【学习课件】第一章产品设计概述

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第一章-产品设计概述ppt课件

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设计易用性主要依赖于两个学科的研究成果,即人机工程学 和产品语义学。这两个学科的研究成果给设计易用性提供了 科学依据。
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国际人机工程学会对本学科所下的定义为: 研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种 因素; 研究人和机器及环境的相互作用; 研究在工作中、家庭生活中和休假时怎样统一考虑工作效率、人的 健康、安全和舒适性等问题的学科。
使用者实现特定的目标所依赖的产品的效力、效率和满意 度。”
左边的液体瓶取液用气压法,不拿 起瓶子,可单手操作,很方便。瓶 体透明,可以看清剩下多少液体。 右边的液体瓶不具备这种优点。
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关于易用性的原则的含义: (1)有效性,指在一定的使用环境中,产品的性能能达到预 期的效果。 (2)易学性,指产品的使用和安装被限定在一定的难度范围 之内,并能向使用者提供相关的服务支持。 (3)适应性,指产品对不同对象和环境的适应能力。
第二节 产品设计要素
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一、人的要素 二、审美形态要素 三、技术要素 四、市场环境要素
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一、人的要素
人的要素包括人的生理要素和心理要素。生理要素包括人的形 态、生理特征等要素。
心理要素也是要考虑的问题,只是心理要素较难像生理要素那 样进行定量测量。
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符合人体工程学的键盘设计
18
老年人手机
22
蓬皮杜国家艺术文化中心
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吸尘器的仿生设计
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灯具的仿生设计
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三、技术要素
技术要素是指产品设计时要考虑的生产技术、材料与加工工艺、 表面处理手段等有关的技术问题,这是使产品设计构想变成现实 的关键要素。
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四、市场环境要素
产品设计师必须从消费者的利益出发,保证质量并满足市场的 不同需求,尤其在现代高科技、快节奏的市场经济社会,产品更 新换代的周期日益缩短,独创性对产品的稳定销售至关重要。

产品设计-PPT课件

产品设计-PPT课件

3 日用品产品设计表现
Part
当今,人们不仅仅满足于对物质价值的需求,生活已经上升为一 种新的价值定义,下面对为满足人们热爱生活、享受生活而服务的产 品设计语言及方法进行探讨。生活当中的日用小产品为我们的生活增 添了色彩。家居小产品灵巧的设计理念体现着设计为使用者服务的宗 旨,订书器、CD架、收纳盒、杯子、托架等小发明、小创意,一一 表达出设计品位,呈现出当今时代生活档次的气息。
图1-1-1 三星水态概念手机AQUA
图1-1-2 三星视频播放产品——P2
图1-1-3 三星circular
图1-1-4 三星3D 眼镜
图1-1-5 三星Galaxy One 平板电脑
图1-1-6 飞利浦的产品Wake Up
图1-1-7 飞利浦的产品Drag Draw

图1-1-8 飞利浦的产品Storyteller
1.创新理念
(1)通过观察,发现问题、解决问题 (2)研究设计新的使用方法和生活方式 (3)发现创造,科技创新,引领生活
2.文化思想
详情见书P14-P19(图1.3.1-图1.3.8)
第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 第六节
餐饮产品设计表现 箱包、运动鞋产品设计表现 日用品产品设计表现 家具产品设计表现 电子产品设计表现 家用电器产品设计表现
产品设计 品质生活 Product Design
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产品造型设计ppt课件精选ppt

