第5章_需求工程与需求分析
软件工程中的需求分析与验证
需求识别、需求分 类、需求确认
验证需求是否符合 客户期望
数据流图、状态图、 用例图
需求跟踪管理
追踪需求的变化
需求文档的编写
需求文档的格式规范
包括标题、介绍、需求描述等
需求文档的书写技巧
清晰明了、避免歧义、扼要概括
需求文档的审查与评审
团队内部、客户反馈
需求变更管理
需求变更的原因
需求不清晰 新需求的出现 客户需求变更
● 02
第2章 需求管理过程
需求识别与获取
在软件工程中,需求来源可以包括客户需求、 用户需求、系统需求等。需求获取的方法包括 访谈、问卷调查、头脑风暴等。确定需求优先 级可以帮助团队更好地安排工作。需求变更管
理是确保需求变更过程可控的重要环节。
需求分析与建模
需求分析的步骤
需求验证与确认
需求建模方法
工具A在项目X中的 应用
工具C在项目Z中的 应用
工具B在项目Y中的 应用
工具D在项目W中 的应用
成功检测到需求缺 陷,提高产品质量
发现安全漏洞,提 前修复风险
有效评估系统性能, 确保用户体验
减少人力投入,节 约测试成本
● 05
第五章 需求工程的实践案例
案例一:在线教育平台需求分析
案例背景
分析在线教育市场趋势
案例二:智能家居系统需求管理
案例介绍
介绍智能家居系统的背景和目 标
需求获取过程
需求变更处理
需求跟踪与确认
通过用户访谈和调研获取需求
如何处理需求变更,维护系统 稳定性
如何跟踪需求的实现情况,并 确认需求是否满足用户期望
案例二:智能家居系统需求 管理
智能家居系统的需求管理是一个复杂的过程, 涉及到用户习惯、安全性、互联性等多方面的 考量。通过合理的需求获取、变更处理和跟踪 确认,可以有效提高系统的稳定性和用户满意
需求分析简答重点
第一部分软件需求的基本概念*好需求的特征:无歧义、完整、一致、可检验、确定、可跟踪的,正确的,可行的和必要的。
软件开发的目标,简单而言,就是满足用户的需要。
三种最经常使项目“遇到困难"的因素是:⏹缺乏用户介入:占所有项目的13%⏹不完整的需求和规格说明:占所有项目的12%⏹不断改变的需求和规格说明:占所有项目的12%三种项目最主要的“成功因素"是:⏹用户介入:占所有成功项目的16%⏹高层管理的支持:占所有成功项目的14%⏹需求陈述清晰:占所有成功项目的12%高质量的需求过程带来的好处:在开发后期和整个维护阶段的重做的工作大大减少了。
IEEE软件工程标准词汇表定义需求为:1.用户解决问题或达到目标所需的条件或能力。
2.系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其它正式规定文档所需具有的条件或能力.3.一种反映上面(1)或(2)所描述的条件或能力的文档说明.第二章需求的层次*需求是多层次的,包括业务需求、用户需求、功能需求和非功能需求。
业务需求反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,位于需求链中的最顶层,在项目视图和范围文档中予以说明。
用户需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,这在实例文档或方案脚本予以说明。
功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户完成他们的任务,从而满足了业务需求。
和非功能需求在SRS中说明。
非功能性的需求描述了系统展现给用户的行为和执行的操作等,它包括产品必须遵从的标准、规范和约束,操作界面的具体细节和构造上的限制。
需求路线图:涉众需要-〉系统的特性—〉建立软件需求软件的6个质量特征(非功能性需求):可靠性,可用性,有效性,可维护性,可移植性,约束。
有效性(Efficiency)是在规定的条件下,软件性能水平与所使用资源量之间关系有关的一组属性.可靠性(Reliability)是与在规定的一段时间和条件下,软件维持其性能水平的能力有关的一组属性可维护性(Maintainability)是与进行指定的修改所需的努力有关的一组属性约束定义为:对开发人员在软件产品设计和构造上的限制。
第5章 软件项目需求管理
Computer Science of Shandong Agricultural University
5.1 软件项目需求管理概述
影响软件项目成败的因素
其它
过少的用户输入
13%
12% 50%
12%
7% 6%
不完整的需求 需求变更
技术缺乏 人力缺乏
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需求开发和管理过程
需求规格说明
软件需求规格说明阐述一个软件系统必须提供的功能和性能 以及它所要考虑的限制条件,它不仅是系统测试和用户文档的 基础,也是所有子系列项目规划、设计和编码的基础。
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5.3 需求获取方法
访谈和调研
和用户进行访谈和调研通常是适用于任何环境下的最重要最 直接的方法之一。
访谈的一个主要目标是确保访谈者的偏见或主观意识不会干 扰自由的交流。
“环境无关问题”就是不涉及任何背景的问题。 通过几次这样的访谈,开发人员和系统分析员能获得一些问
需求获取需要执行以下活动: - 确定需求开发过程 - 编写项目视图和范围文档 - 获取涉众请求 - 选择每类用户的产品代表 - 建立典型的以用户为核心的队伍 - 让用户代表确定用例 - 召开应用程序开发联系会议 - 分析用户工作流程
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需求分析报告
需求分析报告•相关推荐需求分析报告(通用11篇)在日常生活和工作中,报告有着举足轻重的地位,报告中提到的所有信息应该是准确无误的。
你所见过的报告是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的需求分析报告,仅供参考,大家一起来看看吧。
需求分析报告篇1一、项目介绍1.1编写目的:本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了本学校排课系统的软件开发过程,便于程序员与客户之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,同时也表明了本软件的共性,以期能够获得更大范围的应用,同时它也是进行项目策划、概要设计和详细设计的基础,是维护人员进行内部维护,信息更新,验收和测试的依据。
1.2背景及范围本项目的名称:学校排课系统。
本项目的任务提出者及开发者是:计算机应用三班张哲,用户是学校。
本产品是针对电脑进行排课的需求设计的,可以完成:基本数据录入与维护、课程表编排、课表冲突分析报告、课表输出、可以直接或导出至Excel打印总课表、教师课表、班级课表、场地课表、系统管理。
