灰度图像
处理灰度照片的方法
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处理灰度照片的方法
处理灰度照片的方法有以下几种:
1. 灰度化:将彩色照片转换为灰度图像。
可以使用公式将彩色图像的RGB通道值进行加权平均,或者使用专门的灰度转换算法,如使用YUV颜色空间中的亮度分量进行灰度化。
2. 对比度调整:可以通过直方图均衡化或对比度拉伸等方法来增强图像的对比度。
直方图均衡化是一种常用的方法,它通过重新分配图像的灰度级来增强图像的对比度。
3. 滤波处理:可以使用各种滤波器对图像进行平滑或锐化处理。
常用的滤波器包括均值滤波器、高斯滤波器、中值滤波器等。
4. 边缘检测:可以使用边缘检测算法,如Sobel算子、Canny算子等,来提取图像中的边缘信息。
5. 图像修复:可以使用图像修复算法来修复灰度图像中的缺失或损坏的部分。
常用的图像修复算法包括基于纹理合成、基于图像修复模型等方法。
6. 图像增强:可以使用各种图像增强算法来增强图像的细节和清晰度,如锐化、增强边缘等。
以上是一些常用的处理灰度照片的方法,具体选择哪种方法取决于具体的应用需求和图像处理的目标。
彩色图像的灰度化处理
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第1章绪论1.1数字图像数字图像,又称数码图像或数位图像,是二维图像用有限数字数值像素的表示。
数字图像是由模拟图像数字化得到的、以像素为基本元素的、可以用计算机或数字电路存储和处理的图像。
像素(或像元,Pixel)是数字图像的基本元素,像素是在模拟图像数字化时对连续空间进行离散化得到的。
每个像素具有整数行(高)和列(宽)位置坐标,同时每个像素都具有整数灰度值或颜色值。
通常,像素在计算机中保存为二维整数数阻的光栅图像,这些值经常用压缩格式进行传输和储存。
数字图像可以许多不同的输入设备和技术生成,例如数码相机、扫描仪、坐标测量机、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以从任意的非图像数据合成得到,例如数学函数或者三维几何模型,三维几何模型是计算机图形学的一个主要分支。
数字图像处理领域就是研究它们的变换算法。
1.2设计平台本次设计采用的平台是MATLAB 7.0。
MATLAB编程语言被业界称为第四代计算机语言,它允许按照数学推导的习惯编写程序。
MATLAB7.0的工作环境包括当前工作窗口、命令历史记录窗口、命令控制窗口、图形处理窗口、当前路径选择菜单、程序编辑器、变量查看器、模型编辑器、GUI编辑器以及丰富的函数库和MATLAB附带的大量M文件。
MATLAB是由美国Math Works公司生产的一个为科学和工程计算专门设计的交互式大型软件,是一个可以完成各种计算和数据处理的、可视化的、强大的计算工具。
它集图示和精确计算于一身,在应用数学、物理、化工、机电工程、医药、金融和其他需要进行复杂计算的领域得到了广泛应用。
MATLAB作为一种科学计算的高级语言之所以受欢迎,就是因为它有丰富的函数资源和工具箱资源,编程人员可以根据自己的需要选择函数,而无需再去编写大量繁琐的程序代码,从而减轻了编程人员的工作负担,被称为第四代编程语言。
在MATLAB设计环境中,图像处理工具箱提供一套全方位的参照标准算法和图形工具,用于进行图像处理、分析、可视化和算法开发。
灰度图像和彩色图像的概念
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灰度图像和彩色图像的概念灰度图像和彩色图像是数字图像处理领域中常用的两种不同类型的图像。
首先来介绍灰度图像。
灰度图像是一种只有灰度信息的图像,也可以说是黑白图像。
它仅使用一个通道来表示图像中的像素亮度信息,用灰度值来表示像素的亮度强度。
灰度图像的每个像素的灰度值通常是一个介于0到255之间的整数,其中0表示纯黑色,255表示纯白色。
这种图像呈现了像素的亮度分布情况,能够反映出图像的灰度层次和亮度差异。
在灰度图像中,像素的色彩信息被忽略,只有亮度信息保留下来,因此灰度图像比较简洁和直观。
在很多图像处理和分析算法中,灰度图像被广泛应用。
而彩色图像是一种包含了颜色信息的图像。
彩色图像使用多个通道来表示图像中的红、绿、蓝三原色信息,分别用不同的颜色通道来表示图像中每个像素的红色、绿色和蓝色分量的亮度。
通常,彩色图像使用RGB色彩空间,其中红(R)、绿(G)、蓝(B)分别表示图像中每个像素的红色、绿色和蓝色分量的亮度。
每个颜色通道的取值范围通常是0到255之间的整数,代表了亮度的不同强度。
彩色图像通过将这三个通道的亮度信息进行组合,可以呈现出丰富的颜色信息,能够还原真实世界中的色彩。
相比于灰度图像,彩色图像包含了额外的颜色信息,因此更具有丰富性和真实感。
通过彩色图像,我们可以观察到物体的颜色、纹理、光照等细节,使图像更加生动和细致。
彩色图像可以广泛应用于计算机视觉、图像识别、计算机图形学等领域。
在图像处理领域,常常需要将彩色图像转化为灰度图像或者从灰度图像中提取出彩色信息。
而这种转换或提取是有一定技术方法的。
常见的方法有灰度化、通道分离、彩色映射等。
灰度化是将彩色图像转化为灰度图像的过程,可以通过采用加权平均法或以人眼感知亮度的方式来实现。
通道分离是将彩色图像的红、绿、蓝三个通道分离出来,得到三个独立的灰度图像,分别表示红色通道、绿色通道和蓝色通道的亮度信息。
而彩色映射则是将灰度图像通过颜色转化表进行映射,将每个像素的灰度值与一个颜色值对应起来,从而实现从灰度图像到彩色图像的转换。
灰度图像处理vs彩色图像处理:适用领域和优缺点的比较
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灰度图像处理vs彩色图像处理:适用领域和优缺点的比较随着数字图像技术的不断发展,图像处理领域也日益壮大,而图像的颜色信息是我们最直观的视觉感受之一。
因此,图像处理中最常见的便是对彩色图像进行处理。
但是,在实际的图像处理任务中,灰度图像有时也会被使用。
那么,灰度图像处理与彩色图像处理之间的关系和差异是什么呢?接下来,我们将详细讨论这两种图像处理技术的适用领域,以及各自的优缺点。
1.适用领域比较灰度图像处理灰度图像是一种仅包含黑、灰、白三种颜色的图像,它可以降低图像数据的复杂度,提高图像处理速度。
由于灰度图只需要处理单通道数据,因此在一些算法中,灰度图图像处理通常比彩色图像处理速度更快且计算成本更低。
同时,灰度图像处理技术不仅适用于图像增强、边缘检测等方面,还在计算机视觉领域中使用广泛,特别是在人脸识别、匹配、测量等领域。
彩色图像处理彩色图像处理则包含了RGB、HSV等多种色彩空间,可以更好地表现真实世界中的色彩信息,并能够更好的反应图像的细节和维度。
彩色图像处理技术被广泛应用于数字媒体、互联网影视和广告、航空航天等领域。
与灰度图像相比,彩色图像处理不但可以降低图像处理数据的复杂度,还能够表现具体的色彩信息,使得图像处理更加精准,更加全面。
