Adobe Director常见问题汇总

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在网上找的一些,复制过来留着有空的时候看

Director常见问题汇总,看看吧一定有你需要的。

*问:请问用MMB来启动director作的产品,能加快其运行速度吗?

答:加快速度不能,调用是可以的。就是运行EXE文件,在你的按钮里加入run *.exe就可以了。

*问:AUTHORWARE 和DIRECTOR 学习那一个好?

答:想快上手学AW,想让作品尽善尽美学Director。director的灵活性很强,学过一点编程语言的人非常容易的。而且现在8.5版本加入了3d交互功能。总体感觉Authorware 限制的太死,必须按照它的思路一步一步做,约束了人的创造力;现在做教育方面的课件还是aw用的比较多点,D用于商业比较多,但就我看来今后的发展趋势Dr比aw可扩展性当然更强;要根据工作内容而定,如果要交互性比较强,又要快速出活,就使用AW,要想出精品,或动画功能较强的使用D,D对于有一些编程基础的人来说有一些亲切,而AW 有一些难受。试个人情况而定,正常情况下只要是D能实现的AW也能实现,反之怡然,只要学精了都一样。

*问:在AW中如何制作透明按钮?

答:可以用热区。

*问:D8的热区怎么用?

答:方法一:可以用inside(point,rect),例如inside(the mouseloc,rect(0,0,100,100))可以判断鼠标是否位于矩形rect(0,0,100,100)里.

方法二:做一个透明角色,在该角色上放行为,这个角色所在地区域就成为热区了.

*问:把director8.0文件导出为avi时,为什么转场效果没有了?

答:director输出为AVI时,只是简单把每帧的图片图片输出组合而成,所以转场、脚本产生的变化及声音均无效。

*问:D8中可不可以调用API函数?

答:D8中不可以直接调用API函数,buddyapi是一个比较好的插件.

*问:在director中如何插入Html文件,具体该怎么做?

答:对于一些简单的Html文件,可以直接导入,并且在演员属性中把Use Hypertext styles 属性选上;对于比较复杂的文件,可以用Microsoft Web 浏览器控件,如果你机器上装有IE,都应该找得到.另外WebXTRA这个插件是专门用来插入Html文件的.

*问:不知能否控制一个演员在舞台上的帧数?

答:当然是可以呀,你在score修改就可以了,一般默认是28帧,这个参数可以自己设置,我

就喜欢用1帧,在一帧的情况下,你需要增加的话有好几种方法,包括鼠标拖动(需要按住ALT 键),在属性面板修改,用键盘ctrl+b.

*问:在director8中,如何实现与外部数据库或.txt文本文件交互?

答:读取文本文件,象FILEIO,DIRECOR8中本身就有,但连接数据库的话就需要插件了,这种插件有好几个,如bitDBreader Xtra是个不错的插件。

*问:在director 的exe , 如何解除esc 功能鍵

答:on startmovie me

set the exitLock to TRUE

end

*问:请问在director里面做文本框的滚动条是否需要插件?

答:不需要的,若是在"text"中选择其属性中设置一项,改"framing"的属性为"scrolling",若在"field"中则直接在属性栏中的"framing"的属性改为"scrolling"。在director的库行为中就有现成的custom scrollbar

*问:我想在director里面做一段背景音乐,无论是调用其他dir文件,都是以这段音乐为背景音乐,应该怎么做?

答:可以去这里看一看:

/bbs/wdbread.php?forumid=1&filename=f_99 ;

*问:如何更改Director Projector.exe 的icon

答:director本身不能自己改变这个图标,必须要依靠其他程序,例如:HOOLICON。

*问:director制作多媒体时,用哪些lingo语句能实现把一个文件夹中的图片和文字作为一个演员表

答:member(imagename).filename=new imagepath and name

其中imagename是演员表中一个图象演员的名字,等号后边的是你需要用的图片的路径和名称,可以是常量也可以是变量,如果你运用得灵活,几乎可以做到acdsee的很多功能呢.

*问:不同的mouse状态时用什么样的按钮效果,你自己可以修改按钮文件名.

答:mouseEnter 时的按扭图片

on mouseEnter

global Normal

if the currentSpriteNum = Normal then

if the stillDown then

set the member of sprite (the currentSpriteNum) to member "按扭1"

updateStage

end if

end if

end

--mouseLeave 后的按扭图片

on mouseLeave

if the currentSpriteNum<>EMPTY then

set the member of sprite (the currentSpriteNum) to member "按扭1" updateStage

end if

end

--mousedown 时的按扭图片

on mouseDown

global Normal

put the currentspritenum into Normal

set the member of sprite (the currentSpriteNum) to member "按扭2" updateStage

end

--mouseUp 时的按扭图片

on mouseUp

global Normal

if the currentSpriteNum = Normal then

set the member of sprite (the currentSpriteNum) to member "按扭1" updateStage

end if

set Normal=empty

end

*问:如何在水平移动的精灵的一定范围中添加或删除竖直直线?

答:member("Happy").image.draw(0, 0, 128, 86, rgb(150,0,0))

这是帮助里的一段,更详细的帮助请以draw为查找索引。

*问:如果要画一条某种颜色的直线,那么在draw中的颜色代号是如何得到的呢?

答:rgb(00,00,00,)就是颜色的grb模式,

*问:要让两个精灵(.bmp),2被1盖住的地方不露出来,而没盖住的地方露出来!怎

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