JAVA 程序 菜单框架设计
java主窗口菜单栏设计,登录界面跳到主界面,主界面状态栏加
java主窗口菜单栏设计,登录界面跳到主界面,主界面状态栏
加
摘要:
1.Java 主窗口菜单栏设计
2.登录界面跳到主界面
3.主界面状态栏加
正文:
在Java 应用程序中,设计一个美观且实用的主窗口菜单栏是提高用户体验的关键。
为了达到这个目标,我们需要进行以下三个步骤:
首先,我们需要设计Java 主窗口的菜单栏。
菜单栏通常位于窗口的顶部,为用户提供了方便的操作入口。
在设计菜单栏时,我们需要考虑应用程序的功能需求,将相关功能以菜单项的形式展示在菜单栏上。
例如,可以为文件、编辑、视图等操作设计对应的菜单项。
同时,我们还需要为菜单项添加事件监听器,以便在用户点击菜单项时执行相应的操作。
其次,我们需要实现登录界面跳转到主界面的功能。
这一功能可以通过在登录界面添加一个登录按钮来实现。
当用户点击登录按钮后,可以触发一个事件,将用户跳转到主界面。
在实际开发过程中,我们可以使用Java 的Swing 组件库来创建登录界面和主界面,从而方便地实现这一功能。
最后,我们需要为主界面添加状态栏。
状态栏通常位于窗口的底部,可以显示应用程序的一些状态信息,如当前选中的文本、当前时间等。
在Java 中,我们可以使用Swing 的JFrame 类来创建主界面,并通过setStatusText() 方法设置状态栏的文本。
这样,当用户在主界面中执行操作
时,状态栏可以实时显示相应的信息,为用户提供便捷的反馈。
综上所述,通过以上三个步骤,我们可以完成Java 主窗口菜单栏设计、登录界面跳到主界面以及主界面状态栏加的功能。
2024版年度Java程序设计全套课件完整版
•课程介绍与预备知识•基础语法与程序结构•面向对象编程基础目•常用类库与工具使用•图形用户界面开发录•网络编程与数据库连接•多线程编程技术•设计模式与架构思想目•课程总结与展望录Java语言概述及发展历程Java语言的起源与特点01Java的发展历程02Java的应用领域03编程环境搭建与工具选择JDK的安装与配置开发工具的选择Maven的使用编写HelloWorld 程序带领学员编写并运行第一个Java 程序,了解Java 程序的基本结构。
程序解析详细讲解HelloWorld 程序的每一行代码,让学员了解Java 程序的执行流程。
常见问题与解决方法针对初学者在编写和运行Java 程序时可能遇到的问题,提供解决方案。
第一个Java 程序示例030201介绍Java 中的基本数据类型(如int 、float 、char 等)和引用数据类型(如类、接口等)。
Java 中的数据类型变量的声明与赋值运算符的使用类型转换讲解如何在Java 中声明变量、为变量赋值以及变量的作用域。
介绍Java 中的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以及运算符的优先级和结合性。
详细讲解Java 中的自动类型转换和强制类型转换,以及转换过程中可能遇到的问题。
数据类型、变量和运算符根据特定条件执行不同代码块。
if 条件语句根据表达式的值选择执行多个代码块中的一个。
switch 语句简洁的if-else 结构,用于条件判断并返回结果。
三目运算符分支结构循环结构for循环while循环do-while循环一维数组存储表格形式数据,可通过多个下标访问元素。
多维数组数组排序数组查找01020403在数组中查找指定元素,并返回其下标或位置信息。
存储相同类型数据的线性结构,可通过下标访问元素。
使用排序算法对数组元素进行排序,如冒泡排序、选择排序等。
数组及其应用方法定义指定方法名、参数列表和返回类型,编写方法体实现特定功能。
方法调用通过方法名和参数列表调用已定义的方法,执行其功能并获取返回值。
java实现三级菜单栏_在java中实现左右键菜单
java实现三级菜单栏_在java中实现左右键菜单在java中实现左右键菜单在java中使实现右键菜单十分简单,只需用到一个控件:popupmenu.首先,须要声明一个popupmenu对像是。
popupmenupopupmenu1=newpopupmenu();然后新建一些子菜单,这里我们采用创建三个菜单项menuitemmenuitem1=newmenuitem();menuitemmenuitem2=newmenuitem();menuitemmenuitem3=newmenuitem();然后再出来初化,并重新加入监听事件中:menuitem1.setlabel("菜单1");menuitem1.addactionlistener(newjava.awt.event.actionlistener(){//菜单1的事件监听publicvoidactionperformed(actionevente){menuitem1_actionperformed(e);//菜单事件函数}});menuitem2.setlabel("菜单2");menuitem3.setlabel("菜单3");popupmenu1.add(menuitem1);popupmenu1.add(menuitem2);popupmenu1.add(menuitem3);//在this中重新加入popupmenu1add(popupmenu1);这时,菜单已经加到程序中了,现在我们须要搞的就是在页面右键时表明。
先在init中加入鼠标的单击事件,this.addmouselistener(newjava.awt.event.mouseadapter(){ publicvoidmousepressed(mouseevente){this_mousepressed(e);}});再在this_mousepressed(e);中将菜单显示出来voidthis_mousepressed(mouseevente){intmods=e.getmodifiers();//鼠标右键if((mods&inputevent.button3_mask)!=0){//弹头出来菜单popupmenu1.show(this,e.getx(),e.gety());}}//菜单1事件voidmenuitem1_actionperformed(actionevente){//菜单事件1}不好了,谈至这里已经全部完结,是不是非常简单啊这里有一个继承panel类的完整的例子importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;publicclasspanel1extendsjpanel{popupmenupopupmenu1=newpopupmenu();menuitemmenuitem1=newmenuitem();menuitemmenuitem2=newmenuitem();menuitemmenuitem3=newmenuitem();publicpanel1(){try{jbinit();}catch(exceptionex){ex.printstacktrace();}}voidjbinit()throwsexception{this.setlayout(null);menuitem1.setlabel("菜单1");menuitem1.addactionlistener(newjava.awt.event.actionlistener(){ publicvoidactionperformed(actionevente){menuitem1_actionperformed(e);}});menuitem2.setlabel("菜单2");menuitem3.setlabel("菜单3");this.addmouselistener(newjava.awt.event.mouseadapter(){publicvoidmousepressed(mouseevente){this_mousepressed(e);}});popupmenu1.add(menuitem1);popupmenu1.add(menuitem2);popupmenu1.add(menuitem3);add(popupmenu1);}voidthis_mousepressed(mouseevente){intmods=e.getmodifiers();//鼠标右键if((mods&inputevent.button3_mask)!=0){//弹头出来菜单popupmenu1.show(this,e.getx(),e.gety());}}voidmenuitem1_actionperformed(actionevente){ //菜单事件}}。
Java的形化界面开发选择合适的框架与工具
Java的形化界面开发选择合适的框架与工具Java的图形界面开发选择合适的框架与工具Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
在图形界面开发方面,Java提供了多个框架与工具,开发者可以根据自身需求选择合适的组件和工具来进行开发。
本文将介绍几个常用的Java图形界面开发框架与工具,并分析它们的优势和适用范围。
一、Swing框架Swing是Java平台提供的主要图形界面开发框架之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)框架,提供了丰富的GUI组件和强大的事件处理机制。
Swing具有良好的跨平台性能和灵活的可定制性,适用于开发各种类型的桌面应用程序。
Swing框架提供了一系列面向对象的GUI组件,如按钮、标签、文本框、表格等,开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。
此外,Swing还支持图形渲染、国际化和可访问性等功能,使得应用程序更加美观、易用和易于维护。
二、JavaFX框架JavaFX是Java平台的另一个重要图形界面开发框架。
它是在Java SE 8及其之后版本中引入的,作为Swing的继任者。
JavaFX框架提供了现代化的UI组件和丰富的动画效果,支持CSS样式表和FXML布局文件,极大地简化了界面设计和开发流程。
JavaFX具有良好的性能和优秀的渲染效果,在图形处理、媒体播放和界面布局等方面有着卓越的表现。
它的线程模型也更加灵活,能够实现响应式的用户界面设计。
三、AWT框架AWT是Java最早引入的图形界面开发框架。
它是使用本地窗口系统提供的原生组件,因此在外观和行为上与操作系统保持一致。
AWT 提供了一系列基本的GUI组件,如按钮、标签、文本框等,可以通过AWT的布局管理器来进行界面排版。
尽管AWT能够提供与操作系统一致的外观,但它的定制性和可扩展性相对较差。
另外,AWT的组件在跨平台上的兼容性也有一定的问题。
因此,在现代的Java应用程序开发中,AWT的使用相对较少,主要用于一些特定场景或需要与底层系统交互的应用。
Java中的GUI设计原则与最佳实践
Java中的GUI设计原则与最佳实践在Java开发领域,GUI(Graphical User Interface)设计是一个非常重要的方面。
一个良好的GUI设计可以提升用户体验,增强应用程序的功能性和可用性。
本文将探讨一些Java中的GUI设计原则与最佳实践,帮助开发者创建出令人满意的用户界面。
1. 界面简洁明了一个好的GUI应该尽量简洁明了,避免过多的视觉元素和复杂的布局。
使用统一的字号、颜色和图标可以提高界面的一致性和可读性。
同时,尽量减少用户需要进行的操作次数,提供直观的导航和操作方式,使用户能够快速找到需要的功能。
2. 遵循MVC架构MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件架构模式,可以将应用程序的数据、界面和逻辑进行解耦。
在Java的GUI设计中,我们可以使用Swing或JavaFX等框架来实现MVC架构。
将视图(View)与模型(Model)分离,使用控制器(Controller)来协调两者之间的交互,可以简化设计和维护过程。
3. 使用合适的布局管理器Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。
开发者应根据界面的结构和需求选择合适的布局管理器。
合理的布局可以保证组件的自适应性和美观性,同时提高界面的稳定性和可维护性。
4. 响应用户交互良好的GUI设计应该及时响应用户的交互操作,给予用户明确的反馈。
例如,当用户点击按钮或输入框时,应该有适当的动画、颜色变化或提示信息来告知用户操作已被接受。
同时,应该及时处理错误输入,并给予用户友好的提示,提高用户体验。
5. 使用合适的字体和颜色字体和颜色对于GUI设计起着至关重要的作用。
选择合适的字体和字号可以增加界面的可读性和美观性,建议使用简洁清晰的字体,避免使用太小或太大的字号。
而颜色的选择应考虑到可读性和视觉吸引力,尽量使用明亮且对比度较高的颜色,以避免用户阅读和操作困难。
java程序设计使用教程(第2版)答案
第一章习题答案一、简答题1.Java语言有哪些特点?主要用于能够哪些方面的软件开发?特点:(1)面向对象,(2)平台无关性,(3)分布式,(4)可靠性和安全性,(5)多线程,(6)简单性,(7)健壮性,(8)高性能,(9)灵活性。
适用范围:(1)所有面向对象的应用开发,包括面向对象的事件描述、处理、综合等。
(2)计算过程的可视化、可操作化的软件的开发。
(3)动态画面的设计,包括图形图象的调用。
(4)交互操作的设计。
(5)Internet 的系统管理功能模块的设计,包括 Web 页面的动态设计、管理和交互操作设计等。
(6)Intranet上的软件开发(直接面向企业内部用户的软件)。
(7)与各类数据库连接查询的 SQL 语句实现。
(8)网络通信与移动通信,网络集成方面。
2.Java程序分为哪两类?各有什么特点?如何区分它们?Java语言程序分为两类:应用程序Application和小程序Applet,它们是利用Java语言生成的可运行代码中最常用的两种,两者都必须在Java虚拟机上运行。
Application更象我们平常用VB,VC等编写的桌面程序,多以控制台(CONSOLE)方式运行,当然也很容易实现窗口应用。
Applet则需要嵌入Web页面中,在支持Java虚拟机的浏览器上运行。
