proe可乐瓶实例教程(精)
怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶
怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶作为一款权威的数控软件,ProE可以用于多种复杂产品的设计。
在本篇文档中,我们将介绍如何使用ProE来绘制一个精美的饮料瓶的设计,希望对初学者有所帮助。
1. 创建零件(Part)文件在新建ProE文件时,选择Part界面进行设计。
首先,将文件名设置为“drink_bottle.prt”,并确定单位和坐标系选项。
使用“Extrude”操作,将基础几何图形(轮廓线)拉伸出来。
例如,创建一个圆形底部,然后将其延伸到瓶身的高度。
重复该操作,直到整个饮料瓶的外观轮廓皆建立出来。
为了获取更好的效果,建议使用“Sketch”操作来调整曲线的形状和大小。
2. 添加细节完成了初步的干净模型后,需要添加更多的细节来增强外观,并使它看起来更真实。
例如,在瓶身上添加了一些有品牌标识(如商标、条形码、或其他态度贴图)等标志。
这一步也需要使用“Sketch”操作,并在瓶身的侧面上描绘出所需的符号和图案。
要注意,这里的符号或标签必须与瓶子轮廓线相适应,否则它们可能无法精确地与瓶子表面对应。
3. 添加材质完成了初始形状、图案和标志的设计,现在需要向模型添加一些材质来增加外观逼真度。
可以尝试使用ProE 自带的常用材质或自定义材质,其中包括金属、塑料和玻璃等。
在瓶身表面添加材质后,可以以不同的角度查看模型,以确保光照效果完美地反应在瓶子上。
4. 渲染为了更清晰地预览最终设计效果,需要使用“rendering”功能进行渲染。
在模型中加入足够的灯光,以使瓶身表现出更真实的光照效果。
在这一步骤中,需要注意的是,场景中的所有灯光都应该平滑地遍布模型的各个部位,其他方面可根据使用者的个人喜好进行调整。
此外,渲染完毕后,还可以对图像进行后期处理,对比度、饱和度等进行一些调整,使图像更加生动活泼。
5. 输出文件最后,此饮料瓶的生产过程便可开始了。
在确保设计符合需要后,你可以将其导入CAM界面,为生产文件添加一些指导信息(例如表面处理方法、尺寸数据等)。
ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建
ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建作者:IceFai来源:无维网()关键词:行为建模,bmx,优化设计相关连接:1.老题:满刻度可乐瓶的构建【概述】本教程详细讲解了应用ProE WildFire(野火)的行为建模(BMX)方法来创建一个50 0ml的可乐瓶,并且在其上创建每10ml的全刻度;对于理解行为建模以及其在工作中的应用很有帮助。
【目的】创建一个可乐瓶,通过修改可乐瓶的最大直径使得可乐瓶在距瓶口12mm以下的容积为500ml,并在瓶子上刻上每10ml的刻度。
第一步:确定变量显然我们必须为我们的目标确定一个可以变化的尺寸,对于本例来说,我们变化的尺寸就是瓶子的最大直径(图coca.1.01),.为了方便我们的查看,把尺寸的名字改为COCA_DIA(图coca.1.02)第二步,确定目标变量在Pro/E的行为建模方法中,我们的目标变量通常都是分析的结果参数,对于本例来说,因为我们的尺寸是整个产品的最终外形,而我们的目标是薄壳(shell)后的容积,所以不能直接使用测量特征的结果参数,只能使用在薄壳(Shell)前后的单侧体积差来得到我们的目标参数。
为此,我们在薄壳(Shell)前创建了一个单侧体积测量特征BF_SHELL(图coca.2.01)和一个薄壳(Shell)后的单侧体积测量特征AF_SHELL(图coca.2.02)图coca.2.01 图coca.2.02他们两者之间的差值显然就是我们的目标参数可乐瓶的容积。
而我们要在将来的优化/可行性分析中使用这个参数,因此必须使用关系分析来创建这个结果参数。
(图coca.2.03)分析特征的关系:VOL=ONE_SIDE_VOL:FID_BF_SHELL-ONE_SIDE_VOL:FID_AF_SHELL其中ONE_SIDE_VOL是我们前两步的单侧体积测量的默认结果参数名(图coca.2.04)。
对于分析特征的参数使用方法遵循这样的格式:参数名:FID_分析特征名第三步,敏感度分析驱动变量和目标参数都有了,我们下一步的工作是敏感度分析,缩小我们的变量范围以使得我们在下一步的可行性分析中得到更准确的结果。
Proe矿泉水瓶教程
Proe矿泉水瓶教程
1选择mmns-part模板。
2选择旋转工具。
点击创建截面按钮。
选择TOP基准。
3绘制草图
4选择绘图工具绘制截面,如下图。
点击继续当前部分按钮。
5点击完成按钮。
增加细节,完成后如下图。
现在我们看一下瓶口的螺纹是如何绘制的。
1选择伸出项。
2参数选好后点击完成。
3选择top平面,点击正向。
点击缺省按钮。
绘制中心线,绘制轮廓线,点击完成,输入节距,绘制截面。
点击完成,完成螺纹的绘制。
4下面我们制作螺纹结尾。
5点击混合,如图。
6设置如下图后,点击完成完成。
7选择top面后点击缺省,如图4选择螺纹的三条边为参照。
8创建参限坐标,绘制截面。
如图(画红圈处加一个等高约束)
9点击继续当前部分按钮,设置旋转角度,点击完成按钮。
10绘制参限坐标,绘制结束点。
如图。
11 点击继续当前部分按钮,选择尖点,点击确定。
完成。
本主题由老鹰于 2008-8-6 14:25 下沉
收藏分享。
ProE可乐瓶建模全过程