产品造型设计ppt课件精选ppt

1.1 产品设计的基本概念
1.1.3 产品设计的原则
2.实用性
实用性是产品设计的根本原则,作为产品设计对象的工业产品, 其产生的目的就是供人们使用。产品的适用与好用则体现在产品使用 方式的合理性和结构性能的可靠性上。
图1-6
1.1 产品设计的基本概念
1.1.3 产品设计的原则
合理的使用方 式是衡量产品功能 与形式的标准。任 何一件产品的功能 都是根据人们的各 种需要产生的,任 何一件产品的形式 又是这种需要的具 体体现。因此,具 备了功能与形式的 有机统一,产品才 会有其存在的价值。 所谓合理性即使用 方式要合乎客观规 律,还要合乎人的 生理及心理需要。
PHILIPS
1.1 产品设计的基本概念
1.1.3 产品设计的原则
现代工业产品已经深入到我们的生活、生产中的每一个角落,人类生 活在由这些工业产品所组成的人为环境中,每件产品都是传达一定信息的 载体。
丹麦B&O
1.1 产品设计的基本概念
1.1.3 产品设计的原则
按照美的规律和原则去塑造整体,对不同的产品而言是有区别的。
1.1 产品设计的基本概念
1.1.3 产品设计的原则
可靠性是衡量产品实用性及质量的一个重要标准,也是人们信赖和接 受产品的基本前提。可靠性是指产品整体系统设备、零部件、元器件的功 能在一定时间内的稳定程度和对人的适应特征,具体分为安全性、适应性 和耐久性。
1.1 产品设计的基本概念
1.1.3 产品设计的原则
1.1 产品设计的基本概念
1.1.3 产品设计的原则
1.1 产品设计的基本概念
1.1.3 产品设计的原则
在竞争日益激烈的市场上,创新设计是使产品在销售过程中取得竞争 优势的重要条件之一。 所以,依靠开发新产品的社会价值,已经成为企业 求生存、得发展的一个竞争手段。同时,每改进一种产品和创造一种新产 品,都会给人们的生活或工作增加一样新东西,给社会带来变化。

产品设计概述PPT课件

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市场部要求
销售部订购
设计部设计
生产部生产
客户服务部安装
客户要求
工业设计程序实例
联想工业设计 巴西舞蹈Capoeira -概念车设计 菲力蒲个性化的光碟机
预备知识及回顾
构成设计基础 形态设计 材料工艺 机电基础
工业设计专业课程
产品设计程序与方法
产品设计程序
接受项目 制订计划 分析问题 提出概念 设计展开 优化方案 设计制图 编制报告
.
市场调研 寻找问题 设计构思 解决问题 深入设计 模型制作 设计展示 综合评价
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一个有缺陷的开发过程!
产品系统
1. 产品开发项目(可行性、立项、市场) 2. 产品生命周期(生产、使用、回收) 3. 产品存在方式(产品、环境、使用方式)
预备知识及回顾
运算与逻辑分析能力 自然与历史的把握 社会活动与生活能力 工业设计基本理论 形态构成、美学原理 创意表现、工程制图 计算机辅助设计基础 机械电子设计基础 材料与加工基础
工业设计工作界面
设计工作室 模型工作室
教学计划要求
2008工业设计专业教学计划
教学大纲与教学日历
教学大纲内容 教学日历内容
教学方法
问题 讲课 案例研究 设计训练
历届设计作品
资源
参考书
企业
网络资源
市场
成绩评定
平时作业
70%
课堂交流
20%
到课率
10%
本课程任务
应用产品设计基本理论
分析市场需求发现产品问题 提出创新思路 利用多方面基础知识解决具体问题 最大化利用现有环境和资源
问题教学法
获取需求案例 查看有关成果
设计师应具备的能力

