跑马灯代码

跑马灯代码

跑马灯代码

fasdas

这是一段跑动的文字.我经过它就能停下来.

其中的scrollamount属性可以改变速度.值小它就会变慢.

height可以改变高度.direction可以改变方向.direction=up就会向上动

用单片机编写几种跑马灯

用单片机编写几种跑马灯 任务: 1、在电路板上实现跑马灯,一次1匹 2、在电路板上实现跑马灯,一次2匹 3、在电路板上实现4个二极管的同时闪烁 源程序1: /***********************************信息**************************************** **作者:刘海涛 **版本:初始版V1.0 **描叙:用电路板实现跑马灯。 **日期:2010年7月25日 *******************************************************************************/ /**********************************头文件*************************************** **头文件"reg52.h" *******************************************************************************/ /**********************************函数名*************************************** **函数名:延时函数delay() **输入:无 **输入:无 **宏定义:无 *******************************************************************************/ /**********************************宏定义*************************************** 宏定义:#define XBYTE ((unsigned char *)0x20000L) *******************************************************************************/ #include"reg52.h" delay(unsigned int dat) // 延时函数定义 { unsigned int i,j; for(i=0;i

此程序是用单片机的p1口接八个led灯作跑马灯试验

拆字程序 Org 0000h Mov A , 2000H Add A ,#F0H MOV 2001H ,A MOV A ,2000H ADD A , #0FH MOV 2002H , A MOV A , 2001H ADD A , 2002H END 拆分BCD 码 ? *************************************************************************** ;此程序是用单片机的p1口接八个led灯作跑马灯试验,八个led依次亮了又熄灭,形成漂亮;的跑马灯。本人已经试验成功。 ;单片机教程网https://www.360docs.net/doc/5116846007.html, 原创

;该8路单片机跑马灯程序代码简单,电路也容易搭建,只需把led接在p1口上就可以了,希望大家能试验成功顺利的完成跑马灯报告 ;*************************************************************************** org 0000h loop0:cjne r0 ,#01h,rel,loop0 ;判断开关打开情况 ajmp start;跳转到程序开始 org 0030h;定义起始汇编地址 start: mov a,#0ffh ; clr c ; mov r2,#08h ;循环八次。 loop: rlc a ;带进位左移。 mov p1,a ;此时led灯开始有反映了。 call delay ;延时 djnz r2,loop ;循环(djnz条件判断) mov r2,#07h ; loop1: rrc a ;带进位右移 mov p1,a ;此时led灯开始有反映了。 call delay ; djnz r2,loop1 ;反复循环 jmp start ;回到程序的开头 delay: mov r3,#20 ;延时子程序 d1: mov r4,#20 d2: mov r5,#248 djnz r5,$ djnz r4,d2 ```````````````````````````````````````````````---------3路单片机跑马灯程序---------------------------------------

跑马灯控制

太原理工大学 单片机原理与应用技术课程实验报告 专业班级 学号 姓名 指导教师

跑马灯控制 一、实验目的 (1)进一步熟悉Keil和Proteus软件的操作,掌握快速复制元器件的操作方法; (2)掌握利用多路LED实现跑马灯控制的原理; (3)掌握循环移位、查表的编程方法。 二、实验硬件和软件 计算机1台,并安装Proteus软件和Kei C51软件。 三、实验任务 实现跑马灯控制效果,八个发光二极管L1-L8分别依次点亮,时间间隔 0.2S,点亮顺序为:L1→L2→…→L8→L7→L6→…→L1亮,重复循环。 四、实验电路及分析 实验电路如图所示,分析可知当P1.0-P1.7端口输出“0”时,发光管点亮;当P1.0-P1.7端口输出“1”时,发光管熄灭。 跑马灯仿真电路图

