《火炬之光》全技能满级数据

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《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得

《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得

五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~

火炬之光战士加点技能游戏心得

火炬之光战士加点技能游戏心得

《火炬之光》战士心得分享下我的双持战士最高难度下的心得,如果你是修改党就不要继续看下去了。

3个职业我都玩过,说实在的打到后面最轻松的只有战士这一个职业(原版+原味)。

注意我说的是最轻松。

下面说明打法:首先说属性,力量+防御。

有信心的可以4力+1防这么加,比较稳妥的就是3:2。

其实到后期你加的属性都不如装备上加的多,所以属性很随意。

前期没有毁灭的时候,用疯狂攻击度过前25级(有洗点药水大可以加个几点后期再洗),用锁链攻击辅助(点2点就可以,后期洗掉)核心技能(加满):毁灭F1 霜盾F2 幻影护甲F3 腐蚀护甲F44个技能缺1不可,完美解决了战士的生存+攻击力问题。

毁灭特点:DPS成长高,越往后越狠;最关键的一点:由于是向前冲刺,所以无形中躲开了无数的攻击,记住:进攻就是最好的防守,玩战士毁灭一直不要停,移动中的战士是最安全的。

小技巧:你一直按鼠标的话,出招慢,耗蓝高,但是冲的远,省事。

打BOSS建议一下一下点,出招会快很多。

幻影护甲加满31%格挡,盾牌直接88了,游戏中格挡上限50%,31%+格挡技能+装备格挡到50就OK霜盾20S CD是唯一麻烦的地方,这里有个小技巧把霜盾扔在Tab那个位置可以随时观察CD,剩2秒左右就要调整下位置,原则上有怪的时候一定要全程保持。

后期的很多怪可以一,两下秒杀不开盾的战士,这个你堆防效果不明显,只能靠自觉有盾就没事。

我重点说下腐蚀护甲这个技能,估计很多人都忽略了它的BT之处,技能说明是100%增加伤害,持续26秒。

什么概念,打BOSS必备技能,每26秒吼一嗓子,伤害翻番。

我打龙王不吼最多爆14W,吼完曾经打出35w多一下。

小怪没什么必要,因为1,2下就打死了,放了反而麻烦,我们的宗旨就是让游戏操作尽量简单化。

次要技能(后期满上):各种和战士有关的被动(包括双持),冒险者怪物宝藏等等。

这里有3个卷轴等级的被动技能,攻击类,召唤类,防御类。

取决于你学的4个卷轴,你的点只够加满2类的,注意下。

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验玩了几天,工程号删了不下10个了,就目前说一些经验。

乱七八糟的,直接归纳算了,(都是精英难度。

前3个难度清用脸滚键盘),个人见解不同~觉得有异议可以讨论。

以下内容都是建立在装备中庸的情况下。

你非要神装。

自己一边玩去。

1、所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。

(我这个说大家不反对吧?)2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。

25%护甲奖励,=0。

1%格挡。

如果你加3体。

那么100级的时候你有额外的900HP。

额外的75%护甲。

以及25%格挡。

精英难度105的地图。

里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。

给你算上300点活力以后,当你4000护甲。

你能多抗几下??你也就8000左右的血。

你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。

100级人物上[立场]1。

7W的伤害吸收。

如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。

这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。

而且宠物也能享受。

持续时间30秒,CD8秒。

都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。

我都是开着立场跑图~群怪。

很惬意。

SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。

3人物分类。

工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。

盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。

超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。

开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。

自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。

穿透+高射速。

比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。

满级4秒回1997HP和71MP。

如果你觉得钱比技能点宝贵。

火炬之光(客户端游戏)详细资料大全

火炬之光(客户端游戏)详细资料大全

火炬之光(客户端游戏)详细资料大全《火炬之光》是由Runic Games研发的一款动作角色扮演单机游戏,于2009年10月27日发行单机版。

游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的 *** 挑战感。

基本介绍•中文名:火炬之光•原版名称:T orchlight•游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)•游戏平台:PC•开发商:Runic Games•发行商:完美时空•发行日期:2009年10月27日•游戏画面:3D•分级:16岁以上•主要角色:毁灭者,炼金术士,征服者•运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista•游戏大小:427.98MB•游戏语言:英语,中文(汉化)职业介绍,职业技能,破坏者,征服者,炼金师,装备介绍,配置要求,特色系统,游戏特色,游戏教程,游戏评测,制作团队,所获奖项,职业介绍破坏者高血高防,与D3的野蛮人几乎一样,无论是技能还是光效,喜欢肉搏职业的童鞋的首选生命:300 法力:20 力量:10 敏捷:4 魔法:3 防御:10 征服者高敏捷、其他属性平均,D2亚马逊+刺客的结合体,喜欢远程职业的童鞋的首选生命:200 法力:20 力量:5 敏捷:10 魔法:7 防御:6 炼金师贫血、高法力,D2女巫+死灵的混合体,喜欢魔法和召唤的童鞋的首选生命:160 法力:30 力量:6 敏捷:7 魔法:10 防御:5职业技能破坏者狂暴系技能,顺劈斩:用武器攻击你前方的所有敌人,造成武器伤害的86%并有几率打断敌人的动作惊吓:冲锋,对前进路线上的所有敌人造成84%的武器伤害再附加25~42点伤害并有15几率击退敌人,1秒冷却时间。

该技能享受力量属性100%的加成锁链漩涡:用锁链攻击周围的敌人,造成10%的武器伤害并有87%的几率令其昏迷3秒9 幽灵回声:攻击周围的敌人,造成30%的武器伤害毁坏:攻击前方的敌人,造成100%的武器伤害。

火炬之光技能介绍

火炬之光技能介绍
1107源代码分析

攻击范围:5米(比想象中的距离远)
裤裆:1.3秒
1116更新:实战显示,一个冲锋+WW,可以完美地解决掉一群远程元素怪。加1点即可,性价比非常之高。也可用于快速逃离战场。
群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。
* 耗蓝: {17...}
* 裤裆: 10秒
* 100%打出余波,持续30秒
1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。
1107源代码分析:
作用范围:2米(以自己为中心)
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升攻击法术的等级。
* +{1...10满}攻击法术的等级
1116更新:战士最实用的攻击法术有:
Dervish:加攻速。可大幅提升砍砍和WW等技能的连招速度。boss战时效果显著。
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《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2 更多《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:角色扮演红字部分为引用蓝字部分为重点紫色部分为附录绿色部分为数据橙色部分为总结黑字部分为铺垫关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。

这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。

即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。

特此声明。

如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。

先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。

结尾附送一点小心得前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。

关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。

下面给出详细数据。

关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。

公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。

下面是abookiller 的公式每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和正常情况下:每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度] 下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。

火炬之光2——Beta版v022部分技能图表三

火炬之光2——Beta版v022部分技能图表三

⽕炬之光2——Beta版v0.22部分技能图表三 风暴 七彩箭你发射数⽀⽕箭,冰箭和电箭寻找附近的敌⼈。

法⼒消耗:12点+18点⽕伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)+18点冰伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)+18点毒伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)+18点电伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)10%的⼏率使⽬标中毒3秒10%的⼏率使⽬标燃烧3秒10%的⼏率使⽬标昏迷3秒10%的⼏率使⽬标冻结3秒 震击爆发(7级)你引导能量爆发,击晕附近所有敌⼈。