1.3定义缩写词学校排课系统软件:学校排课系统软件是为了帮助学校老师对学校的排课更加方便和快速制作处课程表及其管理学校的课程的软件。
二、项目描述:使用改程序后,学校的排课可以很轻松的安排好,而却可以尽量避免平时排课时出现的排课冲突,还可以临时加补课等功能。
2.1软件开发的目标:改善目前有些学校人工排课是常常出现的冲突以及浪费的大量时间。
同时也通过实践来提高自己的动手能力。
2.2应用范围:理论上能实现中小学排课,职业中学排课。
2.3子集说明:软件主要分为两个模块,一个基本信息的录入,一个是进行排课的管理。
2.4软件功能描述:外部功能:实现了可视化窗口,排课,调课。
内部功能:基本信息的录入、固定课的设置、科目的录入、年级的录入、任课老师的录入、场地限制的录入和课表的查看;排课操作、调课操作、场地调课操作、老师课表及学生课表生成。
(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析
第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。
它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。
面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。
20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。
20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。
UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。
本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。
在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。
第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。
Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。
如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。
一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。
1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。
可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。
对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。
例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。
图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。
《软件工程实用教程》第5_章_面向对象的需求分析
第5 章 面向對象的需求分析
5.2.2 封裝、繼承和多態
1.封裝 封裝是指把對象的外部特徵與內部實現細節分開,使 得一個對象的外部特徵對其他對象來說是可訪問的, 而它的內部細節對其他對象是隱蔽的。 對象具有封裝性的條件如下: (1) 有一個清楚的邊界,所有私有數據和操作的代碼都被 封裝在這個邊界內,從外面看不見更不能訪問; (2) 有確定的介面,這些介面描述這個對象和其他的對象 之間相互的作用; (3) 受保護的內部實現,這個實現給出了由軟體對象提供 的功能的細節,實現細節能在定義這個對象的類的外 面訪問。
第5 章面向對象的需求分析
通過在不同程度上運用抽象原則(忽略事物 之間的一些差異),可以得到較一般的類和 較特殊的類。特殊類繼承一般類的屬性和操 作,面向對象方法支持這種繼承關係的描述 與實現,從而簡化系統的構造過程及其文檔; 複雜對象可以用簡單的對象作為其構成部分 (稱為聚合); 對象之間通過消息進行通信,以實現對象之 間的動態聯繫; 通過關聯表達對象之間的靜態關係。
第5 章面向對象的需求分析
5.1.3 面向對象方法的優點 1. 與人們習慣的思維方法一致 2. 可使軟體系統結構更加穩定 3. 軟體具有更好的可複用性 4. 軟體更加便於維護與擴充
第5 章面向對象的需求分析
5.1.4 面向對象建模
用例模型:包含所有用例及其與用戶之間的關係; 對象模型:包含問題域涉及的類及其屬性和關係,其 作用是更詳細地提煉用例,將系統的行為初步分 配給提供行為的一組對象; 設計模型:將系統的靜態結構定義為子系統、類和介 面,並定義由子系統、類和介面之間的協作來實 現的用例; 實現模型:包含構件和類到構件的映射; 配置模型:定義電腦的物理節點和構件到這些節點的 映射; 測試模型:描述用於驗證用例的測試用例。
软件需求分析复习资料
计算机系统本身是无用的
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软件开创了新的可能性
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软件需求包括三个不同的层次—业务需求、用户需求和 功能需求(非功能需求)
业务需求( business requirement)反映了 组织机构或客户对系统、产品高层次的目标 要求
原型法
适合于开发方清楚 对于开发方要求较 在以往类似项目应 项目需求但用户方 高 用系统的基础上进 不清楚项目需求的 行少量修改得出一 情况 可运行系统
节省开销 无法满足个性化软 重用建好的领域模 件要求 型,获得新系统需 13 复旦大学计算机科学与工程系 软件工程课程 求
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复旦大学计算机科学与工程系 软件工程课程 31
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类图
当你考虑如何将问题域对象映射到系统对象, 并进一步细化每个类的属性和操作时,面向对 象技术可以方便需求开发到设计阶段的转换。 类图(class diagram)是用图形方式叙述面向对 象分析所确定的类以及它们之间的关系。 用统一建模语言(UML)的符号为化学制品跟 踪系统的一部分(你所假设的)绘制类图。
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业务需求
•业务需求是组织或客户对于系统的高层次目标要求,定义 了项目的远景和范围,即确定软件产品的发展方向、功能 范围、目标客户和价值来源。 •业务需求的内容
–业务:产品属于哪类业务范畴?应该完成什么功能?需要为什么
服务? –客户:产品为谁服务?目标客户是谁?
