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《文化产业管理》PPT课件
活动的频率。 人们参与活动时愿意承受的交通往返距离? 2.查看现存受众相关资讯 哪些族群是经常观众?参与频率?参与动机?年龄
层?同时感兴趣的活动类型?是否参与同类型的其 他机构活动(频率)? 是否有团体受众?属于哪种团体? 观众中是否有特定职业者占相当数量? 全体观众的年龄组成?多数年龄层?
决定到底要说些什么 人们怎么做决定
谈论正确的事:我们向受众提供些什么?
受众在智力、情感上对活动本身的回应 走入人群的社会经验 跳脱日常生活的常规 与朋友或家人分享讨论的事物 精神上的安适感 阖家欢的机会 案例:一场爵士音乐会的产品边际要素
感官上的满足、智力挑战、专注在音乐上的 机会、社交活动、和同好群体接触、吃吃喝 喝、放松一下、找点乐子、共享音乐创作的 过程、与乐手的情感交流、感受整体氛围、 有机会亲眼看到自己喜欢的乐手…….
1.确定(成长的)百分比 2.注意目标群体之间会重叠
找对人说话:锁定目标
在潜在受众中,找到应该被设定成 优先目标的族群(一、二个)
在机构的构成要素和活动企划中,找到能够吸引这些目标族群的成分 分别针对每一个目标族群,找到
最适当的沟通方式
找对人说话:重大决定
专门针对某特定目标团体提供的活动(内容、 服务)
受众需要信息才能做选择
如何着手:行销工作计划
第一步:决定达成什么成果(中短程) 第二步:与适当对象商谈 第三步:谈适当的事 第四步:用适当的方法谈 第五步:在适当的时机谈 第六步:设定目标(具体期限和数字) 第七步:观察成效
有效沟通:
目标、内容、方式
找对人说话
锁定目标 重大决定 理解资讯 定义目标对象 选择目标对象 订定目标
谈论正确的事:决定到底要说些什么
你的特色虽然重要,但是受众利益才是他们参加 的原因
层?同时感兴趣的活动类型?是否参与同类型的其 他机构活动(频率)? 是否有团体受众?属于哪种团体? 观众中是否有特定职业者占相当数量? 全体观众的年龄组成?多数年龄层?
决定到底要说些什么 人们怎么做决定
谈论正确的事:我们向受众提供些什么?
受众在智力、情感上对活动本身的回应 走入人群的社会经验 跳脱日常生活的常规 与朋友或家人分享讨论的事物 精神上的安适感 阖家欢的机会 案例:一场爵士音乐会的产品边际要素
感官上的满足、智力挑战、专注在音乐上的 机会、社交活动、和同好群体接触、吃吃喝 喝、放松一下、找点乐子、共享音乐创作的 过程、与乐手的情感交流、感受整体氛围、 有机会亲眼看到自己喜欢的乐手…….
1.确定(成长的)百分比 2.注意目标群体之间会重叠
找对人说话:锁定目标
在潜在受众中,找到应该被设定成 优先目标的族群(一、二个)
在机构的构成要素和活动企划中,找到能够吸引这些目标族群的成分 分别针对每一个目标族群,找到
最适当的沟通方式
找对人说话:重大决定
专门针对某特定目标团体提供的活动(内容、 服务)
受众需要信息才能做选择
如何着手:行销工作计划
第一步:决定达成什么成果(中短程) 第二步:与适当对象商谈 第三步:谈适当的事 第四步:用适当的方法谈 第五步:在适当的时机谈 第六步:设定目标(具体期限和数字) 第七步:观察成效
有效沟通:
目标、内容、方式
找对人说话
锁定目标 重大决定 理解资讯 定义目标对象 选择目标对象 订定目标
谈论正确的事:决定到底要说些什么
你的特色虽然重要,但是受众利益才是他们参加 的原因
文化产业相关政策解读76页PPT
第二层根据管理需要和文化生产活动的自身 特点分为10个大类,即“新闻出版发行服 务”“广播电视电影服务”“文化艺术服 务”“文化信息传输服务”“文化创意和设计 服务”“文化休闲娱乐服务”“工艺美术品的 生产”“文化产品生产的辅助生产”“文化用 品的生产”“文化专用设备的生产”等;
第三层依照文化生产活动的相近性分为50个中 类
(十二)文化部、工业和信息化部、财政部《关于支持小微文 化企业发展的实施意见》(文产发[2019]27号)
(十三)文化部、财政部《关于推动特色文化产业发展的指导 意见》
2019年至2019年山西省文化产业经济总量
类别
年度
2019年 2019年 2019年 2019年 2019年 2009年 2019年 2019年 2019年
增加值(亿元)
86.36 106.02 127.79 168.16 207.75 229.2 287.4
375 411.3
占GDP比重
2.33% 2.51% 2.62% 2.79% 2.84% 3.11% 3.12% 3.4% 3.4%
第四层是具体的活动类别,共计120个小类
第五层是对于含有部分文化生产活动的小类设置 延伸层,共计29个
2019年全国文化产业增加值或达到 2 .1万亿元,约占国民生产总值比重的 3 .77 %
(三)我省的文化产业发展情况
1、宏观布局 2、产业总量 3、法人单位数 4、存在问题
1、宏观布局
2019年,党的十八大明确了文化产业在 社会主义文化强国建设进程中的定位和作用。 同年,国家统计局发布了《文化及相关产业分 类(2012)》,把文化及相关产业的定义 进一步完善为“指为社会公众提供文化产品和 文化相关产品的生产活动的集合”,将我国文 化及相关产业分为五层10个大类
第三层依照文化生产活动的相近性分为50个中 类
