2019-3DMAX完美教程第6章材质和贴图-文档资料
3dmax材质贴图
4 使用材质
· 多层——多层包含两个“各向异性”的高光,两者彼此独立起作 用,可以分别调整。 说明:可以使用“多层明暗器”创建复杂的表面,如缎纹、丝绸、 油漆
4 使用材质
2 材质编辑器示例窗
7.2.1观察示例窗 材质编辑器有24个示例窗,或一次只查看6个(默 认显示效果)或15个示例窗。当一次查看窗口少于24 个时,可使用滚动条查看其他示例窗。 有3种方法可以查看其他示例窗 · 平推示例窗 · 使用示例窗侧面和底部的滚动条 · 增加窗口的个数
2 材质编辑器示例窗
1,平推和使用示例窗和底部滚动条 (1)启动3dMax (2)在主工具栏中点击 “材质编辑器”按钮,进入材质编 辑器。 (3)在材质编辑器的示例窗区域,将鼠标放在两个窗口的 分割线上,则光标显示为黑色手掌。 (4)在示例窗按住鼠标左键并拖动鼠标,可以看到更多的 示例窗。 (5)在示例窗的侧面和底部使用滚动条,也可以看到很多 的示例窗。
3 材质编辑器工具栏
1,指定材质 (1)打开之前的那个模型。 (2)按下“m”键打开材质编辑器。在材质编辑器中选择第一 个材质。 (3)在材质编辑器中单击 “将材质指定给对象”按钮 这样就将材质制定到场景中了,示例窗的四个角变成白 色,表示材质已经赋予对象了 说明:为了在视图中直观的看到使用贴图的效果,可以在材 质编辑器的工具栏上单击 “在视图中显示”按钮。使该按 钮处于高亮显示状态。
3 材质编辑器工具栏
2,重新设置光的颜色 改回默认设置。 (1)继续前面的练习,在“材质编辑器选项”对话框中,单击“ 默认”按钮,返回默认设置的颜色。
(2)在“材质编辑器”选项里面单击“应用”
3 材质编辑器工具栏 3,调整灯光的亮度 在材质编辑器中只有一种改变灯光亮度的方法,就使用倍 增器。它的值从0.0-1.0。设置为1的时候,它是100% (1)继续前面的练习,在“材质编辑器”里面,将“背光”的“ 倍增”值设为0.5,即背光的亮度为50%。 (2)在“材质编辑器”对话框中单击“确定”按钮,关闭对话 框。 注意:软件里面对话框中具有“应哟”和“确定”两个按钮,应 用是直接在视口中显示调整结果,而确定则是确定当前命 令。
3dmax常用材质参数和贴图技巧大全
3dmax常用材质参数和贴图技巧大全对于一些新手来讲工作中常常会遇到一些材质参数的问题,还有一些常识,以下给大家工作中常用的材质参数(当然要灵活运用在特定的环境灯光下每种材质都有不同的表现)和一些注意事项(比如VR渲染器下不能用光线跟踪等等)!常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一,石材材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种;1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小; Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40 ;Hilight glossiness - 0.9 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-1;Subdivs (细分)-9。
2、柔面:表面较光滑,有,高光较小; Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40 ;Hilight glossiness-关闭;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85 ;Subdivs (细分)-25。
3、凹凸面:表面较光滑,有凹凸,高光较小;Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness (光泽度、平滑度)-1;Subdivs (细分)-9 ;Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联。