ProE可乐瓶建模全过程本篇幅通过可乐瓶的建模过程重点讲解变截面扫描命令的应用过程及其特征的创建方法和相应应用技巧。
”1、Ctrl+N或者“File”(文件)—“New”(新建),选择“Part”(零件),“Name”(命名)为“keleping”,不选中“Use default template”,然后点击“OK”。
2、进入“New file Option”新文件选项,选择“mmns_part_solid”选项,并单击“OK”。
3、单击插入“Insert”—变截面扫描“V ariable Section Sweep”命令,或者建模工具栏的。
4、单击按钮,出现草绘Sketch对话框。
选择草绘平面“Sketch Plane”为TOP,参照平面“Reference”为Right,然后单击草绘“Sketch”按钮进入系统的草绘模式。
5、单击按钮,绘制如图直径为90的圆。
然后单击完成草绘曲线特征的创建,返回变截面命令操控板。
单击激活变截面扫描“V ariable Section Sweep”命令。
6、点击进入系统的草绘模式,绘制的截面如下图所示。
瓶口细节用画底部,注意相切7、选择主菜单栏“工具”(tool)—“关系”(Relations),系统显示“关系”(Relations)对话框,在其中输入sd19=10+10*sin(Trajpar*360*5)。
8、选择圆角按钮,分别圆角10、5。
9、选择主菜单栏的“编辑”(Edit)—“填充”(Fill)命令。
10、单击,在瓶口创建基准平面。
并以此平面为草绘平面,然后单击“草绘”(Sketch)。
11、单击,绘制如图瓶口封闭曲线。
然后单击完成。
12、按住Ctrl键选择先后创建的两个曲面,然后激活按钮,单击完成。
13、选择主菜单栏“编辑”(Edit)—“实体化”(Solidify)。
14、选择“抽壳”命令,“厚度”(Thickness)设置为0.8,需要移除曲面选择瓶口曲面。
用proe绘制精美的饮料瓶
如何用ProE绘制这个精美的饮料瓶新建---零件按照本身喜欢4. 使用东西中的曲面,值得注意的是所绘制的曲线千万不克不及与基准线订交否那么不克不及成功。
7.在东西中选择关系8.有鼠标单击sd9,然后再插入---函数。
9.选择函数trajpar,输入如以下图函数,数值可自行调节直到适宜。
10.最后得到如以下图图形,值得注意的是,如果使用了参照线在单击确认之前必然要把参照线删除。
11.确认后得到如以下图形,瓶身大致轮廓已经绘出。
12.使用旋转---曲面命令瓶口出,我这里是选择front或者right平面13.在瓶口与瓶身相接处绘制一条参照线。
.曲线和倒角东西绘制出如图〔单击要更改为起始点的阿谁点变成红色后按住鼠标右键不动就可以选择了〕。
21.得到如以下图图形23.创立如以下图的面和一个坐标,面与瓶的距离最好是瓶身半径的整数倍〔坐标用刚刚创立好的坐标〕。
25.输入如图被选中的所示的方程关系,可自行调节里面的数值直到适宜本身瓶身26.创立成功后使用草绘复制曲线,因为刚刚创立的只是基准曲线,是不成编纂的,所以必需要复制出一根可编纂的曲线。
编纂---投影曲面,使得曲线投影到瓶身上。
31.然后在中心线正交处绘制圆,其圆大小当与瓶身上的斑纹凹槽宽度一致。
32.做好上面的一步之后直接单击确认即可,然后选中扫描出来的曲面进行阵列---标的目的阵列33.阵列好了之后选中此中一个扫描曲面和瓶身使用编纂---合并东西,注意必然要选中两个曲面。
35.对别的几个扫描曲面依次进行上一步的操作,就可以得到如以下图形。
36.使用倒圆角东西对合并好的曲面进行倒圆角,即可得到以以下图形。
使用编纂---填充东西把瓶底的孔补好。
38.选中与孔地点平面垂直阿谁基准面进行草绘。
39.对孔的轮廓线进行复制,复制出一条可编纂曲线。
40.单击确认后孔就补好了。
瓶身就做好了。
接下来的就是衬着了。
……都隐藏掉。
就得到如以下图图形了。
42.选择视图---实时衬着就可以得到如以下图图形了。
proe热水瓶制作说明
p r o e热水瓶制作说明-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1《Pro/E三维造型》题目:热水瓶工作室:天佑斋2007姓名:电话:Email:日期:2014/12/22设计构思:热水瓶几乎是人手一个,在使用的过程中不免会发现热水瓶设计不合理的地方,依据广大同学的体验与反应,本人在市面上一般热水瓶设计造型的基础上,对其进行了一些更人性化的改进。
改进一:将瓶盖设计成带有手柄的杯,便于临时用来喝水。
改进二:在瓶盖上设计了几个防滑凹槽。
改进三:将节约材料的“工”型提手设计成符合手型的实体提手。
改进四:在底座增添四个排水孔。
制作步骤与说明:模型由瓶身、手柄、瓶盖、提手、瓶塞、内胆、卡盘和瓶底共七部分构成。
接下来依次介绍各部分的建模过程:(为了提高效率,以下建模截图大都是在建模成功后利用“编辑定义”工具时候截得)1.瓶身新建一个零件文件,取名“”。
利用“旋转”工具完成瓶身基本部分,草绘平面选择front平面,截面草图见下图。
在“旋转”工具栏中选择“曲面”,旋转轴为z轴利用【编辑】-“加厚”命令,厚度为3.如图利用【编辑】-“偏移”命令,分别选取图中红色加亮的半个曲面,偏移量为。
利用【编辑】-“加厚”命令,选择“除去”按钮,厚度为。
对另半曲面进行同样的操作,最后生成模型如下图。
在图中绿色去面上添加“类螺纹”,具体方法步骤见“底座”造型,这里不再赘述。
设立基准平面DTM1,将front平面偏移得到,具体步骤见下图。
利用“拉伸”,以DTM1为草绘平面,进行草绘,见下图。
利用“拉伸”命令,并选择“除去”按钮,完成凸台通孔的造型。
设立基准平面DTM2,利用图中红色显示的平面,具体步骤见下图。
