c语言中struct的用法

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c中struct的用法

c中struct的用法

c中struct的用法在C语言中,struct是一种重要的数据类型,它可以让我们自定义多种数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。

在本文中,我们将会详细介绍struct在C语言中的用法,包括定义、初始化、访问结构体成员等方面。

第一步:定义struct在C语言中,可以使用如下语法来定义一个结构体类型:````struct 结构体名{成员1;成员2;……}变量名;````其中,结构体名是我们自定义的结构体类型名称,成员1、成员2是结构体中的成员,可以是任意类型的变量,每个成员之间需要用分号隔开。

变量名则是我们定义的结构体变量名称。

例如,定义一个名为Student的结构体类型,包含姓名、年龄、性别等成员:````struct Student{char name[20];int age;char gender;}stu;````上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,并定义了一个名为stu的结构体变量。

第二步:初始化struct变量定义结构体变量后,我们需要对其进行初始化,可以使用如下语法:````struct 结构体名变量名 = {成员1初始值, 成员2初始值, ……}; ````例如,为上述Student结构体变量stu进行初始化:````struct Student stu = {"小明", 18, 'M'};````上述代码将名为stu的结构体变量的姓名赋值为“小明”,年龄赋值为18,性别赋值为‘M’。

第三步:访问struct成员访问结构体成员需要使用结构体成员运算符(.)来获取结构体的成员变量。

例如,访问名为stu的结构体变量的姓名:````printf("%s\n",);````上述代码输出名为stu的结构体变量的姓名。

以上是关于struct在C语言中的用法的介绍,希望本文对读者有所帮助。

c语言中定义struct type的用法

c语言中定义struct type的用法

c语言中定义struct type的用法在C语言中,使用struct关键字可以定义自己的数据类型,即结构体。

定义struct type的语法如下:struct type {member_type1 member_name1;member_type2 member_name2;...};其中,struct是关键字,type是用户自定义的结构体类型名称。

member_type 是成员的数据类型,member_name是结构体的成员名称。

结构体定义了一种新的数据类型,它可以包含不同类型的成员变量,类似于一个记录或对象。

定义结构体后,可以使用该类型来声明结构体变量,并访问结构体的成员。

例如,定义一个表示学生的结构体类型:struct student {char name[50];int age;float gpa;};然后可以声明结构体变量并初始化:struct student s1 = {"John Doe", 20, 3.6}; 可以通过点运算符(.)访问结构体的成员:printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", s1.age);printf("GPA: %.2f\n", s1.gpa);结构体还可以作为函数的参数和返回值,在函数中可以传递结构体的副本或指针来访问和修改结构体的成员。

void printStudent(struct student s) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", s.age);printf("GPA: %.2f\n", s.gpa);}struct student createStudent(char name[], int age, float gpa) { struct student s;strcpy(, name);s.age = age;s.gpa = gpa;return s;}上述代码示例了一个打印学生信息的函数和创建学生的函数。

c语言同名结构体嵌套

c语言同名结构体嵌套

c语言同名结构体嵌套C语言同名结构体嵌套在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据。

结构体可以嵌套在另一个结构体中,形成同名结构体嵌套的情况。

这种嵌套的结构体可以更加灵活地组织和管理数据,使程序的逻辑更加清晰。

同名结构体嵌套的概念是指在一个结构体中定义了另一个同名的结构体。

例如,我们可以定义一个学生结构体(Student),其中包含了姓名(name)、年龄(age)和地址(address)等信息。

而在地址(address)信息中,我们可以继续定义一个同名的结构体Address,包含了省份(province)、城市(city)和街道(street)等信息。

这样,我们就可以通过嵌套的方式将地址信息和学生信息组合在一起。

下面通过一个例子来说明同名结构体嵌套的用法。

假设我们要定义一个公司员工的信息,包括姓名、年龄和家庭住址等。

首先,我们可以定义一个同名结构体Employee,用于存储员工的基本信息,如下所示:```cstruct Employee {char name[20];int age;struct Address {char province[20];char city[20];char street[50];} address;};```在这个例子中,我们在Employee结构体中嵌套了一个同名的结构体Address,用于存储员工的家庭住址信息。

Address结构体包含了省份、城市和街道等信息。

接下来,我们可以通过以下方式使用同名结构体嵌套的数据:```c#include <stdio.h>int main() {struct Employee employee;printf("请输入员工姓名:");scanf("%s", );printf("请输入员工年龄:");scanf("%d", &employee.age);printf("请输入员工住址:\n");printf("省份:");scanf("%s", employee.address.province);printf("城市:");scanf("%s", employee.address.city);printf("街道:");scanf("%s", employee.address.street);printf("员工信息如下:\n");printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", employee.age);printf("住址:%s%s%s\n", employee.address.province, employee.address.city, employee.address.street);return 0;}```在上面的示例代码中,我们首先定义了一个Employee结构体变量employee,用于存储员工的信息。

