信息技术课程标准(版)培训资料

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信息技术培训内容2024新版

信息技术培训内容2024新版

格式设置与美化
熟悉单元格格式设置,包括字体、对 齐方式、边框和底纹等。
数据处理与分析
掌握数据排序、筛选、分类汇总以及 使用公式和函数进行数据计算的方法 。
PowerPoint演示文稿制作
演示文稿创建与保存
幻灯片编辑与设计
了解新建、打开、保存和关闭演示文稿的 基本操作。
学习幻灯片的添加、删除、复制和粘贴, 以及背景设置、主题应用等设计技巧。
信息技术培训内 容
目录
• 信息技术基础 • 办公软件操作技巧 • 编程语言与算法基础 • 数据库管理与应用 • 云计算与大数据技术应用 • 网络安全与防护策略
01
CATALOGUE
信息技术基础
计算机硬件组成
内存
用于暂时存储CPU 中的运算数据。
显卡
处理图形图像数据 ,提供显示功能。
CPU
中央处理器,负责 执行计算机指令。
插入对象与动画效果
演示文稿放映与输出
掌握插入图片、表格、图表、音频和视频 等对象的方法,以及设置动画效果和切换 方式。
熟悉演示文稿的放映设置,包括自动播放 、循环播放等,以及将演示文稿输出为PDF 、视频等格式的方法。
Outlook邮件管理与日程安排
邮件账户配置与收发邮件
了解Outlook邮件账户的配置方法,学习邮 件的接收、发送、回复和转发等操作。
恶意软件与防范
认识恶意软件的种类和传播途 径,掌握相应的防范方法。
信息保密与合规
了解信息保密的法律法规和企 业的合规要求。
02
CATALOGUE
办公软件操作技巧
Word文档编辑与排版
文档创建与保存
文本输入与编辑
格式设置与排版
插入对象与链接

信息技术课程标准(信息技术新课标)

信息技术课程标准(信息技术新课标)

信息技术课程标准(信息技术新课标)一、形成运用计算机处理信息的基本能力。

1.能识别计算机的外观和常用输入设备(如鼠标、键盘)、输出设备(如监视器、打印机)及其他常用外接设备(如音箱、耳机、话筒等);能通过动乎组装或观看组装示范,探究计算机的基本构成,认识不同部件的基本功能(活动学习——直接经验;观察学习——间接经验) 2.通过打字任务或简单的游戏,熟悉计算机的基本操作。

熟悉操作常用输入、输出设备。

3.能在实际操作的基础上,总结利用计算机输入、存储、加工、输出信息的基本流程;借助自己获取、加工信息的经验,体验计算机在处理信息方面的优,势,知道计算机是现代信息技术的核心。

二、树立与终身学习和现代社会生活相适应的信息意识,形成积极的倍息技术学习态度,养成健康负责的信息技术使用习惯。

1.结合生活和学习经验,体验信息在生活、学习、科研中的重要作用,逐步形成理性认识信息价值(理念先行)、敏锐捕捉有用信息(选择性注意)、主动获取相关信息(有目的的任务驱动)、甄别筛选正确信息(针对性、准确性、价值高低)、共享交流有益信息的良好信息意识;逐步形成判断和使用健康信息、主动抵触不良信息的信息道德判断能力;能讨论每个个体在创作和共享有益信息方面的责任。

2.通过身边的事例或观看案例,体验现代信息技术在获取、加工、存储、表达和交流信息方面的作用,理解信息技术是人的信息加工器官的延伸,讨论人类发明创造信息技术的基本历程,形成乐于学习、勤于操作、敢于创新的信息技术学习态度,树立不断提高自身信息素养和技术操作能力、主动参与科技创新的志愿。

3.观察和列举日常生活、学科学习和其他综合实践活动中信息技术的常见应用,能讨论这些技术应用带来的利弊。

4.能讨论应用信息、信息产品、信息技术设备和软件时涉及到的法律、法规和道德问题,能描述不恰当应用带来的后果;知道如何负责地使用技术设备和信息资料,在引用他人的观点、成果和信息时,知道如何注明出处和给予恰当的致谢;养成保护自己信息安全的意识,学会防查杀病毒、简单的文件加密(如设置使用口令)等信息保护法——行为指导”“使用技能”。

