教育性
一方面,幼儿园游戏对于幼儿具有“自然性”活动; 另一方面,幼儿园游戏对于教育者又是具有“教育性” 的活动。
“自然性”和“教育性”的双重性质决定了幼儿园游 戏是幼儿游戏的一种特殊的存在形式。
思考 什么是幼儿园游戏?它有什么特点?
幼儿园游戏
实际上幼儿园里的游戏可以分成两大类:
区域游戏:被幼儿称作“玩”的“游戏”
(幼儿的“创造”——侧重于幼儿的一般发展)
教学游戏:被教师称作“游戏”的教学
(教师的“创造”——侧重于知识技能的传授)
幼儿园游戏
区域 游戏
幼儿创造性地反映现实生活的游戏分为 角色、表演、美劳、建构、益智、运动 六大类。
二、游戏的特征 (一)游戏的外部可观察行为特征 (二)游戏的描述性特征 (三)游戏的本质性特征
学前教育基础知识第五章幼儿园游戏
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一、教师在幼儿游戏中的不同角色
(一)教师是幼儿游戏的支持者
1.为幼儿创设适宜的游戏环境。 第一,合理的规划室内外的游戏空间。 第二,提供安全、适宜的游戏材料。 第三,要保证游戏的时长,给予幼儿充分的游戏时间
2.为幼儿做好游戏前的经验准备。
(二)教师是幼儿游戏的观察者
1.端正观察的态度,尊重幼儿的游戏行为 2.观察的同时要进行思考
他手持飞机自顾自地在活动室里飞 来飞去,其他的同学没有关注他, 他飞了三圈后回到原位。
经过老师的点拨,他又构建了一盏 灯、一门大炮,并把它们放在飞机 上,他高兴地请老师来看
小结:
本节内容主要讲授了幼儿教师在游戏中的角色 (支持者、观察者、引导者、参与者、评价者)和指 导幼儿游戏的基本要求,希望大家重视游戏的开展和 组织,让游戏真正成为孩子们最喜爱最基本的活动
动
第四节 幼儿园游戏指导
一、教师在幼儿游戏中的不同角色
教师是幼儿游戏的 支持者
观察者 引导者 参与者 评价者
二、幼儿园游戏指导的基本要求
(一)幼儿是游戏的主体 (二)观察是游戏指导的前提 (三)把握好游戏指导的方式和时机
幼儿园游戏
幼
游
幼
儿
幼
戏
儿
园
儿
的园以源自园定游游
游
义
戏
戏
戏
与
的
为
的
价
分
基
指
值
类
本
导
活
(三)以游戏为基本活动能够促进幼儿主动学习
1.使幼儿积累丰富的经验 2.促进幼儿各种能力的发展 (1)可以发展幼儿的专注力 (2) 可以发展幼儿的语言能力 (3) 可以发展有的创造力 (4) 可以发展有的解决问题的能力
测试智商小游戏测试题(3篇)
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第1篇欢迎来到智慧之旅,这里有一系列精心设计的智商测试题,旨在帮助你检验自己的逻辑思维、空间想象、记忆力以及解决问题的能力。
请仔细阅读每道题目,并在心中给出答案。
完成所有题目后,请将答案与我们的评分标准进行对照,看看你在智慧之旅中取得了怎样的成绩。
第一站:逻辑思维篇1. 有一家工厂,每天生产的产品数量是前一天的两倍。
如果第一天生产了1个产品,那么第五天该工厂总共生产了多少个产品?- A. 15- B. 31- C. 63- D. 1272. 小明有3个苹果,小红有2个苹果,他们一共有多少个苹果?- A. 5- B. 6- C. 7- D. 83. 以下哪个数字不是2的倍数?- A. 6- B. 9- C. 12- D. 144. 如果一个班级有20名学生,其中有5名男生,那么这个班级中女生的数量是多少?- A. 15- B. 20- C. 25- D. 305. 小王买了5本书,每本书的价格分别是10元、15元、20元、25元和30元。
他一共花了多少钱?- A. 100- B. 125- C. 150- D. 175第二站:空间想象篇6. 请在心中想象一个正方体,然后回答以下问题:- A. 正方体的一个顶点有多少个面?- B. 正方体的对角线有多少条?- C. 正方体的棱长为5厘米,它的体积是多少立方厘米?- D. 正方体的表面积是多少平方厘米?7. 请在心中想象一个五角星,然后回答以下问题:- A. 五角星有多少个角?- B. 五角星有多少条边?- C. 五角星的内角和是多少度?- D. 五角星的外角和是多少度?第三站:记忆力篇8. 请记住以下数字序列:2、7、1、4、9、6、3、8。
然后闭上眼睛,尝试将这些数字倒序排列。
9. 请记住以下词语序列:苹果、橘子、香蕉、葡萄、梨、桃子。
然后闭上眼睛,尝试将这些词语按照字母顺序排列。
第四站:解决问题篇10. 一个人从山顶向下扔一个球,球以每秒5米的速度下落。
智力测试题小游戏(3篇)
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第1篇第一章:开篇引言亲爱的玩家,欢迎来到智力测试题小游戏的世界!在这里,你将挑战自己的思维极限,通过一系列精心设计的题目,检验你的逻辑思维、数学能力、记忆力以及观察力。
准备好了吗?让我们开始这场思维的冒险之旅吧!第二章:逻辑思维挑战题目1:谁是凶手?在一个封闭的房间里,有四个人:A、B、C、D。
他们分别是警察、医生、律师和罪犯。
房间里有三把钥匙,分别对应三扇门。
门后分别藏有枪、毒药和匕首。
现在,我们知道以下信息:- A说:“我是警察。
”- B说:“我是医生。
”- C说:“我是律师。
”- D说:“我是罪犯。
”警察永远不会撒谎,医生和律师都说了谎。
请问,谁是凶手?题目2:谜题一个房间里有一盏灯,你站在房间外。
你面前有三扇门,一扇通向房间,一扇通向一个有奖品的房间,另一扇通向一个有惩罚的房间。
你只能通过门上的指示来判断门后的情况。
现在,门上的指示如下:- 第一扇门:通向房间。
- 第二扇门:通向有奖品的房间。
- 第三扇门:通向有惩罚的房间。
你知道,门上的指示中只有一句是真的。
请问,你应该打开哪扇门?第三章:数学能力考验题目3:数字游戏你有一个数字序列:2, 4, 8, 16, 32, 64, 128。
请继续这个序列。
题目4:逻辑运算如果A + B = C,A - B = D,A × B = E,那么A ÷ B等于多少?第四章:记忆力大考验题目5:记忆单词你面前有一行单词:苹果、香蕉、橙子、葡萄、西瓜。
请记住这五个单词的顺序。
然后,闭上眼睛,随机交换这五个单词的位置。
