最新CAtia创成式曲面设计Bottle汇总
CATIA创成式曲面设计.
在平行曲线中规则按钮起什么作用?
当 GSD 工作台在 HD2 配置下, 平行曲线面板显示一个规则按钮。 这个按钮可以让你在创建平 行曲线时定义可变偏移。 规则将在下一节中深度介绍。
37
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“Geodesic” 和 “Euclidean” 在平行曲线中的区别?
4
创建桥接曲面
1
创建线框结构 (草图或者非草图 几何学)
3
在曲面上执行操作。
2
在部件的主要部分创建曲面
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5
可选择的 : 曲面造型 几何变换生成实体。
2
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访问工作台
1
2
从菜单 Start/Shape/Generative Shape Design
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关联曲线。 21
创建一个关联曲线:基本曲线类型
你可以选择一种基本曲线用于创建关联曲线:
1 2 选择基本曲线类型 : 3 选择基本曲线创建曲率驱动曲线 :
4 选择需要连接的第一和第二条曲线,以及曲线
的联结点 :
5 点击OK创建相似曲线 :
22
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曲面设计工作台术语
• Part: 是零件的组合和几何约束的方 法。 •PartBody:主要包含创建实体的特征 。它也可以包含表面和线框元素。 • 几何图形集(Geometrical Set) :包 括用来创建表面和线框元素的特征。 •有序几何图形集(Ordered Geometrical Set) :包括表面和线框。 这些零件的元 素创建于线性的方法。 OGS 也可以包 含实体。 部件允许装配件设计存在于 OGS。
Catia自由曲面及创成式设计命令3解析
1 把保险杠分成几个模块,每个模块分别铺面,各 部件一般用四点抓面 4*4 6*6
自由连续F
3局部法线
仅限点
局部法线
仅限线
局部切线
仅限点
对称平面
仅限网格
对称平面
箭头都向上,考虑到移动一点对旁边点的影响 对称平面 衰减调节 全部适应
鱼鳞状纹理 ,相似程度越高越好
全球单一品 牌销量最大 的车型 一汽丰田卡 罗拉车身保 险杠画法
保险杠介绍 对汽车或驾驶员在冲撞受力的时候,产生缓 冲的装置 汽车保险杠(防撞梁),位于汽车前方和后方的 大部分区域,表面上被设计于避免车辆外部损坏 对车辆安全系统造成的影响,他们具有在高速撞 击时减少驾乘人员伤害的能力,还在越来越多的 被设计用于行人保护。
汽车保险杠是吸收缓和外界冲击力、防护车 身前后部的安全装置。20年前,轿车前后保 险杠是以金属材料为主,用厚度为3毫米以上 的钢板冲压成U形槽钢,表面处理镀铬,与车 架纵梁铆接或焊接在一起,与车身有一段较 大的间隙,好像是一件附加上去的部件。 随 着汽车工业的发展,汽车保险杠作为一种重 要的安全装置也走向了革新的道路上。今天 的轿车前后保险杠除了保持原有的保护功能 外,还要追求与车体造型的和谐与统一,追 求本身的轻量化。为了达到这种目的,目前 轿车的前后保险杠采用了塑料,人们称为塑 料保险杠。