五、实验程序编写 1.跑马灯控制分析 根据跑马灯的控制要求,P1.7-P1.0输出状态如下表所示,P1口输出值从0XFE开始,循环左移7次后变为0X7F,然后循环右移7次变为0XFE,移位操作之间延时0.2S,循环左移的终止状态是循环右移的初始状态,注意该状态持续时间仍为0.2S,不是0.4S ,以上过程重复循环。 P1口输出状态表 2.C语言程序 #include #include void Delayms(unsigned int n) { unsigned int i, j; for(j=n; j>0;j--) for(i=112; i>0; i--); } int main( ) { unsigned char n;

unsigned char temp; while(1) { temp=0xfe; P1=temp; for(n=7;n>0;n--) { temp=_crol_(temp,1); Delayms(200); P1=temp; } for(n=7;n>0;n--) { temp=_cror_(temp,1); Delayms(200); P1=temp; } } } 3.程序流程图 六、实验步骤 1.利用Proteus软件绘制仿真电路图 (1)打开Proteus软件,File→New Project进入工程创建向导,选择项目文件存放路径,项目文件名为“实验2.pdsprj”。 (2)创建原理图(schematic),默认模板为default,可根据电路规模选择

跑马灯程序

//产生四种亮灯方式的跑马灯 module zmk(mclk,reset,type,ledout); input mclk,reset; input[1:0] type; output [5:0] ledout; reg [5:0] ledout; reg [24:0] count; reg [4:0] state; wire clk; //分频器 always@(posedge mclk) count=count+1; assign clk=count[23]; //当type变化的时候对state进行清零 reg[1:0] type_delay; wire type_change; always @ (posedge clk) type_delay <= type; assign type_change=(type!=type_delay)?1:0; always @ (posedge clk ) begin if(reset==0) //初始化语句begin ledout=6'b000000;state<=0;end else if(type_change)//对state进行清零 state<=4'b1; else if(type==2'b00) begin case(state) 4'b0001:ledout=6'b011111;//第一个灯亮 4'b0010:ledout=6'b101111;//第二个灯亮 4'b0011:ledout=6'b110111;//第三个灯亮 4'b0100:ledout=6'b111011;//第四个灯亮

4'b0101:ledout=6'b111101;//第五个灯亮 4'b0110:ledout=6'b111110;//第六个灯亮 4'b0111:ledout=6'b111101;//第五个灯亮 4'b1000:ledout=6'b111011;//第四个灯亮 4'b1001:ledout=6'b110111;//第三个灯亮 4'b1010:ledout=6'b101111;//第二个灯亮 default :ledout=6'b000000; endcase state=state+1; //计数器产生state的各种状态if(state==4'b1011)state=5'b00001; end else if(type==2'b01) begin case(state) 4'b0001:ledout=6'b101010; 4'b0010:ledout=6'b010101; default :ledout=6'b000000; endcase state=state+1; if(state==4'b0011)state=5'b00001; end else if(type==2'b10) begin case(state) 4'b0001:ledout=6'b110011; 4'b0010:ledout=6'b101101; 4'b0011:ledout=6'b011110; 4'b0100:ledout=6'b101101; default :ledout=6'b000000; endcase state=state+1; if(state==4'b0101)state=5'b00001; end else if(type==2'b11) begin case(state) 5'b00001:ledout=6'b111110;

基于labview跑马灯设计

选题分析: 随着人们生活环境的不断改善和美化,在许多场合可以看到彩色霓虹灯。 彩灯由于其丰富的灯光色彩,低廉的造价以及控制简单等特点而得到了广泛的应用,用彩灯来装饰已经成为一种时尚。 跑马灯是一种生活中比较常见的装饰,本文主要通过labview来设计了一个相对简单的对跑马灯的控制,实现了其有规律的亮灭,带来一定的观赏效果。 本文主要是实现了跑马灯的单个流水闪烁、 双路同步流水闪烁 、四路同步流水闪烁、全体同步闪烁,以此循环。本程序并控制闪烁的间隔时间,使其运行更具可观性。 方案设计: 本文主要设计了12个显示灯,并让其方形围成一圈。 运行效果: 单个流水闪烁:单个灯依次轮流闪烁 双路流水同步闪烁: 相对两灯同时依次轮流闪烁 四路同步流水闪烁:等间距四灯依次轮流闪烁 全体同步闪烁:全体灯同时闪烁 运行步骤: 单个流水闪烁→ 全体同步闪烁 → 双路流水同步闪烁

↑ ↓ 全体同步闪烁←四路同步流水闪烁←全体同步闪烁 以此循环。 运行控制: 直接点击labview运行按钮进行跑马灯演示。 开关:用于结束当前操作,控制其关断。当开始运行程序时也可通过关 断开关了结束程序的运行。 水平指针滑动杆:用于调节彩灯间的延时时间。通过其可调整灯闪烁的 快慢。 前面板的设计: 前面板主要由12个指示灯、一个开关及水平指针滑动杆构成。 水平指针滑动杆——用于调节彩灯间的延时时间。 指示灯——用以显示程序运行结果。 开关——用于结束当前操作。 对于前面板的设计相对简单,通过开关来控制其关断,水平指针滑动杆 来控制其延时时间,指示灯显示程序运行的结果,观看到跑马灯的演示 情况。