8.《信息技术课程标准(2016年版)》

8.《信息技术课程标准(2016年版)》
二、分级课程内容
(一)身边的信息技术
1.感受身边的信息。
例如:从大自然、书报、电话、电视等中,感知信息的存在。
2.了解现代信息技术的作用。
第二部分
培智学校信息技术课程总体目标是培养学生的信息技术能力。学生信息技术能力主要表现在:了解信息技术基础知识;初步掌握信息技术基本技能;初步具备运用信息技术解决日常生活中实际问题的意识和能力;能够按照法律、文化和道德规范的要求使用信息技术。具体可以归纳为以下三个方面。
一、知识与技能
1.感受生活中的信息,了解现代信息技术的作用。
3.能根据其他学科的学习需要,尝试使用信息技术。
│ 第二部分 课程目标 │
三、情感态度与价值观
1.体验在信息技术学习活动中获得的成就感,激发学习信息技术的兴
趣。
2.能按照法律、文化和道德规范的要求使用信息技术,养成正确、规范的信息技术使用习惯。
3.逐步树立保护个人信息的安全意识,增强使用信息技术的责任感。上述三个层面的目标相互渗透、有机联系,共同构成培智学校信息技术
(三)实践性
学生学习信息技术的参与感很强,既要动手,又要动脑。课程应注重信息技术手段的运用,充分整合学校、家庭、社会等各种资源,通过实践体验
培智学校义务教育信息技术课程标准(2016年版)
活动引导学生学习,提高学习效率。
(四)发展性
信息技术发展迅猛,课程内容不断更新。信息技术的教学活动要面向学生的实际生活,促使学生更好地适应信息社会发展的需要。
二、课程基本理念
培智学校信息技术课程要着眼于满足学生适应信息时代的需要,充分尊重学生个体差异,帮助学生树立信息技术安全意识,促使学生更好地融入社会。
(一)联系生活实际,解决生活问题
培智学校信息技术课程应加强学生与生活环境和生活过程的联系,体现信息技术课程的实践性和实用性,帮助学生解决在生活中遇到的具体问题, 使课程与学生实际生活更加有效地融合。

教师培训课件普通高中信息技术课程标准介绍PPT课件

教师培训课件普通高中信息技术课程标准介绍PPT课件

国内调研 在基础教育信息化的系统结构中 界定信息技术课程的价值
中国未来5-10年基础教育信 息化的系统推进和实施关键
相关人员(教师) 的能力建设
信息基础设施 建设维护应用
信息技术课程 建设和实施
信息技术在学科 教学中的应用
第6页/共87页
学生: 技术素养 信息素养 更优的学习过 程,全面发展 应对信息社会 的挑战
4、能根据任务的要求,确定所需信息的类型和来 源,能评价信息的真实性、准确性和相关性。
5、能选择合适的信息技术进行有效的信息采集、 存把储发现和和管提理出问。题的权力还给学生
6、能重熟视信练息运需用求分信析息技术,通过有计划的、合理的 信息加工解决实际问题,辅助其他学科学习, 创作信息作品。
7、能采用适当的工具和方式呈现信息、发表观点、 交流思想、开展合作。
目标三:发挥远程教育网络的综合功能和农科教结合,提高网络为 农服务的功能,推动农村党员干部现代远程教育工程。资源
促进“三教统筹”
义务教育+职业教育+成人教育
为农服务:实用农科技服务
“让农民长期得实惠”
基层党员教育
“让党员不断受教育”
第14页/共87页
信息技术 国际比较 课程标准
国内调研 培养目标 课程基本框架 课程实施建议
第27页/共87页
培养目标
情感态度与价值观方面
9、体验信息技术蕴涵的文化内涵,形成和 保持对信息技术的求知欲,养成积极主 动地学习和使用信息技术、参与信息活 动的态度。
10、能辩证地认识信息技术对社会发展、 科技进步和日常生活学习的影响。
11、能理解并遵守与信息活动相关的法律 法规和道德规范,负责任地、安全地、 健康地使用信息技术。
国内调研

