最新人教版美术九年级下册第三单元《动画作品设计制作》教案

合集下载

人教版九年级美术下册第三单元第2课动漫形象设计教案

人教版九年级美术下册第三单元第2课动漫形象设计教案

人教版九年级美术下册第三单元第2课动漫形象设计教案一、教材分析本课是人教版九年级美术下册第三单元的第二课,主题是“动漫形象设计”。

本课将介绍动漫形象设计的基本概念、原理和方法,通过实例和分析,让学生了解如何通过动漫形象设计来表达主题和情感,提升绘画作品的感染力。

本课内容与单元前面的课程紧密相连,对于培养学生的创意思维和审美意识具有重要意义。

二、教学目标1.知识目标:让学生了解动漫形象设计的基本概念、原理和方法。

2.能力目标:培养学生进行动漫形象设计的能力,以及运用形象设计表达主题和情感的能力。

3.情感目标:通过欣赏各种优秀的动漫形象设计作品,培养学生的审美意识和创意思维。

三、教学重点与难点1.重点:掌握动漫形象设计的基本方法和技巧,能够根据主题和情感需求进行动漫形象设计。

2.难点:理解动漫形象设计的文化内涵和艺术价值,将创意与实际操作相结合。

四、教学准备1.教师准备:制作多媒体课件,包括动漫形象设计的案例和分析;准备相关素材和工具。

2.学生准备:了解动漫形象设计的基本概念;准备绘画工具和纸张。

五、教学过程1.导入新课:通过展示一些经典的动漫形象设计作品,引导学生进入本课的主题。

2.知识讲解:介绍动漫形象设计的基本概念、原理和方法,强调创意和文化内涵的重要性。

3.实例分析:通过分析一些成功的动漫形象设计案例,让学生了解如何运用动漫形象设计来表达主题和情感。

4.学生实践:让学生根据本课所学知识,尝试进行简单的动漫形象设计练习。

5.展示与评价:展示学生的作品,进行互相评价和教师点评,鼓励学生发挥创意和不断进步。

6.课堂小结:回顾本课所学知识,强调创意和审美意识的重要性,鼓励学生在今后的学习和实践中不断探索和创新。

六、板书设计本课板书应简洁明了,突出重点和难点。

可以包括以下几个部分:1.动漫形象设计的概念、原理和方法。

2.成功案例的分析和讲解。

3.学生实践和展示。

4.课堂小结和重点回顾。

七、作业设计本课作业主要是进行一些简单的动漫形象设计练习,要求学生根据所学知识,结合自己的创意和文化背景,设计出符合主题和情感的动漫形象。

《第三单元第2课动漫形象设计》教学设计教学反思-2023-2024学年初中美术人教版九年级下册

《第三单元第2课动漫形象设计》教学设计教学反思-2023-2024学年初中美术人教版九年级下册

《动漫形象设计》教学设计方案(第一课时)一、教学目标本节课的主要目标是使学生初步掌握动漫形象设计的基本理念与技能。

具体目标包括:1. 知识与理解:了解动漫形象的起源与发展,认识动漫形象的创作原理与基本构成要素。

2. 技能与操作:通过实例分析,学习并实践动漫形象设计的造型技巧和色彩运用。

3. 情感态度与价值观:培养学生对于动漫文化的兴趣,激发其创新与创作的热情,同时强调尊重原创与知识产权的重要性。

二、教学重难点本课的教学重点是动漫形象的创意构思和造型设计。

教学难点在于色彩的合理搭配与角色性格的准确表现。

教师将通过示范和引导学生自主探索相结合的方式,让学生深入理解并掌握重点难点内容。

三、教学准备为确保本节课的顺利进行,需做好以下准备:1. 教学材料:准备动漫形象设计的素材资料、画笔、画纸、色彩笔等绘画工具。

2. 教学环境:布置安静的绘画区域,确保学生有足够的空间进行创作。

3. 课前预习:布置学生提前预习动漫形象的相关知识,为课堂学习做好准备。

通过这种预习,可以帮助学生理解课堂所讲内容,激发他们对动漫形象的创造力和想象力。

预习的方式可以是多种多样的,例如让学生查找相关书籍、网站或者视频,进行笔记整理和思维导图的绘制等。

通过预习,学生不仅能够提高他们的自学能力,同时也能让他们在课堂上更有针对性地听取讲解,从而提高课堂效率。

此外,教师还可以利用网络资源,如B站、腾讯课堂等平台,分享一些关于动漫形象创作的视频和教程,让学生在预习过程中能够有更全面的理解。

通过课堂的学习与互动,加上学生自主的课前预习和课后复习,有助于形成一个积极、高效的课堂环境。

而每一次的创作,不仅是对知识的学习和运用,更是对个人兴趣和个性的表达和展现。

因此,课前预习是学生们在创作路上必不可少的一步。

四、教学过程:1. 导入环节导入环节是课程的第一步,也是关键的一步。

老师应引导学生对课程主题产生浓厚的兴趣,以便他们更好地进入学习状态。

教师可以首先通过播放一些热门的动漫片段来引起学生的兴趣。

人教版九年级下册第三单元《第2课 动漫形象设计》课程教学设计

人教版九年级下册第三单元《第2课 动漫形象设计》课程教学设计
以胡萝卜、铅笔为例教师边讲解边示范,教师为物体填上四肢,请同学为物体填上表情。
教师讲解:这两点既是动漫角色的造型特点,又是动漫形象的设计方法。
4、学生讨论总结动漫角色设计的步骤:以人像为例,教师结合教材P23动漫造型绘制的步骤。构思---构图---画出具体的形象。