现在,请尽可能快地写出这五个单词的正确顺序。
题目6:数字记忆你面前有一行数字:3, 6, 9, 12, 15, 18, 21。
请记住这七个数字的顺序。
然后,闭上眼睛,随机交换这七个数字的位置。
现在,请尽可能快地写出这七个数字的正确顺序。
第五章:观察力竞赛题目7:隐藏的字母在以下这句话中找出隐藏的字母“X”:“今天天气非常好,阳光明媚,适合出去游玩。
智商游戏_测试题目(3篇)
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第1篇第一章:智慧的开端欢迎来到《智商游戏:智力挑战之旅》,这是一场专门为寻找智慧火花而设计的游戏。
在这里,你将面临各种智力难题,从简单的逻辑推理到复杂的数学计算,从古老的谜题到现代的科技挑战,每一道题目都旨在激发你的大脑潜能,提升你的思维能力。
测试题目一:数字密码题目描述:你是一位密码破解专家,被雇佣来解决一个古老的密码。
这个密码由五个数字组成,每个数字都是独一无二的。
以下是你已知的线索:1. 第一个数字是偶数。
2. 第二个数字是第一个数字的两倍。
3. 第三个数字比第二个数字小3。
4. 第四个数字是第三个数字的平方。
5. 第五个数字是第四个数字的倒数。
请找出这个密码。
测试题目二:逻辑推理题目描述:你是一位侦探,接到一个神秘案件的线索。
以下是案件现场的情况:- 现场有一个被打破的玻璃杯,杯子里有水。
- 附近有四个嫌疑人:A、B、C、D。
- A声称是他打破了玻璃杯。
- B声称是他打破了玻璃杯,但他在案发时正在另一个房间。
- C声称他看到是D打破了玻璃杯。
- D否认打破了玻璃杯,并声称他当时正在打电话。
请问,谁最有可能是打破玻璃杯的人?测试题目三:数学难题题目描述:你是一位数学老师,面对一群聪明的学生。
他们提出了以下问题:1. 一个人有10个苹果,他给了朋友5个,然后又从朋友那里拿回3个。
他现在有多少个苹果?2. 一个长方形的长是12厘米,宽是8厘米。
如果将长方形的长和宽都增加2厘米,新的长方形的面积是多少?3. 一个数字加上它的倒数的和是3,这个数字是多少?测试题目四:谜语挑战题目描述:以下是一个谜语,你需要找出谜底。
“白天的星星,夜晚的月亮,不是你,不是他,那是谁?”测试题目五:科技挑战题目描述:你是一位未来的科学家,需要解决一个科技难题。
以下是挑战:- 你需要设计一个机器人,它能在3小时内从A点移动到B点,A点和B点之间相距100公里。
- 机器人的能源是有限的,只能携带5升燃料。
- 燃料燃烧速度为每升燃料1公里/小时。
教师资格证-幼儿保教知识与能力-第五章-游戏活动的指导-第一节-幼儿游戏概述
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教师资格证-幼儿保教知识与能力-第五章-游戏活动的指导-第一节-幼儿游戏概述[单选题]1.智力游戏.体育游戏.音乐游(江南博哥)戏等属于幼儿园的教学游戏,同时也是()游戏。
A.平行B.规则C.感觉机能D.独自参考答案:B参考解析:教育者根据教学任务编制的.有规则的游戏包括智力游戏.音乐游戏.体育游戏。
[单选题]2.与教学活动相比,游戏与区域活动最突出的特点是()。
A.目的性B.教育性C.自主性D.计划性参考答案:C参考解析:自主性是游戏和区域活动最本质属性的特点。
[单选题]3.()是判断某种活动是否是幼儿游戏的重要条件。
A.教师是否给予指导B.是否有明确的目的C.活动是否多样化D.幼儿是否在自主活动参考答案:D参考解析:幼儿游戏的特点之一表现在:游戏是幼儿的自主活动。
如果幼儿在进行游戏活动时,教师明显控制活动的内容.形式和进程,那么游戏的成分就大大降低了,甚至成了教师积极导演.幼儿被动参与的“一台戏”。
这就违背幼儿游戏的特点,也就不是幼儿的游戏。
所以,在游戏中,教师要确保幼儿是在自主性地参与活动。
[单选题]4.幼儿通过运用各种材料进行建构或构造,从而创造性地反映现实生活的游戏是()。
A.规则游戏B.结构游戏C.角色游戏D.表演游戏参考答案:B参考解析:结构性游戏又称建构游戏或造型游戏,是指儿童运用积木.积塑.金属材料.泥.沙等各种材料进行建构或构造,从而创造性地反映现实生活的游戏。
[单选题]5.教师根据教育教学目的,按照一定的目标设计的游戏被称为()。
A.规则游戏B.结构游戏C.角色游戏D.表演游戏参考答案:A参考解析:规则游戏是教师根据一定的教育目的,按照一定的目标设计的游戏,其他的游戏与规则游戏的划分不是同一个维度。
[单选题]6.在儿童的游戏活动中,“娃娃家”“理发店”“医院”等各种游戏属于()。
A.移情训练B.角色扮演C.模拟活动D.玩耍活动参考答案:B参考解析:角色游戏:是幼儿根据自己的兴趣和愿望,运用模仿和想象,通过扮演角色,创造性地表现其生活体验的一种游戏。
二年级奥数第五章扫雷游戏

扫雷游戏中,有些方块是雷,有些方块是数,这些数表示它周围的部分有几颗雷。
例2.观察雷区,然后填数。
01
1
1
10
2 2 43 1
31 1 10
练2.观察雷区,然后填数。
21
4
2
12
2
在已知雷区分布时,我们可以找出与每个空格相邻的格子中 的地雷的总个数,然后在这个空格中填上这个数。当我们知 道雷区中的数时,我们可以找出与这个数所在格子相邻的格 子中有多少颗地雷,然后可以判断哪些格子中有地雷,哪些 格子中没有地雷。
3 √5 √× √ √ √ √2 √ × 3 ×× 3 × × ×2 √ √ 2√√
学霸题:下面雷区中,空格里可能有地雷。请根据格子里的 数,找出地雷的位置。有雷的空格画√,无雷的空格画× 。
112 √× 2 √×1 × 2 √ 3× 1 × × ×√ 2 √ × 1 12 1
我们在确定有雷的地方打√,没有地雷的地方打×,这个过程 就是扫雷。接下来,我们小试牛刀。 例4.下面雷区中,空格里可能有地雷。请根据格子里的数, 找出地雷的位置。有雷的空格画√,无雷的空格画× 。
23 √21 √ √ 6 √3 4√ √ √√ √4 ×3 × √ 2 ×× ×
练4.下面雷区中,空格里可能有地雷。请根据格子里的数, 找出地雷的位置。有雷的空格画√,无雷的空格画× 。
• 二年级数学思维训练
第五章 扫雷游戏
例1 根据侦查兵报告的信息,回答下面问题.
