基础建模 (3ds Max教程)

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2.2.8 四棱锥
四棱锥的底面是正方形或矩形,侧面是三角形。
2.2.9 茶壶
茶壶在室内场景中是经常使用到的一个物体,使用“茶壶”工具可以方便 快捷地创建出一个精度较低的茶壶。
2.2.10 平面
平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等。
课堂案例——用标准基本体制作一组石膏
石膏效果如下图所示。 学习目标 :学习各种标准基本体的创建方法 。
课堂案例——用球体制作项链
项链效果如下图所示。 学习目标 :学习球体的创建方法,并用“间隔工具”沿路径线排列球体 。
2.2.4 几何球体
几何球体的形状与球体的形状很接近,学习了球体的参数之后,几何球体 的参数便不难理解了 。
2.2.5 圆柱体
圆柱体在现实中很常见,比如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体 时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整。
旋转花瓶效果如下图所示。 学习目标 :学习“放样”工具的使用方法,并如何调节放样的形状 。
2.5 创建二维图形
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成。所以只需 要调整顶点及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成 三维模型。
线 文本
2.5.1 线
线在建模中是最常用的 一种样条线,其使用方法非 常灵活,形状也不受约束, 可以封闭也可以不封闭,拐 角处可以是尖锐也可以是平 滑的。
课堂案例——用切角长方体制作电视柜
电视柜效果如下图所示。 学习目标 :学习切角长方体的创建方法,并用“镜像”工具镜像切角长方体 。
2.3.3 切角圆柱体
切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的圆柱体。
课堂案例——用切角圆柱体制作简约茶几
简约茶几效果如下图所示。 学习目标 :学习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支架 。
2.1 建模常识
使用3ds Max制作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这4个 基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈 。
建模思路解析 建模的常用方法
2.1.1 建模思路解析
在开始学习建模之前首先需要掌握建模的思路。在3ds Max中,建模的过程就相当 于现实生活中的“雕刻”过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路。
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实用教程
第2章 基础建模
本章概述
本章将介绍3ds Max 2014的基础建模技术,包括创建标准基本体、 扩展基本体、复合对象和二维图形。通过对本章的学习,可以快速地创 建出一些简单的模型。
课堂学习目标
掌握标准基本体的创建方法 掌握扩展基本体的创建方法 掌握复合对象的创建方法 掌握二维图形的创建方法
2.1.2 建模的常用方法
建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维 图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说他们 不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。在下面的内容中讲对这 些建模方法进行详细介绍。
2.2 创建标准基本体
长方体 圆锥体 球体 几何球体 圆柱体 管状体 圆环 四棱锥 茶壶 平面
本章主要讲解了基础建模的4个重要技术。在标准基本体中,详细讲解了每种工具 的用法,包括长方体、球体、圆柱体等;在扩展基本体中,详细讲解了异面体、切角长 方体和切角圆柱体的创建方法;在复合对象中,详细讲解图形合并、布尔运算和放样的 用法;在二维图形中,详细讲解了线和文本的创建方法。本章虽是一个基础建模章节, 但是却非常重要,因为这是建模的基础,希望读者对这些建模工具勤加练习。
课堂练习——用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发
休闲沙发效果效果如下图所示。 学习目标 :学习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支 架。
步骤分解如下图所示。
2.4 创建复合对象
使用3ds Max内置的模型就可以创建出很多优秀的模型,但是在很多时候还会使用 复合对象,因为使用复合对象来创建模型可以大大节省建模时间。
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2.2.1 长方体
长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多。可以 直接使用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用 作多边形建模的基础物体。长方体的参数很简单 。
2.2.2 圆锥体
圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。
2.2.3 球体
球体也是现实生活中最常见的物体。在3ds Max中,可以创建完整的球体, 也可以创建半球体或球体的其他部分 。
课堂练习——用标准基本体制作积木
积木效果如下图所示。 学习目标 :学习各种标准基本体的创建方法 。
步骤分解如下图所示。
2.3 创建扩展基本体
异面体 切角长方体 切角圆柱体
2.3.1 异面体
异面体是一种很典型的扩展基本体,可以用它来创建四面体、立方体和星 形等。
2.3.2 切角长方体
切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的长方体。
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图形合并 布尔 放样
2.4.1 图形合并
使用“图形合并”工具可以将一个或多个图形嵌入到其他对象的网格中或 从网格中将图形移除。
课堂案例——用图形合并制作戒指
戒指效果如下图所示。 学习目标 :学习“图形合并”工具的使用方法,并用文本在戒指上创建凸 出的文字效果 。
2.4.2 布尔
“布尔”运算是通过对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算,从而 得到新的物体形态。
步骤分解如下图所示。
2.7.2 课后习题2——单人沙发
单人沙发效果如下图所示。 练习目标 :练习切角长方体和切角圆柱体的创建方法 。
步骤分解如下图所示。
2.7.3 课后习题3——时尚台灯
时尚台灯效果如下图所示。 练习目标 :练习样条线的绘制方法,并用“车削”修改器将样条线转换为三维模 型。
步骤分解如下图所示。
在创建这个壁灯模型的过程中可以先将其分解为9个独立的部分来分别进行创建。 第2、3、5、6、9部分的创建非常简单,可以通过修改标准基本体(圆柱体、球体) 和样条线来得到;而第1、4、7、8部分可以使用多边形建模方法来进行制作。 下面以第1部分的灯座来介绍一下其制作思路。灯座形状比较接近于半个扁的球体, 因此可以采用以下5个步骤来完成。 第1步:创建一个球体。 第2步:删除球体的一半。 第3步:将半个球体“压扁”。 第4步:制作出灯座的边缘。 第5步:制作灯座前面的凸起部分。
课堂案例——用样条线制作罗马柱
罗马柱效果如下图所示。 学习目标 :学习样条线的用法,并学习用修改器将样条线转换为三维模型 。
2.5.2 文本
使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体 类型和字体大小(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数 相同) 。
2.6 本章小结
课堂案例——用圆柱体制作圆桌
圆桌效果如下图所示。 学习目标 :学习圆柱体的创建方法,并用“对齐”命令对齐圆柱体 。
2.2.6 管状体
管状体的外形与圆柱体相似,不过管状体是空心的,因此管状体有两个半 径,即外径(半径1)和内径(半径2)。
2.2.7 圆环
圆环可以用于创建环形或具有圆形横截面的环状物体。
课堂案例——用布尔运算制作骰子
骰子效果如下图所示。 学习目标 :学习“布尔”工具的使用方法,并学习如何将多个对象塌陷为 一个整体 。
2.4.3 放样
“放样”是将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成复杂的三维 对象。“放样”是一种特殊的建模方法,能快速地创建出多种模型。
课堂案例——用放样制作旋转花瓶
2.7 课后习题
鉴于本章的重要性,本节将安排3个课后习题供读者练习。这3个课后习题都有针对 性,同时基本上都运用到了基础建模中最重要的工具。如果大家在练习时有难解问题, 可一边观看视频教学,一边学习模型的创建方法。
2.7.1 课后习题1——衣柜
衣柜效果如下图所示。 练习目标 :练习长方体、圆柱体的创建方法,并练习移动复制功能的使用 方法 。
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