--进入外形quick surface reconstruction窗 口— 进入plannar sections--选择保险杠点击xy 应用点击yz 应用点击xz应用 --进入free style--点击4点patch--抓面--点 击cutting plane analysis--点击特征树里的 曲面1做参考元素--选择方向与绿线方向一 致--数目200步幅15确定—参考,截面类型, 数目,步幅的作用 --点击control points开始抓面 红蓝线 调至对齐 -- 平面相吻合
CATIAV教程 创成式外形设计(分析“曲面”文档)共36张PPT
曲面部分相交:用于设置曲面与实体相交时的处理方法,轮廓表示把重叠区域创建为草 图轮廓,平面表示的相交元素没有实际相交时,延伸对象。
法。 在几何图形集和有序几何图形集环境中均可创建体积特征,并将其视为创建特征。
1-12
8.2.7 创建曲线
曲线工具栏是用来创建曲线的工具。单击【线框】工具栏上 的【样条线】工具按钮黑色三角,展开曲线工具栏,该 工具栏包含样条线、螺旋线、螺线、脊线和等参数曲线 五个曲线创建工具。
1.创建样条线(Spline) 2.创建螺旋线(Helix) 3.创建螺线(Spiral) 4.创建脊线(Spine) 5.创建等参数曲线(Isoparametric Curve)
【桥接曲面】工具,是在两个线框元素之间扫描生成曲面的工具。单击该工 具按钮,系统弹出桥接曲面定义对话框,该对话框的内容如下所述:
【第一曲线】文本框定义第一条桥接曲线,可以封闭也可以开放;
【第一支持面】文本框定义第一条曲线所在的平面;
【第二曲线】文本框定义第二条桥接曲线,可以封闭也可以开放; 【第二支持面】文本框定义第二条曲线所在的平面;
1.创建拉伸面 2.创建旋转曲面 3.创建球面 4.创建圆柱面
1-15
8.3.2 创建偏移曲面
偏移曲面是根据现有曲面进行偏移一定距离生成的曲面。单 击【曲面】工具栏上的【偏移】工具右下黑色三角,展 开【偏移】工具栏,如图所示,该工具栏包含【偏移】 、【可变偏移】和【粗略偏移】3个工具。
1.创建偏移曲面 2.创建可变偏移曲面 3.创建粗略偏移曲面
CATIA全套教程90G下载
CATIA曲面设计教程
如果裁减对象是一个,可以同时保留被裁 剪对象两边
四点和一个切向
五点
通过点
通过点
1 起点 Support 终点 起点
1
2 点2处的切向 终点 Support 起点 1
2 3 终点 Support
42
Spline 曲线
1 2
可以加减点
选择所要通过的点。
3
OK
43
续
当点 Add Parameters 按钮后
1- 选点以加相切关系
2- 选类型
3a- Explicit type : 选一条直线定相切方 向
X、Y轴掉向
锚点
Positioning axis system
56
偏置
1 4
OK后
2
选参考面并给出偏置数值
参考面
5
输入数量
3
Repeat object after OK.
6
57
去除不符合面
例如: 偏置 … 此面不符合
不偏置问题面
58
填充面
1 2
选择边界,针对某一边选支持面(定义与支持面的关系)
原点 (0,0,0)
3 OK
5
创建一个曲线上的点
1 2 选曲线.
距参考点尺寸 = 50 如果需要中点或端点
3 参数.
曲线 端点 参考点 端点 创建点
Geodesic Euclidean
• 缺省参考点是端点,可以通过指向来选端点 • 自定义参考点
6
续1
4
如果选 Repeat object after OK.
可以 Trim 结果
3
OK
35
续
1
2
CATIA 创成式设计3——涡轮
创成设计3
实例一:涡轮
1,建立涡轮基座
进入零部件设计模块,以YZ面建立草图。
退出草图,旋转成实体。
并在图示处倒圆角。
半径均为2.
