设计一 菜单系统

合集下载

第11章 菜单设计总结

第11章 菜单设计总结

课堂练习
Submenu:如果菜单项还有下一级子菜单时选择此项。
Procedure:如果完成菜单项的功能需要执行多条命令时选择 该项。
11.2.1 菜单设计工具
章节目录 同步实验
2.菜单设计器的组成 (3)Options
Shortcut(快捷方式)区域: 用于定义菜单项的快捷键。 Negotiate(位置)区域:用于 设置菜单项标题的位置。 Skip For(跳过)文本框:用 于定义菜单项禁用条件。 Message(信息)文本框:用 于定义菜单项说明信息。 Pad Name(主菜单名)文本 框:用于指定菜单项的名称。 Comment(注释)文本编辑框 :用于指定菜单注释信息。
课堂练习
C. 可以将Visual FoxPro系统菜单的菜单项引入用户自 定义的菜单系统
同步实验
课堂练习
Insert Bar(插入栏):插入Visual FoxPro系统菜单 中的某些菜单项。当菜单级处于Menu Bar(菜单栏) 时,该按钮不可用。
Delete(删除):删除当前菜单项。 Move Item(移菜单项):将当前菜单项移动到一个 新的位置。
11.2 设计菜单
2018/10/17
课堂练习
11.4 本章小结
章节目录 同步实验
课堂练习
菜单一般用作向用户提供使用数据库应用程序 中所有功能的接口,用户可以利用Visual FoxPro提供 的菜单设计器来进行自定义菜单的设计。本章介绍了 菜单结构的基本组成、设计菜单的基本步骤及菜单设 计器的使用方法,并通过实例介绍了如何在Visual FoxPro中设计下拉式菜单、快捷菜单,如何引入系统 菜单项和在顶层表单中使用菜单等操作。
课堂练习

实验12 菜单设计_Visual FoxPro 程序设计实验教程_[共9页]

实验12    菜单设计_Visual FoxPro 程序设计实验教程_[共9页]

实验12菜单设计一、实验目的1.掌握设计下拉式菜单的方法。

2.掌握设计快捷菜单的方法。

二、实验内容实验12.1 设计下拉式菜单系统利用菜单设计器,建立“学生成绩管理系统”下拉式菜单系统,菜单结构如表12-1所示。

表12-1 “学生成绩管理系统”系统的菜单结构基本信息录入(I)课程管理(M)信息查询(Q)信息打印(P)退出(X)学生信息Ctrl+S 学生选课学生基本信息学生名册版权信息课程信息成绩录入Ctrl+I 学生成绩成绩单退出系统教师信息学生选课成绩分析报表教师授课教师授课考试证【操作步骤】(1)单击“文件”|“新建”命令或常用工具栏上的“新建”按钮,在出现的“新建”对话框中,选择文件类型为“菜单”,然后单击“新建文件”按钮,打开“菜单设计器”窗口。

(2)设置菜单栏。

在“菜单设计器”中,单击“插入”按钮,自动插入一条新的菜单项,在“菜单名称”栏中修改为“基本信息录入(\<I)”,在“结果”栏选择默认选项“子菜单”,重复上述操作,完成菜单栏的定义,如图12-1所示。

【提示】●如果调整菜单项的顺序,可以通过拖动菜单项的“菜单名称”前的滑块实现。

如果删除某菜单项,需先选择该菜单项后按“删除”按钮。

●为菜单项设置访问键,可以让用户使用“Alt+访问键”方法访问此菜单。

设置访问键的方法是在指定菜单名称时,在要作为访问键的字母前加上“\<”两个字母。

预览或运行菜单时,该字母下方出现下划线。

8485图12-1 定义“学生成绩管理系统”的菜单栏(3)添加子菜单。

选择“基本信息录入”菜单项,单击“结果”列上的“创建”按钮,使设计器切换到子菜单页,然后插入菜单项,设置各菜单项名称,如图12-2所示。

从“菜单级”列表框中选择“菜单栏”,返回到主菜单页,用相同方法创建其他子菜单。

图12-2 “基本信息录入”子菜单定义【提示】● 在“菜单名称”中输入“\-”,则在菜单中该菜单项的位置处出现一条分界线,使菜单分组显示。

饭店菜单系统课程设计

饭店菜单系统课程设计

饭店菜单系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握饭店菜单系统的基本构成和功能。

2. 学生能运用所学的计算机知识,设计并实现一个简单的菜单系统。

3. 学生了解饭店菜单设计的基本原则和策略。

技能目标:1. 学生能够运用编程软件,如Scratch或Python,进行菜单系统的设计和编程。

2. 学生通过项目实践,培养问题分析、程序设计、调试和优化的能力。

3. 学生能够进行小组合作,有效沟通,共同完成菜单系统的设计和实施。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强信息技术的应用意识。

2. 学生通过课程学习,认识到科技在餐饮行业中的重要作用,提高创新意识。

3. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养合作精神和责任感。

课程性质:本课程为信息技术与实际应用相结合的实践课程,注重培养学生的动手操作能力和创新能力。

学生特点:六年级学生对计算机操作有一定的了解,具备初步的编程基础,好奇心强,喜欢实践性课程。

教学要求:结合学生的特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性和主动性,引导他们通过小组合作,完成具有实际意义的菜单系统设计项目。

