Director操作步骤

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[director教程]Director教程1

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[director教程]Director教程1 篇一: Director教程1扩展:director.js 教程/ cinema director 教程/ director教程篇二: Director教程1第一章Macromedia Director概述Macromedia Director的工作原理Macromedia Director的文件管理我的第一个作品动画设计师网络开发人员游戏和娱乐开发人员教育工作者软件开发人员商业人士艺术家展览布置人员Macromedia Director的工作原理在开始使用Director 之前,我们来介绍一下Director 的工作界面,如下图。

本节中,我们简单介绍Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间的关系。

Director 的暗喻,Director 将每一个工程都形象地称为电影,组成电影的元素成为演员,电影情节发生的地方称为舞台,控制情节的窗口叫做剧本。

Director 的工作界面演员窗口组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、Flash 动画等都可以看作是参与演出的演员。

演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。

但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,如图。

你可以单击窗口上侧的Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。

要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。

演员窗口剧本剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。

剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道的地方,其中的每一格称为 1 帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。

舞台舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。

检视器Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。

director教程

director教程

director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。

以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。

安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。

2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。

熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。

3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。

在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。

4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。

选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。

5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。

通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。

你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。

6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。

选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。

这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。

随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。

祝你学习愉快!。

Director MX 2004实用教程_电子教案1

Director MX 2004实用教程_电子教案1

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Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
二、 Macromedia Director的工作环境
2、控制面板
使用控制面板,我们可以实现电影的播放、停止以及回 放。在菜单栏中执行WindowControl Panel命令将控制面 板打开,如下图所示。控制面板提供了类似VCR(录像机) 上那样的控制电影的按钮。其它的按钮可以控制电影播放 的方式。在本书后面的内容中我们将学习使用这些控制按 钮。
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Director MX 2社
二、 Macromedia Director的工作环境
7、绘图窗口
执行WindowVector Shape命令,即可打开Image:Vector Shape绘图窗口,如下图所示。
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Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
二、 Macromedia Director的工作环境
双击Director图标打开Director MX 2004。Director MX 2004的工作环境如下图所示。
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Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
二、 Macromedia Director的工作环境
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Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
二、 Macromedia Director的工作环境
4、演员表
Cast Window演员表窗口是组织和管理多媒体元素、程 序及特殊效果元素的窗口。在菜单栏中执行WindowCast 命令,或者在工具栏中点击Cast Window按钮,可以打开或 Cast Window 关闭已经打开的剧组窗口。列表视图方式显示的演员表窗口 如下图所示。

director课件制作教程

director课件制作教程
菜单栏
包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
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高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
02
03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。

2024版Director课件制作新手上路

2024版Director课件制作新手上路

Director课件制作新手上路•Director软件概述•课件制作基础知识•Director操作界面与基本功能•图形图像处理在课件中的应用•音频视频处理在课件中的应用•动画效果制作与技巧分享•交互功能设计与实现方法探讨•发布与输出课件文件Director软件概述Director软件简介Director是一款专业的多媒体制作软件,用于创建交互式多媒体应用程序,如课件、游戏、演示文稿等。

Director具有强大的多媒体集成能力,支持导入各种媒体元素,如文本、图像、音频、视频等,并能进行灵活的编辑和排版。

Director提供了丰富的交互功能,如按钮响应、动画效果、变量控制等,使得用户可以轻松地制作出具有交互性的多媒体作品。

Director 是制作课件的理想工具,可以集成文本、图像、音频、视频等多媒体元素,制作出富有交互性和吸引力的课件。

课件制作Director 具有强大的游戏开发功能,支持制作各种类型的游戏,包括益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。

游戏开发Director 可以制作出专业的演示文稿,支持添加各种动画效果和交互功能,使得演示更加生动有趣。

演示文稿Director 还可以应用于制作各种互动媒体作品,如互动广告、互动展览、互动艺术等。

互动媒体Director 应用领域Director发展历程初创阶段持续更新发展壮大被Adobe收购Director最初是由Macromedia公司开发的,早期版本主要面向Macintosh平台用户。