图1. 前面板 程序框图的设计: 设计思路: 本程序主要用到平铺式顺序结构和层叠式顺序结构顺序执行。 本程序用真假常量来控制灯亮与不亮。 本程序还用到了while循环和for循环,循环是用于达到闪烁和同步递进循环。 整个程序几乎每一帧都用到了延时,单位是毫秒,延时的目地是使本程序更具有可观性。

div实现向左右无缝滚动图片效果(跑马灯)

div实现向左右无缝滚动图片效果(跑马灯) div+css学习笔记22(用div实现向左无缝滚动图片效果)JavaScript实现走马灯效果[无缝连接、循环滚动] 无缝跑马灯效果以下代码在IE6、Firefox+Win2k环境下测试通过网页走马灯连续循环滚动废话少说,代码贴出来:<div id="imgmarquee" style="OVERFLOW: hidden; WIDTH: 580px; align: left; background-color:#0099CC;"> <div style="width:1200px"><!--id="marquePic1"里面的宽度一定要大于id="imgmarquee"的宽度才能看到效果 width:600px;>WIDTH: 580px;大的div宽度要为span的两倍才可以,不然会换行width:1200px zdz的作品,流风的作品--> <span id="marquePic1" style="width:600px; background-color:#990033;"> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> </span>

单片机跑马灯c语言程序

#include //头文件 #define uchar unsigned char //宏定义 sbit Beep = P3^4; // 蜂鸣器 uchar code led[]={ 0xff,0xfe,0xfd,0xf7,0xef,0xbf,0x7f,0x00 }; /**********延时子函数************/ void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i0;j-=2) { P0 = led[j]; delay(500); } for(j=5;j>0;j-=2) { P0 = led[j]; delay(500); } } } /*****************计数器中断1***************/ void inttre() interrupt 3

{ unsigned int i,j; i=10; for(j=0;j<10;j++) { Beep=1; delay(i); Beep=0; delay(i); i+=60; } } /*******************外部中断1***************/ void inttrer() interrupt 2 { unsigned int i; for(i=1;i<7;i++) { P0 = led[i]; delay(500); } }

微机原理(基于PROTEUS的跑马灯系统设计及仿真)

学号: 课程设计 题目基于PROTEUS的跑马灯系统设计及仿真 学院自动化学院 专业自动化 班级 姓名 指导教师

2012 年 1 月12 日任务书

目录 引言 (1) 1总体方案论证 (2) 1.1功能分析 (2) 1.2系统连接图设计 (2) 1.2.1锁存控制电路 (5) 1.2.2可编程并行通信接口芯片8255A (6) 2程序流程图设计及其说明 (9) 3关键程序段落说明 (11) 3.1数据段定义 (11) 3.2程序初始化 (11) 3.3芯片初始化 (12) 3.4初始LED亮灭状态 (12) 3.5检测按键开关子程序 (12) 3.6延时程序片段 (14) 3.7灯光变换控制 (15) 4程序调试说明 (16) 5结果记录及分析 (17) 心得体会 (19) 参考文献............................................................................. 错误!未定义书签。

引言 微型计算机简称微机,由于具备人脑某些功能,所有又叫做微机。是由大规模集成电路组成的、体积较小的电子计算机。它是以微处理器为基础,配以存储器及输入输出接口电路和相应的辅助电路构成的裸机。把微型计算机集成在一个芯片上即构成单片微型计算机。学习微机原理与接口技术,主要容包括微型计算机体系结构、8086微处理器和指令系统、汇编语言、设计以及微型计算机各个组成部分,而其中很大一块就是汇编语言的学习。 汇编语言是面向机器的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。用汇编语言编写的程序由于目标程序占用存少,运行速度快,它有着高级语言不可替代的用途。因此,学习汇编语言是很必要的,通过学习汇编语言可以体会它的作用。 通过本次课程设计让我们进一步深入汇编语言的学习,掌握简单的接口设计技术,将理论知识联系实际,进一步学习微机原理与接口技术的相关知识,为以后深入学习打下良好的基础。

