3DMAX完美教程第6章__材质和贴图 (1)
3Dmax材质贴图技巧:让模型更有质感
3Dmax材质贴图技巧:让模型更有质感3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以帮助用户创作出栩栩如生的三维模型。
而其中一个重要的方面就是材质贴图技巧,它可以为模型增添更多的质感。
在本文中,我将详细介绍一些3Dmax材质贴图的技巧和步骤,帮助读者提升自己的设计水平。
1. 寻找高质量的纹理图片:- 在进行材质贴图之前,我们需要寻找一些高质量的纹理图片。
可以通过搜索引擎或者特定的素材网站来获取。
- 纹理图片的选择应该与模型的主题和风格相匹配,确保最终效果自然而真实。
2. 准备模型:- 在进行材质贴图之前,我们需要准备好模型。
可以使用自己绘制的模型,或者从网络上下载已有的模型。
- 确保模型的拓扑结构良好,没有过多的面数和边数,以提高渲染速度和效果。
3. 导入模型:- 打开3Dmax软件,点击菜单栏中的"文件",选择"导入",然后选择要导入的模型文件。
- 在导入过程中,需要设置好模型的比例和位置,以确保它在场景中的合适位置。
4. 创建材质:- 点击菜单栏中的"材质编辑器",然后在"材质浏览器"中选择一个合适的材质类型。
- 在"材质浏览器"中可以调整和修改材质的各项参数,如颜色、反射率、光泽度等。
5. 贴图操作:- 在"材质浏览器"的参数设置中,找到"贴图"选项,并点击"添加贴图"按钮。
- 选择之前准备好的纹理图片,并进行相应的调整和编辑,使其适应模型表面。
6. 调整材质参数:- 通过调整材质的各项参数,如反射率、光泽度、粗糙度等,可以使贴图的效果更加逼真。
- 还可以添加其他特效,如镜面反射、折射等,以增加模型的质感。
7. 渲染设置:- 在进行材质贴图之前,我们需要对渲染设置进行一些调整,以获得更好的渲染效果。
- 调整光照、阴影、反射等参数,确保场景的整体效果协调而逼真。
3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图
3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图制作逼真细致的材质贴图是3Dmax中很重要的一项技能。
本文将详细介绍制作材质贴图的步骤,并列出相关的技巧和注意事项。
1. 确定需求:在开始制作材质贴图之前,首先要明确自己的需求。
是要制作木材、石头、金属等材质的贴图?还是要制作生物皮肤、纹理等的贴图?根据不同的需求来确定材质的基本属性和贴图的效果。
2. 收集参考资料:在制作贴图之前,收集一些相关的参考资料非常重要。
可以去实地拍摄或者在网上搜索相关照片,以便更好地还原材质的外观。
注意,在收集参考资料的过程中,不要直接复制他人的作品,要有自己的创意和风格。
3. 创建材质球:在3Dmax中,创建材质球是制作贴图的第一步。
打开软件,点击“材质编辑器”,然后选择“标准材质”。
在编辑器中可以调整材质的颜色、反射、高光、透明度等基本属性。
4. 添加纹理:在制作贴图时,添加纹理是非常关键的一步。
在3Dmax中,可以通过导入图片来添加纹理,也可以选择自带的纹理资源。
在导入图片时,要确保图片的尺寸和比例与模型相匹配,避免出现拉伸或失真的情况。
5. 调整UV贴图:在添加纹理后,要对UV贴图进行调整,以确保纹理在模型上的布局和分布是符合实际的。
可以使用3Dmax中的UV编辑器来调整UV贴图,或者使用其他专业的贴图编辑软件。
6. 添加细节贴图:为了使贴图更加细致和真实,可以添加一些细节贴图。
可以通过制作法线贴图、置换贴图、遮罩贴图等来实现模型的细节效果。
使用这些贴图时,要注意调整其透明度和混合模式,以达到最佳的效果。
7. 调整光照和阴影:在制作贴图的过程中,光照和阴影的调整是非常重要的。
可以通过调整灯光的位置、强度和颜色来改变场景的光照效果。
同时,可以在材质编辑器中调整反射和折射的参数,使材质看起来更加真实。
8. 添加额外效果:根据需要,可以在贴图中添加一些额外的效果,如磨损、污渍、水滴等。
可以使用3Dmax中的粒子系统或特效器件来实现这些效果。
2019-3DMAX完美教程第6章材质和贴图-文档资料
相加方式 的效果
暗淡级别为 0时阴影区 为纯黑色
暗淡级别为1 时反射贴图 完全显现
标准材质
“贴图”卷展栏:该卷展栏为用户提供了多个贴图通道,利用这些贴图通道可 以为材质添加贴图,如下面左侧两图所示。添加贴图后,系统将根据贴图图像 的颜色和贴图通道的数量,调整材质中贴图通道对应参数的效果。下面右侧两 图所示为分别为“过滤色”和“凹凸”贴图通道分配位图贴图后的效果
第6章 材质和贴图
1. 使用材质编辑器 2. 常用的材质类型 课堂练习——创建金属和陶 瓷材质 课堂练习——创建酒杯和酒 材质
课堂练习——创建磨砂雕花 玻璃材质 3. 贴图 课堂练习——创建易拉罐材 质
1.使用材质编辑器
认识材质编辑器 如何获取并重命名材质 如何保存材质 如何分配材质
认识材质编辑器