随着Windows平台的普及,Director逐渐发展成为跨平台的多媒体制作软件,并不断完善和扩展其功能。

2005年,Adobe公司收购了Macromedia公司,并将Director纳入其创意软件套件中。

Adobe不断对Director进行更新和改进,添加新的功能和特性,以满足不断变化的市场需求和技术发展。

课件制作基础知识确定课件目标与内容明确教学目标,梳理教学内容,确保课件内容与教学计划一致。

Director MX 2004实用教程_电子教案11

Director MX 2004实用教程_电子教案11

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Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
三、事件和处理程序
1、内部事件
内部事件主要是指Lingo和JavaScript中早就存在的事件, 这类事件在使用时无需用户自己定义,直接使用即可。例如, 常见的鼠标按下事件mouseDown就是Lingo和JavaScript脚本 中早就存在的内部事件。 在Lingo中,内部事件在使用的时候都是以关键词on开 头,后面依次是内部事件的名称、内部事件中的Lingo命令, 最后以关键词end结尾;在JavaScript中,内部事件在使用的 时候都是以关键词function开头,后面依次是内部事件的名称、 中括号、内部事件中的JavaScript命令,最后以中括号结尾。
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Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
三、事件和处理程序
3、处理程序
处理程序可以看作是能够执行不同任务的命令列表。 。 例如,下面给出的setStatus处理程序带有一个参数newStatus。 setStatus自身并不知道如何改变status文本的内容,只有通 过给newStatus参数赋值才可以改变status文本的内容。 newStatus -- Lingo on setStatus newStatus (member "status").text =newStatus end
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Director MX 2004实用教程 实用教程
清华大学出版社
四、变量、列表和数组
1、变量的类型
Director中的变量类型可以分为多种,包括整型变量、浮 点数变量、字符串变量等,但是,Director中的变量在声明的 时候通常是不指明变量类型的,只要直接赋值即可,变量的 类型由所赋数值的类型决定。 数字变量 符号变量 字符串变量 逻辑常量 键盘常量

Director软件使用培训

Director软件使用培训

Director软件使用教程1、设计原则:软件是用来辅助教师教学,为教师教学提供信息化帮助,能够实现资源共享。

2、几点攻略:A、整体设计,界面美观大方,简洁即美;页面之间是同一种风格,包括参赛的ppt背景都需要是一个风格。

B、结构合理,根据教学内容合理安排教学手段、形势,比如:文字、视频、动画等。

教学软件的结构:软件片头:swf、mov等,主要用来吸引注意,与你的软件相关的简单介绍。

做得好的话让评委先入为主对你的作品有良好的印象分。

软件主体:主界面、导航页、内容展示页面。

这是对你们团队的考验,你们的教学软件是否适合教师教学中使用,是否能够有效辅助教学、界面是否美观等就是这里来体现。

软件片尾:swf、mov等,主要用来让自己的作品完整。

C、尽可能多的共享资源,教案、课件、试题、操作视频、教学视频等等。

D、软件无失误,多测试,保证无明显的软件问题,比如导航不灵、视频不能播放等。

E、要注意整个参赛作品不能透露作者信息。

F、要有完美的导航,模块与模块、章节与章节之间一定要有可以互相切换的导航三、.利用Directory与PPT、swf来制作一个简单、完整的软件案例。

1、新建文件夹命名为“教学软件”。

打开director软件,保存软件在“教学软件”中。

2、认识软件界面,舞台、演员表、分镜表、脚本、属性检查器、工具栏等。

开始制作简单的软件3、添加片头、主界面、按钮、片尾、等素材在时间轴上,4、让影片能够在该听的地方停留下来,加入语句,在“帧脚本”处添加语句,双击帧脚本的帧,弹出“帧脚本”窗口,输入语句goto the frame(可以直接复制)5、为按钮添加动态按钮效果,在director的“库”面板中,找到“Behaviors”下的“控件”命令;在其下级菜单中找到“push按钮”命令。

