上古世纪捏脸数据导入图文教程导入外形
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上古世纪捏脸数据导⼊图⽂教程导⼊外形
捏脸已经成为当今M M O⽹游不可缺少的元素了,上古世纪也不例外。⼤家应该还记得剑灵,剑灵是拥有捏脸数据导⼊的功能,⽽来⾃韩国的上古世纪同样具备了这种设定。估计不少⼩伙伴忙着进⼊游戏还没有发现这个功能.
⾸先我们需要进⼊⾓⾊创建见⾯后,选择⾃⼰要的种族,这⾥⼩编⽤兽灵为例,然后点击选择外形。
进去后我们发现到了游戏的捏脸环节,这时候⼤家可以看右下⾓的地⽅,保存外形和调出外形。
⾸先我们直接点击保存外形,会让你选择⼀个名字,这⾥⼤家随意⽤个名字就可以了(如果这是你⾃⼰捏的⽐较中意的,那么我们就要起个名字好记住他,这⾥⼩编是为了测试路径的位置),完了之后点击确定。这时候
在屏幕的上⽅会出现⼀串地址,就是你保存的捏脸数据地址。
然后我们进⼊我的电脑,找到上⾯图⽚中的位置,就可以发现捏脸数据保存的地⽅了。这⾥⼤家注意⼀下,这个数据是⼀个.g结尾的格式,换句话说,你如果想⽤别⼈的捏脸数据,J P G格式的图⽚是不⾏的,必须是g
格式的⽂件。⼩编这⾥放了⼀个m a o的⽂件。
这⾥我们回到游戏当中来,前⾯提到了放了⼀个m a o的⽂件到捏脸的数据中,这时候我们点击调出外形,可以看到⼀个m a o的外形。(这⾥注意
下,数据只能调⽤当前种族以及性别的)
选择适⽤外形,弹出来的对话框选择确定。
当⼤家确定之后,就发现⼈物的外形变成你保存的m a o⽂件外形了,并且上⽅会有路径提⽰。
说道这⾥捏脸数据导⼊也就说完了,可能不少⼩伙伴会说,我们如何把⾃⼰想要的脸型变成G⽂件呢?这⾥就需要⼀个已经有这个⽂件的⼩伙伴给你了,或者来178的捏脸数据找到⾃⼰喜欢的数据。
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