12 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 14 15 16
在9号周围的是哪些? 5.6.10.13.14 在11号周围的是哪些? 6.7.8.10.12.14.15.16 在16号周围的是哪些? 11.12.15 既在6号周围又在12号周围的是哪些?
坑人智力挑战测试题(3篇)
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第1篇第一章:智慧之门欢迎来到《揭秘智慧陷阱:终极智力挑战》!在这里,你将面临一系列精心设计的智力题目,它们不仅考验你的逻辑思维,还可能考验你的心理承受能力。
请准备好,因为这不仅仅是一场智力竞赛,更是一场心理战。
准备好了吗?让我们开始吧!第一章:智慧之门题目 1:数字游戏你面前有一串数字:1, 3, 7, 11, 17。
请问下一个数字是多少?题目 2:逻辑推理一个房间里有三个开关,分别控制着一盏灯。
你只能进房间一次,怎样才能确定哪个开关控制着那盏灯?题目 3:谜语一个人在沙漠中旅行,他带了一瓶水。
当他喝了一半的水后,他遇到了一个需要帮助的人。
他给了那个人半瓶水,但仍然没有缺水。
这是为什么?第二章:谜题深渊题目 4:时间谜题一个钟表的时针和分针指向12点。
请问,如果时针每小时走5度,分针每小时走360度,那么它们会在什么时间再次指向12点?题目 5:地理挑战在一个岛屿上,有五个村庄,它们分别命名为A、B、C、D、E。
每个村庄都与其他村庄相连,但只有一个村庄与其他所有村庄相连。
如果你只能选择一个村庄进行探险,你会选择哪个村庄?题目 6:语言游戏一个人说:“我有一种语言,它只有三个单词,分别是‘是’、‘否’和‘未知’。
你可以用这个语言问我任何问题,我会用这三个单词回答。
”你问什么问题才能知道这个人是否在说谎?第三章:逻辑迷宫题目 7:逻辑难题有四个房间,每个房间都有一盏灯。
你站在外面,可以看到房间内的灯和开关。
你只能进房间一次,怎样才能确定每个开关控制哪盏灯?题目 8:数学挑战一个数列的前三项是1, 1, 2。
请问这个数列的第四项是多少?题目 9:谜语一个农夫有三个儿子,他们的年龄分别是3岁、5岁和7岁。
有一天,农夫问他们:“你们的年龄之和是多少?”三个儿子给出了不同的答案。
这是为什么?第四章:心理考验题目 10:心理游戏你面前有三扇门,一扇后面有一辆车,两扇后面有一只羊。
你只能选择一扇门。
你看到一扇门后面有一只羊,你会选择哪扇门?题目 11:谜语一个人在森林里迷路了,他看到两条路。
大班科学教案羊羊智力竞赛
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大班科学教案羊羊智力竞赛一、教学内容本节课选自《幼儿园大班科学教育活动指导手册》第五章“比较与测量”,详细内容为第一、二节“物体的比较”与“简单的测量”,通过羊羊智力竞赛的形式,让幼儿在游戏中掌握比较和测量的基本方法。
二、教学目标1. 了解比较和测量的基本概念,学会使用简单的工具进行测量。
2. 能够通过观察、比较、分析,找出物体的共同特征和不同特征。
3. 培养幼儿动手操作、合作交流、解决问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:让幼儿理解比较和测量的概念,并能运用到实际操作中。
教学重点:培养幼儿观察、比较、分析、解决问题的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:羊羊智力竞赛道具、尺子、天平、各种物体(如球、积木、笔等)。
2. 学具:每组一套羊羊智力竞赛道具、尺子、天平、各种物体。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)邀请幼儿参与羊羊智力竞赛,激发幼儿兴趣。
介绍竞赛规则,引导幼儿观察、比较、分析。
2. 例题讲解(10分钟)比较物体的高度、长度、重量等,引导幼儿理解比较的概念。
使用尺子、天平等工具进行测量,让幼儿学会简单的测量方法。
3. 随堂练习(10分钟)分组进行羊羊智力竞赛,让幼儿运用所学知识进行观察、比较、测量。
教师巡回指导,解答幼儿在操作过程中遇到的问题。
教师点评,强调观察、比较、分析的重要性。
六、板书设计1. 羊羊智力竞赛2. 内容:比较的概念与方法测量的概念与工具竞赛结果展示七、作业设计1. 作业题目:找出生活中的比较和测量现象,记录下来。
2. 答案示例:比较现象:哥哥的鞋子比我的鞋子大。
测量现象:用尺子量一下,我的铅笔有15厘米长。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本节课通过羊羊智力竞赛,让幼儿在实践中掌握了比较和测量的方法,但部分幼儿在操作过程中仍存在一定难度,需要在今后的教学中加强指导。
2. 拓展延伸:让幼儿回家后与家长共同完成作业,观察生活中的比较和测量现象,提高幼儿的实际应用能力。
几个智商测试题(3篇)
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第1篇第一章:逻辑推理篇1. 小明、小红和小李三个人分别购买了苹果、香蕉和橘子。
已知小明不喜欢吃苹果,小红不喜欢吃香蕉,小李不喜欢吃橘子。
请问,他们各自喜欢吃什么水果?A. 小明喜欢香蕉,小红喜欢橘子,小李喜欢苹果B. 小明喜欢橘子,小红喜欢苹果,小李喜欢香蕉C. 小明喜欢苹果,小红喜欢橘子,小李喜欢香蕉D. 小明喜欢香蕉,小红喜欢橘子,小李喜欢苹果2. 以下哪个数字是5的倍数?A. 14B. 15C. 16D. 173. 三个朋友分别代表红、黄、蓝三种颜色。
已知红色比黄色大,蓝色比红色小。
请问,哪种颜色最大?A. 红色B. 黄色C. 蓝色D. 无法确定4. 以下哪个图形是轴对称的?A. 正方形B. 矩形C. 三角形D. 梯形5. 一个人在一条直线上依次放置了五个点,请问,这五个点最多可以组成多少条线段?A. 5条B. 10条C. 15条D. 20条第二章:数学运算篇6. 一个数的平方等于它本身,这个数是多少?A. 0B. 1C. 2D. 37. 以下哪个算式的结果是偶数?A. 5 + 7B. 6 × 8C. 9 ÷ 3D. 12 - 48. 一个数字序列:2, 4, 8, 16, ...,请问,这个序列的下一个数字是多少?A. 32B. 64C. 128D. 2569. 一个人买了3个苹果,每个苹果比前一个贵1元,请问,他一共花了多少钱?A. 6元B. 7元C. 8元D. 9元10. 一个班级有30名学生,其中男生比女生多5人。