简易LED跑马灯设计

简易LED跑马灯设计 摘要 随着微电子技术的飞速发展,集成电路的集成度和性能提高、价格下降,特别是单片微处理器的出现,对现代社会的进步起到了巨大推进作用,也从各个方面改变了人们的生活,比如目前国内国外都大量使用的霓虹灯广告牌、交通显示信号灯,以及各种车辆、家用电器等普遍使用的指示信号灯,给人们的生活提供了便利。本文针对广告牌等显示器件中起到至关重要的作用的数字控制信号LED灯显示(跑马灯)进行一个简易的模拟设计。此实验项目中,使用8255芯片实现16位数码管显示,制作成一个简易的跑马灯,其中要运用386[pc]汇编语言编写相应代码,并且要针对8255的特点设计实验连线图,是对本科接口课程中学习到的软件以及硬件知识的一个综合运用,通过实际上机实验操作,编译设计不同的跑马灯效果。通过最后的综合实验调试,成功实现了简易跑马灯的效果显示,这是对跑马灯实际应用的一次有益接触,也是对该应用原理的一次初步实践。 【关键词】接口跑马灯 8255芯片 LED灯汇编语言

1 LED的应用领域以及LED跑马灯的研究意义 ?1.1 LED的应用领域 LED的应用领域非常广,包括通讯、消费性电子、汽车、照明、信号灯等,可大体区分为背光源、电子设备与照明、显示屏、汽车交通等五大领域。 ◆汽车交通:以汽车內装使用包括了仪表板、音箱等指示灯,及汽车外部(第三刹车灯、左右尾灯、方向灯等),另外还包括交通标志灯。 ◆背光源:主要是手机背光光源方面,是SMD型产品应用的最大市场。 ◆显示屏: LED显示屏作为一种新兴的显示媒体,随着大规模集成电路和计算机技术的高速发展,得到了飞速发展,它与传统的显示媒体―多彩霓虹灯、象素管电视墙、四色磁翻板相比较,以其亮度高、动态影像显示效果好、故障低、能耗少、使用寿命长、显示内容多样、显示方式丰富、性能价格比高等优势,已广泛应用于各行各业。 ◆电子设备与照明:LED以其功耗低,体积小,寿命长的特点,已成为各种电子设备指示灯的首选,目前几乎所有的电子设备都有LED的身影。 ?1.2 LED跑马灯的研究意义 本文主要是对LED显示屏应用的一个初步研究,跑马灯是对LED显示屏功能的基础模拟,通过对跑马灯形式的LED显示进行实验模拟,可以对LED的大型应用奠定基础,是将来完成完整LED效果显示设计的初级实践。LED跑马灯设计正好和本科接口基础设计课程相衔接,运用到了课程中学习到的相关接口知识,是对该课程知识的一个综合运用,有助于加强基础知识的掌握,提升个人实践能力。 2 相关实验芯片及原理的介绍 本实验需要器材:8255芯片一块,PC机一台,TD-PIT/TD-PIT-B实验箱一台。 ?2.1 LED灯管的发光以及驱动原理 图2.1 发光二极管结构图 LED灯管LED(Light Emitting Diode,图2.1),发光二极管,是一种固态的半导体器件,它可以直接把电转化为光。LED的心脏是一个半导体的晶片,晶片的一端附在一个支架上,一端是负极,另一端连接电源的正极,使整个晶片被环氧树脂封装起来。半导体晶片由三部分组成,一部分是P型半导体,在它里面空穴占主导地位,另一端是N型半导体,在这边主要是电子,中间通常是1至5个周期的量子阱。当电流通过导线作用于这个晶片的时候,电子和空穴就会被推向量子阱,在量子阱内电子跟空穴复合,然后就会以光子的形式发出能量,这就是LED发光的原理。而光的波长也就是光的颜色,是由形成P-N结的材料决定的。 在接口试验中通常会用到单色LED灯作信号显示,给LED灯输入数字信号,LED灯会根据信号的不同而显示亮或者灭。