通过本课程的学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均取得具体的学习成果。

二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生能够系统掌握饭店菜单系统的相关知识。

1. 菜单系统概述- 了解饭店菜单系统的基本概念和功能。

- 分析现有菜单系统的优缺点。

2. 菜单系统设计原则- 掌握菜单设计的基本原则,如易用性、美观性、可扩展性等。

- 学习如何根据用户需求进行菜单设计。

3. 编程语言及工具选择- 学习使用Scratch或Python编程语言进行菜单系统设计。

- 了解相关编程工具的使用方法。

4. 菜单系统编程实现- 学习如何编写代码实现菜单的显示、分类、搜索等功能。

- 掌握基本的编程技巧和调试方法。

5. 项目实践- 分组进行菜单系统设计和编程实践。

- 按照教学大纲,安排进度,分阶段完成项目。

第九章菜单设计与应用

第九章菜单设计与应用

典型的菜单系统一般是一个下拉式菜单, 由一个条形菜单和一组弹出式菜单组成。其 中条形菜单作为主菜单,弹出式菜单作为子 菜单。当选择一个条形菜单选项时,激活相 应的弹出式菜单。 快捷菜单一般由一个或一组上下级的弹 出式菜单组成。 二、菜单的使用 无论是哪种类型的菜单,当选择其中某个 选项时都会有一定的动作。这个动作可以是下 面三种情况中的一种:执行一条命令、执行一 个过程和激活另一个菜单。
(1)“菜单名称”列 ①菜单名称:用来输入菜单项的名称,用 于显示。 ②访问键:VFP允许用户在菜单项名称中 为该菜单项定义访问键。方法是在要定义 的字符之前加上“\<”。 (2)结果列 该列用于指定当用户选择该菜单项时的 动作。
①命令:为菜单项定义一条命令,菜单项 的动作即是执行用户定义的命令。 ②过程:为菜单项定义一个过程,菜单项 的动作即是执行用户定义的过程。定义时, 选择了过程,组合框右侧会出现创建或编 辑按钮(建立时显示创建,修改时显示编 辑),单击相应按钮在出现的编辑窗口编 辑内容。 ③子菜单:定义当前菜单项的子菜单。 定义时,选择了子菜单后,组合框右侧会
三、生成菜单程序 单击“文件”“保存”,菜单定义被保 存在 扩展名为.mnx的文件,同时生成扩展.mnt 的文件。 单击“菜单”“生成”指定生成的菜单 程 序文件名及保存位置 四、运行菜单程序
说明:菜单程序文件的扩展名不能省略 (2)单击“程序””运行” 例9.1 利用菜单设计器建立一个菜单TJ_MENU3, 效果如图9.5所示。要求如下: (1)主菜单(条形菜单)的菜单项包括“统计”的功能是统计各门课程的平均成绩, 统计结果包含“课程名”和“平均成绩”两 个字段,并将统计结果按课程名升序保存在 表NEW_TABLE32中。
①快捷键的设置:“键标签”文本框用于设置 菜单项的快捷键。快捷键是菜单项右面标识 的组合键。 定义方法:单击键标签文本框按下要定义 的组合键。快捷键通常是Ctrl或Alt键与另一个 字符键的组合。 取消方法:单击键标签文本框按空格键。 ②设定浅色菜单:跳过文本框用于设置菜单或 菜单项的跳过条件,用户可在其中键入条件 表达式。菜单运行时,表达式值为.T.时菜单 项将以浅色显示,不可选用。

基于Qtopia的嵌入式电子菜单系统设计和实现

基于Qtopia的嵌入式电子菜单系统设计和实现
文 献 标 志码 A
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
格 也越 来 越 便 宜 , 其 应 用 已经 渗 透 到 日常 消 费 电子 、 工 业 自动 化 、 仪
器仪表、 汽车 、 通信等领域. 嵌 入式 L i n u x操作 系统拥有很多优势 , 利
用其 开源 性 和可 裁 剪 性 可 以很 好 地解 决 生 活 中 的 实验 问题 . 本 文利 用A R M 9开发 板作 为硬件 载 体 , 综 合应 用嵌入 式 L i n u x和 Q t o p i a等技 术, 介 绍 了嵌入 式 电 子菜 单 硬 软 件 设 计 , 并将 L i n u x系统 下设 计 的 电 子菜单 人 机接 口界 面 ( G U I ) 移植 到 A R M9 3 S C 2 4 4 0开 发板 中 , 测试 成
系统 下 建 立 Q t o p i a交 叉 开发 编 译 环 境 , 在 此 基 础 上 设 计 电子 菜 单 的 开 发 框 架 以 及 应用 程序 , 开发基 于 Q t o p i a图 形 化 的 人 机 接 口界 面 ( G U I ) , 并 用 中文 显 示 , 移 植到 A R M 9开发 板 中 , 界 面友好 , 运 行 正 常, 有效地 改善 了人 机接 口操作 效率 , 提 高 了产 品 的 质 量 . 关 键 词 Q t o p i a ; 交叉 开发 编 译环 境 ; 电 子 菜 单; 中文 化 中 图分 类 号 T P 3 9 1
功, 运 行 正常 .
1 硬件平 台的建立
本 文所 使用 的硬 件 平 台是 广 州友 善 之臂 有 限 公 司 以 ¥ 3 C 2 4 4 0 A
处 理器 为 核 心设 计 的 Mi n i 2 4 4 0嵌 入 式 开 发 平 台. 5 3 C 2 4 4 0 A是 S a m— s u n g 公 司使 用 A R M9 2 0 T处理器 内核开发 的一 款 1 6 / 3 2位 R I S C微处

win32设计菜单、点击显示弹出对话框(内含可实现源代码)

win32设计菜单、点击显示弹出对话框(内含可实现源代码)

