时间和空间对小说情节发展的推动作用

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时间和空间对小说情节发展的推动作用

时间和空间对小说来说,是两个最至关重要的基本因素,这两个部分其实都不是很适合拿来说讲之类,很容易翻船,也很容易被人驳斥

时间的部分,我们上次讲过一些基础的概念,其中就是叙事时间和故事时间的区别,事实上,我们大多数人在了解了这两种时间的区别之后,都基本上能明白,叙事时间和故事时间的长短搭配所产生的效果就是不断地调整小说情节发展的节奏。不单是阅读,包括我们自己生活中的作事,最怕的就是长时间地保持同一个节奏,这位会非常快地产生疲劳感,从而失去兴趣。所以适当地调整快慢节奏成了小说,尤其是中长篇小说写作中最重要的基本功。可以说,如果小说都是以公文形式以单一节奏从头至尾的话,这样的小说,在五万字以上就足以令人望而却步

插句话,D大稍微结合一些例子来说明一下吧

节奏快慢的变化包括了很多种,其中有一种就是空间断层,我们往往可以在一些描写中看到这样的情况:在扬扬洒洒几万字的细腻描写了一对年轻人从初识到新婚的过程,而之后却突然转到了他们已经度完蜜月归来

这个时间段层其实对于阅读和引起阅读兴趣是非常必要和有效的,如果事无巨细一概详述,那么结果自然是变得乏味无趣。当我们在几万字的细腻描写之后,突然有这样一个简短的跳跃,我们突然感觉到一阵好奇和轻松,好奇是因为我们会习惯性地考虑蜜月的具体情况,而恰是没有进行详细描写给了读者发挥想像的空间。轻松是因为在细腻描写了相当长一段后,我们已经对太过细致的一件件交待产生了一定的反感,强烈与否看各人的口味,但这个时候的空白,给了我们调整阅感的机会,使得接下来不论是用平淡的过渡还是用一个激烈的变化来引起新高潮,都能够适应下来

小爱有问题吗

暂时还没有,请继续

关于时间节奏方面,如果没有问题,我们暂时放下,去看空间

空间其实说起来很大一个概念,但细化到小说中,就是一个个场景的概念,当然场景有大有小,环境因素也各不相同,但这不妨碍各种大小不一的场景组织成一个更大的故事场景。这也可以理解成,一座座房子组成城区,一片片城区组成都市,一个个都市组成一个国家的域界,一个个国家组成我们整个生存的星球。现在,我们把空间一步步拆分,直到相对独立的小单元,也就是小房子里来看,房间与外沟通的有门有窗还有其他的管道之类。我们可以把这些门、窗、洞口视作场景切换的途径,不同的途径切换到不同的方向,从而进入一个完全不同的新场景。这就是小说中的空间利用

在中长篇小说中,我们不可能始终维持在一个场景里,那样,会很快陷入一种熟悉感,并逐步演化成一种不新鲜、没趣味的感觉。尤其是随着小说在时间节奏上的不断变化,单一的空间环境必然会限制情节的发展。空间的部分我只能说这么多,再多估计就要多说多错了

这只是一个基本的概念方面的问题

小爱有问题吗

空间是场景所在的单元,人最多只是场景中的元素。空间没法说得太细,太容易出错了

我们回过来到你出的题目上,我只举个例子来说明一下,时间、空间上的调配组成,其他的,我也不多说了

你有意见可以提,能接受我会考虑下

那么,我们来举例子

一个大型战场的场景,在割分时,会有相当多的小场景出现。从两军(姑且算是两军交战)的大营盘开始,再分下去到各支部队的营区,再往下是各支小队的营区,最后到一个个营帐内。这里面包括了帅帐、将领营帐以及最基本的干兵营帐。另外,在战场外还有各种其他的辅助小场景以独立空间的形式存在,包括说后方的城市、对前线作战提供谋略和辅助意见的各种会议室,还有可能出现的一些暗线操作的特殊空间。这些大大小小的场景空间组合成了一个有机变化中的大型战场场景。

首先是战场内部的运作,开战前的准备期是一个很短却感觉上非常漫长的过程,这里的叙事时间会远远大于故事时间,而空间则会在两军的战阵中来回移动,通过两军布阵上的相似过程来作过渡,又通过不同的部分来避免雷同感

其次,在战争开始之后,场景在大环境和个别将领或者个别战士所处的小场景间进行切换,大场景上的团体撕杀过程中一般呈现的是叙事时间稍短于故事时间的方式,而且多数是一种过渡性的手法,而个别人物的特写则是小场景发挥的空间,同样是通过详实的描写手法,将每一个动作、每一个表情、每一声嘶吼都呈现出来,这个时间上肯定是拖慢了的节奏,在大小场景上通过变换过渡来一次次拉高一种激情。

再次,我们可以在战场内与战场外进行切换,这个过程中,时间和空间的运用会更多更明显简单举个例子,小爱曾经说过同样场景下不同时间的情况。那么我们这样运用一下:在战场上呈现交着态势的时候,甲方的大帅站在帅帐前,望着营地后的某个方向,那里更远的地方是一片山林和一条罕有人迹的小道,2天前,同样是大帅站在帐前,同样是望着那个方向,一名年轻的骁将跪拜向大帅告别,他带着数千部长进入了那条小道,他们的使命将是绕过主战场,从敌侧后作一次奇袭。

在这样一个设计中,就是同一个场景,不同的时间内不同的元素组合。把这样一个部分结合到战争的全局场景中去,我们可以这样试想。先是冲锋,接着是混战,接下来是从全局切入到某个勇将的个人特写,然后再通过大场景切换到其他将领或者个别战士身上,然后再切回大场景,战争依旧是交着态势,这个时候,从战场中移出,到帅帐(这是一个完全的空间转移),帅帐内可以进行一系列的全局调控,或者作一些细节的描写,接下来,就可以把上面那个设计插入进去。是否需要详细去描写这支奇兵绕路的过程呢,我觉得是完全没有必要的,他们的辛苦不需要这样去描写,或者说那样详尽的描写只会影响到对主战场的描写。

当然,我们在这里可以继续使用一种相似性的设计,两边都派出了奇袭部队,然后就可以在两支部队到达战场时,进行一种对比,空间上也是时间上的对比,从而在侧面上去体现两者奇袭军所经历的不同过程。这个算不上什么很深奥的设计,只是一个很简单的运用,但归结起来,时间就是节奏感和文字张力,空间就是场景运用,没有太深奥的学问,有的只是基础中的基础。

那么,正面战场和奇兵部队的描写,如何掌握好时间的差异呢?怎样推动会让读者不觉得乏味呢?大型的战争场景中,可以不断穿插各种战场外的独立场景的内容,包括适当少量描写奇袭部队的境遇,或者是后方勤务方面的情况,又或者是国内政客们的各种暗面活动,再或者是一些其他会或多或少影响到场争的情节,这些都是组成大型战争场景的可选元素。

具体的运用上,要视作者本身的意图来定,如果是以战场战斗过程为重点的,那么在正面战场上投注的笔墨将需要大大增加,而这种情况下,在奇兵部队登场前,必然需要依靠大量的个别角色的小场景特写来维持局面,并且需要在情节最高或者是最低的那个点上来安排奇兵进场。如果掌握好时间的切入点,这一点怕是没办法讲的,这应该是经验和个人领悟方面的。就是说,安排奇兵在哪个时间进入主场景。

我的观点就是最高潮或者最低潮的时候。最高潮时可以带来一个再进一步的新高,最低时则是用来作一次反弹再起

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