跑马灯控制电路设计

HDL数字系统课程设计报告书 目录 一、设计目的 (2) 二、设计思路 (2) 三、设计过程 (2) 3.1、系统方案论证 (2) 3.2、程序代码设计 (3) 四、系统调试与结果 (5) 五、主要元器件与设备 (9) 六、课程设计体会与建议 (9) 6.1、设计体会 (9) 6.2、设计建议 (10) 七、参考文献 (10)

论文摘要: 共16个LED灯,连成一排,实现几种灯的组合显示。通过这次对跑马灯控制电路的设计与制作,了解了设计电路的程序,也了解了关于跑马灯工作的基本原理与设计理念,首先要将一个程序分成几个模块,分别调试每一个模块,当每个模块均能正常工作时,其次再将其都组合在一起再次调试与仿真,最后将程序下载到Altera公司ACEXTM系列EPEK30QC208-2芯片,观察程序是否能控制硬件的实现。此外,本实验也可通过EDA软件Quartus6.0和modelSim SE 6.0实现。 关键词: HDL 数字系统跑马灯设计

一、设计目的 1、熟悉Verilog HDL程序编程。 2、掌握Altera公司ACEXTM系列EPEK30QC208-2芯片的使用方法。 3、熟悉Quartus II 6.0和Modesim SE 6.0软件的使用。 4、了解16个数码管的显示原理和方法。 二、设计思路 1、编写跑马灯设计程序。 2、定义LED灯引脚分配。 3、设计状态控制。 4、下载到EPEK30QC208-2芯片上显示。 三、设计过程 3.1、系统方案论证 16位LED跑马灯设计框图如图1所示:

图1 LED跑马灯设计框图 3.2、程序代码设计 module paomadeng(rst,clk,sel,led); //端口定义,参数列表 input rst,clk; //rst复位,clk为4Hz的时钟信号input[1:0] sel; //sel 状态选择端口 output[15:0] led; //led 跑马灯显示 reg[15:0] led; reg[15:0] led_r,led_r1; reg cnt1,dir; //cnt1控制状态2 led灯的亮次数 reg[3:0] cnt2; //cnt2控制状态2 led灯的亮次数 reg[2:0] cnt3; //cnt3控制状态2 led灯的亮次数 always@(posedge clk) begin if(rst) begin cnt1<=0;cnt2<=0;cnt3<=0;dir<=0;end else case(sel) // LED按奇数,偶数依次显示 2'b00: begin led_r=16'b0101010101010101; if(cnt1==0)led<=led_r; else led<=led_r<<1; cnt1<=cnt1+1; end // LED顺序依次显示,顺序依次熄灭 2'b01: begin if(!dir) begin if(cnt2==0) begin led_r=16'b0000000000000001;led<=led_r;end else begin led<=(led<<1)+led_r;end if(cnt2==15) begin dir<=~dir;end

基于单片机的跑马灯课程设计(1)

电气及自动化课程设计报告题目:基于单片机的跑马灯课程设计 课程:单片机原理及其应用 学生姓名:刘昊杰 学生学号: 1414050319 年级: 2014级 专业:电气工程及其自动化 班级: 3班 指导教师:缪玉桂 机械与电气工程学院制 2016年11月

目录 1 设计的任务与要求 (1) 1.1 课程设计的任务 (1) 1.2课程设计的要求 (1) 2 芯片分析和设计概述 (2) 2.1 AT89C51芯片分析 (2) 3 设计概述 (5) 4 硬件电路设计 (6) 5 程序部分设计 (7) 6 实验总结 (12) 7 参考文献 (12)

基于单片机的跑马灯课程设计 学生:刘昊杰 指导教师:缪玉桂 机械与电气工程学院电气工程及其自动化专业 1 设计的任务与要求 1.1 课程设计的任务 (1)掌握单片机的接口技术及相关外围芯片的外特性,控制方法。 (2)通过课程设计,掌握以单片机核心的电路设计的基本方法和技术。 (3)通过实际程序设计和调试,逐步掌握模块化程序设计方法和调试技术。 (4)与模拟电子技术,数字电子技术等课程相结合,进一步熟悉和掌握单片机的结构及工作原理,为以后所学的后续课程打下良好的基础。 (5)通过完成一个包括电路设计和程序开发的完整过程,使学生了解开发一单片机应用系统的全过程,为今后从事相应打下基础。 1.2课程设计的要求 该设计使用AT89C51芯片作为控制芯片,利用P1口连接8个发光二极管,通过I/O 的值控制“跑马灯”的亮灭,以达到显示效果。开始时所有灯全亮,按下按键S时开始跑马灯,再按下按键S时停止,再按下S时继续,并要求有多种亮暗组合。

PLC课程设计霓虹灯跑马灯.