6、直接拖动该命令到“score(分镜表)”中时间轴的“1-2”上面。

在弹出对话框中,为按钮选择另外一个状态的图片。

查看效果。

多媒体技师考试Director操作步骤

多媒体技师考试Director操作步骤

多媒体技师考试Director操作步骤近年来,随着信息技术和多媒体应用的不断发展,多媒体制作已经成为了一种热门的职业领域。

而在进行多媒体制作的过程中,多媒体技师考试Director操作步骤,无疑是非常关键的一个环节。

本文将介绍多媒体技师考试Director操作步骤的详细流程,希望对广大多媒体爱好者有所帮助。

一、导入素材在进行Director操作之前,首先需要导入素材。

这些素材可能是图片、音频、视频等。

打开Director软件,在菜单栏中选择“File”——“Import”,然后选择需要导入的素材进行导入即可。

二、设置背景在导入素材完成后,接下来就需要设置背景。

背景可以是一张图片,也可以是一段视频。

在Director软件中选中刚才导入的素材,然后在菜单栏中选择“Modify”——“Movie”,在弹出的对话框中选择“Background”选项。

在这个选项下,用户可以根据需要设置背景。

三、添加文本接下来,就可以开始往导入的素材上添加文本来进行画面的说明。

在Director软件中,选中需要添加文本的素材,然后点击“Text”工具按钮,在素材的相应位置上绘制出需要添加文本的文本框。

接着,用鼠标点选这个框,输入内容即可。

四、添加音频在制作多媒体的过程中,音频的应用是非常重要的。

在Director软件中,用户可以通过直接将音频文件拖入时间轴中实现音频的添加。

还可以在时间轴中选择某一时刻,在菜单栏中选择“Insert”——“Media Element”——“Sound”,选择需要添加的音频文件即可。

五、添加视频在多媒体制作中,视频的应用也是非常重要的。

在Director软件中,用户可以通过从素材库中选中需要添加的视频素材,然后拖入时间轴中完成视频的添加。

在视频的属性面板中,可以设置视频的大小、位置、播放方式等参数。

六、添加交互交互是多媒体制作中非常重要的一环。

在Director软件中,用户可以通过添加按钮、超链接、滑块等元素实现交互。

2024年Director制作多媒体课件(多场合)

2024年Director制作多媒体课件(多场合)

Director制作多媒体课件(多场合)Director制作多媒体课件一、引言多媒体课件是一种将文字、图像、声音、动画等多种媒体信息集成在一起的计算机应用程序,它能够有效地提高教学质量和学习效率。

Director是一款专业的多媒体制作软件,由Adobe公司开发,广泛应用于教育、培训、娱乐等领域。

本文将介绍如何使用Director制作多媒体课件,包括课件设计、制作过程和技巧。

二、课件设计1.确定目标:明确课件的教学目标和内容,确定课件的结构和布局。

2.选择媒体:根据教学内容选择合适的媒体素材,包括文字、图像、声音、动画等。

3.设计交互:根据教学需要设计交互功能,如按钮、热区、超等。

4.制作界面:设计课件界面,包括、菜单、按钮等元素。

三、制作过程1.创建项目:打开Director软件,创建一个新的项目。

2.导入素材:将准备好的媒体素材导入到项目中,包括文字、图像、声音、动画等。

3.设计界面:根据设计稿制作课件界面,包括、菜单、按钮等元素。

4.制作动画:使用Director的动画工具制作动画效果,如移动、旋转、缩放等。

5.添加交互:根据设计稿添加交互功能,如按钮、热区、超等。

6.测试课件:在Director中预览课件,检查是否存在错误或不足之处。

7.优化课件:根据测试结果对课件进行优化,提高课件的质量和性能。

四、技巧与注意事项1.合理利用媒体:根据教学内容选择合适的媒体素材,避免过度使用,以免分散学生注意力。

2.界面简洁明了:课件界面要简洁明了,避免过多的装饰性元素,以免影响学生的学习。

3.交互设计合理:交互设计要合理,避免复杂的操作,以免影响学生的学习。

4.动画效果适当:动画效果要适当,避免过度的动画效果,以免分散学生注意力。

5.测试充分:在制作过程中要充分测试课件,检查是否存在错误或不足之处,以保证课件的质量。

五、总结使用Director制作多媒体课件是一种有效的教学方法,可以提高教学质量和学习效率。

director教程

director教程

Director 简明教程11、工具栏简介:位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。

(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口)套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。

作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。

文本窗口:如何设置字体的颜色,选中之后右键单击—字体。

演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑2、面板简介:属性检查器—栏线,影片,显示模板。

Code 面板—库,行为检查器。

Design 面板—文本检查器,设计,变形更改按钮的名称,如图所示:舞台的大小,下拉按钮进行选择设置栏线的颜色拖动到舞台上设置舞台上的网格线设置舞台颜色时间轴的通道数更改大小:指运行exe 文件可用鼠标拖动改变大小先导入图标,而后在此选择导入的图标,在exe 程序中就显示使用的图标。