学生思考回答问题
学生练线、分析思考寻找规律进行分类
中国瓷谷、北方通航、中国牛县、山水法库
大辽福地、宰相故里、白鹤之乡、人文法库
县树:柳树,县花:桃花,县鸟:白鹤
教师给学生讲述一个故事:人们在法库要举办一场盛会,选举出最能代表法库的事物,许多动植物都来参加。
白鹤说:我最能代表法库,法库的獾子洞湿地是我们第二个家,每年春秋两季,我们齐聚獾子洞湿地,停留三个月呢!
学生思考分析,动漫角色的表现特点。
同学们到黑板上画出表情
学生举例
学生到黑板为前为物体填上表情。
引导学生探究角色造型设计设计的类型。
通过对比实践了解动漫角色色的表现特点。
利用生活中非常常见的事物,结合教材,让学生体会理解掌握知识。
引导学生探究动漫形象的设计方法
三、
实践
设计
教师提问:你知道咱们家乡法库产业名片和文化名片都是什么吗?
同时把身边熟悉的物品变成有趣的动漫形象,激发学生的设计热情,培养学生的想象力与创造力。
四、
作品
展示
把作品放到展台上用大屏幕展示,教师学生评价。学生选出你最喜爱的作品。
寻找同学作品的闪光点投票选举出优秀作品。
及时反馈教学效果
五、
小结
收获
1、角色造型设计的类型有哪些?
2、动漫角色的表现特点和设计方法?
学生回答
结合教材P23的表情设计,让学生分析在那些方面进行夸张,到黑板上画出哭、晕的表情。

人教版美术九年级下册《动漫形象设计》教案03

人教版美术九年级下册《动漫形象设计》教案03

《动漫形象设计》教案教学目标:第一,通过对卡通形象进行欣赏与讨论,初步了解基本的特点,知道卡通画的表现形式,认识到卡通形象形与色具有的夸张性。

第二,了解卡通形象的基本设计方法,学习运用夸张变形、幽默风趣的设计手法,尝试卡通形象的设计,充分发挥学生的想象,培养学生的动手能力。

第三,通过卡通形象中表现的正能量,正确培养学生情感态度与价值观等良好平品质。

情感目标:1、通过卡通形象的欣赏和分析,激发学生学习美术的兴趣,帮助学生树立正确健康的审美观念;2、培养学生观察体验生活中的乐趣与情感;3、培养学生丰富的想象力,增添幽默和智慧,丰富他们的精神世界。

4、尝试用卡通形式设计一个卡通故事,培养学生的想象力探究能力和创造能力教学重点:了解卡通形象的特点、形式和设计方法。

教学难点:是学生能设计并制作出简单生动的卡通形象,培养学生良好品质。

课时:1课时教具准备:卡通片图片若干张动物人物表情场景图片等等教学过程:一、导入课题放几张卡通图片,问你最喜欢的卡通片,卡通人物是什么?里面有没有你喜欢的卡通人物?学生回答二、新课教授:1、播放动画片, 请同学欣赏其中的片段, 通过欣赏激发学习兴趣,学生带着问题欣赏动画片2、《孙悟空》有那些特点最吸引我们?讨论回答:孙悟空表现夸张、聪明、活泼、忠诚、嫉恶如仇。

3、播放课件,引导学生欣赏范作品。

(1)白雪公主世界电影史上第一部长动画片,根据格林童话改编,1937年迪斯尼公司出品。

故事主要讲述白雪公主因为美丽漂亮而被其后母妒忌,发誓要把她置于死地。

但白雪公主先后得到武士、森林鸟兽及七个小矮人的帮助,逃过了一劫又一劫,后母则自食其果死于山崖下。

(2)骄傲的将军骄傲的将军》是上海美术电影制片厂1956年推出的作品。

《骄傲的将军》的编剧是漫画家华君武,导演是特伟和李克弱,总设计是钱家骏。

1955年春成立该片摄制组。

艺术家们为了“探民族形式之路,敲喜剧风格之门”,远赴北京、山东、河北等地搜集大量古代绘画,雕塑,建筑等资料,经过一年多时间的辛勤工作,到1956年才完成这部二十多分钟的动画片。

(部编本人教版)最新九年级美术下册 第三单元 动漫艺术《动漫形象设计》教案 部编本人教版【经典练习】

(部编本人教版)最新九年级美术下册 第三单元 动漫艺术《动漫形象设计》教案 部编本人教版【经典练习】

《动漫形象设计》教学目标:1、知识与技能:通过本课的学习,了解动漫形象的基本特点,知道动漫形象的表现形式,认识到动漫形象在形与色上具有夸张性。

2、过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流动漫的特点,在创作的过程中学习动漫的表现技能。

3、情感态度与价值观:激发学生学习动漫的兴趣,感受动漫的时代特征,培养学生节约、爱护环境的好习惯,增强爱国主义情操和民族自豪感。

教学重点:动漫的造型方法及特有的表现形式。

教学难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法设计卡通形象。

学具准备:铅笔、纸张、卡通图片、彩色笔等。

教学过程:一、情景导入:师:同学们下午好,在上课之前呢咱们先来欣赏一段小视频,看看谁能猜出视频中都出现了哪些卡通片,(PPT导入视频)视频播放完了,谁能告诉大家你都猜出了谁?(葫芦娃、机器猫、花仙子、棒球王子、足球王子、灌篮高手学生边说老师边把提前绘制好的动漫形象贴在黑板上),看来咱们班的动漫迷还真不少,动漫不仅仅同学们喜欢,老师也很喜欢,今天就让我们一起走进《动漫形象设计》一课。