烟台南山学院 PLC课程设计 题目霓虹灯广告屏装置PLC设计与调试 姓名:李海港 所在学院:烟台南山学院 所学专业:电气工程及其自动化 班级:电气工程1102班 学号: 指导教师:姜倩倩 小组成员:邱胜强马帅李海洋

课程设计任务书 一、基本情况 学时:1周学分:1学分适应班级:10电气技术 二、课程设计的意义、性质、目标、要求 1.意义 课程设计是PLC课程教学的最后一个环节,是对学生进行全面的系统的训练。进行课程设计可以让学生把学过的比较零碎的知识系统化,真正的能够把学过的知识落到实处,能够开发简单的系统,也进一步激发了学生再深一步学习的热情,因此课程设计是必不少的,是非常必要的。 2.性质 课程设计是提高学生PLC技术应用能力以及文字总结能力的综合训练环节,是配合PLC课程内容掌握、应用得的专门性实践类课程。 3.目标 通过典型实际问题的实际,训练学生的软硬件的综合设计、调试能力以及文字组织能力,建立系统设计概念,加强工程应用思维方式的训练,同时对教学内容做一定的扩充。 4.要求 (1)课程设计的基本要求 PLC课程设计的主要内容包括:理论设计与撰写设计报告等。其中理论设计又包括选择总体方案,硬件系统设计、软件系统设计;硬件设计包括单元电路,选择元器件及计算参数等;软件设计包括模块化层次结构图,程序流程图。程序设计是课程设计的关键环节,通过进一步完善程序设计,使之达到课题所要求的指标。课程设计的最后要求是写出设计总结报告,把设计内容进行全面的总结,若有实践条件,把实践内容上升到理论高度。 (2)课程设计的教学要求 PLC课程设计的教学采用相对集中的方式进行,以班为单位全班学生集中到设计室进行。做到实训教学课堂化,严格考勤制度,在实训期间(一周)累计旷课达到6节以上,或者迟到、早退累计达到8次以上的学生,该课程考核按不及

跑马灯实验代码

一、在PORTB口的小灯上循环显示跑马灯。 方法1:查表 #include /* common defines and macros */ #include "derivative.h" /* derivative-specific definitions */ const unsigned char patten[8]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01}; void delay(unsigned int countert) { unsigned int i,j; for(i=0;i /* common defines and macros */ #include "derivative.h" /* derivative-specific definitions */ void delay(unsigned int countert) { unsigned int i,j; for(i=0;i

制作幻灯片图片走马灯似移动的移出移入法

制作幻灯片图片实现走马灯似 移动——移出移入法 教材编写:韦彦复幻灯制作:Chen E-mail文化传播网https://www.360docs.net/doc/5116846007.html, 按键翻页

现以制作《无邪孩子最可爱》为例,介绍韦彦复老师用移出移入法制作幻灯图片走马灯似移动的过程和方法。

一、背景文字 按照常规,给幻灯片设置全黑的背景,对幻灯片上边添加文字【无邪 的孩子最可爱】,对下边添加文字【2011-4-7日幻灯制作:Chen 】。

二、添加图片 将孩子图片分成二张图片一组合,共九个组合。将第一组合置于幻灯片窗口上,其余8个组合依次并排排列置于幻灯片窗口的右边。为使图片排列整齐,可采用 绘画参考线。 【组合方法】 将两张孩子图片分别置于幻灯片中轴线的两边适当位置,选中该两张图片→右击鼠标→下拉菜单→【组合】→【组合】。 【参考线设置方法】 点击【视图】菜单→【网格和参考线…】→【网格和参考线】对话框→【对齐】→勾选【对象与网络对齐】→【参考线设置】→勾选【屏幕上显示绘图参考线】→【确定】。 【添加参考线】 按【ctrl】键,然后按鼠标 左键移动绘图参考线至适 合位置,先释放鼠标左键, 后释放【ctrl】键,新增一 条参考线,原参考线位置 不变。