需求工程-软件建模与分析
需求⼯程-软件建模与分析1 问题分析的主要步骤(五步)?(1) 在问题定义上达成共识;(2) 理解根本原因,分析问题背后的问题;(3) 确定相关⼈员和⽤户;(4) 定义解决⽅案的界限;(5) 确定加在解决⽅案上的约束。
2 鱼⾻图主要⽤于定性分析,帕累托图主要⽤于定量分析。
3 鱼⾻图、帕累托图构建的主要步骤?鱼⾻图A 选择问题⾸先选择⼀个具体的问题或者结果。
在选择问题时,要保证问题是专门的、定义严谨的、范围相对较⼩的(对于⼤范围的问题往往需要考虑将其分解成相对较⼩的问题),并且保证参与⼈员切实理解要分析的内容。
对问题定义产⽣出来的问题⼀般都应该进⾏⼀次独⽴的鱼⾻图分析。
B 头脑风暴就导致问题的可能原因进⾏头脑风暴。
将⼤家提出的意见记录下来,确认后贴到鱼⾻图上。
需要注意的是不要将原因和解决⽅案混为⼀谈。
在确定原因的分类前先进⾏头脑风暴(⼀个⼈提,⼤家批),不然思考问题的范围就会受到限制。
⽀持者需要引导和⿎励参与者参与其中。
C 确定问题类型对头脑风暴的结果进⾏整理,确定出主要的原因类型。
⼀般来说,划分出来的问题不要少于2类,不要超过6类(经验数值,仅供参考)。
经常使⽤的类型有:⼈、设备、材料、环境、⽅法、过程等。
将这些类型补充到鱼⾻图上。
D 分配原因将头脑风暴中得出的潜在原因放在鱼⾻图上,并且确保每⼀项原因都归于适当的类别中。
如果原因看起来可以放在多个类别中,就表⽰是多重原因造成的问题。
但如果多次出现多重原因,可能就以为着分类存在问题。
该阶段将形成最终的鱼⾻图E 分析根本原因对鱼⾻图中罗列出来的所有潜在原因进⾏分析。
分析出造成某⼀结果的最根本原因是什么?找出核⼼所在。
⽅法如下:通过参与者之间的公开讨论来分享看法和经验;寻找重复的原因,或者与特定类有关的原因的数量;使⽤检查表收集资料、制造流程图或者进⾏⽤户调查,通过帕累托分析法测试各种原因的相对强度;投票(真理多数情况下掌握在多数⼈⼿⾥)帕累托图在通过使⽤鱼⾻图完成问题原因的定性描述后。
第5章 水资源供需平衡分析
第 5章
水资源供需平衡分析
1. 一次供需平衡
• 水资源一次供需平衡分析就是在流域现状供水能力与外延 式增长的用水需求间所进行的供需平衡分析。 • 水资源一次供供需分析主要目的是:了解和明晰现状供水 能力与外延式用水需求条件下的水资源供需缺口。 • 主要回答三个问题: – 确定在无新的供水工程投资条件下,未来不同阶段的 供水能力和可供水量。 – 确定在无直接节水工程投资条件下,未来不同阶段的 水资源需求自然增长量。 – 确定现状开发状态下,未来不同阶段的水资源供需缺 口,为确定节水、治污和挖潜等措施提供依据。
2.从可持续发展观点,可划分为:
(1)现状的供需分析; (2)不同发展阶段(不同水平年)的供需分析。
第 5章
水资源供需平衡分析
3.从供需分析的深度,可划分为: (1)不同发展阶段(不同水平年)的一次供需分析; (2)不同发展阶段(不同水平年)的二次供需分析。 (3)不同发展阶段(不同水平年)的三次供需分析
第 5章
水资源供需平衡分析
四、可供水量和需水量的分析计算 (一) 可供水量 可供水量是指不同水平年、不同保证率或不 同频率条件下通过工程设施可提供的符合一定标 准的水量,包括区域内的地表水、地下水、外流 域的调水,污水处理回用和海水利用等。 1、供水系统分类 (1)按工程分类:包括蓄水工程、引水工程、提 水工程和调水工程。 (2)按水源分类:为地表水工程、地下水工程和 污水再生回用工程类型。 (3)按用户分类:为城市供水、农村供水和混合 供水系统。
第 5章
水资源供需平衡分析
(二)水平年确定 一般情况下,需要研究分析四个发展阶段的 供需情况,即所谓的四个水平年的情况。 1、现状水平年:又称基准年,系指现状情况以该 年为标准。 2、近期水平年:基准年以后5年或10年。 3、远景水平年:基准年以后15或20年。 4、远景设想水平年:基准年以后30~50年。 注:一个地区的水资源供需平衡分析究竟取几个 水平年,应根据有关规定或当地具体条件以及供 需分析的目的而定。
《软件工程》教学大纲
《软件工程》教学大纲一、教学目的及任务本课程是计算机科学与技术专业的主要专业基础课,本课程为理论与实践并重的信息学科的专业基础课。
本课程的主要目的是使学生理解在软件开发过程中应用软件工程方法的必要性和迫切性,要求学生掌握软件工程的基本概念、原理与技术方法。
在让学生了解有关知识与方法的同时,采用实践相配合的方式提高学生对专业知识的综合应用能力与技能,使学生在接收理论知识的基础上提高并加强工程化知识与实践知识的教育,为学生在今后从事计算机大规模软件开发与维护打下扎实的基础。
教学任务是使学生熟练掌握和在实践中运用软件工程基本概念、原理和方法,常用的软件过程模型,软件项目管理与质量保证的基本方法与工具。
使学生能针对具体应用,进行需求分析建模、软件设计及测试,以规范的方法开发软件系统。
使学生具备分析解决软件工程问题的能力,以及团队协作、谈判沟通等能力。