1.单元一--产品设计概念及发展PPT课件

1.单元一--产品设计概念及发展PPT课件

图1-1 老福特汽车
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——————————————————————— 产品创新设计与实践 ————————————————————————
1课.1 程产目品录设计概念
1.1.1 产品的概念
1 广义的产品概念是指,一切能满足消费者某种利益和欲望的物质产品和非物质产 品形态的服务均为产品。理解广义的产品概念可以从三个层次,即核心产品、形 式产品、延伸产品。 •核心产品是指整体产品提供给购买者的直接利益和效用。 •形式产品是指产品在市场上出现的物质实体外形,包括产品的品质、特征、造 型、商标和包装等。 •延伸产品是指整体产品提供给顾客的一系列附加利益,包括运送、安装、维修、 保证等在消费领域给予消费者的好处。
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——————————————————————— 产品创新设计与实践 ————————————————————————
1课.1 程产目品录设计概念
1.1.2 产品设计的概念
1 作为一个日趋完善的专业体系,产品设计经历了近一个世纪的里程,它是一项集 科学和艺术为一体、综合性的多边学科,是运用创造性的设计思维方法将造型美 学、工程技术、生产制造、市场营销与系统决策相结合的产物。
1课.1 程产目品录设计概念
1.1.2 产品设计的范围
1 2.工作性产品 工作性产品,是用来帮助人们工作的产品。如医生工作用听诊器和诊断仪,会计 工作用计算器和验钞仪,设计师用的手写板等,如图1-4、图1-5所示。
图1-4 听诊器
图1-5 计算器
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——————————————————————— 产品创新设计与实践 ————————————————————————
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——————————————————————— 产品创新设计与实践 ————————————————————————

产品设计课件1.

产品设计课件1.

第一章 产品设计概述
第一节 工业设计与美术创作之比较
一、现代设计的范围 发达国家先进的设计概念中,产品设计已不单指具体的产品功能实体设计, 而且泛指企业在社会生活研究、新产品开发计划等方面更宏观的工作,设计的 内涵有了进一步的深入和丰富。
第一章 产品设计概述
第一节 工业设计与美术创作之比较
二、设计科学的理性与感性特征 工业设计,既不纯属于自然科学和工程技术,有不纯属于人文、社会科学。 它是一门高度交叉的边缘性学科,本质在于决策、问题求解和创造,需要以相 应的设计哲学为基本指导思想。 设计的科学性应该是从人性、社会性角度去考察设计过程,将有限的理性 与有限的感性交互作用,使创造活动的功效达到无限。
第一章 产品设计概述
第三节 产品设计的战略意义
苹果公司对其品牌的塑造是成功的,它甚至形成一种文化,使其用户产生一 种使用偏好。这样不单使苹果拥有大量稳定的用户,而且扩大了品牌的传播,在 同类产品中有较强的竞争力,形成对设计潮流时尚的主宰与引导。
第一章 产品设计概述
第三节 产品设计的战略意义
二、产品设计的意义
5.1 基本概念
5.2 微博营销 第六章 团购平台推广 6.1 什么是团购
6.2 团购营销
第一章 产品设计概述
通过本章学习,明确工业设计与美 术创作的区别所在,掌握产品设计概念 与基本原则,了解其对于企业乃至国家 产品创新的重要作用和战略意义,以及 产品设计的风格演变过程与发展趋势。 本章内容应以教师概要性介绍为引 导,侧重学生阅读学习,并结合课堂讨 论、示例剖析完成本章知识内容的传达。
一、现代设计的范围 工业设计成果更多以物化产品的形式体 现。产品设计的领域很广,有很多内容与其 它设计领域相互交叉。如家具、椅子等既是 家具产品,又是室内环境的组成部分;电话 亭、公共候车亭等既是设施产品,又是室外 环境的组成部分;又如各类产品的面板、包 装、铭牌等,设计中还涵盖了许多视觉传达 设计(或平面设计)的内容。因此,很多时 候产品设计被看成是工业设计的核心领域。