信息技术教案培训教材

信息技术教案培训教材

信息技术教案培训教材第一章:信息技术基础1.1 信息技术概述介绍信息技术的定义、发展历程和应用领域讨论信息技术对个人和社会的影响1.2 计算机硬件和软件介绍计算机硬件的基本组成,如CPU、内存、硬盘等介绍计算机软件的分类,如系统软件和应用软件1.3 操作系统介绍操作系统的功能和作用讨论常见操作系统的使用和管理方法第二章:办公软件应用2.1 文字处理软件介绍文字处理软件的基本功能,如创建、编辑、格式化文本等讨论如何利用文字处理软件进行文档排版和美化2.2 电子表格软件介绍电子表格软件的基本功能,如数据录入、排序、筛选等讨论如何利用电子表格软件进行数据分析和可视化2.3 演示文稿软件介绍演示文稿软件的基本功能,如创建、编辑、展示幻灯片等讨论如何利用演示文稿软件进行有效沟通和展示第三章:网络与通信3.1 计算机网络基础介绍计算机网络的定义、分类和组成讨论网络协议和网络架构的基本概念3.2 互联网应用介绍互联网的基本应用,如浏览网页、发送电子邮件等讨论互联网安全和隐私保护的重要性3.3 计算机通信技术介绍计算机通信技术的原理和应用,如蓝牙、Wi-Fi等讨论如何利用计算机通信技术进行信息传递和交流第四章:编程与算法4.1 编程基础介绍编程语言的分类和选择讨论编程的基本概念,如变量、数据类型、控制结构等4.2 算法设计与分析介绍算法的基本概念和设计方法讨论算法的分析和评估标准,如时间复杂度和空间复杂度等第五章:数据库与数据管理5.1 数据库基础介绍数据库的定义、分类和基本概念,如表、记录、字段等讨论数据库管理系统的作用和常用数据库管理系统5.2 数据查询与操作介绍数据查询语言的基本语法和常用查询语句讨论如何利用数据库管理系统进行数据插入、更新和删除等操作5.3 数据库应用系统介绍数据库应用系统的设计和开发过程讨论如何利用数据库应用系统进行数据管理和分析第六章:多媒体技术6.1 多媒体概述介绍多媒体的定义、特点和应用领域讨论多媒体技术的发展趋势6.2 图像和音频处理介绍图像和音频文件的基本格式讨论图像和音频处理软件的使用,如剪裁、调整、编辑等6.3 视频处理介绍视频文件的基本格式讨论视频处理软件的使用,如剪辑、特效、压缩等第七章:信息系统与信息安全7.1 信息系统概述介绍信息系统的定义、组成和功能讨论信息系统的开发和管理方法7.2 信息安全概述介绍信息安全的概念、目标和威胁讨论信息安全策略和技术,如加密、防火墙、病毒防护等7.3 信息安全实践介绍信息安全的最佳实践和标准讨论如何进行信息安全风险评估和应急预案制定第八章:与机器学习8.1 概述介绍的定义、目标和应用领域讨论的发展历程和未来趋势8.2 机器学习基础介绍机器学习的定义、类型和算法讨论机器学习模型的训练和预测过程8.3 应用案例介绍在各个领域的应用案例讨论技术的社会影响和伦理问题第九章:云计算与大数据9.1 云计算概述介绍云计算的定义、特点和架构讨论云计算服务模型和部署模型9.2 云计算应用介绍云计算在各个领域的应用案例讨论云计算的优势和挑战9.3 大数据与数据分析介绍大数据的定义、特征和挑战讨论大数据分析和处理技术,如Hadoop、Spark等第十章:项目管理与信息技术10.1 项目管理基础介绍项目管理的定义、过程和工具讨论项目规划、执行、监控和收尾的关键环节10.2 信息技术项目管理介绍信息技术项目管理的特点和挑战讨论如何运用项目管理方法和技术进行信息技术项目的实施10.3 项目案例分析分析信息技术项目的成功案例和失败教训讨论项目管理和信息技术在现代企业中的重要性第十一章:移动计算与物联网11.1 移动计算概述介绍移动计算的定义、特点和应用领域讨论移动设备操作系统和应用开发11.2 物联网基础介绍物联网的定义、架构和关键技术讨论物联网在智能家居、智能城市等领域的应用11.3 移动计算与物联网的安全问题讨论移动计算和物联网面临的安全威胁和挑战介绍相应的安全策略和技术,如加密、身份认证等第十二章:教育技术12.1 教育技术概述介绍教育技术的定义、历史和发展趋势讨论教育技术在教学中的应用,如多媒体教学、在线教育等12.2 学习管理系统(LMS)介绍学习管理系统的功能、特点和常用平台讨论如何利用学习管理系统进行课程管理和学生评估12.3 教育技术案例分析分析教育技术的成功应用案例讨论教育技术对教育领域的影响和挑战第十三章:游戏设计与开发13.1 游戏设计基础介绍游戏设计的概念、流程和基本原则讨论游戏类型、游戏机制和游戏剧情设计13.2 游戏开发技术介绍游戏开发的基本流程和常用技术讨论游戏引擎选择、游戏资源管理和游戏测试13.3 游戏产业与市场分析介绍游戏产业的发展现状和趋势讨论游戏市场分析、游戏推广和运营策略第十四章:数字媒体与出版14.1 数字媒体概述介绍数字媒体的定义、特点和类型讨论数字媒体制作、编辑和发布的过程14.2 电子书与数字出版介绍电子书格式、特点和阅读设备讨论数字出版的发展趋势和市场前景14.3 数字媒体案例分析分析数字媒体成功的案例和商业模式讨论数字媒体对传统媒体的影响和挑战第十五章:信息技术伦理与社会责任15.1 信息技术伦理概述介绍信息技术伦理的基本原则和问题讨论信息技术伦理在企业和个人层面的应用15.2 网络伦理与法律介绍网络伦理和法律的基本概念讨论网络侵权、网络犯罪和网络安全法律问题15.3 信息技术与社会责任介绍信息技术企业和社会责任的关系讨论信息技术在可持续发展、公益慈善等领域的应用重点和难点解析重点:1. 信息技术基础:信息技术的定义、发展历程、应用领域及其对个人和社会的影响。