当⿏标键按住时,能量爆发会继续引导并吸取法⼒。

法⼒消耗:每秒11点造成30%武器伤害的电伤害在2秒内造成60-88点电伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)死亡后爆炸20%的⼏率使⽬标昏迷1秒+1击退 雷霆集中(7级)你在⽬标位置召唤⼀道集中闪电,在其持续时间内不断冲击附近的敌⼈。

法⼒消耗:26点冷却时间:10秒持续时间:14秒+146-292点电伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强) 弧光(14级)你从武器⾥引导能量光线穿透敌⼈。

被杀死的敌⼈会分裂光线并攻击附近的敌⼈。

最多分裂两道光线法⼒消耗:每秒17点造成10%的武器伤害死亡后爆炸+15-30点电伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)+5击退附加效果造成40%武器伤害的电伤害需要法杖或魔杖 死亡奖赏(21级)你束缚⽬标区域内的所有敌⼈。

他们死亡后会通过三⽀灵魂箭将他们的⽣命值和法⼒值转移到你或其他玩家⾝上。

以下描述的⽣命值和法⼒值恢复基于每⽀灵魂箭。

法⼒消耗:27点冷却时间:2.5秒恢复50点⽣命值(效果随玩家等级提⾼⽽增强)恢复5点法⼒值(效果随玩家等级提⾼⽽增强) 七彩裂隙赐(被动)你的混乱能量能够在敌⼈攻击你时将他们传送⾛,并有⼀定⼏率随机产⽣⼀个元素效果15%的⼏率在你被攻击时施放裂隙扭曲 魔杖混乱(14级,被动)⽤魔杖攻击敌⼈会产⽣随机的奇怪混乱。

10%的⼏率在攻击时施放奇怪效果需要魔杖 闪电烙印(28级,被动)每当你攻击⼀个被击晕的敌⼈,你对其造成额外的电伤害。

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全1.集气条技能berserkerchargebar(狂怒值)狂战士藉由反击敌人以获取暴怒值。

当暴怒值全满时,狂战士步入暴怒状态,所有轻易反击导致可怕当头棒喝并减少其他反击的暴击率为。

暴怒状态可以在闲置一段时间后消失。

凶悍后的第一次反击持续6秒(+0)。

可以藉由技能提升持续时间。

2.配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。

3.常用技能火炬之光2狂战士加点我坚信大家最须要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能将不晓得怎么用最少的点,带出最为有价值的技能,下面给大家了解下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:一、hunterskills猎人技能树:等级1解锁bloodhunger饥饿之血:只要你采用近战武器导致可怕当头棒喝时,从你的反击中汲取敌人的生命并使你的伤口痊愈,每次导致可怕当头棒喝时答复你最小生命值的5%状态:永远启动。

*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。

等级7解锁executioner刽子手:你在战斗中的凶悍,并使你可以频密的在一次反击中,同时并使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并存有2%的机率并使你在2秒内暴怒值的推进力速度提升6%状态:永远启动。

必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!等级14解锁rampage暴怒:当你采用近战武器杀掉敌人后存有机会发动发怒。

5秒内攻击速度提升25%5秒内施法速度提高25%5秒内移动速度提高25%4%机率在杀掉敌人后发动发怒。

*发动机率为颇高,点1即可,后期点八十。

等级7弹出howl狂吼:你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。

受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。

6秒内敌人移动速度减少15%6秒内敌人攻击速度减少15%6秒内敌人施法速度减少15%6秒内敌人所受的危害减少15%二、tundraskills苔原技能树等级1弹出coldsteelmastery通晓霜钢:霜钢就是一种比钢还要柔软的金属。

火炬之光2五彩法师

火炬之光2五彩法师

加点.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出电系第一行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松虐boss火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长冰系只点闪现14级前留4-5点技能点然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万基本任何怪都秒杀然后是被动系的加点火系3被动第一个20级前6点即可基本不用蓝了第二被动主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒然后你每个电弹就能触发每个系的 3被动伤害叠加主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害基本秒杀怪本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你靠无限闪现还算轻松第三被动-主加跟着等级走冰系3被动第一个不用电第2个25后可点一级保命用主加3被动跟着等级走火系第2行第1个技能30级前点1级当然有人说主加可据我分析输出不可靠主要是CD 长持续短你放一下加伤害还不如多放2个点弹划算电系被动1 可加1点保命用被动2不加被动3主加跟着等级走基本技能加点就这样了装备的选着一定是单手+盾后期不这样谁摸你你都躺着20级以后有钱就去赌博能出一个30级金色武器牺牲之杖主要是加百分之20的全部伤害可以一直用到60级三系被动的加成非常高然后是防装最好是加百分之几全部伤害的没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右暴击15000-30000不等关于加点比例是4-1专精体力不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的一下加百分之7暴击基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭能很好的增加生存率。

火炬之光2全技能图文翻译

火炬之光2全技能图文翻译
——主动技能。投出一把飞镖,打击最初目标后会自动弹射到相邻的下一个目标。飞行距离12码, 每级+1码;弹射次数1次,每级+1次; 造成146~234点毒素伤害*,每级+12点毒素伤害上限*;80%几率中断对方行动;使目标减少25%移动速 度持续2秒;产生2%额外聚气,每级+0.2%;
——被动技能。聚气消减每级-6%(就是聚气在不攻击的时候减少的会慢一些);聚气量每级+4%(攻 击聚气量增加)。
——主动技能。向后跳跃,对起跳点周围近距离的所有目标84%几率造成目盲效果, 每级+3%几率,持续3秒;附加10%武器DPS的伤害,每级+3%。法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
——主动技能。一次射出3发不定向绿色流弹,遇到墙壁会反弹折射,每一发为50%武器DPS的伤害, 每级+3%;需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
——主动技能。射出1发绿色弓箭;让初始目标不能移动3秒(每级+0.2秒),3秒内造成18点毒素伤 害*(每级+0.2秒,+10点毒素伤害*); 打击后初始目标周围3.5码范围内(每级+0.25码)对所有目标50%几率不能移动3秒(每级+5%几 率),3秒内造成18点毒素伤害*(+9点毒素伤害*); ——主动技能。原地360度旋转攻击周围所有近身目标;造成30%武器DPS的伤害,每级+2%;+40击退 力;50%几率中断对方行动; 71%几率使目标晕眩3秒,每级+3%几率;产生5%额外聚气,每级+1%;法力消耗12点,每级+1点法力 消耗。 ——主动技能。射出一把飞镖变成沙漠风暴不定向移动,攻击所有沿途触碰到的敌人;沙暴飞行24码,每 级+2码; 每次攻击到目标产生聚气条总量的1.5%;15点击退力;使目标晕眩1秒,每级+0.1秒; 造成146~219点物理伤害*,每级+6点物理伤害*;法力消耗20点,每级+2点法力消耗。

火炬之光2属性加点及技能加点

火炬之光2属性加点及技能加点
三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。
升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升ห้องสมุดไป่ตู้,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。
属性点三种分配方式。3专注1体力1敏捷,或4专注一体力,或全专注。第一种加法会在八九十级的时候卡装备,想要越级装备终极的传说杖,第一种加法会导致专注点数不够。推荐后两种加法。