二、教学方法(一)授课方式与要求授课方式:a.教师讲授(讲授核心内容、总结、按顺序提示今后内容、答疑);b.课后作业(每周作业在教学日历中列出);c.课堂测验(就已经学过的内容不定时进行课堂测验);d.案例研讨(就某个典型的应用案例进行课前调研和课堂研讨)e.课堂报告(针对某个知识点,提前布置,让学生在课堂上分享自己的理解)f.实验项目(根据实验要求分组进行软件系统开发,其间编写实验报告,如需求分析报告、总体设计报告、测试报告等,提交可运行的软件系统);g.期末考试(闭卷考试)。
课程要求:熟悉软件工程基本知识,掌握从软件计划、需求分析、设计、测试等过程的一系列软件开发方法和工具,提高软件开发能力。
说明:本课程注重实践能力的培养。
课后需要有足够的时间进行课程案例调研以及实验项目的设计和实现。
(二)考试评分与建议a.期末考试占40%b.实验项目占40%c.课堂讨论(含课堂测验和课堂报告)占20%。
三、教学安排(一)教学内容第一次:软件工程概述(模块-1-软件工程概述)主要内容:软件已经成为以计算机为基础的系统和产品中的关键部分,并且成为世界舞台上最为重要的技术之一,软件工程的目的是高效率的开发高质量的软件产品。
需求工程
� 什么是需求工程
� 把所有与需求直接相关的活动通称为需求工 程。通常是一些过程的集合:需求获取(需求引出)、需求
分析和编写软件规格说明书(SRS)及验证(包括鉴定和证实)。
� 需求工程中的活动可分为两大类,一类属于 需求开发,另一类属于需求管理。
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需求工程
需求开发
需求管理
需求获取
需求分析 编写规格说明
⑸ 将系统级的需求分为几个子系统,并将需求中 的一部份分配给软件组件。 ⑹ 了解相关质量属性的重要性。 ⑺ 商讨实施优先级的划分。 ⑻ 将所收集的用户需求编写成规格说明和模型。 ⑼ 评审需求规格说明,确保对用户需求达到共同 的理解与认识,并在整个开发小组接受说明之前 将问题都弄清楚。
需求管理的目的是维护需求并且确保能把对需求的更改反映到项目 计划、活动和工作产品中。
需求
设计
编码 开发测试 系统测试 实际运行
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在软件工程中,所有的相关共利益者(stakeholder) 都感兴趣的就是需求分析阶段。
这些相关共利益者包括客户、用户、业务或需 求分析员(负责收集客户需求并编写文档,以及负责客 户与开发机构之间联系沟通的人)、开发人员、测试人 员、用户文档编写者、项目管理者和客户管理者。
� 按照《客户访谈记录分析表》模板填写记录。
� 如果同一部门意见不一致,则由部门领导确定意 见;
� 如果不同部门意见不一致,则应再召开部门间会 议统一意见。
� 注意:这时的会议需要不同部门的领导参加,并 且不同部门的与会人的级别应相同。如会议上不 能统一意见,则报请上级确定。
� 需求开发人员需抽象和总结用户的直接活动,以 确保所获取的需求具有普遍性。主要观察业务流 程、业务发生频率、业务量及业务信息
软件工程中的软件需求管理
需求与设计的关联
建立需求-设计映射
确保设计是基于准确需求的
需求验证
验证设计是否符合需求规格
持续跟踪需求变化
不断迭代确认需求和设计的一致性
需求跟踪工具
JIRA
强大的项目管理和 跟踪工具
VersionOne
适用于敏捷开发的 需求跟踪软件
Trello
简单直观的需求管 理工具
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第五章 需求管理工具
需求管理工具概述
需求管理工具是通过软件工具来支持需求管理活动的工 具,包括需求收集工具、需求建模工具、需求跟踪工具 等。这些工具可以帮助团队更好地管理和跟踪需求,提
高项目管理效率。
常用的需求管理工具
JIRA
功能强大,适用于大型团队
Trello
简单易用,适用于小型团队
Rational RequisitePro
软件需求的分类
功能性需求
指明系统应该做什么
非功能性需求
指明系统应该如何做
软件需求管理的重要性
按时交付
预算内完成
满足用户需求
有效的需求管理可以确保项目 按时交付
有效的需求管理可以确保项目 在预算内完成
有效的需求管理可以确保项目 满足用户需求
软件需求管理的挑战
需求不明确
需求可能存在不明 确、不完整、不一大型团队需要强大 的需求管理功能
预算
需求管理工具费用 也是考虑因素
项目需求
不同项目需要不同 的需求管理方法
易用性
工具易用性影响团 队使用效率
需求管理工具的使用
培训团队成员
建立统一流程
有效使用工具
团队沟通
对工具的培训可以提高团队使 用效率 定期更新培训内容以跟上工具
需求分析概述
需求分析概述在具体的研究需求分析之前,我们先了解一下软件工程这个概念。
软件工程分为三个层次,过程层、方法层、工具层。
在最基础的过程层,最重要的就是一组被称为关键过程区域(KPAs)的框架(KPA的概念在讨论CMM的书中有详细的概念说明)。
关键过程区域构成了软件项目的管理控制的基础,并且确立了上下文各区域的关系,其中规定了技术方法的采用、工程产品的,模型、文档、数据、报告、表格等,等的产生、里程碑的建立、质量的保证及变化的适当管理。
方法层主要是过程在技术上的实现。