(十二)文化部、工业和信息化部、财政部《关于支持小微文 化企业发展的实施意见》(文产发[2019]27号)
(十三)文化部、财政部《关于推动特色文化产业发展的指导 意见》
2019年至2019年山西省文化产业经济总量
类别
年度
2019年 2019年 2019年 2019年 2019年 2009年 2019年 2019年 2019年
增加值(亿元)
86.36 106.02 127.79 168.16 207.75 229.2 287.4
375 411.3
占GDP比重
2.33% 2.51% 2.62% 2.79% 2.84% 3.11% 3.12% 3.4% 3.4%
第四层是具体的活动类别,共计120个小类
第五层是对于含有部分文化生产活动的小类设置 延伸层,共计29个
2019年全国文化产业增加值或达到 2 .1万亿元,约占国民生产总值比重的 3 .77 %
(三)我省的文化产业发展情况
1、宏观布局 2、产业总量 3、法人单位数 4、存在问题
1、宏观布局
2019年,党的十八大明确了文化产业在 社会主义文化强国建设进程中的定位和作用。 同年,国家统计局发布了《文化及相关产业分 类(2012)》,把文化及相关产业的定义 进一步完善为“指为社会公众提供文化产品和 文化相关产品的生产活动的集合”,将我国文 化及相关产业分为五层10个大类
文化产业模式 ppt课件
二、行业协会 • 行业协会是保证市场有序运行、体现市场
自由竞争原则的非政府组织。 • 产生的内在依据:文化产业运作过程中问
题的复杂性、从业者的弱势性。 • 行业协会职能:维护从业者利益,规范文
化市场,开展评奖、交流、培训等活动。
三、资源整合和产业链延伸 • 生产环节的配合与生产资源的整合,是复
杂文化生产模式要解决的难题,也蕴藏着 商机。 • 案例:浙江横店影视城
案例:浙江横店影视城
影视产业链
入与价格;艺术价值。
• 总之:个人的艺术才能不等于市场需求和 经济收益,从发展文化产业的角度看,需 要把独创性价值和艺术价值转化为市场价 值。
讨论:模仿与风格
• 你怎么看待模仿? • 模仿是初学者的标志,是伪风格。 • 模仿有吸引眼球之处,有市场占有率;多元
模仿、艺术天赋与个性标志结合,也能把人 推向明星舞台;模仿也能成为艺术个性之一。 • 例如:杨光。
消费中的生产
二、艺术经营机构的出现
• 艺术经营机构是文化产业经纪人的固定化、 专业化和法人化,是简单文化产业模式成 熟的标志。
• 现代艺术经营机构是按照现代现代企业的 当时来进行市场开发和管理的公司。
• 其主要类型有:美术馆、出版商、唱片公 司等。
• 表演、会展产业的传播平台——演艺场馆。
三、明星经济与贫富悬殊
消费者
1.生产者
(1)生产者是集创意与制作于一身的个人,如画 家、音乐人、表演家、工艺家等。
(2) 文化生产者VS其他生产者
• 天赋:艺术天赋、文学天赋、表演天赋等 VS.后天培训、练习
• 独创能力:特殊理解、个性创造、创意设 计+生活工作中的个性化表现VS.按部就班
• 独创性价值向市场转化的能力:纯艺术生 产与文化产业生产不同——一个不取悦大 众,旨在探索人生价值之谜;一个以市场 为导向,以市场利润为最终目的。
文化产业模式PPT课件
艺术家、 艺术辅助人员
导演、制片人、演员、编剧、 摄像、化妆、道具……
CHENLI
2
内容梗概
第一节、简单文化产业模式 第二节、复杂文化产业模式
CHENLI
3
第一节、简单文化产业模式
生产者
简单文化产业 模式的四要素
意义 解说者
经纪人
CHENLI
消费者
4
1.生产者
(1)生产者是集创意与制作于一身的个人,如画 家、音乐人、表演家、工艺家等。
CHENLI
25
二、行业协会
• 行业协会是保证市场有序运行、体现市场 自由竞争原则的非政府组织。
• 产生的内在依据:文化产业运作过程中问 题的复杂性、从业者的弱势性。
• 行业协会职能:维护从业者利益,规范文 化市场,开展评奖、交流、培训等活动。
CHENLI
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三、资源整合和产业链延伸 • 生产环节的配合与生产资源的整合,是复
• 例如:杨光。
CHENLI
23
ห้องสมุดไป่ตู้
小结:简单文化产业模式
四要素的职责及相互关系
生产者:天赋、 独创、转换
意义解说者: 产品评论,意义生产
经纪人:为生产者提供服务
消费者:消费与生产并存
CHENLI
24
第二节、复杂文化产业模式
• 一、文化产业的生产协作 • 复杂文化产品(影视剧、动画片、网游等)
生产时,需要多方人员协调,把创意的个 体劳动整合为一个有机整体。这是一个难 题。 • 剧组制度:独立制片人为主;融资筹集经 费;所有参与人员的一次性合同制。
杂文化生产模式要解决的难题,也蕴藏着 商机。 • 案例:浙江横店影视城
CHENLI
中国文化产业现状与发展[完美版]PPT
吉林大学、山东大学等高校 教授,韩国成均馆大 学客
座教授,哈佛大学访问学者。
科研奖励:个人代表性成果曾获省部级优秀成果一等奖,教育部新世纪
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ殊津贴。
优秀人才支持计划入选者,享受国务院颁发的政府特
讲座提纲
一.发展我国文化产业战略意义 二.中国文化产业发展现状考察 三.如何推进中国文化产业发展?
