灯库的简单制作

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LED灯箱制作教程图解

LED灯箱制作教程图解

LED电子灯箱制作教程Qq:7244880电子灯箱的灯体,一般是吕塑板,加上发光二极管,电阻和胶体等,以发光二极管为光源,配上铝合金支架来组成。

成本便宜,简单易作,亮度高.省电.广告效果好,深受用户的欢迎。

一所需材料及制作工具(1)灯箱制作材料:外框:一般用铝合金型材制作。

光源:发光二极管(LED)面板:吕塑板。

支架:一般用木条或者铝合金支架。

控制器:单路,2路,3路,5路,13路等(新品有多功能三合一)(控制器的作用是把220V的交流电变成220V的直流电。

再加上控制本身电路功能达到各种变化的效果)(2)灯箱常用工具:电钻(4.8或4.5mm的钻头)、烙铁、小手钳、胶枪,有机玻璃胶。

二制作步骤(1)、在板上做出需要的字样(一般用机子贴)或者图案(2)、用手电钻或者雕刻机打出与LED二极管直经大小一样的孔。

(3)、每个字或图案里的LED灯为串联(二级管长腿为正极,短腿为负极,长腿和短腿拧在一起,即为正负拧在一起,用烙铁焊在一起更好.也就是串联了),一般一组串联(红色不超过115个,蓝色不超过73个,绿色不超过80个)(4)、字与字或图案与图案之间一般为并联。

(5)、所有的LED灯连接好以后,一般要用胶枪把它们给固定密封。

以防脱捍和进水。

注意LED所有两引脚一定不要短路。

(6)、根据的所需来连接控制器不同的线,展示出不同的闪烁效果。

下面图解制作过程第一步选材。

用2.5毫米或者3毫米的铝塑板作为板材。

2.5毫米的只可以做小的双面灯箱。

第二步下料。

把铝塑板裁成你要的尺寸。

一般用美工刀就可以了。

然后定上木条固定。

如果用铝合金边框的话也要套上。

这样制作起来方便。

第三步贴字。

用雕刻机刻出你要的不干胶字。

不干胶字的颜色取决于你用LED灯的颜色。

(如果你不是广告公司的话可以去广告公司刻字。

一般一个字2元左右)第四步打眼。

在你贴好的字上打眼。

眼的大小以灯珠紧插进去为标准。

灯距为1.5厘米左右。

跑边的话灯最好隔几个有个较大的距离。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2灯库是灯具控制软件MA Lighting的一个重要功能模块,通过MA2灯库,用户可以在控制台上预设和控制各种不同型号和品牌的灯具。

灯库中包含了各种常见的灯具型号和特效功能,同时用户也可以自行添加和编写灯具设备的配置文件。

在本文中,笔者将以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

1. 获取灯具参数首先,我们需要获取灯具的各项参数,包括主要参数和辅助参数。

主要参数包括灯具类型、显示名称、DMX通道数、控制方式等;辅助参数包括亮度范围、色温范围、色板数量、特效功能等。

这些参数可以通过官方提供的灯具规格书、用户手册、官方网站等途径获得。

需要注意的是,不同型号和品牌的灯具参数可能存在差异,需要仔细核对。

2. 新建设备文件在MA2软件中新建一个设备文件,选择“通用照明设备”类型,命名并确定灯具类型。

在新建设备参数界面中,填写前面获取的灯具参数。

如果需要添加特效功能,可以在“特效”选项卡中勾选对应功能。

完成后点击“保存”即可。

3. 编写DMX协议灯具的DMX协议指定了每个通道的作用和范围,以便控制台能够向灯具发送正确的指令。

在MA2软件中,我们可以在新建设备参数界面的“通道”选项卡中设置DMX通道,以及每个通道的作用和范围。

对于一台电脑灯,一般来说它至少会有4个DMX通道来控制颜色和亮度:通道1:红色亮度通道2:绿色亮度通道3:蓝色亮度通道4:总亮度我们可以设置通道1、2、3的范围为0-255,代表颜色的亮度;通道4的范围也是0-255,代表整体亮度。