4、大理石材质Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-衰减-1 ;Hilight glossiness - 0.9 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.955、5、瓷质材质:表面光滑带有反射,有很亮的高光;Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250);Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);Hilight glossiness - 0.85 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85 );Subdivs (细分)-15最大深度-10 ;BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG);各向异性:0.5旋转值为70 ;环境:OUTPUT,输出量为3.0。
中文版3ds Max 基础培训教程(6)
课堂学习目标
掌握“材质编辑器”对话框的使用方法 掌握常用材质的使用方法 掌握常用贴图的使用方法
6.1 关于材质
材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特 性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体,如图6-1 所示。
图6-1
通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。 第1步:指定材质的名称。 第2步:选择材质的类型。 第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。 第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。 第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。 第6步:将材质应用于对象。 第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴 图。 第8步:保存材质。
重要程度
中 中
6.3.1 场景面板
场景面板分为菜单栏、工具栏、显示按钮和列4大部分,如图6-9所示。
图6-9
6.3.2 材质面板
“材质”面板分为菜单栏和列两大部分,如图6-10所示。
图6-10
6.4 常用材质
安装好VRay渲染器后,材质类型大致可分为29种。单击Standard (标准)按钮 ,然后在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中可以观察 到这29种材质类型,如图6-11所示。
折射等
VRay双面材质
使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以
使内外表面拥有不同的纹理贴图
VRay混合材质
可以让多个材质以层的方式混合来模拟物理世界
中的复杂材质
VRayMtl材质
几乎可以模拟任何真实材质类型
重要程度
高 中 中 中 中
中 中 高
6.4.1 课堂案例:制作陶瓷材质
学习如何使用VRayMtl材质制作陶瓷材质,案例效果如图6-12所示。
3DS MAX精华材质和贴图介绍
3DS MAX精华材质和贴图介绍该场景为一幅室内效果图,对象:客厅、具有反射效果的大理石地面、装饰瓶(不同高度具有不同的色彩)、沙发和茶几等。
厅的设计1、打开3DS MAX,将Top 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Top 视图的栅格,根据厅的平面图,使用“Create→Shapes→Line”画线命令,画出一封闭轮廓线,取默认名Line01。
2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择Modify→Extrude按钮,设置Amont 值为500,Top 视图如图1所示。
将该场景保存:ting.max图1制作装饰瓶1、场景复位:File/Reset,将Front 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Front 视图的栅格,根据装饰瓶的侧面图(剖面图),使用Create→Shapes→Line画线命令,画出一封闭轮廓线,命名为Line02。
2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择“Modify→Edit Spline→Sub-Object→Vertex”,使用选择工具拖出一个框住轮廓线的虚框,这时线段上的所有节点呈红色显示,将鼠标移向红色节点,单击右键,在浮动菜单中选择Smooth 项,使轮廓线变得光滑。