2,生成涡轮叶片
a, 建立参考平面1 以YZ为参考,偏移100。
选择参考平面1,进入草图。
退出草图,拉伸
阵列叶片
3,修剪叶片
选取ZX面,进入草图。
退出草图,利用旋转槽命令。
成型:
实例二:散热器涡轮
1,生成涡轮叶片
进入零部件设计模块,以XY面建立草图。
退出草图,拉伸叶片。
阵列叶片。
2,生成叶片支架涡轮基座
选择XY面,进入草图,以原点为圆心,画圆,直径134,退出草图。
拉伸。
3,生成涡轮基座
选择XY面,进入草图,以原点为圆心,画圆,直径80,退出草图。
拉伸。
4,生成叶片护圈
选择YZ面,进入草图,退出草图,旋转
将旋转体以XY面镜像。
成型:。
catia创成式曲面设计教程-命令详解
– 曲线(Curve):当一曲线与另一曲线或一曲面相交时,可以选 此项。
2.选择一条曲线或曲线上一点。 3.输入要创建的点数(Instances)。如果选中With end points选项,则 两个边界点分别是第一个实例和最后一个实例。
3.如果在第二步中选择的是一条曲线,则生成曲线的等距点。如果在第二步中选择的是曲 线
上一点,则显示一个箭头,表示生成从指定点到箭头对应的曲线端点间的等距点,可以编 辑
天鸿科技
圆锥线(Conic) 圆锥线是指圆锥体与平面相交所获得的曲线,包括椭圆、抛物线和双曲线。
样条线是由一系列点拟合而成的光滑曲线
•
点击Spline工具条或菜单Insert->Wireframe->Spline。
•
选择样条线所通过的点(Points)。
•
如选择“支撑几何体(Geometry on Support)”选择项,则待生成的样条线被投影
•
双切、半径定义圆(Bi-tangent and Radius):该方法用于生成与所选择的两个元素(点或曲线)(Element1、
Element2)相切的,指定半径值(Radius)的圆。多答案时,可以在所想生成圆的位置点击左键,以生成所需的
圆。
•
双切、点定义圆(Bi-tangent and Point):该方法用于生成通过一点(Point),并与所选择的两个元素(点或曲
Catia曲面设计的流程
结构曲面设计的流程(Generative Shape Design)结构曲面可乐瓶的设计:首先打开练习里的一个文件,在GSD-F \ Student \ Data \ Bottle \ Bottle_Step1 \ Start_bottle.CA TPart.第一步:建立一个瓶底1. 插人(Insert)一个新的Open Body.(a).在菜单栏里选择(Insert)插人。
(b).在插人菜单里选择Open Body.(c)会弹出一个对话框,见图:2.在结构树上点击Open Body,用右键弹出菜单选择属性(Properties),见图3.选择(Feature Properties),把Open Body改成Bottle_Bottom_a 。
见图:4.建立一个交点( Intersection )(a)选择交点(Intersection)图标。
见图(b)在(first elemen)对话框里选择Sketch.2。
(c)在(second element)对话框里选择Intersect.1。
见图点击ok5.建立一个圆弧:(a)选择Work on Support的图标,见图:(b)选择zx平面作为基准面点击ok(c)选择(Circle )这个图标。
(d) 在(Circle type)里,选择“Center and Point”见图:(c)在(Center)复选框里,用右键弹出菜单,并且选择(Create Point)见图:(d)在这个点的复选框里,选择所需要的参数。
见图:(参考基准点)ReferenceÆPoint复选框里的(Intersect.4),在结构树上点击。
点击ok(c) 圆的中心点被建立了,在(point)复选框里,选择(Intersect.4), 在(Start)复选框里, 选择-90deg, (End)复选框里, 选择90deg。
见图点击ok6.建立二根相切的直线:(a)选择点(Point)的图标:点的参数见图:(b)选择对称(Symmetry)的图标:(c)在元素(Element)复选框里,选择(Point.2), 对称参考轴(Reference)复选框里,选择(Intersect.1), 见图:点击ok7.双击线(Line)的图标:(a)在线的类型里(line type), 选择(Tangent to Curve), 见图:(b)在(Curve)的复选框里,选择(Circle.2), (Element.2)的复选框里,选择(Point.2),相切选项里(Tangency options), 选择(BiTangent). 见图:点击ok(c)重复(b)的操作的方法,做另一个对称的线。
DIY四轴资料--CATIA创成式曲面设计
y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E SCATIA 创成式曲面设计Version 5 Release 14September 2004EDU-CAT-E-GSD-FF-V5R14在装配件设计中 > 创建一个新的部件(Top-down 步骤)或者创建一个新的部件> 插入一个装配件(Bottom-up 步骤)创成式曲面设计过程在部件的主要部分创建曲面创建桥接曲面在曲面上执行操作。
可选择的 : 曲面造型几何变换生成实体。