最大小关闭指运行exe 相应按钮是否可用,可视指运行exe 的标题栏是否显示交互式命令不用编写代码,选择命令拖动到如图位置新的行为单击“脚本窗口”,进行代码编写,或者再新建事件-新建动作选中文字,对文字进行编辑选中对象,进行对齐选中对象,进行变形把舞台上精灵的背景变成透明:按住ctrl 左键单击(也可是插入的flash 或其他),出现菜单选择透明即可。

3、分镜表简介:转场特效的添加:4、如何制作胶片环:在演员表中导入多张图片,然后将导入的所有图片拖动到时间轴上,设置开始结束为1帧选中所有图片帧,执行“修改-精灵序列转换到时间轴”命令,间隔设为3帧,然后执行插入-胶片环即可完成。

在15帧处,控制的是之后的速率,数值越大,播放越快等待鼠标单击或按下,视频才开始播放,常用在需要添加过渡的地方双击,可编辑:生成的exe文件中文字图片是可编辑的可移动:生成的exe文件中精灵可以用鼠标拖动如果需要修改内容,则直接在exe 中修改,比较方便开始帧和结束帧都设置成1出现下图,进行选择效果,添加在每个要出现图片或文字的开始帧处可以设置转场的效果参数5、实时录制动画:把演员导入到舞台上,执行控制-实时控制,之后在舞台上拖动精灵就会记录运动轨迹(缩放、旋转等)6、单步录制动画:首先把播放头定位到起始帧,然后执行控制-单步录制,然后执行控制-单步前进,之后拖动一下,在执行控制-单步前进,在移动一下,反复进行即可。

Director_MX_2004教程

Director_MX_2004教程

Director MX 2004教程Director MX 2004教程--哪些人适合使用Director本教程将结合网络上相关资讯与本人经验而成。

当一个名叫 VideoWorks 的简单的动画制作小软件 1985 年首次出现在 Macintosh 的桌面系统时,没有人会想到日后它会发展成多媒体编著行业的领导软件,它就是 Macromedia Director 的前身。

在过去的十九年中, Director 一直致力于为人们提供一个更加强大易用的多媒体编著环境。

目前, Director 的最新版本 Director MX 2004 已经发展成为全功能的编著软件,它允许你将图像、文字、声音、音乐、视频甚至三维物体联合成具有交互性的“电影”当中。

同时,它还提供了多种发布作品的方式,你可以以CD-ROM 的形式来传播你的作品,也可以以流媒体的形式在网络上发布。

Director 是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在 Director 里找到自己所需要的。

它直观的操作界面能够让新手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。

没有编程经验的的用户可以通过 Director 的脚本语言( Lingo )给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过 Lingo 实现一些专业效果,其功能一点也不比目前主流的程序设计语言差。

总而言之, Director 的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。

套用一句广告词: The limit is your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用 Director 。

动画设计师使用 Director 制作动画作品,并以流媒体的形式在网络上发布或者使用光盘发布作品。

网络开发人员使用 Director 为自己的网页添加音乐、交互或者数据处理能力。

游戏和娱乐开发人员使用 Director 开发单机版游戏,并以 CD 或者 DVD-ROM 的作为媒介发布自己的作品,或者开发多用户的在线游戏。

Director_8教程

Director_8教程

Director_8教程Director 8.5 简单基础实例教程(⼀)核⼼提⽰:Director提供两种制作动画的途径:⼀是使⽤⾏为库;⼆就是使⽤LINGO编程语⾔,也⽅便了不同层次⽤户的需求。

相信Director ⼤家都不是特别的陌⽣。

就算没有使⽤过,可是每天上⽹,接触的多媒体⽹站,各种各样的多媒体光盘,⽆⼀不是出⾃Director的⼿中。

尤其是⾃94年,Director可以在WINDOWS系统中运⾏之后,完全迎来了整个多媒体时代。

这期间⼀直被MM公司发展和完善着,功能⽇益强⼤,应⽤的范围也越来越⼴。

⽤Director制作多媒体动画,⽆论是演⽰性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能⼒和⾼效的多媒体处理技术。