信息技术教案培训教材

信息技术教案培训教材

信息技术教案培训教材第一章:信息技术基础1.1 信息技术概述介绍信息技术的概念、发展历程和应用领域讲解信息技术的在日常生活中的重要性1.2 计算机基础知识介绍计算机的发展史、计算机硬件和软件的基本组成讲解计算机的基本操作和使用方法1.3 网络基础知识介绍计算机网络的定义、分类和组成讲解互联网的基本使用方法和网络安全知识第二章:文字处理软件2.1 文字处理软件概述介绍文字处理软件的概念和功能讲解文字处理软件的基本操作和使用技巧2.2 文字处理软件的高级应用讲解文字处理软件的排版、插入图片、表格等功能介绍如何制作专业的文档和报告2.3 文字处理软件的协作与共享讲解文字处理软件的多人协作和文件共享功能介绍如何利用文字处理软件进行远程协作和文档管理第三章:电子表格软件3.1 电子表格软件概述介绍电子表格软件的概念和功能讲解电子表格软件的基本操作和使用技巧3.2 电子表格软件的高级应用讲解电子表格软件的数据分析、图表制作等功能介绍如何利用电子表格软件进行数据管理和决策分析3.3 电子表格软件的协作与共享讲解电子表格软件的多人协作和文件共享功能介绍如何利用电子表格软件进行远程协作和数据管理第四章:演示软件4.1 演示软件概述介绍演示软件的概念和功能讲解演示软件的基本操作和使用技巧4.2 演示软件的高级应用讲解演示软件的动画效果、过渡效果等功能介绍如何制作专业的演示文稿和演讲技巧4.3 演示软件的协作与共享讲解演示软件的多人协作和文件共享功能介绍如何利用演示软件进行远程协作和演示分享第五章:图像处理软件5.1 图像处理软件概述介绍图像处理软件的概念和功能讲解图像处理软件的基本操作和使用技巧5.2 图像处理软件的高级应用讲解图像处理软件的调色、修饰、合成等功能介绍如何利用图像处理软件进行专业图像设计和创意制作5.3 图像处理软件的协作与共享讲解图像处理软件的多人协作和文件共享功能介绍如何利用图像处理软件进行远程协作和图像分享第六章:数据库基础6.1 数据库概述介绍数据库的概念、发展历程和应用领域讲解数据库的基本术语和模型6.2 数据库管理系统介绍数据库管理系统的概念和功能讲解常见的数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)的使用方法6.3 数据库设计与应用讲解数据库设计的原则和方法介绍如何利用数据库进行数据存储、查询和管理第七章:网络通信与编程7.1 网络通信基础介绍计算机网络的通信协议和分层模型讲解网络通信的基本原理和实践方法7.2 网络编程基础介绍网络编程的概念和常用编程语言(如Python、Java等)讲解Socket编程和协议的应用7.3 网络应用案例分析分析常见的网络应用案例(如电子邮件、文件传输等)讲解网络编程在实际应用中的实践方法和技巧第八章:编程语言与算法8.1 编程语言概述介绍编程语言的概念、分类和特点讲解常见编程语言(如C、C++、Java等)的基本语法和使用方法8.2 算法设计与分析讲解算法设计的原则和方法介绍常见的算法(如排序、查找等)及其分析方法8.3 编程实践与项目开发讲解编程实践的方法和技巧介绍如何利用编程语言进行项目开发和团队合作第九章:与机器学习9.1 概述介绍的概念、发展历程和应用领域讲解的基本原理和方法9.2 机器学习基础介绍机器学习的概念、算法和应用领域讲解监督学习、无监督学习和强化学习等方法9.3 编程实践讲解编程框架(如TensorFlow、PyTorch等)的使用方法介绍如何利用机器学习进行数据分析和模型训练第十章:信息安全与网络道德10.1 信息安全概述介绍信息安全的概念、目标和威胁讲解信息安全的基本技术和策略10.2 网络安全防护介绍网络安全防护的方法和技巧讲解防火墙、加密技术和入侵检测等技术的应用10.3 网络道德与法律介绍网络道德和法律的概念和重要性讲解网络道德和法律在实际生活中的应用和实践方法第十一章:云计算与大数据11.1 云计算基础介绍云计算的概念、特点和应用领域讲解云计算服务模型和部署模型11.2 云服务提供商与技术介绍常见的云服务提供商(如AWS、Azure、Google Cloud等)讲解云计算关键技术(如虚拟化、分布式存储等)11.3 大数据技术与应用介绍大数据的概念、特征和处理技术讲解大数据处理框架(如Hadoop、Spark等)的使用方法第十二章:移动应用开发12.1 移动应用开发概述介绍移动应用开发的概念、平台和工具讲解移动应用开发的基本流程和最佳实践12.2 移动应用编程语言与框架介绍常见的移动应用编程语言(如Swift、Kotlin等)和框架(如React Native、Flutter等)讲解移动应用编程的关键技术和组件使用12.3 移动应用测试与发布介绍移动应用测试的方法和技巧讲解移动应用发布流程和推广策略第十三章:物联网技术13.1 物联网概述介绍物联网的概念、架构和应用领域讲解物联网的关键技术和设备(如传感器、嵌入式设备等)13.2 物联网平台与技术介绍常见的物联网平台和协议(如MQTT、ZigBee等)讲解物联网设备的接入、数据传输和处理方法13.3 物联网应用案例分析分析常见的物联网应用案例(如智能家居、智慧城市等)讲解物联网在实际应用中的实践方法和技巧第十四章:虚拟现实与增强现实14.1 虚拟现实与增强现实概述介绍虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的概念、技术和应用领域讲解VR和AR设备的工作原理和体验特点14.2 VR与AR开发工具与技术介绍VR和AR开发工具(如Unity、Unreal Engine等)和关键技术(如3D 建模、渲染等)讲解VR和AR应用的开发流程和最佳实践14.3 VR与AR应用案例分析分析常见的VR和AR应用案例(如游戏、教育、医疗等)讲解VR和AR在实际应用中的实践方法和技巧第十五章:职业规划与项目管理15.1 职业规划与发展介绍信息技术行业的职业发展趋势和就业前景讲解如何进行个人职业规划和职业发展策略制定15.2 项目管理基础介绍项目管理的概念、原则和方法讲解项目管理工具(如Microsoft Project、Jira等)的使用方法15.3 敏捷开发与团队协作介绍敏捷开发的概念、原则和常用方法(如Scrum、Kanban等)讲解团队协作工具(如Trello、Asana等)的使用方法重点和难点解析信息技术基础:理解信息技术的概念、发展历程和应用领域,以及计算机硬件和软件的基本组成。