4325创建线框结构 (草图或者非草图几何学)1y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E S表面设计课程中的曲面设计在这节中,你可以复习表面设计课程中介绍过的创成式曲面设计工作台工具。
单击下列选项之一打开相应的曲面设计工具栏。
从文件中创建曲面-创建拉深曲面-创建旋转曲面-创建球面从边界创建曲面-创建填充曲面-创建桥接曲面从另一曲面创建曲面-创建偏移曲面创建多截面扫描y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E S表面设计课程中的操作在这节中,你可以复习表面设计课程中的创成式曲面设计工作台工具。
单击下列选项之一打开相应的曲面设计工具栏合并曲面拆解曲面分割元素修剪元素转换元素-转化元素-旋转元素-应用对称元素-缩放元素-节点排序-形成轴-轴转化外插延伸构造亲近元素(Ordered Geometrical 如果你在零件设计工作台中创建参考元素,点,平面,直线I,你有直接的选项,或者你可以插入几何图形集放置他们。
当你进入创成式曲面设计工作台,“部件y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E S创建高级几何线框本节将介绍下列高级几何线框主题:GSD 与MD2/HD2构造的相似处极值元素创建连接曲线创建轴线创建3D偏置曲线在草图中提取多边缘高级线框介绍y r i g h t D A S S A U L T S Y S T E M E S极值元素你将学到如何创建极值曲线和极值点创建笛卡尔坐标极值元素创建极坐标极值元素元素可以是草图,3D曲线或直线,曲面或实体表面。
CATIA曲面设计教程-精品
2、创建极值元素(Extremum)
该功能用于在一个曲线、曲面或凸台上,在指定方向的最大或最小距离的位置上创建一个极值元 素,它可以是一个点、一条边界,也可以是一个面 。
✓如果选择的元素(Element)是一条曲线,则在指定方向上生成极值点,即在曲线上,指定方向上 的最大或最小坐标点。
✓如果选择的元素为一个曲面,则根据指定的方向(可以指定其它两个方向),可能会生成一个 点或一条边界线。
2、创建多点和平面(Points and Planes Repetition) 该功能用于一次生成多个点,如果选中Create normal planes also选项,还可一次生成多个平面。 (1)点击Points and Planes Repetition工具条或菜单,出现如下对话框: (2)选择一条曲线或曲线上一点。
(7)创建平面曲线所在的平面(Through planar curve):该方法用于生成平面曲线(Curve) 所在的平面。
(8)创建平面曲线所在的平面(Through planar curve):该方法用于生成平面曲线(Curve) 所在的平面。
(9)创建曲面的切平面(Tangent to Surface):该方法用于生成通过一点(Point), 并与所选曲面(Surface)相切的平面。
Mono-Tangent类型
BiTangent类型
(5)曲面法线(Normal to Surface):该方法用于生成过曲面上一点(Point),并与曲面 (Surface)垂直的直线。
(6) 角分线(Bisecting):该方法用于生成两直线(Line1、Line2)之间的角分线。其中, Point为所生成的角分线上一点。
选了曲面作为Support面时,曲面会投影到曲面上
CATIA曲面设计详解
3.在平面上取点 .
选择图7-3所示对话框 域的On plane项, 对话框 选择图 所示对话框Point type域的 所示对话框 域的 项 改变为图7-6的形式 的形式。 改变为图 的形式。 分别在对话框的Plane、 H、 V、 Reference Point域输入 分别在对话框的 、 、 、 域输入 平面、 、 坐标值 平面、H、V坐标值 以及参考点,单击OK 以及参考点,单击 按钮,即可得到该点, 按钮,即可得到该点, 也可以直接用鼠标在 平面上取点。 平面上取点。参考点 可以是平面上的任意 点,默认的参考点是 坐标原点。 坐标原点。 图7-6 在平面上取点的对话框
4 . 在曲面上取点
选择图7-3所示对话框 域的On surface项,对话框 选择图 所示对话框Point type域的 所示对话框 域的 项 改变为图7-7的形式 的形式。 改变为图 的形式。
图7-7在曲面上曲点的对话框 在曲面上曲点的对话框
分 别 在 对 话 框 的 Surface 、 Direction 、 Distance 、 Reference Point域输入曲面、方向 、 距离值以及参考点, 单 域输入曲面、 域输入曲面 方向、距离值以及参考点, 按钮, 击OK按钮,即可得到该点,也可以直接用鼠标在曲面上取点。 按钮 即可得到该点,也可以直接用鼠标在曲面上取点。 参考点可以是曲面上的任意点,默认的参考点是曲面中心。 参考点可以是曲面上的任意点,默认的参考点是曲面中心。
图7-1
7.2 生成线框元素的工具 所示为生成线框元素工具的【 图 7-2所示为生成线框元素工具的 【Wireframe】 所示为生成线框元素工具的 】 及其下级工具栏。 及其下级工具栏。
图7-2【Wireframe】及其下级工具栏 【 】
CATIA曲面练习之饮料瓶建模
1. Bottle Bottom Creation
1.1 • Insert a New Geometrical Set Select Insert in the Menu bar.