产品设计-PPT课件

产品设计-PPT课件
前瞻是指向前看。通过分析、判断、调查、研究,在理性的推理指导下形成有预知的 构想。
第六节 “动与静”形态表达
在中国哲学史上,大多数哲学家都肯定天地万物的运动和变化,认为动与静是运动变 化过程中的两方面,二者相互依存、相互蕴含、相互转化。
详情见书P97-P103(图3.1.1-图3.6.2)
第四章
产品设计方式方法
详情见书P33-P38(图2.3.1-图2.3.14)
4 家具产品设计表现
Part
1.家具是生活方式的缩影
(1)人体系家具 (2)半人体系家具 (3)建筑物家具
2.家具是一种艺术表现形式
3.家具是一种文化形态
(1)巴洛克风格 (2)欧式古典风情 (3)简约风格
详情见书P38-P46(图2.4.1-图2.4.21)
5.特色 6.通用 7.信息 8.合理
详情见书P88-P94(图2.11.1-图2.11.16)
产品形态表达
第一节 “膨胀”形态表达 第二节 “曲线”形态表达 第三节 “残缺”形态表达 第四节 “玲珑”形态表达 第五节 “前瞻”形态表达 第六节 “动与静”形态表达 设计实践
第三章
产品形态表达
第一节 “膨胀”形态表达
3.陶瓷
详情见书P65-P77(图2.9.1-图2.9.27)
10 绿色产品设计表现
Part
设计应由自然物质和自然元素引导,把握人的真实情感,追求人 最初的、质朴的、真实的愿望和行为,以师法自然的设计观点及方法, 将生活上升为一种新的品质价值。
1.尊重真实自然,以真为美 2.从自然形态中汲取产品设计创意营养 3.从人类自然行为中汲取产品设计创意营养 4.从人的内心自然情感中汲取产品设计创意营养 5. 从自然材料中汲取产品设计创意营养

产品设计第一章产品设计概述

产品设计第一章产品设计概述

05 产品设计行业现状及挑战 应对
国内外行业发展趋势对比分析
国内产品设计行业趋势
近年来,国内产品设计行业迅速发展,设计 创新、技术融合成为行业发展的重要方向。 同时,随着消费升级和用户需求多样化,产 品设计更加注重用户体验和个性化需求。
国外产品设计行业趋势
国外产品设计行业更加注重创新、环保和可 持续发展。智能化、情感化、可定制化的产 品设计成为主流趋势。此外,国外设计行业 还注重跨界合作和共享经济的发展。
未来挑战预测和战略部署
01
挑战一
技术更新换代速度加快。应对策略:加强技术研发和创新能力,紧跟技
术发展趋势,推动产品升级换代。
02
挑战二
消费者需求日益多样化。应对策略:深入了解消费者需求和心理,加强
市场调研和数据分析,推出更加符合消费者需求的产品和服务。
03
挑战三
环保和可持续发展要求提高。应对策略:注重环保材料的选择和生产工
教训总结
失败案例提醒我们,产品设计需要紧密结合市场需求和用户习惯,避免过于超前或落后; 同时要关注产品的实用性和性价比,确保产品能够满足用户的实际需求。
新兴领域产品设计案例分享
智能家居产品
随着物联网技术的发展,智能家居产品逐渐兴起,如智能音箱、智能门锁、智能照明等,这些产品通过人性 化的设计和智能化的功能,为用户带来更加便捷和舒适的生活体验。
启示意义
经典案例告诉我们,成功的产品设计需要关注用户需求、 追求创新、注重细节和体验,同时还要具备前瞻性和引领 性。
失败案例剖析及教训总结
诺基亚N-Gage
N-Gage是诺基亚推出的一款游戏手机,但由于其产品设计定位不准确、操作复杂、游戏 资源匮乏等问题,导致市场反响不佳,最终黯然退市。

产品设计概论(PPT 45张)

产品设计概论(PPT 45张)

(如 日本) (如 美国) (如 欧洲)
OVERVIEW OF MODERN DESIGN |产品设计|
1 产品设计与企业 2 产品设计要素与类型 3 新产品的规划与开发 4 产品设计师的素质能力
OVERVIEW OF MODERN DESIGN |产品设计|
2 产品设计要素与类型
i 产品设计要素
信息时代:电子工业的兴起,导致了工业社会向信息社会的发展。 先进国家向脑力劳动密集型转变,设计师已经全方位参与企业的 新产品开发。
OVERVIEW OF MODERN DESIGN |产品设计|
1 产品设计与企业
iii 企业与产品设计的三种存在方式
(1)企业设立内部设计部门 (2)企业委托外部设计事务所 (3)既有自己的设计部门又委托外部设计事务所
讲产品设计
Chapter6ProductDesign
Human 人
Society 社会
Design
设计
环境空间设计
Nature 自然
OVERVIEW OF MODERN DESIGN |产品设计|
1 产品设计与企业 2 产品设计要素与类型 3 新产品的规划与开发 4 产品设计师的素质能力
OVERVIEW OF MODERN DESIGN |产品设计|
1 产品设计与企业
工业设计师不但要有广泛的工程知识,还必须有美学鉴别 能力,他的任务不在工程方面,因为这方面有能干的专家,他 也不应该把自己视为艺术家,因为人们并不期望他来“美化” 产品。他的任务是设计出能满足工程技术和用户需要的各种产 品,他的工作成就最终将由用户下结论。
OVERVIEW OF MODERN DESIGN |产品设计|
1 产品设计与企业