需要注意的是,不同型号的电脑灯可能会有不同的通道设置,需要仔细核对。

当完成灯具参数和DMX协议的编写后,我们需要点击“保存”,然后将设备文件保存在MA2灯库中。

在保存设备文件时,可以选择将其保存为MA2官方库的一部分,以便其他用户也能够使用。

通过以上步骤,我们就成功地编写了一台电脑灯的设备文件。

当需要控制这台电脑灯时,只需要在DMX通道设置中为它分配正确的通道即可。

led灯箱的制作方法

led灯箱的制作方法

led灯箱的制作方法LED灯箱是一种常见的广告宣传工具,它利用LED发光技术,在透明的灯箱上显示出清晰亮丽的图案和文字。

下面我将为大家介绍一下LED灯箱的制作方法。

一、准备工作1.设计图纸:首先要根据实际需求,设计出所需要的灯箱图案和文字,并进行大小、颜色、字体等方面的设计。

可以使用设计软件来完成设计工作。

2.材料准备:制作LED灯箱所需要的材料有:透明灯箱背板、LED 灯带、导入器、导线、电源、接线端子、开关等。

这些材料都要预先准备好,确保无瑕疵。

二、制作灯箱框架1.量取尺寸:根据设计图纸上的要求,量取灯箱的尺寸,并在灯箱背板上按照尺寸划线,确定边界。

2.切割背板:使用锯子或切割机等工具,按照划好的线,将灯箱背板切割成所需的形状和尺寸。

3.安装连接件:将灯箱背板的四个边缘位置,安装上连接件,如螺丝、螺母等,以便后续固定其他部件。

三、安装LED灯带1.确定LED灯布局:根据设计图纸上标明的LED灯布局,确定每根LED灯带的位置和长度,然后在灯箱背板上标注出来。

2.拼装LED灯带:根据标注好的位置和长度,将LED灯带按需求修剪成相应长度,并使用导入器将灯带连接起来。

3.安装LED灯带:将拼好的LED灯带沿着标出的位置,依次贴在灯箱背板的内侧上,并使用透明胶带或胶水固定好。

四、接线1.连接导线:根据LED灯带的数量和长度,将导线连接导入器和电源,同时连接好接线端子。

2.安装电源:将导线的一端连接电源,另一端连接接线端子,然后将电源固定在灯箱背板上。

3.测试连接:安装好接线后,先进行简单的开关测试,确保每个LED灯带都能正常发光。

五、组装灯箱1.安装灯箱面板:按照设计图纸的要求,将印有广告图案和文字的材料,安装在灯箱背板上。

2.固定灯箱面板:使用胶水或背板自带的固定件,将灯箱面板牢固地固定在灯箱背板上。

3.安装开关:根据需要,将开关安装在灯箱背板的便利位置,方便后续的日常使用。

六、测试和调试1.灯光亮度调节:连接电源后,根据实际需要调整LED灯带的亮度,确保灯箱显示效果最佳。

LightJockey灯库制作

LightJockey灯库制作

LightJockey制作灯库方法
最近这段时间活动多,有点忙,本来要早点写灯库的制作来的,其实也不难,主要没有找到方式而已,废话少说,进入正题。

首先你得有需要制作灯库的电脑灯的通道表才可以的,一般电脑灯的说明书里面会提供。

打开LJ软件,按SETUP菜单,进入Fixture configuration,选择定义灯具。

然后拖动添加会生成一个32DMX的灯具。

保存,退出。

点Auto Place All,再YES,OK,就会添加一个灯具到版面中。

在板面中,点击鼠标左键选择灯具,再右键弹出属性菜单,选择“Fixture Configuration”定义灯具,就可以对灯具基本信息进行定义了(创建自己的灯库)。

点击SET,就可以选择更改灯具的图片
1.Intensity&Lamp 亮度和灯泡设置
4.CMY&RGB Control 混色设置
7.Effect control 效果设置
全部设置好了以后,去掉多余的通道。


最最
再保存灯库名字,以后再就灯库设置里就可以找到了相应的灯库了,
大概就是这样了,写的不太详细,不过也可以看的懂了,有些遗漏的地方,大家再研究下的,基本就是这样制作灯库了。

Jaky02
2011-1-8 晚。

灯库的简单制作

灯库的简单制作

灯库的简单制作在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。

这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。

二是请别人帮忙自己写。

三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。

就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。

以下面一个灯库为例:; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20;; 日期由描述; 11.06.24 ZHONG 创建;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channelsNAME "User" "GGG";;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。

; 中间项是使用的DMX的通道数目。

TYPE 1 11 M;;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率MIRROR 2540 270; | | |; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位); | |____________ 最大水平角度(以度数为单位); |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行); 这些规则信息最多允许有10行159个字符; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符); 可被允许修改部分; +,-,*,/,(,) 基本算法; % 表示整除后的余数(求余); & 表示逻辑与; | 表示逻辑或; R 表示逻辑非(结果的相反值); ^ 表示逻辑异或(操作一个字节); > 表示右移; < 表示左移; r 通过号码的意思得到那个参数的值; d DMX地址; n 灯具名称, 0 终止字符; h 手柄号码DEVICEADDRESS"Handle %2d"h"Fixture %11s"n"DMX %03d"d""""""""""DAEND;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性;; 最小的DMX通道数MINDMX=1;; 最大的DMX通道数MAXDMX=502;; DMX通道数的基数DIVBY=1;;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明;; 每一行说明一个DMX通道; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12); 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右)); 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数); 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised); 9. 测试数值通道 (通常为 1);10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符;11. 通道的定位值 (0..255);12. 对应通道的高电平值;13. 对应通道的低电平值;DMX2 61 L3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 2551 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 2553 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -10 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -13 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 -1 -10 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -14 1 L5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 25510 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 09 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 010 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 04 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0END;;---------------------------------------------------------------------------- ;灯具描述;---------------------------------------------------------------------------- ; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键;TEXTGGGSpot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B---------------------1 Dimmer --2 ----- Shutter3 Tilt Pan4 Colour COLOUR15 -- --6 -- --7 -- --8 -- --9 R --10 B GENDATTREND;;---------------------------------------------------------------------------- 这是一个简单的灯库,没有做内置素材表宏表及通道数值表的功能。

手把手教你做灯箱

手把手教你做灯箱

手把手教你做灯箱现在我们开始一步一步来做一个长80CM,高40CM的LED电子灯箱(见图),使用的面板为厚3mm黑色双面铝塑板,骨架用3*5cm的方木条,2.5*2.5cm铝合金边条。