个别部分的形状可通过移动节点来调整,最后形状如图2所示。
图23、下移命令面板,关闭Sub-Object按钮,选择轮廓线,施加Modify下的Lathe(车削)调整器,在Parameters(参数)卷展栏中,点击Direction下的Y和Align下的Max,使轮廓线在Front 视图中沿着Y轴向右对齐旋转一周,这是一个由二维曲线生成三维实体的过程,最后得装饰瓶。
材质的编辑和制作装饰瓶应该具备两种质地特征:一是整个瓶身应具有某些颜色的(一般为白色和红色)反射效果,二是瓶身从上至下的不同水平部分应具有不同的色彩或质地。
主要是通过Multi/Sub-Object多重子材质的制作,来满足这一要求。
3D MAX 贴图
• • • •
图8-29 混合材质卷展栏 具体制作混合材质的方法如下: (1)选择一个样本窗。 (2)单击类型按钮,在浏览器列表区中双 击混合选项,弹出替换材质对话框。 • (3)在对话框中选择第2个复选框,把原 来的材质作为子材质。
• (4)单击确定按钮。关闭对话框,则编辑器中显示了复合材质 的参数,如图8-29所示。 • (5)在名称栏中输入融合材质的名称并单击回车键确认。 • (6)单击材质1区域的按钮,进入该材质编辑器。 • (7)设置该材质的名称和颜色及其它属性。 • (8)单击转到父级图标按钮,进入第2个材质的编辑器。 • (9)对第2个子材质进行设置。
• 8.2.3 反射高光对材质的影响 • (1)继续使用前面的创建场景,单击 按钮, 打开材质编辑器对话框,选择已经建立的 样本材质球,然后在Blinn基本参数卷展栏 中调整透明的参数值,将该值调整为30, 如图8-11所示。 • (2)单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲染 透视图,如图8-12所示。
• 2.三维贴图坐标 • 三维贴图坐标设置如图8-38所示。 • 源:用于选择贴图使用的坐标系,共有4种 选择:对象XYZ、世界XYZ、显示贴图通道及 顶点颜色通道,其余的参数设置与二维贴 图基本相同。
《3DMAX课程》六、材质与贴图
第六章 材质与贴图
2、材质属性和基本参数设置
6.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏 “明暗器基本参数”卷展栏可用于选择要用于标准材质的明暗器类型以及设置材质的显示方式,如图 所示。
第六章 材质与贴图
2、材质属性和基本参数设置
6.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏
1. 材质的显示方式 线框:以网格线框的方式来显示和渲染对象。勾选该复选框前、后的对比效 果如图 。 双面:同时渲染对象法线相反的一面。勾选该复选框前后的对比效果如图 。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器 精简材质编辑器如图所示。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器
• 示例窗 示例窗用于观察和保存材质与贴图,材质参数发生的变化会直观地在示例窗的实例球上反映出来,便于 用户预览材质效果。在精简材质编辑器示例窗中提供24个示例对象,默认状态下,示例窗中显示为6个 示例球。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.1 【实例6-1】制作香蕉模型材质 6.1.2 材质和贴图概述 6.1.3 精简材质编辑器 6.1.4 Slate材质编辑器
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.1 【实例】制作香蕉模型材质
本实例通过制作香蕉模型的材质,熟悉材质编辑器的界面、掌握材质的制作和指定等基本操作,赋予材质 前、后的香蕉模型效果如图 所示。
子层级的材质/贴图。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器
• 材质名称和类型区 由“从对象拾取材质”按钮 、材质名称栏和材质/贴图类型按钮组 成。3ds Max中材质和贴图和场景中的对象一样也是有名称的,默 认的材质名是“01-Default”等数字序列名称;贴图名称是“Map #1” 等数字序列名称。为了便于查找和使用,用户可以给材质/贴 图定义具有实际意义的名称。
3DMAX材质与贴图入门
4.1 认识材质ห้องสมุดไป่ตู้辑器
4.1 材质