专业课程实验报告课程名称:windows程序设计开课学期: 2015至2016 学年第1学期专业:计算机科学与技术年级班级:2013级学生姓名:刘敏学号:222013*********实验教师:刘红俊计算机与信息科学学院软件学院wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT2);2.对话框资源及其应用:1)模式对话框:①定义对话框资源:资源文件中如此定义对话框资源:对话框名 DIALOGEX x,y,weight,hightSTYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION ""FONT 9, ""BEGIN对话框的控件定义END②调用函数DiaLogBox显示对话框;③构造对话框消息处理函数;④关闭对话框。

2)非模式对话框:①定义非模式对话框:STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION |WS_SYSMENU|WS_VISIBLE②创建对话框函数:HWND CreateDialog{hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_SHOWBOX),hWnd,(DLGPROC)DlgProc}③消息循环:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}④关闭对话框:DestroyWindow(hDlg);3)程序加载图标:IDI_WIN32PROJECT2 ICON "Win32Project2.ico"IDI_SMALL ICON "small.ico"(三)程序代码:Win32Project2.cpp// Win32Project2.cpp : 定义应用程序的入口点。

Protel99SE原理图设计系统菜单及常用工具栏

Protel99SE原理图设计系统菜单及常用工具栏

Protel99SE原理图设计系统菜单及常用工具栏Protel 99 SE原理图设计系统菜单及常用工具栏1. Protel 99 SE原理图设计系统菜单①File(文件)下子菜单New…新建文档New Design…新建项目Open… 打开文档Open Full Project 打开当前项目的文档Close 关闭当前文档Close Design 关闭当前项目Import 导入…Export 导出…Save 保存当前文档Save As…文档另存为Save Copy As…当前文档备份Save All 保存所有文档Setup Printer…打印设置Print 打印当前文档Exit 退出Protel②Edit(编辑)下子菜单Undo 撤销本次操作Redo 恢复上次操作Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Paste Array…阵列式粘贴Clear 直接清除被选定的对象Find Text…查找文字Replace Text…替换文字Find Next…查找下一个Select 选择Deselect 撤销选择Toggle Selection 选择切换Delete 清除(鼠标单击被选定的对象)Change 打开属性对话框(鼠标单击被选定的对象)Move 移动对象Align 排列对象Jump 跳转(可跳转到标记或者图纸的原点)Set Location Marks 设置标记Increment Part Number 功能单元序号增量变化Export to Spread…生成更详细的元器件清单(XLS文件)③View(视图)下子菜单Fit document 放大整个文档到窗口Fit All Objects 放大所有对象到窗口Area 区域放大Around Point 放大微小区域50% 50%缩放100% 100%缩放200% 200%缩放400% 400%缩放Zoom In 放大Zoom Out 缩小Pan 以鼠标处为屏幕中心缩放Refresh 刷新Design Manager 设计管理器开关Status Bar 状态栏开关Command Status 命令栏开关ToolBars 工具栏开关Visible Grid 可视栅格设置对话框开关Snap Grid 捕捉栅格设置对话框开关Electrical Grid 电气栅格设置对话框开关④Place(放置)下子菜单Bus 放置总线Bus Entry 放置总线入口Part…放置元器件Junction 放置连接点Power Port 放置电源(地)Wire 放置导线Net Label 放置网络标号Port 放置I/O端口Sheet Symbol 放置图纸符号Add Sheet Entry 放置图纸入口Directives 放置非ERC点等Annotation 放置字符串Text Frame 放置文本框Drawing Tools 绘图工具栏开关Process Container 放置过程容器标志⑤Design(设计)下子菜单Update PCB…更新到PCB Browse Library…打开元器件浏览器Add/Remove Library…添加、删除元器件库Make Project Library 生成项目元器件库Update Parts In Cache 更新缓存中的部件Template 模板Create Netlist…创建网络表Create Sheet From Symbol 由图纸符号创建图纸Create Symbol From Sheet 由图纸创建图纸符号Options…打开文档属性对话框⑥Tools(工具)下子菜单ERC…启动电气规则检查Find Component…查找元器件Up/Down Hierarchy 层次电路切换Complex To Simple 将层次电路的复杂式结构转换为简单式结构Annotate…统一修改标号Back Anotate…按文件内容对元器件标号Database Links…使用数据库内容更新原理图Process Containers 过程容器Cross Probe 原理图与PCB间交互查找Select PCB Components 到PCB查看选定元器件Preferences…打开参数选择对话框⑦Report(报告)下子菜单Selected Pins…查看被选定的引脚Bill of Material 生成元器件清单Design Hierarchy 生成层次设计表Cross Reference 生成交叉参考表Add Port References(Flat)添加端口参考Add Port References(Hierarchical) 添加端口参考(层次设计)Remove Port References 清除端口参考Netlist Compare…生成网络比较表2. Protel 99 SE原理图设计系统常用工具栏①画线工具栏如图附录1-1所示,由左至右、由上至下依此为:放置导线、放置总线、放置总线入口、放置网络标号、放置电源(地)、放置元件、放置图纸符号、放置图纸入口、放置端口、放置连接点、放置忽略ERC检查点、放置PCB布线指示。