内容为“烟酒”两个红色黑体文字,效果要求:文字部分用红色单排灯珠,“烟”、“酒”各交替闪动数秒后,再同时闪动数秒,然后“烟酒”再常亮数秒,这样循环不断,周边用绿色灯珠做出追逐循环闪动的效果。

下面介绍一下详细的制作过程。

(1)先用3*5CM的木条(也可以用方管焊接)做一个80*40CM的方框,也就是我前面所说的灯箱骨架。

尺寸要量好,保证方正,这一步相信大家都会做到的。

当然,你也可以使用市场上销售的专用灯箱铝型材,比较美观大方。

在这里,为了教学,我还是选择了比较普通的做法,如果用灯箱专用型材可省去这一步,直接将裁好的面板插到型材的槽里去就OK了。

(2)用壁纸刀或钩刀裁一块80*40cm的面板(铝塑板或有机板),注意面板要稍微小于你已经做好的边框的尺寸,如果大出来,以后还需要裁去,否则无法固定边条。

(3)用电脑刻字机刻“烟酒”两个大小粗细适中的即时贴字,可到附近的打字复印店加工,很便宜的,1公分才几分钱。

将背纸揭掉,转贴在裁好的面板上。

注意在往上贴的时候,一定要测量好位置,最好找一个人帮你一下,因为一旦贴上就不好调整了,很难再揭下,即使揭下也很容易将字搞坏。

友情奉送两种往面板上粘贴即时贴字的方法:a:首先把铝塑板的保护膜撕掉,然后用清水兑点洗洁精涂在板子上,这样即时贴就可以在板子上随意移动进行调整了,确定好位置以后就用塑料卡片把即时贴里的水挤出来,等晾干后就OK了!B:上一种用水粘贴方法,也存在一些问题。

用水粘贴,必须要把水挤干,等完全干燥后才能进行下一步操作。

否则,因为有水分而粘帖不牢,在操作时容易发生移位。

现在介绍我的另一种做法:首先在面板上量好尺寸,打好格子,然后,将即时贴字背面左上角的纸撕开一个小角,对准格子的左上角粘贴,然后进行调整,调整后,慢慢沿已经撕开的部分往下逐渐撕开,一边撕,一边用手抹平。