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中struct的用法的用法,希望对你们有用。

c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解C语言中的struct是一个非常有用的数据类型。

它允许我们定义自己的数据类型,可以包含不同种类(甚至是不同类型)的数据。

struct为我们提供了自由的手段实现更加复杂的数据结构。

struct的定义。

首先,让我们看看如何定义一个结构体。

一个struct的定义包含一个名称和结构体内的元素或字段。

元素之间使用逗号隔开。

例如,以下是一个包含两个字段的基本结构体:```。

struct student 。

char name[100];。

int age;。

};。

```。

这里我们定义了一个名为student的结构体,包含两个字段:一个字符数组,表示学生的姓名,长度为100;以及一个整数,表示学生的年龄。

struct的使用。

现在我们已经定义了一个struct类型,我们可以定义变量来存储该类型的数据。

这和我们定义别的变量没有什么不同。

我们首先需要指定类型名称(struct student),然后是变量名称。

最后一个分号不要忘了。

例如,以下是一个定义student变量的语句:```。

struct student stu1;。

```。

这将创建一个名为stu1的结构体变量,包含名字和年龄字段。

接下来我们可以使用.符号来访问结构体中的字段。

例如:```。

strcpy(, "Tom");。

stu1.age = 20;。

```。

我们可以使用strcpy函数将“Tom”字符串复制到stu1的name字段中,然后将20赋给stu1的age字段。

struct作为函数参数。

我们可以将定义的struct作为函数的参数传递,以便在函数中访问结构体变量。

```。

void display(struct student s) 。

printf("Student name is: %s\n", );。

printf("Student age is: %d\n", s.age);。

c struct 指针

c struct 指针

c struct 指针C语言中的struct是一种自定义数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

而指针则是一种特殊的变量类型,它存储的是内存地址,可以用来访问和操作内存中的数据。

在C 语言中,结构体指针是一种非常常见的用法,它可以方便地访问和操作结构体中的成员变量。

在C语言中,定义结构体指针的方法与定义普通指针的方法类似,只需要在变量名前加上结构体类型名和*符号即可。

例如,定义一个指向结构体的指针变量可以使用以下语句:```struct Student *pStu;```这个语句定义了一个指向结构体Student的指针变量pStu。

接下来,我们可以使用malloc函数为这个指针变量分配内存空间,例如:```pStu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```这个语句将为pStu指针变量分配一个大小为结构体Student大小的内存空间,并将其地址赋值给pStu。

这样,我们就可以通过pStu指针变量来访问和操作结构体Student中的成员变量了。

例如,我们可以使用以下语句来给结构体Student中的成员变量赋值:```pStu->id = 1001;pStu->name = "Tom";pStu->age = 18;```这个语句将为结构体Student中的id、name和age成员变量赋值。

需要注意的是,由于pStu是一个指针变量,所以我们需要使用->符号来访问结构体中的成员变量。

除了使用malloc函数来分配内存空间外,我们还可以使用结构体指针变量来传递结构体参数。

例如,我们可以定义一个函数来打印结构体Student中的成员变量:```void printStudent(struct Student *pStu)printf("id: %d\n", pStu->id);printf("name: %s\n", pStu->name);printf("age: %d\n", pStu->age);}```这个函数接受一个指向结构体Student的指针变量作为参数,然后使用该指针变量来访问结构体中的成员变量,并将其打印出来。

typedefstruct和struct的区别和用法

typedefstruct和struct的区别和用法

typedefstruct和struct的区别和⽤法typedef是类型定义的意思,struct是定义结构体的意思,⽽typedef strcut是为这个结构体定义⼀个别名的意思;⽐如:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;这想当于2步操作:1)、struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} ;2)、typedef struct 结构名结构别名;此时,结构别名 = struct 结构名;因为在C语⾔中,使⽤“struct 结构名{...};”定义⼀个结构的话,必须使⽤“struct 结构名对象名”来定义⼀个对象。

所以为了使⽤的⽅便,我们给这个结构名起来个别名叫“结构别名”,即typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;当我们将上述代码的typedef去掉是,变成下⾯的代码:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构对象;这表⽰使⽤上述代码定义的是⼀个结构名和该结构明的⼀个结构对象。