2.优缺点比较灰度图像处理优点:(1)细节更加清晰。
由于灰度图像只有一种色调,因此图像的细节表现比彩色图像更加精准。
(2)处理速度快。
灰度图像处理通常只需要处理单通道数据,处理速度比彩色图像更快。
(3)计算成本更低。
灰度图像处理算法相对来说比较简单,因此计算成本更低。
缺点:(1)信息表达不完整。
由于灰度图像只有黑、灰、白三种颜色,因此它无法表现图像的色彩信息,限制了图像处理的深度和全面性。
(2)图像表现力较差。
灰度图像无法表现真实世界中色彩丰富的场景和细节。
彩色图像处理优点:(1)更加逼真。
由于考虑到色彩信息,彩色图像能够更加逼真地表现真实世界中的色彩和细节。
(2)图像处理深度更高。
灰度图像处理
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• 对于数字图像,可以对上述公式做离散近似。若原图像f(x,y)在像素点(x,y)处的灰度为rk,则直方 图均化后的图像g(x,y)在点(x,y)处的灰度sk为
图像去噪
去噪的方法很多,常用的有:平滑滤波和中值滤波 1、平滑滤波 在假定加性噪声是随机独立分布的条件下,利用领域的平均或加权平 均可以有效抑制噪声干扰。图像平滑实际是低通滤波,让信号的低频部分 通过,阻截属于高频部分的噪声信号,显然,在减少随机噪声点影响的同时, 由于图像边缘部分也处在高频部分,平滑过程会导致边缘模糊化 平滑模板的思想是:通过待处理点和周围8个相邻点的平均来去除突然 变换的点,从而滤掉一定的噪声,其代价是图像有一定程度的模糊
图像锐化
1、一阶微分算子算法 图像处理种常用的微分方法就是求梯度。对于一个连续函数f(x,y),它在点(x,y)处的梯度是一个矢量,定义为
点(x,y)梯度的幅度即为梯度矢量的模:
(1)
对于数字图像f(x,y),由于数字图像的离散性,采用差分运算来近似替代微分运算,在其像素点(i,j)处,x方向和y方向上 的一阶差分定义为
增强后图像在(i,j)处的灰度值为
Sobel算子在计算x方向和y方向上的梯度时,不像普通梯度算子那样只用两 个像素灰度差值来表示,而是采用两列或两行像素灰度加权和的差值来表 示,这使得Sobel算子具有如下优点: (1)引入了加权平均,将距离远近产生的影响考虑进去,对图像中的随机噪声 具有一定的平滑作用 (2)由于Sobel算子采用间隔两行或者两列的差分,所以图像中边缘两侧的像 素得到增强。Sobel算子得到的锐化图像的边缘显得粗而亮
图像锐化
3、拉普拉斯算子算法 拉普拉斯算子是一种十分常用的图像边缘增 强处理算子。拉普拉斯算子是线性二次微分算子, 具有各向同性和位移不变性,从而满足不同走向 的图像边缘的锐化要求。 对于连续图像f(x,y),它的拉普拉斯算子为 当图像模糊是由于扩散现象引起时,拉斯运算 结果的k倍,即 。f为模糊图像,g为锐化 以后的图像,k是与扩散效应有关的系数。
[数字图像处理](一)彩色图像转灰度图像的三种方式与效果分析
![[数字图像处理](一)彩色图像转灰度图像的三种方式与效果分析](https://img.taocdn.com/s3/m/a9ad791dbb1aa8114431b90d6c85ec3a87c28bdb.png)
[数字图像处理](⼀)彩⾊图像转灰度图像的三种⽅式与效果分析图像处理(⼀)彩⾊图⽚转灰度图⽚三种实现⽅式最⼤值法imMax=max(im(i,j,1),im(i,j,2),im(i,j,3))平均法imEva=im(i,j,1)3+im(i,j,2)3+im(i,j,3)3加权平均值法imKeyEva=0.2989×im(i,j,1)+0.5870×im(i,j,2)+0.1140×im(i,j,3)matlba实现clc;close all;clear all;% 相对路径读⼊图⽚(和代码在同⼀⽂件夹下)im = imread('p2.jpg');%---查看图⽚,检测是否成功读⼊% 对显⽰的图⽚进⾏排版subplot(2,3,4);imshow(im);% 对图⽚进⾏命名title('原图');[col,row,color] = size(im);%col为图⽚的⾏数,row为图⽚的列数,color对于彩⾊图⽚⼀般为3,每层对应RGB %利⽤matlab⾃带的函数进⾏ rgb_to_gray;im_matlab = rgb2gray(im);subplot(2,3,1);imshow(im_matlab);title('matlab⾃带rgb2gray');%--------------------------------------------------------%---⽤最⼤值法% 创建⼀个全为1的矩阵,长宽等同于原图的im_max = ones(col,row);for i = 1:1:colfor j = 1:1:rowim_max(i,j) = max( im(i,j,:) );endend% 将矩阵变为8byte⽆符号整型变量(不然⽆法显⽰图⽚)% 最好在计算操作结束后再变化,不然会有精度问题!!im_max = uint8(im_max);subplot(2,3,2);imshow(im_max);title('最⼤值法');%--------------------------------------------------------% 平均值法im_eva = ones(col,row);for i = 1:1:colfor j = 1:1:rowim_eva(i,j) = im(i,j,1)/3 + im(i,j,2)/3 + im(i,j,3)/3 ;% 两种的结果其实⼀样,但是如果先转换为uint8就会出现精度问题%sum1 = im(i,j,1)/3 + im(i,j,2)/3 + im(i,j,3)/3%sum2 = ( im(i,j,1) + im(i,j,2)+ im(i,j,3) )/3;%fprintf( " %.4f %.4f \n",sum1 ,sum2 ) ;endendim_eva = uint8(im_max);subplot(2,3,3);imshow(im_eva);title('平均值法');%--------------------------------------------------------% 加权平均法(rgb2gray所使⽤的权值)im_keyeva = ones(col,row);% 加权算法先转换为uint8计算效果更好im_keyeva = uint8(im_max);for i = 1:1:colfor j = 1:1:rowim_keyeva(i,j) = 0.2989*im(i,j,1) + 0.5870*im(i,j,2) + 0.1140*im(i,j,3) ;endendsubplot(2,3,5);imshow(im_keyeva);title('加权平均法');Processing math: 100%附matlab——rgb2gray源码function I = rgb2gray(X)%RGB2GRAY Convert RGB image or colormap to grayscale.