材质是3ds Max中一个比较独立的概念,它可以为模型表明加入色彩,光泽和纹理。 材质通过“材质编辑器”窗口进行指定和编辑。使用“材质编辑器”定义模型特性的层次, 可以创建有真实感的材质。
Material Editor(材质编辑器) 在早一些版本的时候新增了Slate Marerial Editor (平板材质编辑器)模式,在这个模式下的材质编辑器下使用了节点、连线、列表等方式 来显示材质的结构。
以图1为参照制作如图2的“大理石桌”大理石材质贴图,熟悉并掌握“位图贴图” 与“UVW贴图”调整综合应用的方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.1 位图贴图:大理石桌
相关知识:
精简材质编辑器可以通过单击主工 具栏中“材质编辑器”按钮 或按快捷 键“M”打开“材质编辑器”窗口。3ds Max 2018中默认为“平板材质编辑器”, 如图所示。可通过“材质编辑器”窗口 中菜单栏的模式改为“精简材质编辑 器”,如图4-4所示。相关知识将在本单 元节和后续单元节的实例讲解中进行介 绍。
4.表面细碎凹凸
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品 实训任务:
以图1为例制作如图2所示的多维/子对象材质,熟悉并掌握“多维/子对象” 材质的使 用方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品
相关知识:
通过设置“多维/子对象”材质可以轻松的为同一个物体指定多种不同的材质 和贴图。“多维/子对象”材质在实际案例中的使用率极高,但在使用时思路要清 晰,物体的ID号与材质球的ID号必须一一对应。
3DS MAX 06电子课件
• (2)大气阴影选项组,用于设置大气环境投射的阴 影效果。
• 1)“启用”:用于选择是否使用大气阴影效果。
• 2)“不透明度”:用于设置大气阴影的透明程度, 用百分比表示。
• 3)“颜色量”:用于设置大气颜色与阴影颜色的混 合程度,也用百分比表示。
端衰减区范围。
• (4)“远距衰减”选项组。
• 6.1.2.4“聚光灯参数”卷展栏
• (1)“显示光锥”:用于在视图中显示聚光灯的光 锥。
• (2)“泛光化”:用于将灯光泛光化,使灯光沿任 何方向发出光线。
• (3)“聚光区/光束”:用于设置灯光聚光区光锥的 角度。
• (4)“衰减区/区域”:用于设置灯光分散衰减区光 锥的角度。
• (1)“基本”选项组
• 1)“开”:开启该选项,VRay灯光对场景物体产 生照明效果。
• 2)“排除”按钮:排除按钮可以选择可以设置 VRay灯光是否打开、排除或包括指定的对象及灯光 类型的选择。
• (2)“亮度”选项组,提供VRay灯光的强度及灯 光的颜色设置。
• (3)“大小”选项组,可以设置不同类型VRay灯 光的大小。
• 2)“阴影”选项组,用于设置灯光投射的阴影及阴 影的类型。“启用”:用于控制阴影的打开与关闭, 选中该复选框,可以打开灯光的阴影,并可在其下 面的阴影下拉列表框中选择阴影的类型。“使用全 局设置”:可以用公用卷展栏设置灯光阴影的参数。 “排除”按钮:单击该按钮,用于选择排除或包含 要照射的物体。
• (5)“圆”和“矩形”:设置灯光光锥的形状是圆 形还是矩形。
• 6.1.2.5“高级效果”卷展栏
3ds Max 2019 06 材质与贴图
课堂学习目标
掌握材质编辑器的使用方法 熟悉明暗器的类型及扩展参数 掌握常用的材质和贴图的应用方法 熟悉VRay渲染器 掌握VRay材质和贴图的应用方法
6.3.5 混合材质
混合材质可以将2种不同的材质“融合”在一起,根据混合量的 不同,控制2种材质表现出的强度,并且可以制作成材质变形的动画; 另外还可以指定一张图像作为融合的遮罩,利用它本身的明暗度来决 定2种材质融合的程度。
“混合基本参数”卷展栏
6.3.6 双面材质
使用双面材质可以为对象的正面和背面指定2个不同材质。
6.3 常用材质简介
课堂案例——设置多维/子对象材质 多维/子对象材质 课堂案例——设置光线跟踪材质 光线跟踪材质 混合材质 双面材质
6.3.1 课堂案例——设置多维/子对象材质
根据材质分配材质ID,对应材质ID设置每个子材质。
效果图
6.3.2 “多维/子对象材质
要将多个材质组合为一个复合式材质,分别指定给一个物体 的不同子对象选择级别。可先通过“编辑多边形”或“编辑网格” 修改器的“多边形”或者“元素”子对象选择物体表面,并为需 要表现不同材质的多边形指定不同的材质ID,然后创建“多维/子 对象”材质,分别为相应的材质ID设置材质,最后将设置好的材 质指定给目标物体即可。
