FLASH调用XML数据简明教程

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FLASH调用XML数据简明教程

简介:在FLASH中如何调用XML数据,该教程做了实例型的讲解,内容基础,讲解清晰……

一、建立XML对象:

var myXML = new XML();

二、引用XML文件:

myXML.load("data.xml");

三、忽略空格:

myXML.ignoreWhite = true;//默认的为false

四、处理XML对象的函数:

myXML.onLoad = function(success) {

statements;

}

五、data.XML文件的内容

xiaoshandong

xiaoshandong3

六、返回值实例

1、myXML.childNodes[0]将返回:

xiaoshandong

xiaoshandong3

2、myXML.childNodes[0].nodeName将返回:data1

3、myXML.childNodes[0].childNodes[0].name将返回:imagebear

4、myXML.childNodes[0].childNodes[0]将返回:

xiaoshandong

5、myXML.childNodes[0].childNodes[0].nodeName将返回:data2

6、myXML.childNodes[0].childNodes[1]将返回:mariger3

7、myXML.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].nodeValue将返回:xiaoshandong 8、

var myName = myXML.firstChild.firstChild;

trace(myName.nodeName);//将输出data2

myName = myName.nextSibling;

trace(myName.nodeName);//将输出data3childNodes[0]等价于firstChild

七、附:测试用的代码,XML文件如楼上所示

var myXML = new XML();

myXML.load("data.xml");

myXML.ignoreWhite = true;

myXML.onLoad = function(success) {

if(success) {

//myArray = myXML.childNodes[0];

//trace();

//trace(myXML.childNodes[0].childNodes[1].firstChild.nodeValue);

//trace(myXML.firstChild);

//trace(myXML.childNodes[0].nodeName);

//trace();

//trace(myXML.childNodes[0].childNodes[1].nodeName);

//trace(myXML.childNodes[0].childNodes[1]);

//trace(myXML.firstChild.firstChild);

//trace(myXML.firstChild.firstChild.nodeName);

//trace();

//trace(myXML.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].nodeValue);

var myName = myXML.firstChild.firstChild;

trace(myName.nodeName);

myName = myName.nextSibling;

trace(myName.nodeName);

}

};

如何利用Flash来读、写文本文档(*.txt)呢?

解决思路:这种问题在实际应用中经常遇到,尤其是一些简单的如Flash计数器,Flash留言本都可以使用文本文档来存放数据。但是写文本文档光靠Flash本身是很难做到的,我们还需要使用Asp来配合才能做的更加出色。我们都知道Flash可以与Asp进行数据通信。我们要做的只是把从Flash里收集的信息,传递给Asp,然后通过Asp的FSO把信息写入到文本文件中去。

在Flash向Asp发送信息的过程主要是使用Flash中的LoadVars对象。而在Asp接收Flash传过来的信息,主要是依靠Asp的request对象。

具体步骤

1.Flash+Asp写入文本文档

首先新建一个Flash文件,我们新建两个层,分别叫action层和text层。

Action层上插入4个关键帧,给其中第二个关键帧起上帧标签“loop”。在text层上插入两个关键帧。

注意:“loop”帧是用来循环检测通信是否结束的,所以可以适当的延长几帧,如图5.4.1所示。

图5.4.1 Flash中时间轴的设计安排

action层第一帧处AS:

ecodepage = true; //支持中文

submit.onRelease = function() {

txtload = new LoadVars(); //利用LoadVars对象与Asp进行通信

txtload.message = message.text;

txtload.sendAndLoad("write.asp", txtload, "post");

gotoAndPlay("loop");

};

stop()

action层第三帧处AS:

if (txtload.eof == "ok") {

play(); //判断通信任务是否完成,如果完成则继续往后,如果没有则退回loop帧,重新进入判断,如此循环

} else {

gotoAndPlay("loop");

}

Action层第四帧处AS:

back.onRelease = function() {

gotoAndPlay(1);

};

stop(); //这一帧主要是显示成功后的提示

Text层第一帧:

放置一个输入文本命名为message,设置为多行文本,如图5.4.2所示。

图5.4.2输入框message的属性设置

接下来放置一个scrollbar组件,放在刚刚的message的旁边,并设置该scrollbar的Target TextField为message,如图5.4.3所示。

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