参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材 质或贴图的效果。
如何获取并重命名材质
获取材质就是为当前示例窗中的材质指定一种新的类型或指定一种创建好 的材质,具体操作图下图所示。
单击材质编辑器横向工具 栏中的“Standard”按钮 (或“获取材质”按钮), 打开“材质/贴图浏览器”
认识材质编辑器
示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面 右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。
示例窗最 初的状态
调整材质的漫反射 颜色并分配给模型 后示例窗的状态
工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观, 获取、分配、保存材质等。
如何分配材质
将材质分配给场景中的对象或子对象的方法有多种,最常用的方法是选中 场景中的对象或子对象,然后单击“材质编辑器”横向工具栏中的“将材 质指定给选定对象”按钮,将材质分配给选中的对象或子对象。 另外,用鼠标直接拖动样本槽中的材质到视图中的对象上也可实现材质的 分配,但此方法不能将材质分配给模型的子对象。
材质与贴图技术(3ds Max教程)
课堂案例——用VRay双面材质制作雨伞材质
雨伞材质和其模拟效果如下图所示。 学习目标:学习“VRay双面材质”的用法。
6.4.8 VRayMtl材质
VRayMtl材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广的一种材质, 常用于制作室内外效果图。VRayMtl材质除了能完成一些反射和折射效果外,还 能出色地表现出SSS以及BRDF等效果。
发光材质和其模拟效果如下图所示。 学习目标:学习“标准”材质的用法。
课堂练习——用标准材质制作绒布材质
绒布材质和其模拟效果如下图所示。 练习目标:练习“标准”材质的用法。
6.4.2 混合材质
“混合”材质可以在模型的单个面上将两种材质通过一定的百分比进行混 合。
课堂案例——用混合材质制作雕花玻璃材质
6.5.2 棋盘格贴图
“棋盘格”贴图可以用来制作双色棋盘效果,也可以用来检测模型的UV是 否合理。如果棋盘格有拉伸现象,那么拉伸处的UV也有拉伸现象。
6.5.3 位图贴图
位图贴图是一种最基本的贴图类型,也是最常用的贴图类型。位图贴图支持很 多种格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流图像格式。另 外,还有一些常见的位图贴图。
6.1 初识材质
材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠 各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。
通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。 第1步:指定材质的名称。 第2步:选择材质的类型。 第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。 第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。 第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。 第6步:将材质应用于对象。 第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。 第8步:保存材质。
3Dmax第6章材质PPT课件
2021/3/7
CHENLI
34
练习2
3DS MAX
2021/3/7
CHENLI
35
制作参数
3DS MAX
漫反射贴图
不透明度贴图
平铺:5×5
2021/3/7
CHENLI
【返3回6 】
3DS MAX
4. 凹凸贴图通道
利用图象的明暗度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹 凸的表面效果;
白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷,中间色产生过渡。 强度值:正值,产生向外的凸起
2021/3/7
CHENLI
9
渲染方式示例
默认方式
3DS MAX
面贴图
贴图: Hanbao-2.jpg
线框
2021/3/7
双面线框
面状
CHENLI
【返1回0 】
3DS MAX
2.【Blinn基本参数】栏
二
者
通
对象表面在
常
阴影区的颜色
锁
定
对象表面
成
过渡区的颜色
同
色
物体表面
被光线照射后
的高亮区域
物体表面 自发光的颜色
① 位图 Bitmap
√
√
3DS MAX
图象裁剪
图象路径
√
√
U:水平方向 V:垂直方向
偏移值:默认值0,1为一个来回
2021/3/7
CHENLI
19
参数示例
标准默认值