% RGB2GRAY converts RGB images to grayscale by eliminating the% hue and saturation information while retaining the% luminance.%% I = RGB2GRAY(RGB) converts the truecolor image RGB to the% grayscale intensity image I.%% NEWMAP = RGB2GRAY(MAP) returns a grayscale colormap% equivalent to MAP.%% Class Support% -------------% If the input is an RGB image, it can be of any numeric type. The output% image I has the same class as the input image. If the input is a% colormap, the input and output colormaps are both of class double.%% Notes% -----% RGB2GRAY converts RGB values to grayscale values by forming a weighted % sum of the R, G, and B components:%% 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B%% The coefficients used to calculate grayscale values in RGB2GRAY are% identical to those used to calculate luminance (E'y) in% Rec.ITU-R BT.601-7 after rounding to 3 decimal places.%% Rec.ITU-R BT.601-7 calculates E'y using the following formula:%% 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B%% Example% -------% I = imread('example.tif');%% J = rgb2gray(I);% figure, imshow(I), figure, imshow(J);%% indImage = load('clown');% gmap = rgb2gray(indImage.map);% figure, imshow(indImage.X,indImage.map), figure, imshow(indImage.X,gmap);%% See also RGB2IND, RGB2LIGHTNESS.% Copyright 1992-2020 The MathWorks, Inc.narginchk(1,1);isRGB = parse_inputs(X);if isRGBI = matlab.images.internal.rgb2gray(X);else% Color map% Calculate transformation matrixT = inv([1.0 0.956 0.621; 1.0 -0.272 -0.647; 1.0 -1.106 1.703]);coef = T(1,:);I = X * coef';I = min(max(I,0),1);I = repmat(I, [1 3]);end%--------------------------------------------------------------------------function is3D = parse_inputs(X)is3D = (ndims(X) == 3);if is3D% RGBif (size(X,3) ~= 3)error(message('MATLAB:images:rgb2gray:invalidInputSizeRGB'))end% RGB can be single, double, int8, uint8,% int16, uint16, int32, uint32, int64 or uint64validateattributes(X, {'numeric'}, {}, mfilename, 'RGB');elseif ismatrix(X)% MAPif (size(X,2) ~= 3 || size(X,1) < 1)error(message('MATLAB:images:rgb2gray:invalidSizeForColormap'))end% MAP must be doubleif ~isa(X,'double')error(message('MATLAB:images:rgb2gray:notAValidColormap'))endelseerror(message('MATLAB:images:rgb2gray:invalidInputSize'))end总结通过上⾯的代码结合实际的测试,果然,matlab⾃带的rgb2gray也就是加权平均的⽅法,对光线明暗的处理是最好的。
AVIZO图像处理
![AVIZO图像处理](https://img.taocdn.com/s3/m/c5bd0a3eb4daa58da0114aaa.png)
将彩色图像转化成为灰度图像的过程成为图像的灰度化处理。
彩色图像中的每个像素的颜色由R、G、B三个分量决定,而每个分量有255个值可取,这样一个像素点可以有1600多万(255*255*255)的颜色的变化范围。
而灰度图像是R、G、B三个分量相同的一种特殊的彩色图像,其一个像素点的变化范围为255种,所以在数字图像处理种一般先将各种格式的图像转变成灰度图像以使后续的图像的计算量变得少一些。
灰度图像的描述与彩色图像一样仍然反映了整幅图像的整体和局部的色度和亮度等级的分布和特征。
图像的灰度化处理:求出每个像素点的R、G、B三个分量的平均值,然后将这个平均值赋予给这个像素的三个分量。
将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。
人的眼睛看到的颜色有两种:⒈一种是发光体发出的颜色,比如计算机显示器屏幕显示的颜色;⒉另一种是物体本身不发光,而是反射的光产生的颜色,比如看报纸和杂志上的颜色。
我们又知道任何颜色都是由三种最基本的颜色叠加形成的,这三种颜色称为“三原色”。
⒈对于上面提到的第一种颜色,即发光体的颜色模式,又称为“加色模式”,三原色是“红”、“绿”、“蓝”三种颜色。
