wince串口编程

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Windows串口编程技术

Windows串口编程技术

串口相关函数详解
函数SetCommState函数根据入口参数中的DCB结构
指针对串口设置进行调整。一般来讲,我们仅需对 DCB结构中的少数几个域进行调整,因此,不应该 直接填充该结构,好的做法是首先调用 GetCommState函数获取当前的DCB结构,然后对 关心的域进行调整。另外GetCommProperties函数 可以帮助获取设备的性能参数,比如设备支持的最 大波特率值:dwMaxBaud。
串口相关函数详解
BOOL SetCommBreak(
HANDLE hFile // 设备句柄 ); 该函数将指定通信设备的数据传输挂起,将数据线置于 BREAK状态,直到ClearCommBreak函数被调用。这里BREAK 并不是向串口设备发送的特殊的中断字符,而是通信线路的电气 状态。 BOOL ClearCommBreak( HANDLE hFile // 设备句柄 ); 该 函数恢复指定通信设备的挂起的数据传输过程,并将数据线置于 NONBREAK状态,参见SetCommBreak函数说明。 BOOL ClearCommError( HANDLE hFile, // 设备句柄 LPDWORD lpErrors, // 错误码 LPCOMSTAT lpStat // 通信状态 );
串口相关函数详解
配置类函数根据输入参数/结构对串口进行配置,
每一个Set**函数对应有一个Get**函数用于获 取当前配置。详细介绍请参阅MSDN文档,这 里我们仅对几个关键函数进行说明。 上面介绍的Set**函数中,除了SetCommMask 和SetupComm外,入口参数中都有对应的配置 结构,参阅相关结构的说明可以知道该函数的 作用。SetCommMask函数用来指定关心的事件, 其参数dwEvtMask与操作类函数中 WaitCommEvent的取值一致。下面说明 SetupComm函数。

Lazarus实战开发之串口通信(WINCE-WIN32)

Lazarus实战开发之串口通信(WINCE-WIN32)

Lazarus实战开发之串口通信(WINCE/WIN32)Lazarus最吸引人的地方就是她的开发方式类似Delphi,支持超好用的RAD开发方式,并且最厉害的地方是她还支持多个平台,多个CPU,例如ARM9的WINCE。

本文要讲述的就是“如何使用LAZARUS开发Wince上的串口程序”,并且,本文的串口程序同时支持WINCE和WINXP系统,当然编译时要选择平台啦。

WINCE与WINXP 在本文中的代码区别只是OpenPort(‘COM1:’,CBR_9600,8,NOPARITY,ONESTOPBIT);//wince用COM1:表示串口1;WINXP用COM1表示串口1.一、建立一个可重用的类,文件名为CE_Series.pas:unit CE_Series;interfaceusesWindows,Classes, SysUtils, LResources, StdCtrls,ExtCtrls;typeTCE_Series = class(TObject)privatehComm: THandle;publicFunction OpenPort(Port:LPCWSTR;BaudRate,ByteSize,Parity,StopBits:integer):String;procedure Send(str:String);Function Receive():String;procedure ClosePort();end;implementation//============================================================================== =================// 语法格式:OpenPort(Port:LPCWSTR;BaudRate,ByteSize,Parity,StopBits:integer)// 实现功能:打开串口// 参数:port,串口号;例如wince下为从COM1:,COM2:。

WinCE下串口通信模型设计与实现

WinCE下串口通信模型设计与实现
维普资讯
第 2 卷 第 8 9 期
Vo . 1 29
计 算 机 工程 与 设 计
Co p e gn eig a dDe i n m e r En ie r n sg n
20 年 4 08 月
Apr 0 .2 08
NO8 .
WiC n E下 串口通信模型设计与实现
o e tdtc n lg , asra o i r n e h oo y e l mmu iainmo es f M C ed sg e n pe ne . T emo e i o nl a elr e e i c ncto d l o AR t P a e in da di lme td o r m h d l dn t yh v g d o a
在 通 信 和 实 时 监控 系 统 中, 行 通 信 因 其 具 有 连 接 简 单 、 串
使 用 灵 活 方 便 、 据 传 输 可 靠 等 优 点 得 到 了广 泛 的 应 用 。 n 数 Wi—
别: @WiC n E只 支 持 U i d 字 符 集 ; E C不 支 持 重 叠 I nc e o ② V / O操
Ke r s ywod :Wi o s Esr lo u i t n bet r ne ;muthed snho ia o ;cas a n w i m n c i ;ojc o etd d C e ac ao i ltra; y crnzt n ls pr i i t
0 引 言
t r u h u s h g a m ec p b l i s b tas a etrr a a i te . T eC m h o g p t , i h r l i a a i te , u l h d b te d b l i s e t i o e i h o n c t r c s e a t d f m o l td u ia i n p o e s ss p a e o c mp i ae o i r r c