平铺: U=1 V=2 位移: U=0 V=0.25
平铺 U=1 V=2
裁剪:大概1/4
3DS MAX
2021/3/7
CHENLI
3DMAX完美教程第6章 材质和贴图
如何保存材质
有时需要将编辑好的材质保存起来,以方便在其他场景中调用。下面所示 为保存材质的具体操作。
将材质添加 到材质库中
打开“材质/贴图浏 览器“对话框,并 切换到材质库面板
单击”另存为“按 钮,在打开的对话 框中保存材质库
如何保存材质
要想调用保存的材质库,只需单击“材质/贴图浏览器”对话框中“浏览 自”区中的“材质库”单选钮,然后单击“文件”区中的“打开”按钮, 通过打开的“打开材质库”对话框找到保存的材质库,并单击“打开”按 钮即可,如下图所示。
各向异性 明暗器
Blinn明 暗器
金属明 暗器
多层明 暗器
标准材质
Oren-Nayar-Blin 明暗器
Phong明 暗器
Strauss 明暗器
半透明 明暗器
“线框” 渲染方式
“双面” 渲染方式
“面贴图” 渲染方式
“面”渲 染方式
标准材质
“基本参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置材质中各种光线的颜色和强 度,不同的明暗器具有不同的参数,下图所示为“Blinn”明暗器和“半透明”明 暗器的“基本参数”卷展栏,以及各种颜色对应的物体中的区域 。
返回混合材质的参数面板,然后单击“遮罩”按钮,指定一个“位图”贴 图作为混合材质的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的创建。
课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质
为茶几的几面添加“UVW贴图”修改器,调整茶几几面的贴图坐标。
将磨砂玻璃子材质复制粘贴到任选一未使用的材质球中,并将其分配给茶 几的几座,至此就完成了茶几材质的添加,按【F9】键进行快速渲染可查 看分配材质后的效果,如下面右图所示。
参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材 质或贴图的效果。
3Dmax贴图调整技巧:优化材质贴图的效果
3Dmax贴图调整技巧:优化材质贴图的效果3Dmax是一款强大的建模与渲染软件,它能够帮助用户创建逼真的三维图像和动画。
贴图是渲染过程中非常重要的一部分,可以为物体赋予不同的材质和纹理,使得场景更加真实和生动。
在这篇文章中,我将为您介绍一些优化材质贴图效果的技巧,让您能够更好地掌握3Dmax贴图调整的方法。
下面是具体步骤:1. 选择合适的贴图:首先,要从您的计算机中选择适合的贴图素材,比如砖墙纹理、木材纹理等。
可以通过在网上搜索和下载来获得高质量的贴图。
在选择贴图时,要注意考虑您项目的需求以及场景的整体风格。
2. 创建材质球:在3Dmax中,每个物体都需要一个材质球来赋予其贴图效果。
您可以通过在“材质编辑器”中点击“创建”按钮来创建一个新的材质球。
然后,将贴图素材导入材质球中。
3. 调整贴图的尺寸:一般来说,贴图素材的尺寸可能与您的物体实际大小不匹配。
在这种情况下,您需要调整贴图的尺寸,以便使其适应您的物体。
在3Dmax 中,您可以使用“UVW可调节点”来控制贴图的缩放和偏移。
4. 调整贴图的亮度和对比度:有时候,您可能需要调整贴图的亮度和对比度,以便获得更好的效果。
在3Dmax中,您可以使用“色彩校正”节点来调整贴图的颜色和亮度。
通过调整这些参数,您可以使贴图的细节更加明确和突出。
5. 添加细节贴图:除了主要的材质贴图之外,您还可以添加一些细节贴图来增强物体的真实感。
比如,您可以添加一些反射贴图、法线贴图和置换贴图等。
这些贴图可以使物体的表面看起来更加复杂和有层次感。
6. 添加调试贴图:有时候,您可能需要对物体进行调试或者标记一些特殊区域。
在这种情况下,您可以添加调试贴图来达到这个目的。
在3Dmax中,您可以使用“调试模式”和“线框模式”来显示物体的不同部分。
7. 渲染和预览:在完成贴图调整之后,您可以使用3Dmax的渲染功能来预览效果。
可以选择不同的渲染器进行渲染,如标准扫描线渲染器、Arnold渲染器等。
3DS MAX精华材质和贴图介绍
3DS MAX精华材质和贴图介绍该场景为一幅室内效果图,对象:客厅、具有反射效果的大理石地面、装饰瓶(不同高度具有不同的色彩)、沙发和茶几等。
厅的设计1、打开3DS MAX,将Top 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Top 视图的栅格,根据厅的平面图,使用“Create→Shapes→Line”画线命令,画出一封闭轮廓线,取默认名Line01。
2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择Modify→Extrude按钮,设置Amont 值为500,Top 视图如图1所示。