幼儿园灯楼制作方法

幼儿园灯楼制作方法

幼儿园灯楼制作方法幼儿园灯楼是一种常见的手工制作作品,它具有美观、富有创意和艺术性的特点,能够激发幼儿的创造力和想象力。

下面将介绍一种简单的幼儿园灯楼制作方法。

材料准备:1. 彩色纸:红色、黄色、蓝色、绿色等多种颜色的彩色纸。

2. 剪刀:用于裁剪纸张。

3. 胶水:用于粘贴纸张。

4. 铅笔:用于勾画图案。

制作步骤:1. 准备一张正方形的纸张作为灯楼的主体。

可以根据需要选择不同大小的纸张,一般建议使用15cm×15cm的纸张。

2. 将纸张沿对角线对折,然后再展开。

这样可以得到一个交叉的十字形折痕。

3. 将纸张沿着四个边的中点对折,然后再展开。

这样可以得到八个等分的折痕。

4. 将纸张的四个角对折到中心点,形成一个小三角形。

5. 将四个小三角形的上边沿沿着中心点对折,形成一个更小的三角形。

6. 将纸张的四个角再次对折到中心点,形成一个更小的三角形。

7. 将纸张的四个角再次对折到中心点,形成一个更小的三角形。

这时,灯楼的底部已经完成。

8. 接下来,可以在灯楼的四个侧面上绘制图案。

可以根据自己的喜好和创意绘制各种花纹、动物或文字。

9. 绘制完成后,可以用彩色纸剪出一些小窗户和门,粘贴在灯楼的四个侧面上。

这样可以增加灯楼的立体感。

10. 最后,可以在灯楼的顶部粘贴一块彩色纸,起到装饰的作用。

也可以在顶部装饰一些小纸花或彩灯。

制作完成后,幼儿园灯楼就可以亮相了。

可以在灯楼内放置一盏小灯泡或蜡烛,给灯楼增添一份温馨的氛围。

同时,幼儿们还可以根据自己的创意和想象力进行个性化的装饰,使灯楼更加独特和富有个性。

总结:通过以上的制作步骤,我们可以简单制作出一座幼儿园灯楼。

制作过程简单易学,适合幼儿园的孩子们进行手工制作。

在制作的过程中,孩子们可以培养动手能力和创造力,并且享受到制作的乐趣。

幼儿园灯楼不仅可以作为装饰品,还可以作为孩子们自己的作品展示,增加他们的自信心和成就感。

希望孩子们在制作幼儿园灯楼的过程中,能够充分发挥自己的想象力和创造力,创作出更加精美的作品。

反光灯槽构造做法

反光灯槽构造做法

反光灯槽构造做法我跟你们说,这反光灯槽构造做法啊,我可走了不少弯路。

一开始我按照书上的一些方法做,那真的是一塌糊涂。

就先说这基础材料的选择吧。

我最开始就选错了板子,当时就图便宜,选了那种特别薄的板子。

结果呢,在安装的时候稍微一用力就变形了。

后来我就知道了,板子一定得选厚实一点的,质量好的,就像盖房子打地基,地基不牢那整个工程都得完蛋。

像那种比较厚的石膏板就不错,有一定的硬度还比较平整。

接下来就是灯槽的形状和尺寸的确定了,这个得根据不同的地方来调整。

我之前给一个小房间做反光灯槽的时候,没考虑到房间的高度比较低,就把灯槽尺寸弄大了。

结果安装完以后,整个房间看起来特别压抑。

所以啊,小房间灯槽宽度和深度都得要小一些。

打个比方,就像你穿衣服一样,如果房间是个小个子的人,你不能给他穿个特别大的衣服,那看起来就不协调了。

一般来说,如果房间层高在2米7左右,灯槽宽度有个10到12公分就差不多了,深度的话8到10公分这样。

固定这个灯槽也很重要。

我试过很多次啊,最开始拿普通的小钉子钉,稍微有点震动灯槽就松动了。

后来才知道要用那种专门的螺丝来固定,而且要保证每个螺丝的间距均匀,就像我们排队一样,错落有致才行。

如果间距不均,那受力就不均衡,也很容易松动。

而且在固定之前,一定要确保墙面或者天花板是平整的,要是不平整的话,得先处理平整再把灯槽往上装。

灯的安装位置也是个关键呢。

我之前弄的时候就很纠结这个问题。

把灯装太靠近边缘呢,光线就不均匀;装太里面,又会浪费好多光线。

经过不断尝试,我觉得还是装在灯槽内部靠中间稍稍往后一点的位置比较好,就好像给整个灯槽找了个最佳平衡点一样,这样能让反光效果达到最好。

反正我觉得要做好反光灯槽构造,每一个环节都得小心翼翼,不能想当然。

你得根据实际的环境,不断调整方法,多试试不同的做法,慢慢地就能找到最适合的那个方法了。

我现在做这个虽然不敢说做得超级完美,但也算是能拿出手了,都是不断积累经验的结果啊。

[管理]珍珠10灯控台灯库编写方法

[管理]珍珠10灯控台灯库编写方法

[管理]珍珠10灯控台灯库编写方法珍珠08/10灯控台灯库编写方法
2013-12-29 Thirteen FGB舞美工作室
很多朋友问我珍珠08/10灯库怎样写,现将灯库编写方法告诉大家,希望能对大家有所帮助,首先用记事本打开一个灯库文件(*.R20)打开以后如下图所示
下面将讲解主要修改的地方:
如上图所示:
位置1 最开始有分号(;)的每一行为注释可改可不改
位置2 该位为在配接时显视该灯的名字以及通道数
位置3 该位为电脑灯占用DMX通道数 (水平540 水平270)
位置4 该位为灯的类型(1 为镜片扫描灯,2 为摇头电脑灯)后面二位数为水平与垂直扫描的度数
位置5 该位为配接DMX的最大数(512减灯的通道数)
位置6如上图
A: 该位为该通道在几号键盘(1至20)
B: 该位为定义该功能由A轮或B轮控制 (A为 1 B为61 ) C: 该位为通道模式(H =HTP L =LTP S = 16Bit ) D: 该位为该通道在灯具的第几通道E: 100代表最大输出 1N 为正常模式(通常该位都不改) F: 该通道的属性(参考6A第八项)
G: 通常该位都不改
H: 该通道的名称,将会显示于A B轮上LCD屏 I: 该位数据用于开白光时该通道的数据
6B位置: 该位显示频闪通道的定义其实电脑灯占用多少个通道就要定义多少行以上是灯库制做修改必须的地方,有时遇国产电脑灯无灯库时自己修改灯库以解燃眉之急
具体还有很多地方修该如电脑灯的宏功能(开关灯泡以及复位)素材按键定义等,当您熟悉以上功能后需要进一步了解~。

灯箱个人制作方案

灯箱个人制作方案

灯箱个人制作方案灯箱在现代生活中被广泛地应用,用于展示广告、公告、海报等信息,或在摄影、绘画等领域中起到照明和增强视觉效果作用。

市面上的灯箱种类繁多,但定制的灯箱价格较高,对于一些创意人士来说并不适用。

在这篇文章中,我们将介绍制作个人灯箱的方案。

所需要的工具材料制作灯箱需要的材料非常简单,首先是透明亚克力板和木质框架;其次是可调节的LED灯条、电源线等电器材料;最后,需要一些工具,如锯子、尺子、电钻、螺丝刀等。

下面是具体的工具材料清单:•透明亚克力板•木质框架•LED灯条•变压器电源•电源线•锯子•尺子•电钻•螺丝刀•打孔器•涂料刷•抹布制作步骤1.制作框架首先需要根据所需要的尺寸和形状来定制木质框架。