一.发展我国文化产业战略意义
如何推进中国文化产业发展? 提高文化对国民经济贡献率。
推动文化产业成为国民经济支柱性产业。 如何推进中国文化产业发展?
---马丁•路德 (9) 创意生活产业。
增强中华文化国际竞争力和影响力,提升 坚持公益性、基本性、均等性、便利性原则。
如何推进中国文化产业发展?
国家软实力。
一.发展我国文化产业战略意义
到“十二五”末,文化产业增加值有望 占中国GDP的5%左右。广东已经提出到“ 十二五”末实现8000亿的产值,占GDP的 比重达到8%。
二.中国文化产业发展现状考察
● 中国文化产业发展瓶颈
1.资源整合瓶颈:观念,创意,资本,产品, 营销等。 2.人才瓶颈:特殊人才短缺。 3.创意瓶颈:文化产业的创造力、想象力。 4.营销瓶颈:需求的无形化和不易把握。 5.筹资瓶颈:市场前景不确定,筹资风险较大。
坚持公益性、基本性、均等性、便利性原则。
二.中国文化产业发展现状考察
● 经营性文化产业的根本任务
繁荣文化市场,满足人民群众多层 次、多方面、多样化的精神文化需求, 其显著特点是市场在文化资源配置中 发挥基础性作用。
二.中国文化产业发展现状考察
● 中国文化产业相关数据
年中国文化产业增加值11052亿元, 占GDP比重为2.75%,京、沪、粤、湘、云 等省市文化产业已超过5%。
《文化产业》课件
体验式消费
提供特色文化体验活动,如民俗文化体验、主题公园等,吸引游客参与并获取收益。
文化教育与培训
要点一
文化教育服务
提供各类文化教育课程和活动,如语言培训、艺术培训、 文化交如传媒行业培训、设 计培训等。
04
文化产业的技术创新
数字技术与新媒体
文化产业
目录
• 文化产业概述 • 文化产业的市场分析 • 文化产业的商业模式 • 文化产业的技术创新 • 文化产业的政策环境 • 文化产业的发展前景与挑战
01
文化产业概述
定义与特点
定义
文化产业是指通过创造、生产和 传播文化产品和服务,满足人们 精神文化需求的一系列产业。
特点
具有创意性、知识密集性、高附 加值、高融合性等特征,是现代 服务业的重要组成部分。
02
政策将更加注重创新驱动,鼓励文化产业与科技、 金融等领域的融合发展。
03
政策将更加注重人才培养和文化传承,为文化产业 的发展提供有力的人才保障。
06
文化产业的发展前景与挑战
全球化背景下的文化产业机遇
文化交流与融合
全球化进程加速了不同文化间的 交流与融合,为文化产业提供了 更广阔的市场和发展空间。
智能推荐
通过人工智能技术,可以 根据用户的兴趣和行为, 为其推荐个性化的文化产 品和服务。
版权保护
人工智能技术可以用于版 权保护,通过识别和追踪 侵权行为,保护文化产业 的合法权益。
虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实
虚拟现实技术可以为文化产业提供沉浸式的体验,让用户身临其境地感受虚拟世界中的 文化产品和服务。
版权保护与授权
确保创作者权益,通过版权保护和授权获取收益。
媒体平台运营
提供特色文化体验活动,如民俗文化体验、主题公园等,吸引游客参与并获取收益。
文化教育与培训
要点一
文化教育服务
提供各类文化教育课程和活动,如语言培训、艺术培训、 文化交如传媒行业培训、设 计培训等。
04
文化产业的技术创新
数字技术与新媒体
文化产业
目录
• 文化产业概述 • 文化产业的市场分析 • 文化产业的商业模式 • 文化产业的技术创新 • 文化产业的政策环境 • 文化产业的发展前景与挑战
01
文化产业概述
定义与特点
定义
文化产业是指通过创造、生产和 传播文化产品和服务,满足人们 精神文化需求的一系列产业。
特点
具有创意性、知识密集性、高附 加值、高融合性等特征,是现代 服务业的重要组成部分。
02
政策将更加注重创新驱动,鼓励文化产业与科技、 金融等领域的融合发展。
03
政策将更加注重人才培养和文化传承,为文化产业 的发展提供有力的人才保障。
06
文化产业的发展前景与挑战
全球化背景下的文化产业机遇
文化交流与融合
全球化进程加速了不同文化间的 交流与融合,为文化产业提供了 更广阔的市场和发展空间。
智能推荐
通过人工智能技术,可以 根据用户的兴趣和行为, 为其推荐个性化的文化产 品和服务。
版权保护
人工智能技术可以用于版 权保护,通过识别和追踪 侵权行为,保护文化产业 的合法权益。
虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实
虚拟现实技术可以为文化产业提供沉浸式的体验,让用户身临其境地感受虚拟世界中的 文化产品和服务。