区分办法:应用程序Application中一定包括一个主方法main,而小程序Applet没有这个方法。
3.简述Java程序的运行过程。
一个Java源的运行需要经过三个步骤:(1)编辑源程序,产生.Java的源程序文件(2)运用Java虚拟机JVM将源文件编译为.class的字节码文件(3)根据程序的不同类型运行程序。
对于应用程序直接调用运行命令执行字节码文件,而对于小程序Applet,需要先将字节码文件嵌入HTML文件,然后用浏览器软件打开HTML文件。
4.什么是Java虚拟机?简述其工作机制。
Java虚拟机(Java Virtual Machine—JVM)是一种利用软件方法实现硬件功能的抽象化的计算机,它基于下层的操作系统和硬件平台,可以在上面执行Java的字节码程序。
基于java的订餐管理系统的设计与实现
基于java的订餐管理系统的设计与实
现
1. 需求分析:明确订餐管理系统的功能需求,包括用户注册/登录、菜单浏览、订单管理、支付处理等。
确定系统的数据需求,例如菜品信息、用户信息、订单信息等。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统架构设计和模块划分。
确定数据库表结构,设计实体关系图(ERD)。
制定系统的界面设计,包括用户界面和管理界面。
3. 技术选择:选择适合项目需求的技术栈,如 Java 后端框架(Spring、Spring Boot 等)、数据库(MySQL、Oracle 等)、前端框架(Vue.js、React 等)。
4. 数据库实现:根据设计的数据库表结构,创建数据库并进行数据操作的实现。
包括插入、查询、更新和删除数据的功能。
5. 后端实现:使用选定的 Java 框架和技术,实现业务逻辑和数据处理功能。
包括用户认证、菜单管理、订单处理、支付接口等。
6. 前端实现:使用选定的前端框架,开发用户友好的界面,实现与后端的交互。
确保界面的响应性和用户体验。
7. 系统测试:进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全测试等。
修复发现的缺陷并进行回归测试。
8. 部署与发布:将系统部署到生产环境,并进行最终的测试和验证。
发布系统并提供用户培训和技术支持。
通过以上步骤,基于 Java 的订餐管理系统可以实现设计与开发的目标。
这个项目涉及多个方面的技能和知识,需要团队成员之间的协作和有效的项目管理。
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。
通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。
本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。
一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。
选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。
Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。
JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。
二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。
通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。
三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。
Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。
四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。
Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。
五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。
Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。
开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。
六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。
比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。
这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。
《Java程序设计》课程教学大纲
《Java程序设计》课程教学大纲课程编号:08120031课程名称:Java程序设计/JAVA Programming总学时/学分:48/3(其中理论32学时,实验16学时)适用专业:计算机科学与技术一、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1. 识别Java语言特点、基本语法、语言机制。
目标2. 将面向对象方法知识运用在程序设计案例中,能使用JAVA常用类、枚举、lambda 表达式、容器、泛型进行实例编程验证。
目标3. 利用JavaSE中的异常处理、输入输出等技术来表达处理程序应用问题。
目标4. 将图形用户界面和数据库编程技术运用中综合应用程序设计中。
目标5. 搭建Java开发环境,能设计实现各种Java技术的应用程序,且能测试运行。
二、课程目标对毕业要求的支撑三、教学过程安排四、实验或上机内容五、课程目标达成方法六、考核标准本门课程考核包括6个部分,分别为考试、作业、实验、讨论和测验。
具体要求及评分方法如下:1、期末考试试卷知识点要求2、作业3、实验4、讨论设置讨论课一次,要求学生按照讨论题目分组查阅资料,归纳总结,撰写报告。
5、测验随堂测验,老师给出题目,学生回答。
具体有任课老师给出评分标准。
七、教材及主要参考资料[1] 黑马程序员. Java基础入门(第2版)[M]. 清华大学出版社, 2018.[2] 郑人杰、马素霞、殷人昆. 软件工程概论(第2版)[M]. 机械工业出版社,2016.[3] Gay S.Horstmann. Java核心技术(第10版)[M]. 机械工业出版社,2016.[4] Y.Daniel Liang(美). Java语言程序设计(第10版)[M]. 机械工业出版社.2015.[5] 李刚. 疯狂Java讲义(第4版)[M]. 电子工业出版社,2018.[6] 封亚飞. 揭秘Java虚拟机[M]. 电子工业出版社,2017.[7] Bruce Eckel(美). Java编程思想(第4版)[M]. 机械工业出版社,2007.。
《Java程序设计》课程标准