可以使用锯子将木板锯成所需长度,然后使用螺丝刀将它们连接在一起。

确保框架的四个角落平齐,然后用涂料刷将框架油漆成所需要的颜色。

2.制作亚克力板根据框架的尺寸,将透明亚克力板切割成相应的大小。

使用打孔器,在亚克力板的四个角钻孔,并保持与框架的四个角落对齐。

3.安装LED灯条使用电钻在框架的内部打孔,将LED灯条固定在框架的内侧。

灯条应该沿着整个框架的边缘固定,确保它们分布均匀。

4.接线将LED灯条的电源线与变压器电源相连,并将电源插头连接到墙上插座上。

在这个步骤中注意不要触碰裸露的电线。

5.安装亚克力板将亚克力板缓慢地插入框架的内部,并向下压,使它的四角顶部和框架的孔相连。

使用拖把或抹布清理亚克力板上的灰尘和指印。

6.完成灯箱将制作好的灯箱靠在墙壁上或放在一个平面上。

转换电源插头,打开灯箱,检查LED灯条的连接是否可靠,漏出的线是否清洁,以确保灯箱的功能正常。

结语以上是灯箱个人制作方案的详细步骤。

相信这篇文章能够对像制作灯箱的初学者提供帮助。

使用这种方法制作出来的灯箱不仅能够节约制作成本,还能够体现出个人的特色,达到更好的视觉效果。

如果您有任何问题,请随时进行咨询和交流。

Titan D4灯库制作

Titan D4灯库制作

3. 4.
提示:如果您需要把属性放在同一个转轮位置上的第二页,先把该功能拖拉到 “Unassigned” (尚未分配)格子里,然后选择您所需要的分页,然后再把“Unassigned” 格子里的属性分配到转轮。
4
2
第七步
添加开泡灭泡宏
根据通道表得知,在功能树的灯具通道属性中的 Control 通道中第 13 个子功能项 Lamp ON 和第 22 个子功能项 Lamp Off。
Personality Builder 用户手册
本手册能够让您尽可能快的创造出一个 TITAN 的 D4 格式灯库,更详尽的资料请浏 览 Avolites 官方网站
第一步
命名灯具
运行 personality builder 后,在 File 菜单里选择“New”选项,新建一个灯库 1. 2. 在功能树内选择选择‘Fixture 1’选项 在内容窗口内会出现三个选项 i. 在 Manufacturer(灯具厂商)一项内输入灯具产商的名字 ii. 在 Name(名字)一项内输入灯具的名字 iii. 在 Display Name(显示名字)一项内输入一个名字(不超过 10 个字节,适用于 珍珠 R20 灯库用的)
同理,灭泡项也是如此设置,如下图:
注意:Step 2 无需设置
第八步
设置灯具的初始、高亮、低亮状态
完成上述步骤后,在内容窗口选择 Locate Values 项
选择后可以看到多个选项。
在这个界面可以选择设置 Locate(初始值) 、Highlight(高亮值) 、Lowlight(低亮值) 、 Clear(清除值) 。根据需要在下面界面中可直接修改。
在导航窗口里选择灯具模式 在内容窗口的底部选择“Channels”(通道)选项 这个页面内的数值是自动生成的,您需要在“Channel Offs”纵列中根据您通道表的 顺序修改通道顺序

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)灯库是灯光控制系统中非常重要的一部分,负责存储各种灯具的参数以及控制方式。

而MA2灯库是目前市面上最为常见和流行的一种灯光控制系统,它的优越性能和丰富灯光效果受到了广泛的认可。

在MA2灯库中,对于每一种灯具,都需要进行编写,以便在后续的使用中能够快速地进行控制。

本文以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

首先,我们需要了解一台电脑灯大致的控制方式和参数设置。

电脑灯是一种比较普通的灯具,通常是由几个独立控制的部分组成,比如灯头、灯座、电源等。

其中,灯头是最重要的部分,包含了灯光的颜色、亮度、位置等信息。

灯座则是用来控制灯头的移动和旋转,电源则用来控制灯的开关。

因此,对于一台电脑灯,参数设置应该包括颜色、亮度、位置、移动速度、旋转角度、电源状态等信息。

在MA2灯库中,每一种灯具都需要编写一个独立的“fixture”文件,该文件包含了该灯具所有的参数和控制方式。

以电脑灯为例,我们可以按照以下步骤进行编写:1. 新建fixture文件在MA2软件中,进入“fixture builder”界面,点击“new”按钮,创建一个新的fixture文件。

在“fixture properties”中,填写该灯具的基本信息,包括名称、生产厂商、类型等。

2. 设定通道在“channels”中,设置该灯具的控制通道。

对于电脑灯,通常有红、绿、蓝三个颜色通道以及亮度、位置、移动速度、旋转角度、电源状态等通道。

在设置通道时,需要注意每个通道的最大值和最小值。

3. 设定模式在“modes”中,设置该灯具的控制模式。

对于电脑灯,常见的模式包括静态模式、渐变模式、闪烁模式等。

在设置模式时,需要考虑不同模式之间的切换和转换。

4. 设定效果在完成各种设置后,点击“export”按钮,导出fixture文件。

该文件包含了该灯具的所有参数和控制方式,可以直接导入MA2灯光控制系统中。

总结:以上就是对于MA2灯库编写方法的详细介绍。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2是一种专业的舞台灯光控制器,可以通过其软件来控制舞台上的各种灯光设备。