将该场景保存:ting.max图1制作装饰瓶1、场景复位:File/Reset,将Front 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Front 视图的栅格,根据装饰瓶的侧面图(剖面图),使用Create→Shapes→Line画线命令,画出一封闭轮廓线,命名为Line02。
2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择“Modify→Edit Spline→Sub-Object→Vertex”,使用选择工具拖出一个框住轮廓线的虚框,这时线段上的所有节点呈红色显示,将鼠标移向红色节点,单击右键,在浮动菜单中选择Smooth 项,使轮廓线变得光滑。
个别部分的形状可通过移动节点来调整,最后形状如图2所示。
图23、下移命令面板,关闭Sub-Object按钮,选择轮廓线,施加Modify下的Lathe(车削)调整器,在Parameters(参数)卷展栏中,点击Direction下的Y和Align下的Max,使轮廓线在Front 视图中沿着Y轴向右对齐旋转一周,这是一个由二维曲线生成三维实体的过程,最后得装饰瓶。
材质的编辑和制作装饰瓶应该具备两种质地特征:一是整个瓶身应具有某些颜色的(一般为白色和红色)反射效果,二是瓶身从上至下的不同水平部分应具有不同的色彩或质地。
主要是通过Multi/Sub-Object多重子材质的制作,来满足这一要求。
3ds max 的材质与贴图
5.3 3ds MAX动画制作5.3.1 3ds MAX的基本操作5.3.2 3ds MAX基本建模5.3.3 3ds MAX的材质与贴图5.3.4 3ds MAX的灯光与摄像机5.3.5 3ds MAX的综合应用1.材质编辑器⏹材质:包含了颜色、质感、反射与折射以及物体表面的纹理等内容,这些属性的组合在不同的光照条件下将呈现不同的视觉效果。
⏹贴图:对象表面的纹理效果。
2.材质参数(1)明暗器基本参数着色方式:即材质产生高光的方式,决定了材质的质感。
着色方式着色类型特点Anisotropic (各向异性)可以产生长条形的反光区,适用表现流线体的表面高光,如汽车Blinn(胶性)基本上适用所有物体Metal(金属)适用于金属物体Multi-Layer(多层高光)创建比各向异性更复杂的高光,是表现汽车材质的优先选择 Oren-Bayar-Blinn(明暗处理)适用于表现布料、织物或陶瓦等无反光或低反光的物体材质 Phong(塑性)常用于玻璃和油漆等高反光的材质Strauss(金属加强)适用于金属材质的模拟Translucent Shader(半透明)用来模拟物体的透光效果,如玉石和蜡烛等对象下面是茶壶的各种渲染效果(2)Blinn基本参数基本材质使用以下三种颜色构成对象表面:①环境光:设置对象阴影处的颜色。
②漫反射:对象反射的颜色,是对象的固有色。
③高光反射:设置反光亮点的颜色。
3.常用材质(1)顶/底(2)双面材质(3)混合材质两种材质进行混合,可以模拟相加混色效果(4)合成材质透视图效果顶视图效果(5)多维/子对象⏹将多种材质组合在一起指定给一个物体的多个次物体 ⏹实现材质的共享指定多边形材质号(6)无光/投影用来接收物体的阴影1)添加一盏“泛光灯”,启用“阴影”2)阴影必须有一个接收阴影的物体3)无光/投影材质可以使接受阴影的物体不被渲染出来4.贴图贴图主要用于表现对象表面的纹理效果。
(1)贴图类型漫反射贴图: 木纹反射贴图:平面镜 漫反射贴图:位图不透明度贴图:棋盘格漫反射:位图(视频)如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标 ,“UVW 贴图”用于调整二维贴图坐标,选择不同的贴图投影方式。
《3DMAX课程》六、材质与贴图
第六章 材质与贴图
2、材质属性和基本参数设置
6.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏 “明暗器基本参数”卷展栏可用于选择要用于标准材质的明暗器类型以及设置材质的显示方式,如图 所示。
第六章 材质与贴图
2、材质属性和基本参数设置
6.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏
1. 材质的显示方式 线框:以网格线框的方式来显示和渲染对象。勾选该复选框前、后的对比效 果如图 。 双面:同时渲染对象法线相反的一面。勾选该复选框前后的对比效果如图 。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器 精简材质编辑器如图所示。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器
• 示例窗 示例窗用于观察和保存材质与贴图,材质参数发生的变化会直观地在示例窗的实例球上反映出来,便于 用户预览材质效果。在精简材质编辑器示例窗中提供24个示例对象,默认状态下,示例窗中显示为6个 示例球。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.1 【实例6-1】制作香蕉模型材质 6.1.2 材质和贴图概述 6.1.3 精简材质编辑器 6.1.4 Slate材质编辑器