加色模式又称为“RGB模式”;⒉而对于印刷品这样的颜色模式,又称为“减色模式”,它的三原色是“青”、“洋红”、“黄”三种颜色。
减色模式又称为“CMY”模式。
在网页上要指定一种颜色,就要使用RGB模式来确定,方法是分别指定R/G/B,也就是红/绿/蓝三种原色的强度,通常规定,每一种颜色强度最低为0,最高为255,并通常都以16进制数值表示,那么255对应于十六进制就是FF,并把三个数值依次并列起来,以#开头。
例如,颜色值“#FF0000”为红色,因为红色的值达到了最高值FF(即十进制的255),其余两种颜色强度为0。
在例如“#FFFF00”表示黄色,因为当红色和绿色都为最大值,且蓝色为0时,产生的就是黄色。
图像灰度直方图
![图像灰度直方图](https://img.taocdn.com/s3/m/4daf8302854769eae009581b6bd97f192279bfda.png)
图像灰度直⽅图图像灰度直⽅图 图像是由像素点构成的,每个像素点的值代表着该点的颜⾊(灰度图或者彩⾊图)。
直⽅图就是对图像中的这些像素点的值进⾏统计,得到⼀个统⼀的整体的灰度概念。
优点:可以清晰了解图像的整体灰度分布,对于后⾯依据直⽅图处理图像来说⾄关重要。
⼀般情况下直⽅图都是灰度图像,直⽅图x轴是灰度值(⼀般0~255),y轴是图像中每⼀个灰度级对应的像素点的个数。
灰度级:正常情况下就是0-255共256个灰度级,从⿊⼀直到⽩(也有可能统计其中的某部分灰度范围),那么每⼀个灰度级对应⼀个数值代表该灰度对应的点数⽬。
也就是说直⽅图其实就是⼀个1*m(灰度级)的⼀个数组⽽已。
但是有的时候不希望逐个灰度的递增,⽐如现在要求20个灰度⼀起作为⼀个灰度级来画直⽅图,这个时候可能只需要1*(m/20)这样⼀个数组就够了。
那么这⾥的20就是直⽅图的间隔宽度了。
Opencv给提供的函数是cv2.calcHist(),该函数有5个参数:image输⼊图像,传⼊时应该⽤中括号[]括起来channels::传⼊图像的通道,如果是灰度图像,那就不⽤说了,只有⼀个通道,值为0,如果是彩⾊图像(有3个通道),那么值为0,1,2,中选择⼀个,对应着BGR各个通道,⽤[]传⼊。
mask:掩膜图像。
如果统计整幅图,那么为none。
如果要统计部分图的直⽅图,就得构造相应的炎掩膜来计算。
histSize:灰度级的个数,需要中括号,⽐如[256]ranges:像素值的范围,通常[0,256],有的图像如果不是0-256,⽐如说你来回各种变换导致像素值负值、很⼤,则需要调整后才可以。
除Opencv外,numpy也有函数⽤于统计直⽅图的 函数np.histogram() 函数np.bincount() 这三个⽅式的传⼊参数基本上差不多,不同的是opencv⾃带的需要中括号括起来。
测试案例:import cv2import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltimg = cv2.imread('02.jpg', 0)#直接读为灰度图像#opencv读取⽅法cv2.calcHist(速度最快)#图像,通道[0]-灰度图,掩膜-⽆,灰度级,像素范围hist_cv = cv2.calcHist([img], [0], None, [256], [0,256])#numpy⽅法读取np.histogram()hist_np,bins = np.histogram(img.ravel(), 256, [0,256])#numpy的另⼀种读取⽅法np.bincount()(速度=10倍⽅法2)hist_np2 = np.bincount(img.ravel(), minlength=256)plt.subplot(221), plt.imshow(img, 'gray')plt.subplot(222), plt.plot(range(256), hist_cv, 'r')plt.subplot(223), plt.plot(range(256), hist_np, 'b')plt.subplot(224), plt.plot(hist_np2)plt.show() opencv的直⽅图函数中掩膜的使⽤,这个掩膜就是⼀个区域⼤⼩,表⽰直⽅图统计就是这个区域的像素统计。
灰度图原理
![灰度图原理](https://img.taocdn.com/s3/m/2116cf6dcdbff121dd36a32d7375a417866fc1a8.png)
灰度图原理灰度图是数字图像处理中常见的一种图像类型,它是由灰度级别表示的图像,灰度级别通常在0(黑色)到255(白色)之间。
灰度图像是黑白图像的一种,它不同于二值图像,因为它可以包含多个灰度级别,而不仅仅是黑和白两种颜色。
在数字图像处理中,灰度图像的处理和分析是非常重要的,因此了解灰度图原理对于图像处理的学习和应用具有重要意义。
灰度图原理的基础是灰度级别,它是指图像中每个像素的灰度值,通常用一个整数来表示。
灰度级别的范围取决于图像的位深度,例如8位图像的灰度级别范围是0-255,而10位图像的灰度级别范围是0-1023。
灰度级别越高,图像的灰度变化就越丰富,图像的细节表现也就越清晰。
在灰度图像中,每个像素的灰度值可以通过灰度直方图来表示。
灰度直方图是对图像中各个灰度级别像素的统计分布,它可以直观地展现图像的亮度分布情况。
通过灰度直方图,我们可以了解图像的整体亮度分布情况,进而进行图像的调整和增强。
灰度图原理还涉及到灰度变换和灰度处理的方法。
灰度变换是指通过对图像的灰度级别进行变换,来改变图像的亮度和对比度。
常见的灰度变换包括线性变换、对数变换、伽马校正等,它们可以有效地调整图像的亮度和对比度,使图像更符合人眼的观察习惯。
而灰度处理则是指对图像的灰度级别进行特定的处理,如边缘检测、图像分割、图像增强等,以实现对图像的分析和处理。
在数字图像处理中,灰度图原理也与图像的滤波和增强密切相关。
图像的滤波是通过对图像进行卷积运算,来实现对图像的平滑和边缘检测等目的。
而图像的增强则是通过对图像进行灰度变换和灰度处理,来增强图像的特定细节和信息,使图像更加清晰和易于分析。
总之,灰度图原理是数字图像处理中的重要基础知识,它涉及到图像的灰度级别、灰度直方图、灰度变换、灰度处理以及与图像滤波和增强的关系。
深入理解灰度图原理对于数字图像处理的学习和应用具有重要意义,它为我们理解图像的亮度和对比度、进行图像的分析和处理提供了重要的理论基础。
灰度图像处理技术
![灰度图像处理技术](https://img.taocdn.com/s3/m/dbf6a58e1b37f111f18583d049649b6648d70983.png)
灰度图像处理技术随着科技的不断进步,计算机技术越来越普及,各种各样的软件也越来越成熟。
在图像领域,一项重要的技术就是灰度图像处理技术。
这项技术可以对图像进行处理,从而达到改善图像质量、提高图像细节等目的。
灰度图像是一种最简单、最普遍的图像类型。