菜单式装修方案

菜单式装修方案

菜单式装修方案概述菜单式装修方案是一种以菜单为核心的装修设计概念。

它以简洁、实用、便捷为特点,提供了一种灵活的系统来满足不同人群的个性化需求。

本文将介绍菜单式装修方案的设计原则、功能模块以及使用方法。

设计原则菜单式装修方案的设计遵循以下原则:1.简洁明了:菜单应该以简洁明了的方式呈现各种装修选项,避免过多的文字或图像。

2.个性化:菜单应该提供多种不同的选项和风格,以满足不同用户的个性化需求。

3.实用性:菜单的选项应该具有实际的装修功能,并且易于操作和使用。

4.可扩展性:菜单应该具有良好的扩展性,以便在需要的时候能够添加新的选项或功能模块。

功能模块菜单式装修方案通常包括以下功能模块:主菜单主菜单是菜单式装修方案的核心部分,它包含了各种装修选项供用户选择。

主菜单通常以列表或网格的形式展示,每个选项都有一个简洁明了的图标和名称。

用户可以通过点击相应的选项来进一步查看详情或进行操作。

子菜单子菜单是主菜单的延伸,它提供了更具体的装修选项。

用户在主菜单中选择一个选项后,可以通过点击相应的子菜单来进一步选择具体的装修风格或材料,以及调整相关参数。

设置菜单设置菜单提供了一些用于个性化设置的选项。

用户可以在设置菜单中更改装修方案的主题颜色、字体样式、背景图像等。

此外,还可以在设置菜单中选择合适的语言、单位制等。

帮助菜单帮助菜单提供了有关菜单式装修方案的指南和帮助文档。

用户可以在帮助菜单中查看使用说明、常见问题解答以及联系客服的方式。

使用方法使用菜单式装修方案进行装修,可以按照以下步骤操作:1.打开装修应用或软件,进入主菜单界面。

2.在主菜单中选择您感兴趣的装修选项,比如客厅、卧室、厨房等。

3.选择一个选项后,进入子菜单界面,选择具体的装修风格或材料。

4.根据需要,调整相关参数,比如颜色、尺寸等。

5.如果需要进行个性化设置,点击设置菜单,在其中进行相应的设置。

6.如果在使用过程中遇到问题,点击帮助菜单,查看相关指南或联系客服。

菜单

菜单
• “编辑”菜单中的剪切、复制、粘贴命令
• 在菜单设计器窗口中单击“插入栏”按钮
• 在弹出的对话框中选择新建、打开、剪切、复 制、粘贴命令
3、为“退出”菜单项定义过程代码 set sysmenu to default
4、为“浏览”菜单项下的子菜单制定命 令
• 浏览“报表“ 命令 report form 报表文件名.frx preview • 浏览“查询” 命令 Do 查询文件名.qpr • 浏览“程序” 命令 Do 程序文件名.prg
六、显示状态信息
显示状态信息用于标注相关菜单或者菜单项所能执行的 任务。系统将状态信息显示在用户菜单界面的左下方。 (1)在“菜单设计器”窗口中选择某“菜单标题”,如 “文件”
(2)单击“选项”中的按钮,弹出“提示选项”对话框,
(3)在“提示选项”对话框的“信息”框中,输入相应的 信息。
七、增加分割线为菜单项分组
当程序运行时,为使菜单能停留在屏幕上等待用户选择, 需要在菜单的‘清理’代码中加入代码 READ EVENTS 打开菜单设计器——“显示——常规选项”命令 在菜单代码区域选择“清理”复选框,单击确定,打开“代 码”窗口,输入清理代码,
小结
•利用菜单设计器定义菜单
•为菜单项指定任务 •生成并运行菜单程序 •创建快捷菜单 •用快速菜单创建vfp系统菜单 •向菜单添加事件代码
• 浏览“表单” 命令 Do form 表单文件名.scx
第1套题 二、2
7.1.3 创建快捷菜单
在【新建菜单】对话框中选取【快捷菜 单】按钮可进入【快捷菜单设计器】,创 建方法与创建菜单相同
7.2 用快速菜单创建vfp系统菜单
• -在【项目管理器】里选择“其他”——“菜 单” ——“新建菜单” ,弹出菜单设计器 -单击“菜单——快速菜单”命令,生成vfp系统菜 单 • -单击“编辑”按钮可生成子菜单 • -生成并运行菜单

第8章 菜单报表设计

第8章 菜单报表设计
数据库应用系统可分为两类:

以数据为中心
以提供数据为目的,重点进行数据的采集、建库
及数据库维护等工作。

以处理为中心
随包含前者,但重点是使用数据,即进行查询、
统计、打印报表等工作,其数据量比前者小得多。
9.1.1 需求分析 9.1.2 数据库设计
9.1.3 应用程序设计
9.1.4 软件测试 9.1.5 应用程序发布 9.1.6 系统运行与维护
一、建立项目文件
1.单击“文件”菜单项中的“新建”命令,在 “新建”对话框中,选择“项目”单选按钮, 按“新建文件”按钮进入“创建”对话框。 2.在“创建”对话框中,输入项目文件名并确 定项目文件的存放路径,单击“保存”按钮后 就进入了“项目管理器”。如图1所示。项目 文件是具有.pjx扩展名的文件,它也是标准的 Visual FoxPro的表文件。
三、定制项目管理器
1.移动和缩放项目管理器
2.折叠和展开项目管理器 3.拆分项目管理器 4.停放项目管理器
图3-4 拆分选项卡
图3-4 拆分选项卡
第三节
项目管理器的使用
一、项目管理器中新建或修改文件
1.在项目管理器中新建文件 打开已建立的项目文件,出现项目管理器窗口, 选择“全部”选项卡 ,确定创建的文件类型(如数 据库、数据库表、查询、视图等),然后单击“新 建”按钮。 2.在项目管理器中修改文件 若要在项目中修改文件,只要选定要修改的文 件名,再单击“修改”按钮。例如:要修改一个表, 先选定表名,然后选择“修改”按钮,该表将显示 在表设计器中。
2 利用报表向导设计报表
设计报表的捷径之一
3 使用报表设计器创建报表
报表设计器是为用户创建和修改报表提供了 强大的设计功能,使用报表设计器来设计报表 其主要任务是设计报表布局和确定数据源。

视频联播终端播放和菜单系统的设计与实现

视频联播终端播放和菜单系统的设计与实现

・Co c ee tt :具 体 菜 单 状 态 n rtS ae
・S ra e u fc :分屏 组件 ,被 构造 出
的 单 个 分 屏 对 象 ,这 个 对 象 按 照 播 放 列 表 描 述 XM L 件 中该 S ra e 文 u fc 的播 放 素材顺序循环控制播放 。 各 部分 的协 作关 系如 图 1 示 。 所 从 图 1 到 ,S fc Bu l e会 被 其 他 看 u a i e dr
/ Ju ud no erl w r cs Si ot ur ny ro fa s aS t f r c c a e e D t i r e t
b i ufc ul S r e1 d a

n e eE h du e d r : e l e b ¨ ufc u d S r e2 a
件 ,依据描述通过S r cB ie构建 出 uf e ud r a 各个具 体的 S ra e u fc ,将播 放 内容 的列
目 视 频联 播 终端 播 放 和菜 单 系 统设 计
3 1 系 统 概 述 。
表交付给Src。 u ae f ・S rae ule :分 屏 构 建 和 管 u fc B i r d 理 者 , 定 义 并 明 确 它 所 创 建 的 分 屏 展 现 ,按 照 S r c Di co的 指 示 来 构 建 uf e r tr a e
b i ra e3 ul Suf c d


| acfx Seec uBru r e fu t aj e d
a l yi Sc e uer Pa lt h d l s ue t


g t e lyit e w ) l n a s

宴会菜单设计

宴会菜单设计

宴会菜单设计今天和大家一起来探讨一下宴会菜单设计。

在编写菜单之前,你必须要知道的是:能不能真正了解你的客人,是宴会菜单设计成败的关键所在。

了解了客人的想法,并把客人的想法贯穿到菜单设计之中,这才是成功的菜单设计重点是我们要掌握菜单设计的规律,明白菜单要随客人的要求和想法而变,而不是依据自己的性格爱好、技术特长来编制菜单的道理。

看看胡锦涛宴请美国总统奥巴马的宴会菜单正餐包括一道冷菜,一份汤和三道热菜一道点心和一道水果冰激凌,酒是河北2002年产的长城干红和干白冷菜蛋黄香肠拼基围虾仁西兰花汤翠汁鸡豆花汤菠菜汁鸡茸汤热菜中式牛排配胡萝卜炒豆芽和酱汁清炒茭白和芦笋烤红星石斑鱼面点点心一道和水果冰激凌酒水长城2002年份的干红和干白宴会菜单设计包含两层意思:一层是宴会、菜单宴会,因为一定的社交及某种主题等目的而举行的集饮食、社交、娱乐于一体而举行的聚会。

又称宴席,筵宴,是社交和饮食结合的一种形式,人们通过宴会,不仅得到美食的享受,而且增进了人际间的交往。

宴会上的一整套菜肴席面称为筵席,菜单就是如何设计宴会,如何编制菜单。

要考虑到的因素,不光要站在厨师,站在厨房的角度考虑,还要站在餐厅的角度,也就是站在客人的角度考虑。

包括餐厅装饰风格、餐厅灯光效果、餐厅桌布颜色、餐厅口布摆放,餐厅进出口路线等等都要通盘考虑到。

一层是菜单设计,对我们厨师来说也就是菜品设计,在西餐里叫menu design要考虑到主题,这个主题可以是客人的要求,可以是宴会的主题,可以是主要的原料、也可以是你向客人推荐的思路、可以是节假日等等。