请问,这个班级有多少名男生?A. 15名B. 16名C. 17名D. 18名第三章:语言理解篇11. 以下哪个成语的意思是“一心一意”?A. 心猿意马B. 心血来潮C. 心无旁骛D. 心旷神怡12. 下列哪个词语与其他词语不属于同一类别?A. 狗B. 鸟C. 鱼D. 汽车13. 以下哪个句子是正确的?A. 我昨天去了图书馆,借了一本书。
B. 昨天我去图书馆,借了一本书。
幼儿游戏理论第五章课件
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1~2岁幼儿适用的玩具和游戏材料
(1)能发出声响、增进感知觉发展和大肌肉 动作发展的玩具或材料。如推拉玩具、木马、 球等;
(2)建构玩具如积木、拼图;
(3)桶、塑料玩具等玩水的材料,蜡笔等可 以刺激幼儿涂鸦兴趣 的材料;
1~2岁幼儿适用的玩具和游戏材料
5.结构游戏 搭积木、玩沙、玩水等,从简单的动作重
复发展为单主题结构活动。
4~5岁儿童的游戏
1.大运动游戏
闪躲障碍跑、在直线上倒退走、双脚交换 走游戏、平衡台上后退、平衡中跨障碍、跳 远游戏、攀越软体游戏、单脚连续跳、简单 综合运动游戏、侧旋游戏。
4~5岁儿童的游戏
2.象征游戏 喜欢主题角色游戏、主题建构游戏和看图
梯时,常常用单脚上下而不是两脚轮流交替 使用。4~5岁的幼儿可以双脚跳跃、攀爬、 单脚跳跃和快跑,非常喜欢玩追逐打闹的游 戏及一些运动或球类游戏。5~6岁幼儿可以 学会跳绳、健美操、走平衡木。 2.大量户内桌面游戏
游戏的高峰(3~6岁)
二、结构游戏的浓厚兴趣
由于小肌肉运动技能的发展,使幼
儿操作物体的能力大大加强,3~6岁的幼儿
1~3岁儿童的游戏
1.大运动类游戏
站的游戏、独自走游戏、倒退走游戏、钻 爬游戏、爬梯游戏、攀爬游戏、原地双脚跳 (2岁左右)、高向低跳(10~30厘米)、双 脚连续蹦跳、单脚站游戏、辅助前滚翻、向 前走平衡台、侧向横行平衡游戏、向下丢物、 丢球2米以上、向前踢球、身体旋转游戏(旋 转一圈)、平衡板游戏、龙球游戏。
游戏的萌芽(0~1岁)
2.以物为中介的嬉戏
这类游戏通常具有的性质: 重复性——用重复动作联结着与成人的相互作用关
系。 指令性——教导与听从指挥。 模仿性——使婴儿从成人那里学到了摆弄物体的许
幼儿园智力游戏猜猜谁来了教案

幼儿园智力游戏-猜猜谁来了教案第一章:教学目标1.1 知识目标:帮助幼儿认识和记忆不同的动物特征。
培养幼儿的观察力和想象力。
1.2 技能目标:培养幼儿的听力和表达能力。
培养幼儿的团队合作和分享意识。
1.3 情感目标:激发幼儿对动物的兴趣和好奇心。
培养幼儿的自信和积极性。
第二章:教学重点与难点2.1 教学重点:帮助幼儿认识和记忆不同动物的特征。
培养幼儿的观察力和想象力。
2.2 教学难点:培养幼儿的听力和表达能力。
培养幼儿的团队合作和分享意识。
第三章:教学准备3.1 教具准备:动物图片卡动物声音玩具幼儿座位表3.2 环境准备:安静的教室环境舒适的座椅明亮的光线第四章:教学过程4.1 导入部分:利用动物声音玩具吸引幼儿的注意力。
引导幼儿观察动物图片卡,引发幼儿对动物的好奇心。
4.2 主体部分:教师展示动物图片卡,让幼儿观察并说出动物的特征。
教师邀请幼儿扮演不同的动物,让幼儿通过动作和声音展示动物的特征。
教师组织幼儿进行团队合作游戏,让幼儿相互猜测并表达出动物的特征。
4.3 巩固部分:教师邀请幼儿分享自己喜欢的动物,并描述动物的特征。
教师组织幼儿进行“猜猜谁来了”的游戏,让幼儿通过观察和表达来猜测动物的特征。
第五章:教学评价5.1 评价方法:观察幼儿在游戏中的参与程度和表现。
收集幼儿的分享和表达内容。
5.2 评价标准:幼儿能够正确表达出动物的特征。
幼儿能够积极参与团队合作游戏。
幼儿能够自信地分享自己的喜好和观察。
第六章:教学拓展6.1 教学延伸活动:组织幼儿进行动物角色扮演,让幼儿通过动作、声音和表情来展示动物的特征。
带领幼儿进行户外观察,寻找校园中的动物,并让幼儿描述动物的外貌和行为。
6.2 教学资源推荐:推荐幼儿阅读关于动物的绘本,如《猜猜我有多爱你》等,让幼儿通过故事了解动物的特点。
推荐家长参与幼儿的课堂活动,如邀请家长带来动物标本或实物,让幼儿更直观地了解动物。
第七章:教学注意事项7.1 幼儿安全:确保教室环境安全,避免幼儿在游戏中受伤。
趣味智力游戏测试题目(3篇)
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第1篇亲爱的玩家,欢迎来到脑力激荡大挑战!这是一场集趣味、智力与挑战于一体的游戏测试。
在这场游戏中,你将面临各种难题,包括逻辑推理、数学计算、语言游戏和谜题挑战。
准备好迎接挑战了吗?让我们开始吧!第一部分:逻辑推理1. 小明、小红和小丽三人参加跑步比赛,小明得了第一名,小红得了第二名,那么请问小丽得了第几名?A. 第一名B. 第二名C. 第三名D. 无法确定2. 在一个房间里,有五盏灯,分别编号为1到5。
其中三盏灯是红色的,两盏灯是绿色的。
每盏灯旁边都有一个开关,分别控制着两盏灯。
现在你站在房间外,只能看到一盏灯。
请问你至少需要打开多少次开关,才能确定每盏灯的颜色?A. 1次B. 2次C. 3次D. 4次3. 有三个开关分别控制着三个水龙头,每个水龙头对应一种不同的水温:热水、温水和冷水。
现在你只能用手去感受水温,不能看。
你面前有三个水壶,分别对应这三个水龙头。
请问你最少需要尝试几次,才能正确地将三个水壶分别装满对应的水温?A. 1次B. 2次C. 3次D. 4次第二部分:数学计算1. 一个数加上它的倒数的和等于多少?A. 2B. 1C. 0D. 无解2. 一个数乘以它的倒数的积等于多少?A. 2B. 1C. 0D. 无解3. 一个数的平方根等于它的倒数,这个数是多少?A. 2B. 1C. 0D. 无解第三部分:语言游戏1. 请用三个字造一个成语,表示“非常多”的意思。
答案示例:数不胜数2. 请用四个字造一个成语,表示“非常害怕”的意思。
答案示例:惊恐万分3. 请用五个字造一个成语,表示“非常着急”的意思。
答案示例:心急如焚第四部分:谜题挑战1. 一个动物有四个腿,两个眼睛,两个耳朵,一个尾巴。