产品设计1概述

产品设计1概述

1
1.3
产品设计概述
产品的构成要素
功能
物质技术条件
产品形态
各要素之间的相互关系
1
1.3 1.3.1
产品设计概述
产品的构成要素
功能
使用功能 物质功能 对环境的功能
美学 象征 精神功能 社会
1
1.3 1.3.2
产品设计概述
产品的构成要素
物质技术条件
材料,结构以及生产技术等 材料,结构以及生产技术等, 它们是实现产品功能和造型的 它们是实现产品功能和造型的基础,是构成产品的重要条件 产品功能
2
头脑风暴法的优点 : 头 脑
1、能够利用众人的智慧共同产生创造的火花;

2、能够在第一次产生的创造的基础上产生更多的创 创造

2
2
2
2
2
2
2
头脑风暴法成功要点
在进行头脑风暴之前必须要有君子协定,称为 “臭皮匠协定”
1、自由畅谈
鼓励在别人点子的基础上产生更多的点子。在提出的众 多观点中会有一些非常有的价值。因为这个自由思考的环境, 头脑风暴会帮助促进产生那些突破普通思考方式的激进的新 观点。
产品设计的沿革
工业设计、产品设计是整个人类设计领 域中的新军,它源于18世纪中叶的工业革 命,直到19世纪末,一直少有重大的突破。 而在20世纪,由于科学技术的发展,新产 品的不断涌现,工业设计迅速发展壮大, 成为了形成人类物质和文化环境的重要力 量。在不同的历史时期,技术条件、社会 思潮和设计风格都有所不同,伴随着社会 精神和物质文明的发展而发展,所以它是 一门年轻而又充满活力的学科。
1
1.3 1.3.3
产品设计概述
产品的构成要素

《UI设计》课件——第1章:UI设计概述

《UI设计》课件——第1章:UI设计概述

NeXTStep操作系统界面
UI设计的历史
图形界面发展历史- GUI时期
1991年,Mac OS version 7.0发布, 它是一款支持色彩的Mac OS图形用户 界面,图标增加了隐约的灰色,蓝色 和黄色阴影。
Mac OS version 7.0界面
图形界面发展历史- GUI时期
1997年7月,Mac OS 8破茧而出,这 距史蒂夫·乔布斯1996年重回苹果公司 时只过去了1年的时间,苹果公司重燃 战火,两周之内卖出了1.25亿份拷贝, 成为当时最畅销的软 件。Mac OS 8也 允许用户设置背景图片,而不仅仅是单 一的黑白样式,用户甚至可以从他们的 文件夹中选择图片来进行设置。
图形界面发展历史- GUI时期
Xerox PARC还开发了一种名为 Smalltalk的程序语言和环境,它拥 有自己的GUI环境(包括了弹出菜 单、视窗、图标)。PARC最早提出 “图标”、“窗口”及“菜单”这 些概念,鼠标也是PARC发明的。
Alto操作系统界面
图形界面发展历史- GUI时期
1978年,苹果公司准备股票上市,施乐 公司预购了苹果公司100万美元的股票, 并允许苹果公司工程师们研究PARC操作 系统的图形界面。此后,苹果的工程师将 图形界面带进了一个崭新的时空。1983 年1月,苹果公司发布了Lisa系统,Lisa 系统不仅拥有 Smalltalk的GUI环境,还 增加了下拉菜单、桌面拖曳、工具条、苹 果系统菜单和非常先进的复制粘贴功能。
Mac OS X Leopard界面
3
UI设计的方向
界面设计
交互设计
用户研究
用户研究
用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户 群、明确、细化产品概念,并通过对用户的工作环境、 产品的使用习惯以及认知心理特征等的研究,使得在 产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对 设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去, 从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。 用户研究使用户的实际需求成为产品设计的导向,使 产品更符合用户的习惯、经验和期待。