师:刚才同学们总结的都很正确,可爱、幽默、形象简洁,色彩鲜艳、夸张、拟人、变形都是卡通形象的特点,尤其是夸张,拟人、变形不仅是卡通的特点,还是卡通形象的常用表现手法,咱们由三个卡通形象集体分析一下(出示PPT)——由学生分析。

拟人化:(课件展示)拟人就是把事与物人格化,赋予人以外的它物以人的特征,使之具有人的思想、感情和行为。

如图:这棵树添上了人物的五官,好像在欢笑,也好像有点忧愁,仿佛在告诉人们要保护树木、保护森林,不要滥砍滥伐。

变形:(课件展示)把事物巧妙地变形,能够使形象更加幽默、有趣、滑稽。

夸张:(课件展示)把形象的特点刻意的夸张、使形象更突出,更具个性。

如图:狮子是力量的象征,要显示它的凶猛和威严。

师:刚刚几位同学分析的都很不错,通过夸张、变形让胖的更胖、让圆的更圆,通过表情的夸张可以让眼泪变成小河,让口水像大瀑布,通过拟人的手法,可以使没有生命的东西形象生动起来,这些都可以给我们带来意想不到的效果。

动画作品设计制作教案

动画作品设计制作教案

动画作品设计制作教案教案标题:动画作品设计制作教案教学目标:1. 了解动画作品的设计和制作过程2. 掌握动画制作的基本技巧和工具使用3. 培养学生的创意和想象力4. 提高学生的团队合作能力和沟通能力教学内容:1. 动画设计的基本原理和流程2. 动画制作的工具和软件介绍3. 动画角色设计与创作4. 动画场景设计与制作5. 动画音效和配乐的添加6. 动画作品的后期制作与编辑教学过程:1. 导入:通过观看一些经典动画作品,引导学生对动画制作的兴趣和认识2. 理论讲解:介绍动画设计的基本原理和流程,以及动画制作的工具和软件使用方法3. 实践操作:学生分组进行动画角色和场景设计,使用动画制作软件进行实际操作4. 制作展示:学生展示自己的动画作品,并进行同学间的评价和交流5. 后期制作:指导学生进行动画作品的后期制作与编辑,添加音效和配乐6. 总结反思:学生总结动画制作的经验和收获,老师进行总结和点评教学评估:1. 学生动画作品的完成情况和质量2. 学生在制作过程中的表现和合作能力3. 学生对于动画设计和制作的理解和掌握程度教学资源:1. 电脑、动画制作软件2. 经典动画作品欣赏3. 动画设计和制作教程资料教学拓展:1. 组织学生参加动画设计比赛或展示活动2. 鼓励学生自主学习和尝试更多的动画制作技巧和方法通过以上教案的设计,学生将能够全面了解动画作品的设计和制作过程,掌握动画制作的基本技巧和工具使用,培养学生的创意和想象力,提高学生的团队合作能力和沟通能力。

同时,教师也可以根据实际情况对教案进行适当调整和拓展,以更好地满足学生的学习需求和兴趣。

《第三单元 第3课 动画作品设计制作》作业设计方案-初中美术人教版九年级下册

《第三单元 第3课 动画作品设计制作》作业设计方案-初中美术人教版九年级下册

《动画作品设计制作》作业设计方案(第一课时)一、作业目标通过本次作业,学生将:1. 掌握动画制作的基本原理和方法;2. 了解动画制作中色彩、构图等美术元素的应用;3. 培养创新思维和动手实践能力。

二、作业内容1. 任务一:动画原理学习学生需要观看一段简单的动画视频,并尝试分析动画制作的基本原理,如逐帧绘制、时间轴控制等。

通过小组讨论,总结出动画制作的关键步骤和方法。

2. 任务二:角色设计学生需要选择一个自己感兴趣的卡通角色或身边的人物,进行角色设计。

包括角色的外貌特征、服饰、动作等,要求表现出角色的性格特点。

3. 任务三:背景设计学生需要为角色设计一个场景背景,包括环境、道具、色彩等,要求与角色形象相协调,并能营造出相应的氛围。

4. 任务四:动画制作实践学生需要根据角色和背景进行动画制作实践,包括逐帧绘制、时间轴控制等。

需要将每个画面拍摄下来,并整理成连贯的动画视频。

三、作业要求1. 学生需独立完成的角色设计、背景设计、动画制作等任务;2. 小组内讨论交流,总结动画制作的基本原理和方法;3. 按照任务要求绘制和拍摄画面,确保动画视频的连贯性和清晰度;4. 作业提交形式为电子版文件,包括动画视频和角色、背景设计图等。

四、作业评价1. 评价标准:根据学生的作业完成情况、创新性、手绘质量、时间控制等方面进行评价;2. 评价方式:教师评价与学生互评相结合,综合评定学生的作业成绩。

五、作业反馈1. 学生提交作业后,教师将及时进行批改,并给出反馈意见;2. 学生根据反馈意见对作业进行修改和完善;3. 教师将优秀作品进行展示,激发学生的创作热情。