猜猜它是什么?答案:猫(注意,答案不唯一)2. 我有一个好朋友,他有很多钱,但他总是借给别人。
猜猜他是谁?答案:银行(注意,答案不唯一)3. 我有一个好朋友,他每天都很忙,但他总是有时间和我聊天。
猜猜他是谁?答案:电话(注意,答案不唯一)第五部分:思维拓展1. 如果一个房间里有10个人,其中5个人说了谎,5个人说了真话。
2024年中班游戏《看谁反应快》教案
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2024年中班游戏《看谁反应快》教案一、教学内容本节课选自2024年中班教材第五章《智力游戏》,具体内容为《看谁反应快》。
通过该游戏,旨在培养幼儿的快速反应能力、观察力和注意力。
二、教学目标1. 让幼儿掌握快速反应的游戏技巧,提高反应速度。
2. 培养幼儿在游戏中观察细节、集中注意力的能力。
3. 培养幼儿团队协作精神,增进同伴间的友谊。
三、教学难点与重点难点:让幼儿在游戏中快速做出正确的反应。
重点:培养幼儿观察细节、集中注意力的能力。
四、教具与学具准备教具:计时器、卡片、骰子、奖品学具:无五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师邀请幼儿参与一个“看谁反应快”的小游戏,激发幼儿兴趣。
游戏规则:教师说出一个词语,幼儿需迅速做出与词语相关的动作,如“苹果”则做出吃苹果的动作。
2. 例题讲解(10分钟)教师出示卡片,讲解游戏规则:一人掷骰子,另一人根据骰子上的数字,快速找出对应的卡片。
教师示范,并讲解注意事项。
3. 随堂练习(10分钟)幼儿分成小组,进行游戏练习。
教师巡回指导,纠正错误。
4. 游戏竞赛(15分钟)教师组织幼儿进行竞赛,记录各小组成绩。
比赛结束后,颁发奖品,给予鼓励。
幼儿分享自己的感受。
六、板书设计1. 《看谁反应快》2. 内容:游戏规则注意事项竞赛成绩七、作业设计1. 作业题目:回家后,与家人一起玩《看谁反应快》游戏,记录成绩。
2. 答案:无标准答案,记录实际成绩。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:教师可设计更多类似的智力游戏,提高幼儿的综合能力。
同时,鼓励幼儿在日常生活中注意观察,提高反应速度。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 实践情景引入的设计3. 例题讲解的详细程度4. 游戏竞赛的组织与实施5. 作业设计的合理性与可操作性6. 课后反思与拓展延伸的实际效果一、教学难点与重点的设定重点:观察细节、集中注意力和快速反应能力的培养。
难点:如何在游戏中让幼儿迅速做出正确的反应。
《幼儿园游戏》课程标准
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《幼儿园游戏》课程标准课程名称:《幼儿园游戏》适用专业:学前教育专业1.前言1.1课程性质《幼儿园游戏》课程是中等职业学校学前教育专业的一门专业理论课程。
它全面、系统、科学地阐述了幼儿游戏的基本理论、幼儿园游戏教育活动的主要内容、基本方法和基本技能,主要涉及角色游戏、表演游戏、结构游戏、体育游戏、智力游戏、音乐游戏等内容。
它既可以为学生进一步学习幼儿教育活动设计等专业课程打下基础,又可以使学生对幼儿园的游戏教育教学活动有一个全面的认识。
1.2设计思路新课程改革以来,幼儿园游戏已成为一日活动的重要组成部分。
本课程针对二期课改对幼儿园游戏活动提出的新要求,兼顾中职学前专业的职业性特点,以提高学生游戏指导和设计能力为目的,以学前教育专业中幼儿教师工作任务为依据设置本课程。
课程内容的选取紧紧围绕幼儿教师的职业能力培养目标,选择与之相应的教学内容,减少了原来游戏理论的比例,加大了幼儿园游戏环境创设和游戏指导策略的比例,同时充分考虑本专业中职生对相关理论知识的需要,并融入幼儿教师资格证鉴定的相关要求。
通过案例教学、模拟教学等方法,促进学生主动参与课堂教学。
通过实践、体验,更好地了解幼儿园游戏活动的指导方法和原则,提高学生的专业实践能力。
2.课程目标通过学习,使学生了解幼儿游戏的相关理论学说,掌握游戏的本质特征,游戏在教育教学和儿童发展中的作用,以及如何对幼儿游戏进行指导,指导学生把学到的理论知识与实践相结合,把游戏作为幼儿园课程的基本组成部分,让幼儿通过游戏学习,在游戏中成长。
在此基础上形成以下职业能力:●能够根据幼儿年龄特点创设适合该年龄段幼儿进行的游戏并制作教玩具●能够根据室内、室外游戏环境布置的基本要求创设各年龄阶段的室内游戏场地,以及室外游戏场地●能够根据游戏观察的基本方法进行有效观察并记录,并在观察的基础上采用适合的策略对游戏行为进行指导3.课程内容与要求序号模块项目专业能力教学方式建议课时分配理论实训1幼儿游戏概述能运用所学知识分析幼儿园游戏的类型;能运用所学知识观察和分析幼儿园游戏的实际问题讲授法302角色游戏1.认识角色游戏2.设计和组织角色游戏在实践训练中,初步学会规划角色游戏的环境,在掌握幼儿角色游戏特点的基础上,能灵活地运用各种策略对游戏进行组织、指导、观察和评价讲授法模拟教学法角色体验法案例教学法253表演游戏1.认识表演游戏2.设计和组织表演游戏能根据表演游戏的特点和幼儿的年龄特点设计和组织幼儿表演游戏讲授法情境教学法案例教学法244结构游戏1.认识结构游戏2.设计和组织结构游戏能根据幼儿身心的发展特点设计组织结构游戏,掌握指导与评价幼儿结构游戏的基本技能讲授法模拟教学法案例教学法235智力游戏1.认识智力游戏2.设计和组织智力游戏能将幼儿智力游戏的相关理论知识运用于幼儿智力游戏的设计与组织讲授法模拟教学法案例教学法246体育游戏1.认识体育游戏2.设计和组织体育游戏能根据体育游戏的特点和幼儿的年龄特点设计、组织幼儿体育游戏讲授法模拟教学法案例教学法237音乐游戏1.认识音乐游戏2.设计和组织音乐游戏能根据音乐游戏的特点和幼儿的年龄特点设计、组织幼儿音乐游戏讲授法案例教学法40考核平时考核+期末闭卷考试总课时364.教学内容第一章幼儿游戏概述一、知识1.“游戏”的概念2.幼儿游戏的基本特征3.幼儿游戏对幼儿发展的价值4.幼儿游戏的分类5.幼儿游戏的评价方法第二章角色游戏一、知识1.角色游戏的特点及作用2.角色游戏的内容选择及环境创设3.角色游戏的组织要点二、技能1.