产品设计概论ppt课件

产品设计概论ppt课件

可编辑课件PPT
25
产品设计基本概念
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26
产品及其设计定义 产品设计的基本原则 产品设计的作用
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27
产品及其设计定义
产品概念 设计概念 产品设计 产品设计的范围
可编辑课件PPT
28
产品概念
现代工业产品,是现代工业条件下的产 物,是现代工业机构通过一定的计划、设计和组 织,利用工业制造手段生产出的物品。
人类造物的历史就是不断创新的历 史,尤其是现代经济社会,物质的高 度丰富和市场竞争的日益激烈,产品 必以创新求得市场、赢得客户。以新 设计制造新产品,满足人们求新求异、 与众不同的消费心理,提供产品多样 性的需求。
可编辑课件PPT
37
美观原则
审美是人与生俱来的特性。在经济高度发展、 物品供过于求的时代,产品所体现的精神功能, 最重要内容之一是对产品审美的需求,追求美 观的产品是人消费行为的重要特征。通过产品 设计创造美的产品,使产品更能吸引消费者, 提升产品的附加值,提升产品市场竞争力
可编辑课件PPT
30
设计概念
现代所有的设计大致可分为: ①建筑设计,包括室内与环境空间设计。 ②工业设计,包括产品设计及产品相关的设 计。③视觉传达设计,包括平面设计与广告 设计、展示设计。④服装设计,包括服饰设 计。
可编辑课件PPT
31
现代设计受六方面因素的影响。①方法:工 具、材料、程序。②联系:家庭、早期环境、 教育文化。③美学:格式塔、比例、影像及 主见。④需求:生存、标记性、目标的形成。 ⑤遥感因素:自然、社会、技术走向。⑥使 用:作为工具、作为沟通联系、作为象征。
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6
19世纪下半叶,英国工 业美术运动进一步促进 了产品设计职业角色的 完成,这个时期的产品 设计,开始形成产品设 计最基本的思路与方法, 但此时产品设计水平还 十分落后,产品外形粗 糙简陋,没有美的设计, 产品的装饰靠手工艺, 产品人机的关系十分恶 劣,从图1-5~图1-8产品 图片中,我们可以看到 当时的产品设计现状。

文创产品设计课件全套第1章文创设计基础

文创产品设计课件全套第1章文创设计基础

详细阐述如何从自然环境、历史传承、 民俗风情等方面识别地域文化特色。
传统文化符号解读与再创造
传统文化符号概述
01
简要介绍传统文化符号的种类、特点及其在设计中的应用意义。
传统文化符号解读方法
02
详细阐述如何对传统文化符号进行深入的解读和理解,挖掘其
内在的文化内涵和精神特质。
传统文化符号再创造策略
03
合作伙伴关系建立和维护举措
明确合作目标 与合作伙伴共同制定合作目标和计划,
确保双方利益一致,实现共赢。
定期沟通与评估 定期与合作伙伴进行沟通,了解合作 进展和存在的问题,及时调整合作策
略。
建立信任关系 通过诚信、透明和公平的合作方式, 建立与合作伙伴之间的信任关系。
提供支持与帮助 在合作伙伴遇到困难时,及时提供必 要的支持和帮助,共同应对挑战。
审美能力训练方法和技巧
观察与感知
通过大量观察不同艺术 作品,培养对美的感知
能力。
分析与理解
学习分析艺术作品的方 法,理解艺术家的创作
意图和表现技巧。
实践与创作
通过亲身实践和艺术创 作,提升审美能力和艺
术表现力。
交流与分享
参加艺术展览、讲座等 活动,与他人交流分享
审美经验和见解。
05
材料选择与工艺实现方法探讨
文创产品设计课件全套第1章文创 设计基础
contents
目录
• 文创产品设计概述 • 创意构思与表达方法 • 文化元素挖掘与运用策略 • 艺术审美能力提升途径 • 材料选择与工艺实现方法探讨 • 品牌推广与市场营销策略制定
01
文创产品设计概述
定义与发展历程
定义
文创产品设计是指将文化、艺术、历史等元素融入到产品设计中,创造出具有 独特审美价值和文化内涵的产品。