它解决的问题是如何做.软件工程方法涵盖了一系列的任务:需求分析、设计、编程、测试、维护.同时他还包括了一组基本原则,控制了每一个的关键过程区域。
工具层就很好理解了,他对过程层和方法层提供了自动和半自动的支持。
这些辅助工具就称为CASE。
可以看到需求分析的位置,但是事实上需求分析是跨越了软件工程的三个层次的。
这一点是和其他的过程是一样的。
当然我们这里比较重点强调的是在软件工程的方法层,同时也涉及到一些过程层的思想,至于工具层则不再我们的讨论之列,但是会提到一些很适合在需求分析时应用的工具,诸如Word、Excel、Visio等。
方法需求分析都包括了哪些方法呢?这里列举出在《需求分析》一书中推荐的一些方法,1. 绘制系统关联图,这种关联图是用于定义系统与系统外部实体间的界限和接口的简单模型。
同时它也明确了通过接口的信息流和物质流.2. 创建用户接口原型,当开发人员或用户不能确定需求时,开发一个用户接口原型-一个可能的局部实现—这样使得许多概念和可能发生的事更为直观明了.用户通过评价原型将使项目参与者能更好地相互理解所要解决的问题。
注意要找出需求文档与原型之间所有的冲突之处.3. 分析需求可行性,在允许的成本、性能要求下,分析每项需求实施的可行性,明确与每项需求实现相联系的风险,包括与其它需求的冲突,对外界因素的依赖和技术障碍。
4。
确定需求的优先级别,应用分析方法来确定使用实例、产品特性或单项需求实现的优先级别。
海南大学研究生835-软件工程原理方法与应用 考试大纲
海南大学硕士研究生入学考试《835软件工程原理方法与应用》考试大纲一、考试性质海南大学硕士研究生入学考试初试科目。
二、考试时间180分钟。
三、考试方式与分值闭卷、笔试。
满分150分。
四、考试内容第一部分软件工程的基本概念第1章绪论软件与软件危机,软件工程,软件开发生命周期,模型,方法,技术,工具,过程,软件工程原理,软件工程环境,软件工程管理,软件开发风险,软件需求,软件设计,软件工具,自顶向下,分解,抽象,细化,模块,模块化,软件复审,软件测试等。
第二部分传统(结构化)软件工程第2章软件生存期与软件过程2.1软件生存周期2.2传统的软件过程2.3软件演化模型2.4形式化方法模型2.5软件可行性研究第3章结构化分析与设计3.1概述(结构化分析的工具与模型组成)3.2结构化系统分析(需求分析的任务、步骤,DFD过程模型)3.3结构化系统设计(软件设计的任务,数据存储的设计,人机交互的设计)3.4模块化设计第二部分面向对象软件工程第4章面向对象与UML4.1面向对象概述4.2UML简介4.3静态建模4.4动态建模4.5物理架构建模4.6UML工具(Rational Rose)第5章需求工程与需求分析*5.1软件需求工程5.2需求分析与建模5.3需求获取的常用方法5.4需求模型5.5软件需求描述5.6需求管理5.7需求建模示例第6章面向对象分析6.1软件分析概述6.2面向对象分析建模6.3面向对象分析示例第7章面向对象设计7.1软件设计概述7.2面向对象设计建模7.3系统架构设计7.4系统元素设计7.5面向对象设计示例第8章编码与测试8.1编码概述8.2编码语言与编码工具8.3编码示例8.4测试的基本概念8.5黑盒测试和白盒测试8.6测试用例设计8.7多模块程序的测试策略8.8面向对象系统的测试第9章软件维护9.1软件维护的种类9.2软件可维护性9.3软件维护的实施9.4软件维护的管理9.5软件配置管理第10章软件复用软件复用的基本概念第11章软件工程管理11.1软件管理的目的和内容11.2项目进度安排第12章软件质量管理软件质量保证、质量认证、可靠性的概念,CMM基本概念,软件质量标准体系。
需求管理和需求分析
需求工程简介
把全部与需求直接有关旳活动通称为需求工程。需求工程中旳活 动可分为两大类,一类属于需求开发,另一类属于需求管理。 需求工程旳构造图
需求工程简介
市场
顾客/系统
管理者
初始需求
获取,分 析,定义, 验证需求
需求规格阐明
需求开发
变更旳需求
控制需求 变更
项目 环境
需求管理
需求工程简介
需求开发过程
系统需求(1) 系统需求(2) 系统需求(n)
软件需求
序言
➢“顾客”(user)是一种泛称,它可细分为“客户” (customer)、“最终顾客”(the end user)和“间接顾客” (或称为关系人)。掏钱买软件旳顾客称为客户,而真正操作软 件旳顾客叫最终顾客。客户与最终顾客可能是同一种人也可能不 是同一种人。 ➢客户是掏钱买软件旳人,所以他是“上帝” 。某饭店经理在解 释“先有鸡还是先有蛋”这个哲学问题时,精辟地论述了客户旳 地位:假如顾客先点鸡,那么就先有鸡;假如顾客先点蛋,那么 就先有蛋。 ➢客户旳需要才是最精确需求之源
需求开发旳主要困难与对策
7 顾客经常变更需求
需求变更一般会对项目旳进度、人力资源、经费产生很大旳影响,这是开发 商非常畏惧旳问题。
假如在项目开发旳初始阶段,开发人员和顾客没有搞清楚需求或者搞错了需 求,到了项目开发后期才将需求纠正过来,造成产品旳部分内容需要重新开 发。毫无疑问,这种需求变更将使项目付出额外旳代价。这种损失是因为双 方工作失误造成旳,双方应该好好反省,仔细学习需求开发和管理旳措施, 防止再犯相同旳错误。