WinCE6.0下双模终端的USB转串口驱动开发

WinCE6.0下双模终端的USB转串口驱动开发
关键词 : n E . ; 模终端 ;S WiC 6 0 双 U B转 串 口
0 引 言
我国 3 G牌 照 的 发放 , 宣告 了 3 时代 的到 来 , G
基于 T —C MA和 C MA WC MA 的双 模 终 端 将 DS D D / D 取代 2 时代 的单 模 终 端 。诺 基亚 、 星 、 为 、 G 三 华 中 兴等 国 内外 通 信 厂 商 都 积 极 投 入 到 双 模 手 机 终 端 的开发 中来 , 目前 双模 手 机终 端 的研发 已经 成 为热 点 。当前市场 中主要 的智 能手 机操 作 系统 有 : o i N ka 主推 的 Sm in 开 放 内核 的嵌 入 式 Ln x 微 软 的 y ba , iu , WiC n E等 。由于 WiC 6 0嵌人 式 系统具 有实 时性 n E.
Wi E. U B设备驱动开发只提供了一些底层支持 n 60对 S C
的原因, 以通 信 模 块 厂 商 未 提 供 WiC 6 0下 的 所 nE .
U B驱 动 , 要 实 现 通 信 模 块 的基 本 功 能 , 开 发 S 而 除
纯 U B驱 动 外 , WiC 6 0下 , 需 要 修 改 Mo S 在 nE. 还 . d m源码 , e 存在 着开 发 周 期 长 、 作量 大 、 容 性 差 工 兼 等 问题 , 给开发 人 员带 来 了极 大 的不 便 。而通 过 串 口直接对 Mo e dm进 行操作 , 不仅 避 免 了上述 在开 发 中存 在 的问 题 , 时 由于操 作 Mo e 的 是 虚 拟 串 同 dm 口, 由它来 适 配 Moe 不 会 出 现 由物 理 串 口操 作 d m, Mo e 时制 约 M d m处理速 率 的问题 , 然保持 了 dm oe 仍 U B高 速的特 点 , 开 发人 员 只 需 开发 出对应 模 块 S 故 的 U B转 串 口驱 动 亦 可实 现 上 网 、 电话 等 功 能 ; S 打

WinCE.NET下串口驱动分析及其与PC通信的实现

WinCE.NET下串口驱动分析及其与PC通信的实现
( . o t r c o lHu n n Unv r i , h n s a 4 0 8 , i a 2 S fwa eC l g , oin Un v r i fT c n lg Fu h u. 5 0 3, ia 1Sf wa eS h o , a ie st C a g h , 1 0 2 Chn ; . t r o l e F j ie s y o e h o o y, z o 3 0 0 Chn ) y o e a t
Anay i fS ra i e n m m u i ai n O C n W i l sso e i lDrv r a d Co n c to f P i nCE. NET
ZH A N G e z -. U Y A NG u o Zh ng hu . 0 Li b
S ra r s a c m m on c m put rs s e i t r a e, s i po t n ol n d t ta m ison. h r c s w o w rt h e ilpo ti o o e y t m n e f c ha m r a t r e i a a r ns s i T e p o e s ofho t ie t e
21 0 0年 第 6期 第 3 7 1
WiC N T下串 口驱动分析及其与 P n E. E C通信的实现
张 正 柱 h 欧 阳 柳 波 ,
(. 南 大学 软 件学 院 湖南 长 沙 1湖 4 0 8 ;. 建 工 程 学 院 软 件 学 院 福 建 福 州 30 0 ) 10 2 2 福 5 0 3
0 引 言
内置 设备 ; 接 口驱 动 程 序 实 现 一 组 固定 的流 接 口函 流 数, 它是一 个 动态链 接 库 ( L ) 由设 备管 理 程 序 负责 D L, 加载 、 管理 ; 单体 驱 动 程 序 把 中断 处 理 、/ 操 作 、 件 IO 硬 控制 等代码 放在 一起 。 分层 驱动程 序把 驱动程 序 的代码 分为 两 层 , 模 型 设 备 驱 动 ( d lD vc r e , 即 Mo e e i D i r e v

基于WinCE系统平台的自动校直机产品串口通信的设计

基于WinCE系统平台的自动校直机产品串口通信的设计

aP r 实 现 串 口 的异 步 、 步通 信 , 后 所 有 程 序 在 蓝 海 微 芯 公 司 提 供 的 e n 0 0 体 机 上 运 行 测 试 成 功 。 |ot 同 最 Wi7 0 一
关键 词 : n E操 作 系 统 ; 2 0 ; 件 S r l o t WiC VS 0 5 控 eiP r a 中 图 分 类 号 : P 1 T 31 文 献 标 识 码 : B d i1 . 9 9 j i n 1 7 — 4 7 2 1 . 3 0 0 o : 0 3 6 /.s . 6 43 0 . 0 1 0 . 2 s
如下 :
H ANDIE e t Fi Cr a e l e( LPCTSTR i l Na pFie me,
需要 与外 部设 备进 行 数 据 交互 , 口提 供 了数 据传 串
输 的通道 , 并且 使用 起来 非常 方便 , ] 因此 本文 重 点 研究 WiC n E操 作 系 统 串 口通 信 的 基 本 编 程 技 术 ,
Ke wo d : i y r s W nCE S;V ¥2 O5; Se i l O O ra Por t
了测 试 。
引 言
2 WiC 串 口编 程基 础 nE
wiC n E操作 系统具 有实 时性 好 , 支持 多 任务 可
切换 , 一体 化 的人机 界面 , 适用 于 多种开 发语 言等特 点, 因此越 来越 受 到工业 控制 领域 编程人 员 的青睐 。 基 于 WiC n E平 台 的校直 机 产 品 在工 作 过 程 中经 常
为实 现 wiC n E操 作 系 统 的 串 口通 信 , 文 所 本
选 的编程 工具 为 VS 0 5 微 软 公 司 为 WiC 20 , n E操 作