菜单设计就是通过一种计划、策划、设想、构思,通过视觉的形式传达出来的活动过程。

简单的说就是按照客人设定的具体任务的目的和要求预先定出的工作方案和计划。

这里要注意宴会菜单和标准菜谱、宴会原料单的区别菜单、菜谱和原料单是餐饮服务中常用到的三个词,它们有着明显的区别。

宴会菜单是宴会进行中供应菜肴的详细清单、账单。

单片机菜单程序设计

单片机菜单程序设计

单片机菜单程序设计一、引言单片机是一种集成电路,具有微处理器、内存、输入/输出接口等功能模块的芯片。

它广泛应用于各种电子设备中,如家电、汽车电子、工业控制等领域。

而单片机菜单程序设计是利用单片机的功能实现一个具有菜单界面的程序,使用户能够通过菜单选择功能,并进行相应的操作。

本文将介绍单片机菜单程序设计的基本原理和实现方法。

二、菜单程序设计的基本原理菜单程序设计的基本原理是通过使用单片机的输入/输出接口,结合按键和显示屏等外部设备,实现菜单的显示和选择。

具体包括以下几个步骤:1. 初始化:包括对单片机和外部设备的初始化操作,如设置输入/输出引脚、初始化显示屏等。

2. 菜单显示:通过控制显示屏显示菜单的选项,包括菜单标题和各个选项的名称。

3. 按键检测:利用单片机的输入引脚检测按键的状态,判断用户是否按下了某个按键。

4. 选项选择:根据用户按下的按键,判断用户选择了哪个菜单选项。

5. 功能实现:根据用户选择的菜单选项,执行相应的功能操作。

6. 返回菜单:功能操作完成后,返回上一级菜单或回到主菜单。

三、菜单程序设计的实现方法菜单程序设计可以采用多种实现方法,常用的有层级菜单和状态机两种。

1. 层级菜单:层级菜单是通过多级菜单选项的嵌套实现的。

每个菜单选项可以再包含子菜单,用户通过按键选择菜单选项,进入下一级子菜单或执行相应的功能操作。

2. 状态机:状态机是通过定义不同的状态和状态转移条件实现的。

每个菜单选项可以对应一个状态,用户通过按键触发状态转移,实现不同功能的切换。

实现菜单程序时,需要注意以下几点:1. 菜单的设计要简洁明了,选项名称要清晰易懂,避免歧义。

2. 菜单的显示要美观大方,可以使用不同字体、颜色和布局等方式进行设计。

3. 按键的检测要准确可靠,避免误触发或按键失灵的情况。

4. 功能操作要严谨可靠,避免因程序错误导致系统崩溃或数据丢失。

5. 菜单的返回要灵活方便,用户可以随时返回上一级菜单或回到主菜单。

点餐系统实验报告

点餐系统实验报告

《高级语言程序设计课程设计》报告模板吉林大学珠海学院高级语言程序设计课程设计系别:计算机学院专业名称:计算机科学与技术学生姓名:学号:<指导教师:完成日期:2018年 6月 12日目录1.题目1 .................................................................................问题描述...........................................................................解题思路...........................................................................程序设计...........................................................................测试结果...........................................................................2.题目2 (2)问题描述 (2)解题思路 (2)程序设计 (2)测试结果...........................................................................3.题目3 (3)问题描述 (3)解题思路 (4)程序设计 (4)测试结果 (4)4. 题目4 (5)问题描述 (5)解题思路 (6)程序设计 (6)测试结果 (6)5. 结论与心得 (17)6. 参考文献 (17)1.题目1问题描述编写程序,输入两个整数,计算它们的商和余数,并输出。

运行程序:输入9和2两个整数,结果图如下图所示:解题思路问题分析:该题需要对用户输入的两个数字进行除法运算并输出结果解题思路:首先依题目要求引导用户输入数字,然后进行除法运算并输出结果程序设计具体目标:利用已定义的除法运算对用户输入的两个数字进行处理测试结果int a,b;cout<<"请输入两个整数,用空格分隔开,按回车键结束:"<<endl;cin>>a>>b;cout<<"输出结果:"<<endl;cout<<"num1="<<a<<endl<<"num2="<<b<<endl;cout<<a<<"除以"<<b<<" "<<"商为:"<<a/b<<" "<<"余数为:"<<a%b<<endl;测试结果:2.题目2问题描述编写程序,实现对四个整数由大到小排序,并输出。