6.5.2 指定VRay渲染器
安装完VRay渲染器后,VRay的灯光、摄影机、物体、辅助对象、 系统等工具会在命令面板中显示;右击模型,VRay属性、VRay网格 导出等命令会在四元菜单中显示;VRay材质只有在3ds Max中指定了 VRay渲染器之后才会显示。
3DXMAX材质与贴图---文本资料
场景效果
在前视图中创建一盏目标聚光灯
在场景中布光的方法
3.使用移动工具在顶视图中调整目标聚光灯 发光点的位置,以调整其照射方向;然后在 “修改”面板的“常规参数”、“强度/颜色 /衰减”和“聚光灯参数”卷展栏中调整聚光 灯的基本参数,完成场景主光源的调整
调整目标聚光灯的照射方向和参数
在场景中布光的方法
调整辅助光的照射方向和基本参数
在场景中布光的方法
6.单击“灯光”创建面板“标准”灯光 分类中的“泛光灯”按钮,然后分别在 顶视图中单击鼠标,创建两盏泛光灯, 作为场景的背景光;再在前视图中调整 其高度
创建两盏泛光灯作为场景的背景光
在场景中布光的方法
7.单击“修改”面板“常规参数”卷展 栏“阴影”区中的“排除”按钮,利用 打开的“排除/包含”对话框将Ground从 泛光灯的照射对象中排除(泛光灯的其 他参数使用系统默认即可)
将地面从泛光灯的照射对象中排除
创建灯光后的渲染效果
在场景中布光的方法
“排除/包含”对话框决定选定的灯光不照亮哪些对象或在无光渲染元素中 考虑哪些对象。其各选项的意义如下。
• 排除/包含:决定灯光(或无光渲染元素)是排除还是包 含右侧列表中的对象。 • 照明:排除或包含对象表面的照明。 • 阴影投影:排除或包含对象阴影的创建。 • 二者兼有:排除或包含上述两者。 • 场景对象:选中左边场景对象列表中的对象,然后使用箭 头按钮将它们添加至右面的扩展列表中。 • 选择集:显示命名选择集列表,可通过从此列表中选择一 个选择集来选中在“场景对象”列表中的对象。
光度学灯光
选择某光度学灯光创 建按钮后,可在“常 规参数”卷展栏的“ 灯光分布(类型)” 下拉列表中选择其灯 光发散方式
选择“光度学Web”分 布类型,则可在出现 的“分布(光度学Web )”卷展栏中加载光 域网(光度学)文件
装饰材料应用与3d max材质贴图
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6.5 建筑装饰涂料
• 物体表面能很好粘结并形成完整而坚韧保护膜的,这 物体表面能很好粘结并形成完整而坚韧保护膜的, 种物料称为涂料。涂料是统一概念, 种物料称为涂料。涂料是统一概念,物料名称往往不 能很好表达日益扩大的涂料品种,故统称为涂料。 能很好表达日益扩大的涂料品种,故统称为涂料。 • 涂料的主要组成包括成桐油、亚麻仁油等油料及松香 涂料的主要组成包括成桐油、 等天然树脂还有酚醛、醇酸、硝酸纤维等合成树脂、 等天然树脂还有酚醛、醇酸、硝酸纤维等合成树脂、 颜料、稀释溶剂等, 颜料、稀释溶剂等,所有为了增加色彩感和提高质感 用于墙面的涂料,经常加工成砂、石材料。 用于墙面的涂料,经常加工成砂、石材料。
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6.3 装饰用石材与板材
• 6.3.1任务1——装饰用石材 6.3.1任务1 装饰用石材 任务
• 装饰用石材分天然与人造两种。天然石材指从天然岩 装饰用石材分天然与人造两种。 体中开采出来,并经加工成块状或板状材料的总称。 体中开采出来,并经加工成块状或板状材料的总称。 人造石材是以前者石渣为主料制成的板块总称。 人造石材是以前者石渣为主料制成的板块总称。
第6章装饰材料应用与3d max材质贴图 章装饰材料应用与3d max材质贴图
装饰材料的应用在装修设计中是至关重要 本章通过讲解3d 的,本章通过讲解 max材质编辑器和贴图详 材质编辑器和贴图详 细介绍常用装饰材料一些基础知识, 细介绍常用装饰材料一些基础知识,能够帮助 今后实际设计的需要。 今后实际设计的需要。
6.6建筑装饰用陶瓷制品与塑料制品 6.6建筑装饰用陶瓷制品与塑料制品
• 6.6.1 任务1——陶瓷制品 任务1 陶瓷制品
• 陶瓷是陶器、瓷器两大类产品的总称。陶器通常有一 陶瓷是陶器、瓷器两大类产品的总称。 定的吸水率,表面粗糙无光、不透明,敲之声音粗哑。 定的吸水率,表面粗糙无光、不透明,敲之声音粗哑。 瓷器坯体细密,基本上不吸水,半透明,有釉层, 瓷器坯体细密,基本上不吸水,半透明,有釉层,比 陶器烧结度高。 陶器烧结度高。 • 1.内墙陶砖、瓷砖 内墙陶砖、 内墙陶砖 • 2.陶瓷壁画、陶瓷壁雕 陶瓷壁画、 陶瓷壁画