Windows串口编程API函数

Windows串口编程API函数

Windows串口编程API函数发表时间:2010-12-26 点击数:1232·打开串口:HANDLE CreateFile(LPCTSTR lpFileName,DWORD dwDesiredAccess,DWORD dwShareMode,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,DWORD dwCreationDisposition,DWORD dwFlagsAndAttributes,HANDLE hTemplateFile);在Windows CE下,利用CreateFile函数打开一个COM口时,dwShareMode(共享模式)必须设置为0,表示独占方式;lpSecurityAttributes(安全参数)必须设置为NULL;hTemplateFile(模板文件)必须设置为NULL;dwCreationDisposition需要设置为OPEN_EXISTING。

则上述函数简化为:HANDLE CreateFile(LPCTSTR lpFileName,DWORD dwDesiredAccess,0,NULL,OPEN_EXISTING,DWORD dwFlagsAndAttributes,NULL);其中dwDesiredAccess设置为GENERIC_READ表示可读,设置为GENERIC_WRITE表示可写。

通常可通过如下示例打开一个串口。

CreateFile(_T("COM1:"),GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //允许读和写0, //独占方式(共享模式)NULL,OPEN_EXISTING, //打开而不是创建(创建方式)0,NULL);打开串口成功,函数返回串口句柄;打开串口失败,函数返回INVALID_HANDLE_VALUE ·关闭串口:BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);如:CloseHandle(m_hComm); //m_hComm是CreateFile函数返回的串口句柄。

基于WinCE的串口应用程序编写及测试

基于WinCE的串口应用程序编写及测试

基于WinCE的串口应用程序编写及测试摘要:串口在嵌入式系统与PC通信时可以起到非常重要的作用,但是对于串口应用程序的测试却因为种种原因非常麻烦。

详细论述了如何对串口应用程序进行测试。

关键词:WinCE;串口;串口应用程序测试串口也称为串行接口或串行通信接口,在实际嵌入式学习或开发中可以深刻地体会到串口在开发板与PC通信过程中起了很好的作用。

然而编写和测试串口应用程序并非那么容易,本文将结合实际WinCE与PC的特点讲述如何实现对串口的操作。

1串口应用程序的编写1.1WinCE下串口通信简介在WinCE下运行的程序,一般都是在Windows环境下开发,再通过USB线或U盘等下载到嵌入式设备中运行的。

文中使用.NET Compact Framework (简称.NET CF),并使用C#进行串口应用程序开发。

由于在.NET CF下提供了专门的SerialPort类来操作串口,所以开发WinCE下的串口应用程序相对来说会比较容易。

1.2串口应用程序的编写在串口应用程序中,“发送区”文本框名为txtSend,“接收区”文本框名为txtRecv,项目当中添加了一个SerialPort控件,名为port,“发送”按钮名为btnSend。

下面给出接收和发送部分的主要代码。

port控件中DataReceived事件(用于接收)对应的处理函数如下:void port_DataReceived(object send,SerialDataReceivedEventArgs e){int bytesToRead = port.BytesToRead;byte[] arr = new byte[bytesToRead];port.Read(arr,0,bytesToRead);string str = Encoding.Default.GetString(arr,0,bytesToRead);txtRecv.Text += str;}“发送”按钮单击事件对应的处理函数如下:void btnSend_Click(object send,EventArgs e){byte[] arr = Encoding.Default.GetBytes(txtSend.txt);port.Write(arr,0,arr.Length);}总体来说,使用C#开发串口应用程序非常简单、方便。

WindowsAPI串口编程参考

WindowsAPI串口编程参考

WindowsAPI串口编程参考(一)Windows API串口通信编程概述Windows环境下的串口编程与DOS环境下的串口编程有很大不同。

Windows环境下的编程的最大特征之一就是设备无关性,它通过设备驱动程序将Windows应用程序同不同的外部设备隔离。

Windows封装了Windows的通信机制,这种方式称为通信API,Windows程序可以利用Windows通信API进行编程,不用对硬件直接进行操作。

这种体系被称为Windows开放式服务体系(WOSA,Windows Open Services Architectures)。

早期的Windows3.x与Windows 9x/NT/2000的通信API有很大不同,在16位的串行通信程序中,一般使用16位的Windows API 通信函数。

为使大家对串口通信有一全面的理解,下面简单介绍一下16位的Windows API通信函数:(1)打开和关闭串口OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);CloseComm()关闭串口;例:int idComDev;idComdev=OpenComm(“COM1”,1024,512);CloseComm(idComDev);(2) 初始化串口BuildCommDCB()、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置,例:DCB dcb;BuildCommDCB(〝COM1:2400,n,8,1〞,&dcb);SetCommState(&dcb);(3) 对串口进行读写ReadComm、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送。

例:char *m_pReceive; int count;ReadComm(idComDev,m_pReceive,count);Char wr[30]; int count2;WriteComm(idComDev,wr,count2);通过对以上的描述我们可以看出,16位以下的串口通信程序最大的特点就在于串口等外部设备的操作有自己特有的API函数。

c语言串口编程实例

c语言串口编程实例

c语言串口编程实例摘要:1.串口编程基础2.C 语言串口编程步骤3.C 语言串口编程实例4.实例详解5.总结正文:一、串口编程基础串口编程是指通过计算机串行接口进行数据通信的编程方式。