为了完成瓶身上半部的曲面造型,利用【插入】-“混合”-“薄板伸出项”命令。
在弹出【混合选项】菜单中选“平行”;在【属性】菜单中选取“光滑”;以DTM2为草绘平面;绘制截面1,一个直径96的圆,选取8个断点;切换截面,绘制截面2,一个直径54的同心圆,选取8个断点;切换截面,绘制截面3,一个直径64的同心圆,选取8个断点;切换截面,绘制截面4,具体草绘见下图,选取8个断点;完成草绘,输入厚度为2;第二截面深度18;第三截面深度12;第四截面深度10;单击完成按钮,完成曲面造型。
Creo创建可乐瓶
creo创建可乐瓶方法:
1.点击旋转,类型为曲面,在FRONT平面绘制如下的截面。
绘制完成后,点击勾号。
2.点击拉伸,类型为曲面,绘制如下的截面,点击切除材料,对称拉伸100.
3.创建基准平面。
4.点击拉伸,类型为曲面,点击切除材料,在上一步的基准平面上绘制如下的截面。
点击勾号完成。
5.点击草绘,在FRONT平面绘制如下的草绘。
6.按住Ctrl键选择RIGHT平面和旋转曲面,创建如下的相交线。
7.点击草绘,,在RIGHT平面绘制如下的草绘。
8.点击边界混合,选择上面创建的4条曲面作为第一方向链。
选择下图的边缘作为第二方向链。
完成。
9.选择旋转曲面和边界混合曲面,点击【编辑】-【合并】,将曲面镜像合并。
10.选择合并曲面,点击【编辑】-【实体化】。
11.点击【插入】-【扫描】-【切口】,绘制如下的扫描轨迹。
绘制如下的截面。
12.倒角。
14.将扫描切除特征和倒角特征进行组。
15.将组进行轴阵列。
完成。
17.抽壳。
18.点击旋转,绘制如下的草绘。
完成。
19.点击【插入】-【螺旋扫描】,绘制如下的轨迹和中心线。
节距值为3.
绘制如下的截面。
完成。
20.倒角。
完成。
百事可乐瓶底造型和加工.
百事可乐瓶底造型和加工本例为我们每天都看能看得到的可乐瓶底的造型的凹模。
尺寸按实物测量而成。
如果软件的造型功能不强大,造此型并非易事,而在CAXA/V2制造工程师中却是轻而易举。
本例主要为了展示CAXA/V2制造工程师:在曲面造型功能上网格面功能的强大(可做封闭的网格面,保证首尾曲面的光滑连接)。
当单纯用实体造型很难做出来时,如何充分利用软件中提供的的曲面和实体的完美结合来做出本造型。
线框造型极为方便。
展示了多曲面裁实体在复杂实体造型中的应用。
本造型在上一个版本的制造工程师中很难实现。
提供了多种的加工方法来加工本型腔。
当球刀半径大于曲面中最小曲率半径时,能够检查刀具干涉,防止过切产生。
下面按步骤写出造型过程:一、造型1. 按F7切换到XOZ平面。
按图1、图2做二个截面。
先画一个42..5X37的矩形,然后平移矩形的左上角到0,0,0点,做等距线,结果如图1所示。
图12. 经过裁剪和删除得到图2。
结果如下图2图23. ①选圆弧中的二点半径,作圆弧过P1、P2点并且与已知直线L1相切。
②选圆中的二点半径,作R6的圆与已知直线L2相切,并过直线端点P4。
③选直线中的二点线,过直线端点与R6圆弧相切。
结果如下图3。
图34. ①选二点半径作圆C1半径6,与R6相切并且过端点P5。
②选二点半径作圆C2半径6,与C4相切并且过L2与C4交点。
③选二点半径作圆C3并且与C1、C2相切。
结果如下图。
平共处图45. 对不需要部分进行裁剪和删除,结果如下图5。
图56. 把此图用拷贝方式在XOY平面内以0,0,0点为中心,旋转41.6度,并把不需要的图素删除。
这们做的目的因为所要作的二个截面中有一部分图素互相重叠,所以要先把它以拷贝的方式旋转到它应该在的位置,以减少作图量,提高作图效率。
旋转后的结果如图6。
第一条截面线图67. 把旋转后的各图素组合为一样条曲线。
至此,第一个截面线完成8. 现继续做XOZ面内和第二条截面线。
PRO-E教材--瓶盖实例教程
第一步建立新文件File > New > 输入文件名:lid > OK第二步建立本体Feature > Create > Solid > Protrusion > Revolve | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:TOP> 进入Sketcher模式,绘制如图的剖面>> 360 | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第三步建立一曲面Create > Surface > Extrude | Done > both Sides > Open Ends | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:本体的上表面> 进入Sketcher模式,绘制如图的剖面>> Blind | Done> 输入拉伸长度:80 > OKView > Default> 回到3D视图,如图第四步建立旋转曲面Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:本体的上表面> 绘制如图所示的剖面> 180 | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第五步合并曲面Merge > 出现合并对话框> 选择曲面surf #1为Primary Quilt> 选择曲面surf #2为Additional Quilt>> 完成后如图所示> Done/Return> 返回 FEAT 菜单第六步使用曲面Cut实体Create > Cut > Use Quilt | Solid | Done > 出现 Cut 对话框> 选择上一步中合并得到的曲面> Side 2>> 