第6章材质与贴图
6.2.5 “双面”材质
顾名思义,“双面”材质就是在对象的两面都赋予材质,而且可 以赋予不同的材质,一般用来表现瓶子的内壁和外壁不同材质的效果。 “双面基本参数”设置卷展栏如下图所示。实际应用效果如下图所示。
6.2.6 其他材质类型
1.DirectX 9 明暗器 2.Ink’n Paint 3.Lightscape Mtl 4.变形 5.虫漆材质 6.标准 7.高级照明覆盖 8.合成 9.建筑 10.壳材质 11.无光/投影
3D贴图与2D贴图不同,基本上在参数设定中都包含了XYZ轴的贴 图坐标,所以可以不用另外指定贴图坐标。
1.3D贴图的共通面板
2.“细胞”贴图
3.“凹痕”贴图
4.“衰减”贴图
5.“大理石”贴图
6.“噪波”贴图
7.“粒子寿命”贴图
8.“粒子运动模糊”贴图
9.“花边大理石”贴图
10.“行星”贴图
11.“烟雾”贴图
接下来就要了解一下材质类型的具体用途。单击“标 准”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,如下图所 示。
6.2.1 Raytrace材质
“Raytrace”材质是可以同时使用反射和折射的材质类型。效果 如下图所示。
“Raytrac位的贴图和暗部贴图的折射率,折射的颜色、透明度等属 性的调整。这是一种很常用的材质类型。 它的参数设置卷展栏如下图所示。
6.3.1 2D贴图
1.2D贴图共有的卷展栏 2.“位图”贴图类型 3.“棋盘格”贴图类型 4.“渐变”贴图类型 5.“渐变坡度”贴图类型 6.“漩涡”贴图类型 7.“平铺”贴图
6.3.2 3D贴图
3D贴图是通过数学演算来运用三维空间中的对象的方法,如果不 使用位图而只使用3D贴图就可以避免贴图失真或分辨率降低的 情况发生。
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相加方式 的效果
暗淡级别为 0时阴影区 为纯黑色
暗淡级别为1 时反射贴图 完全显现
标准材质
“贴图”卷展栏:该卷展栏为用户提供了多个贴图通道,利用这些贴图通道可 以为材质添加贴图,如下面左侧两图所示。添加贴图后,系统将根据贴图图像 的颜色和贴图通道的数量,调整材质中贴图通道对应参数的效果。下面右侧两 图所示为分别为“过滤色”和“凹凸”贴图通道分配位图贴图后的效果
第6章 材质和贴图
1. 使用材质编辑器 2. 常用的材质类型 课堂练习——创建金属和陶 瓷材质 课堂练习——创建酒杯和酒 材质
课堂练习——创建磨砂雕花 玻璃材质 3. 贴图 课堂练习——创建易拉罐材 质
1.使用材质编辑器
认识材质编辑器 如何获取并重命名材质 如何保存材质 如何分配材质
认识材质编辑器
参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材 质或贴图的效果。
如何获取并重命名材质
获取材质就是为当前示例窗中的材质指定一种新的类型或指定一种创建好 的材质,具体操作图下图所示。
单击材质编辑器横向工具 栏中的“Standard”按钮 (或“获取材质”按钮), 打开“材质/贴图浏览器”
认识材质编辑器
示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面 右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。
示例窗最 初的状态
调整材质的漫反射 颜色并分配给模型 后示例窗的状态
工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观, 获取、分配、保存材质等。
如何分配材质
将材质分配给场景中的对象或子对象的方法有多种,最常用的方法是选中 场景中的对象或子对象,然后单击“材质编辑器”横向工具栏中的“将材 质指定给选定对象”按钮,将材质分配给选中的对象或子对象。 另外,用鼠标直接拖动样本槽中的材质到视图中的对象上也可实现材质的 分配,但此方法不能将材质分配给模型的子对象。
单击贴图通道 右侧的“None” 按钮打开“材 质/贴图浏览器”
双击贴图名 称添加贴图
课堂练习——创建金属和陶瓷材质
下面介绍一个使用标准材质创建金 属和陶瓷材质的课堂练习,使读者 能够熟练使用材质编辑器创建、编 辑和分配材质,并学会使用标准材 质模拟金属和陶瓷材质。
课堂练习--创建金属和陶瓷材质
光线跟踪材质