串口(Serial Port)是一种计算机硬件接口,可以通过串行通信传输数据。

与并行通信相比,串行通信只需一条数据线,传输速度较慢,但具有线路简单、成本低的优点。

因此,串口编程在电子设备、计算机外设、通信设备等领域有广泛的应用。

二、C 语言串口编程步骤1.包含头文件:在使用C 语言进行串口编程时,首先需要包含头文件`<reg52.h>`或`<intrins.h>`。

2.配置串口:配置串口包括设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。

3.初始化串口:初始化串口主要是初始化串口硬件,如配置UART(通用异步收发器)等。

4.打开串口:打开串口是指使能串口通信功能,以便数据传输。

5.读写串口:通过`in`和`out`语句实现数据的输入输出。

6.关闭串口:在数据传输完成后,需要关闭串口以节省资源。

7.串口通信:通过循环寄存器、缓存寄存器或FIFO(先进先出)等方法实现数据的收发。

三、C 语言串口编程实例以下是一个简单的C 语言串口编程实例,该实例通过串口发送数据“Hello, World!”:```c#include <reg52.h>#include <intrins.h>sbit UART_TXD = P3^1; // 配置UART TXD 引脚void init_uart(); // 初始化UART 函数void send_data(unsigned char dat); // 发送数据函数void main(){init_uart(); // 初始化UARTsend_data("H"); // 发送字符"H"send_data("e"); // 发送字符"e"send_data("l"); // 发送字符"l"send_data("l"); // 发送字符"o"send_data(" "); // 发送空格send_data("W"); // 发送字符"W"send_data("o"); // 发送字符"r"send_data("r"); // 发送字符"l"send_data("d"); // 发送字符"d"while(1); // 循环等待}void init_uart() // 初始化UART 函数{TMOD = 0x20; // 设置定时器1 为工作状态TH1 = 0xfd; // 设置定时器1 的计数值TL1 = 0xfd; // 设置定时器1 的计数值TR1 = 1; // 使能定时器1SCON = 0x40; // 设置串口工作状态ES = 0; // 开总中断EA = 1; // 开总中断允许}void send_data(unsigned char dat) // 发送数据函数{SBUF = dat; // 将数据存入缓存寄存器while(!TI); // 等待发送缓存清空TI = 0; // 清空发送缓存}```四、实例详解1.配置串口:通过设置UART TXD 引脚为P3.1,确定波特率、数据位、停止位和奇偶校验等参数。

阿尔泰科技HMI0701主板WinCE部分说明书

阿尔泰科技HMI0701主板WinCE部分说明书

环境要求:(1) Windows 操作系统(自行配置)(2) Visual Studio 2005(3) Microsoft ActiveSync(免费软件,位于光盘"工具"->"ActiveSync")一.测试主板准备:用RS-232交叉电缆线将主板的调试串口(CN2)与PC机连接起来。

测试:1、串口测试(1)打开串口调试工具(或PC机自带的超级终端),设置串口如下:说明:串口选择为你使用PC机上的串口号指示灯亮,串口已打开。

(2)连接电源,启动主板,在串口调试工具中可以看见如下图所示的信息:说明:串口调试工具窗口出现信息说明调试串口已通。

(3)等待3秒后,将进入启动初始化硬件设备阶段,可以看见如下图所示的一系列信息:(4)当出现下图所示的信息时,主板启动完成:这时在主板显示屏上我们可以看见如下图所示的开机画面:(5)测试用户串口系统启动后,将PC机的串口连接线与主板的用户串口(CN3)相连。

首先,打开PC机的串口调试工具,设置串口号为本PC机的串口号,设置波特率为9600。

然后,在主板的我的设备-->NandFlash下执行RS323下的RS232_Test程序,选择COM端口为“COM1:”,选择BaudRate,可根据用户要求选择,与PC机的一致即可,本例为“9600”,设置完成后单击Open按钮,连接成功则在Status编程框中显示“Open COM1:Success!”。

最后,在编辑框中输入要发送的数据,如:“”,单击Send按钮,查看PC机串口调试工具的接收区,显示为“”,则该程序运行正常。

同时,可通过PC机的串口调试工具向主板发送数据,在CommMFC程序的接收区中将显示出发送的信息。

如下图所示:说明:关闭此应用程序之前先执行“Close”操作关闭串口。

(6)RS485测试RS485测试利用本公司自己设计的DAM3000系列产品的应用程序,采集ModBus协议,测试方法如下:<1> 将DAM3000系列模块与主板的RS485接口相连,执行“我的设备”-> “NandFlash”-> “RS485”->“DAM3000M”程序,弹出如下界面:<2> 选择“COM4”,执行“开始查找”,查询到后,在树型框中将显示查找到的DAM3000M系列的模块信息,说明RS485已连接,单击模块信息,可弹出模块的测试界面,如下所示:2、测试LED及蜂鸣器执行“我的设备”->“NandFlash”->“PIO->“PIOTest”程序,测试LED,单击“LED1”按钮,点击“ON”则LED1亮,点击“OFF”则LED1灭,观察用户灯的状态,与之相对应,用户灯在主板上。

Windows CE下的串口通讯实例

Windows CE下的串口通讯实例

EscapeCommFunction (hPort, SETDTR);
EscapeCommFunction (hPort, SETRTS);
//创建一个从串口读取数据的线程
if (hReadThread = CreateThread (NULL, 0, ReadPortThread, 0, 0,
源文件:Serial.cpp
// Serial.cpp: implementation of the CSerial class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
感谢“嵌入式开发/WINCE”社区为我提供SDK例子的朋友,感谢CSDN上所有热心的朋友,祝愿中国的软硬件水平能早日挤身世界一流。
头文件Serial.h
// Serial.h: interface for the CSerial class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "Serial.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//设置端口超时值
if(!InitCommTimeouts())
return FALSE;