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.1 【实例】制作香蕉模型材质
本实例通过制作香蕉模型的材质,熟悉材质编辑器的界面、掌握材质的制作和指定等基本操作,赋予材质 前、后的香蕉模型效果如图 所示。
子层级的材质/贴图。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器
• 材质名称和类型区 由“从对象拾取材质”按钮 、材质名称栏和材质/贴图类型按钮组 成。3ds Max中材质和贴图和场景中的对象一样也是有名称的,默 认的材质名是“01-Default”等数字序列名称;贴图名称是“Map #1” 等数字序列名称。为了便于查找和使用,用户可以给材质/贴 图定义具有实际意义的名称。
第6章 材质与贴图
6.2.6 其他材质类型
1.e Mtl 4.变形 5.虫漆材质 6.标准 7.高级照明覆盖 8.合成 9.建筑 10.壳材质 11.无光/投影
6.3 贴图类型
当打开“材质/贴图浏览器”的时候,其中的贴图类型包含五大 类:2D贴图、3D贴图、合成器贴图、颜色修改器贴图和其他贴图。其 中2D贴图包含7种类型,如下图所示;3D贴图包含15种类型,如下图所 示;合成器贴图包含4种类型,如下图所示;颜色修改器贴图包含3种 类型,如下图所示;其他贴图包含6种类型,如下图所示。
6.1.2 样本球控制工具区
样本球控制工具区位于样本窗口的左侧,用于控制材质样本球在 样本窗口中的显示状态。
6.1.3 编辑工具区
样本窗口的下面为材质编辑器的编辑工具区,如下图 所示。其中陈列着进行材质编辑的常用工具。
6.1.4 阴影模式的种类性质 和用途
在3ds max中材质编辑器的作用就是表示对象是由什么材料组成 的,而对象表面的质感就要通过不同的阴影来表现。3ds max中的材 质由8种阴影模式组成,如下图所示。当选择不同的阴影模式类型的 时候,下边的基本参数卷展栏也会随之发生变化。
[3ds max7中文版]
第6章 材质与贴图
第6章 材质与贴图
本章重点:
前面几章我们讲解了利用3ds max7创建模型的方法,好的作 品除了模型之外还需要材质与贴图的配合,材质与贴图是三维创 作中非常重要的环节,它的重要性和难度丝毫不亚于建模。通过 本章学习我们应掌握材质编辑器的参数设定,常用材质和贴图以 及UVW贴图的使用方法。
6.2.1 Raytrace材质
“Raytrace”材质是可以同时使用反射和折射的材质类型。效果如 下图所示。 “Raytrace”材质可以精确控制反射和折射的各种属性,包括对 高光反射部位的贴图和暗部贴图的折射率,折射的颜色,透明度等属 性的调整。这是一种很常用的材质类型。 它的参数设置卷展栏如下图所示。
3DMAX材质与贴图入门
4.1 认识材质ห้องสมุดไป่ตู้辑器
4.1 材质
材质是3ds Max中一个比较独立的概念,它可以为模型表明加入色彩,光泽和纹理。 材质通过“材质编辑器”窗口进行指定和编辑。使用“材质编辑器”定义模型特性的层次, 可以创建有真实感的材质。
Material Editor(材质编辑器) 在早一些版本的时候新增了Slate Marerial Editor (平板材质编辑器)模式,在这个模式下的材质编辑器下使用了节点、连线、列表等方式 来显示材质的结构。
以图1为参照制作如图2的“大理石桌”大理石材质贴图,熟悉并掌握“位图贴图” 与“UVW贴图”调整综合应用的方法与技巧。
1
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.1 位图贴图:大理石桌
相关知识:
精简材质编辑器可以通过单击主工 具栏中“材质编辑器”按钮 或按快捷 键“M”打开“材质编辑器”窗口。3ds Max 2018中默认为“平板材质编辑器”, 如图所示。可通过“材质编辑器”窗口 中菜单栏的模式改为“精简材质编辑 器”,如图4-4所示。相关知识将在本单 元节和后续单元节的实例讲解中进行介 绍。
4.表面细碎凹凸
1 3
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品 实训任务:
以图1为例制作如图2所示的多维/子对象材质,熟悉并掌握“多维/子对象” 材质的使 用方法与技巧。
1
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品
相关知识:
通过设置“多维/子对象”材质可以轻松的为同一个物体指定多种不同的材质 和贴图。“多维/子对象”材质在实际案例中的使用率极高,但在使用时思路要清 晰,物体的ID号与材质球的ID号必须一一对应。
3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术
VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。
也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。
可以控制产生/接受GI的数值。
多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
[基本材质] —用于设置嵌套的材质[产生全局照明] —设置产生全局光及其强度[接收全局照明] —设置接收全局光及其强度[产生散焦] —设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦] —设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器] —设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象] —设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha 分摊] —设置物体在Alpha通道中显示的强度。
光数值为1时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
[阴影] —用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响Alpha] —设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜色] —用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度] —用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值] —用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值] —用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量] —用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。
可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
[颜色] —用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
[倍增] —用于设置自发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
[双面] —用于设置材质是否两面都产生自发光。
[不透明度] —用于指定贴图作为自发光。
3ds Max 2019 06 材质与贴图
课堂学习目标
掌握材质编辑器的使用方法 熟悉明暗器的类型及扩展参数 掌握常用的材质和贴图的应用方法 熟悉VRay渲染器 掌握VRay材质和贴图的应用方法
6.3.5 混合材质
混合材质可以将2种不同的材质“融合”在一起,根据混合量的 不同,控制2种材质表现出的强度,并且可以制作成材质变形的动画; 另外还可以指定一张图像作为融合的遮罩,利用它本身的明暗度来决 定2种材质融合的程度。
“混合基本参数”卷展栏
6.3.6 双面材质
使用双面材质可以为对象的正面和背面指定2个不同材质。
6.3 常用材质简介
课堂案例——设置多维/子对象材质 多维/子对象材质 课堂案例——设置光线跟踪材质 光线跟踪材质 混合材质 双面材质
6.3.1 课堂案例——设置多维/子对象材质
根据材质分配材质ID,对应材质ID设置每个子材质。
效果图
6.3.2 “多维/子对象材质
要将多个材质组合为一个复合式材质,分别指定给一个物体 的不同子对象选择级别。可先通过“编辑多边形”或“编辑网格” 修改器的“多边形”或者“元素”子对象选择物体表面,并为需 要表现不同材质的多边形指定不同的材质ID,然后创建“多维/子 对象”材质,分别为相应的材质ID设置材质,最后将设置好的材 质指定给目标物体即可。
6.5.2 指定VRay渲染器
安装完VRay渲染器后,VRay的灯光、摄影机、物体、辅助对象、 系统等工具会在命令面板中显示;右击模型,VRay属性、VRay网格 导出等命令会在四元菜单中显示;VRay材质只有在3ds Max中指定了 VRay渲染器之后才会显示。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
密度:该参数区中,“颜色”多用来创建彩色玻璃效果,“雾”多用来创建透 明对象内部的雾效果,如下面左图和右图所示(“开始”和“结束”编辑框用 于控制颜色和雾的开始、结束位置,“数量”编辑框用于控制颜色的深度和雾 的浓度)。
第6章 材质和贴图
1. 使用材质编辑器 2. 常用的材质类型 课堂练习——创建金属和陶 瓷材质 课堂练习——创建酒杯和酒 材质
课堂练习——创建磨砂雕花 玻璃材质 3. 贴图 课堂练习——创建易拉罐材 质
1.使用材质编辑器