图象,⽂本,声⾳,动画等等这些多媒体元素,在Director 中都可以⾮常⽅便⽽有机的结合起来,创造出精美的动画。

Director提供两种制作动画的途径:⼀是使⽤⾏为库;⼆就是使⽤LINGO编程语⾔,也⽅便了不同层次⽤户的需求。

现在Director最新版本是Director8.5。

你可以在很多的下载⽹站都可以DOWN到⼀个最新版的30天全功能试⽤版。

8.5版⽐8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当⼤的改进,在这⾥不再罗嗦。

打开软件,⼯作区界⾯如下其中Director制作多媒体节⽬的过程⼤概是这样的:1.新建⼀个Movie⽂件。

2.设置好符合项⽬制作所需求的Movie环境。

3.加载和调整素材。

4.管理和应⽤⾓⾊成员。

(Cast members)5.开始制作使⽤剧本(score),动画。

6.存储,⽂件保护与制作执⾏⽂件。

之后,你还需要⼤概了解⼀些基本的概念,当然是其他⽅⾯但是是学习使⽤Director所必须的,例如,什么是位图,什么是⽮量图⽚了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF的图⽚格式等。

好了,现在准备⼯作基本作的差不多了,你可以着⼿准备⼤⼲⼀番,作⼀个真正的⽹络导演。

多媒体软件核心——Director

多媒体软件核心——Director
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10.1 认识Director
10.1.3 Director的基本操作
1.打开Director软件 执行“开始”|“ 程序”|“Macromedia Director MX”|“Macromedia Director MX”命令,打开软件或者双击桌面上 的Director快捷方式的图标。 2.Director创建电影 在Director工作界面窗口,执行Director菜单栏中的 “File”|“New”|“Movie”命令,创建一个新电影。或者是执行 “File”菜单中的“Open”命令打开已有的电影,进入“打开”对话框 里,选择电影文件,并打开。创建好或者打开已有的电影之后,可在右 面找到属性检查器窗口的Movie标签,设置电影的属性。
(3)View:提供与显示有关的一些命令,提供各种查看Score的方式。 (4)Insert:在Score窗口中插入和删除关键帧和动画帧。
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10.2 Director用户界面
10.2.1 菜单及工具栏
(5)Modify:此菜单分为7部分,主要是修改影片、精灵、脚本等 的属性,还可以用来编辑文本。
2.Behavior Inspector Behavior Inspector(行为检 视器)允许用户快速地为舞台中的 对象添加脚本实现互动功能。
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10.2 Director用户界面
10.2.5 Inspector(检视器)窗口
3.Object Inspector Object Inspector(对象检视 器)与属性检视器有明显的不同, 属性检视器处理的是某个具体的对 象,如图像或声音;对象检视器处 理的是变量、数组等出现在Lingo中 的编程对象,也可以用来调整3D演 员的一些高级属性。
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DAURIC-Director用户使用手册

DAURIC-Director用户使用手册

Director 用户使用手册2011-10目录Director 用户使用手册 (1)前言PREFACE (5)关于本说明书 (5)第一章基础知识 (6)第一节登陆和退出系统 (6)第二节Director基本操作方式 (6)2.1 鼠标操作 (6)2.2 键盘操作 (7)2.3 键盘/鼠标混合操作 (7)第二章系统主界面介绍 (8)第一节系统主菜单 (8)1.1 文件 (8)1.2 系统管理 (9)1.3帮助 (13)第二节资源管理器 (13)2.1资源管理器快捷按钮 (13)2.2资源管理器字幕场景页签 (14)2.3资源管理器场景模板页签 (16)2.4资源管理器播出单页签 (18)2.5资源管理器视音频素材页签 (19)2.6资源管理器图片动画页签 (21)2.7 资源管理器预制物件页签 (23)2.8 资源管理器物件颜色页签 (26)2.9 资源管理器三维物件页签 (26)第三节预监 (26)3.1预监窗口 (26)3.2预监设置 (26)3.3预监播出控制 (27)第四节播出单 (27)4.1播出串联单 (27)4.2 MOS新闻串联单 (30)第五节徽标区介绍 (30)5.1 功能按钮 (31)5.2 右键菜单 (31)5.3 播出方式 (31)第六节滚屏区介绍 (32)6.1功能按钮 (32)6.2内容编辑 (32)6.3播出控制 (33)第七节唱词播出区介绍 (34)7.1 功能按钮 (34)7.2 内容编辑 (34)7.3 播出控制 (35)第八节内容修改区介绍 (35)8.1一般图文场景模板的内容修改 (37)8.2滚屏场景模板的内容修改 (38)8.3对白场景模板的内容修改 (39)8.4时钟场景模板的内容修改 (39)8.5动态图文场景模板的内容修改 (40)8.6徽标图文场景模板的内容修改 (40)第九节播出控制区介绍 (40)9.1播出控制工具 (40)第三章系统设置及播出流程 (42)第一节系统设置 (42)1.1制式设置 (43)1.2 资源管理器 (43)1.3 播出服务器 (43)1.4 上载路径 (44)1.5 本地渲染/服务器渲染 (45)1.6 完成设置 (46)1.7 Localserver (46)第二节播出流程 (47)2.1新建播出串联单 (47)2.2播出场景 (48)第四章动态数据链接配置 (49)第一节ODBC Data Provider (49)第二节Message Provider (52)第三节RSS Xml Data Provider (55)第四节Scroll Text Provider (56)第五节股票类数据插件 (56)5.1 ODBC配置 (56)5.2股票插件的配置 (57)5.3 证劵板块 (58)第六节Weather Text Provider (60)第七节Weather From WenTian (66)第五章特殊场景播出 (67)第一节柱图处理插件的替换播出 (67)第二节饼图处理插件的替换播出 (69)第三节翻牌处理插件的替换播出 (71)第四节股票走势分析图的替换播出 (72)第五节证券行情分析图的替换播出 (75)第六节复合场景的播出 (77)第七节场景组的播出 (78)7.1 场景组 (78)7.2 子场景编组 (80)7.3 编组并发以及顺序播出 (80)附录1 (81)快捷键列表 (81)1.功能键 (81)2.默认系统热键 (81)前言PREFACE关于本说明书本说明书作为DAURIC演播室图文包装系统的组成部分,配合DAURIC演播室图文包装系统销售,所有正式版本软件均包括此说明书。