《Java程序设计》课程标准一、课程定位1.课程性质专业必修课2.课程作用本课程以就业为导向,从技术技能人才培养的要求出发,以强化技术应用能力培养为主线,培养学生程序设计能力,面向对象编程能力,利用计算机语言分析问题解决问题的能力。
在技能培养的同时,注重培养岗位所需的创新意识、团队合作精神等职业素质,使学生具备良好的软件应用开发的职业能力和职业素养。
二、课程目标通过《Java程序设计》课程的学习,使学生具备面向对象程序设计的思想和能力,具有用Java语言编程实现的能力。
1.知识目标(1)了解Java面向对象的程序设计思想;(2)掌握Java类及其成员的定义;(3)掌握Java类的继承的实现,理解抽象类、接口和多态的实现;(4)掌握Java的事件编程模式;(5)掌握Java的组件开发;(6)掌握Java的文件访问;(7)理解Java的多线程编程模式。
2.能力目标(1)会使用Java类,会类成员属性、类成员方法的定义;(2)会使用Java类的继承,抽象类和接口的定义,以及多态的实现;(3)会使用Java的事件进行编程;(4)会使用Java的组件进行程序设计;(5)会Java的文件访问操作;(6)会Java的多线程编程。
3.素质目标(1)具有良好的职业道德和质量服务意识;(2)具有团队协作精神和较强的协调能力及独立工作的能力;(3)具有良好的心理素质;三、课程设计1.设计思想(1)教学内容框架(2)总体设计思路本课程旨在培养学生面向对象的程序设计思想,掌握面向对象的Java程序设计,程序设计中组件和事件模型的应用,从而培养学生对软件开发的认识,了解并掌握软件开发的步骤及思想。
在课程实施过程中,根据讲授的知识,可以相应使用以下的学习情境:2.课时分配建议本课程课时为100学时,其中理论教学50学时,实践教学50学时。
如果课时超过100学时,超过的学时用于实践教学,以提高学生的技能;如果课时低于100学时的,可以适当去掉线程内容,或者合并部分教学单元内容。
java应用程序的基本框架
java应用程序的基本框架1Java应用程序的运行环境Java应用程序是指可以独立运行在Java虚拟机上的程序,它是一种中间代码(byte-code?copy;。
比如你的应用程序叫my.java,程序里有一个名称为app1的类,用Javac或其它编译器,编译后将会生成app1.class,则在命令行状态下输入:javaapp1就可以运行此程序。
注意,用java命令运行的类必须有main函数,否则不能执行。
与普通java应用程序不同的另一种另一种Java程序叫JavaApplet。
我们把它译成Java小程序,这种程序后缀也是.class,但它不能直接在java虚拟机上运行,也就是输入java*.class不能运行,这种程序里可以没有main函数,它必须由某个浏览器来运行,比如Appletviewer或Netscape2.02以上等。
这种程序我们将在后面章节中介绍。
2最简单的Java程序解释让我们来看一看最简单的Java应用程序例子,来理解一下它的结构:Filename:1.javaclassmyfirst{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){System.ou t,println(\"ThisismyfirstJavaApplication\");}}这就是一个完整的Java应用程序,将它编译:Javac1.java在当前目录下,它将生成myfirst.class文件,Javamyfirst屏幕上将会输出:ThisismyfirstJavaApplication让我们来一步一步分析每句话含义(1?copy;classmyfirst这一行用关键词class来定义名为myfirst 的新类,myfirst是新类的名称,必须是一个有效的标识符,有效标识符定义请见程序设计基础章节。
类的说明包括数据说明和成员函数说明,都放在类后面的大括号里面。
一般类定义如下:class类名称{数据定义;函数定义;}(2)publicstaticvoidmain(Stringargs[])public是一个表示访问权限的关键字,表示此成员函数是公有的,可以被其他类直接调用,包括java解释器。
角色 菜单 表结构设计 java
角色菜单表结构设计java全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:角色菜单表结构设计在Java编程中起着重要作用,它是实现权限管理和用户角色管理的基础。
在一个系统中,通常会存在多种角色,每个角色对应不同的权限,而菜单则是用来展示不同权限下可操作的功能。
在设计角色菜单表结构时,需要考虑到系统的实际需求和多样性。
本文将探讨如何设计一个完整的角色菜单表结构,并使用Java语言实现。
一、角色菜单表结构设计1. 角色表(Role)角色表用来存储系统中定义的角色信息,每个角色对应一个或多个权限。
角色表的设计如下:角色ID(role_id):角色的唯一标识符,通常为一个整数值。
角色名称(role_name):角色的名称,用来描述角色的职能或身份。
备注(remark):对角色的描述信息。
创建时间(create_time):角色的创建时间。
更新时间(update_time):角色的更新时间。
2. 菜单表(Menu)关联ID(id):关联关系的唯一标识符,通常为一个整数值。
角色ID(role_id):关联的角色ID。
菜单ID(menu_id):关联的菜单ID。
4. 用户角色关联表(UserRole)根据上述设计原则,我们可以创建一个简单的角色菜单表结构示例,用来展示Java代码实现的逻辑。
具体定义如下:```@Entity@Table(name = "role")public class Role {@Id@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)private Long roleId;private String roleName;private String remark;private Date createTime;private Date updateTime;// Getters and setters// toString method}```2. 菜单表(Menu)定义:以上是一个简单的角色菜单表结构设计示例,通过以上示例代码,我们可以在Java中实现角色菜单关联的逻辑。
java框架设计方案文档
java框架设计方案文档Java框架设计方案文档是对Java框架的设计方案进行详细阐述和说明的文档,主要包括以下几个方面的内容:1. 引言:介绍Java框架设计的背景和目的,以及整个文档的结构安排。
2. 需求分析:对所设计的Java框架的功能和需求进行详细的分析和说明,包括系统性能、数据安全性、用户操作界面等方面的需求。
3. 框架设计原则:列举出设计Java框架的一些基本原则和准则,如高内聚、低耦合、开闭原则等,以指导整个框架的设计过程。
4. 框架结构设计:介绍Java框架的整体结构设计,包括模块划分、组件关系、数据流向等,以及相应的UML类图和时序图。