基于WinCE6.0的 LPC3250串口驱动程序开发

基于WinCE6.0的 LPC3250串口驱动程序开发

基于WinCE6.0 的LPC3250 串口驱动程序开发引言Windows CE 是一个开放的、可升级、可裁减的32 位实时嵌入式操作系统,具有可靠性好、实时性高、内核体积小的特点,广泛应用于工业控制、信息家电、移动通信、汽车电子、个人电子消费品等领域。

最新版本Windows Em-bedded CE 6.0 于2006 年11 月发布,其特点有:最大进程数量到32K,且每个进程有最大2 GB 的虚拟内存空间;将关键的驱动程序、文件系统和图形界面管理器移到了内核中,大大减少了CPU 在内核态和用户态间切换造成的性能损失等。

LPC3250 是NXP 半导体公司(由Philips 公司成立)推出的带有矢量浮点协处理器的ARM926EJ-SCPU 内核的微控制器。

它具有丰富的外围接口,包括7 个UART,其中4 个是标准UART,另外3 个是高速UART,都带有64 字节的接收和发送FIFO,最高可支持的速率达921 600 b/s。

为了实现低功耗,LPC3250 采用NXP 半导体先进的开发技术来优化内在功率,并使用增强型的软件控制结构使基于功率管理的应用得到优化。

在同时要求高性能和低功耗的嵌入式应用中,运行Win-dows CE 的LPC3250 平台将会有很好的市场前景,对于最常用到的串口的驱动开发显得尤为重要。

1 WindOWS CE 的串口驱动模型基于Windows CE 有两种驱动程序模型:本机设备驱动程序和流接口驱动程序。

串口驱动就属于分层的流接口驱动程序。

分层驱动程序将设备的驱动程序分为两层:平台相关驱动PDD(Platform Dependence Driver)层和模型设备驱动MDD(Model Device Driver)层。

PDD 层由特定于给定硬件设备或平台的代码组成,很多时候用户需要根据具体平台修改;MDD 层包含平台无关的代码,它通过实现一些操作系统预先定义的接口来实现某一类设备的通用功能,通常由微软提供。

串口编程的一般步骤及相关函数讲解

串口编程的一般步骤及相关函数讲解

串口编程的一般步骤及相关函数讲解串口编程是指通过串口与外部设备进行通信的程序设计。

一般步骤包括串口初始化、设置串口参数、打开串口、发送数据、接收数据和关闭串口等。

1. 串口初始化:首先需要导入串口编程相关的库文件,如pyserial 库。

然后通过serial.Serial(函数创建一个串口对象,指定串口号、波特率、停止位、数据位等参数,如:``````这里将串口号设置为/dev/ttyUSB0,波特率设置为9600,超时时间设置为1秒。

2.设置串口参数:通过串口对象的相关方法设置串口参数,如:```serial_port.setBaudrate(9600)serial_port.setParity(serial.PARITY_NONE)serial_port.setStopbits(serial.STOPBITS_ONE)serial_port.setByteSize(serial.EIGHTBITS)```这里设置了波特率为9600,无奇偶校验位,1位停止位,8位数据位。

3. 打开串口:使用串口对象的open(方法打开串口,如:serial_port.open```注意,打开串口之前要确保串口没有被其他程序占用。

4. 发送数据:使用串口对象的write(方法向串口发送数据,如:```data = 'Hello, World!'serial_port.write(data.encode()```这里将字符串'Hello, World!'转码为字节型数据并发送到串口。

5. 接收数据:使用串口对象的read(方法从串口读取数据,如:```received_data = serial_port.read(10)print(received_data.decode()```这里从串口读取10字节的数据,并将其解码为字符串输出。

6. 关闭串口:使用串口对象的close(方法关闭串口,如:```serial_port.close在程序结束时,记得关闭串口以释放资源。

windows ce RS232C串行口驱动程序设计

windows ce RS232C串行口驱动程序设计

实验5 RS232C串行口驱动程序设计实验目的掌握RS232串行口设备驱动程序的编写方法,实现串行口的初始化、中断管理、发送与接收处理的程序设计技巧。

实验环境⏹操作系统:windows 2000以上版本,要求安装.NET Framework 1.1⏹软件工具列表:⏹Microsoft ActiveSyn 4.5;⏹Platform Builder 5.0;实验学时2学时,必做实验。

实验内容理解驱动程序的原理与功能,掌握流式接口驱动程序的结构、编写、加载及调试过程预备知识驱动程序是对底层硬件的抽象。

应用程序开发者不需要真正理解底层驱动的工作原理,他们只需要通过Windows CE提供的API函数,就可以直接与硬件进行交互。

例如,如果应用程序要对串口进行操作,只需要:1.在COMx上调用CreateFile( )2.调用WriteFile( ) 往串口写数据3.调用CloseHandle( ) 关闭串口对于其他类型的API也是一样的。

如果我们需要向显示器输出,我们只需要调用PolyLine( ), 或者MoveToEx( ), LineTo( )等函数,而不需要理解显示器的真正工作原理。

在Windows CE中,驱动就是一个简单的用户态动态链接库(DLL),DLL 会导出一些公共的接口,DLL被父进程(通常是device.exe或者gwes.exe)加载,然后,父进程通过DLL导出的接口调用DLL。