通过本次作业,学生将进一步了解动画制作的基本原理和方法,培养创新思维和动手实践能力。

同时,通过小组讨论和交流,学生还可以增强团队合作意识,提高沟通能力。

教师通过作业评价和反馈,可以及时了解学生的学习情况,以便更好地调整教学策略,提高教学质量。

作业设计方案(第二课时)一、作业目标本作业旨在进一步提高学生动画作品设计制作的技能和方法,锻炼学生的团队协作能力,激发学生的创造力和想象力,提高学生的审美能力和艺术素养。

人教版九年级美术下册第三单元第3课动画作品设计制作教案

人教版九年级美术下册第三单元第3课动画作品设计制作教案

人教版九年级美术下册第三单元第3课动画作品设计制作教案一、教材分析本课是九年级美术下册第三单元的第三课,主要内容是教授学生如何设计制作动画作品。

通过本课的学习,学生将了解动画的基本原理和制作流程,掌握动画设计的基本技巧和方法,并能够独立制作简单的动画作品。

二、教学目标1.知识目标:学生能够了解动画的基本原理和制作流程,掌握动画设计的基本技巧和方法。

2.能力目标:学生能够运用所学的知识,设计并制作出简单的动画作品。

3.情感目标:通过学习动画制作,培养学生对于动画艺术的热爱和兴趣,提高学生的审美能力和创造力。

三、教学重点与难点1.教学重点:教授学生动画的基本原理和制作流程,让学生掌握动画设计的基本技巧和方法。

2.教学难点:让学生能够运用所学的知识,设计并制作出简单的动画作品。

四、教学准备1.教师需要准备教学PPT、示范视频等相关教学资源。

2.学生需要准备绘画纸、彩笔、颜料等绘画材料,以及计算机、数位板等数字绘画工具。

五、教学过程1.导入新课:通过展示一些经典的动画作品,引导学生进入本课的主题。

2.知识讲解:讲解动画的基本原理和制作流程,让学生了解动画的制作过程。

同时,介绍一些常用的动画制作软件和工具,让学生了解如何选择合适的工具进行动画制作。

3.示范教学:通过示范视频或现场示范,让学生了解动画设计的具体技巧和方法。

特别强调在制作过程中需要注意的细节和技巧。

4.学生实践:让学生运用所学的知识,自己动手设计和制作简单的动画作品。

鼓励学生发挥创造力,尝试不同的表现形式和风格。

教师巡回指导,及时纠正学生的错误或给予建议。

5.交流评价:让学生展示自己的作品,并与其他同学进行交流和评价。

教师给予适当的评价和建议,鼓励学生不断改进自己的作品。

6.课堂小结:回顾本课的主要内容,总结动画制作的基本原理、技巧和方法。

同时,强调学生在设计和制作过程中需要注意的细节和问题。

六、教学方法和手段本课采用多媒体教学、示范教学、实践操作等多种教学方法相结合的方式进行教学。

人教版-美术-九年级下册-《动画作品设计制作》教学设计

人教版-美术-九年级下册-《动画作品设计制作》教学设计

《动画作品设计制作》学习目标:1.了解动画作品设计与制作的过程,学习脚本、道具与背景设计的方法。

2.通过具体案例的欣赏、分析,了解动画创作的过程,尝试完成一部简单的动画创作作品。

3.体验动画制作的乐趣,感受动画作品与生活的联系,提高学生观察能力、审美素养和艺术创作的兴趣。

教学重、难点:教学重点:能够简单操作动画软件,完成动画作品的设计和制作。

教学难点:体验脚本、角色、道具和背景设计的几个重要环节,设计制作有故事情节的动画片。

课前准备:电脑、分帧动画片。

教学过程一、欣赏导入1.播放动画,激发兴趣。

播放动画片《名侦探柯南》片段。

2.通过对学生进行动画片小问答,了解学生对动画的熟悉程度,导出问题:动画片是怎样做成的?引出课题:《动画作品设计制作》【设计说明】播放学生们都熟知和喜爱的动画片段,从贴近学生生活入手,引导学生观察、对比,激发学生学习的强烈愿望。

二、启发认识什么是动画:动画是一门综合艺术,是动漫的一种表现形式。

集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

借助电影语言与摄影原理,赋予静止的图画以动感生命,以动人的故事情节和奇思妙想的创作手法为人们所喜爱。

【设计说明】理解动画的概念,明确本节课的学习要点。

三、发展阶段一、播放动画片《龟兔赛跑》提问:一部动画作品是如何产生的?总结:脚本、角色设定、场景、道具、动画软件。

二、动画作品制作的必要条件:1.保证发展方向的脚本。

脚本:指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、画稿的底本。

动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景(包括场景和道具)设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。

2.随意超越时空的场景和道具设计。

场景:-动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型设计。

道具:动漫角色在表演中使用的物件,是动漫角色性格特征的外延,或是角色的构成部分。

人教版九年级美术下册课程教学设计:动画作品设计制作

人教版九年级美术下册课程教学设计:动画作品设计制作
三、动手制作,创意评比
1、根据老师的引导,学生用自己准备的材料进行动画小制作。
2、动画小制作后,小组内评出优秀作品,优秀作品创作者向其他小组成员展示优秀作品。
思考:动画片给我们带来的影响。
激趣导入,引入变态发育的话题。




一、欣赏动画
二、动画作品制作的必要条件:




3、一部动画作品是如何产生的?
小组回答:脚本、角色设定、场景、道具、动画软件。
二、动画作品制作的必要条件:
1.保证发展方向的脚本。
脚本:指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、画稿的底本。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景(包括场景和道具)
九年级美术下册教学设计
课题
动画作品ห้องสมุดไป่ตู้计制作
教学
目标
1.通过创设情景,欣赏动画片,从而产生对动画片的探究兴趣。
2.引导学生积极思考,与同学交流自己的想法,提出自己的看法,创造出自己的小动画。
3.培养学生的动手能力和对动画的喜爱。
教学
重点
引导学生积极思考,与同学交流自己的想法,提出自己的看法,创造出自己的小动画,培养学生的动手能力。
三、动画作品制作的步骤(以动画片《龟兔赛跑》为例):
1.编写文本脚本:《龟兔赛跑》的故事。
2.创作绘画脚本:《龟兔赛跑》的拍摄脚本。
1角色形象设计:兔子和乌龟。
2分镜草稿:《龟兔赛跑》中的四个场景和道具;各个场景角色动态、表情的设计。
3.运用电脑动画制作软件,进行分镜头动画组合,编辑、制作动画作品。
设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。

人教版九年级下册美术第三单元动漫艺术第3课动画作品设计制作

人教版九年级下册美术第三单元动漫艺术第3课动画作品设计制作
Blender
开源的三维图形和动画软件,支持建模、动画、渲染、后 期处理等多种功能。因其免费开源,适合个人和小型团队 使用。
动画作品的后期编辑与特效处理
01
02
03
04
剪辑拼接
将动画片段按照故事情节进行 拼接,确保画面连贯性和故事 完整性。
特效添加
根据动画作品需求,添加如火 焰、水流、光晕等特效,增强 视觉表现力。
人教版九年级下册美术
第三单元动漫艺术 第3课动画作品设计制作

CONTENCT

• 动画作品概述 • 动画制作基本原理与技巧 • 动画作品设计实践 • 动画制作工具与应用 • 动画作品评价与展示
01
动画作品概述
动画的定义与发展
定义
动画是一种通过逐帧制作静态图像,然后连续播放形成动态视觉 效果的艺术形式。
动画作品的展示与交流
展示方式
介绍动画作品的展示方式,包括线上和线下的展示平台、展览、比赛等。适当的展示方式可以让更多的人欣赏到 动画作品,提高作品的知名度和影响力。
动画制作的关键帧与中间帧技术
关键帧技术
关键帧是动画中的重要概念,指的是动画中角色或者物体运 动的关键状态。制作关键帧需要准确把握运动规律和节奏, 以及角色或物体的形态和表情变化。
中间帧技术
中间帧指的是关键帧之间的过渡帧,用于平滑动画的运动过 程。中间帧的制作需要运用插值、运动曲线等技术,使得动 画运动更加自然流畅。
教育培训
动画制作可用于教育教学,将复杂的知识以直观 动态的方式呈现,便于学生理解。
影视娱乐
动画制作在电影、电视、网络剧等娱乐领域占据 重要地位,为观众带来丰富多彩的视觉体验。
05
动画作品评价与展示

《第三单元 第3课 动画作品设计制作》教学设计教学反思-2023-2024学年初中美术人教版九年级下

《第三单元 第3课 动画作品设计制作》教学设计教学反思-2023-2024学年初中美术人教版九年级下

《动画作品设计制作》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 了解动画的基本观点和类型。

2. 掌握动画制作的基本步骤和方法。

3. 培养学生对动画的兴趣和爱好。

二、教学重难点:1. 教学重点:让学生了解动画的基本原理,掌握动画制作的基本技巧。

2. 教学难点:让学生通过实践操作,熟悉动画制作的过程,提高他们的创新能力和团队合作精神。

三、教学准备:1. 准备相关动画作品的PPT或视频。

2. 准备相关动画制作材料和工具,如彩色铅笔、马克笔、剪刀、胶水等。

3. 安排学生进行分组,每组4-5人,并指定小组长。

4. 设计一份简单的动画剧本,供学生参考和借鉴。

四、教学过程:1. 导入新课:教师通过展示一些优秀的动画作品,激发学生的兴趣,引导他们思考动画的特点和制作过程。

同时,教师可以简要介绍动画的基本观点和制作流程,为接下来的教学做好铺垫。

2. 基础理论讲解:教师讲解动画的基本原理、制作流程和技术要点,包括剧本编写、角色设计、场景设计、分镜头脚本、原画和动画等。

同时,教师可以通过一些简单的动画实例,帮助学生理解这些理论。

3. 实践操作:学生根据教师所提供的材料和工具,选择自己喜欢的动画主题,进行动画作品的设计和制作。

教师可以在学生制作过程中给予指导和建议,帮助他们解决遇到的问题。

4. 作品展示与评判:学生完成作品后,教师组织学生进行作品展示和评判。

学生可以介绍自己的创作思路、所用技术、效果特点等,其他同砚可以进行点评和讨论。

教师最后进行总结和评判,对优秀作品进行表扬和鼓励。

5. 拓展延伸:在结束本节课之前,教师可以引导学生思考如何将动画技术与现实生活相结合,探索动画在教育、医疗、科技等领域的应用前景。

同时,教师可以鼓励学生课下继续钻研和探索动画制作的相关知识,为今后的学习和工作做好准备。

在教学过程中,教师可以利用多媒体教学设备,展示动画作品、动画制作教程等资料,提高学生的学习兴趣和参与度。

同时,教师可以鼓励学生之间互相合作、交流,培养他们的团队协作能力和创新精神。

动画作品设计制作教案

动画作品设计制作教案

动画作品设计制作教案一、教学目标1.掌握动画制作的基本流程与技能,能够独立完成一个简单的动画作品;2.培养学生动手实践与团队协作能力;3.培养学生审美、创新和想象力。