需求开发旳主要困难与对策
5 双方误解需求
人们在交流旳时候,经常会发生“问非所求,答非所问 ”旳事情。
需求分析考试重点答案
第一章3.需求分析与需求工程之间的关系那就是需求工程含义更广,包括需求获取、需求分析、需求定义5.需求工程包含的活动?为什么重视需求工程?需求工程包含需求开发和需求管理,而需求开发又包括需求获取、需求分析、需求规格说明、需求验证。
因为计算机应用于现实世界的广泛性,所以软件工程师的工作也具有行业上的广泛性,但是软件工程师不可能了解所有的领域,所以常常需要将工作中的很大一部分用来定义问题,然后再为其设计解决方案,定义问题就是需求工程的任务,开发软件系统最困难的部分就是准确说明开发什么,最为困难的概念性工作便是编写详细技术需求,这包括所有面向用户,面向机器和其他软件系统的接口,同时这也是一旦有错,最终将给系统带来极大损害的部分,并且以后要对他进行修改也极为困难。
第二章3。
解释下列名词,需求,规格说明,问题域特性和约束,并结合他们的含义说明需求工程的主要任务是什么?需求是用户对问题域中的实体状态或事件的期望描述规格说明:规格说明是解系统为满足用户需求而提供的解决方案,规定了解系统的行为特征。
问题域的特性:在和解系统相互影响的同时,问题域是自治的,它有自己的运行规律,而且这些规律不会因解系统的引入而发生改变,这种自治的规律性称为问题域特性,当这些特性非常明确时称之为约束。
需求工程的主要任务:1.需求工程必须说明软件系统将应用的环境及目标,说明用来达成这些目标的软件功能,还要说明在设计和实现这些功能时上下文环境对软件完成任务所用的方式、方法所施加的限制和约束。
2需求工程必须将目标、功能和约束反映到软件系统中,映射为可行的软件行为,并对软件行为进行准确的规格说明.3需求工程还要妥善处理目标、功能和约束随着时间的演化情况。
1、进行需求开发,确定用户的期望效果R2、研究问题背景,描述问题域特性E3、构建解系统,描述解系统行为S,使得E,S—>R.5.业务需求、用户需求、系统需求之间的区别与联系?业务需求:描述了组织为什么要开发系统,通常来自项目的投资人,购买产品的顾客,实际用户的管理者,市场营销部门等。
软件工程(习题及参考答案)
第1章概述(习题与参考答案)[判定题]1. 由于今天个人运算机不断进展壮大,人们再也不采纳软件团队的开发方式。
(×)2. 由于软件是产品,因此能够应用其他工程制品所用的技术进行生产。
(×)3. 购买大多数运算机系统所需的硬件比软件更昂贵。
(×)4. 大多数软件产品在其生命周期中不需要增强功能。
(×)5. 大多数软件系统是不容易转变的,除非它们在设计时考虑了转变。
(√)6. 一样来讲,软件只有在其行为与设计者的目标一致的情形下才能成功。
(×)[选择题]1. ()因素促使运算机系统愈来愈复杂。
(D)A. 运算机内存和存储容量上的庞大增加B. 外部输入/输出选项的加倍多样性C. 运算机体系结构方面的深刻转变D. 以上所有选项2. 下面的()再也不是现代软件工程师关注的问题。
(A)A. 什么缘故运算机硬件的本钱这么高?B. 什么缘故软件需要很长时刻才能完成?C. 什么缘故开发一个软件的本钱这么高?D. 什么缘故不能在产品发布前去除软件错误?3. 软件会慢慢退化而可不能磨损,其缘故在于()。
(C)A. 软件通常暴露在恶劣的环境下B. 软件错误通常发生在利用以后C. 不断的变更使组件接口之间引发错误D. 软件备件很难订购4. 大多数软件仍然是定制开发的,其缘故在于()。
(C)A. 软件组件重用是十分普遍的B. 可重用的组件太昂贵而无法利用C. 软件在不利用其他组件的情形下很容易构造出来D. 商业组件在很多应用领域中能够取得5. 下面的()说法是正确的。
(C)A. 软件危机在20世纪70年代末期全面暴发B. 当前先进的软件工程方式已经解决了软件危机的问题C. 软件危机是指在运算机软件的开发和保护进程中碰到的一系列严峻问题D. 软件危机是指在软件产品中存在一系列的质量问题6. 软件工程的大体目标是()。
(B)A. 排除软件固有的复杂性B. 开发高质量的软件C. 尽力发挥开发人员的制造性潜能D. 更好地保护正在利用的软件产品7. ()是将系统化的、标准的、可定量的方式应用于软件的开发、运行和保护的进程,它包括方式、工具和进程三个要素。
第5章 需求工程
DESIGNER:
例题讲解
软考教育
( )是一种最常用的结构化分析工具,它从数据传递和加工的 角度,以图形的方式刻画系统内数据的运行情况。通常使用( ) 作为该工具的补充说明。
A.数据流图 A.数据流图
B.数据字典 B.数据字典
C.ER图 C.ER图
D.判定表 D.判定表
DESIGNER:
需求分析—OOA—相关概念
注:α一般取0.25,
DESIGNER:
例题讲解
软考教育
详细调查的目标是获取企业业务处理的方法,深入了解系统的处 理流程,确定用户需求。详细调查强调科学合理,根据欲获取信 息的不同,调查方法也各不相同。若想获取用户对系统的想法和 建议等定性特征,则( )方法比较合适;若想获取系统某些较为 复杂的流程和操作过程,则( )方法是比较合适。
软考教育