菜单设计

菜单设计

5.1.1 菜单生成的基本步骤
(2)菜单的打开 “文件”菜单“打开”命令→在打开对话框的 文件类型组合框选定“菜单”选项→在文件列表选定 某菜单文件→按“确定”按钮→出现菜单设计器窗口 文件名为新名称时为 或快捷菜单设计器窗口
2、用命令建立或打开
MODIFY MENU <文件名>
建立,否则为打开
菜单文件扩展名为.MNX,此处准许缺省
三、“选项”列
每个菜单行都有一个无符号按钮,如下所示
无符号按钮
按动该按钮,提示选项对话框,定义菜单项的附加功能
快捷键 定义, 光标定 位该框, 按组合 键即可
定义菜单项 跳过条件, 当其为真, 则该菜单项 以浅色显示
设置菜 单项说 明信息, 但必须 用引号 括起来
5.1.4
“显示”菜单的命令
菜单设计器打开后, “显示”菜单增加两条命令
5.1.3
菜单设计器窗口
下级菜单到上级 菜单的切换
菜单列表框,一个 菜单项占一行
插入菜单项 删除菜单项 菜单模拟显示
5.1.3
菜单设计器窗口
一、“菜单名称”列 输入菜单项名称,该名称只用来显示。 可定义访问键,格式为(\<字母),只要按下访问键 就执行菜单项功能。 访问键为Alt+ <字母> 二、“结果”列 定义菜单的性质,分为如下4个选项 1、命令 为菜单项定义一条动作命令,命令输入到其右边的文 本框 2、过程 为菜单项定义一条动作过程,该过程可在按“创建” 或“编辑”按钮后呈现的文本框内输入。
运行后如图所示
[P172 例5-5]
clear m='' && 用来存储选项序列 define popup jj from 5,5 multiselect ; margin title ‘四季月份’ * 定义多选型弹出菜单选项 define bar 1 of jj prompt '春' define bar 2 of jj prompt '夏' define bar 3 of jj prompt '秋' define bar 4 of jj prompt '冬' on selection popup jj do xz * 过程被所有选项共用 activate popup jj