二、教学内容1. 动画制作前期准备1.规划与策划:选择受众、确定故事情节、设计角色形象等;2.脚本编写:确定情节及每个情节所需的画面、音乐、配音、配乐等;3.故事板绘制:将脚本中的每个情节用简单的画面描述出来,制作成故事板;4.角色设计与绘制:根据角色形象设计制作角色替换片段;5.背景设计与绘制:根据故事情节,设计绘制背景。

2. 动画制作的核心技能1.帧动画:掌握绘制原始动画图形、插帧、补间动画等基本技术;2.摄影选择:掌握景深、透视、相机角度、镜头切换等基本技术;3.合成技术:掌握PS、AE、PR等软件的合成技术,如分层、遮罩、抠图、特效等。

3. 动画制作后期制作1.配音录制:根据脚本,选择合适的配音演员,录制配音、配乐;2.合成与剪辑:将绘制好的动画片段、配音、配乐、特效等合成一个完整的动画作品;3.输出成品:将合成好的动画作品输出成各种格式,用于在不同媒体上播放。

三、教学重点与难点1. 教学重点1.动画制作流程:规划与策划、脚本编写、故事板绘制、角色设计与绘制、背景设计与绘制等;2.帧动画、摄影技术、合成技术等动画制作核心技能;3.配音录制、合成与剪辑、输出成品等动画制作后期制作。

2. 教学难点1.在设计和构思阶段,如何准确表达出自己的创意和想法;2.整个制作过程中如何精确把控细节,确保动画作品的素质。

四、教学方法1.课堂教学与实践相结合:通过上课讲解、示范、实践操作等方式,让学生掌握动画制作各个环节的技能;2.小组合作:让学生自行分组进行动画制作,强化学生团队协作能力;3.思维导图与教学视频:引导学生进行思维导图,采用教学视频等多种方式,帮助学生理解和掌握知识。

五、教学评价1.组内互评:每个小组内部互相评价,提高学生的团队合作能力;2.自评:教师引导学生自主对自己的作品进行评价,更好地发现和改善不足;3.课程评价:总结课程实施效果,通过问卷调查、小组讨论等方式获取学生的评价和建议,进一步改进教学方法和内容。

动画作品设计制作教案

动画作品设计制作教案

动画作品设计制作教案一、教学内容本节课选自《动画设计与制作》教材第3章“动画基础与设计原理”。

详细内容包括动画基本概念、动画类型与风格、动画制作流程、角色设计与场景设计等。

二、教学目标1. 让学生了解并掌握动画设计的基本概念、类型与制作流程。

2. 培养学生运用动画设计原理进行角色与场景设计的能力。

3. 激发学生的创意思维,提高其动画作品的表现力。

三、教学难点与重点重点:动画基本概念、类型与制作流程,角色设计与场景设计。

难点:如何运用动画设计原理进行创意设计,提高作品的表现力。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、PPT课件、动画制作软件。

五、教学过程1. 导入:展示一组优秀动画作品,引导学生关注动画设计与制作,激发学习兴趣。

(1)让学生观察并讨论动画作品的特点与风格。

2. 理论知识讲解:(1)动画设计原理:逐帧动画、补间动画、形状动画等。

(2)角色设计与场景设计:角色形象、动作、表情设计;场景布局、色彩搭配等。

3. 实践操作:(1)分组进行角色设计与场景设计,引导学生运用动画设计原理进行创意设计。

(2)学生利用动画制作软件完成设计作品,教师进行指导与解答。

4. 例题讲解:以一个简单的动画为例,讲解从角色设计、场景设计到动画制作的完整过程。

5. 随堂练习:学生根据所学知识,完成一个简单的角色设计与场景设计练习。

6. 课堂小结:六、板书设计1. 动画基本概念、类型与制作流程2. 动画设计原理逐帧动画补间动画形状动画3. 角色设计与场景设计角色形象、动作、表情设计场景布局、色彩搭配七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有特色的角色,并为其创建一个生动有趣的场景。

2. 答案要求:作品需体现动画设计原理,角色与场景设计合理,具有创意。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握动画设计原理的情况,以及实践操作中存在的问题。

2. 拓展延伸:(1)鼓励学生关注国内外优秀动画作品,学习借鉴。

(2)组织学生参加动画设计与制作竞赛,提高实践能力。

人教版美术 九年级下册第三单元 3. 动画作品设计制作

人教版美术 九年级下册第三单元  3. 动画作品设计制作

动画作品设计制作一.教学目标1.初步了解卡通的造型方法及特有的表现语言。

2.尝试用卡通画手法表现故事或某个故事情节。

3.通过教学引导学生感受卡通艺术的表现魅力,增添幽默和智慧,丰富学生的精神世界。

二.重点难点教学重点:1、卡通画的造型方法及特有的表现语言。

2、能根据卡通画的内容编一个故事并尝试进行表演。

3、尝试运用卡通画表现手法叙说故事、记录生活、表达愿望,传递自己的思想和情感。

教学难点:运用卡通画表现手法叙说故事、记录生活、表达愿望,传递自己的思想和情感,并有一定的幽默感和趣味性。

三.教学过程活动1【导入】提问: 同学们,你们喜欢看动画片吗?都喜欢看哪些动画片呢?学生回答后,教师总结指出:可见,漫画的影响是非常大的,今天我们大家就一起和《我喜爱的卡通画》来一次亲密接触。