三、动画设置 (1)移出设置 先选中第一组合图片→右击鼠标→下拉菜单→【自定义动画…】→【自定义动画】对话框,然后→【添加效果】→【退出】→【缓慢移出】,接着从第一组合开始,分别对九个组合图片一一按序设置: 【一组合】→【开始:之前】→【方向:到左侧】→【速度:10秒】; 【二组合】→【开始:之前】→【方向:到左侧】→【速度:20秒】; 【三组合】→【开始:之前】→【方向:到左侧】→【速度:30秒】; 【四组合】→【开始:之前】→【方向:到左侧】→【速度:40秒】;……………………………………………………………………………… 【八组合】→【开始:之前】→【方向:到左侧】→【速度:80秒】。 【九组合】→【开始:之前】→【方向:到左侧】→【速度:90秒】。 (2)移入设置 再回过头对第一组合进行移入设置: 先选中第一组合图片→右击鼠标→下拉菜单→【自定义动画…】→【自定义动画】对话框,然后→【添加效果】→【进入】→【缓慢进入】→【开始:之前】→【方向:自右侧】→【速度:10秒】→【计时】→【延迟:80秒】→【确定】。【注】延迟时间的确定:应选取与前面移出设置九个组合中倒数第二个组合的速度时间相同。

单片机 跑马灯实验

实验一跑马灯实验 一、实验内容 1、基本的流水灯 根据图1电路,编写一段程序,使8个发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8顺序(正序)点亮:先点亮D1,再点亮D2、D3……D8、D1……,循环点亮。每点亮一个LED,采用软件延时一段时间。 2、简单键控的流水灯 不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,再顺序点亮D7、D6……D1、D8……。松手后,又按正序点亮流水灯。 3、键控的流水灯 上电,不点亮LED,按一下K1键,按正序点亮流水灯。按一下K2键,按倒序点亮流水灯,按一下K3键,全部关闭LED。 二、实验方案 1、总体方案设计 考虑到K4键未被使用,所以将实验内容中的三项合并到一个主函数中:K4键代替实验内容第二项中的K1键;单片机一开机即执行实验内容第一项;K1、K2、K3键实现实验内容第三项。 所用硬件:AT89C52、BUTTON、LED-BLUE、电源 输入:P2.0-K1;P2.1-K2;P2.2-K3;P2.3-K4。低电平有效 输出:P0.0~P0.7-D0~D7。LED组连线采用共阳极,低电平有效 软件设计: 软件延时采用延时函数delay(t),可调整延迟时间: void delay(uint t){ uint i; while(t--) for(i=0;i<1000;i++){ if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;//按下了其他键退出循环} } 由于涉及到按键变化所以要设置一个变量oldK保留按键键值,要在延时程序中检测是否按键,当按键后立即设置oldK的值。 按键判断采用在while循环中利用条件语句判断P2的值然后执行该键对应的代码段,达到相应的响应。 为了让K4键的效果优化,即状态变化从当前已亮灯开始顺序点亮或逆序点

左右跑马灯程序51C语言

/****************************************************************************** * * * 普中科技 -------------------------------------------------------------------------------- * 实验名: 跑马灯实验 * 实验说明: LED灯做跑马灯左右移动 * 连接方式: 见接线图 * 注意: ******************************************************************************* / //--包含你要使用的头文件 #include //--声明全局函数--// void Delay10ms(unsigned int c); //延时10ms //--声明一个全局变量--// unsigned char LED; /****************************************************************************** * * 函数名: main * 函数功能: 主函数 * 输入: 无 * 输出: 无 ******************************************************************************* / void main() { unsigned char i; //--首先赋值LED--// LED = 0xFE; while (1) { //--LED往左闪烁--// for (i = 0 ;i < 7 ; i++) { //--将LED 的值赋给P2口--// P0 = LED;