得到如图所示第七步建立圆角Create > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 选择如图所示的边> 输入圆角值:6> OK第八步建立 Cut 特征Create > Cut > Extrude | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:本体的上表面> Okay> Default> 绘制如图的剖面> Okay> Thru All | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第九步建立第一条曲线> Projected | Done > Sketch | Done> 选择绘图平面:FRONT > Okay> Flip | Okay> Default> 绘制如图所示剖面>> View > Default> 回到3D视图> 选择如图所示的曲面为投影曲面 > Done> Norm to Sket | Done> OK> 完成后如图所示第十步建立第二条曲面> Projected | Done> Sketch | Done> 选择绘图平面:FRONT > Okay> Flip | Okay> Default> 绘制如图所示剖面>> View > Default> 回到3D视图> 选择如图所示的曲面为投影曲面 > Done> Norm to Sket | Done > OK> 完成后如图所示第十一步利用曲线建立曲面Create > Surface > New > Advanced | Done> Boundaries | Done> Blended Surf | Done> 选择第九步建立的曲线> 选择第十步建立的曲线> Done Curves> OK> 完成后的曲面如图第十二步延伸曲面Extend > Same Srf | Variable | Dist On Srf | Done > 选择如图所示曲面的边 > Done> 选择延伸基准点,如图 #1所示> Sel Pnt/Vert | Specify Dist | Norm To Bnd | Accept > 输入延伸距离:3> 选择延伸基准点,如图 #2所示> Sel Pnt/Vert | Specify Dist | Norm To Bnd | Accept > 输入延伸距离:3> Done/Return> Ext SideEdge | Done> Ext SideEdge | Done> Done Extend> 完成后如图所示第十三步为另一边延伸曲面用同样的方法为另一曲面边做延伸,完成后如图所示> Done/Return> 返回 FEAT 菜单第十四步删除实体Create > Cut > Use Quilt | Solid | Done> 选择曲面>> 完成后如图第十五步抽壳Create > Shell> 使用Query Sel方式选择下表面为要移除的面 > Done Sel > Done Refs> 输入厚度:.5> OK> 完成后如图第十五步建立三个基准点> On Curve > Length Ratio> 将视图旋转到如图角度,并选择曲线 crv #1> Done Sel> 输入入比例值:.33(不要输入1/3,否则不能圆角)> 完成第一个点> On Curve > Length Ratio> 选择曲线 > Done Sel> 输入入比例值:.5>完成第二个点> On Curve > Length Ratio> 选择曲线 > Done Sel> 输入入比例值:2/3(即三分之二,不要输入.66,否则不能圆角) >完成第三个点> Done> 完成基准点建立,如图第十六步建立圆角Create > Round > Simple | Done> Variable | Edge Chain | Done> 选择如图的所示的边 > Done> 加选PNT0、PNT1、PNT2三个点 > Done > 依次输入各点的值:3、3、7、10、7 > OK> 完成后如图所示> View > Default> 回到3D视图> 在工具栏上单击隐藏基准点第十七步建立基准轴> Two Planes> 选择FRONT平面> 选择RIGHT平面> 产生基准轴A_1第十八步建立一个基准平面> Through > 选择基准轴A_1> Angle > 选择基准面RIGHT > Done> Enter Value > 输入旋转角度:45> 产生基准平面DTM1第十九步建立辅助曲线> Intr.Surfs | Done> Simgle > 选择DTM1> Whole > 选择实体的表面> 产生两条曲线,如图第二十步建立旋转实体Create > Solid > Protrusion > Revolve | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:DTM1> Flip | Okay> Top > 选择参考平面:TOP > 在References对话框中单击> 在模型树中选择TOP平面> 在零件窗口中选择轴A_1> 绘制如图的剖面另画中心线对齐轴A_1放大图>> 90 | Done> OK> Done/Return> 返回FEAT菜单第二十一步另建立一个层CRV隐藏图中的所有曲线,并隐藏隐藏线,完成后如图第二十二步插入特征Insert Mode > Activate > 在模型树中选择Shell特征,表示在Shell后面插入特征第二十三步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边> 输入圆角值:3.3 > OK> 