高中信息技术课标教材培训资料

高中信息技术课标教材培训资料
v 本模块的内容选择,考虑国内与国外、城市与乡 村、东部与中西部等的不同差异,多样化选取事 例,增强教材对不同地区学生的适用性。
高中信息技术课标教材培训资料
必修模块的编写思路
v 本模块为非零起点教材,设计的前提是学生在义 务教育阶段已经有过一定的信息技术经验但是由 于我国各地信息技术教育状况不一,短期内很难 统一、也没有必要统一,因此,本模块在保证信 息素养培养目标实现的前提下,各种软件的技能 操作上不作硬性设计,给广大师生使用本教材留 下较大的弹性空间。同时,也将建议教师根据实 际需要为学生适当补课。
高中信息技术课标教材培训资料
•关于模块
每一科目由若干模块组成; 模块之间既相互独立,又反映了学科内在的 逻辑联系;每一个模块都有明确的教育目标, 并围绕某一特定内容,整合学生经验和相关 内容,构成相对完整的学习单元; 每一个模块都有对教师教学行为和学生学习 方式的要求与建议; 每个模块通常为36学时,2学分。
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v “信息技术与社会”内容涉及到道德规范、 信息安全、法律法规等,分别渗透到教材之 中,没有独立一章。
v 考虑到必修模块是基础,选修模块内容都能 够从必修模块中找到生长点,内容衔接和处 理比较适合学生学习。
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目录
第一章 信息与信息技术 第二章 信息获取 第三章 信息的编程加工和智能化加工 第四章 文本和表格信息加工 第五章 多媒体信息加工 第六章 信息集成与信息交流 第七章 信息资源管理
必修模块的编写思路
v 在义务教育阶段形成的信息技术感性经验的基础 上,注重理性提升形成综合的信息素养。
v 以“信息的获取与评价——信息的加工与表达— —信息的发布与交流——信息的存储与管理”为 线索组织教材,改变传统信息技术教材简单地以 软件工具为线索,或以彼此独立、互相缺少内在 联系的序列“主题活动”为线索的编写思路。

高中信息技术课标教材培训资料课件

高中信息技术课标教材培训资料课件
2.难点分析
3.2 信息的编程加工
四、教学建议
学生在数学课上用描点法画函数图像 的方法、步骤体现的数学思维是计算机程序 设计的基础;
可以利用对比的方法,从人机对话的角 度,逐句剖析计算机画二次函数y=x2的图像 的程序让学生了解其结构组成和具体作用, 懂得计算机程序设计的基本思想:按照人类 解决问题的思维方法,进行人机对话.
二、内容描述 1.常见文件类型 文本、表格、图形图像、声音、视频等
2. 多途径下载文件
〔1〕常用的文件下载站点:FTP站点、专题网 站、厂商网站
〔2〕常用的文件下载工具:通用下载工具、网 站下载工具、FTP下载工具、流媒体下载工具 、 BT下载工具、其他专用工具
2.3 文件的下载
三、重点难点
1.重点分析 本节内容的重点是网络文件下载方案的选 择和确定上,要求学生对于网络文件下载的基 本途径、可能的方案及其效率和不足能有一 个相对完整的把握.
2.4 网络数据库的信息检索
一、教学目标 本知识点重点介绍网络信息检索的一个重要途
径――网络数据库,旨在让学生在体验多样化的网 络数据库的过程中,掌握网络数据库信息的检索方 法,认识到网络数据库的使用价值.
2.4 网络数据库的信息检索
二、内容描述 1.网络数据库的类型〔依据数据库的应用领域〕 〔1〕教育资源数据库:包括基础教育资源库、科 普知识数据库、学术类数据库、在线图书馆等. 〔2〕生活类数据库:如电子地图、网上商城等. 〔3〕娱乐欣赏类数据库:指将歌曲、电影、电视 节目、游戏等娱乐信息以数据库的形式分门别类的 收藏,以供人们快速、方便的查询和欣赏.如土豆网、 千千静听等.
因此,在进行信息与信息技术这部分内容 的教学时,教师可以有层次、有选择地设计实 例分析、讨论归纳、合作探究等活动,使学生 通过亲身体验与理性建构相结合的方式,逐步 意识到信息文化的形态和作用,理解信息技术