5. 核心功能模块设计:对Java框架的各个核心功能模块进行详细的设计说明,包括模块的职责、接口定义、类结构、关键算法等。
6. 扩展功能模块设计:对Java框架的扩展功能模块进行设计说明,包括功能模块的需求、接口定义、类结构和扩展点的划分等。
7. 性能优化设计:对Java框架的性能进行评估和优化设计,包括算法优化、数据结构选择、资源管理等方面的设计。
8. 安全设计:对Java框架的安全性进行评估和设计,包括身份认证、数据加密、访问控制等方面的设计。
9. 数据库设计:对Java框架所使用的数据库进行设计,包括表结构设计、关系映射、数据访问层设计等。
10. 测试计划:设计Java框架的测试计划,包括单元测试、集成测试、性能测试等,以保证框架的质量和稳定性。
11. 项目进度:制定Java框架开发的时间计划表,包括需求分析、设计、编码、测试、上线部署等各个阶段的时间安排。
12. 风险管理:对Java框架开发过程中可能遇到的风险进行分析和管理,包括技术风险、人员风险、进度风险等方面的管理措施。
13. 结论:对整个Java框架设计方案进行总结和评价,提出未来的改进和优化方向。
以上是一个较为完整的Java框架设计方案文档的内容概述,根据实际情况和需求,可以进行适当的调整和扩展。
JAVA课程设计报告(绘制散点图)参考模板
JA V A课程设计报告设计题目:绘制散点图小组成员:1.程序功能:功能一:打开一个文本文件,读取其中的坐标数值并绘制出散点图,并同时在控制台中输出读取的坐标功能二:根据用户输入的点数,随机绘制散点图2.设计思路和框图:首先创建一个框架窗口,在其上添加菜单栏,在菜单项上增加打开文件和随机生成散点图。
在具体程序中,创建窗口的类为Diagram,在类中写入paintComponent函数,直接在容器上绘图,获取参数时用getGraphics()。
画坐标线是用drawLine(),画坐标点用drawString()。
因为小程序有两个功能,所以paintComponent()中有两个方法,一个用来绘制读取的文件中得坐标,另一个绘制Math.random()函数产生的随机数坐标,坐标数由输入对话框获得。
因为要设置一个参数来判断调用哪一个方法。
对于菜单项“打开”和“随机生成散点图”分别添加事件监听器,用JFileChooser 类来实现文件的打开功能,用文件输入流FileReader和缓冲字符输入流BufferedReader来读取文件中得内容,当点击“随机生成散点图”菜单项时用showInputDialog()函数创建输入对话框,对话框中的文本框输入用户要生成的散点数。
3.程序实现的关键点:在程序执行过程中repaint()函数的调用;调用paintComponents()函数时用getGraphics()获得参数;因为坐标线绘制时不是以容器中的零点开始,所以读取文件中的坐标值和随机生成坐标值时数值要做相应的调整以适应容器。
4.程序代码及执行结果:package scatter.update;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.*;import javax.swing.*;public class ScatterUpdate {public static int a;/*** @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubDiagram dia=new Diagram();}}class Diagram extends JFrame implements ActionListener{JMenuBar menu=new JMenuBar();JMenu file=new JMenu("文件");JMenuItem open=new JMenuItem("打开");JMenuItem rand=new JMenuItem("随机生成散点图");Container con=getContentPane();int a,c=1;String[] num;JFileChooser chooser=new JFileChooser();Diagram(){super("散点图绘制小程序V1.1");this.setBounds(500,200,400,400);setJMenuBar(menu);menu.add(file);file.add(open);file.add(rand);rand.addActionListener(this);open.addActionListener(this);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubif(e.getSource()==rand){con.repaint();String s=JOptionPane.showInputDialog(null, "输入点数", "随机生成散点图", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);a=Integer.parseInt(s);c=1;paintComponents(getGraphics());}else if(e.getSource()==open){con.repaint();choice();c=0;paintComponents(getGraphics());}}public void paintComponents(Graphics g){//super.paintComponents(g);if(c==1){g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.drawLine(30, 70, 30, 370);g.drawLine(30, 370, 330, 370);g.drawString("0", 15, 380);g.drawString("300", 325, 385);g.drawString("300", 8, 65);//Graphics g2=(Graphics)g;int x,y,b=0;while(b<a){x=(int)(Math.random()*301)+30;y=(int)(Math.random()*301)+70;g.setColor(Color.MAGENTA);g.drawString("*", x, y);b++;}}else if(c==0){//Graphics2D g2= (Graphics2D)g;g.setColor(Color.RED);g.drawLine(30, 70, 30, 370);g.drawLine(30, 370, 330, 370);g.drawString("0", 15, 380);g.drawString("300", 325, 385);g.drawString("300", 8, 65);int x,y,i=0;while(i<num.length){x=Integer.parseInt(num[i]);y=Integer.parseInt(num[i+1]);i=i+2;g.setColor(Color.BLUE);g.drawString("*", x+30, 