火炬之光2技能卷轴代码

火炬之光2技能卷轴代码

-------技能卷軸代碼開始--------------以下被動技能卷軸代碼-------spell 0~2 (需要 Lv.10,Lv.32,Lv.50)=書卷:腎上腺素爆發 I~III,功能:訓練後受到攻擊有15%機率增加攻速、移速持續4秒,發動後10秒CDI:10%攻速、移速II:15%攻速、移速III:20%攻速、移速PS:寵物學習一樣效果-------spell 3~8 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:集中 I~VI,功能:訓練後加快法力恢復速度,一次只能訓練一種等級的集中I~V 分別加 1~6 的魔法恢復PS:寵物學習一樣效果-------spell 9~14 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:冒險 I~VI,功能:訓練後增加藥水效能、經驗和名聲收益、減少死亡懲罰,一次只能訓練一種等級的冒險I:1%經驗值、名聲值獲得量增加,8%藥水校果II:2%經驗值、名聲值獲得量增加,16%藥水校果III:3%經驗值、名聲值獲得量增加,24%藥水校果IV:4%經驗值、名聲值獲得量增加,32%藥水校果V:5%經驗值、名聲值獲得量增加,40%藥水校果VI:6%經驗值、名聲值獲得量增加,48%藥水校果PS:寵物學習無效果-------spell 15~20 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:裝甲精通 I~VI,功能:訓練後降低防具裝備需求,另外提升護甲值,一次只能訓練一種等級的裝甲精通I: -1護甲裝備需求,+4%物理護甲II: -2護甲裝備需求,+8%物理護甲III: -3護甲裝備需求,+12%物理護甲IV: -4護甲裝備需求,+16%物理護甲V: -5護甲裝備需求,+20%物理護甲VI: -6護甲裝備需求,+24%物理護甲PS:寵物學習一樣效果-------spell 21~26 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:討價還價 I~VI,功能:訓練後降低商人、強化師、賭徒處的購買價格,另外提高自己販賣東西的價格,一次只能訓練一種等級的討價還價I:3%商人價格提升II:6%商人價格提升III:9%商人價格提升IV:12%商人價格提升V:15%商人價格提升VI:18%商人價格提升PS:寵物學習無效果-------spell 28~33 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:格擋 I~VI,功能:訓練後提升盾牌格擋率,一次只能訓練一種等級的格擋I:2%格擋率II:4%格擋率III:6%格擋率IV:8%格擋率V:10%格擋率VI:12%格擋率PS:寵物學習無效果,必須裝備盾牌才能進行格擋-------spell 46~51 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:雙持專精 I~VI,功能:訓練後提升雙持時的所有武器傷害,一次只能訓練一種等級的雙持專精I:雙持時增加6%傷害II:雙持時增加12%傷害III:雙持時增加18%傷害IV:雙持時增加24%傷害V:雙持時增加30%傷害VI:雙持時增加36%傷害PS:寵物學習無效果-------spell 94~99 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:奧術專精 I~VI,功能:訓練後提升魔杖、法杖傷害,另外減少戒指、項鍊需求,一次只能訓練一種等級的奧術專精I:-1法師對裝備的需求,+4%魔杖、法杖傷害II:-2法師對裝備的需求,+8%魔杖、法杖傷害III:-3法師對裝備的需求,+12%魔杖、法杖傷害IV:-4法師對裝備的需求,+16%魔杖、法杖傷害V:-5法師對裝備的需求,+20%魔杖、法杖傷害VI:-6法師對裝備的需求,+24%魔杖、法杖傷害PS:寵物學習無效果-------spell 100~105 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:武器專精 I~VI,功能:訓練後爪、劍、斧、垂、長柄武器的傷害提升 AND 降低需求,一次只能訓練一種等級的武器專精I:-1進戰武器需求,+4%進戰傷害II:-2進戰武器需求,+8%進戰傷害III:-3進戰武器需求,+12%進戰傷害IV:-4進戰武器需求,+16%進戰傷害V:-5進戰武器需求,+20%進戰傷害VI:-6進戰武器需求,+24%進戰傷害PS:寵物學習無效果-------spell 106~111 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:訓獸專精 I~VI,功能:訓練後提升您的寵物、僕從的威力、護甲 AND 降低寵物回程時間,一次只能訓練一種等級的訓獸專精I:增加4%寵物、僕從的威力、護甲,降低8%寵物回程時間II:增加8%寵物、僕從的威力、護甲,降低16%寵物回程時間III:增加12%寵物、僕從的威力、護甲,降低24%寵物回程時間IV:增加16%寵物、僕從的威力、護甲,降低32%寵物回程時間V:增加20%寵物、僕從的威力、護甲,降低40%寵物回程時間VI:增加24%寵物、僕從的威力、護甲,降低48%寵物回程時間PS:寵物學習無效果-------spell 112~117 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:射術專精 I~VI,功能:訓練後弓、弩、手槍、火槍、加農炮的傷害提升 AND 降低需求,一次只能訓練一種等級的射術專精I:-1遠程裝備需求,+4%遠程傷害II:-2遠程裝備需求,+8%遠程傷害III:-3遠程裝備需求,+12%遠程傷害IV:-4遠程裝備需求,+16%遠程傷害V:-5遠程裝備需求,+20%遠程傷害VI:-6遠程裝備需求,+24%遠程傷害PS:寵物學習無效果-------spell 162~167 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:寶藏獵手 I~VI,功能:訓練後增加掉寶率 AND 金幣尋獲量,一次只能訓練一種等級的寶藏獵手I:增加3%金幣尋獲量、掉寶率II:增加5%金幣尋獲量、掉寶率III:增加8%金幣尋獲量、掉寶率IV:增加10%金幣尋獲量、掉寶率V:增加13%金幣尋獲量、掉寶率VI:增加15%金幣尋獲量、掉寶率PS:寵物學習無效果-------spell 171~176 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=書卷:意志力 I~VI,功能:訓練後獲得對減速效果 AND 控場效果的抵抗能力,一次只能訓練一種等級的意志力I:25%減速、定身抗性II:30%減速、定身抗性III:35%減速、定身抗性IV:40%減速、定身抗性V:45%減速、定身抗性VI:50%減速、定身抗性PS:寵物學習一樣效果-------以上被動技能卷軸代碼--------------以下主動技能卷軸代碼-------spell 27 (需要Lv.13)=法術:蜂群,功能:向敵人放出一群憤怒的蜂群,蜂群經過的地方將無一倖免法力消耗:15CD:15秒40%機率使目標逃跑1秒30 - 60物理傷害持續10秒PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為30秒-------spell 34~39 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:亂舞 I~VI,功能:加快施法者的攻速、施法速度I:法力消耗:28,CD:60秒,+30%攻擊、施法速度持續10秒II:法力消耗:46,CD:60秒,+30%攻擊、施法速度持續12秒III:法力消耗:63,CD:60秒,+30%攻擊、施法速度持續14秒IV:法力消耗:81,CD:60秒,+30%攻擊、施法速度持續16秒V:法力消耗:97,CD:60秒,+30%攻擊、施法速度持續18秒VI:法力消耗:116,CD:60秒,+30%攻擊、施法速度持續20秒PS:寵物學習一樣效果-------spell 40~45 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:吸血之觸 I~VI,功能:在法術持續時間內施法者的普通攻擊會吸取敵人的生命值I:法力消耗:13,CD:30秒,攻擊時偷取5生命值II:法力消耗:21,CD:30秒,攻擊時偷取11生命值III:法力消耗:29,CD:30秒,攻擊時偷取16生命值IV:法力消耗:37,CD:30秒,攻擊時偷取22生命值V:法力消耗:44,CD:30秒,攻擊時偷取27生命值VI:法力消耗:53,CD:30秒,攻擊時偷取33生命值PS:寵物學習一樣效果-------spell 52~57 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:元素強化 I~VI,功能:提升施法者的元素傷害I:法力消耗:8,CD:12秒,+25%電、火、冰、毒傷害,持續6秒II:法力消耗:21,CD:16秒,+25%電、火、冰、毒傷害,持續8秒III:法力消耗:29,CD:20秒,+25%電、火、冰、毒傷害,持續10秒IV:法力消耗:37,CD:24秒,+25%電、火、冰、毒傷害,持續12秒V:法力消耗:44,CD:28秒,+25%電、火、冰、毒傷害,持續14秒VI:法力消耗:53,CD:32秒,+25%電、火、冰、毒傷害,持續16秒PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為24,32,40,48,56,67秒-------spell 58~63 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:元素護甲 I~VI,功能:提升施法者的元素防禦I:法力消耗:13,CD:60秒,+7電、火、冰、毒護甲,持續60秒II:法力消耗:21,CD:60秒,+19電、火、冰、毒護甲,持續60秒III:法力消耗:29,CD:60秒,+33電、火、冰、毒護甲,持續60秒IV:法力消耗:37,CD:60秒,+48電、火、冰、毒護甲,持續60秒V:法力消耗:44,CD:60秒,+64電、火、冰、毒護甲,持續60秒VI:法力消耗:53,CD:60秒,+81電、火、冰、毒護甲,持續60秒PS:寵物學習一樣效果-------spell 64~69 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:火球暴彈 I~VI,功能:從施法者手中發射一顆緩慢的火球,最後會爆炸I:法力消耗:13,CD:5秒,+56 - 93 火焰傷害值II:法力消耗:21,CD:5秒,+216 - 360 火焰傷害值III:法力消耗:29,CD:5秒,+496 - 827 火焰傷害值IV:法力消耗:37,CD:5秒,+933 - 1555 火焰傷害值V:法力消耗:44,CD:5秒,+1519 - 2531 火焰傷害值VI:法力消耗:53,CD:5秒,+2445 - 4075 火焰傷害值PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為7秒-------spell 70~75 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:冰球暴彈 I~VI,功能:從施法者手中發射三顆冰球,爆炸後3米範圍內敵人會冰凍I:法力消耗:28,CD:10秒,36 - 102冰霜傷害、100%凍結,持續6秒II:法力消耗:46,CD:10秒,329 - 973冰霜傷害、100%凍結,持續7秒III:法力消耗:63,CD:10秒,1304 - 3896冰霜傷害、100%凍結,持續8秒IV:法力消耗:81,CD:10秒,3690 - 11061冰霜傷害、100%凍結,持續9秒V:法力消耗:97,CD:10秒,8270 - 24790冰霜傷害、100%凍結,持續10秒VI:法力消耗:116,CD:10秒,17864 - 53592冰霜傷害、100%凍結,持續11秒PS:寵物學習一樣效果-------spell 76~81 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:加速 I~VI,功能:增加施法者的移動速度、攻擊速度I:法力消耗:18,CD:12秒,移速8%、攻速2%,持續12秒II:法力消耗:29,CD:12秒,移速12%、攻速3%,持續12秒III:法力消耗:40,CD:12秒,移速16%、攻速4%,持續12秒IV:法力消耗:52,CD:12秒,移速20%、攻速5%,持續12秒V:法力消耗:62,CD:12秒,移速24%、攻速6%,持續12秒VI:法力消耗:74,CD:12秒,移速28%、攻速7%,持續12秒PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為30秒-------spell 82~87 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:群體治療 I~VI,功能:治癒施法者和所有同伴I:法力消耗:28,CD:30秒,308生命值恢復,持續4秒II:法力消耗:46,CD:30秒,692生命值恢復,持續4秒III:法力消耗:63,CD:30秒,1076生命值恢復,持續4秒IV:法力消耗:81,CD:30秒,1460生命值恢復,持續4秒V:法力消耗:97,CD:30秒,1818生命值恢復,持續4秒VI:法力消耗:116,CD:30秒,2228生命值恢復,持續4秒PS:寵物學習一樣效果-------spell 88~93 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:自我治療 I~VI,功能:治癒施法者I:法力消耗:13,CD:30秒,308生命值恢復,持續4秒II:法力消耗:21,CD:30秒,692生命值恢復,持續4秒III:法力消耗:29,CD:30秒,1076生命值恢復,持續4秒IV:法力消耗:37,CD:30秒,1460生命值恢復,持續4秒V:法力消耗:44,CD:30秒,1818生命值恢復,持續4秒VI:法力消耗:53,CD:30秒,2228生命值恢復,持續4秒PS:寵物學習一樣效果-------spell 118 (需要 Lv.3)=法術:驅退,功能:附近敵人被一陣強風推開法力消耗:7CD:0秒+30擊退PS:寵物學習一樣效果,CD時間變為3秒-------spell 