活动2【讲授】一、卡通形象和生活中的真是形象的关系1、请同学们说说自己喜欢的卡通形象(老师适当配合视频观赏) ,引导学生思考讨论卡通形象与生活中真实物象不同在什么地方?(学生分小组讨论,教师参与到各组中听取意见)2、学生汇报讨论结果。

3、比较验证教师课件显示狗的写真图与书中“史努比”卡通形象图,引导学生比较,得出最后结论-- 卡通形象在外形特点上大都进行了夸张、拟人等设计,使造型更为有趣,更加人性化,更能贴近人的生活。

二、卡通形象的设计步骤以“我的卡通故事”为题用卡通的形式编一个发生在自已身上的有趣故事或一个故事情节(简单画出)。

教师边讲解边演示,逐步提出创作作品的步骤与要求:1、在头脑中形成故事梗概。

2、用铅笔在纸上完成初步草图。

3、利用百度搜索相关图片帮助完善图的效果。

4、根据需要完成颜色。

5、注意创作中构图要饱满,画面尽量充实。

活动3【练习】1、按照老师的讲解,让完成“我的卡通故事”的创作。

老师巡视指导。

2、成果展示将自己设计画好的卡通故事贴于板上,请其他同学猜猜到底发生了什么?看看自己的水平如何?三、教师小结本节讲述了卡通画的特点和卡通画在形象、表情、装扮和情节诸方面都运用了夸张手法。

《第三单元 第2课 动漫形象设计》教学设计教学反思-2023-2024学年初中美术人教版九年级下册

《第三单元 第2课 动漫形象设计》教学设计教学反思-2023-2024学年初中美术人教版九年级下册

《动漫形象设计》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 了解动漫形象设计的观点和基本元素。

2. 掌握动漫形象设计的基本方法和技术。

3. 培养学生的创新思维和设计能力,激发对动漫的兴趣。

二、教学重难点1. 教学重点:学习动漫形象设计的常见元素和基本技术,如色彩搭配、线条运用等。

2. 教学难点:通过实践操作,将所学知识运用到实际设计中,培养创新思维和解决问题的能力。

三、教学准备1. 准备教学PPT,包含动漫形象设计的基本观点、元素和技术等内容。

2. 准备彩色笔、马克笔、纸张等常用绘画工具。

3. 准备一些经典的动漫形象图片,供学生参考和学习。

4. 安排一个专门的教室,确保教室秩序和安全。

四、教学过程:本节课为《动漫形象设计》课程的第一课时,教学内容主要包括认识动漫形象设计、了解动漫形象的特点和作用,以及学习动漫形象设计的基本方法。

1. 导入环节:起首通过展示一些经典的动漫形象,引导学生观察并讨论它们的共同点和特点,从而引出动漫形象设计的观点和作用。

2. 基础知识讲解:通过PPT展示动漫形象设计的观点、特点、作用以及基本方法,同时结合图片和案例进行讲解。

在此过程中,可以穿插一些有趣的互动环节,如让学生猜测动漫形象设计的灵感来源等,以提高学生的学习兴趣和参与度。

3. 实践操作环节:让学生根据所学知识,自行设计一个简单的动漫形象,并要求学生在教室上展示自己的作品,同时与其他同砚分享设计思路和灵感来源。

教师对学生的作品进行点评和指导,帮助学生改进和提高。

4. 拓展环节:在实践操作环节结束后,可以引导学生思考动漫形象设计的未来发展方向和趋势,以及如何将动漫形象应用于现实生活中。

同时,也可以向学生推荐一些相关的书籍、网站和课程,以拓展学生的视野和知识面。

5. 教室小结:最后,对本节课的教学内容进行总结和回顾,强调学习要点和难点,同时鼓励学生继续探索和学习动漫形象设计的相关知识。

教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 学生能够熟练运用绘画技巧,创作出具有生动形象的动漫人物。

《第三单元第3课动画作品设计制作》学历案-初中美术人教版九年级下册

《第三单元第3课动画作品设计制作》学历案-初中美术人教版九年级下册

《动画作品设计制作》学历案(第一课时)一、学习主题本课学习主题为“动画作品设计制作”,主要围绕动画的基本概念、制作流程和设计技巧展开,旨在培养学生的创新思维和美术实践能力,通过动手制作简单的动画作品,体验动画艺术的魅力。

二、学习目标1. 知识与技能:了解动画的基本概念、发展历程及分类;掌握动画制作的基本原理和流程;学会使用美术软件进行简单的动画制作。

2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,培养学生的观察力、想象力和创造力;通过小组合作,提高学生的协作能力和沟通能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对动画艺术的兴趣和热爱,培养其创新思维和美术实践能力;通过动手制作,体验成功的喜悦和团队合作的重要性。

三、评价任务1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与度、合作态度及动手能力;评价学生在小组讨论中的表现和贡献。