高中信息技术课标教材培训资料

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2.2 因特网信息的查找
4.如何提高搜索技巧
(1)选择适当的搜索引擎 (2)选用准确的关键词 (3)慎用布尔符 (4)阅读搜索引擎的帮助信息或向搜索专家学习
三、重点难点
1.重点分析
学生容易热衷于搜索活动的内容而不注重提高搜索技巧,所以要 有有意识地让学生学会从搜索实践中不断总结经验,提升搜索技巧
2.2 因特网信息的查找
本知识点试图让学生对搜索引擎有一个整体的认识,为学习后面的 知识打下基础。强调通过体验和感悟搜索引擎的操作与应用,培养学生 掌握利用搜索引擎获取信息的过程和方法,为学生的学习、生活和发展 提供服务。
2.2 因特网信息的查找
二、内容描述
1.搜索引擎
广义的搜索引擎是网络检索工具的统称,泛指Internet上提供信 息检索服务的工具和系统。
2.3 文件的下载
一、教学目标
本知识点试图让学生了解常见网络文件类型、对网络文件的下载 形成整体的认识,其中多途径、高效率文件下载是重点。
2.3 文件的下载
二、内容描述
1.常见文件类型
文本、表格、图形图像、声音、视频等
2. 多途径下载文件
(1)常用的文件下载站点:FTP站点、专题网站、厂商网站 (2)常用的文件下载工具:通用下载工具、网站下载工具、FTP 下载工具、流媒体下载工具 、BT下载工具、其他专用工具 (3)提高下载效率的几种技术:P2P(peer-to-peer)技术、断 点续传、批量下载、多线程
信息道德:
培养学生具有正确的信息伦理道德修养,要让学 生学会对媒体信息进行判断和选择,自觉地选择 对学习、生活有用的内容,自觉抵制不健康的内 容,不组织和参与非法活动,不利用计算机网络 从事危害他人信息系统和网络安全、侵犯他人合 法权益的活动

小学信息技术学科新课标培训材料

小学信息技术学科新课标培训材料

小学信息技术学科新课标培训材料一、课程任务和教学目旳中小学信息技术课程旳重要任务是: 培养学生对信息技术旳爱好和意识, 让学生理解和掌握信息技术基本知识和技能, 理解信息技术旳发展及其应用对人类平常生活和科学技术旳深刻影响。

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传播信息、处理信息和应用信息旳能力, 教育学生对旳认识和理解与信息技术有关旳文化、伦理和社会等问题, 负责任地使用信息技术;培养学生良好旳信息素养, 把信息技术作为支持终身学习和合作学习旳手段, 为适应信息社会旳学习、工作和生活打下必要旳基础。

信息技术课程旳设置要考虑学生心智发展水平和不一样年龄阶段旳知识经验和情感需求。

小学、初中和高中阶段旳教学内容安排要有各自明确旳目旳, 要体现出各阶段旳侧重点, 要注意培养学生运用信息技术对其他课程进行学习和探究旳能力。

努力发明条件, 积极运用信息技术开展各类学科教学, 重视培养学生旳创新精神和实践能力。

各学段旳教学目旳是:小学阶段1. 理解信息技术旳应用环境及信息旳某些体现形式。

2. 建立对计算机旳感性认识, 理解信息技术在平常生活中旳应用, 培养学生学习、使用计算机旳爱好和意识。

3.在使用信息技术时学会与他人合作, 学会使用与年龄发展相符旳多媒体资源进行学习。

4. 可以在他人旳协助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通, 开展直接和独立旳学习, 发展个人旳爱好和爱好。

5.懂得应负责任地使用信息技术系统及软件, 养成良好旳计算机使用习惯和责任意识二、教学内容和课时安排中小学信息技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后)。

教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号), 各地区可根据教学目旳和当地旳实际状况在两类模块中选用合适旳教学内容。

课时安排:小学阶段信息技术课程, 一般不少于68课时;初中阶段信息技术课程, 一般不少于68课时;高中阶段信息技术课程, 一般为70—140课时。

上机课时不应少于总课时旳70%。

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基础教育信息技术课程标准(2012版)一、课程目标基础教育阶段信息技术课程的总目标是培养和提升学生的信息素养。

学生的信息素养表现在:利用信息技术工具获取、加工、管理、表达与交流信息的能力;对信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;在熟悉并利用技术条件和环境的基础上发表观点、交流思想、开展合作与解决学习和生活中实际问题的能力;积极探究技术应用给社会生活带来的变化,遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。

信息素养在课程目标的不同维度均有体现。

其中,在知识与技能维度,强调了解或掌握信息技术的基本概念、原理、思想,以及常用工具、手段、技术的基本操作与应用;在过程与方法维度,强调通过具体操作或应用过程,在实际体验中掌握利用信息技术解决实际问题的方法,并逐步养成良好的学习习惯;在情感态度与价值观维度,强调理解信息技术的技术思想,在应用信息技术的具体过程中,形成积极的技术观和价值观,对信息道德、信息伦理、信息文化产生感悟与内化,养成利用信息技术促进学习和改善生活的意识和态度,积极、负责、安全、健康地使用信息技术。