流式接口的驱动程序导出一系列大家熟知的接口。

还拿串口驱动当例子。

我们希望可以往串口读写数据,因此,我们希望驱动程序可以导出Open, Close, Read, 和Write接口。

此外,流式接口的驱动程序还导出如下函数:PowerUp, PowerDown, IO Control, Init, 和DeInit.实验步骤一.、编写流式接口的驱动程序1.打开Platform Builder。

2.利用Platform Wizard创建新的平台3.在Platform Builder中选择“File”->“New Project or File”,创建一个“Windows CE Dynamic link library”项目,项目的名称填写“My Driver”。

基于WinCE的串口应用程序编写及测试

基于WinCE的串口应用程序编写及测试

在 W iC n E下 运行 的程 序 , 般 都 是 在 Wid ws环 境 一 no 下 开发 , 通 过 US 再 B线 或 U 盘 等 下 载 到嵌 入 式 设 备 中运 行 的 。文 中 使 用 . T Co a tF a wok ( 称 . T NE mp c rme r 简 NE C ) 并 使 用 C#进 行 串 口应 用 程 序 开 发 。 由 于 在 . T F , NE C F下 提供 了 专 门 的 S r lo t 来 操 作 串 口 , 以开 发 ei P r 类 a 所
物理 串 口 , 发板 和 P 所 使 用 的都 是 C 开 C OM 1 。
c i e Ev n Ar s e ev d e t g )

i y e To a — ntb t s Rc d p r . t s Re d; o t By e To a
那么在 P C端使 用 什 么 工 具 呢? 当然 , 部 分 人 会 立 大 即想 到 要 使用 超级 终 端 。在 嵌 入 式 开 发 过 程 中超 级 终 端
讲 述 如何 实 现 对 串 口 的操 作 。

b t[ r ye ]ar— E c dn . futGeB ts tt n o ig Dea l . t ye (x —
Se d t t n . x );
1 串 口应 用 程 序 的 编 写
1 1 WiC 下 串 口通 信 简 介 . nE
第 1 卷 第2 0 期
2 1年 2 01 月
VO11 . 0N O 2 .
F b. Ol e 2 l
基 于 W C i E的 串 口应 用 程 序 编 写及 测 试 n
周 东 升 , 小倩 宋

Windows CE 6.0串口通信应用

Windows CE 6.0串口通信应用

Windows CE Embedded System Development
6.3.2 GPS应用
1、GPS在道路工程中的应用
2、GPS在汽车导航和交通管理中的应用 GPS在汽车导航和交通管理中的应用主要体现在车辆跟 踪、提 供出行路线规划和导航、话务指挥、信息查 询 以及紧急援助等方面。
6.3.3 GPS系统的 NMEA 简介及使用
第6章Windows CE 6.0串口通信应用
本章学习目标
了解串口通信机制 了解GPS全球定位系统特点。 掌握.Net CF下的串口通信编程方法 掌握GPS通信编程方法
Windows CE Embedded System Development
6.1 串口通信基础
6.1.1串行通信简介 串行通信是将数据字节分成一位一位的形式在一条传输线上 逐个地传送。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字 节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送 数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远 距离通信。
Windows CE Embedded System Development
6.4 GPS串口编程
6.4.1 硬件设备的GPS平台构建 将带有串口的GPS模块通过串口线缆一端连接HMI设备,另 一端连接GPS模块。然后分别给HMI设备和GPS设备加电, 接着利用WINCE的串口工具测试HMI设备是否能正常接收 GPS接收器给串口发送NMEA协议数据 。
Windows CE Embedded System pment
6.1.2 RS-232-C串口标准
RS-232-C串口标准是EIA(美国电子工业协会)1969年修 订的标准,RS代表推荐标准,232代表标识号,C代表 RS-232的最新一次修订。RS-232-C定义了数据终端设备 (DTE)与数据通信设备(DCE)之间串行二进制数据交 换接口技术标准。

C/S模型在WinCE串口编程中的应用

C/S模型在WinCE串口编程中的应用
的是 发 生 读 写 动 作 的 串 口 (o , o , , o ), 据 c ml c m2 … c mn 数
图 2 服 务 器 端 程 序 流 程 图
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21 - 期 平 02#g7 机 嵌 入式系 应国 7 忱 3
经 验 交 流
c s模 型 在 W iC 串 口编 程 中 的 应 用 / n 易’ , , 盖 孟 张 ,
( .中 国水 利 水 电科 学 研 究 院 , 1 北京 1 0 3 ; .北 京 中水 科 水 电 科 技 开 发 有 限公 司 ) 008 2
缓 冲 区 的数 据 通 过 串 口发 走 。
同 时 , 务 器 端 程 序 还 要 用 一 个 线 程 来 实 时监 视 该 串 服 口 , 由该 串 口接 收 到 的符 合 控 制 协 议 的数 据 存 人 预 先 定 将
1 2 控 制 协 议 .
控 制 协 议 的 实 现 属 于 基 础 部 分 , 杂 程 度 与 串 口 的 操 复
流 程 图
锁 对象 的 L c 员 函数 。此 时 , 程 要 么 等 待 资 源 释 放 ok成 线 后 访 问 ; 么等 待 资 源 释 放 而 超 时 , 问 资 源 失 败 。 在 各 要 访 种 情 况 下 , 源 都 被 以 线 程安 全 方式 访 问 。 资
经 验 交 流
义好 的 接 收 缓 冲 区 , 时 通 知 数 据 处 理 同
线程。
此 外 C e t 象 还 可 以 保 护 控 制 的 资 源 , 该 资 源 Ev n 对 使 在 一 个 时 间里 只 可被 一 个 线 程 访 问 ; 用 时 要 先 在 资 源 访 使 问 成 员 函 数 中构 造 一 个 C e t 型 的变 量 , 后 调 用 封 Ev n 类 然