•
Select Geometrical Set in the Insert Menu.
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES
51
•
Redo the same operation with the Plane Symmetry.2
•
Click on OK to confirm the Split creation. 52
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COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES
50
•
Click on OK to confirm the fillet creation.
1.15 •
Create the complete bottom. Select the Split icon then the EdgeFillet.1 you have just created and the Plane.4 and keep the side as shown.
• •
Click OK. Select the Circle icon.
•
Choose ‘’Center and Point’’ as Circle type.
•
Open a contextual menu in the Center field and choose Create Point 37
机械产品三维设计与自动编程—CATIA V5R20第四章 曲面设计
图4-15 圆定义对话框
1-19
2. 倒圆角 单击 (圆角)按钮,弹出图4-16所示对话框。
图4-16 圆角定义对话框
1-20
3. 生成连接曲线 生成与两条曲线连接的曲线,并且可以控制连接点处的连续 性。单击 (连接曲线)按钮,弹出图4-17所示对话框。
图4-17 连接曲线定义对话框
1-21
4. 样条曲线 该按钮的功能是生成样条曲线。单击 (样条曲线)按钮 ,弹出4-18所示对话框。
1-9
8. 生成极点 按照给定的方向,根据最大或最小距离规则在曲线、曲面 或形体上搜寻出极大或极小元素(点、边或表面)。 单击 该 (端点)按钮,弹出图4-6所示极值定义对话框。
图4-6 极值点
1-10
9. 生成极坐标下的极点 在平面轮廓曲线上搜寻出相对于参考点和轴线的半径, 角度极大或极小值点。单击 (端点坐标)按钮,弹出图 4-7所示对话框。
第四章 曲面设计
4.1 生成线框元素的工具 4.2 生成曲面 4.3 几何操作 4.4 实例
1-1
选择菜单【开始】/【形状】/【创成式外形设计】, 进入创成式外形设计模块。
1-2
4.1 生成线框元素的工具
图4-1所示为生成线框元素工具的 【线框】及其下级工具栏。
图4-1 线框元素工具
1-3
4.1.1 生成点 生成点 ,该按钮的功能是生成点。可以通过输入点的坐标、在曲线 、平面或曲面上取点、获取圆心点、与曲线相切的点以及两点之间据 距比例系数等方式生成点。单击该按钮,弹出如图4-2所示定义点的 对话框。 1. 通过坐标确定点 选择图4-2所示对话框点类型的坐标项。分别在对话框的X、Y、Z域 输入相对于参考点的X、Y、Z坐标值,单击【确定】按钮,即可得到 该点。 参考点可以是坐标原点或已有对象的点,默认的参考点是坐标原点。
CATIA创成式曲面设计经典收藏
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19
线架设计
直线工具
案例
以下主讲曲线切线的创建,它在直线创建中是比较典型的。
支持面的作用是,创建 的直线将始终平行于支 持面。这个工具算法是 将曲线投影到支持面上, 然后计算过一个点且平 行投影线的直线。
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20
线架设计
轴线工具
案例
轴线工具可以根据所选元素自动侦测并创建元素的对称轴线、旋转轴线。
线架设计
投影线
案例
投影线就是按照一定的方向将曲线投影于一个支持面上。例如在作曲面切割时经常将一个草图
轮廓投影于一个复杂曲面上,用投影线作曲面切割。
提示
1. 系统默认投影方向为投影曲线的法线方向,用户也可以自定义 一个方向进行投影;
2. 当一个曲率连续的曲线投影后生成曲线由于曲面变化可能就不 是曲率连续的了,可以通过光顺选项光顺投影线。
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13
线架设计
点工具
案例
以下只重点介绍曲线上点的创建方法,它在点创建中是比较典型、复杂的。
曲线上的距离指距离参考点 弧长距离
曲线上长度比率指以曲线弧 长的白分比定义距离,如果 选50%,则为曲线中点
参考点默认是曲线端点,也 可以是自己定义
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14