版权保护与授权
确保创作者权益,通过版权保护和授权获取收益。
媒体平台运营
《文化创意产业》课件
详细描述
迪士尼乐园以迪士尼动画形象为主题,通过 创意设计和乐园设施的打造,为游客提供沉 浸式的娱乐体验。迪士尼乐园在全球范围内 吸引了大量游客,成为家庭娱乐的热门选择 。
日本动漫产业
总结词
产量大、品质高、影响广,成为日本的文化 名片。
详细描述
日本动漫产业在世界上具有极高的影响力, 产出大量优秀的动漫作品,涵盖各个年龄段 的观众。日本动漫产业的成功得益于其成熟 的产业链、专业的人才和精湛的制作技术,
Chapter
版权运营
总结词
版权运营是指通过细描述
版权运营的核心是保护知识产权,包括版权、商标、专利等,通过对文化创意 产品的授权、转让、维权等方式,实现其商业价值。版权运营的具体方式包括 版权交易、版权维权、版权宣传等。
品牌授权
总结词
品牌授权是指将知名品牌或形象授权给其他企业或个人使用,以实现品牌价值的扩大和收益的增加。
经历了萌芽、成长、成熟 等阶段,目前正面临着数 字化、智能化等新技术的 挑战和机遇。
未来趋势
未来,文化创意产业将继 续呈现出多元化、跨界融 合、个性化定制等发展趋 势。
02
文化创意产业的主要领域
Chapter
影视制作
01
电影、电视剧的策 划、拍摄与制作。
02
动画、特效等后期 处理技术。
03
影视剧本创作与版 权交易。
04
版权贸易与国际合作。
广告与营销
广告创意、设计与制作。
市场调研、品牌策划与推 广。
媒体投放与传播策略。
新媒体营销、社交媒体运 营等新兴领域。
设计与工艺
工业设计、室内设计、建筑 设计等领域。
设计版权保护与管理。
传统工艺美术、民间手工艺 的传承与创新。
文化产业相关政策解读课件.ppt
的总体要求 3、《意见》提出了三条基本原则 4、 《意见》最大的特点 5、《意见》在政策措施上的亮点
41
1、出台《意见》的意义
资源环境约束和科技竞争压力 经济转型升级要求
42
2、《意见》对推进文化创意与相关产业 融合发展提出的总体要求:
43
3、《意见》提出了三条基本原则
一是统筹协调,重点突破。 二是市场主导,创新驱动。
荣的指导意见》 (三)《山西省文化产业发展规划纲要 (2009-2015
年)》(晋政办发〔2009〕81号) (四)《山西省文化产业基地评选命名管理办法》
(晋政办发〔2009〕94号)
23
(五)《关于推动全省动漫产业发展的实施意见》(晋 政办发〔2011〕75号)
(六) 《山西省文化厅文化产业投资指导目录》(晋 文发〔2010〕81号)
32
2、申报范围
演出业、影视业、音像业、文化娱乐 业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊 业、文物和艺术品业、艺术培训业。
33
3、申报条件
符合社会主义先进文化建设的要求,符合国家、省文 化产业发展的政策规定,坚持社会效益和经济效益的协调 统一;在提升我省传统文化产业品质、培育新型文化产业 支柱、做大做强文化产业方面做出显著成绩,在全省文化 产业中具有典型和示范效应;具有自主创新精神和市场开 拓能力,生产的文化产品和提供的文化服务能够面向市场、 服务群众,拥有一定市场份额,具有一定的生产规模,在 税收、就业等方面贡献显著;具有坚强有力的管理团队和 健全规范、行之有效的管理制度。整体实力和核心竞争力 明显提高,保持较快发展速度;无违法违规行为。
《意见》把加强知识产权保护运用等增强创新动力的有关内容和强化 人才培养的有关内容摆在了政策措施最靠前位置。 1、在增强创新动力上 2、在强化人才培养上 3、在财税政策上 4、在金融政策方面 建立完善文化创意和设计服务企业无形资产评估体系 支持金融机构选择文化创意和设计服务项目贷款开展信贷资产证券化试点 建立社会资本投资的风险补偿机制,鼓励各类担保机构提供融资担保和再 担保服务 探索设立专业文化产业保险组织机构 推动设立文化创意与相关产业融合发展投资基金
41
1、出台《意见》的意义
资源环境约束和科技竞争压力 经济转型升级要求
42
2、《意见》对推进文化创意与相关产业 融合发展提出的总体要求:
43
3、《意见》提出了三条基本原则
一是统筹协调,重点突破。 二是市场主导,创新驱动。
荣的指导意见》 (三)《山西省文化产业发展规划纲要 (2009-2015
年)》(晋政办发〔2009〕81号) (四)《山西省文化产业基地评选命名管理办法》
(晋政办发〔2009〕94号)
23
(五)《关于推动全省动漫产业发展的实施意见》(晋 政办发〔2011〕75号)