培养学生观察记录、分析评价幼儿角色游戏行为的能力2.培养学生评价与指导幼儿游戏的能力3.培养学生能针对幼儿的特点确定适宜的教学目标的能力4.培养学生规范的格式编写教案的能力三、素质1.鼓励幼儿自主选择游戏内容、伙伴和材料2.支持幼儿主动地、创造性地开展游戏第三章表演游戏一、知识1.表演游戏的概念及特点2.表演游戏的类型3.表演游戏的教育作用4.表演游戏的内容选择及环境创设5.表演游戏的组织要点二、技能1.培养学生综合运用语言、表情、动作、歌曲、舞蹈、琴法等多种技能进行表演的能力2.培养学生综合运用绘画和手工的技法设计制作表演服装、道具的能力三、素质1.能够充分利用与合理设计游戏活动空间2.提供丰富适宜的游戏材料3.支持引发和促进幼儿的游戏4.鼓励幼儿自主选择游戏内容、伙伴和材料5.支持幼儿主动地、创造性地开展游戏第四章结构游戏一、知识1.结构游戏的概念及特点2.结构游戏的分类、发展趋势3.结构游戏的教育作用4.结构游戏的环境创设、组织要点、评价二、技能1.培养学生针对幼儿的特点设计分割线的能力2.培养学生利用废旧物品制作玩教具的能力3.使学生熟练掌握七巧板的分图法,能自制七巧板4.培养学生的想象力和动手操作能力5.培养学生对幼儿的七巧板游戏进行指导的能力三、素质1.能够充分利用与合理设计游戏活动空间2.提供丰富适宜的游戏材料3.支持引发和促进幼儿的游戏4.支持幼儿主动地、创造性地开展游戏第五章智力游戏一、知识1.什么是智力游戏2.智力游戏的特点3.智力游戏的作用4.智力游戏的内容选择5.智力游戏的环境创设、组织要点二、技能1.培养学生针对幼儿的特点设计制作游戏棋的能力2.培养学生的绘图能力和动脑动手能力三、素质1.能够充分利用与合理设计游戏活动空间2.提供丰富适宜的游戏材料3.支持引发和促进幼儿的游戏4.鼓励幼儿自主选择游戏内容、伙伴和材料5.支持幼儿主动地、创造性地开展游戏第六章体育游戏一、知识1.体育游戏的概念、特点、教育作用及分类2.体育游戏的内容选择、环境创设、组织要点二、技能1.培养学生根据幼儿特点和发展动作的要求创编与改编体育游戏的能力2.培养学生根据幼儿特点设计教学活动的能力3.培养学生按一定格式编写教案的能力三、素质1.能够充分利用与合理设计游戏活动空间2.提供丰富适宜的游戏材料3.支持引发和促进幼儿的游戏4.鼓励幼儿自主选择游戏内容、伙伴和材料5.支持幼儿主动地、创造性地开展游戏第七章音乐游戏一、知识1.音乐游戏的概念、特点及价值2.音乐游戏的内容选择、环境创设、组织要点二、技能1.培养学生根据幼儿的特点设计音乐游戏的能力2.培养学生根据幼儿特点设计教学活动的能力三、素质1.能够充分利用与合理设计游戏活动空间2.提供丰富适宜的游戏材料3.支持引发和促进幼儿的游戏4.鼓励幼儿自主选择游戏内容、伙伴和材料5.支持幼儿主动地、创造性地开展游戏5.实施建议5.1教学建议(1)工作过程导向法以幼儿园游戏指导的要求为导向选取几个具有连贯性的典型工作任务来组织教学,在提出工作任务后,让学生依次完成理论讲述、室内外环境的创设、教玩具制作、游戏观察记录和指导方案。
智力测试题有趣奇葩(3篇)
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第1篇导语:你是否厌倦了千篇一律的智力测试题?今天,让我们一起走进一个充满趣味和奇葩的智力测试世界,挑战你的大脑极限,感受智慧的魅力!一、奇葩选择题1. 如果一只猫吃了10个鱼,再吃了5个鱼,最后又吃了10个鱼,那么这只猫一共吃了多少个鱼?A. 15个B. 20个C. 25个D. 30个答案:C(解析:猫一共吃了10+5+10=25个鱼。
)2. 一个人从楼梯上跳下来,如果每级楼梯的高度是1米,那么他跳了10级楼梯,他一共跳了多少米?A. 10米B. 9米C. 8米D. 7米答案:A(解析:每级楼梯高度为1米,跳了10级,所以一共跳了10米。
)3. 一个人站在一个房间里,他打开窗户,窗户的面积为1平方米,那么他一共呼吸了多少空气?A. 1立方米B. 0.5立方米C. 0.1立方米D. 0.01立方米答案:A(解析:空气的密度约为1.2千克/立方米,窗户面积为1平方米,所以呼吸了1立方米的空气。
)二、趣味填空题1. 一只鸡有两条腿,一只鸭有两条腿,那么一只蚂蚁有多少条腿?答案:3条(解析:鸡和鸭都是鸟类,所以有两条腿,而蚂蚁是昆虫,有六条腿。
)2. 小明把一个苹果分成了4份,他吃掉了其中3份,那么他一共吃了多少个苹果?答案:1个(解析:小明只吃了一个苹果,所以一共吃了1个苹果。
)3. 一个人买了一辆车,车的颜色是红色,他每天开这辆车去上班,那么他一共开了几次车去上班?答案:1次(解析:一个人只买了一辆车,所以每天开这辆车去上班,一共只开了一次。
)三、奇葩判断题1. 一个人从楼上跳下来,如果每级楼梯的高度是1米,那么他跳了10级楼梯,他一定会受伤。
答案:错误(解析:这个题目是在考察常识。
实际上,从楼梯上跳下来是否受伤,取决于跳下来的高度、角度以及地面硬度等因素。
)2. 一个人把一个苹果分成了4份,他吃掉了其中3份,那么他一共吃了3个苹果。
答案:错误(解析:小明只吃了一个苹果,所以一共吃了1个苹果。
)3. 一个人站在一个房间里,他打开窗户,窗户的面积为1平方米,那么他一共呼吸了无限多的空气。
智力测试题简单的(3篇)
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第1篇第一章:数字游戏1. 题目:在以下数字序列中,下一个数字是什么?2, 4, 8, 16, 32, __?2. 题目:将以下数字序列从小到大排序:9, 3, 7, 1, 5, 6, 4, 2, 83. 题目:计算以下算式的结果:123 + 456 - 789 × 12 ÷ 34. 题目:一个数字的个位是3,十位是7,这个数字是多少?5. 题目:一个数字的个位是2,十位是5,这个数字是多少?6. 题目:一个数字的个位是8,十位是4,这个数字是多少?7. 题目:一个数字的个位是6,十位是3,这个数字是多少?8. 题目:一个数字的个位是1,十位是9,这个数字是多少?9. 题目:一个数字的个位是4,十位是2,这个数字是多少?10. 题目:一个数字的个位是7,十位是5,这个数字是多少?第二章:逻辑推理11. 题目:有三个开关,一个对应着电灯,你只能进房间一次,如何确定哪个开关对应着电灯?12. 题目:有三个杯子,一个装满了水,一个装满了酒,一个既没有水也没有酒。