Windows XP下串口编程与案例分析

Windows XP下串口编程与案例分析

Windows XP下串口编程与案例分析串口通信技术广泛用于远程监控和工业自动化领域,如视频、控制和数据采集等。

而在实际工程中各种实时数据的保存,以及日后的查询功能往往是必不可少的。

串口具有连接线少,通讯简单,得到了广泛使用。

一、PC的RS-232接头PC的机箱后面都有串口。

在应用中,不同系统连接方式不同,形式多种多样,其中最常用的连接方式是三线制连接,即使用软件握手信号或不用握手信号,也就是所说的流控制。

这样就可以放弃复杂的硬件交换,而只使用XON/XOFF协议,在接收方不能接收更多数据时,可以发送一个XOFF(DC3即ASC13H);当它可以接收数据时,发送一个XON(DC1即ASC11H)来通知发送方可以接收更多的数据。

但应该注意,若传输的是二进制数据,标志字符也有可能在数据流中出现而引起误操作,这是软件流控制的缺陷,而硬件流控制不会有这个问题。

二、硬件基础PC机共有四个串行端口可被寻址,但是这其中只有两个可以用来连接外部设备,每个基地址都是作为一个初始化偏移量用在八个寄存器内,这些寄存器由串行端口控制寄存器8250来使用。

三、基于WindowsXP下的应用程序Visual Basic6.0(以下简称VB)以其简单易学、32位面向对象的程序设计等特点,倍受广大计算机程序开发者的青睐。

一般用VB开发串行通信程序有两种方法:一是利用Windows的通信API函数,另一种是采用VB标准控件Mscomm来实现。

利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点在于可实现的功能更丰富、应用面更广泛,更适合于编写较为复杂的低层次通信程序。

采用这种方法编写串行端口通信程序一般可分为以下几个步骤:1.初始化串行端口首先用CreateFile函数打开指定串口,置参数中访问类型为GENER IC_READ |GENERIC _WRITE、共享模式为0、创建标志为OPEN_EXISTIN G、模板句柄为NULL。

windows串口通信vc++编程实例

windows串口通信vc++编程实例

串口通信在嵌入式系统、物联网设备等领域中广泛应用,其中在Windows平台上使用C++编程实现串口通信是一种常见的需求。

以下是一个简单的Windows串口通信的VC++编程实例,涵盖串口的打开、配置、发送和接收数据的基本操作。

**1. 创建一个VC++项目:**打开Visual Studio,创建一个新的Win32控制台应用程序项目。

选择C++语言。

**2. 引入头文件:**在项目中引入Windows API的头文件和一些必要的库文件。

```cpp#include <windows.h>#include <tchar.h>#include <iostream>```**3. 定义串口句柄:**在全局范围内定义串口句柄,用于后续的串口操作。