⽐如:struct Student{int a;}stu1;//stu1是⼀个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是⼀个结构体类型使⽤时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2,然后 s2.a=10;上述区别都是在C语⾔中。

在C++中,如果定义了下⾯的代码:struct tagPOINT1{int x;int y;};则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1来定义对象p1;但是在C语⾔中必须加上struct,即:struct tagPOINT1 p1来定义对象p1;此外,在C中,struct不能包含函数。

在C++中,对struct进⾏了扩展,可以包含函数。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

struct的用法

struct的用法

struct的用法Struct是C语言中的一种自定义数据类型,可以将不同的数据类型组合在一起形成一个新的数据类型。

它可以包含不同类型的变量,如整型、字符型、浮点型等,并且可以根据需求添加自己的成员变量和方法。

定义struct需要使用关键字struct,后面跟着结构体名字。

结构体名字可以自己定义,但是建议遵循驼峰命名法。

在结构体中定义成员变量时,需要指定数据类型和变量名。

例如:```struct Person {char name[20];int age;float height;};```上面的代码定义了一个Person结构体,包含了三个成员变量:name、age和height。

其中name是字符数组类型,age是整型,height是浮点数。

这个结构体可以用来表示一个人的基本信息。

使用结构体时需要先声明一个该结构体类型的变量,并且对其成员进行初始化或赋值。

例如:```struct Person p1 = {"Tom", 18, 1.72};```上面代码创建了一个Person类型的变量p1,并对其进行了初始化赋值。

也可以使用点操作符来访问结构体中的成员变量。

例如:```printf("Name: %s, Age: %d, Height: %.2f\n", , p1.age,p1.height);```上面代码输出了p1中三个成员变量的值。

结构体还可以嵌套定义,即在结构体中定义另一个结构体类型的成员变量。

例如:```struct Date {int year;int month;int day;};struct Student {char name[20];int age;float height;struct Date birthday;};```上面的代码定义了一个Date结构体和一个Student结构体。

Student 结构体中包含了一个Date类型的成员变量birthday,用来表示学生的出生日期。

c语言struct函数用法

c语言struct函数用法

c语言struct函数用法C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以将不同的数据类型组合在一起,形成一个新的数据类型。

在结构体中,可以定义成员变量和成员函数,成员变量可以是基本数据类型或其他结构体类型,成员函数可以对结构体进行操作。

本文将介绍C语言中结构体函数的用法。

一、结构体函数的定义结构体函数是一种与结构体相关联的函数,可以在结构体中定义,也可以在结构体外定义。

在结构体中定义的函数称为成员函数,可以直接访问结构体的成员变量;在结构体外定义的函数称为非成员函数,需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量。

结构体函数的定义格式如下:1.成员函数的定义格式struct 结构体名{成员变量1;成员变量2;……返回值类型函数名(参数列表){函数体}};2.非成员函数的定义格式返回值类型函数名(struct 结构体名 *结构体指针, 参数列表){函数体}二、结构体函数的调用结构体函数的调用方式有两种:通过结构体变量调用成员函数,通过结构体指针调用非成员函数。

1.通过结构体变量调用成员函数成员函数可以直接访问结构体的成员变量,因此可以通过结构体变量来调用成员函数。

例如:struct student{char name[20];int age;float score;void (*print)(struct student *); //成员函数指针};void print_info(struct student *stu){printf('na%s, age:%d, score:%.2f', stu->name, stu->age, stu->score);}void main(){struct student stu = {'Tom', 18, 80.5, print_info};stu.print(&stu); //通过结构体变量调用成员函数}2.通过结构体指针调用非成员函数非成员函数需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量,因此需要通过结构体指针来调用非成员函数。

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言中结构体的定义和引用方式

c语言中结构体的定义和引用方式

c语言中结构体的定义和引用方式C语言中结构体的定义和引用方式概念介绍在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许我们将不同类型的数据组合到一个单独的结构中。

通过结构体,我们可以创建一个包含多个不同数据类型的集合,从而方便地组织和管理大量数据。

定义结构体要定义一个结构体,我们需要使用关键字struct,加上结构体的标识符(名称),以及花括号{}来定义结构体的成员变量。

每个成员变量都有自己的数据类型和标识符。

下面是一个表示学生的结构体定义:```struct Student {int studentID;char name[20];int age;```在上面的例子中,我们使用了结构体标识符“Student”来表示学生,并定义了三个成员变量:学生ID(studentID),尊称(name)和芳龄(age)。