学生信息素养的培养是一个持续提升的过程,在不同学段,学生学习信息技术的内容各不相同,在信息素养的培养水平上各有侧重。

其中,小学阶段侧重对基础知识和基本技能的掌握和应用,强调对信息技术和信息文化的体验和感悟,以基础入门为标志,以感悟信息文化为目标;初中阶段侧重对信息技术基本特征的总结能力的培养,注重主动学习信息技术的意识和方法的熏陶,关注与信息素养相关的认知能力、判断能力、想象能力、批判能力的培养,以迁移应用为标志,以顺应信息文化为目标;高中阶段强调领域应用,以多样化的应用技术领域的能力训练为主,既可以强调学生在不同领域方向上的个性化能力塑造,又可以强调某特定领域对其后续发展的重要支持作用,即以个性化能力培养为标志,以内化信息文化为目标。

二、课程内容架构义务教育阶段按照基础模块和拓展模块的方式进行设计。

小学阶段设一个“信息技术基础”模块,其中含“硬件与系统管理”“信息加工与表达”和“网络与信息交流”三个专题,共72课时,适宜在三、四年级开设;设两个拓展模块,分别是“算法与程序设计入门”和“机器人入门”,各36课时,适宜在五、六年级开设。

初中阶段设一个“信息技术基础”模块,含“硬件与系统管理”“信息加工与表达”和“网络与信息交流”三个专题,共36课时,适合在七年级开设;设两个拓展模块,分别是“算法与程序设计”和“机器人设计与制作”,各36课时,适合在八、九年级开设,也可以在七年级开始开设。

基础模块是各地各校必须完成的内容,拓展模块是可以根据条件选择开设的内容。

不同学段在内容和水平上相互衔接、各有侧重。

以“算法与程序设计”为例,小学阶段以体验为主,强调借助积木式编程工具,通过对对象、模块、控制、执行等概念及作用的直观操作体验,感受编程思想;初中阶段以高级程序设计语言为工具,通过尝试设计与实现基本程序结构,将实际问题解决与算法思想形成联结;而高中阶段则从面向实际问题的解决入手,借助几种比较典型算法问题的解决,帮助学生体会算法与程序设计的作用及其魅力。

本标准对内容的表述力求完备,尽量刻画出主要知识点或教学范围,并以过程化描述或者举例描述的方式表达该类知识点应达到的难度水平,但不以穷举知识点为追求。

在内容的表述中,其排列顺序既力图表达学科知识的聚类特性,也努力体现知识分类和认知水平上的层次差异。

本标准系统地规划了整个基础教育阶段的信息技术课程体系,希望能够比较充分地展现基础教育阶段信息技术课程的整体框架,以供各地各校研制地方课程或校本课程时参考。

同时也建议各地各校从实际出发,在充分考虑自身条件和学生发展需要的基础上,参考本标准制定相应的地方课程或校本课程标准;鼓励各地在参考本标准的基础上,积极开展多样化的探索,进一步完善具有地方特色的信息技术课程内容体系。

以机器人设计与制作为例,部分学校已经积累了具有鲜明特色的校本课程开设经验,其课程内容可能已经超越了本标准的要求,有条件设计更具特色的校本课程。

三、课程开设建议本标准针对整个基础教育阶段进行整体设计,小学为“零起点”或“低起点”,初中和高中阶段为非零起点。

对于部分地区中学生存在“零起点”或“低起点”状况,建议各校根据自身情况,采取小规模短时间补课、课间开放实验室、个别指导、分类教学和异质分组教学等各种针对性措施,努力使每一个学生都能得到健康的发展。

假设某个模块的学习需要低学段相关模块的学习作为基础,而学生缺乏这种基础,地方或学校还可以参考低学段的相关模块开设课程。

例如,若学生在初中阶段没有学习算法与程序设计模块,则在高中阶段可以参照初中阶段的算法与程序设计模块设计自己的地方课程或校本课程。

小学阶段中,课程设置的起始年级建议为小学三年级。

较迟开始开设信息技术课程的地区或学校,应考虑到小学高年级学生接受能力相对较强的情况,采取适当调整课时等方法来保证学生在小学阶段结束时达到规定要求。

一些确有条件在一年级或二年级进行信息技术教育的地区或学校,建议在让学生“入门”和“感悟”的原则基础上,将低年级学生的信息技术教育与其它课程相伴或融合进行,一般不建议以独立课程的形式实施。

各地各校必须保证完成教学任务所需的课时条件,义务教育阶段应确保每周至少1课时,高中教育阶段原则上应确保每周2课时,且不得随意调换、挤占信息技术课程的教学时间。

每周1课时的情况一般应尽量保证在小学阶段三至六年级和初中阶段七至八年级持续开设信息技术课程;若条件允许每周2课时,则建议设置为两节课连堂,以提高教学的连续性和有效性。

四、课程内容描述义务教育阶段按照基础模块和拓展模块的方式进行设计。

小学阶段设一个“信息技术基础”模块,其中含“硬件与系统管理”“信息加工与表达”和“网络与信息交流”三个专题。

设两个拓展模块,分别是“算法与程序入门”和“机器人入门”。

初中阶段设一个“信息技术基础”模块,含“硬件与系统管理”“信息加工与表达”和“网络与信息交流”三个专题。

设两个拓展模块,分别是“算法与程序设计”和“机器人设计与制作”。

基础模块是各校必须完成的内容,拓展模块是可以根据条件选择开设的内容。

专题一:硬件基础与系统管理包括:计算机基本硬件设备组成;计算机软件与操作系统;信息安全小学:计算机基本硬件设备组成,Windows基本操作,键盘指法、汉字输入,了解什么是信息、获取信息的途径,辨别信息的真伪,计算机病毒的危害及传播途径。