在MA2的软件中,灯光设备被称为“灯”,而对应的灯光设备库被称为“灯库”。

灯库中包含了各种灯光设备的参数信息,以便在使用过程中能够准确地控制每一台灯光设备。

在本文中,我们将以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。

我们需要了解一台电脑灯的基本参数信息。

一台电脑灯通常包含了以下几个参数:1. 灯的型号:电脑灯的型号可以用来区分不同型号的灯光设备,因为不同的型号可能有不同的参数和功能。

2. 灯的通道数:电脑灯通常有多个通道,每个通道可以控制不同的功能,比如颜色、亮度、运动等。

基于以上参数信息,我们可以开始编写MA2灯库。

在MA2的软件中,我们需要创建一个新的灯库。

在创建灯库时,我们需要输入一些基本信息,比如灯库的名称、作者、描述等。

接下来,我们进入灯库编辑界面,在界面上可以看到一个空白的灯库表格。

在表格中,我们可以输入每一台灯的参数信息。

以电脑灯为例,我们可以在表格的第一行输入灯的型号,比如"Computer Light"。

在第二行输入灯的通道数,比如"16"。

在第三行输入灯的功能描述,比如"颜色混合、动态效果、运动范围"。

在第四行输入灯的其他参数信息,比如"颜色温度、亮度范围"等。

在表格的下方,我们可以继续输入更多的灯的参数信息,以创建更多的灯。

如果灯的参数信息过多,也可以使用多个表格来组织和管理。

在完成了灯库的基本信息输入后,我们还可以进行一些高级设置,比如为每一台灯设定自定义图标,方便在控制界面上进行识别和选择。

我们需要保存并导出我们编写好的灯库。

保存后,我们就可以在MA2的软件中使用这个灯库,来控制我们编写的电脑灯了。

MA2灯库的编写方法主要包括创建灯库、输入灯的参数信息、添加灯的高级设置以及保存和导出灯库等步骤。

快速编写灯库教程

快速编写灯库教程

如何快速编写灯库点击Setup-->配接&灯具管理,然后点击右上角的‘灯库管理’进入灯库管理点击‘新建’,创建新的灯库:设置厂商和灯具名称等信息。

我们以sharpy280为例:点击左下角的编辑,进入灯库编辑界面:依照下面的灯库通道表依次新建属性,我们以16Bit模式为例:点击新建添加第一个通道颜色轮,点击属性None在弹出的对话框中选择属性COLOR1,如下图所示:继续上面的步骤,添加如下属性:6’BEAM’-->1’STROBE’-->2’STROBE’频闪1’DIMMER’-->1’DIMMER’-->1’DIM’调光4‘GOBO’-->1‘GOBO1’-->1‘GOBO1’固定图案6‘BEAM’-->3‘PRISMA’-->1’PRISMA1’棱镜6‘BEAM’-->3‘PRISMA’-->3’PRISMA1_ROT’棱镜旋转6‘BEAM’-->4‘EFFECT’-->1‘EFFECTWHEEL’效果移动7‘FOCUS’-->1‘FOCUS’-->1‘FROST’雾化7‘FOCUS’-->1‘FOCUS’-->2‘FOCUS’调焦3‘POSITION’-->1‘POSITION’-->1‘PAN’水平3‘POSITION’-->1‘POSITION’-->2‘TILT’垂直8‘CONTROL’-->1‘CONTROL’-->1‘CONTROL’功能8‘CONTROL’-->8‘RESET’-->1‘FIXTUREGLOBALRESET’复位通道8‘CONTROL’-->9‘LAMP’-->1‘LAMPCONTROL’灯泡控制8‘CONTROL’-->10’MSPEED’-->1’POSITIONMSPEED’水平垂直速度8‘CONTROL’-->10’MSPEED’-->3‘COLORMIXMSPEED’颜色速度8‘CONTROL’-->10’MSPEED’-->4‘ZOOMMSPEED’调焦速度8‘CONTROL’-->10’MSPEED’-->5‘GOBO1WHEELSELECTMSPEED’图案速度重要提示:1、如果有些属性找不到的可以用其他属性代替或者自己添加属性。