119~124 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:報應 I~VI,功能:召喚復仇之魂附體於施法者,並反彈傷害I:法力消耗:8,CD:32秒,反彈10%傷害,持續12秒II:法力消耗:8,CD:32秒,反彈14%傷害,持續16秒III:法力消耗:8,CD:32秒,反彈18%傷害,持續20秒IV:法力消耗:8,CD:32秒,反彈22%傷害,持續24秒V:法力消耗:8,CD:32秒,反彈26%傷害,持續28秒VI:法力消耗:8,CD:32秒,反彈30%傷害,持續32秒PS:寵物學習一樣效果-------spell 125~130 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:火輪 I~VI,功能:發射火輪對敵人進行攻擊I:法力消耗:28,CD:5秒,1個火輪,+102 - 130 火焰傷害值II:法力消耗:46,CD:5秒,1個快速的火輪,+396 - 504 火焰傷害值III:法力消耗:63,CD:5秒,2個火輪,+910 - 1158 火焰傷害值IV:法力消耗:81,CD:5秒,2個快速的火輪,+1711 - 2177火焰傷害值V:法力消耗:97,CD:5秒,3個火輪,+2784 - 3543 火焰傷害值VI:法力消耗:116,CD:5秒,3個快速的火輪,+4483 - 5705 火焰傷害值PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為7秒-------spell 131 (需要 Lv.1)=法術:震盪波,功能:一道震盪波向外擴展,粉碎脆弱的目標,有時會破壞盾牌法力消耗:0CD:5秒PS:寵物學習一樣效果,CD時間變為10秒-------spell 132~137 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:沉默 I~VI,功能:沉默範圍內敵人,使其無法使用大部分技能I:法力消耗:13,CD:10秒,沉默4米內敵人,持續6秒II:法力消耗:21,CD:10秒,沉默5米內敵人,持續7秒III:法力消耗:29,CD:10秒,沉默6米內敵人,持續8秒IV:法力消耗:37,CD:10秒,沉默7米內敵人,持續9秒V:法力消耗:44,CD:10秒,沉默8米內敵人,持續10秒VI:法力消耗:53,CD:10秒,沉默9米內敵人,持續11秒PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為30秒-------spell 138~143 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:召喚骷髏弓箭手 I~VI,功能:招喚無法移動的骷髏弓箭手來攻擊您的敵人I:法力消耗:28,CD:30秒,召喚3隻無法移動骷髏弓箭手,持續16秒II:法力消耗:46,CD:30秒,召喚4隻無法移動骷髏弓箭手,持續17秒,增加16%物理傷害III:法力消耗:63,CD:30秒,召喚5隻無法移動骷髏弓箭手,持續19秒,增加24%物理傷害IV:法力消耗:81,CD:30秒,召喚6隻無法移動骷髏弓箭手,持續20秒,增加32%物理傷害V:法力消耗:97,CD:30秒,召喚7隻無法移動骷髏弓箭手,持續21秒,增加40%物理傷害VI:法力消耗:116,CD:30秒,召喚8隻無法移動骷髏弓箭手,持續22秒,增加48%物理傷害PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為60秒-------spell 144 (需要 Lv.1)=法術:招換血殭屍,功能:召喚一隻恐怖的血殭屍法力消耗:28CD:30秒35秒召喚時間3800物理傷害,持續8秒*『*隨玩家等級提升』PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為120秒-------spell 145~149 (需要 Lv.5,Lv.25,Lv.40,Lv.60,Lv.80)=法術:召喚小惡魔 I~V,功能:招喚幽冥小鬼來攻擊您的敵人,有一定機率沉默敵人I:法力消耗:13,CD:45秒,30秒持續時間,不沉默敵人II:法力消耗:25,CD:45秒,30秒持續時間,有一定機率沉默敵人III:法力消耗:37,CD:45秒,30秒持續時間,有更大機率沉默敵人IV:法力消耗:49,CD:45秒,30秒持續時間,有極大機率沉默敵人V:法力消耗:70,CD:45秒,30秒持續時間,有一定機率沉默一小群敵人PS:寵物學習一樣效果-------Spell 150~155 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:召喚骷髏戰士 I~VI,功能:招喚一隻骷髏戰士來攻擊您的敵人I:法力消耗:13,CD:8秒,召喚1隻骷髏戰士,持續35秒II:法力消耗:21,CD:8秒,召喚1隻骷髏戰士,持續37秒,增加20%物理傷害III:法力消耗:29,CD:8秒,召喚1隻骷髏戰士,持續45秒,增加30%物理傷害IV:法力消耗:37,CD:8秒,召喚1隻骷髏戰士,持續50秒,增加40%物理傷害V:法力消耗:44,CD:8秒,召喚1隻骷髏戰士,持續55秒,增加50%物理傷害VI:法力消耗:53,CD:8秒,召喚1隻骷髏戰士,持續60秒,增加60%物理傷害PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為60秒-------spell 156~161 (需要 Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法術:召喚中毒殭屍 I~VI,功能:招喚一群中毒殭屍來讓您的敵人中毒I:法力消耗:28,CD:30秒,招喚一群中毒殭屍,持續42秒,75%機率中毒持續10秒II:法力消耗:46,CD:30秒,招喚一群中毒殭屍,持續42秒,75%機率中毒持續10秒III:法力消耗:63,CD:30秒,招喚一群中毒殭屍,持續42秒,75%機率中毒持續10秒IV:法力消耗:81,CD:30秒,招喚一群中毒殭屍,持續42秒,75%機率中毒持續10秒V:法力消耗:97,CD:30秒,招喚一群中毒殭屍,持續42秒,75%機率中毒持續10秒VI:法力消耗:116,CD:30秒,招喚一群中毒殭屍,持續42秒,90%機率中毒持續20秒PS:寵物學習一樣效果,但是CD時間變為120秒-------spell 168 (需要 Lv.1)=法術:亂丟炸彈,功能:亂丟五顆炸彈法力消耗:0CD:1秒造成10%武器傷害次要效果:造成100%武器傷害PS:寵物學習一樣效果-------spell 169 (需要 Lv.8)=法術:黏性補網,功能:發射一個黏性網使敵人無法移動法力消耗:25CD:8秒移動入度降低100%,持續3秒PS:寵物學習一樣效果,但是CD變為16秒-------spell 170 (需要 Lv.1)=法術:爆炸圓盤,功能:發射出會爆炸的火焰飛盤法力消耗:8CD:0秒+5擊退+6 - 9 火焰傷害值+25擊退+24 - 36 火焰傷害值PS:寵物學習一樣效果,但是CD變為7秒-------以上主動技能卷軸代碼-------。