中学:什么是信息、信息技术,信息的基本特征、信息技术的发展趋势,计算机硬件、软件系统,计算机发展的历史演变,信息在计算机中的二进制编码方式,信息的存储单位及大小,什么是计算机病毒,杀毒软件和防火墙简介,设置账户和口令,鉴别网络虚假信息和诈骗信息。

专题二:信息加工与表达包括:文本与表格;图形(小学画图)与图片(初中编辑图片);动画;声音;视频(初中)。

具体内容:小学:文本编辑的基本过程,常见的文本编辑工具简介,在编辑工具中如何正确输入文本,对文本块进行编辑处理,对文本进行排版,在文本中插入图片和艺术字,表格在日常生活中的应用,绘制表格。

计算机画图。

播放动画,设计制作简单的逐帧动画和补间动画。

音频文件的获取与播放,录制声音,使用音频编辑软件裁剪、拼接。

初中:设计文本排版格式,对文本文件进行编辑修改(查找替换工具、批量修改、文件合并、批阅模式等),绘制或套用表格,利用电子表格进行简单数据的统计、处理与直观表达。

图片采集的方法,图片的编辑处理。

动画的基本原理,逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、引导线动画和遮罩动画等多种动画形式的异同;编辑图层和元件,综合运用多种动画形式设计动画作品,表达创意。

了解多种音频采集的方法。

能使用简单的工具软件播放与管理声音文件。

能根据需要使用简单工具软件对音频做降噪、剪接与合成等处理。

视频在学习生活中的应用。

视频作品的播放。

视频、动画及其表达效果的异同。

专题三:网络与信息交流包括:信息网络;信息获取;信息交流;网络浏览;具体内容:小学:网络浏览与搜索,网络信息的保存,文明上网,电子邮箱的申请与注册,收发电子邮件。

初中:网络的分类、组成和功能。

IP地址、域名常见的因特网接入方法。

因特网在学习生活中的应用及对社会生活的影响。

使用搜索引擎搜索信息,利用关键词组合搜索信息;几种常用的下载工具简介,建立自己的博客,如何正确收发电子邮件。

拓展模块一:小学:算法与程序入门初中:算法与程序设计小学:logo程序设计语言。

Logo语言简介,小海龟行走命令,设置画图命令,重复命令,嵌套,过程。

初中:程序在学习生活中的作用,什么是程序设计语言。

可视编程环境。

程序设计语言中的数据分类,常量、变量、运算符、函数,算法与程序结构,数组的概念和使用方法,调试程序。

拓展模块二:小学:机器人入门初中:机器人设计与制作小学:机器人及应用,我国中小学教学用机器人简介机器人硬件的连接与拼装,如何编写机器人程序,机器人仿真软件编程,机器人躲避障碍。

初中:机器人常用传感器(触动传感器、红外传感器、光敏传感器、声音传感器、特殊传感器)机器人制作方法(设计与搭建、在计算机上创建程序、将程序下载到机器人上、程序的执行与测试)机器人制作实例(机器人行走、机器人走图形、碰碰车、灭火机器人、循线机器人、机器人足球比赛介绍)。

(二)初中部分基础模块本模块相比小学阶段在内容广度和深度上均有加强,不仅要感悟信息文化,更要顺应信息文化。

通过本模块的学习,学生应能了解常见信息技术硬件的分类与构成,掌握常用信息技术软件的使用方法,掌握文件分类管理的思想和方法,在利用信息技术解决问题的过程中感悟技术的一般性和开放性特征;在小学基础上进一步提升信息加工的能力,理解信息加工与表达的一般过程和方法,能够利用信息技术开展协同工作,具备初步的跨工具迁移应用和综合应用的能力,感悟多媒体信息在学习和生活中的重要作用;提高对网络工具使用方法的掌握水平,提高网络信息获取和交流的能力;了解网络技术发展最新进展,掌握网络社交的基本礼仪,学会自我保护。

本模块设计为36课时。

拓展模块一:算法与程序设计本模块与小学模块的基本定位和价值取向相同,以程序为基础,以算法为核心,不以代码编写训练为要义,而以程序设计方法和算法思想的体验为旨归,属于信息文化教育的“个性塑造”阶段。

通过本模块的学习,学生应能借助可视化的面向对象程序设计语言,初步了解程序设计的概念、过程、方法;能从简单生活问题出发,设计算法并编程实现,理解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用,感悟算法的价值。

本模块设计为36课时。

拓展模块二:机器人设计与制作本模块的设置与小学模块的宗旨是一样,目的是希望每一个学生都能获得了解机器人及相关技术的机会,而不是少数优秀学生学习的“专利”,但相比小学阶段,本模块在内容广度和深度上均有增强,强调设计与制作。

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