认识材质编辑器 如何获取并重命名材质 如何保存材质 如何分配材质
认识材质编辑器
认识材质编辑器
示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面 右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。
示例窗最 初的状态
调整材质的漫反射 颜色并分配给模型 后示例窗的状态
工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观, 获取、分配、保存材质等。
2.常用的材质类型
标准材质 光线跟踪材质 复合材质
标准材质
标准材质是3ds Max 9中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面 颜色效果,而且可以模拟发光和半透明等效果,常用来模拟玻璃、金属、 陶瓷、毛发等材料。下面介绍一下标准材质中常用的参数。
“明暗器基本参数”卷展栏:如右图所示,该卷展栏 中的参数用于设置材质的明暗器和渲染方式。下图所 示为各明暗器的高光效果和各渲染方式的渲染效果。
3.贴图
如何添加贴图 贴图的类型 贴图的常用参数 二维贴图
无光/投影材质:该材质主要用于模拟不可见对象,将材质分配给对象后,渲染 时对象在场景中不可见,但能在其他对象上看到其投影。
课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质
下面介绍一个使用混合材质创建磨 砂雕花玻璃的课堂练习,使读者能 够熟练使用混合材质,并学会创建 普通玻璃和磨砂玻璃材质。
课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质
“扩展参数”卷展栏。如右图所示,该卷展栏中的参数 用于设置材质的高级透明效果,渲染时对象中网格线框 的大小,以及物体阴影区反射贴图的暗淡效果。下图所 示为不同透明衰减方式和不同透明过滤方式的材质效果, 以及调整暗淡级别时阴影区反射贴图的效果。
标准材质
向“内” 衰减
向“外”衰 减
过滤方式 的效果
相减方式 的效果
返回混合材质的参数面板,然后单击“遮罩”按钮,指定一个“位图”贴 图作为混合材质的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的创建。
课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质
为茶几的几面添加“U到任选一未使用的材质球中,并将其分配给茶 几的几座,至此就完成了茶几材质的添加,按【F9】键进行快速渲染可查 看分配材质后的效果,如下面右图所示。
文件名称
如何保存材质
有时需要将编辑好的材质保存起来,以方便在其他场景中调用。下面所示 为保存材质的具体操作。
将材质添加 到材质库中
打开“材质/贴图浏 览器“对话框,并 切换到材质库面板
单击”另存为“按 钮,在打开的对话 框中保存材质库
如何保存材质
要想调用保存的材质库,只需单击“材质/贴图浏览器”对话框中“浏览 自”区中的“材质库”单选钮,然后单击“文件”区中的“打开”按钮, 通过打开的“打开材质库”对话框找到保存的材质库,并单击“打开”按 钮即可,如下图所示。
多维/子对象材质:该材质多用于为可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片等 对象的表面分配材质,分配时,材质ID为N的子材质只能分配给对象表面中材质 ID号为N的部分,如下图所示。
复合材质
顶/底材质:如下图所示,使用此材质可以为物体的顶面和底面分配不同的子材 质(物体的顶面是指法线向上的面。底面是指法线向下的面)。
对话框
在该区中双击 要获取的材质
在该区中设置 材质的来源
如何获取并重命名材质
选中“材质/贴图浏览器”对话框中“浏览自”区中的“材质库”单选钮, 可以获取材质库中保存的材质;选中“场景”单选钮,可以获取场景中对 象所使用的材质;选中“新建”单选钮,可以更改材质的类型。另外,使 用材质编辑器工具栏中的“从对象拾取材质”按钮,可以获取场景中指定 对象所使用的材质。 更改材质名称的操作非常简单,获取材质后,在材质编辑器横向工具栏的 “材质名”下拉文本框中重新输入一个材质名即可。
创建陶瓷材质时,可先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的咖啡杯 和咖啡杯的底座,并命名为“陶瓷”。然后更改其明暗器类型为“多层” ,并调整“漫反射”、“第一高光反射”和“第二高光反射”颜色框的颜 色,以及各层的高光级别、光泽度、各向异性和高光方向。最后,为“反 射”贴图通道添加“光线跟踪”贴图,模拟陶瓷材质的反光效果即可。
课堂练习--创建金属和陶瓷材质
附加光:类似于环境光,主要用于模拟其他物体映射到当前物体的光线。例如, 可使用该功能模拟强光下白色塑料球表面映射旁边墙壁颜色的效果。