```cppHANDLE hSerial;```**4. 初始化串口:**创建一个初始化串口的函数,用于打开并配置串口。

```cppbool InitSerialPort(const TCHAR* portName, DWORD baudRate) {hSerial = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {std::cerr << "Error opening serial port!" << std::endl;return false;}DCB dcbSerialParams = { 0 };dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {std::cerr << "Error getting serial port state!" << std::endl;CloseHandle(hSerial);return false;}dcbSerialParams.BaudRate = baudRate;dcbSerialParams.ByteSize = 8;dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {std::cerr << "Error setting serial port state!" << std::endl;CloseHandle(hSerial);return false;}return true;}```**5. 发送数据:**创建一个发送数据的函数,用于向串口发送数据。

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中串口通信设计
摘要:
利用Evc开发Wince中的串口设计
关键字:
WINCE、Evc、串口通信
作者
Tony
§串口通信程序开发过程:几个概念:
1. 仿真器(Emulator):在开发平台上,模拟应用程序的运行环境(Run Environment),产生与目标机上运行程序同样的效果,就像在目标机上运行一样。

在eMeded Micosoft Visual C++4.0上都带有仿真器,我们开发的软件不需要在特定的WinCE目标机上运行,只需要在仿真器上运行正确就可以了。

当然,在目标机上更加能够看到想得到的效果。

2. 系统运行环境:主要是CPU系列,我们在产生WinCE的应用程序的时候,有一个选择,要求所选择的CPU架构与之相符,如果多选了,就有可能出如下错误:找不到vcxxx.exe文件。

通常情况下,我们所用的Cpu都是X86系列,所以我们就选择X86和一个仿真器就可以了,如下图所示:
3. eMbeded VC++:专门用来做window ce上的应用程序的开发工具,作用等同于pc 机上window平台下的VC++。

eMbeded VC++开发的程序不能在Win32平台下运行,VC++开发的程序不能在WinCE下运行。

L 串口测试软件的详细设计。

采用面向对象的程序设计方法,把一些业务逻辑抽象出来,形成一些通用的类,方便移植与继承,同时也方便维护。

类描述了一组有相同特性(数
据元素)和相同行为(函数)的对象。

在eMbded VC++集成环境中,选择File->New,然后选择Project,输入工程名称,单击OK,系统将会为我们生成一些代码及EVC的程序框架。

如下图所示:
1) 串口操作的对象化
串口的操作,首先要打开串口才能操作,就是说首先要打开串口驱动,然后进行下一步的操作。

在操作接收后,需要关闭串口,以释放内存。

我们的串口软件驻留在电子盘上,通过PC104的串口,与单片机的串口进行通信。

在不能确定单片机什么时候发送数据来得情况下,我们必须启动一个线程来监视串口,当有数据(主要是确定有一个8位的字符为标志)到达时,我们就写入缓存,保存下来。

当然,我们也可以往串口写入数据,让单片机去处理,这个处理过程不是我们软件的任务,由单片机程序去处理。

由此,我们抽象一个CPort的类来处理这些过程。

class CPort
{
public:
CPort();
virtual ~CPort();
BOOL Open( int nPort);//, int nBaud);
BOOL PortClose (void);
BOOL SendData( const char *buffer, int size );
int ReadData(BYTE *data);
BOOL m_bOpened;
HANDLE m_hIDComDev;
DWORD dwError;
DWORD dwThreadID;
};
Open是用来打开串口的方法(Method), 有一个参数选择,让用户打开不同的串口。

PortClose 关闭已经打开的串口,所以不需要参数。

SendData往缓存写入规定的Size的字符数量,串口是串行的,一次只写入bit,写入两个bit后就组成一个Byte,单片机在收到一个byte之后,就发送一份报文给PC104串口,我们的程序监控线程监测到这个事件后,启动ReadData 方法,把数据读入缓存,等待处理。

这个CPort类是一个标准的C++类,在EVC中加入自定义类方法如下图所示:
选择New Class,出现如下:
选择Generic Class, 输入我们的串口类:CPort, 单击Ok成功。

1)线程的处理:
线程的作用就在于监视端口,在没有收到数据之前,它都处于阻塞状态,只有在收到字符这个事件发生后才会解除阻塞状态。

在Window 的I/O方式里,对于通讯设备的I/O 可以用像是事件驱动式的方法来达成。

主要是利用一个叫WaitCommEvent()的API. 调用这个API 之后, 会一直block 到设定的事件发生之后才会返回。

在设定等待状态之前,我们必须设定等待事件。

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR);//设置事件驱动的类型,我们用这个函数来设置需要处理的事件,hCom串口句柄,EV_RXCHAR是接收到字符的事件。

WaitCommEvent函数等待这个事件的发生。

在这个事件发生之前,线程的其他处理过程都不能进行:
int CPort::ReadData( BYTE *data )
{
BYTE Byte;
DWORD dwCommModemStatus,dwBytesTransferred;
int len = 0;
SetCommMask (m_hIDComDev, EV_RXCHAR);
if (m_hIDComDev != INV ALID_HANDLE_V ALUE)
{
WaitCommEvent (m_hIDComDev, &dwCommModemStatus, 0);
SetCommMask (m_hIDComDev, EV_RXCHAR);
if (dwCommModemStatus & EV_RXCHAR)
{
do{
if(!ReadFile (m_hIDComDev,
&Byte,
1,
&dwBytesTransferred,
))
::MessageBox (NULL,_T("读取串口失败!"),_T("RIGHT"),MB_OK);
// Display the data read.
if (dwBytesTransferred == 1)
{
data[len] = Byte;
data[len+1] = 0;
len++;
}
}
while (dwBytesTransferred == 1);
}
}
return len;
}
就这个读数据的函数而言,在等待到EV_RXCHAR事件之前,下面的ReadFile操作不会进行,其他调用这个函数的线程的操作也被阻塞。

§串口的参数设置
通常情况下,RS232串口有几个常用的参数需要设置,波特率(指数据在异步信道中传送的速度),数据位(数字电路中,最小的数据单位),停止位(结束标志),效验位(奇偶效验),端口。

Combo Box是由Edit控件和List控件组合而成的,所用在设计的时候,需要把小按钮下拉,再拉长,不然的话在程序运行的时候看不到自己加进去的选项
§协议的解析
我们所有数据的传输,都是基于bit的传输,两个bit组成一个byte,所以在进行数据处理的时候,就要求在处理的时候要一个个byte的处理,读取一个处理一个,而不能按照字符
方式处理。

但是有的信息是一个十进制的数据,比如101,我们必须按照BCD码的方式处理,1×100+0×10+1;这样才能得到101。

解析出来之后,还要转换成可以为普通操作员可以看的懂的字符,我们还需要建立一个表,比如101对应天气,就需要把101解析为天气,而不是单纯的101,所以要建立两张表,一张表存储BCD码,另外一张表存储对应的汉字,方便查找。

双层GroupBox的时候,必须从里往外放置,如果放反了,里面的一个就看不到,就是电文二看不到,这个在VC, Delphi里面是不可能的。

§启动Logo的制作
为了美化程序界面,我们做了一个Logo(暂用本论坛代替)背景的启动界面。

当初设计的时候,是在程序开发的时候静态调用Logo,后来发现一个问题就是图片闪烁,不好看,后来决定采用动态调用图片,在内存中开辟一块兼容的DC,
写入DC,然后显示出来,这样就消除了闪烁的现象
Old_Bitmap = MemDC.SelectObject(&m_Bitmap); //Select DC
dc.StretchBlt(0,
0,
bmBitmap.bmWidth,
bmBitmap.bmHeight,
&MemDC,
0,
0,
bmBitmap.bmWidth,
bmBitmap.bmHeight,
SRCCOPY);。

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