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性, 还可以创建真实的反射、折射、半透明和荧光等效果,常用来模拟玻璃、 液体和金属等材质效果,下面左图所示为使用光线跟踪材质模拟的玻璃和 金属材质的效果。
2.常用的材质类型
标准材质 光线跟踪材质 复合材质
标准材质
标准材质是3ds Max 9中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面 颜色效果,而且属、 陶瓷、毛发等材料。下面介绍一下标准材质中常用的参数。
“明暗器基本参数”卷展栏:如右图所示,该卷展栏 中的参数用于设置材质的明暗器和渲染方式。下图所 示为各明暗器的高光效果和各渲染方式的渲染效果。
文件名称
如何保存材质
有时需要将编辑好的材质保存起来,以方便在其他场景中调用。下面所示 为保存材质的具体操作。
将材质添加 到材质库中
打开“材质/贴图浏 览器“对话框,并 切换到材质库面板
单击”另存为“按 钮,在打开的对话 框中保存材质库
如何保存材质
要想调用保存的材质库,只需单击“材质/贴图浏览器”对话框中“浏览 自”区中的“材质库”单选钮,然后单击“文件”区中的“打开”按钮, 通过打开的“打开材质库”对话框找到保存的材质库,并单击“打开”按 钮即可,如下图所示。
单击工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按下【M】键),即可打开3ds M ax 9的“材质编辑器”,下图所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分 的作用如下。
菜单栏 材质球
示例窗
纵向工具栏 横向工具栏
参数堆栈列表
菜单栏:利用菜单栏中的菜单项可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等, 与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。
“扩展参数”卷展栏。如右图所示,该卷展栏中的参数 用于设置材质的高级透明效果,渲染时对象中网格线框 的大小,以及物体阴影区反射贴图的暗淡效果。下图所 示为不同透明衰减方式和不同透明过滤方式的材质效果, 以及调整暗淡级别时阴影区反射贴图的效果。
标准材质
向“内” 衰减
向“外”衰 减
过滤方式 的效果
相减方式 的效果
创建陶瓷材质时,可先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的咖啡杯 和咖啡杯的底座,并命名为“陶瓷”。然后更改其明暗器类型为“多层” ,并调整“漫反射”、“第一高光反射”和“第二高光反射”颜色框的颜 色,以及各层的高光级别、光泽度、各向异性和高光方向。最后,为“反 射”贴图通道添加“光线跟踪”贴图,模拟陶瓷材质的反光效果即可。
创建金属材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的汤匙模 型,并命名为“金属”。
然后更改其明暗器类型为“金属”,并调整材质的漫反射颜色、高光级别 和光泽度;
课堂练习--创建金属和陶瓷材质
最后,为材质的“反射”贴图通道添加“位图”贴图,模拟金属表面的反 光效果即可。
课堂练习--创建金属和陶瓷材质
各向异性 明暗器
Blinn明 暗器
金属明 暗器
多层明 暗器
标准材质
Oren-Nayar-Blin 明暗器
Phong明 暗器
Strauss 明暗器
半透明 明暗器
“线框” 渲染方式
“双面” 渲染方式
“面贴图” 渲染方式
“面”渲 染方式
标准材质
“基本参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置材质中各种光线的颜色和强 度,不同的明暗器具有不同的参数,下图所示为“Blinn”明暗器和“半透明”明 暗器的“基本参数”卷展栏,以及各种颜色对应的物体中的区域 。
对话框
在该区中双击 要获取的材质
在该区中设置 材质的来源
如何获取并重命名材质
选中“材质/贴图浏览器”对话框中“浏览自”区中的“材质库”单选钮, 可以获取材质库中保存的材质;选中“场景”单选钮,可以获取场景中对 象所使用的材质;选中“新建”单选钮,可以更改材质的类型。另外,使 用材质编辑器工具栏中的“从对象拾取材质”按钮,可以获取场景中指定 对象所使用的材质。 更改材质名称的操作非常简单,获取材质后,在材质编辑器横向工具栏的 “材质名”下拉文本框中重新输入一个材质名即可。