你只能尝一口,如何确定哪个杯子装满了水?13. 题目:一个房间里有三个人,一个说谎者,一个实话实说者和一个时而说谎时而实话实说者。
以下是他们的话:A说:“B是说实话的人。
”B说:“C是说谎者。
”C说:“A是说实话的人。
”请问:谁是说谎者?14. 题目:一个人在一条直线上,面前有四个门,其中一个通向宝藏,其他三个通向陷阱。
他不知道哪个门通向宝藏,只能选择一个门进入。
他随机选择了一个门,然后退回来,选择另一个门进入。
请问:他现在选择的是通向宝藏的门吗?15. 题目:一个盒子里有5个红球和5个蓝球,你闭上眼睛从盒子里随机取出一个球,取出后放回。
现在再取出一个球,取出后不放回。
请问:取出第二个球时,取出红球和蓝球的概率各是多少?第三章:谜题挑战16. 题目:一个人从1数到100,每次数到5的倍数就跳过不数。
请问:他最后数到的是多少?17. 题目:一个房间里有一盏灯,你在房间外有三个开关,一个控制这盏灯。
智力测试题搞笑数学(3篇)
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第1篇第一章:数字的魔法师1. 一个数字,去掉个位数后,变成了原来的十倍。
请问这个数字是多少?2. 小明有三个苹果,小红给了小明一个苹果,然后小明又给了小红一个苹果。
现在小明有多少个苹果?3. 一位老师走进教室,对学生们说:“你们知道吗?我现在口袋里有两枚硬币,一枚是5毛,一枚是1元。
如果我随机选择一枚硬币,然后扔到地上,落地后如果正面朝上,我就给大家发糖果;如果反面朝上,我就给大家发巧克力。
你们猜我会选择哪枚硬币呢?”同学们开始议论纷纷,请问老师会选择哪枚硬币?第二章:数字的迷宫4. 小华有一些糖果,他决定每天吃掉3个糖果,直到糖果吃光。
如果小华有12个糖果,他需要吃几天才能吃光?5. 一位农夫有三个儿子,三个儿子的年龄分别是5岁、6岁和7岁。
一天,农夫的邻居问他:“你的三个儿子加起来是多少岁?”农夫回答:“他们加起来正好是17岁。
”邻居好奇地问:“那你的三个儿子中,是不是有一个人的年龄是17岁?”农夫回答:“不,他们的年龄加起来正好是17岁,但没有任何一个人的年龄是17岁。
”请问农夫的三个儿子分别是多少岁?6. 一个数字,如果去掉它的个位数,剩下的数字比原来的数字小20。
请问这个数字是多少?第三章:数字的趣味游戏7. 小明、小红和小刚一起玩游戏,每次他们三个人中只能有一个人赢。
如果小明赢,小红和小刚都要给小明一颗糖果;如果小红赢,小明和小刚都要给小红一颗糖果;如果小刚赢,小明和小红都要给小刚一颗糖果。
现在,小明、小红和小刚各有10颗糖果,他们决定玩10次游戏。
请问最后他们三个人中,谁的糖果最少?8. 一个数字,如果去掉它的十位数,剩下的数字比原来的数字大10。
请问这个数字是多少?第四章:数字的疯狂猜想9. 小明、小红和小刚一起参加一个智力竞赛,每个选手都要猜一个数字。
小明猜的数字是10,小红猜的数字是20,小刚猜的数字是30。
主持人告诉他们,只有一个人的猜测是正确的。
请问正确的猜测是谁的?10. 一个数字,如果去掉它的百位数,剩下的数字比原来的数字小30。
国际经典智力测试题(3篇)
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第1篇第一章:序章——智慧之旅的启程在遥远的宇宙中,智慧如同星辰般璀璨。
自古以来,人类便对智慧充满了向往,无数智者为此奋斗终身。
如今,一场前所未有的全球智力挑战即将展开,这是一场超越极限的智力对决,旨在寻找那些能够引领人类走向更高境界的智慧之光。
第一章:智慧之光1. 问题一:数字之谜你面前有一张纸,上面写着以下数字序列:1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144...请你找出规律,并预测下一个数字是多少。
2. 问题二:时间陷阱假设今天是星期一,那么一年后的同一天是星期几?3. 问题三:图形推理观察以下图形,找出规律,并选择正确的图形填入空格。
```□ □ □ □ □□ □ □ □ □□ □ □ □ □□ □ □ □ □□ □ □ □ □```第二章:思维激荡1. 问题一:文字游戏以下是一个文字游戏,请你找出规律,并完成下列句子。
A:我有一只羊,它有五只角。
B:我有一只牛,它有四只角。
C:我有一只猪,它有______只角。
2. 问题二:逻辑推理小明、小红和小丽是三个好朋友,他们分别喜欢红色、蓝色和绿色。
已知:- 小红不喜欢红色。
- 小丽不喜欢蓝色。
- 小明喜欢绿色。
请你根据以上信息,判断谁喜欢红色?3. 问题三:数字迷阵观察以下数字迷阵,找出规律,并填写空缺的数字。
```4 8 122 6 10```第三章:智慧巅峰1. 问题一:数学奇观已知一个数列:2, 5, 14, 41, 122...请你找出规律,并计算第10个数字是多少。
2. 问题二:智力拼图观察以下拼图,找出规律,并完成拼图。
```□ □ □ □□ □ □ □□ □ □ □□ □ □ □□ □ □ □```3. 问题三:谜题大挑战以下是一个谜题,请你解开它。
谜面:一只手拿着一根绳子,另一只手拿着一个苹果,请问这只手有什么特点?第四章:智慧之光闪耀经过激烈的角逐,全球智慧挑战终于落下帷幕。
在这场超越极限的智力对决中,无数选手展现出了惊人的智慧。
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学习内容
一
含义
二
类型和特点
三
教育作用
四
组织与指导
五
评价
(一)智力游戏的类型
智力游戏
感官
注意力和记 忆力
想象力和创 造力
思维能力
听
视
触
觉
觉
嗅觉 味觉
觉
想
想
象
象
再
创
造
造
1.听觉智力游戏
(1)分辨声音特征的游戏:
让幼儿闭上眼睛静坐室内,仔细倾听和分辨发生在周围的各种声音, 如说话声、咳嗽声、交通工具声,看谁说得又对又快。教师可以让声 音内容富于变化,可找一些幼儿熟悉的东西如钥匙、硬币等发出声音。
❖ 卡特尔认为,流体智力主要是由 生物因素决定的,而晶体智力主 要是由环境和教育塑造的。
1.有关智力的学说 :
❖ 皮亚杰:认知发展 理论
❖ 智力的本质是“适 应”。适应理论和 建构学说主要包含 四个基本概念,即 图式、同化、顺应 和平衡。
1.有关智力的学说 :
两幅基本一致的图案找不同(快乐的小兔子10个)