灯箱的制作工艺流程

灯箱的制作工艺流程

灯箱的制作工艺流程灯箱制作听起来好像很神秘,但其实只要掌握了工艺流程,就会发现还挺有趣的呢。

一、设计阶段。

灯箱制作的第一步就是设计啦。

这就像是给灯箱定个基调,是走酷炫风,还是小清新风,全在这个阶段决定。

一般来说,要根据灯箱的使用场景、客户的要求等因素来设计。

比如说,如果是放在商场里吸引顾客的灯箱,那设计就要色彩鲜艳、图案吸引人。

要是放在图书馆这种安静的地方,设计就会偏简约、高雅一些。

设计师会用专业的软件,像Adobe Illustrator之类的,画出灯箱的外观、图案、文字排版等。

这个阶段很关键哦,就像给灯箱注入灵魂一样。

二、材料准备。

设计好了,接下来就要准备材料啦。

灯箱的材料那可不少呢。

框架材料很重要,常见的有铝合金的。

铝合金轻巧又结实,很适合做灯箱的框架。

还有不锈钢的,这种就更坚固耐用啦,不过可能会重一点。

然后就是面板材料,有亚克力板的,它的透明度高,光线透过的时候很柔和,看起来特别漂亮。

还有PC 板,这种也很不错,比较耐冲击。

再就是灯源了,LED灯是现在的主流,因为它节能又亮堂。

不同瓦数的LED灯适合不同大小的灯箱,得根据实际情况来选。

电线、变压器这些也不能少,它们就像灯箱的血管和心脏,负责给灯源供电,让灯箱亮起来。

三、制作框架。

有了材料就可以动手做框架啦。

如果是铝合金框架,就要按照设计的尺寸,把铝合金条切割好。

这可需要一些技巧呢,切割的时候要保证尺寸精准,不然框架组装起来就会歪歪扭扭的,那就不好看啦。

切割好之后,就用螺丝或者连接件把铝合金条组装起来,要拧紧哦,这样框架才牢固。

要是不锈钢框架,操作也类似,不过不锈钢可能更难加工一点,需要用到专门的工具。

框架做好之后,要检查一下,看看有没有不平整或者松动的地方。

这就像给灯箱盖房子打地基一样,基础得打好。

四、安装面板。

框架做好了,就可以安装面板啦。

如果是亚克力面板,要小心一点,因为它比较容易刮花。

在安装之前,要先把面板擦拭干净,不能有灰尘或者指纹。

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)

以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)现如今,舞台灯光在各类演出中扮演着极为重要的角色,它能够烘托气氛、渲染氛围、突出主题,从而提升整体演出效果。

而在舞台灯光的控制中,MA2控制台是备受青睐的一款专业设备,而MA2控制台的灯库则是控制舞台灯光的重要组成部分。

在MA2控制台的灯库中,各种类型的灯具都会被记录在内,而这其中不乏一些特殊类型的灯光,比如电脑灯。

接下来,我们将以一台电脑灯为例,来谈谈MA2灯库的编写方法。

1. 了解电脑灯的参数和功能在对一台电脑灯进行MA2灯库编写之前,首先要对该电脑灯的参数和功能有一定的了解。

电脑灯具有独特的光源、色彩、运动和效果等特点,因此需要通过学习其操作手册、进行实际操作等途径,深入了解其参数和功能。

只有对电脑灯有了全面的了解,才能更好地在MA2控制台上进行编程和控制。

2. 在MA2控制台上添加电脑灯在熟悉了电脑灯的参数和功能之后,接下来就可以在MA2控制台上进行添加电脑灯的操作。

需要在MA2控制台上进入“Fixture Schedule”界面,在该界面下可以按照需求选择各类灯具进行添加,包括各种不同类型的灯具。

在选择添加电脑灯时,需要根据其具体型号和规格进行搜索,并在搜索结果中找到对应的电脑灯。

接着,点击添加按钮,即可将电脑灯添加到MA2控制台的灯库中。

在添加过程中,还可以根据实际需求对其进行详细的设置和调整,以确保其能够在实际控制中达到最佳效果。

3. 进行电脑灯的参数配置在进行参数配置时,需要根据电脑灯具体的参数和功能进行详细的设置,以确保其能够在实际控制中达到最佳的效果。

还需要对电脑灯的各项参数进行测试和调试,以确保其能够与MA2控制台良好地进行兼容和交互。

在电脑灯的参数配置完成后,就可以开始进行其控制编程。

在MA2控制台上,可以通过“Patch”界面对电脑灯的灯光控制进行编程,包括各种光效的设定、色彩的调整、运动的设置等。

通过以上步骤,我们可以完成一台电脑灯在MA2控制台的灯库编写。

星耀式灯池的制作方法

星耀式灯池的制作方法

星耀式灯池的制作方法星耀式灯池是一种美丽独特的照明装饰,能够给室内、室外环境增添一种浪漫的氛围。

下面我将详细介绍星耀式灯池的制作方法。

材料准备:1. 透明塑料容器或玻璃制容器:根据自己的需求选择大小和形状。

2. LED灯带或LED小灯泡:尽量选择亮度高、颜色丰富的LED灯带或灯泡。

3. 透明胶水或胶枪:用于固定LED灯带或灯泡。

4. 透明塑料制贴纸:用于制作星星或其他图案。

5. 石头、砂砾或彩色沙子:用于填充灯池底部,增加稳定性和装饰效果。

6. 其他装饰材料:如水晶球、干花等,根据自己的喜好选择。

步骤一:选择合适的容器首先根据自己的需求选择一个透明容器。

可以选择不同形状和大小的容器,如圆形、方形、长方形等。

如果想要发挥创意,也可以选择独特形状的玻璃瓶或玻璃罐来制作灯池。

步骤二:制作星星图案将透明塑料制贴纸剪成星星的形状,并贴在容器的内壁上。

可以根据自己的喜好铺满整个容器壁面,或者只粘贴一部分区域。

如果不想制作星星图案,也可以选择其他图案或不贴任何东西。

步骤三:固定LED灯带或灯泡将LED灯带或灯泡固定在容器的底部,围绕着容器的内侧贴紧。

可以使用透明胶水或胶枪固定灯带或灯泡。

可以根据容器的大小和形状,选择适当长度的灯带或灯泡。

注意保持灯带或灯泡的连接线留出足够长度,以便连接电源。

步骤四:填充灯池底部在容器的底部放入一层石头、砂砾或彩色沙子,以增加灯池的稳定性。

可以根据个人喜好选择不同颜色或不同大小的装饰材料。

填充好底部后,将灯带或灯泡的连接线拖放在沙子上,不要让其暴露在外。

步骤五:装饰灯池根据个人喜好,在灯池中加入其他装饰材料,如水晶球、干花等。

可以通过不同的装饰材料组合出不同的风格和效果。

注意避免装饰材料直接接触灯带或灯泡,以防止危险发生。

步骤六:连接电源将LED灯带或灯泡的连接线通过容器的边缘引出,连接至适配器或电源插头。

注意使用适配器或电源插头时要符合安全用电要求。

连接电源后,打开开关,测试LED灯带或灯泡是否正常发光。

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灯库的简单制作在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。