400-y);}}}void choice(){int i=0;if(chooser.showOpenDialog(this)==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ File file=chooser.getSelectedFile();try {FileReader fread = new FileReader(file);BufferedReader bread=new BufferedReader(fread);String line=bread.readLine();num=line.split("[,]");//line=bread.readLine();while(i<num.length){System.out.println("("+num[i]+","+num[i+1]+")");i=i+2;}} catch (FileNotFoundException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}5.本次课程设计的收获:锻炼了独自分析和解决问题的能力,增加了JA V A编程实践的经验。
Java程序设计作业
要求:一个院系一个年级的同学题目不能相同,所以选择题目时应避免做相同的题目,其它学院和年级的同学相对自由一点。
从22 道题目中任选一道,按实验指导书模式那样完成即可,写好大作业报告,同时写上自己的姓名、学号、学院和年级1、编写一个Java 应用程序,从键盘读取用户输入两个字符串,并重载3 个函数分别实现这两个字符串的拼接、整数相加和浮点数相加。
要进行异常处理,对输入的不符合要求的字符串提示给用户,不能使程序崩溃。
2、有工人,农民,教师,科学家,服务生,其中,工人,农民,服务生只有基本工资.教师除基本工资外,还有课酬(元/天),科学家除基本工资外,还有年终奖,请你写出相关类,将各种类型的员工的全年工资打印出来;3、创建一个复数类complex,对复数进行数学运算,复数具有如下格式:RealPart+ImaginaryPart*I其中,I 为-1的平方根。
要求如下:(1)利用浮点变量表示此类的私有数据。
提供两个构造方法,一个用于此类声明时对象的初始化;一个为带默认值得无参构造方法。
(2)提供两复数加、减、乘的运算方法。
(3)按格式(a,b)打印复数。
其中a 为实部,b 为虚部。
4、(1)编写一个圆类Circle,该类拥有:①一个成员变量Radius(私有,浮点型);// 存放圆的半径;②两个构造方法Circle( ) // 将半径设为0Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r③三个成员方法double getArea( ) //获取圆的面积double getPerimeter( ) //获取圆的周长void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕(2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle 类。
还拥有:①一个成员变量double hight(私有,浮点型);// 圆柱体的高;②构造方法Cylinder (double r, double h ) //创建Circle 对象时将半径初始化为r③成员方法double getVolume( ) //获取圆柱体的体积void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
Java语言程序设计基础教程课件(第6章)
只能向滚动面板添加一个组件
构造方法
ScrollPane() ScrollPane(int a)
a的取值: 1)SCROLLBARS_ALWAYS 、
2)SCROLLBARS_AS_NEEDED、
3)SCROLLBARS_NEVER
P134【例6-3】使用ScrollPane容器
con.add(String s,Component b) con.add(Component b,String s)
card.show(con,s) card.first(con) st(con) card.previous(con) card.next(con)
Container(容器)的子类,属内层容器
在外层容器内部实现分块布局
默认布局是FlowLayout布局
常用方法同Frame
java.awt.ScrollPane类——滚动面板
P133 【例6-2】使用Panel容器
6.3.3 ScrollPane
java.awt.ScrollPane——滚动面板
但是它的主要功能是容纳其它组件和容器
容器通过add()方法向容器中添加组件。
有三种类型的常用容器:
Frame、 Panel、 ScrollPane。
6.3.1 Frame
Frame类是Container类的间接子类
可以向窗口添加组件
顶层容器,不容许被添加
默认布局是BorderLayout
方法说明
绘制组件
重绘组件 设置组件的大小和位置 设置组件可见性 设置鼠标指向组件时的光 标形状。 将变化后的界面显示出来 更新组件
java语言程序设计期末考查大作业报告 3-4
《Java语言程序设计》大作业报告2019-2020学年第一学期班级:--------自己填--------学号:--------自己填--------姓名:--------自己填--------1、设计题目⑴假设车库有3个车位(可以用boolean [ ]数组来表示车库)可以停车,使用多线程模拟多个用户开车离开、停车入库的过程。
注意:车位有车时不能停车。
⑵编写一个菜单程序,要求菜单的结构如下:文件------打开------关闭系统管理------用户管理------新增用户------删除用户------退出系统要求:对退出系统添加事件、并加入快捷键CTRL+E;对新增用户添加事件、并加入快捷键CTRL+A;当点击新增用户菜单,出现一个对话框,对话框中有两个文本框(用户名和密码),同时出现两个按钮(确定和取消)。
确定按钮要有事件功能,且将输入的用户名和密码存入到一个文件中。
取消按钮事件负责完成关闭对话框功能。
2、程序设计思路(要求分步骤写清设计思路,并画出类的UML图)2.1作业32.1.1主要模块划分Park类:里面私有属性parting为车位数量初始化为3个,成员方法into (),也就是停车方法,调用该方法车位减一。
成员方法out(),调用该方法代表车子离开,车位加一。
OutThread类:继承Thread类,重写run方法,并且调用out()方法IntoThread类:继承Thread类,重写run方法,并且调用into()方法Test类:测试类,用来测试,启动OutThread类和IntoThread类线程进行测试。