2. 作品质量评价:评价学生制作的动画作品在创意、技术、表现力等方面的水平;对作品的完整性和美观度进行评估。

3. 自我反思评价:引导学生对自身学习过程进行反思,总结收获和不足,为后续学习提供改进方向。

四、学习过程1. 导入新课:通过观看一段精彩的动画片段,激发学生的兴趣,引导其思考动画的魅力和制作过程。

2. 知识讲解:介绍动画的基本概念、发展历程及分类;讲解动画制作的基本原理和流程,包括角色设计、场景构思、分镜绘制、动作编辑等。

3. 实践操作:指导学生使用美术软件进行简单的动画制作,包括角色绘制、场景布置、动作设计等。

教师巡回指导,及时解答学生在操作过程中遇到的问题。

4. 小组讨论:学生分组进行讨论,分享各自的创作思路和制作经验,互相学习和借鉴。

5. 作品展示与评价:每组选派代表展示作品,并进行简要介绍。

教师和其他学生进行评价,提出改进意见。

五、检测与作业1. 课堂检测:通过课堂小测验,检查学生对动画基本概念和制作流程的掌握情况。

2. 课后作业:要求学生自主设计一个简单的动画短片,包括角色设计、场景构思、分镜绘制和动作编辑等环节。

人教版九年级美术下册《动画作品设计制作》教学课件

人教版九年级美术下册《动画作品设计制作》教学课件

运用不同镜头的变化叙述故事 的方法,让画面来讲故事。
新课讲授
电脑动画 2.随意超越时空的场景和道具设计
在创作脚本的同时要设计角色和背景(场景和道具)
场景:动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以 为的一切景和物的造型设计。 道具:动漫角色在表演中使用的物件。
新课讲授
电脑动画 2.随意超越时空的场景和道具设计 角色确定
作品展示
6 拓展延伸
拓展延伸
皮影是动画的一个古老形式
拓展延伸 《猪八戒吃西瓜》皮影动画
谢谢观看
新课讲授
电脑动画 1.保证发展方向的脚本
脚本指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、 画稿的底本。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚 本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、 背景设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。
新课讲授
1.保证发展方向的脚本
我们以龟兔赛跑为例:
人教版九年级下册
动画作品计制作
教学课件
目 录
新课导入 作品欣赏 新课讲授 尝试探究 交流展示 拓展延伸
1 新课导入
新课导入
同学们听过大闹天宫的故事吗?
新课导入
同学们都是怎样知道大闹天宫的呢?
连环画
动画片
新课导入
今天我们要走进动画片的世界,去里面瞧一瞧 动画片都是怎样制作的。
2 作品欣赏
认识动画制作软件
动画编辑面板 工具栏
新课讲授
认识动画制作软件
属性面板
颜色面板
图层面板
新课讲授
电脑动画制作软件flash介绍
菜单栏 时间轴 主工具栏
工具箱
时间和舞台
浮动面板 颜色面板
属性面板
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

最新人教版美术九年级下册第三单元《动画作品设计
制作》教案
第1课时
教学目标:
1、了解动漫概念和动画原理;
2、通过对动画片的欣赏,激发学生对动漫制作产生浓厚的兴趣。

教学重点:了解动漫概念和动画原理。

教学难点:欣赏Flash动画,了解电脑动画原理。

教学准备:Flash软件、教学光盘资源及教学课件。

教学过程:
一、设置情景,导入新课
师:你们听过《大闹天宫》的故事吗?生讲故事。

你们是怎么知道这个故事的?学生欣赏电脑动画作品。

师:今天我们一起来走进动漫世界吧!二、新授
1、动漫的概念:动画和漫画的简称。

2、动画原理:动画是利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。

3、初步认识动画。

(1)动画的分类;
(2)传统动画与电脑动画的区别?(学生自由讨论,教师归纳小结)
4、动画的历史及形成
皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作。

人的眼睛有视觉残留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

5、制作简单的传统动画
在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。

用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动
画片的制作方法。

三、欣赏Flash动画学生上机实践:
启动Flash播放器,打开G:动画素材,欣赏电脑动画作品。

四、课堂小结
通过这节课的学习,动漫对同学们已经不再神秘,你想拥有自己心爱的、能展示自己个性的作品吗?希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断充实自己的作品,在学期结束时,相信同学们都会有很大的收获。

第2课时
教学目标:
1、认识Flash动画制作软件,学会在Flash播放器中打开、播放与关闭动画。

2、利用Flash软件制作简单的动画短片,认识逐帧动画。

教学重点:
1、认识Flash动画制作软件,学会在Flash中打开、播放与关闭动画。

2、利用Flash制作简单的动画短片,认识逐帧动画。

教学难点:利用Flash制作简单的动画短片,认识逐帧动画。

教学准备:Flash软件、教学光盘资源及教学课件教学过程:
一、导入新课
师:大家对动画有了一定的了解,现在,老师给大家带来了一个动画作品,你们想不想欣赏呀?这节课我们一起来学习如何欣赏和制作Flash动画,相信通过本节课的学习会带给你意想不到的惊喜。

二、新授
1、提出希望:
①希望大家认真听讲,仔细观察,大胆实践不怕失败。

②希望大家在实践中遇到困难时主动和同学、老师交流讨论解决问题的方法。

能做到吗?
2、探究新知
①欣赏动画《狼来了》。

师:要欣赏Flash动画,需要先在电脑中安装Flash播放器。

教师演示打开Flash播放器的方法。

师:大家想不想动手播放动画?提示:动画素材文件路径:G:\动画素材\狼来了
学生播放,教师巡视。

师:做完了吗,你们会用Flash播放器播放出动画了吗?下面我教大家用Flash软件制作一个简单的动画短片,大家注意观察学习。

②学生观看教师制作利用Flash制作“龟兔赛跑”逐帧动画短片,同时讲解帧的知识。

学生操作,教师巡视。

选取好的作品提出表扬,指导学生保存作品。

三、课堂小结
通过这节课的学习,你有什么收获。

相关文档
最新文档