它只包含黑、白和灰三种颜色,通常用8位二进制数来表示,也就是256个亮度值。
灰度图像是RGB图像的一种基础,RGB图像是由红、绿、蓝三种原色组合而成的图像,而灰度图像则只有一种颜色——黑白灰。
灰度图像处理技术分为两大类:图像增强和图像分析。
图像增强是改进图像外观和质量的一种方法,图像分析则是对图像进行数学和统计分析的一种方法,以获取有用的信息。
图像增强图像增强是一种将图像外观和质量改进的方法。
这种技术可以通过增强图像的对比度、清晰度、色彩等方面来改进图像质量。
下面我们分别来看一下这些方面的处理方法。
对比度增强对比度是图像中最重要的特征之一,它表明了图像中明暗差异的大小。
提高对比度可以使图像更加明亮、细节更加清晰。
对比度增强的方法包括直方图均衡化和直方图规定化。
直方图均衡化是将图像的灰度级分别映射到0-255的整数范围内,从而达到均匀分布的目的。
该方法适用于对比度相对较低的图像。
直方图规定化则是根据指定的分布函数,对图像的灰度值进行调整,从而达到增强对比度的目的。
该方法适用于对比度相对较高的图像。
清晰度增强清晰度是指图像中细节的清晰程度,也是图像质量的重要指标。
增强清晰度的方法包括锐化和模糊。
锐化是指增加图像中细节并使其更加清晰的处理方法。
锐化的方法包括Laplacian锐化、Sobel锐化、Prewitt锐化等。
模糊是指使图像变得模糊的处理方法,常用于平滑处理。
模糊的方法包括高斯模糊、中值模糊等。
色彩增强色彩增强是指通过增加图像的饱和度和色调,使图像看起来更加生动。
色彩增强的方法包括灰度变换、色彩空间变换等。
图像分析图像分析是对一个或多个图像(或图像序列)进行数学和统计分析的一种方法,以获取有用的信息。
灰度图像处理实验报告
![灰度图像处理实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/b5c01065bc64783e0912a21614791711cc7979ff.png)
灰度图像处理实验报告实验背景灰度图像处理是图像处理中的一项重要任务,它通过将彩色图像转换为仅包含灰度信息的图像,从而简化图像处理的复杂度。
灰度图像处理在计算机视觉、图像识别和模式识别等领域有着广泛的应用。
实验目的本实验的目的是通过python编程实现灰度图像处理算法,包括灰度化、二值化、图像平滑以及直方图均衡化等,从而深入理解灰度图像处理的原理和算法,并掌握实现相关算法的编程技巧。
实验过程1. 数据准备在本次实验中,我们选用了一张彩色图像作为处理对象,该图像包含丰富的纹理和明暗变化。
首先,我们需要将彩色图像转换为灰度图像,以便后续的处理。
2. 灰度化灰度化将彩色图像转换为灰度图像,即将每个像素点的RGB三个分量的值按照一定的权重进行加权平均,得到对应的灰度值。
常用的加权平均法为:Gray = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B上述公式中的0.299、0.587和0.114是经验值,表示红、绿和蓝三个分量的权重。
3. 二值化二值化将灰度图像转换为二值图像,即将每个像素点的灰度值与一个阈值进行比较,若大于阈值,则该像素点的值为255(表示白色),否则其值为0(表示黑色)。
在实际应用中,阈值的选取通常需要根据具体的图像和任务进行调整。
4. 图像平滑图像平滑是为了减少图像的噪声和细节,使得图像更加平滑,在一些图像处理任务中有着重要的应用。
常用的图像平滑算法包括均值滤波、中值滤波和高斯滤波等。
在本次实验中,我们选择了均值滤波作为图像平滑的算法,并使用一个3x3的滤波模板对图像进行卷积操作。
5. 直方图均衡化直方图均衡化是一种常用的图像增强技术,通过对图像的灰度级进行重新分配,使得原始图像中较暗的像素点和较亮的像素点在直方图上均匀分布,从而增强图像的对比度和视觉效果。
实验结果经过实验,我们得到了经过灰度化、二值化、图像平滑和直方图均衡化等处理后的图像。
与原始彩色图像相比,经过灰度化的图像丢失了颜色信息,但保留了图像的亮度信息;经过二值化的图像将图像的亮度信息进一步简化,只保留了黑色和白色两种颜色;经过图像平滑的处理,图像的细节和噪声得到了一定程度的抑制;经过直方图均衡化的处理,图像的对比度得到了显著的提升,整体的视觉效果更好。
图像处理课后习题答案
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第一章绪论1.模拟图像处理与数字图像处理主要区别表现在哪些方面?(什么是图像?什么是数字图像?什么是灰度图像?模拟图像处理与数字图像处理主要区别表现在哪些方面?)图像:是对客观对象的一种相似性的、生动性的描述或写真。
数字图像:一种空间坐标和灰度均不连续的、用离散数字(一般用整数)表示的图像。
灰度图像:在计算机领域中,灰度数字图像是每个像素只有一个采样颜色的图像。
在数字图像领域之外,“黑白图像”也表示“灰度图像”,例如灰度的照片通常叫做“黑白照片”。
模拟图像处理与数字图像处理主要区别:模拟图像处理是利用光学、照相方法对模拟图像的处理。
(优点:速度快,一般为实时处理,理论上讲可达到光的速度,并可同时并行处理。
缺点:精度较差,灵活性差,很难有判断能力和非线性处理能力)数字图像处理(称计算机图像处理,指将图像信号转换成数字格式并利用计算机对数据进行处理的过程)是利用计算机对数字图像进行系列操作,从而达到某种预期目的的技术.(优点:精度高,内容丰富,可进行复杂的非线性处理,灵活的变通能力,一只要改变软件就可以改变处理内容)2.图像处理学包括哪几个层次?各层次间有何区别和联系?数字图像处理可分为三个层次:狭义图像处理、图像分析和图像理解。
狭义图像处理是对输入图像进行某种变换得到输出图像,是一种图像到图像的过程。
图像分析主要是对图像中感兴趣的目标进行检测和测量,从而建立对图像目标的描述,图像分析是一个从图像到数值或符号的过程。
图像理解则是在图像分析的基础上,基于人工智能和认知理论研究图像中各目标的性质和它们之间的相互联系,对图像内容的含义加以理解以及对原来客观场景加以解译,从而指导和规划行动。
区别和联系:狭义图像处理是低层操作,它主要在图像像素级上进行处理,处理的数据量非常大;图像分析则进入了中层,经分割和特征提取,把原来以像素构成的图像转变成比较简洁的、非图像形式的描述;图像理解是高层操作,它是对描述中抽象出来的符号进行推理,其处理过程和方法与人类的思维推理有许多类似之处。
第7章图像灰度变换
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clear all; I=imread('pout.tif'); %读入原始图像 J=imadjust(I); %把I的范围拉伸到[0 1] K=imadjust(I,[0.3 0.7],[]);%局部拉伸,把[0.3 0.7]内的灰度拉伸为[0 1] subplot(1,3,1);imshow(I);xlabel('原始图像'); subplot(1,3,2);imshow(J);xlabel('全局拉伸'); subplot(1,3,3);imshow(K);xlabel('分段拉伸');