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
④ 找不同的游戏:
将一副图分成若干块,并增加、位移、翻转,让幼儿找不同(比比看)
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
⑤ 找错误的游戏:
美术错误和逻辑错误(暮归图14))
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
⑤ 找错误的游戏:
嗅觉筒
4.味觉智力游戏
在同样的杯子里装上不同浓度的糖水, 请幼儿通过尝尝排出糖 水甜度的次序。 如果将苹果、梨、香蕉等水果切成同样大小的块, 让幼儿先闻 闻, 再尝尝进行辨别, 就是一种嗅味觉综合训练游戏。
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
① 数图形游戏:
几何图形的数图形游戏
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
① 数图形游戏:
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
② 找图形游戏:
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
② 找图形游戏:
给出局部线条,推知隐藏事物的整体(隐藏的动物)
2.视觉智力游戏
寻找与指定的图例相同的图形(小白兔的影子)
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
③ 找相同的游戏:
在规定时间找出一幅图中相同的几个局部(迎春图4个)
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
③ 找相同的游戏:
两幅截然不同的图中找出相同局部(有趣的小丑6个)
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
④ 找不同的游戏:
LOGO
第五单元 智力游戏
主讲人:李小丹
学习内容
一
含义
二
类型和特点
三
教育作用
四
组织与指导
五
评价
一、智力游戏的含义
(一)智力: 1.有关智力的学说 2.智力的概念、结构
(二)智力游戏
1.有关智力的学说 :
❖ 斯皮尔曼:智力二因素 论
❖ 一种为普通因素:人的所有 智力活动,如掌握知识、制 定计划、完成作业等。
2.视觉智力游戏
(1)分辨颜色的游戏:
动态辨色:
色的合成:把黄色和蓝色的颜料水混合在一起,就变成绿色;把红 色和白色的橡皮泥糅合在一起就变成粉色。 色的叠加:让幼儿搜集一些彩色玻璃纸,用硬卡纸做一个镜架,贴 上彩色玻璃纸成为一个有色眼镜。请幼儿带上眼镜,说说观察到了什么? 戴上不同的眼镜,又会产生什么不同? 色的变化:用厚纸板做一个陀螺,在陀螺表面涂上两三种颜色。 转 动陀螺,让幼儿说说原来涂的什么颜色,转起来是什么颜色。
(2)分辨图形的游戏:
② 找图形游戏:
某一图形隐藏在若干图案中(隐藏的五角星物)
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
② 找图形游戏:
找出指定图形的位置(花中的秘密)
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
② 找图形游戏:
找与数结合(调皮的小鸭子)
2.视觉智力游戏
(2)分辨图形的游戏:
③ 找相同的游戏:
❖ 另一种为特殊因素:口头能 力、数算能力、艺术能力、 注意力、想象力、智力速度 等。
1.有关智力的学说 :
❖ 卡特尔:流体晶体智力理论
❖ 流体智力:以生理为基础的认知 能力,如知觉、记忆、运算速度 、推理能力等。
❖ 晶体智力:以学得的经验为基础 的认知能力,如人类学会的技能 、语言文字能力、判断力、联想 力等。
美术错误和逻辑错误(假面具))
2.视觉智力游戏
(3)分辨空间的游戏:
训练幼儿的目测里,就大小、远近、粗细、前后等单项概念进行识别或综合分辨。
(瓶盖宝宝回家)
3.嗅觉智力游戏
通过闻,可以使幼儿从各种不同的物体所散发的特殊气味来识 别物体。如, 在同样的瓶子里装上酒、醋、桔汁、水、汽油等 液体, 请幼儿通过闻闻来区分和识别这些液体。
教师用一条大毛巾搭成“幕布”,教师躲在后面制造一些声音,如 拍球、剪纸、削铅笔等,请幼儿猜一猜老师在干什么。
1.听觉智力游戏
(2)判断声源方位和声向的游戏:
声源固定:教师给每个幼儿分配一种声源,游戏开始时,教室中设计 多个声源同时发出不同的声音,请幼儿根据各自指定的声音进行寻找声 源比赛 。
声源移动: 蒙上幼儿的眼睛, 并将他们排成一路纵队,教师手持一 只小铃, 在幼儿的前、后、左、右各方向摇动, 要求幼儿根据铃声的 方位改变行走的方向, 或跟着铃声走。又如, 蒙上幼儿的眼睛, 将一 只响铃球从幼儿面前向某一方向滚去, 请幼儿根据球滚动时所发出的 声音去向,迅速准确地找回球。
(二)智力游戏的概念:
❖智力游戏:根据一定的智育任务设计的, 以 智力活动为基础的一种有规则的游戏。
游戏
创造性游戏 有规则游戏
角色游戏 结构游戏 表演游戏
体育游戏 音乐游戏 智力游戏
❖ 有规则游戏的结构包括的因素:
• 游戏的任务:游戏的目的。 • 游戏的玩法:具体操作方法。 • 游戏的规则:行为准则和方法的限定。 • 游戏的结果 :游戏目的的实现程度。
2.视觉智力游戏
(1)分辨颜色的游戏:
静态物的基本色:找一些正方形的硬纸块,贴上或涂上红、黄、
绿、蓝、咖啡、黑、白、紫等多种颜色,每种颜色准备两块。将这些色 块混合在一起,请幼儿通过对比和分辨将相同色块找到一起。随着识别 能力提高,可以扩到到中间色,如橙色、橘红等,还可以就一种颜色的 深浅浓淡进行比较。
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1.有关智力的学说 :
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2.智力的概念和结构:
❖ 概念:人认识、理解客观事物并运用知识、经验 解决问题的能力,主要包括观察力、记忆力、想 象力、思考力与实践活动能力。
智力
一般能力:人类完成一切活动所必需的能力 特殊能力:人类在个体差异上表现出的一些独特能力