完成后如图第二十四步建立基准平面> Through > 选择如图所示的曲面交接边 > Done> 产生基准平面DTM2第二十五步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择第二十三步中生成的圆角曲面> 选择DTM2> Side 2 | Done> OK> 生成的曲面如图第二十六步以同样的方法在另一旁生成基准面并裁剪曲面,完成后如图所示在裁剪曲面时,保留的边是Side 1第二十七步退出插入特征模式Insert Mode > Cancel >> 实体如图第二十七步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边 > Done> 输入圆角值:.5> OK> 圆角后如图所示第二十八步建立基准平面> Offset > 选择基准平面DTM2> Enter Value > 输入偏移值:8 > Done > 完成基准平面的建立第二十九步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择第二十七步中建立的曲面> 选择第二十八步建立的基准平面> Side 1 | Done> OK> 完成后如图所示第三十步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边 > Done> 输入圆角值:.5> OK> 圆角后如图所示第三十一步建立基准平面> Offset > 选择基准平面DTM3> Enter Value > 输入偏移值:-8 > Done > 完成基准平面的建立第三十二步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择如图的曲面> 选择基准平面DTM5> Side 2 | Done> OK> 完成后如图所示第三十三步合并曲面Merge > 选择如图所示的曲面# 1> 选择如图所示的曲面# 2>>第三十四步建立曲线> Thru Points | Done> 选择如图第一点# 1> 选择如图第二点 # 2> Done> 在对话框中双击Tangency选项> 选择如图的曲面边crv #1> Okay> 选择如图的曲面边crv #2> Okay> Done/Return> 完成后如图所示第三十五步以同样的方法将另外的三条曲面边连接起来完成后如图所示第三十六步建立曲面New > Advanced | Done> Boundaries | Done> Blended Surf | Done> 选择如图所示的两条曲线#1、#2> Second Dir | Chain> Tangnt Chain > 选择图的 #3 > Done > Tangnt Chain > 选择图的 #4 > Done > Done Curves> 在对话框中双击Bndry Conds> Boundary # 3 > Tangent | Done > OK > Boundary # 4 > Tangent | Done > OK > Done> OK> 完成曲面的建立第三十七步以同样的方法建立另一个曲面第三十八步合并曲面Merge > 选择如图所示的曲面 #1 > 选择曲面 #2 >> 选择曲面 #3>> > 选择曲面 #4 >> 完成图所示> Done/Return第三十九步Create > Solid > Tweak > Patch > 选择完成的曲面> Okay第四十步将曲面和曲线隐藏完成后如图站长的话:每写一个教程,真的很辛苦,常常要在数个程序之间切换,所幸站长的电脑基础好最近的心情起起伏伏,坏得很,也许生活就是如此,所以效率很低,这个教程写了好几天“把生活的甜酸苦竦写进去”那个朋友有一些典型的实例零件,你可以发给我,让我写出来,让大家分享,站长的米袋子快没有米了,否则大家都要饿肚子了。
第05章可乐瓶
第5章可乐瓶底的造型和加工可乐瓶底曲面造型和凹模型腔造型可乐瓶底曲面造型的二维图5.1 凹模型腔的造型造型思路:可乐瓶底的曲面造型比较复杂,它有五个完全相同的部分。
用实体造型不能完成,所以利用CAXA制造工程师强大的曲面造型功能中的网格面来实现。
其实我们只要作出一个突起的两根截面线和一个凹进的一根截面线,然后进行圆形阵列就可以得到其他几个突起和凹进的所有截面线。
然后使用网格面功能生成五个相同部分的曲面。
可乐瓶底的最下面的平面我们使用直纹面中的点+曲线方式来做,这样做的好处是在做加工时两张面(直纹面和网格面)可以一同用参数线加工。
最后以瓶底的上口为准,构造一个立方体实体,然后用可乐瓶底的两张面把不需要的部分裁剪掉,就可以得到我们要求的凹模型腔。
5.1.1 绘制截面线1.按下【F7】键将绘图平面切换到XOZ平面。
2.单击曲线工具中的“矩形”按钮,在界面左侧的立即菜单中选择“中心_长_宽”方式,输入长度42.5,宽度37,光标拾取到坐标原点,绘制一个42.5×37的矩形。
3.单击几何变换工具栏中的“平移”按钮,在立即菜单中输入DX=21.25,DZ=-18.5,然后拾取矩形的四条边,单击鼠标右键确认,将矩形的左上角平移到原点(0,0,0)。
4.单击曲线工具栏中的“等距线”按钮,在立即菜单中输入距离3,拾取矩形的最上面一条边,选择向下箭头为等距方向,生成距离为3的等距线,如图所示。
5.相同的等距方法,生成如图所示尺寸标注的各个等距线。
6.单击曲面编辑工具栏中的“裁剪”按钮,拾取需要裁剪的线段,结果如左图所示,然后单击“删除”按钮,拾取需要删除的直线,按右键确认确认删除,结果如右图所示。
7.①作过P1、P2点且与直线L1相切的圆弧。
单击“圆弧”按钮,选择“两点_半径”方式,拾取P1点和P2点,然后按空格键在弹出的点工具菜单中选择“切点”命令,拾取直线L1。