如何在Axure中设计多层级菜单

如何在Axure中设计多层级菜单

如何在Axure中设计多层级菜单Axure是一款常用的原型设计工具,它提供了丰富的功能和工具,使得设计师能够轻松地创建交互式原型。

在设计过程中,多层级菜单是常见的设计需求之一。

本文将介绍如何在Axure中设计多层级菜单,以及一些实用的技巧和注意事项。

一、理解多层级菜单的概念多层级菜单是指菜单中的选项可以有多个层级,用户通过点击或者悬停来展开或者收起不同层级的选项。

多层级菜单通常用于组织大量的内容,使得用户可以方便地浏览和选择。

二、使用动态面板创建多层级菜单在Axure中,可以使用动态面板来创建多层级菜单。

首先,创建一个主菜单,然后在主菜单上添加一个点击事件,当用户点击主菜单时,展开下一级菜单。

在下一级菜单上添加点击事件,以此类推,直到所有的层级都被创建完毕。

在创建多层级菜单时,需要注意以下几点:1. 布局合理:保持每个层级之间的布局合理,避免过多的嵌套和混乱的结构。

可以使用树状结构或者分组的方式来组织菜单选项。

2. 显式指示:在每个菜单选项上添加适当的指示,以告知用户该选项是否有下一级菜单。

可以使用箭头、加号或者其他图标来表示。

3. 高亮状态:当用户选择某个菜单选项时,应该将其高亮显示,以提醒用户当前所处的位置。

4. 动画效果:可以使用动画效果来增强用户体验。

例如,当用户点击菜单选项时,可以添加一个渐变动画来展开下一级菜单。

三、使用条件交互创建多层级菜单除了使用动态面板,还可以使用条件交互来创建多层级菜单。

条件交互是指在特定条件下触发某个交互事件。

通过设置条件,可以实现在不同层级之间的切换。

具体操作如下:1. 创建一个主菜单,并添加点击事件。

2. 在点击事件中,添加条件,判断当前是否有下一级菜单。

如果有,则显示下一级菜单,否则隐藏。

3. 在下一级菜单上添加点击事件,以此类推。

通过使用条件交互,可以更加灵活地控制多层级菜单的显示和隐藏。

同时,还可以添加其他条件,例如悬停、滚动等,以实现更多的交互效果。

第10讲 菜单设计PPT课件

第10讲 菜单设计PPT课件
4
10.2 下拉式菜单设计
VFP提供了菜单设计器进行菜单设计,其设计步骤为: 1.规划与设计系统; 2.打开菜单设计器,创建菜单和子菜单; 3.按实际要求为菜单系统指定任务; 4.保存菜单定义(生成.MNX和.MNT文件); 5.生成菜单程序(.MPR文件); 6.运行菜单程序(.MPX文件)。
5
16
10.2 下拉式菜单设计
3)菜单代码区 无论选定设置或清理复选框,都将出现编辑窗
口供用户键入代码。 设置复选框:供用户设置菜单程序的初始化代码, 位于菜单程序的首部,主要用来进行全局设置; 清理复选框:供用户设置菜单程序的清理代码, 在菜单显示出来后执行。
17
10.2 下拉式菜单设计
B. “菜单选项”命令(适用于子菜单页)
8
10.2 下拉式菜单设计
菜单设计器窗口界面
打开菜单设计器窗口后,进行菜单栏页的设置和菜单选 项以及菜单项的快捷键等设置,然后设置菜单程序的初始化 代码,保存菜单定义,生成菜单程序,运行菜单程序。
9
10.2 下拉式菜单设计
菜单设计器窗口界面组成
一行为一个菜单项,菜单名称、结果、选项列表示菜单项 属性,菜单级组合框用来从下级菜单页切换到上级菜单页。 按钮区可以插入菜单项、插入系统菜单项、删除菜单项和菜 单模拟显示。② 使用命令建立或打开菜单设计器
格式:MODIFY MENU <文件名> 说明:若<文件名>是新名字,为建立菜单,若已有该文件, 为打开菜单,扩展名.MNX可缺省。
③通过项目管理器来建立或打开
新建或打开项目管理器→“其他”选项卡→“菜单”选项 →“新建”按钮或“添加”按钮→菜单设计器窗口。
A. “菜单名称”列:输入菜单项的名称,该名字只用于显示, 并非程序中的菜单名。VFP允许用户在菜单项名称中为该菜 单项定义访问键,方法是在要定义的字符之前加上“\<”两 个字符,如果有两个菜单项定义了相同的访问键,则仅第 一个有效。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
cout<<"\t--->您输入的为‘1’,用户组:管理员"<<endl;
isAdmin = true;
break;
case '2':
cout<<"\t--->您输入的为‘2’,用户组:客户"<<endl;
isAdmin = false;
break;
default:
break;
}
getchar();//消除回车影响
break;
case '2':
cout<<"\n\r\t返退机票。。。。\n\r"<<endl;//修改此处
break;
case '3':
cout<<"\n\r\t查看航班信息。。。。\n\r"<<endl;//修改此处
break;
case '4':
cout<<"\n\r\t查询航班信息。。。。\n\r"<<endl;//修改此处
break;
case '5':
cout<<"\n\r\t修改航班信息。。。。\n\r"<<endl;//修改此处
break;
case '0':
mainPage();
break;
default:
cout<<"\n\r\t--->输入错误,请重新选择:"<<endl;
adminMenu();
break;
cout<<"\n\r\t返退机票。。。。\n\r"<<endl;//修改此处
break;
case '3':
cout<<"\n\r\t查看航班信息。。。。\n\r"<<endl;//修改此处
break;
case '4':
cout<<"\n\r\t查询航班信息。。。。\n\r"<<endl;//修改此处
cout<<"\t\t2返退机票"<<endl;
cout<<"\t\t3查看航班信息"<<endl;
cout<<"\t\t4查询航班信息"<<endl;
cout<<"\t\t5修改航班信息"<<endl;
cout<<"\t\t0返回主界面"<<endl;
cout<<"请选择按键(0-5):";
char inChar;
if(isAdmin)
{
string password;
bool errorMark = false;
cout<<"请输入密码并以回车结束: ";
do{
errorMark && cout<<"\n\r密码错误,请重新输入管理员密码:";
getline(cin, password, '\n');
}while((password != adminPassword) && (errorMark = true) );
cout<<"\t\t1订购机票(航班号为0结束输入)"<<endl;
cout<<"\t\t2返退机票"<<endl;
cout<<"\t\t3查看航班信息"<<endl;
cout<<"\t\t4查询航班信息"<<endl;
cout<<"\t\t0返回主界面"<<endl;
cout<<"请选择按键(0-4):";
实验1基于控制台的票务系统的菜单设计
一功能要求:
1进入该系统时,将要选择不同身份进入系统(有管理员和客户两种身份),会出现图1界面。选择0退出系统。若不选择1和2则提示出错,重新输入
2
(1)管理员进入
用户选择1,进入管理员权限,然后输入密码(8888)可以看到有6个选项。
选择其中之一(1-5),以文字示意性表示该菜单功能,按0回到上一级菜单,若不在规定内选择,则提示出错重新输入。
using namespace std;
void mainPage();//主界面
void adminMenu();//管理员菜单
void clientMenu();//客户菜单
//全局变量
bool isAdmin = false;
string adminPassword = "8888";
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
(2)用户选择2,以客户身份进入,可以看到五个选项,
选择1-4,以文字示意性表示信息。
选择0,返回主界面。
// design1.cpp :定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "string"
#include <windows.h>
}பைடு நூலகம்
cout<<"按0返回上级菜单:";
}
getchar();//消除回车影响
}
void clientMenu()
{
if(isAdmin)
return;
cout<<"^_^客户能查看和查询航空信息^_^"<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"输入航班信息:"<<endl;
while(true)
{
cin>>inChar;
cout<<"\t--->您输入的为'"<<inChar<<"'"<<endl;
switch(inChar)
{
case '1':
cout<<"\n\r\t订购机票(航班号为0结束输入)。。。。\n\r"<<endl;//修改此处
break;
case '2':
break;
case '0':
mainPage();
break;
default:
cout<<"\n\r\t--->输入错误,请重新选择:"<<endl;
adminMenu();
break;
}
cout<<"按0返回上级菜单:";
}
getchar();//消除回车影响
}
//进入管理员菜单
adminMenu();
}else
{
//客户菜单
clientMenu();
}
}
void adminMenu()
{
if(!isAdmin)
return;
cout<<endl;
cout<<"输入航班信息:"<<endl;
cout<<"\t\t1订购机票(航班号为0结束输入)"<<endl;
cout<<"\t| |"<<endl;
cout<<"\t | **欢迎进入票务管理系统** | "<<endl;
cout<<"\t| |"<<endl;
cout<<"\t@--------------------------------@"<<endl;
cout<<endl;
errorMark && cout<<"\n\r输入错误!"<<endl;
{
mainPage();
getchar();//消除回车影响
return 0;
}
void mainPage()
{
char inChar;
bool errorMark = false;
do{
system("cls");
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"\t$--------------------------------$"<<endl;
char inChar;
while(true)
{
cin>>inChar;
cout<<"\t--->您输入的为'"<<inChar<<"'"<<endl;
相关文档
最新文档