(六) 《山西省文化厅文化产业投资指导目录》(晋 文发〔2010〕81号)
32
2、申报范围
演出业、影视业、音像业、文化娱乐 业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊 业、文物和艺术品业、艺术培训业。
33
3、申报条件
符合社会主义先进文化建设的要求,符合国家、省文 化产业发展的政策规定,坚持社会效益和经济效益的协调 统一;在提升我省传统文化产业品质、培育新型文化产业 支柱、做大做强文化产业方面做出显著成绩,在全省文化 产业中具有典型和示范效应;具有自主创新精神和市场开 拓能力,生产的文化产品和提供的文化服务能够面向市场、 服务群众,拥有一定市场份额,具有一定的生产规模,在 税收、就业等方面贡献显著;具有坚强有力的管理团队和 健全规范、行之有效的管理制度。整体实力和核心竞争力 明显提高,保持较快发展速度;无违法违规行为。
《意见》把加强知识产权保护运用等增强创新动力的有关内容和强化 人才培养的有关内容摆在了政策措施最靠前位置。 1、在增强创新动力上 2、在强化人才培养上 3、在财税政策上 4、在金融政策方面 建立完善文化创意和设计服务企业无形资产评估体系 支持金融机构选择文化创意和设计服务项目贷款开展信贷资产证券化试点 建立社会资本投资的风险补偿机制,鼓励各类担保机构提供融资担保和再 担保服务 探索设立专业文化产业保险组织机构 推动设立文化创意与相关产业融合发展投资基金
文化产业.ppt
1、文化的实质作为一种社会精神力量,……文化建设 有利于推动全面小康社会的建设步伐,实现经济政治 文化的全面发展。
2、文化与经济相互影响、相互交融。文化产业的发展 有利于带动相关产业的发展,扩大内需推动经济又好 又快发展。
3、文化是综合国力竞争的重要组成部分,文化越来越 成为民族凝聚力和创造力的重要源泉,越来越成为综 合国力竞争的重要因素,文化越来越成为经济和社会 发展的重要支撑…….。
• ②继承山东传统文化,“取其精华,去其糟 粕”,批判继承,古为今用。
• ③立足山东改革开放的实践,创新文化内容和 形式,创作人民群众喜爱的文化精品;
• 同时博采众长,吸收、借鉴其他优秀文化成果; 进一步促进山东文化产业发展。
• ④人民群众是文化创造的主体,应充分发挥人 民群众建设文化强省的积极性。
4、说明财政应如何助推文化产业成为国民经济支柱性产 业。
①合理调节财政收入结构。制定合理的国民收入分配政 策,适当减免税收,在保证国家财政收入稳定增长的前 提下,为文化企业持续发展积累充足资金,为人民群众 文化消费扩大和文化生活水平提高提供物质保障,从而 推动文化企业发展,并发挥消费对生产的拉动作,促进 文化产业的发展。
• 中国古典名著是中国传统文化的重要组成 部分。对待传统文化的正确态度是:
• ①“取其精华,去其糟粕”,批评继承, 古为今用。对于传统文化中符合社会发展 要求的、积极向上的内容,应该继续保持 和发扬;对于传统文化中不符合社会发展 要求、落后的、腐朽的东西,必须加以改 造和剔除。影视翻拍中国古典名著时不应 该“全盘照搬”或“断章取义”。
4、文化影响人,塑造人。……文化建设有利于满足人 民群众日益增长的文化需求。
2、推动文化济增长,促进消费、投 资和出口的协调发展;有利于优化产业结构,推 动一二三产业的协调发展,促进经济发展方式转 变;有利于推动政治经济文化社会的协调发展推 动全面小康社会建设;有利于扩大就业领域缓解 我国的就业压力……
2、文化与经济相互影响、相互交融。文化产业的发展 有利于带动相关产业的发展,扩大内需推动经济又好 又快发展。
3、文化是综合国力竞争的重要组成部分,文化越来越 成为民族凝聚力和创造力的重要源泉,越来越成为综 合国力竞争的重要因素,文化越来越成为经济和社会 发展的重要支撑…….。
• ②继承山东传统文化,“取其精华,去其糟 粕”,批判继承,古为今用。
• ③立足山东改革开放的实践,创新文化内容和 形式,创作人民群众喜爱的文化精品;
• 同时博采众长,吸收、借鉴其他优秀文化成果; 进一步促进山东文化产业发展。
• ④人民群众是文化创造的主体,应充分发挥人 民群众建设文化强省的积极性。
4、说明财政应如何助推文化产业成为国民经济支柱性产 业。
①合理调节财政收入结构。制定合理的国民收入分配政 策,适当减免税收,在保证国家财政收入稳定增长的前 提下,为文化企业持续发展积累充足资金,为人民群众 文化消费扩大和文化生活水平提高提供物质保障,从而 推动文化企业发展,并发挥消费对生产的拉动作,促进 文化产业的发展。