火炬之光2——灰烬法师技能详解

火炬之光2——灰烬法师技能详解

⽕炬之光2——灰烬法师技能详解 普攻技能: I c y B l a s t 【1级要求】 [正⾯/扇形/远距] 「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击⼒20%持续6秒」 『冷却时间0.8秒』 P r i s m a t i c B o l t 【1级要求】 [散射/远距/追踪] 「发出5道元素光束造成四属性伤附带10~23%机率四异常状态」 M a g m a M a c e 【7级要求】 [正⾯/扇形/複数] 「5⽶扇形内造成⽕伤附带减33~67%攻速、80%机率击晕和25%机率破盾,不累积c h a r g e b a r」 连发技能: M a g m a S p e a r 【1级要求】 [直线/远距/贯穿] 「射程16~24⽶的弹跳⽕⽭造成⽕伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外⽕伤」 S h o c k i n g B u r s t 【7级要求】 [扇形/范围/複数] 「8⽶75~165度扇形内造成雷伤,12~25%机率引发击晕,敌被电爆会波及周围敌」A r cB e a m 【21级要求】 [直线/贯穿/複数] 「雷伤附带+5击退,敌被电爆后分裂的光束会波及周围敌造成雷伤最多5次」 范围A O E技能: F i r e b o m b s 【14级要求】 [投射/范围/複数] 「丢出3颗⽕焰弹造成⽕伤和移动减速12~51%、1~14%机率引发逃跑状态,范围内点燃3~6秒,不累积c h a r g e b a r」 『冷却时间2~1.2秒』 B l a z i n g P i l l a r 【21级要求】 [发散/远距/追踪] 「放出4~7根追踪⽕柱造成⽕伤,0~65%机率引发燃烧状态,c h a r g e b a r累积效果好」 『冷却时间9~5.75秒』 I n f e r n a l C o l l a p s e 【28级要求】 [指定/范围/複数] 「迷你超新星爆炸,半径4~7⽶内造成⽕伤和+30~50击退」 『冷却时间2.5~1.2秒』 F r o s t Wa v e 【28级要求】 [扇形/贯穿/複数] 「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」 S h o c k b o l t s 【35级要求】 [扫荡/远距/複数] 「放出4~5道会弹跳的快速闪电,造成雷伤,0~10%机率引发固定」 S h o c k i n g O r b 【42级要求】 [远距/范围/複数] 「丢出1~3颗慢慢移动会弹跳的电球,经过敌时会范围放电造成雷伤」 『冷却时间0.8秒』 清场技能: H a i l s t o r m 【7级要求】 [指定/范围/複数] 「半径15⽶内落下冰雹造成冰伤并提升20~60%冰、雷伤效果,附带50~76%机率击晕和10~75%机率冻结,不累积c h a r g e b a r」 『冷却时间2.5~1.2秒』 T h u n d e r L o c u s 【14级要求】 [指定/范围/持续] 「半径7⽶的雷爆造成雷伤,可同时攻击范围内1~4个敌,持续15~40秒」 『冷却时间10秒』 F i r e s t o r m 【42级要求】 [指定/范围/複数] 「半径15⽶内落下燃烬造成⽕伤并提升20~46%⽕伤效果,敌的⽕伤⼒降低0~30%,敌被烧爆会波及周围敌,不累积c h a r g e b a r」 『冷却时间2.5~1.2秒』 召唤技能: A s t r a l A l l y 【42级要求】 [召唤强⼒打⼿] 「召唤出⼀个烬法师克隆体帮你扫怪20~50秒,依技能等级增加其攻防0~60%」 『冷却时间60~34秒』 辅助技能: E l e m e n t a l B o o n 【21级要求】 [范围/加持/加速] 「15秒内透过加持提升10~36%四元素攻防、0~69%减速和冻结抗性,并加快M P回复和施法速度,施术者半径12⽶内盟友也受惠」 『冷却时间30秒』 D e a t h s B o u n t y 【28级要求】 [指定/范围/回复] 「半径6⽶内绑定3~6个敌,吸收他们的H P和M P到⾃⼰或队友⾝上并提升施法速度50%,附带2秒移动减速33%和1秒击晕」 『冷却时间2.5~1.2秒』 I m m o l a t i o n A u r a 【35级要求】 [范围/防御/吸收] 「30~56秒内半径3⽶范围内给予1秒⽕伤并吸收0~15%的所有外来攻击」 『冷却时间28~54秒』 I c e P r i s o n 【35级要求】 [控场/辅助/单数] 「⽤冰柱围住⼀个敌8~21秒,造成5秒冰伤,当敌攻击冰柱时会反射⼀部份伤害,并于冰柱粉碎时给予伤害,施术者可通过冰柱」 『冷却时间10秒』 必学技能: F r o s t P h a s e 【14级要求】 [脱⾝/跑路/范围] 「短距顺移附带起点与终点各半径2.5~6.25⽶范围冰伤、10~80%机率冻结和+15~43击退效果」 『冷却时间0.7秒』 被动技能: C h a r g e M a s t e r y 【1级要求】 [必学] 「提升c h a r g e b a r的累积速度,延长充满后的持续时间」 P r i s m a t i c R i f t 【1级要求】 [必学] 「当敌攻击你时有15~85%机率会被顺移开并附带随机元素异常,避免被围剿,对近距敌较有效」 S t a f f M a s t e r y 【1级要求】 [双⼿杖型必学] 「敌每被你攻击⼀次就减少6~35%的四元素防御并持续8秒,效果可累加」 Wa n d C h a o s 【7级要求】 [单⼿杖型必学] 「普攻或M a g m a S p e a r、I c y B l a s t、S h o c k b o l t s技能攻击有8~36%机率引发随机的异常效果和状态」 E l e m e n t a l A t t u n e m e n t 【7级要求】 [辅助] 「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」 F r o z e n F a t e 【7级要求】 [辅助] 「当你击杀⼀个敌后有20~72%机率固定他半径7⽶内其他4个敌」 F i r e B r a n d 【14级要求】 [辅助] 「当你攻击⼀个燃烧状态的敌时会附带额外⽕伤」 I c e B r a n d 【14级要求】 [辅助] 「当你攻击⼀个冻结状态的敌时会附带额外冰伤」 L i g h t n i n g B r a n d 【14级要求】 [辅助] 「当你攻击⼀个惊吓状态的敌时会附带额外雷伤」 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

火炬之光2 法师秘籍

火炬之光2 法师秘籍

关于法师的几种练法的个人观点:在看下面的内容之前,请确保你已经对法师的各种技能有一定基本了解,对于技能加点有一些自己的想法。

如果你是从没玩过法师,只是想找个样子照着加的话,建议去搜索一下其他帖子的此类内容,因为下面的内容都是我个人的一些意见看法,不一定完全适合你,完全照搬容易坑爹。

个人对于纯火法的技能搭配与装备属性选择的建议:技能选择:攻击技能:或选一个作为主攻技能加满或都加满加10级或加满被动技能:至少10级不加或至少加到10级加满加1级或加满加1点或加满不加或加到7-12级不加或加1级辅助技能:加1级加满加1级或加满不加或加满不加或加10级不加或加10级简单说明:由于1.13版本游戏之后火系所有DOT效果均被视为火系debuff效果,因此火柱提供火系debuff的作用已经没有意义。

这个搭配主要以火矛/炎爆技能为主要伤害输出,火雨提供火系易伤效果和DOT效果。

火焰烙印优先加满,冰/电烙印根据其他两系debuff触发概率可以选择加1点或更多。

充能大师至少10级保证charge条的增长速度,元素协调自行选择不加或加10级以上。

若使用武器为魔杖且主攻火矛的话,可以额外将的混沌魔杖加起来。

瞬移1点必点,火圈作为硬免伤效果前期虽然效果不明显,后期必点满,冰牢加1级或加满,因为火系缺乏控制,冰牢的控制效果是一个很好的补充,有多余技能点最好加满;元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。

对于喜欢站桩连续释放法术的玩家,可以考虑加1点冻结命运。

另外,如果装备无法提供触发冰/电debuff时,可以考虑使用电1或者元素协调。

装备属性选择:武器选择部分:如果主攻火矛,尽量选择mace类型武器,伤害类型无所谓,武器附加属性中要求带有conveys 触发8秒冰/电伤害或触发冰/电debuff效果属性的,这样可以有概率触发另外两系debuff;同时尽量追求50+%的暴击伤害和较高的附加伤害值,这对提高火矛直接伤害输出很有帮助;另外还需要一定的击退值,后期如果有一定的每次攻击降低目标x点护甲值属性则更为理想。

《火炬之光》弓箭手技能分析

《火炬之光》弓箭手技能分析

《火炬之光》弓箭手技能加点分析完全是自己体会,每个人可以有自己的见解,头一次写这种游戏分析,写的不好还望指教。

猎人 MM 最帅的姿势不是拿弓箭,反而是双枪(劳拉? ,不过这游戏好处就是发技能不必要拿特定武器,所以经常是双枪的姿势一路弹射过去,好不快活。

废话不多说,猎人 MM 主要是弹射流比较强,当然个人比较崇尚陷阱流,可以说,弹射和陷阱分别对应了暗黑中亚马逊和刺客这两个形象的技能特点, 所以建议可以搭配使用, 首先弹射追求的是高 dps 和高暴击,而且射击路线长,耗蓝少,几乎可以在后期当做普攻用,而陷阱追求的是在最小的损耗状况下消灭敌人, 在后期怪物难度和等级上来之后是非常必要的一种杀怪手段。

第一系—— Masksman一层:1. 远程武器专精(必满 2. 弹射飞弹(必满二层:1. 霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显 2. 会心一击(必满三层:1. 冒险家(前期升级可用,后期洗掉 2. 跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了 3. 精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素四层:1. 爆炸射击(群攻, dps 可观,带少许击退效果,推荐可满五层:1. 格挡闪避(不点六层:1. 召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着第二系—— Rogue一层:1. 针刺之弧(不点二层:1. 剧痛戳刺 (不点, 控场性不如审判之风 2. 盔甲专精 (可点, 不过猎人天生就脆, 心理作用三层:1. 审判之风(可点,被围攻时控场用 2. 精通防御元素(当 spell 学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾四层:1. 战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法五层:1. 讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉 2. 淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面 boss 的一张符,实际效果不大六层:1. 宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉 2. 残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了第三系—— Arbiter一层:1. 闪电炸弹(不点二层:1. 双持(点满,双枪 MM 附伤以后的 dps 很可观 2. 火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火三层:1. 精通魅力元素(当所学的 spell 中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点四层:1. 钢矛陷阱 (推荐点, 类似机关枪 2. 宠物专精 (不点, 除非你手上有非常强大的鱼五层:1. 专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外 2. 吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱, 可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着六层:1. 震荡陷阱 (点满, 终极强力陷阱, 能放出连锁闪电 2. 高级施法 (点数充裕时可点, 回蓝用。