引用结构体变量一旦我们定义了结构体,就可以声明结构体变量并使用它们来存储和访问成员变量的值。

结构体变量的声明方式类似于普通变量的声明,但需要在结构体标识符前面加上关键字struct。

我们可以声明一个名为"student1"的结构体变量来表示一个学生:```struct Student student1;```我们可以使用点操作符(.)来访问结构体变量中的成员变量。

要为"student1"的学生ID赋值,我们可以使用以下语句:```student1.studentID = 123456;同样,我们也可以通过点操作符来访问和修改其他成员变量。

结构体作为函数参数和返回值结构体可以作为函数的参数和返回值。

这使得我们能够更方便地在不同的函数之间传递和操作结构体数据。

如果我们希望在函数中修改结构体变量的值,则需要将结构体变量作为指针传递给函数。

这样,函数就可以通过指针来访问和修改结构体的成员变量。

下面是一个函数,用于显示学生的信息:```cvoid displayStudent(struct Student *student) {printf("学生ID:%d\n", student->studentID);printf("尊称:%s\n", student->name);printf("芳龄:%d\n", student->age);}```在调用函数时,我们可以传入指向结构体的指针:```cdisplayStudent(&student1);```为了方便起见,我们还可以定义一个返回结构体的函数,以便在其他地方使用。

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法C语言中的struct是一种自定义的数据类型,用于将多个不同类型的变量组合成一个整体,方便对这些变量进行操作。

struct可以理解为是一个包含多个成员变量的容器。

首先,我们可以通过以下方式定义一个struct:```cstruct Studentchar name[20];int age;float score;};```在这个例子中,我们定义了一个名为Student的struct,它包含了三个成员变量:name(字符串类型)、age(整数类型)和score(浮点数类型)。

这个struct可以用来表示一个学生的信息。

接下来,我们可以通过以下方式声明并初始化一个struct变量:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 89.5;```在这个例子中,我们声明了一个名为stu的struct变量,并对它的成员变量进行了赋值。

我们可以使用点操作符(.)来访问并修改struct 的成员变量。

除了逐个对成员变量进行赋值,我们也可以使用以下方式在声明struct变量时直接初始化:```cstruct Student stu = {"Tom", 18, 89.5};```在这个例子中,我们在声明stu变量的同时将其成员变量进行了初始化。

struct不仅可以包含基本数据类型的变量,还可以包含其他struct 类型的变量。

例如:```cstruct Dateint year;int month;int day;};struct Studentchar name[20];int age;float score;struct Date birthday;};```在这个例子中,我们定义了一个叫做Date的struct,它表示日期。

然后,我们在Student的struct中增加了一个birthday成员变量,它的类型是Date。

struct用法

struct用法

C语言struct用法详解在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。

结构体的定义形式为:结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。

请看下面的一个例子:struct stu{char*name;//姓名int num;//学号int age;//年龄char group;//所在学习小组float score;//成绩};stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。

结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。

注意大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。

结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。

结构体变量既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。

例如:定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。

也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。

你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:struct stu{char*name;//姓名int num;//学号int age;//年龄char group;//所在学习小组float score;//成绩} stu1, stu2;将变量放在结构体定义的最后即可。

C语言结构体struct用法

C语言结构体struct用法

C语言,结构体(struct) 用法在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。

例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。

显然不能用一个数组来存放这一组数据。

因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。

为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。

它相当于其它高级语言中的记录。

“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。

每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。

结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。

如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样1. 结构说明和结构变量定义在使用结构变量时要先对其定义。

1> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;2> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;3>. struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;Struct 结构名结构变量名;4> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;...} 结构变量名; //可以是1>类型的,也可以是2>类型的嵌套5> struct{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名; //这种无结构名的,常常出现在函数内部,此时,结构变量名必须与结构一起方可。

结构变量名表既可以是变量,也可以是数组。

可以直接对变量名表赋值,赋值时,一个变量用一个大括号表示,变量成员括在大括号之内,各变量名间用逗号隔开。

查看变量名下的成员内容,就相当于一个二维的变量,具体格式为:结构变量名+点+成员名,给单个成员名赋值也一样。

用指针应用结构体变量中的各成员。

形式为:结构指针名->成员名相当于(*结构指针名). 成员名//圆括号不能省也相当于结构变量名 . 成员名例如:Struct student *p=&stu; //stu为结构变量名或者:Struct student *p; p=stu;类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。

c语言struct用法例子

c语言struct用法例子

c语言struct用法例子C语言struct用法什么是struct•struct是C语言中的一种自定义数据类型,用来封装多个不同类型的变量。

•它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。

struct的定义和声明•使用struct关键字定义struct类型,如下所示:struct Person {char name[20];int age;float height;};•上述代码定义了一个名为Person的struct类型,它包含三个成员变量分别是name、age和height。