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Director操作步骤第一题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480,蓝天绿地的背景下,一只小鸟在飞翔,用鼠标点击小鸟,小鸟变色,同时发出鸟叫声,再点击,变回原来颜色,反复循环。

(红色:必须使用lingo完成)影片循环放映。

按ESC退出。

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求(1)场景情节要求基本一致(2)点击小鸟变色功能必须达到(3)不能运用Library中的现成Behavior(4)保存文件以“.dir”和“.exe”格式[操作步骤分析]:一.本题主要修改的脚本对象是:1.时间轴的第60帧处[右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。

2.内部演员表(又称:角色库)(Internal cast)中的red-bird 和blue-bird。

[分别都用:右击——演员/角色脚本…(Cast Member Script…)——输入相应的脚本语句]。

* 注意:具体语句内容请参照完成的bird-fin.dir 文件。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(Create Projector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

第二题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640×480,导入视频角色(video.avi),放置在舞台中,设置5个按扭控制这段视频,名称和功能分别为:1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放2 暂停:按下可让视频按暂停3 快进:按下可让视频以倍数向前播放4 快退:按下可让视频以倍数向后播放5 到最前:按下可让视频回到开头不可用按ESC键的方式退出。

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求(1)数字视频导入为avi(不能为quicktime)(2)添加5个按纽并实现功能(3)不能运用Library中的现成Behavior(4)保存文件以“.dir”和“.exe”格式[操作步骤分析]:一.本题主要修改的脚本对象是:(1)时间轴的第28帧处[右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。

(2)在舞台(Stage)窗口中,每一个按钮(“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”、“到最前”,还有右上角的“退出”按钮)[右击——脚本…(Script…)——输入相应的脚本语句]。

(3)整体影片的脚本语句。

(针对设置不可用按ESC键的方式退出的)[先在演员表的某个空白位置单击,然后选“窗口”(Window)菜单——“脚本”(Script…)命令——输入相应的脚本语句]。

具体语句可参考完成文件video-fin.dir中的“内部演员表”(Internal cast)的第17个演员的脚本。

[使用:右击——演员/角色脚本…(Cast Member Script…),然后查看相应的脚本语句]。

注释:用此方法添加的脚本是针对影片的全局脚本(Movie Script)。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(Create Projector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

第三题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640X480,导入flash角色(flash.swf),放置在舞台中,设置4个按扭控制这段视频,名称和功能分别为:1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放2 暂停:按下可让视频按暂停3 快进:按下可让视频以倍数向前播放4 到最前:按下可让视频回到开头当flash播放到结尾时弹出警告框显示“节日快乐!”,按“确定”后继续运行。