半透明:设置材质的半透明颜色,常用来制作薄物 体的透明色或模拟透明物体内部的雾状效果,右图 所示为使用该功能制作的蜡烛。 荧光:设置物体的荧光颜色,下方的“荧光偏移” 编辑框用于控制荧光的亮度,1.0表示最亮,0.0表 示无荧光效果。
课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质
设置磨砂玻璃子材质凹凸贴图通道的数量为10;然后单击右侧的“None” 按钮,为凹凸贴图通道添加“噪波”贴图,模拟磨砂玻璃表面的凹凸效果 。
课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质
返回磨砂玻璃子材质的参数面板,然后设置折射贴图通道的数量为30,并 单击右侧的“None”按钮,为折射贴图通道添加“薄壁折射”贴图,以模 拟磨砂玻璃的折射和模糊效果,至此就完成了磨砂玻璃子材质的调整。
单击贴图通道 右侧的“None” 按钮打开“材 质/贴图浏览器”
双击贴图名 称添加贴图
课堂练习——创建金属和陶瓷材质
下面介绍一个使用标准材质创建金 属和陶瓷材质的课堂练习,使读者 能够熟练使用材质编辑器创建、编 辑和分配材质,并学会使用标准材 质模拟金属和陶瓷材质。
课堂练习--创建金属和陶瓷材质
课堂练习--创建金属和陶瓷材质
使用颜色密度模 拟彩色玻璃效果
使用雾密度模拟 玻璃内的雾效果
反射:该区中的参数用于设置具有反射特性的材质中漫反射区显示的颜色。选 中“默认”单选钮时,显示的是反射颜色;选中“相加”单选钮时,显示的是 漫反射颜色和反射颜色相加后的新颜色;“增益”编辑框用于控制反射颜色的 亮度。
双面材质:如下图所示,该材质包含两个子材质,“正面材质”分配给物体的 外表面,“背面材质”分配给物体的内表面。
混合材质:如下图所示,该材质是根据混合量(或混合曲线)将两个子材质混 合在一起后分配到物体表面(也可以指定一个遮罩贴图,此时系统将根据贴图 的灰度决定两个材质的混合程度,如下面右图所示)。
复合材质
创建磨砂雕花玻璃材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中 茶几的几面,并命名为“磨砂雕花玻璃”;然后单击“Standard”按钮, 更改材质为混合材质。
打开混合材质中材质1子材质的参数面板,并命名为“磨砂玻璃”,然后 设置材质的漫反射颜色为(121,173,174),不透明度、高光级别和光 泽度分别为60、164和85。
各向异性 明暗器
Blinn明 暗器
金属明 暗器
多层明 暗器
标准材质
Oren-Nayar-Blin 明暗器
Phong明 暗器
Strauss 明暗器
半透明 明暗器
“线框” 渲染方式
“双面” 渲染方式
“面贴图” 渲染方式
“面”渲 染方式
标准材质
“基本参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置材质中各种光线的颜色和强 度,不同的明暗器具有不同的参数,下图所示为“Blinn”明暗器和“半透明”明 暗器的“基本参数”卷展栏,以及各种颜色对应的物体中的区域 。
打开混合材质中材质2子材质的参数面板,并命名为“普通玻璃”;然后 设置材质的不透明度、高光级别和光泽度分别为10、164和85;再打开其 “扩展参数”卷展栏,设置透明衰减方式为“内”,“数量”为87。
课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质
设置普通玻璃材质反射和折射贴图通道的数量为7和30,并分别添加“光 线跟踪”和“薄壁折射”贴图,模拟玻璃的反射和折射效果,至此就完成 了普通玻璃材质的调整。
课堂练习——创建酒杯和酒材质
下面介绍一个使用光线跟踪材质创 建酒杯和酒材质的课堂练习,使读 者学会使用光线跟踪材质模拟玻璃 和液体。
课堂练习--创建酒杯和酒材质
创建酒杯材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的酒杯模 型,并命名为“酒杯”,然后更改材质的类型为“光线跟踪”。
最后,调整材质的漫反射颜色、反光度、透明度、折射率、高光级别和光 泽度,就完成了酒杯材质的创建。 创建酒材质时,先将一未使用的材质球分配给素材文件中的酒模型,并命 名为“红酒” ,然后更改材质的类型为“光线跟踪”,并调整其漫反射 颜色、反光度、透明色、折射率、高光级别和光泽度。
如何分配材质
将材质分配给场景中的对象或子对象的方法有多种,最常用的方法是选中 场景中的对象或子对象,然后单击“材质编辑器”横向工具栏中的“将材 质指定给选定对象”按钮,将材质分配给选中的对象或子对象。 另外,用鼠标直接拖动样本槽中的材质到视图中的对象上也可实现材质的 分配,但此方法不能将材质分配给模型的子对象。
光线跟踪材质
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性, 还可以创建真实的反射、折射、半透明和荧光等效果,常用来模拟玻璃、 液体和金属等材质效果,下面左图所示为使用光线跟踪材质模拟的玻璃和 金属材质的效果。