火炬之光秘籍

火炬之光秘籍

游戏秘籍1.准备工作游戏配置目录下找到settings.txt 文件win 7/Vista 用户:X:\Users\\AppData\Roaming\runic games\torchlight\settings.txtXP 用户:X:\Documents and Settings\\Application Data\runic games\torchlight\settings.txt 注意:文件可能是隐藏的编辑,找到:console: 0改成console: 1保存,重新进入游戏。

2.游戏作弊代码游戏中按[Ctrl] + [Shift] + ~开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:秘籍作用god 无敌模式speed 提升奔跑速度godspeed 无敌且速度提升levelup 升一级money # + 钱(#为任意数字,下同)strength # + 力量dexterity # + 敏捷magic # + 魔法defense # + 防御allstats # + 所有属性fame # +声望值skillpoints # +技能点setpetlevel # 设置宠物等级resetstats 重置属性点resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skill 名字/编号如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能help 显示所有可用秘籍使用秘籍后,会获得Cheater(作弊者) 头衔,而且无法使用公用仓库。

战斗说明基本同D2相同的战斗模式!按住Shift可站在原地攻击。

怪物分为普通(白名)和稀有(黄名)两种。

游戏场景是一层一层往下发展的;每到一定层数(剧情发展)就会出现一个小站,以后通过城里的小站就可以直接到达。

火炬之光2 命令、技能、宝石、装备大全

火炬之光2 命令、技能、宝石、装备大全

意义 给你钱 升级,提升经验值到下一级 给你属性点 给你技能点 重置属性点(洗点) 重置技能点 重置人物等级到一级 获得N个物品 传说 橙色 鉴定你包包里所有的未鉴定物品 指定某个物品 某个戒指或鞋子等等 显示技能列表,学会某个技能 给你力量属性点 给你敏捷属性点 给你魔法属性点 给你防御属性点 给你所有属性加点 给你声望值 重置宠物等级 人物所有相关重置 设置你宠物的等级 清空历史 回到角色所在层初始点 下一层 上一层 当前层数重置 显示人物走的路径 全怪死翘翘 显示所有任务列表 激活你想接的任务 完成此任务 重置未接/未完成的任务 显示当前游戏难度 设置游戏难度 显示帧率等 神模式,无敌 角色走路奔跑速度提升 无敌+速度提升 显示伤害类型 关闭/开启怪物ai 怪物不会攻击你 取消宠物 重新载1 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
命令 money (数值) lvevlup (数值) statpoints (数值) skillpoints (数值) resetstats resetskills resetplayerlevel item (代号),(数值) legendary unique identifyall (物品英文名称) ring/boots/… (代号) skill () strength dexterity magic defense allstats fame resetpetlevel resetplayer setpetlevel cls room ascend descend restartlevel pathing killall quests questactive (名称) questcompelete (名称) questreset (名称) difficulty setdifficulty index fps god speed godspeed damage shapes aifreeze playernotarget disablepet reload combatlog

火炬之光——弓手职业Marksman技能详细解说

火炬之光——弓手职业Marksman技能详细解说

⽕炬之光——⼸⼿职业Marksman技能详细解说 M a r k s m a n系 1级: 跳弹攻击(R i c o c h e t) F i r e a r i c o c h e t i n g p r o j e c t i l e f r o m t h e a c t i v e r a n g e d w e a p o n 远程群杀技。

跳弹(d a n)式远程攻击,⼀打⼀⽚,怪越多效果越好。

*耗蓝:{4 ...} *{88...196满}%武器D P S伤害 ⽼K:让⼈回想起H G L中那个臭名昭著的跳弹。

不过本作中的跳弹相当实⽤,因为洞⼩路窄。

伤害也⼗分理想。

但群杀效果严重取决于R P。

1107源代码分析: 射程:13⽶ ⾃动寻踪⾓度:15度 ———————————————————————————— 远程武器专精(R a n g e d We a p o n s E x p e r t i s e) (P a s s i v e)M a s t e r y o f B o w s,P i s t o l s,C r o s s b o w s a n d R ifle s 被动技能。

降低远程类武器的需求,加伤害。

*-{1...10满}装备需求 *+{4...}%远程武器伤害 1111更新: 亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界⾯上⾯的物理部分)有加成,对元素伤害(下⾯的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝⽯上的伤害没有加成。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5级 冰⽭(F r o s t P i l u m) F i r e a p i e r c i n g I c e p r o j e c t i l e f r o m a r a n g e d w e a p o n 发射刺穿型冰⽭。

概率冰冻敌⼈,有刺穿效果。

火炬之光法术卷轴资料

火炬之光法术卷轴资料

火炬之光法术卷轴资料法术一共分3个系,即:攻击/防护/蛊惑。

----------攻击系(6个)----------修道共六阶阶数自学等级i阶ii阶iii阶iv阶v阶vi阶1级7级13级19级25级30级人物耗魔/cd宠物耗魔/cd效果:提升施法者的攻击速度和施法速度(20/60s)(20/60s)10s内提升施法者30%攻击速度和施法速度(24/60s)(24/60s)12s内提升施法者30%攻击速度和施法速度(28/60s)(28/60s)14s内提升施法者30%攻击速度和施法速度(32/60s)(32/60s)16s内提升施法者30%攻击速度和施法速度(36/60s)(36/60s)18s内提升施法者30%攻击速度和施法速度(40/60s)(40/60s)20s内提升施法者30%攻击速度和施法速度法术蜕变1/11:提升施法者30%攻击速度和施法速度2/11:提升施法者33%攻击速度和施法速度3/11:提升施法者36%攻击速度和施法速度4/11:提升施法者39%攻击速度和施法速度5/11:提升施法者42%攻击速度和施法速度6/11:提升施法者45%攻击速度和施法速度7/11:提升施法者48%攻击速度和施法速度8/11:提升施法者51%攻击速度和施法速度9/11:提升施法者54%攻击速度和施法速度10/11:提升施法者57%攻击速度和施法速度11/11:提升施法者60%攻击速度和施法速度火球术共六阶阶数学习等级i阶ii阶iii阶iv阶v阶vi阶1级7级13级19级25级30级人物耗魔/cd(8/5s)(11/5s)(14/5s)(17/5s)(20/5s)(23/5s)宠物耗魔/cd(8/7s)(11/7s)(14/7s)(17/7s)(20/7s)(23/7s)效果:释放一个缓慢移动但具有爆炸性的火球44-56火焰伤害。

117-149火焰伤害。

218-287火焰伤害。

337-429火焰伤害。

480-611火焰伤害。

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《火炬之光》全技能满级数据游侠会员:fu19900810 (原创撰写)晚上无聊用修改器把每个技能都改满了给各位提供下满级数据 1级的大家自己去看。