[X,map]=imread('forest.tif'); I=ind2gray(X,map);%索引图像转化为灰度图像 J=imadjust(I,[0 1],[0 1],0.5);%gamma校正 figure, subplot(121),imshow(I); subplot(122),imshow(J)
其中,T(.)表示增强图像和原图像的灰度变换函数
灰度变换分为线性变换 (正比或反比)和非线性 变换。非线性变换有对 数的(对数和反对数的), 幂次的(n次幂和n次方 根变换) 。 下面是些灰度变换曲 线。
用于图像增强的某些基本灰度变换
线性变换
利用线性函数进行变换,线性变换一般关系式为:
令图像f(m,n)的灰度范围是【a,b】,线性变换后图像 g(m,n)的灰度范围为【c,d】,如下图
Photoshop中灰度图像的处理方法
![Photoshop中灰度图像的处理方法](https://img.taocdn.com/s3/m/849dc396c0c708a1284ac850ad02de80d5d8066d.png)
Photoshop中灰度图像的处理方法Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,被广泛应用于设计、摄影等领域。
在Photoshop中,处理灰度图像是一项基本技能,它不仅可以改善图像质量,还可以增强图像的表现力。
本文将介绍一些处理灰度图像的方法和技巧。
第一种处理灰度图像的方法是调整亮度和对比度。
亮度是图像的整体明亮度,对比度则是图像中颜色之间的差异程度。
通过调整亮度和对比度,可以改变图像的明暗和层次感。
在Photoshop中,我们可以通过以下步骤来实现:1. 打开灰度图像,在菜单栏中选择“图像”,然后选择“调整”下的“亮度/对比度”。
2. 在弹出的对话框中,可以通过拖动滑块或输入数值的方式来调整亮度和对比度。
拖动亮度滑块可以调整整体亮度,而拖动对比度滑块可以增加或减少图像中不同颜色之间的差异。
3. 在调整过程中,可以通过点击“预览”按钮来实时查看效果。
调整到满意的效果后,点击“确定”按钮应用修改。
第二种处理灰度图像的方法是使用曲线工具。
曲线工具可以更精确地调整图像中不同亮度值的明暗程度。
在Photoshop中,我们可以按照以下步骤来使用曲线工具:1. 打开灰度图像,在菜单栏中选择“图像”,然后选择“调整”下的“曲线”。
2. 在弹出的对话框中,可以看到一个表示亮度值的直角坐标系。
通过拖动曲线上的点,可以调整不同亮度值对应的输出值。
向上拖动点会增加亮度,而向下拖动点会减少亮度。
3. 在调整过程中,可以通过点击“预览”按钮来实时查看效果。
调整到满意的效果后,点击“确定”按钮应用修改。
第三种处理灰度图像的方法是使用滤镜。
滤镜可以对图像进行特殊效果的处理,例如模糊、锐化、噪点降低等。
在Photoshop中,我们可以按照以下步骤来使用滤镜:1. 打开灰度图像,在菜单栏中选择“滤镜”。
2. 在弹出的滤镜列表中,可以选择不同的滤镜效果。
例如,选择“模糊”下的“高斯模糊”可以使图像变得模糊;选择“锐化”下的“智能锐化”可以增加图像的清晰度;选择“噪点”下的“减少噪点”可以降低图像的噪点。
将一幅图像转换为灰度图
![将一幅图像转换为灰度图](https://img.taocdn.com/s3/m/f00a6f42852458fb770b56ee.png)
ToGray(srcFiuse");
return 0;
}
int bitCount = bmiHeader.biBitCount;
if (bitCount == 16)
{
exit(-1);
}
double byteCount = (double)bitCount / 8;
int nClr = 0;
if (bitCount < 16)
{
nClr = bmiHeader.biClrUsed ? bmiHeader.biClrUsed : 1 << bitCount;
{
fread(&srcBuf[lineSize * i],lineSize,1,pFile);
fseek(pFile,alignBytes,SEEK_CUR);
}
//256色位图调色板
RGBQUAD *quadDes = NULL;
quadDes = new RGBQUAD[256];
for (i = 0; i < 256; i++)
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <math.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
//将位图转换为256色灰度图
void ToGray(const string& srcFile,const string& desFile)
数字图像处理1-关于灰度,比特深度,彩色图像等名词的理解
![数字图像处理1-关于灰度,比特深度,彩色图像等名词的理解](https://img.taocdn.com/s3/m/8eabdf2fde80d4d8d05a4f2d.png)
灰度图像灰度图像是区别于普通rgb编码图像的一种特别的图像编码。
它将一张黑白照片的每个像素设置了256个灰度档,每个像素根据自身反应的图像上点的明亮程度来展示对应的灰度。
同时使用rgb的编码一样可以得到黑白照片,但是二者各有优缺点。
灰度图像的黑白照片,由于每个像素只需要8bit的存储量,占用空间更小。
而rgb模式下的黑白照片虽说占用了3倍的空间,相对应的阴影细节却能更好的体现出来。
比特深度比特深度也就是通常买显示器会说到的“色域”。
8bit的深度就是说一个像素点对应的颜色,其rgb值中的每一个都分为256档。
当然除了8bit还有11bit,16bit之类的更宽的色域,相对应的图片的颜色会更丰富,更有层次感。
图像分辨率图像分辨率是一个用来描述图像质量,图像清晰程度的一个量。
其基本概念是指每一平方英寸中有多少个像素点,单位就是人们经常提到的dpi。
而整个图像的像素个数就是由图像本身的宽、高以及图像分辨率来共同确定的。
图像直方图图像直方图是对图像曝光程度以及颜色的一种特别的表现方式。
在灰度图像中,其横坐标就是256个灰度档,而其纵坐标就是整个图像中某一灰度档对应的相对像素数量。
在rgb图像中也同理,只不过每个单独的原色会有其单独的直方图。
如果图像直方图中某一位置出现峰值,就说明这个强度的像素点最多。
如果在横轴最左端或最右端出现峰值,则说明画面过曝或过暗,损坏无法修复。
Bayer Filter的工作原理Bayer Filter通常翻译为拜耳过滤器或拜耳滤色器,现在的数字图像采集设备基本上都是用的这种原理。
由于要同时采集rgb信息,平面上均匀分布着3种采集单元,分别对应着rgb三原色。