2.1.2类图2.2作业42.2.1主要模块划分addActionListener:监听事件,主要用于实现鼠标事件,完成页面的打开,关闭,调用文件流;JMenuItem :菜单下拉框列表,让页面的交互性更强,提升用户体验;KeyStroke:快捷键的加入,同JMenuItem 一样,是为了提高用户的体验;2.2.2类图Jframe 类2.2.3 流程图3、 运行结果分析(截图每个关键运行点界面)菜单页面完成添加添加失败关闭窗口取消添加打开添加用户页面作业3:第一次测试,在测试类里面启动IntoThread类的线程和OutThread线程循环调用两个线程,发现只有有车位时,其他车子才能停进去作业4:运行Main函数,run us 得到一个窗口基本菜单列表展示点击新增用户,弹出添加新用户页面(默认文字为请输入新用户名):点击取消或者按ctrl+E,关闭当前窗口,并返回到窗口页面;按照要求填好用户信息,点击确认,则提示添加成功:此时打开指定文档jfram.txt则可以查看到输入的用户名和密码:4、设计中遇到的问题,解决途径及思路,经验总结。
Java程序设计实训实验指导书
专业资料参考《JAVA 程序设计实训》实验报告班级:学号:姓名:实验一开发简单的Java应用程序一、上机目标:开发“我行我素”购物管理系统:1.制作系统登录菜单2.制作系统主菜单3.制作客户信息管理菜单二、训练技能点1.熟悉用Eclipse编写Java程序2.会使用输出语句从控制台输出信息3.会进行代码排错三、实验内容阶段1:训练要点:使用Eclipse平台开发Java程序Java输出语句需求说明:从控制台输出一行信息:欢迎使用开心购物管理系统1.0版实现思路:创建一个Java项目:ShopManagementSystem创建一个文本文件:LoginMenu1.java编写程序框架编写输出语句编写注释代码:public class LoginMenu1{public static void main(String[ ] args){System.out.println(" ");}}阶段2:需求说明:从控制台输出多行信息代码:public class LoginMenu2 {public static void main(String[] args) {/*从控制台输出信息*/System.out.println("************************************\n");System.out.println( );System.out.println( );System.out.println("************************************");}}阶段3:训练要点:使用\n和\t控制输出格式需求说明:从控制台输出购物管理系统的登录菜单实现思路:创建文件:LoginMenu.java结合使用\n和\t控制菜单输出格式代码:空行public class LoginMenu {/** 显示系统登录菜单*/public static void main(String[] args) {System.out.println("\n\n\t\t\t欢迎使用我行我素购物管理系统1.0版\n\n");System.out.println( );System.out.println( );System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");System.out.print("请选择,输入数字:");}}阶段4:需求说明:输出两个菜单1、系统主菜单MainMenu.java代码:2、客户信息管理菜单CustMMenu.java代码:阶段5:训练要点:代码排错技巧需求说明:纠正程序中的错误,使其输出“我喜欢Java程序”public class wrongcode {public static void Main() {/*打印输出一条信息system.out.println(我喜欢Java程序)//修改为:system.out.println(“我喜欢Java程序”);加””和; }实验二变量、数据类型和运算符一、上机目标:升级“我行我素”购物管理系统,完成以下功能:•购物结算•打印购物小票•计算会员积分•模拟幸运抽奖•计算员工工资二、训练技能点:•会声明和使用变量•能熟练使用常用运算符•赋值运算符:=•算术运算符:+、- 、*、/、%三、实验内容阶段1:训练要点:运算符(*、=)、从控制台输出信息需求说明:根据购物清单及会员级别:1、计算消费金额客户购买商品单价个数折扣1 T恤¥420.71 9.582 网球¥453 无2、以下表形式输出结果(不要求表格边框)客户消费金额1 张三?2 李四?实现思路:声明变量存放商品信息(单价、购物个数)根据不同折扣,分别计算消费金额使用“+”连接输出信息,使用\t控制输出格式代码:public class Pay1 {public static void main(String[] args) {double shirtPrice = 420.78; //T恤单价int shirtNo = 1; //购T恤件数double tennisPrice = 45; //网球单价int tennisNo = 3; //购网球个数double shirtMoney = ; //张三消费金额double tennisMoney = ; //李四消费金额System.out.println("客户\t" + "消费金额");System.out.println("张三\t" + shirtMoney);System.out.println( );}}阶段2:需求说明:张三(享8折)购物如右表所示,结算时支付1500元1、计算消费总额并打印购物小票(如下图)商品单价个数T恤245 2网球鞋570 1网球拍320 12、计算购物获得的会员积分(100元获3分)代码:阶段3:训练要点:运算符(%、/)需求说明:幸运抽奖:凡是4位会员卡号的各个位上的数字之和大于20,则为幸运客户,有精美Mp3送上,编程计算8349各位数字之和实现思路:结合使用“/”和“%”分解获得各位数字计算各位数字之和代码:阶段4:需求说明:商场为员工提供了基本工资(3000元)、物价津贴及房租津贴,其中物价津贴为基本工资的40%,房租津贴为基本工资的25%。
java窗体设计代码
java窗体设计代码一、介绍Java窗体设计是Java编程中的重要组成部分,它可以让程序具有更好的用户交互体验。
本文将介绍Java窗体设计的基本知识和代码实现。
二、Java窗体设计的基本知识1. JFrame类JFrame类是Java中用于创建窗口的类,它是Swing包中最常用的类之一。
在使用JFrame类时,需要先导入Swing包。
2. JPanel类JPanel类是Swing包中用于创建面板的类,它可以将多个组件放在一个容器中,方便管理和布局。
3. LayoutManager布局管理器LayoutManager布局管理器是用于控制组件在容器中排列位置和大小的工具。
常见的LayoutManager有FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。
4. 组件组件是指在窗体或面板上显示的各种元素,如按钮、标签、文本框等。
每个组件都有自己的属性和方法。