②作过P4点且与直线L2相切,半径R为6的圆R6。
根据平面图制作立体饮料瓶
根据平面图制作立体饮料瓶1新建灰色背景画布,将平面“雪碧图”用移动工具拖到该画布上,由于立体柱面能够看到的区域较小,用矩形选框裁切掉多余的部分,之后再CTRL+T,将剩余部分压狭窄些,产生柱体可视面。
2ctrl+单击该图层图标,建立矩形选框,新建图层,用渐变工具填充出圆柱效果3将圆柱图层拖到雪碧图层之下,并将圆柱图层属性修改为叠加,最后将两个图层合并4用矩形选框选出上端一部分,CTRL+T,透视。
5确认透视变形后,仍保留刚才的选区,右键修改羽化之为3,选用加亮工具,65号边缘虚化的笔触,给罐子斜口部分加亮。
6在斜面和柱面的交界处要有高光的反射效果:新建图层,菜单编辑》描边:2象素,白色,居内,模式正常,不透明度50%。
将描出一个方框,而只有方框的底部也就是斜面交界处需要高光线,所以用橡皮将多余的部分擦除,最后合并图层。
7柱面切变:由于切变轴线是垂直的,所以先逆时针旋转90,并建立狭长的矩形选区8菜单:滤镜》扭曲》切变,随后顺时针旋转回来。
9顶盖制作:建立椭圆形选区,建立新图层,拖出浅灰到很浅灰,左下到右上的渐变。
滤镜》扭曲》球面化,数量100(最大值),OK。
10上罐边沿制作:顶盖的选区向下移动(约8象素),留出边缘的宽度,菜单选择》反选,选用魔术棒工具,其选项改为“从选区中减去”,单击空白处,则选中上罐边缘。
新建图层,刚才的柱面渐变颜色调浅一些,反向拖动,取消选区。
11下罐沿制作:为灰色顶盖建立选区,选区向上移动同样的单位(约8个象素),菜单选择》反选,选用魔术棒工具,其选项改为“从选区中减去”,单击空白处,则选中下罐边缘,拖出浅色柱面渐变(与上沿是反向的)。
12沿口反光对瓶身的影响:上下沿口合并为一个图层,复制一个完全相同的沿口图层,将位于下面的沿口图层不透明度修改为20%,并将该图层下移,产生印在瓶身上的反光效果。
13为整个圆沿口的上顶端描白边,以产生厚度效果:根据灰色顶盖图层建立选区,在最上层建立新选区,菜单:编辑》描边,描2象素居中不透名50%的白边,去掉选区,将位于沿口下端的白边擦除。
放样可乐瓶制作
1.在顶视图中,单击二维图形的“圆形”按钮,创建一个半径为35mm的圆,命名为“圆形截面”
2. .在顶视图中,单击二维图形的“星形”按钮,创建一个半径1;半径2;分别为为45mm,20mm的星形,命名为“星形截面”
3.选中“星形截面”单击“对齐”按钮,单击“圆形截面”设置如下,使她们中心对齐。
4.将“星形截面”转化为“可编辑样条线”,选中外圈的6个角点
5.在“几何运算”,选择“倒角”,输入“20mm”
6.在前视图创建一条直线,命名为“放样路径”
7.单击“放样”选择“获取图形”,然后单击顶视图中的“圆形截面”
8.将“路径参数”改为90,选择“获取图形”,然后再次单击顶视图中的“圆形截面”
9. .将“路径参数”改为100,选择“获取图形”,然后单击顶视图中的“星形截面”(从顶视图中可以看到变化)
10.进入“修改”命令,选择“变形”的“缩放”按钮,调整如下
11.效果图如下:
以后便是材质的设置,请同学们保存好。
Proe全新教材(第29讲PROE模具设计-中空吹塑模具设计 )
8. 分割模具体积块 菜单管理器→模具→模具体积块→分割→两个体积块→所有工件 →完成模具→模具元件→抽取→选择全部刚生成的体积块 →确定→如图获得如下图的两瓣模腔
10. 创建型芯剪口(包括模口剪口和模底剪口) 11. 创建型腔剪口(方法同上)
第二十九讲
中空吹塑模具设计
中空吹塑模具设计
中空吹塑模具主要有挤出吹塑和注射吹塑模具两 种,其中挤出吹塑设备、工艺简单,只用一副模具, 应用最广。在此以挤出吹塑模的设计为例
以右图的饮料瓶模具设 计为例介绍一般中空吹 塑模具的基本设计过程
设计步骤
1. 完成饮料瓶的零件设计(由于吹塑模是由压缩空气成型 容器内腔,并不需要设计零件内腔的成型零件,故隐 含瓶子的抽壳特征,并用拉伸特征填充瓶口,使其为 实心零件,如下图 2.设置工作目录 3.建立新文件(新建→制造→模具型腔)
模口剪切口
模底剪切口
10. 设计结果
4. 导入饮料模型作为参考件 菜单管理器→模具模型→装配→参照模型→选择模型名→确定 5. 创建工件 菜单管理器→模具模型→创建→工件→手动→零件实体→对齐 坐标系→选择坐标系→创建拉伸实体工件(如图)
6. 设定收缩率 菜单管理器→模具→收缩→按尺寸收缩→比率(0.005) 7. 创建模具分型面 菜单管理器→模具→分型面→创建→输入曲面名称→增加→拉 伸→创建如下图的拉伸曲面作为分型面
可乐瓶底建模
可乐瓶底建模
步骤1:设置“主视”构图面;设置点样式;设置point图层并置为当前,绘制1-11各点。
结果见步骤1图所示。
步骤1
步骤2:绘制1-9点样条曲线,以9和11点为端点绘制R120圆弧,如步骤2图所示。
步骤2
步骤3:将样条曲线与圆弧间作R12圆角;设置2d图层并置为当前,创建面域。
如步骤3图所示。
步骤3
步骤4:以5和10为端点绘制R80圆弧,如步骤4图所示。
步骤4
步骤5:设置“右视”构图面,再“东南等轴测”观察,移动坐标原点至5点,绘制图示轮廓并创建为面域或多段线。
步骤5
步骤6:创建旋转与拉伸实体,见步骤6图所示。
步骤6
步骤7:设置“俯视”观察,环形阵列拉伸实体,如步骤7图所示。
步骤7
步骤8:差集操作,结果如步骤8图所示。
步骤8
步骤9:适当圆角,结果如步骤9图所示。
步骤9
步骤10:抽壳操作,壁厚3,结果如步骤10图所示。
步骤10。
ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?
ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?
可变截面扫描特征建模有4个要素:原点轨迹线、X-轨迹线、一般轨迹线和截面。
如何通过可变截面扫描创建瓶子呢?
步骤:1.创建并定义轨迹线——>2.创建截面——>3.创建底部凸台——>4.抽壳
方法:
1.新建一个零件文件。
2.创建并定义轨迹线。
创建轨迹线。
在FRONT平面按照下面进行草绘。
3.镜像上面的轨迹线。
以RIGHT为镜像平面。
4.点击草绘,在RIGHT平面创建如下草绘。
5.镜像上面的轨迹线。
以FRONT为镜像平面。
6.点击可变截面扫描,出现如下控制面板,选择扫描为实体。
1)点击【参照】,按住Ctrl分别选中原点轨迹线和其他四条线。
(一定要先选中原点轨迹线,这是草绘的中心)。
2)点击下图的草绘,绘制截面。
如下图所示,我们可以看到五个点。
过四个顶点绘制一个椭圆。
一定要过四个顶点。
3)完成。
7.创建凸台并倒角。
8.点击壳工具。
9.完成。
proe绘制外饮料瓶与样条曲线相切
proe绘制外饮料瓶与样条曲线相切Pro/E(Pro/Engineer)是一种三维机械设计软件,用于创建、模拟和绘制产品的三维模型。
在Pro/E中,我们可以使用多种工具和功能来绘制外饮料瓶,并将其与样条曲线相切。
在本文中,我们将介绍如何使用Pro/E的功能来完成这个任务。
首先,打开Pro/E软件,并新建一个零件文件。
选择“创建”菜单中的“选择模型”命令,然后在模型库中选择一个适合的外饮料瓶模型。
将模型导入到零件文件中。
接下来,在顶部工具栏上选择“变量”按钮。
这将打开一个窗口,其中列出了Pro/E的各种变量和参数。
我们需要调整一些参数来创建外饮料瓶。
例如,我们可以调整瓶身的高度、直径和倾斜角度等。
然后,选择“搜索”按钮,在搜索框中输入“样条曲线”,然后选择“曲线”文件夹中的“样条曲线”工具。
单击“确定”以在零件文件中创建一个样条曲线。
接下来,我们需要调整样条曲线,使其与外饮料瓶相切。
选择样条曲线上的一个点,并使用“拉伸”工具来调整该点的位置。
将该点与外饮料瓶的一个表面相切。
然后,继续调整其他点,使整个样条曲线与外饮料瓶相切。
完成样条曲线的调整后,我们可以使用“粒子编辑器”工具来对其进行微调。
在顶部工具栏中选择“粒子编辑器”按钮,然后选择样条曲线上的一个点。
使用鼠标来调整该点的位置,直到样条曲线与外饮料瓶完全相切。
完成外饮料瓶的绘制后,我们可以对其进行一些修改和优化。
例如,我们可以调整瓶身的形状,使其更加流线型。
选择瓶身表面上的一个点,并使用“粒子编辑器”工具来调整该点的位置,以改变瓶身的形状。
除了样条曲线之外,Pro/E还提供了其他一些工具和功能,可以帮助我们更好地绘制外饮料瓶。
例如,我们可以使用“删减”工具来在瓶身上创建螺纹效果,使用“膨胀”工具来调整瓶盖的外形,以及使用“渲染”工具来模拟外饮料瓶的真实材质和光照效果。
在绘制外饮料瓶时,我们还需要考虑到一些实际的工程因素。
例如,我们需要确保外饮料瓶的强度和稳定性,在设计过程中避免出现薄弱或不稳定的区域。
燕山大学CAD——proe制图实例分析
3.瓶口部分使用曲线扫描完成。
4.瓶体塑料,改变颜色;包装部分,使用外观贴画完成
。
洗发水瓶 多截面混合
洗发水瓶 旋转特征
洗发水瓶 扫描特征
之后去壳,倒圆角即可
洗发水瓶
贴花
洗发水瓶
最 终 制 图 效 果
CAD软件优化设计
班级:锻压二班 学生:靳晓诚 学号:110101020050
LOGO
实例分析
可乐瓶
-过程分析 -制图详情 -最终效果
洗发水瓶
-过程分析 -制图详情 -最终效果
可乐瓶 制图过程分析
分析可乐瓶的结构,主要由四部分操作完成。 1.瓶底为复杂曲面,考虑使用变截面关系式扫描。 2.主体部分可由旋转特征得出,并适当倒角处理。 3.瓶口部分使用螺旋扫描做收尾螺纹。 4.瓶体塑料透明,改变材质,包装部分,使用外观贴画完成。
可乐瓶
得如下曲面
工具-关系,关系式如下
sd9=15+15*sin(trajpar*360*5) sd8=15+3*cos(trajpar*360*5)
可乐瓶
草 绘 瓶 体 得 :
旋 转 特 征 得 :
之后加厚瓶底,去壳瓶体,厚度都设置为2mm;拉伸 弥补瓶底的小圆孔,厚度同样设为2mm。
可乐瓶 瓶底绘制:
草绘扫描的轨迹
可乐瓶
瓶口螺纹绘制
制图效果如下
可乐瓶 外观编辑
设 置 颜 色 材 质 透 明 效 果
洗发水瓶 制图过程分析
分析洗发水瓶的结构,主要由四部分操作完成。
1.瓶体为复杂曲面,考虑使用多截面混合。 2.按压部分可由旋转特征得出,并适当倒角处理。
PROE培训教材