每个单元由一片或红或绿或蓝的玻璃和可以感受光强的传感器构成,光线通过彩色玻璃,对应颜色的光线就会照射到传感器上,待曝光结束后,对传感器的读数进行计算,就可以还原某一像素上对应的rgb值构成其采集到的颜色,所有单元同理。
此外,由于两个单元之间有微小的缝隙,会有部分光无法直接被传感器利用。
灰度图像处理技巧
![灰度图像处理技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/39b9264226284b73f242336c1eb91a37f111329e.png)
灰度图像处理技巧Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件。
对于广大的视频编辑爱好者和专业人士来说,掌握一些灰度图像处理的技巧是非常重要的。
本文将介绍一些实用的技巧,帮助你在Adobe Premiere Pro中高效处理灰度图像。
一、调整亮度和对比度在处理灰度图像时,调整亮度和对比度是最基本的步骤。
在Adobe Premiere Pro的“色彩校正”面板中,你可以找到“亮度/对比度”调节选项。
通过调整“亮度”滑块,你可以增加或减少图像的整体亮度。
而“对比度”滑块则可以控制图像的明暗程度差异。
二、应用滤镜效果借助Adobe Premiere Pro的滤镜效果,你可以为灰度图像增加一些特殊的效果,使其更具艺术感。
在“效果”面板中选择“视频效果”和“调整滤镜”选项,可以找到各种各样的滤镜效果,比如“褪色”、“旧电影”、“线素描”等等。
根据需要选择相应的滤镜效果,将其应用到灰度图像上即可。
三、尝试黑白调色板黑白调色板是一种非常有趣且经典的图像处理方法,可以将彩色图像转换为黑白图像,并增加一些特定颜色的强调效果。
在Adobe Premiere Pro中,你可以通过向工作区中添加调色板图像,并将其与灰度图像叠加来实现这一效果。
在“图像建立”选项中选择“色彩替换”,选中调色板图像并将其拖动到源图像位置。
然后,通过调整替换范围和替换颜色的选项,你可以根据需要调整灰度图像的黑白强调效果。
四、使用蒙版工具蒙版工具是Adobe Premiere Pro中非常实用的功能,可以帮助你在灰度图像上局部加入颜色或特效。
首先,在“图形”面板中创建一个透明的图形,将其放置在灰度图像的特定区域上,并且调整其大小和位置。
然后,在“蒙版”面板中选择“裁剪蒙版”,将其与所创建的透明图形进行关联。
最后,你可以通过为裁剪蒙版应用颜色或特效来实现灰度图像的局部处理。
五、尝试混合模式混合模式是Adobe Premiere Pro中非常强大且灵活的功能,可以将多个图像层进行混合,实现惊人的视觉效果。
图像灰度直方图
![图像灰度直方图](https://img.taocdn.com/s3/m/6dcca20283c4bb4cf7ecd191.png)
灰度级数反映了一幅数字图像的亮度层次多少。 图像数据的层次越多视觉效果就越好。
一般来说,G 2g ,g就是表示存储图像像素灰度 值所需的比特位数。
若 一 幅 数 字 图 像 的 量 化 灰 度 级 数 G=256=28 级 , 灰 度取值范围一般是0~255的整数,由于用8bit就能表示灰 度图像像素的灰度值,因此常称8 bit 量化。
B1 G1 R1 B2 G2 R2
: Bn Gn Rn
对于真彩色图,3个字节才能表示1个像素.
2.4图像灰度直方图
2.4.1 概念 一、定义
灰度直方图反映的是一幅图像中各灰度级像素出现 的频率。以灰度级为横坐标,纵坐标为灰度级的频率, 绘制频率同灰度级的关系图就是灰度直方图。它是图像 的一个重要特征,反映了图像灰度分布的情况。
2.3图像数字化
图像数字化是将一幅画面转化成计算机能处理的形式—— 数字图像的过程。
模拟图像
数字图像
正方形点阵
2.3.1采样
将连续的图像空间上变换成离散点的操作称为采样。 采样孔b)
(a) 正方形网格; (b) 正六角形网格
采样间隔和采样孔径的大小是两个很重要的参 数。
采样间隔越小, 所得图像像素数越 多,空间分辨率高, 图像质量好,但数
据量大。
量化等级越多,所 得图像层次越丰富,灰 度分辨率高,图像质量 好,但数据量大;
量化等级越少,图 像层次欠丰富,灰度分 辨率低,会出现假轮廓 现象,图像质量变差, 但数据量小。
但在极少数情况下 对固定图像大小时,减 少灰度级能改善质量, 产生这种情况的最可能 原因是减少灰度级一般 会增加图像的对比度。 例如对细节比较丰富的 图像数字化。
下图是一幅图像的灰度直方图。
OpenCV图像处理之常见的图像灰度变换
![OpenCV图像处理之常见的图像灰度变换](https://img.taocdn.com/s3/m/3f9c3533ae45b307e87101f69e3143323868f557.png)
OpenCV图像处理之常见的图像灰度变换1.灰度线性变换图像的灰度线性变换是图像灰度变换的⼀种,图像的灰度变换通过建⽴灰度映射来调整源图像的灰度,从⽽达到图像增强的⽬的。
灰度映射通常是⽤灰度变换曲线来进⾏表⽰。
通常来说,它是将图像的像素值通过指定的线性函数进⾏变换,以此来增强或者来减弱图像的灰度,灰度线性变换的函数就是常见的线性函数。
g(x, y) = k · f(x, y) + d设源图像的灰度值为x,则进⾏灰度线性变换后的灰度值为y = kx + b (0<=y<=255),下⾯分别来讨论k的取值变化时线性变换的不同效果(1).|k|>1时当k>1时,可以⽤来增加图像的对⽐度,图像的像素值在进⾏变换后全部都线性⽅法,增强了整体的显⽰效果,且经过这种变换后,图像的整体对⽐度明显增⼤,在灰度图中的体现就是变换后的灰度图明显被拉伸了。
(2).|k|=1时当k=1时,这种情况下常⽤来调节图像的亮度,亮度的调节就是让图像的各个像素值都增加或是减少⼀定量。
在这种情况下可以通过改变d值来达到增加或者是减少图像亮度的⽬的。
因为当k=1,只改变d 值时,只有图像的亮度被改变了,d>0时,变换曲线整体发⽣上移,图像的亮度增加,对应的直⽅图整体向右侧移动,d<0时,变换曲线整体下移,图像的亮度降低,对应的直⽅图发⽣⽔平左移。
(3).0<|k|<1时此时变换的效果正好与k>1时相反,即图像的整体对⽐度和效果都被削减了,对应的直⽅图会被集中在⼀段区域上。
k值越⼩,图像的灰度分布也就越窄,图像看起来也就显得越是灰暗。
(4).k<0时在这种情况下,源图像的灰度会发⽣反转,也就是原图像中较亮的区域会变暗,⽽较暗的区域将会变量。
特别的,此时我们令k = -1,d = 255,可以令图像实现完全反转的效果。
对应的直⽅图也会发⽣相应的变化。