对象:属性(数据)+方法(操作)+对象ID 类(实体类/控制类/边界类) 继承与泛化:复用机制 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口 多态:不同对象收到同样的消息产生不同的结果 接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有实现 重载:一个类可以有多个同名而参数类型不同的方法 消息和消息 通信:消息是异步通信的
数据流 加工
数据存储 外部实体
数据流图
功能 模型
状态转换图 行为 模型
数据 字典
数据 模型
软考教育
状态(初态、终态) 事件
数据元素 数据结构 数据流 数据存储 加工逻辑 外部实体
E-R图
实体 联系
DESIGNER:
需求开发—需求分析—SA—DFD
培训部 辅导老师
课程安排数据 类别列表
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另外,每个学期有一段时间让学生更改课程表。学 生可在该时段内访问系统并添加/删除课程。
某个学生的选课一旦结束,选课系统即将此学生本 学期的账单信息送到财务系统。 如果在选课时某门课已经人满,学生在提交信息前 必须被告知。
学期结束,学生可进入系统查看自己的成绩。成绩 属于隐秘信息,系统必须提供额外的安全措施阻止未 授权的访问。 教授必须能访问系统查询他们主讲课程。他们也需 要知道是哪些学生选择了自己的课程。另外,教授也 能登记学生的成绩。
• 选课系统用例图
查看报告 课程目录系统 注册课程 学生 登录 注册员
选择所教的课程
维护教授信息
维护学生信息
关闭注册
教授 提交成绩
财务系统
选课用例规约
1.简要说明 本用例允许学生选本学期提供的课程。在学期开始的添加/删除时期,学生 可以修改或删除选择的课程。课程目录系统提供了当前学期开设的所有课 程的列表。 2.事件流 2.1基本事件流 用例开始于学生选择选课,或修改已存在的课程表。 1)系统要求学生指出要执行的操作(创建,修改或删除课程表) 2)一旦学生提供了所需要的信息,以下的一条子事件流将被执行 如果选择的是“创建课程表”,创建课程表子事件流将被执行 如果选择的是“修改课程表”,修改课程表子事件流将被执行 如果选择的是“删除课程表”,删除课程表子事件流将被执行 2.2备选事件流 3.特殊需求 : 无 4.前置条件 本用例开始前学生必须已经登录进系统。 5.后置条件 如果用例成功,学生的课程表被创建,修改,删除。否则系统状态不变。
用例模型
用例模型
• 用例规约 • 补充规约 • 术语表
5.5 软件需求描述
• 软件需求规格说明书 • Software Requirement Specification – 引言 – 信息描述 – 功能描述 – 行为描述 – 质量保证 – 接口描述 – 其他
5.6 需求管理
需求应具有弹性的结构,能适应可能
用例建模示例
“学生选课系统”问题陈述
开发一个学生选课系统。通过这个系统,学生可以选课和 查看成绩报告单,教授可以选择所教的课和记录学生的成绩。
学校保留原有的“课程目录”数据库系统来维护课程信息, 但该系统的性能是有限的。所以新系统必须确保能及时访问旧 系统上的数据。但新系统只能读取旧系统的课程信息,不能更 新。 每学期开始时,学生请求查看本学期开设的课程目录。有关 课程的信息,包括教授名和所开设的系等,将帮助学生做出决 定。 系统允许学生每学期选择4门课,如果学生没有选到主要的 课程,还有两门备选课程可选。每门课的学生人数限3到10人。 不满3人的课程将被取消。
需求变更状态列表 (1)新增变更请求 (2)拒绝变更 (3)接受变更 (4)变更关闭
PM
拒绝 变更 (2)
接受 变更 (3)
变更 关闭 (4)
5.6.3 需求管理工具
• IBM Rational RequisitePro • Telelogic DOORSreg • Borland CaliberRM
5.3 需求获取的常用方法
5.3.1 常规的需求获取方法
– 联合分析小组 • 用户代表、领域专家和系统分析员 – 客户访谈 • 充分准备,寻找共同语言 • 循序渐进、逐步逼近 – 问题分析与确认 • 多个来回
5.3.2 用快速原型法获取需求
利用各种分析技术和方法,生成一个简化的 需求规格说明; 对需求规格说明进行必要的检查和修改后, 确定原型的软件结构、用户界面和数据结构 等; 在现有的工具和环境的帮助下快速生成可运 行的软件原型并进行测试、改进; 将原型提交给用户评估并征求用户的修改意 见; 重复上述过程,直到原型得到用户的认可。
③ 功能需求:定义软件开发人员必须实现的软 件功能,以及为了有效实现这些功能而必须达 到的非功能性需求、约束条件等,从而使用户 能完成他们的任务,满足业务需求。
软件需求的层次关系
业务需求
项目愿景与范围
用户需求
质量属性 非功能需求和 约束条件
用例模型文档
功能需求
软件需求规格说明
5.1.2 软件需求的特性
第5章 需求工程与需求分析 Requirement Engineering & Requirement Analysis
软件需求过程 需求分析与建模 需求获取的常用方法 需求模型 软件需求描述 需求管理 需求建模示例
5.1 软件需求工程