产品系统设计ppt课件

产品系统设计ppt课件
第一章 产品系统设计
1.1 系统的基本概 念
系统是由若干要 素以一定结构形式联 结构成的具有某种功 能的有机整体。
1
2
1.2 产品系统的概念
1.2.1“个”与“集”的关系与方法
关系 对于单件产品而言,可被视为具有某种结构和功能的个体,即为不同材 料和工艺制造的部件组成的整体。 方法: “分”与“合”的方法。
体验也是一种 抽象产品。服务经 济已经接近极致, 一种新的经济形态 已经来临。
42
6. 完成产品效果图
Rendering of the product design
43
7. 产品结构图
construct of the product design
44
45
8. 推广设计
spreading design of the products
设计尺寸描述
92
64
1.4.1 O-R-O模式
过程易于控制、结果可预见
O 客体object 要素 投入
设计的条件
R 联系relation 结构 转换
设计的重心
O 产出output 功能 实现 设计的目的
65
66
67
68
69
设计中逆向使用为:
O 产出 设计项目确立
R 联系 确定构成方式
O 客体 确定要素内容
11
功能主义
以包豪斯作 品为代表
台灯 德国
文件夹
12
历史主义:文丘里、索特萨斯
历史主义作品 《工业设计史》
13
新现代主义
表现现代技术
家具产品 《产品设计》
14
解构主义
解构主义家具 《产品设计》
15

产品设计(一)课件

产品设计(一)课件

要把思维表现成新概念、新设计、新模 型、新图示
创新能力:
观察能力 记忆能力 联想能力 分析与综合能力 想象能力 直觉能力 完成能力
用户的需要
作为工业设计师必须了解用户的需要。 目的需要:(如:吃饭) 需要 方式需要:为达到某种目的需要所要选择的
器械、途径和方式。(吃什么?什么 时候吃?用什么餐具吃?在哪吃?)
就吃饭来讲:
目的需要:1.母亲 关注孩子饮食 2.老人 对食物结构严谨 3.请客 主要在于交谈 4.节食 身材 方式需要:大桌 聚会,小桌 节省空间 大碗,小碗,盘子 ( 油条,烤肉,凉皮 )吃的方式不同 形成了各种餐具、烹饪器具、清洁器 具。
思考方法练习
1.你自己喜欢什么类型的家具,请举例说 明。 2.请列举书架、衣架、果盘这三种产品现 有市场上有哪些种类,如文字说明不具 体,可以以草图进行说明。 3.对书架、衣架、果盘进行再设计,并画 出设计草图,及简要说明(把头脑中所有 的设计思路,都表达出来)
一.人与机器的本质区别
注意限度:
A.时间和能量限度(人不可能长期不动、不眨 眼。如:检验员) B.视角限度(人不可能看到所有视角,当按 键与加工工件不在同一视角内会引起误操作和工伤 事故) C.敏感限度(人眼89°和90°的角难以区分, 1厘米和0.9厘米难以区分) D.条件限度(光线:强弱,可见度。环境: 高热,缺氧,缺水) E.经验限度(对没见过和不能理解的事物易 出错) F.所注意对象数目(监控员不可能同时看30 或40个仪表盘)
2.功能简洁
要恰当自然的进行功能分类,不要过度生硬 的叠加功能。 (如:手表的观看电视功能)
系列化
概念:把相互关联的成组、成套的产品称作系列产 品。
品牌性系列 成套系列 单元系列
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