这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。

二是请别人帮忙自己写。

三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。

就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。

以下面一个灯库为例:; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20;; 日期由描述; 11.06.24 ZHONG 创建;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channelsNAME "User" "GGG";;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。

; 中间项是使用的DMX的通道数目。

TYPE 1 11 M;;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率MIRROR 2540 270; | | |; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位); | |____________ 最大水平角度(以度数为单位); |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行); 这些规则信息最多允许有10行159个字符; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符); 可被允许修改部分; +,-,*,/,(,) 基本算法; % 表示整除后的余数(求余); & 表示逻辑与; | 表示逻辑或; R 表示逻辑非(结果的相反值); ^ 表示逻辑异或(操作一个字节); > 表示右移; < 表示左移; r 通过号码的意思得到那个参数的值; d DMX地址; n 灯具名称, 0 终止字符; h 手柄号码DEVICEADDRESS"Handle %2d"h"Fixture %11s"n"DMX %03d"d""""""""""DAEND;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性;; 最小的DMX通道数MINDMX=1;; 最大的DMX通道数MAXDMX=502;; DMX通道数的基数DIVBY=1;;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明;; 每一行说明一个DMX通道; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12); 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右)); 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数); 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised); 9. 测试数值通道 (通常为 1);10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符;11. 通道的定位值 (0..255);12. 对应通道的高电平值;13. 对应通道的低电平值;DMX2 61 L3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 2551 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 2553 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -10 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -13 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 -1 -10 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -14 1 L5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 25510 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 09 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 010 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 04 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0END;;---------------------------------------------------------------------------- ;灯具描述;---------------------------------------------------------------------------- ; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键;TEXTGGGSpot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B---------------------1 Dimmer --2 ----- Shutter3 Tilt Pan4 Colour COLOUR15 -- --6 -- --7 -- --8 -- --9 R --10 B GENDATTREND;;---------------------------------------------------------------------------- 这是一个简单的灯库,没有做内置素材表宏表及通道数值表的功能。

如在没有灯库的时候可以复制上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可以用了。

要改的地方我用红色字的地方首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能是什么,每个通道的功能在什么值是什么效果。

如上。

这个灯是11个通道。

通道的功能是1:X轴 2:Y轴 3:频闪 4:调光 5:颜色 6:兰色 7:红色 8:绿色 9:颜色混色 10:X 轴微动 11:Y轴微动现在我们就可着手写了,给这个灯命名为GGG。

灯库中所有 GGG的地方都是要改动的。

1: 设置 Attribute(属性)按键放置哪些 DMX 通道,之后再定义。

控制台的范围是 1 至 20,但手写板最多只能是 15。

数字1为在控台的属性键的第一个。

例如上面灯库的第二行中的调光通道我们定义为1.然后11的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一个。

A 0 (零)出现在这里表示是前一行的 16 bit 通道。

2: 通道使用哪个控制转轮,1 表示左转轮,61 是右转轮。

例如以个的第二行Dimmer 表示这个属性定义为1 表示用左轮调动他。

3: 通道类型,当前有 5 种不同通道类型可用:- (一般不会定义的话,调光通道Dimmer 用H,还有水平垂直我们用S其它的用L也能用)H (HTP) 用于常规灯(dimmer)或调光通道L (LTP) 用于电脑灯和换色器(scroller)I (instant,即时) 没淡入淡出的 LTP 通道S (双字节) 没淡入淡出的 16 bit LTP 通道s (双字节) 16 bit LTP 通道4: 已定义属性(attribute)关联的 DMX 通道,从 1 开始。

这个可不用改5: 属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是 0 时表示完全没有输出,100%则是全部输出。

这能限制通道的输出水平。

这个可不用改6: 设置通道的运行曲线,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 种不同的曲线:- 这个可不用改1= 线性曲线2= 方形曲线3= 在 50%(128)时转换4 = FD 方形曲线号码后面跟着一个字母,可以是:-N = normal,正常的C = complemented curve (互补曲线,例如反转通道)7: 用来链接(link)到用户表格(table)和标识 PAN(水平)和 TILT(垂直)。

在下面的表格(TABLES)一节有说明。

可以用 A 至 F,0 (零)则表示没有表格条目。

这行的话在灯库的上面第8条有说明8: 这项永远是 1。

9: 定义通道名称。

要用单引号括起来,最多 11 个字符,可以用空格。

这会显示在屏幕以辨认通道的。

这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。

比如我在这行用 Dimmer 表示那在控台也会显示Dimmer10: 定义三个默认的输出数值。

分别是 Locate fixture,Highlight 和Lowlight。

这行的第一个是开光时灯的数值。

如开光后DIMMER的光度应该是最大的。

所以是255.X.Y的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多少。

范围是 0..255,而-1 则表示输出没改变。

Locate Fixture(找出灯具)在 moving light menu(电脑灯菜单)用来开启灯具,使得可以看见灯具在哪里。

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