• 中国古典名著是中国传统文化的重要组成 部分。对待传统文化的正确态度是:
• ①“取其精华,去其糟粕”,批评继承, 古为今用。对于传统文化中符合社会发展 要求的、积极向上的内容,应该继续保持 和发扬;对于传统文化中不符合社会发展 要求、落后的、腐朽的东西,必须加以改 造和剔除。影视翻拍中国古典名著时不应 该“全盘照搬”或“断章取义”。
4、文化影响人,塑造人。……文化建设有利于满足人 民群众日益增长的文化需求。
2、推动文化济增长,促进消费、投 资和出口的协调发展;有利于优化产业结构,推 动一二三产业的协调发展,促进经济发展方式转 变;有利于推动政治经济文化社会的协调发展推 动全面小康社会建设;有利于扩大就业领域缓解 我国的就业压力……
文化产业分类 PPT课件
产业服务 广告服务
有线广播电视传输服务
无线广播电视传输服务
卫星传输服务
传输、覆盖与接收服务 设计、安装、调试、测试、监 测等服务
体现形式 广告业 软件开发
5、文化创意和 设计服务
文化软件服务 建筑设计服务
多媒体、动漫游戏软件开发
数字内容服务 数字动漫、游戏设计制作 工程勘察设计 房屋建筑工程设计服务 室内装饰设计服务
焰火、鞭炮产品的 制造
焰火、鞭炮产品制造
文化用纸的制造
机制纸及纸板制造 文化用机制纸及纸板制造
文化用油墨颜料的制 造
油墨及类似产品制造 颜料制造 文化用颜料制造
文化用化学品的制造
信息化学品制造 文化用信息化学品的制造
照明灯具制造
装饰用灯和影视舞台灯制造
其他文化用品的制造 其他电子设备制造
电子快译通、电子记事本、电
摄影扩印服务
产业链 7、工艺美 术品的生
产
产业服务 工艺美术品的制造
园林、陈设艺术及 其他陶瓷制品的制
造 工艺美术品的销售
体现形式
雕塑工艺品制造 金属工艺品制造 漆器工艺品制造 花画工艺品制造 天然植物纤维编织工艺品制造 抽纱刺绣工艺品制造 地毯、挂毯制造 珠宝首饰及有关物品制造 其他工艺美术品制造 园林、陈设艺术及其他陶瓷制品 制造
陈设艺术陶瓷制品制造
首饰、工艺品及收藏品批发 珠宝首饰零售 工艺美术品及收藏品零售
44
PART 1/主题商业体的文化性发展方向探讨
产业链
8、文化产品 生产的辅助生
产
产业服务
体现形式
பைடு நூலகம்
版权服务 印刷复制服务 文化经纪代理服务
知识产权服务 版权和文化软件服务 书、报刊印刷 本册印制 包装装潢及其他印刷 装订及印刷相关服务 记录媒介复制 文化娱乐经纪人 其他文化艺术经纪代理
有线广播电视传输服务
无线广播电视传输服务
卫星传输服务
传输、覆盖与接收服务 设计、安装、调试、测试、监 测等服务
体现形式 广告业 软件开发
5、文化创意和 设计服务
文化软件服务 建筑设计服务
多媒体、动漫游戏软件开发
数字内容服务 数字动漫、游戏设计制作 工程勘察设计 房屋建筑工程设计服务 室内装饰设计服务
焰火、鞭炮产品的 制造
焰火、鞭炮产品制造
文化用纸的制造
机制纸及纸板制造 文化用机制纸及纸板制造
文化用油墨颜料的制 造
油墨及类似产品制造 颜料制造 文化用颜料制造
文化用化学品的制造
信息化学品制造 文化用信息化学品的制造
照明灯具制造
装饰用灯和影视舞台灯制造
其他文化用品的制造 其他电子设备制造
电子快译通、电子记事本、电
摄影扩印服务
产业链 7、工艺美 术品的生
产
产业服务 工艺美术品的制造
园林、陈设艺术及 其他陶瓷制品的制
造 工艺美术品的销售
体现形式
雕塑工艺品制造 金属工艺品制造 漆器工艺品制造 花画工艺品制造 天然植物纤维编织工艺品制造 抽纱刺绣工艺品制造 地毯、挂毯制造 珠宝首饰及有关物品制造 其他工艺美术品制造 园林、陈设艺术及其他陶瓷制品 制造
陈设艺术陶瓷制品制造
首饰、工艺品及收藏品批发 珠宝首饰零售 工艺美术品及收藏品零售
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PART 1/主题商业体的文化性发展方向探讨
产业链
8、文化产品 生产的辅助生
产
产业服务
体现形式
பைடு நூலகம்
版权服务 印刷复制服务 文化经纪代理服务
知识产权服务 版权和文化软件服务 书、报刊印刷 本册印制 包装装潢及其他印刷 装订及印刷相关服务 记录媒介复制 文化娱乐经纪人 其他文化艺术经纪代理
《文化产业概论》课件
文化产业的特点
创意性
文化产业的核心是创意,通过创意将 文化资源转化为具有商业价值的文化 产品和服务。
多样性
文化产业与其他产业之间的界限逐渐 模糊,不同产业之间的融合成为文化 产业发展的趋势。
技术性