5.1.1 软件需求的定义
一个软件系统必须遵循的条件或具备的能力 。
1. 功能性----普通功能和全局性功能。 2. 可用性----使最终用户方便使用软件的相关 需求。 3. 可靠性----正常运行率、平均无故障时间、 最高错误或缺陷率。
4. 性能----对事物的响应时间、吞吐量等。
5. 可支持性----可维护、支持的相关需求-编码 标准、命名约定、类库。 6. 设计约束----必须遵循的设计决定。
•本示例作为WEB 应用,主要为普通购物 用户和管理员服务。 必须先注册账号。在注册页面中填写个人
•普通购物用户在使用本系统的购物功能前, 信息,如使用本系统的账号名和密码,联系
地址等。在提交表单、完成注册后,系统
将保存信息,以方便管理员管理用户信息、
联系用户。
• 进入系统后,用户也可选择维护自己的信 息,比如修改账号名,密码,联系地址等。 • 如果直接进行购物,系统可让用户首先浏 览商品信息,使之对商品的数量、种类有 一个大概的了解。如果用户对某件商品感 兴趣,就可以选择特定商品查看其详细信 息,接着选择将商品加入购物车,或继续 查看其他商品。 • 当购物结束时,用户首先要浏览一下已经 存在于购物车中的商品项目,包括数量、 单价及总价。这时用户可以更改任何已存 在购物车中的商品数量。
原始用户的要求
抛弃原型法
初始原型快速生成 评价/确认 实验性原型进化
展示/理解/构造
演化原型法
补充/确认/优先
最终确认
目标系统的实现 目标系统的测试 系统交付
5.4 需求模型
5.4.1 需求模型概述
– 结构化需求模型 – 面向对象需求模型
1. 结构化需求模型
功能模型
数据流图
数据模型
数据定义...... 数据字典
的变更。
一种获取、组织并记录系统需求的系
统化方案
一个使客户与项目团队对不断变更的
系统需求达成并保持一致的过程。
需求管理的特定实践
1.获得对需 求的理解
需求管理
5.标志项目工 作与需求的不 一致性
2.获取需 求承诺
3.管理需 求变更
4.维护对需求的 双向可追溯性
双向溯源矩阵
需求管理的流程
– 需求确认 – 需求跟踪 – 需求变更控制
开始
软 件 需 求 变 更 流 程 图
提交变更申请书 书面化变更的需求
《需求变更审请书》 《需求分析说明书》 《项目估算表》 《项目计划书》 《项目进度表》
评估需求变更的影响
变更审批
审批通过?
Yes
根据变更修改 相关工作产品 变更验证 需求评审结束
No
需求变更状态转化图
PM
新增变 更需求 (1)
管理员进入系统时,首先要输入口令。如 果检查通过,就可以对系统中的信息进行 维护和管理,包括:⑴ 管理用户信息。当 有些用户有不正常操作时,如填写订单时 使用不存在的信用卡号,可以将此用户账 号冻结,也可以启用用户账号。但管理员 无权修改客户信息;⑵ 管理系统中的商品 信息,例如有新的商品时,管理员可向系 统中添加此商品。当商品的价格或规格发 生浮动时,管理员也可以对它们作修改, 使用户及时了解商品的最新情况。
• 确定参与者
学生要注册课程; 教授要选择课程来教; 注册管理人员要维护关于教授和学生的所有信息; 财务系统要从注册系统获得学生的费用情况; 课程目录系统维护课程信息。
• 确定用例
无论是学生,教授还是注册员都需要登陆到系统; 学生需要使用系统来选课,也能查看自己的成绩; 教授需要使用系统来选择课程,也能记录学生的成绩; 注册员必须维护学生、教授的所有信息,并在适当时候 关闭注册系统; 当选择课程的过程完成后,收费系统必须获得收费信息; 学生和教授选择课程,需要启动课程目录系统。
(3) 绘制和检查用例图
– 按UML标准画用例图 – 检查用例图 • 细化每个用例的用例规约 – 内容包括: • 简要说明 • 事件流 • 特殊需求 • 前置条件和后置条件 • 用例模型的检查 – 功能需求的完备性 – 模型是否易于理解 – 是否存在不一致性 – 避免二义性语义
5.6.7 需求建模示例—网上购物系统
若某件商品没有存货或不再出售时,管理 员可删除系统中的此项商品记录。 ⑶ 管理客户订单。及时获得客户的资料 (资料中有电子邮件地址),以便与客户 联系。 • 要求系统对数据库的存取速度要尽量快, 并保证系统在配置完成以后一天24小时 都可用。还要求系统有较高的安全性, 当生成订单时,用户的信用卡号码要在 网上传输,所以必须提供额外的安全措 施。
5.1.3 需求工程的由来
• 代码编写---〉生存周期----〉需求工程 • 软件需求工程:可以定义为应用有效的 技术和方法,合适的工具和符号,来 确定、管理和描述目标系统及其外部 行为特征的学科 。
5.2 需求分析与建模
5.2.1 需求分析的步骤
需求获取
需求建模
需求验证
规格说明
5.2.2 需求分析是迭代过程
小结
• 需求分析由需求获取、需求建模、规格说明 和需求验证四个步骤组成 • 建立需求模型是需求分析的核心,它通过各 种图形及符号,可视化地从各个侧面描述系 统需求 • 需求规格说明书以各方共同认可的文档形式 表述出来,是软件设计、系统验收的可靠依 据 • 面向对象的用例模型,由用例模型、补充规 约和术语表一起组成 • 随着人们对需求重要性的认识逐渐深入,软 件需求管理应运而生