体验Pro/E的强大功能一、塑料瓶设计步骤1.旋转特征2.倒圆角:R5、R20、R53.抽壳:24.倒圆角:R0.5、R15.变截面扫描:截面圆直径为Φ5,轨迹如图示6.倒圆角:R3二、塑料瓶工程图(文件/属性/绘图选项/Projection_type的值改为first_angle,第一角投影)三、塑料瓶装配图四、塑料瓶设计变更:体现单一数据库,参数化设计Pro/E 的基本操作一、界面简介介绍鼠标的使用:通过鼠标和【Ctrl 】、【Shift 】等键的组合产生不同的作用。
二、 菜单栏 菜单名称 主 要 功 能【文件】 实现对文件的管理,包括常用的操作和数据的转换等 【编辑】 实现对模型的编辑操作,如:修改、删除等 【视图】 实现对模型显示的控制、进行图层设置等 【插入】 插入实体特征操作【分析】 实现对模型、表面、曲线等的分析【信息】 包含对选择对象的信息查询并列出相关信息报告等 【应用程序】包含Pro/Engineer Wildfire 各标准模块标题栏 下拉式菜单工具栏特征零件模型显示区导航栏 模型树命令解释栏选择过滤器特征控制栏信息显示栏【工具】实现对系统环境的设置 【窗口】 管理多个窗口 【帮助】实现在线帮助三、工具栏四、 模型树模型树显示了当前模型的建立过程,依次将特征的建立以树状结构进行排列。
在每个操作的步骤的左边是表示操作方式的图形标志。
可以利用模型树对特征进行选取、重新定义、删除、排序等操作。
视图列表启动视图使模型再生重画当前图形决定视图模控制基准特征控制视图显示控制模型图层管理器重定向视图取消操作绘制2D剖面一、草绘模块简介:简单介绍草绘窗口命令二、绘制步骤:1. 绘制几何图素(如:直线、圆、曲线等),系统会自动标注必要的尺寸和约束;2. 设定几何图素之间的约束限制条件;(如:尺寸、相切、相等、平行、对称等)3. 利用更改尺寸命令修改几何形状;4. 按√,完成剖面绘制(剖面存于内存中)。
CATIA造型设计_可乐瓶实例练习(图文教程)
Detailed Steps
39. 在邊線上建立點 � � � 使用 建點 指令 點的形式:曲線上 曲線:邊界.1 比例:0.125 參考點 :端點.2
選擇曲線長度比例
�
確認完成
40. 建立拉伸曲面 � � 使用拉伸指令 斷面:圓.1 方向:12mm
極限 1:12mm
極限 2 :0mm
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002
H:-15MM,
V:-20MM
�
使用 對稱
指令
�
元素:點.2 參考:相交.1
確認完成兩點。
5.
使用畫線指令 . � 線形式:與曲線相切 � 曲線:圓.2 元素 2:點.2 依附:ZX 平面 形式:BiTangent
� �
確認
完成第一條直線。
以相同方式作第二條線。
6.
修剪直線與圓弧 � 選擇修剪指令
步驟 2: 建立 Bottle Body 曲面
18. 插入一個新的為封閉主體 Open Body.
19. 並將其特徵名稱改為 Bottle_Body.
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002
16
Generative Shape Design
Detailed Steps
20.雙擊 平行曲線 指令
32. 將其特徵名稱更改為 Bottleneck.
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002
28
Generative Shape Design
Detailed Steps
33. 在兩平行平面間建立一點
� � �
點選建點指令 點的形式:之間 確認 完成
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设计步骤
步骤7:给模型添加一个“抽壳”特征,壁后为1。
设计步骤
步骤3:单击“草图”按钮 ,在TOP平面中绘制一个直径为100的
圆。
设计步骤
步骤4:单击“可变剖面”按钮 。选择草会圆为轨迹,草绘截 面,并将尺寸20添加一个关系式:sd=20+5*sin(360*trajpar*5)
设计步骤
步骤5:单击“平面”按钮 ,新建一个基准平面。
设计步骤
步骤6:选择菜单“分析”|“模型”|“单测体积”,创建第一个 分析特征。件
本例运用了行为建模(BMX)技术。行为建模技术实际上是一种分析技术,属于 CAE范畴,和有限元分析软件中用到的一些问题的理念非常接近。
案例建模所要用到的工作台:
草绘工作台 零件设计工作台
案例建模时间
4小时
设计步骤 (Demo)
步骤1:创建一个新的工作目录。 步骤2:创建一个新文件,文件名为bottle.prt。