推算下成长吧感谢KENTSHAW 大大提供的技能翻译本人英文有限简单的截取大大的内容具体的可以对照大大的帖子看另外被动技能加各种技能等级的那个不明白实际作用就不列出来了每级多加1级以下都是10级的数据战士系Berserker系Slash Attack 149% of Weapon DPS86 % Interrupt Chance第一个技能后期应该用不上速度还可以范围也一般攻击也很一般Dual Wielding 60%双武器伤害增加这个不解释Stampede 180-305 Damage120% of Weapon DPS冲锋有1S CD 范围速度攻击都还可以Adventurer20% Increased Experience Gain20% Increased Fame Gain80% Potion Effectiveness后面和这个一样的技能都这个数值Chain Vorte95 % Chance to Stun for 5 Seconds46% of Weapon DPS范围不错攻击很低控场技能速度可以没CDSpectral Echodealing 84% of the weapons DPS100% Chance to Cast Spectral Echo for30 Seconds每次攻击打一片感觉还不错的技能Critical Strikes120% Bonus to Critical Damage10% Critical Hit Chance后面也有个技能和这个一样数值也一样Treasure Hunter25% Increased Gold Find25% Increased Magic Find后面也有个技能和这个一样数值也一样Devastate136% of Weapon DPS10% Faster Movement-39% to Physical & Elemental Armor for 6 seconds47% Slower Movement for 6 seconds28% Slower Attack for 6 seconds28% Slower Cast Speed for 6 seconds244-352 Damage for 6 seconds第一个技能的连续版一直向前打感觉一般。

貌似攻击还可以。

Titan系Soul Rend174% of Weapon DPS392 Electric Damage50%Chance to Stun for 2 seconds一个大的冰剑砸一下还不错的技能Titan Stomp131-261 Ice Damage25 Knockback91% Chance to Stun for 2 seconds115 % of Weapon DPS。

好像泰坦系都是晕技这个是跳起来震地板范围还可以速度有点慢Martial Weapons Expertise-10 to Martial Equipment Requirements40% Martial Weapon DamageDoomquake216-252Fire Damage20Chance to Burn Target115% of Weapon DPS这个不加击退(Knockback)数值上没写我用了没击退范围很大速度一般。

清怪好技能Ranged Weapons Expertise降低需求都是-10 和+40% 下面就不写了Frost Shield90% Chance to Cast Frost Shock when you get hitPhysical & Elemental Damage Taken is reduced by54 %75 % Knock Back Resistance个人觉得没有想象的那么无敌。

Barter60% Decrease in Vendor Prices被无视了。

Block and Parry20% Chance to Block应该和第三系的第一个近战俯身的灵魂配合那样就有50%以上的档格应该很强并且不需要拿盾Seismic Burst50% Strength bonus, 50% Magic bonus555-1387 Damage28Knockback数值上看攻击浮动大技能效果是砸下武器然后一排直线向前的波和第一个BOSS那个好像是一样的距离很远范围也不错速度再快点就好了(感觉狂战士系远没这个强。

感觉。

)[pagesplitxx]SpectralShadow Armor65Seconds Summon Duration31% Increased Chance to Block后面召唤的远程的和这个只能有一个远程的是一个一个射箭这个是你打下他打下。

不知道伤害如何计算Entropic Aura38% Slower Movement for 1 seconds38% Slower Attack for 1 seconds38% Slower Cast Speed for 1 seconds10% Interrupt Chance因为光环只能有一个我想应该都用后面那个攻击的吧。

这个没试Shadow Bowman65 Seconds Summon Duration46% Chance to Reflect 80% of Missile DamageIncreased all Damage by 38%反弹远程伤害增加所有攻击38% 远程的这个灵魂你没攻击他也会自动攻击范围内的敌人单体攻击攻击速度还可以不知道会不会受到武器速度影响Pet Mastery+40% Pet and Minion Damage+40% Pet and Minion Armor80% Decreased Pet Town Travel Time后面这个技能数值一样Aura of Thorns50% Defense bonus, 50% Magic bonus89-442 Magical Damage大概2S多攻击一次好像魔法攻击浮动好像很大但是伤害不错Advanced Spellcasting10 to Spell Learning requirements12 Mana Recovery per second配合其他系吧。

这个系都没什么技能用。

Spectral Decay23 KnockbackDamage Taken is increased by 100% for 26 seconds70%Chance to Stun for 3seconds速度有点慢。

效果应该是不错的。

辅助技能。

(还是泰坦那个25技能猛点。

个人觉得。

)Marksman系Ricochet196% of Weapon DPS确实有弹射效果但是没HGL那么恶心。

感觉还好Frost PilumInflicts 122% of Weapon DPS98% Chance to Freeze Target for 5}Seconds100% Interrupt Chance答老K 有穿刺。

貌似冰冻效果都是减速的意思。

Seeking Shot72% of Weapon DPS跟踪效果比法师第一系的第一个技能好但是1级和10级都是3个箭法师那个满级4个。

攻击速度一般。

感觉这技能不怎么样Explosive ShotInflicts 164% of Weapon DPS爆炸范围一般。

还是觉得很一般的技能,。

,Arrow Hail547-730 Damage速度不错范围还可以攻击次数不知道因为秒怪。

这技能也没CD 前面的技能被淘汰了。

貌似这个系最后就这一个技能用。

[pagesplitxx]Rogue系Needle Arc100% Strength bonus, 100% Dexterity bonus169-287 Damage51% Slower Movement for 10 seconds59 Damage for {10} seconds我只想说这技能满级7个飞刀。

速度很快。

Stab50% Strength bonus, 50% Magic bonus692- 864 Damage50% Chance to Stun for 4 seconds+20 Knockback战士冲刺的距离缩小版距离比较近速度比较慢。

提升等级不加晕的概率和时间。

攻击貌似还可以。

Winds of Justice50% Dexterity bonus, 50% Magic bonus118-235 Ice Damage90% Chance to Stun for 2 seconds90 Knockback大范围震开+晕。

攻击很低。

我觉得这技能把怪震开只是保命技打怪的时候震开很烦很郁闷,,Venomous Dirks100% Strength bonus, 100% Dexterity bonusInflicts 45% of Weapon DPS105-144 Poison Damage以自己为中心的8个飞镖飞行速度不快。

并且单个攻击不高并且攻击不集中。

感觉还不如丢飞刀。

Hamstring50% Dexterity bonus, 50% Magic bonusWeapon Damage:5%87% Faster Movement-29% to Physical & Elemental Armor for 6 seconds36% Slower Movement for 6 seconds14% Slower Attack for 6 seconds14% Slower Cast Speed for 6 seconds95 Damage for 6 secondsMana cost: 41 per second老K严重质疑了这个技能。

但是。

我觉得这技能很强。

如果你蓝够的话高速奔跑(+87%移动速度。

这还不高速么。

)碰到的敌人都持续掉血你蓝够的话按住右键到处跑就可以了。

攻击是低了点但是怪打不到你。

你跑的够快绕圈还是很安全的攻击是比较低。

攻击频率不错算是比较强的技能但是每秒41的耗蓝。

OMG。

Arbiter系Lightning Bomb271-474 Damage5 Knockback攻击范围速度都很好。

不过后面好像用不上Flame TrapCooldown: 1 secondIncreases All Physical and Elemental Damage by 54%20 Seconds Summon Duration同种陷阱一次只能存在2个至少10级的陷阱是这样喷火的陷阱距离和范围一般频率不错喷火是范围伤害Flechette Trap20 Seconds Summon DurationIncreases All Physical and Elemental Damage by 54%机关枪陷阱。

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