•在代码中使用定义好的struct类型时,需要先声明一个变量并指定其类型为所定义的struct类型,如下所示:struct Person p;struct的初始化和访问•可以使用.操作符访问struct的成员变量,如下所示:strcpy(, "Alice");p.age = 20;p.height = 1.65;•上述代码将分别给p的成员变量name、age和height赋值。

•可以在定义struct变量的同时进行初始化,如下所示:struct Person p = {"Alice", 20, 1.65};•上述代码将定义一个名为p的Person类型的struct变量,并直接对它进行初始化。

•可以通过.操作符访问struct变量的成员变量,如下所示:printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Height: %.2f\n", p.height);•上述代码将分别打印出p的成员变量name、age和height的值。

struct的嵌套使用•struct类型可以嵌套在另一个struct类型中,形成更复杂的数据结构。

struct Date {int year;int month;int day;};struct Person {char name[20];int age;float height;struct Date birthday;};struct Person p;•上述代码定义了一个包含birthday成员变量的Person类型。

C语言中结构体(struct)的几种初始化方法

C语言中结构体(struct)的几种初始化方法

C语言中结构体(struct)的几种初始化方法在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据。

当定义一个结构体变量时,需要进行初始化。

结构体的初始化方法有几种,包括基本初始化、指定成员初始化、常量表达式初始化、顺序初始化和默认初始化。

1.基本初始化基本初始化是最常用的结构体初始化方法,通过使用“{}”括号来初始化结构体变量。

例如```struct Personchar name[20];int age;};struct Person p = {"John", 25};```上述代码中,定义了一个名为Person的结构体,包含一个name数组和一个age整数。

通过基本初始化,将结构体的成员name初始化为"John",age初始化为252.指定成员初始化指定成员初始化可以通过指定成员名来初始化结构体的成员变量。

例如```struct Personchar name[20];int age;};struct Person p = {.name = "John", .age = 25};```上述代码中,通过指定成员名来初始化结构体的成员变量,name成员被初始化为"John",age成员被初始化为253.常量表达式初始化常量表达式初始化可以在结构体定义时用常量表达式对结构体成员进行初始化。

例如```struct Circleint radius;double area;};const double PI = 3.14;struct Circle c = {5, PI * 5 * 5};```上述代码中,定义了一个名为Circle的结构体,包含一个半径radius和一个面积area。

通过常量表达式初始化,将结构体的半径初始化为5,面积初始化为PI * 5 * 54.顺序初始化顺序初始化是将结构体成员按照声明的顺序,由左至右进行初始化。

c语言中struct的含义

c语言中struct的含义

c语言中struct的含义是一种用户自定义的数据类型,用于组合不同类型的数据项成为一个新的数据类型。

使用struct可以将多个相关的数据项打包在一起,形成一个结构体,方便在程序中进行操作。

结构体可以包含不同类型的数据,如整型、字符型、浮点型、指针等,甚至可以包含其他的结构体。

结构体定义的一般形式如下:
struct 结构体名 {
数据类型1 成员名1;
数据类型2 成员名2;
...
数据类型n 成员名n;
};
例如,定义一个表示学生信息的结构体可以如下所示:
struct Student {
char name[20];
int age;
float score;
};
这个结构体包含了三个成员,分别是学生的姓名、年龄和成绩,可以通过实例化结构体变量的方式来使用这些成员,如:
struct Student stu1;
stu1.age = 18;
strcpy(, "Tom");
stu1.score = 90.5;
这样就可以给stu1这个学生结构体变量的成员赋值了。

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c语言中struct的用法
c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff
yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。

其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
结构体与函数:关于传参,首先:[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.void func(int);02.func(a.b.c);把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了:
03.void func1(struct A a){04. printf("%d\n",a.b.c);05.}06.void func2(struct A* a){07. printf("%d\n",a->b.c);08.}09.main(){10.
a.b.c = 112;11. struct A * pa;12. pa = &a;13. func1(a);14. func2(&a);15. func2(pa);16.}占用内存空间:struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));02. printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));03.结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.#include02.//直接带变量名Huqinwei03.struct stuff{04.// char job[20] = "Programmer";05.// char job[];06.// int age = 27;07.// float height = 185;08.}Huqinwei;PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象风格化,要求更低。

那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构
体常见错误。

.。

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