三、Java窗体设计代码实现1. 创建一个简单窗口import javax.swing.JFrame;public class SimpleWindow {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("Simple Window");frame.setSize(300, 200);frame.setVisible(true);}}2. 在窗口中添加一个按钮import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class ButtonWindow {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("Button Window"); JPanel panel = new JPanel();JButton button = new JButton("Click me!");panel.add(button);frame.add(panel);frame.setSize(300, 200);frame.setVisible(true);}}3. 使用BorderLayout布局管理器import java.awt.BorderLayout;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;public class BorderLayoutWindow {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("BorderLayout Window");JButton button1 = new JButton("North");JButton button2 = new JButton("South");JButton button3 = new JButton("East");JButton button4 = new JButton("West");JButton button5 = new JButton("Center");frame.setLayout(new BorderLayout());frame.add(button1, BorderLayout.NORTH);frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH);frame.add(button3, BorderLayout.EAST);frame.add(button4, BorderLayout.WEST);frame.add(button5, BorderLayout.CENTER);frame.setSize(300, 200);frame.setVisible(true);}}四、总结Java窗体设计是Java编程中的重要组成部分,它可以让程序具有更好的用户交互体验。
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题目:创建一个菜单,窗口带有下拉菜单系统,点击右键出现弹出式菜单,如图所示:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class JCD01 extends JFrame
{
JMenuBar menubar;
JMenu filemenu,editmenu,helpmenu;
JMenuItem
openitem,saveitem,exititem,cutitem,copyitem,pasteitem;
JPopupMenu popupmenu;
public void CD()
{
JFrame f=new JFrame("菜单设计");
Container c=f.getContentPane();
menubar=new JMenuBar();
filemenu=new JMenu("文件"); editmenu=new JMenu("编辑"); helpmenu=new JMenu("帮助");
menubar.add(filemenu);
menubar.add(editmenu);
menubar.add(helpmenu);
openitem=new JMenuItem("打开"); saveitem=new JMenuItem("保存"); saveitem=new JMenuItem("退出");
filemenu.add(openitem); filemenu.add(saveitem); filemenu.addSeparator(); filemenu.add(saveitem);
cutitem=new JMenuItem("剪切"); copyitem=new JMenuItem("复制"); pasteitem=new JMenuItem("粘贴");
editmenu.add(cutitem); editmenu.add(copyitem); editmenu.add(pasteitem);
c.add(menubar);
setJMenuBar(menubar);
popupmenu=new JPopupMenu(); cutitem=new JMenuItem("剪切"); copyitem=new JMenuItem("复制"); pasteitem=new JMenuItem("粘贴");
popupmenu.add(cutitem); popupmenu.add(copyitem);
popupmenu.add(pasteitem);
setSize(200,200);
setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
PopupListener popupListener=new
PopupListener(popupmenu);
addMouseListener(popupListener);
}
class PopupListener extends MouseAdapter
{
JPopupMenu popupMenu;
PopupListener(JPopupMenu popupMenu)
{
this.popupMenu=popupMenu;
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
showPopupMenu(e);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
showPopupMenu(e);
}
private void showPopupMenu(MouseEvent e)
{
if(e.isPopupTrigger())
{
popupMenu.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY());
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new JCD01().CD();
}
}。