线架设计
点面复制
沿不同支持面得到平行线不同
提示: 在平行中运用法则曲线,能得到一些复杂曲线。其概念就是平行偏 移量不再是一个常数,而是一个随法则线变化的变量。
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41
线架设计
3D曲线偏移
案例
3D曲线偏移主要是根据拔模方向来进行曲线偏移。3D曲线的偏移方向与拔模方向垂直。
最新Catia--曲面设计汇总
C a t i a--曲面设计第一章曲面设计概要1、曲面造型的数学概念:(1)、贝塞尔(Bezier)曲线与曲面:法国雷诺的Bezier在1962年提出的,是三次曲线的形成原理。
这是由四个位置矢量Q0、Q1、Q2、Q3定义的曲线。
通常将Q0,Q1,…,Qn组成的多边形折线称为Bezier控制多边形,多边形的第一条折线与最后一条折线代表曲线起点和终点的切线方向,其他折线用于定义曲线的阶次与形状。
(2)、B样条曲线与曲面:与Bezier曲线不同的是权函数不采用伯恩斯坦基函数,而采用B样条基函数。
(3)、非均匀有利B样条(NURBS)曲线与曲面:NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写。
➢Non-Uniform(非统一)指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。
当创建一个不规则曲面的时候,这一点非常有用。
同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说,这是一个严重的缺陷。
➢Rational(有理)指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
➢B-Spline(B样条)指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内差值替换。
(4)NURBS曲面的特性及曲面连续性定义:NURBS曲面的特性:NURBS用数学方法来描述形体,采用解析几何图形,曲线或曲面上任何一点都有其对应的坐标(x,y,z),据有高度的精确性。
曲面G1与G2连续性定义:Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
●G0:两个对象相连或两个对象的位置是连续的。
●G1:两个对象光滑连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。
●G2:两个对象光滑连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。
●G3:两个对象光滑连接,三阶微分连续。
●Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
2、检查曲面光滑的方法:①、对构造的曲面进行渲染处理,可通过透视、透明度和多重光源等处理手段产生高清晰度的、逼真的彩色图像,再根据处理后的图像光亮度的分布规律来判断出曲面的光滑度。
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C A t i a创成式曲面设
计B o t t l e
CATIA创成式曲面设计_GSD_Bottle ->最后生成瓶盖的结果:
1.绘制草图:
●YZ为草图平面,绘制草图1:1/4圆弧,R=64
●ZX为新的草图平面,绘制草图2: 70度圆弧,R=20
●继续以ZX为草图平面,绘制草图3: 直线段
2.创建曲面:
●Sketch1为拉伸轮廓,创建拉伸曲面Extrude.1:
●Sketch2为拉伸轮廓,创建拉伸曲面Extrude.2:
●Sketch3为轮廓,Z轴为旋转轴,创建旋转曲面Revolute.1:
3.曲面操作:
●使用修剪Trim命令,修剪拉伸曲面Extrude.1和旋转曲面Revolute.1,生成Trim.1:
●使用分割Split命令,修剪拉伸曲面Extrude.2,生成Split.1:
●曲面延伸Extrapolate,将Split.1沿下部边线延伸至与Trim.1相交,生成Extrapol.1:
●继续曲面延伸Extrapolate,将Split.1沿上不边线延伸至与Trim.1相交,生成Extrapol.2:
●调用修剪命令Trim,修剪Trim.1和Extrapol.2,生成Trim.2:
●修剪后的结果:
●倒圆角:使用可变圆角功能Variable Fillet,定义两侧圆角分别为20和10,如图:
●倒圆角:边倒圆功能Edge Fillet,定义圆角分别为5,如图:
●镜像:以ZX平面为基准面做镜像,结果如图:
●结合:Join,将生成的镜像元素结合为一个曲面文件;
重复景象和结合,最后声成结果:
以下为工艺分析:
修改草图3的角度,可以查看生成后的结果。