网页制作中跑马灯的实现

实现跑马灯的方法很多,其中最简单的是采用一句Html代码来实现,我们在需要出现跑马灯效果的地方插入“滚动的文字”语句我们看一下下面的几个例子:1、左右弹来弹去的跑马灯代码: 弹来弹去跑马灯 设置behavior=alternate表示双向移动,direction=left表示运动方向向左。marquee的宽度可以使用绝对象素值,例如width=200等这个值限定了跑马灯滚动的范围。需要说明的是该效果在Netscape下是看不到的。 2、跑的很快的跑马灯只要在标签内加上“scrollamount=30”参数即可。 3、带有超级链接的跑马灯代码: 带有超链接的跑马灯!点我试试? 还有一条呢!点我试试? 参数用法介绍behavior=scroll, slide, alternate跑马方式:循环绕行,只跑一次就停住,来回往复运动direction=left,right跑马方向:从左向右,从右向左loop=100跑马次数:循环100次,如不写默认为一直循环width=100%,height=200跑马范围:宽为100%,高为200像素scrollamount=20跑马速度:数越大越快scrolldelay=500跑马延时:毫秒数,利用它可实现跃进式滚动hspace=20,vspace=20跑马区域与其它区域间的空白大小bgcolor=#00FFCC跑马区域的背景颜色 尽管参数不少,但毕竟不能实现复杂的和自定义的特殊跑马灯效果,而且还有浏览器限制,所以我们更多情况下会采用JavaScript来实现跑马灯。

基于单片机的跑马灯系统的设计与实现

《单片机及控制系统设计》 课程设计报告 题目:基于单片机的跑马灯系统的设计与实现院(系):机电与自动化学院 专业班级:电气自动化技术0901 学生姓名:詹志鹏 学号:20092822006 指导教师:汪媛 2011年12月26日至2012年1月10日 华中科技大学武昌分校

目录 1设计题目及要求 (1) 1.1设计题目 (1) 1.2设计目的 (1) 1.3控制要求 (1) 2硬件设计 (2) 2.1单片机简介 (2) 2.1.1 单片机的引脚 (2) 2.1.2单片机的内部结构 (3) 2.2电源电路 (4) 2.3时钟电路 (4) 2.4复位电路 (5) 2.5 EA/VPP(31脚)的功能和接法 (6) 2.6 P0 口外接上拉电阻 (6) 2.7 发光二级管 (7) 2.8 显示电路部分 (8) 2.9 AT89C51单片机最小系统 (9) 3 软件设计 (10) 3.1源程序与注释 (10) 3.2软件编译、调试与烧入 (11) 总结 (16) 附录实物图 (17) 参考文献 (18)

1.设计题目及要求 1.1设计题目 单片机小系统版控制LED灯 1.2设计目的 1.单片机最小应用系统的硬件设计技能训练; 2.ASM语言或C51语言软件编程与调试技能训练; 3.“下载及烧录(固化)程序”开发技能训练; 4.Protell软件应用技能训练; 1.3控制要求 按键及外部中断控制二级管灯(自右向左) 1.按键控制8个LED灯循环自右向左依次点亮 2.间隔时间可以自行设计 3.单号灯亮双号灯灭 7→ 5→ 3→ 1→ 7→ 5→ 3→ 1…… 1.外部中断控制8个LED灯循环自右向左依次点亮 2.间隔时间可以自行设计 3.双号灯亮单号灯灭 8→ 6→ 4→ 2→ 8→ 6→ 4→ 2…… 2.硬件设计 2.1单片机简介 2.1.1单片机的引脚 (1)电源:40号引脚VCC是芯片电源,接+5V。20号引脚VSS为电源接地端。

跑马灯控制电路设计

跑马灯控制电路设计 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

HDL数字系统课程设计报告书 目录 一、设计目的.......................... 错误!未定义书签。 二、设计思路.......................... 错误!未定义书签。 三、设计过程.......................... 错误!未定义书签。 、系统方案论证.................... 错误!未定义书签。 、程序代码设计.................... 错误!未定义书签。 四、系统调试与结果.................... 错误!未定义书签。 五、主要元器件与设备.................. 错误!未定义书签。 六、课程设计体会与建议................ 错误!未定义书签。 、设计体会........................ 错误!未定义书签。 、设计建议........................ 错误!未定义书签。 七、参考文献............................. 错误!未定义书签。

论文摘要: 共16个LED灯,连成一排,实现几种灯的组合显示。通过这次对跑马灯控制电路的设计与制作,了解了设计电路的程序,也了解了关于跑马灯工作的基本原理与设计理念,首先要将一个程序分成几个模块,分别调试每一个模块,当每个模块均能正常工作时,其次再将其都组合在一起再次调试与仿真,最后将程序下载到Altera公司ACEXTM系列EPEK30QC208-2芯片,观察程序是否能控制硬件的实现。此外,本实验也可通过EDA软件和modelSim SE 实现。 关键词: HDL 数字系统跑马灯设计