文化产业的发展离不开技术的支持, 如数字化技术、网络技术等,这些技 术的应用推动了文化产业的变革。
融合性
04
文化产业的政策与法规
文化产业政策概述
1 2 3
文化产业政策的定义
文化产业政策是国家制定的,引导和管理文化产 业发展的重要准则,包括对文化产业的扶持、规 范和管理等方面的规定。
文化产业政策的目标
文化产业政策的目标是促进文化产业的健康发展 ,提升国家文化软实力,满足人民群众的精神文 化需求。
文化产业政策的内容
VS
游戏发行
包括游戏的宣传、销售和运营等,涉及游 戏发行商、零售商和游戏平台等。
文化旅游
旅游资源开发
包括自然和文化旅游资源的规划、开发和保护等。
旅游服务
涉及旅游住宿、交通和导游服务等,包括酒店、旅行社和旅游景区等。
03
文化产业的市场分析
市场需求分析
市场需求规模
对文化产业各领域的市场需求规模进行评估,包括电影、出版、音乐、艺术品等。
电视产业
包括电视节目的制作、播放和传输等,涉及电视台、制作公司和广告商等。
音乐产业
音乐唱片业
涵盖音乐唱片的制作、发行和销售等,涉及唱片公司、音乐 制作人、歌手和音乐零售商等。
音乐演出业
包括音乐会、演唱会和音乐节等演出活动的策划、组织和推 广等。
游戏产业
游戏开发
涉及游戏的设计、开发和测试等环节, 包括游戏策划、程序员、美术设计师和 测试员等。
文化产业项目管理ppt
风险监控与报告机制
风险监控
风险报告
建立定期的风险评估和监控机制,跟踪已识 别风险的发展情况,及时发现新出现的风险。 通过制定风险监控计划、明确监控指标和阈 值等手段实现。
定期向项目干系人报告风险情况,包括已发 生的风险、潜在的风险以及风险的应对措施 和效果。通过风险报告,项目干系人可以及 时了解项目风险情况,做出相应决策。同时, 也有利于提高项目的透明度和可信度。
05 文化产业项目资源整合与 优化
资源需求分析
资源类型分析
根据项目特点和目标,识别所需资源类型,如人力资 源、物资资源、财务资源、技术资源等。
资源数量和质量要求
评估项目对各类资源的需求程度,明确资源的数量和 质量标准。
资源时效性
分析项目对资源的时间要求,确保资源的及时供应和 有效利用。
资源获取途径及选择标准
02
根据项目需求,组建具备相应专业能力和经验的项目团队,明
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
确团队成员的角色和职责。
项目进度安排
03
根据项目计划和资源情况,制定项目进度表,明确各项任务的
开始和结束时间。
项目执行与控制
项目资源调配
根据项目计划和进度安排,调配人力、物力、财 力等资源,确保项目的顺利实施。
项目进度监控
实时跟踪和监控项目的进展情况,及时发现和解 决问题,确保项目按计划推进。
风险识别与评估方法
风险识别
通过专家访谈、历史数据分析、市场调 研等手段,识别文化产业项目中可能存 在的风险,如市场风险、技术风险、财 务风险等。
VS
风险评估
采用定性和定量评估方法,对识别出的风 险进行量化和排序,确定各风险的概率和 影响程度,为后续的风险应对策略制定提 供依据。
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内蒙古电影博物馆
内蒙古电影博物馆是经内蒙古自治区文化厅批准、内蒙古自治区民政 厅注册的民办非企业单位。由内蒙古电影放映收藏学会创办,于2008 年8月29日正式开馆。
博物馆主要馆藏有电影机械、电影拷贝、电影海报、电影书籍等与电 影相关的文化产品,以文物收集、整理、研究、交流、鉴赏为主,同 时利用现有资源普及电影知识,宣传电影文化艺术。内蒙古电影博物 馆是继中国电影博物馆之后的全国第二家专业化、系列化电影博物馆, 占地面积2100㎡,珍藏有电影设备1500余台(套),拷贝2000余部,其中 珍贵的绝版史料类拷贝200余部,以及不同时期的电影书籍海报等。
鄂尔多斯准格尔旗被命名为“中 国民间漫瀚调艺术之乡”
1996年,准格尔旗被命名为“中国民间漫瀚调艺术之乡”,2008 年,漫瀚调被列入国家级非物质文化遗产名录。
漫瀚调是以蒙古族民歌为基调,与汉族唱法风格糅合而成的一个 独特的民歌歌种,产生于准格尔旗一带,流传于内蒙古西部地区。
清朝对蒙旗实行“借地养民”政策,大量汉族移民流入准格尔旗, 形成了蒙汉杂居、农业发展,蒙汉各民族文化艺术交融,漫瀚调 民歌由此而产生,几百年来这里涌现出不少著名漫瀚调民间艺人。 近年来,准格尔旗挖掘历史文化内涵,形成了以漫瀚调为代表的 歌舞文化品牌,举办了多届漫瀚调艺术节,成为与各地合作交流、 共同推进经济文化建设的平台,今天活跃在农牧民中的农民漫瀚 调艺术家奇富林,被称为是当今唱得最好的歌手。