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求(1)添加4个按纽并实现功能,弹出警告框显示“节日快乐!”(2)不能运用Library中的现成Behavior(3)保存文件以“.dir”和“.exe”格式第四题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640X480,导入声音角色(wav.wav),在这段声音里我们预先设置了4个线索点(cue point),在播放这段声音时首先显示“歌名”(1.jpg),在播放声音经过4个线索点时分别实现如下动作:线索点1 :舞台(stage)展示场景图片 2.jpg ,同时显示经过的线索点的名字线索点2 :舞台(stage)展示场景图片 3.jpg ,同时显示经过的线索点的名字线索点3 :舞台(stage)展示场景图片 4.jpg ,同时显示经过的线索点的名字线索点4 :让声音淡出按ESC退出打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求(1)实现经过4个线索点所要求达到的动作(2)不能运用Library中的现成Behavior(3)保存文件以“.dir”和“.exe”格式[操作步骤分析]:一.本题主要修改的脚本对象是:(1)时间轴的第18帧处(该帧实际对应:“演员表”的第6个演员)。

[右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。

(2)制作舞台右下角的replay按钮。

单击“演员表”(Internal Cast)中的第7个空白演员位置。

然后使用菜单命令:“插入”(Insert)——“控制”(Control)——“按钮”(Push Button)。

接下来在其中输入文字:replay 。

* 如果想给演员改名,可以通过:双击“演员表”(Internal Cast)中的第7个演员位置,可打开Button 7(按钮7)窗口,在最上面的第5个“演员名字”(CastMember Name)中可以输入“重放”。

(3)制作文字元件。

“插入”(Insert)——“媒体元件”(Media Element)——“文本”(Text)。

然后输入文字:(文字内容为空格,目的是可以安排线索点名字,如“cue 5”这几个字的位置。

)(4)将声音文件导入。

(请对照下图)从“演员表”(Internal cast)中找到第1个声音演员(wav),将它拉到“时间轴”上声音通道1(见图中左侧有个小喇叭1样式的通道)对应的2-18帧位置,按住通道里wav素材最右侧的小矩形块,可调声音素材的长度(如果看不到上面的这些通道,可以通过单击“时间轴”右侧的Hide/Show Effects Channels按钮来显示——该按钮是一个双向箭头形式的,在时间轴关闭按钮下方位置)。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(Create Projector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

第五题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480,把黑色文本角色放置在舞台上,点击文本角色,显示出被点击到的词是整段文本中的第几个,并且显示出此单词,同时被点击到的单词显示为红色,设置退出按钮,禁止按ESC退出,打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求(1)实现上述要求的文字操作功能(2)不能运用Library中的现成Behavior(3)保存文件以“.dir”和“.exe”格式[操作步骤分析]:一.本题主要修改的脚本对象是:(1)时间轴的第27帧处(对应演员3)[右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。

(2)时间轴的通道1 [在“演员表“的第2个空白演员位置单击——在“时间轴”下方的精灵通道1(下图中的蓝色区域1)位置右击——脚本(Script…)——输入语句。

(语句内容请参考text-fin.dir)。

(3)退出按钮的制作。

(该按钮对应演员6)[先在演员表的第6个空白演员位置单击,然后在“舞台”(Stage)窗口中找到右上角的“退出按钮”——右击——选择“脚本”(Script),输入脚本语句。

](具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第6个演员)。

(4)整体影片的脚本语句。

(针对设置不可用按ESC键的方式退出的)[先在演员表的第7个空白演员位置单击,然后选“窗口”(Window)菜单——“脚本”(Script…)命令——输入相应的脚本语句]。

(具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第7个演员)。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机。

”(Create Projector。

)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

[补充]:Director中几个常用词汇的含义1.舞台(Stage)窗口:相当于演员表演的场所,也是电影放映的场所。

2.脚本/剧本(Score)窗口:其中含有时间轴,它决定演员在电影播放时的出场时间、顺序、方式等。

3.内部演员表/角色库(Internal Cast)窗口:在其中可以添加最多达32000个演员(包括位图演员、矢量图形演员、文本演员、脚本演员、声音演员、视频演员等)。

4.精灵(sprite):是演员在舞台窗口和脚本窗口的复制品(就象电影中的角色必须由演员来充当一样)。

5.通道:在脚本(Score)窗口中的水平横线,是用来组织控制演员的时序关系的。

(针对精灵而言,每个通道就相当于一个层,每个层上都可以有精灵演出)。

脚本通道:用于设置帧脚本,可为电影添加交互性。

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