内蒙古东乌珠穆沁旗被命名为
“中国蒙古族长调之乡”
2008年,内蒙古锡盟东乌珠穆沁旗被中国民间 文艺家协会命名为“中国蒙古族长调之乡”, 该旗现已搜集了200多首乌珠穆沁草原原创蒙 古族长调民歌。
“太仆寺”的由来与马息息相关,且历史悠久, 太仆寺旗在长达262年的时间里,一直是清朝 的皇家御用马及军需马场。“太仆寺”作为掌 管马事的官署机构因此得名,至今仍保留着完 整的养马、育马、驯马等传统技艺和习俗,马 文化底蕴丰厚。
内蒙古酒文化博物馆
内蒙古酒文化博物馆位于杭锦后旗河套酒业工 业园区内,属自治区级博物馆,是内蒙古自治 区第一家企业博物馆,面积1150 平方米,总 投资120万元,于2002年8月建成。
安代舞,最初是一种用来医病和祈求神灵庇护、祛魔消灾的萨满 教舞蹈,后来慢慢演变成表达欢乐情绪的民族民间舞蹈,明末清 初发祥并流行于库伦旗一带。
库伦旗位于通辽市西南部,是一个以蒙古族为主体的多民族聚居 地区。近年来,库伦旗对作为民族文化品牌的蒙古族安代舞的发 掘、整理、保护工作有序展开,出版了安代词曲集成和研究论著, 投资4500万元建设了安代博物馆,将安代舞改编为安代课间操, 在全旗中小学校、幼儿园推广普及。这里有36支民间安代舞队长 年活跃在城乡,已举办多次安代文化艺术节,安代广场、安代雕 塑、安代文化墙成为安代文化的标志性建筑,安代文化融入人们 生活中,在促进经济社会和谐发展中发挥了积极作用。
蒙古马文化博物馆
内蒙古锡林郭勒盟镶黄旗旗委、政府在民族 文化大区建设中,充分挖掘察哈尔文化精髓, 投资388万元新建了马文化博物馆,以马文化 为核心,积极培育文化产业,带动相关产业的 发展,促进经济、文化共同繁荣,实现两个文 明建设双丰收。
该旗蒙古马文化博物馆是经自治区博物馆登记 注册的全国首家蒙古马文化博物馆,建筑面积 为600平方米 。
博物馆以服务社会为宗旨,以弘扬优秀的电影文化为己任,充分利用现 有展陈的实物、文字、影像、图片向人们直观展示电影的博大精深。
内蒙古羊绒博物馆
2012年7月13日,内蒙古首家民营羊绒博物馆开馆 。 内蒙古羊绒博物馆位于呼和浩特市盘古科技园内,以
“博览羊绒世界,收藏羊绒文化”为主题,设羊绒历史 文化博览馆、羊绒生产表演及设备收藏馆、羊绒服饰 文化博览馆及羊绒文化休闲会馆4大主题馆,集羊绒 收藏保护、陈列展览、教育研究和鉴赏交流于一体, 集中反映羊绒产业发展的历史与现状,综合展示我区 得天独厚的羊绒资源优势、先进技术和知名品牌。
兴安盟科尔沁右翼中旗被自治区命名为“四胡之 乡”、“乌力格尔之乡”。
乌力格尔说唱艺术2006年被列入国家级非物质 文化遗产名录, 2007年,科右中旗被自治区 命名为“四胡之乡”、“乌力格尔之乡”。
乌力格尔,蒙古语意为“说书”,是一种在蒙 古族中流传的有着悠久历史的说唱艺术。乌力 格尔最早用马头琴后来多用四胡伴奏来说书, 内容多为群众喜闻乐见的神化、英雄故事、章 回小说包括蒙译汉文学和民间故事。
内蒙古呼伦贝尔根河市敖鲁古雅 乡跻身“中国民间文化艺术之乡”
2011年,呼伦贝尔市根河市敖鲁古雅乡以独特的驯鹿文化被文化 部授予“中国民间文化艺术之乡” 。
“中国民间文化艺术之乡”是文化部于1987年设立的文化品牌项 目,旨在推动民间文化艺术事业繁荣发展,丰富活跃基层群众文 化生活。
敖鲁古雅乡的鄂温克猎民是“中国最后的狩猎部落”,世代以驯 鹿为伴,敖鲁古雅乡素有“驯鹿之乡”的称号,鄂温克是中国唯 一饲养驯鹿的民族。无论是在原始的森林狩猎还是定居后的现代 生活中,驯鹿都是猎民重要的生产生活资料,体现着鄂温克猎民 物质与精神文化的特点。原始、神秘、独特的驯鹿文化被列入首 批国家级非物质文化遗产名录。
内蒙古草原文化概览
边建平 内蒙古师范大学 主讲《文化产业概论》课程
中国马都——锡林郭勒盟
2010年4月25日,在人民大会堂新闻发布厅,中国马 业协会将“中国马都”荣誉称号授予内蒙古自治区以
锡林浩特市为中心的锡林郭勒盟。
太仆寺旗被自治区文化厅命名为 “御马文化之乡”
2012年,在自治区文化厅公布的第五批自治区 级民间文化艺术之乡命名名单中,锡盟太仆寺 旗被命名为“御马文化之乡”。
此次敖鲁古雅乡以“驯鹿文化之乡”,成为内蒙古自治区2011— 2013年度10个“中国民间文化艺术之乡”之一,也是呼伦贝尔市 唯一入选单位。
通辽库伦旗被文化部命名为 “中国安代艺术之乡”
1996年,库伦旗被国家文化部命名为“中国安代艺术之乡”,2006年, 安代舞被列入国家级非物质文化遗产名录。