相应的程序试下如下://实现图像的灰度线性变化#include <iostream>#include <opencv2\core\core.hpp>#include <opencv2\highgui\highgui.hpp>#include <opencv2\imgproc\imgproc.hpp>using namespace std;using namespace cv;int main(){Mat srcImg = imread("1234.jpg");if (!srcImg.data){cout << "读⼊图⽚失败" << endl;return -1;}imshow("原图像", srcImg);double k, b;cout << "请输⼊k和b值:";cin >> k >> b;int RowsNum = srcImg.rows;int ColsNum = srcImg.cols;Mat dstImg(srcImg.size(), srcImg.type());//进⾏遍历图像像素,对每个像素进⾏相应的线性变换for (int i = 0; i < RowsNum; i++){for (int j = 0; j < ColsNum; j++){//c为遍历图像的三个通道for (int c = 0; c < 3; c++){//使⽤at操作符,防⽌越界dstImg.at<Vec3b>(i, j)[c] = saturate_cast<uchar>(k* (srcImg.at<Vec3b>(i, j)[c]) + b);}}}imshow("线性变换后的图像", dstImg);waitKey();return 0;}当k=1.2,b=50时执⾏程序的效果如下:2.灰度对数变换对数变换的基本形式为其中,b是⼀个常数,⽤来控制曲线的弯曲程度,其中,b越⼩越靠近y轴,b越⼤越靠近x轴。
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灰度图像一幅完整的图像,是由红色、绿色、蓝色三个通道组成的。
红色、绿色、蓝色三个通道的缩览图都是以灰度显示的。
用不同的灰度色阶来表示“ 红,绿,蓝”在图像中的比重。
通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。
通道是整个Photoshop显示图像的基础。
色彩的变动,实际上就是间接在对通道灰度图进行调整。
通道是Photoshop处理图像的核心部分,所有的色彩调整工具都是围绕在这个核心周围使用的。
灰度图像是一种具有从黑到白256级灰度色域或等级的单色图像。
该图像中的每个像素用8位数据表示,因此像素点值介于黑白间的256种灰度中的一种。
该图像只有灰度等级,而没有颜色的变化。
在Photoshop中,将灰度图像作为一种颜色通道的数字图像。
在计算机领域中,灰度数字图像是每个像素只有一个采样颜色的图像。
这类图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色的灰度,尽管理论上这个采样可以任何颜色的不同深浅,甚至可以是不同亮度上的不同颜色。
灰度图像与黑白图像不同,在计算机图像领域中黑白图像只有黑色与白色两种颜色;灰度图像在黑色与白色之间还有许多级的颜色深度。
但是,在数字图像领域之外,“黑白图像”也表示“灰度图像”,例如灰度的照片通常叫做“黑白照片”。
在一些关于数字图像的文章中单色图像等同于灰度图像,在另外一些文章中又等同于黑白图像。
灰度与灰度图像灰度也可以认为是亮度,简单说就是色彩的深浅程度。
实际上在我们的日常生活中,通过三原色色彩深浅的组合,可以组成各种不同的颜色。
产品能够展现的灰度数量越多,也就意味着这款产品的色彩表现力更加丰富,能够实现更强的色彩层次。
例如三原色16级灰度,能显示的颜色就是16×16×16=4096色。
不过目前的产品256级灰度已经非常地普遍了。
所谓颜色或灰度级指黑白显示器中显示像素点的亮暗差别,在彩色显示器中表现为颜色的不同,灰度级越多,图像层次越清楚逼真。
灰度级取决于每个像素对应的刷新存储单元的位数和显示器本身的性能。
如每个象素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色。
如每一个象素采用24位二进制数表示,我们就叫它24位图,它可以表达2的24次方即16777216种颜色。
灰度就是没有色彩,RGB色彩分量全部相等。
如果是一个二值灰度图象,它的象素值只能为0或1,我们说它的灰度级为2。
用个例子来说明吧:一个256级灰度的图象,RGB(100,100,100)就代表灰度为100,RGB(50,50,50)代表灰度为50。
灰度是指黑白图像中点的颜色深度,范围一般从0到255,白色为255 ,黑色为0,故黑白图片也称灰度图像,在医学、图像识别领域有很广泛的用途彩色图象的灰度其实在转化为黑白图像后的像素值(是一种广义的提法),转化的方法看应用的领域而定,一般按加权的方法转换,R ,G ,B 的比一般为3:6:1。
任何颜色都有红、绿、蓝三原色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么,我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度:1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.112.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/1003.移位方法:Gray =(R*28+G*151+B*77)>>8;4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3;5.仅取绿色:Gray=G;通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。
灰度化在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫灰度值,因此,灰度图像每个像素只需一个字节存放灰度值(又称强度值、亮度值),灰度范围为0-255。
一般有以下四种方法对彩色图像进行灰度化:1.分量法将彩色图像中的三分量的亮度作为三个灰度图像的灰度值,可根据应用需要选取一种灰度图像。
f1(i,j)=R(i,j) f2(i,j)=G(i,j)f3(i,j)=B(i,j)其中fk(i,j)(k=1,2,3)为转换后的灰度图像在(i,j)处的灰度值。
如图4-1的彩色图像转为4-2三种灰度图。
图4-1 彩色图像(a)R分量灰度图(b)G分量灰度图(c)B分量灰度图图4-2 彩色图的三分量灰度图2.最大值法将彩色图像中的三分量亮度的最大值作为灰度图的灰度值。
f(i,j)=max(R(i,j),G(i,j),B(i,j))3.平均值法将彩色图像中的三分量亮度求平均得到一个灰度值。
f(i,j)=(R(i,j)+G(i,j)+B(i,j)) /34.加权平均法根据重要性及其它指标,将三个分量以不同的权值进行加权平均。
由于人眼对绿色的敏感最高,对蓝色敏感最低,因此,按下式对RGB三分量进行加权平均能得到较合理的灰度图像。
f(i,j)=0.30R(i,j)+0.59G(i,j)+0.11B(i,j))图像的灰度化原理和实现一、图像的灰度化处理的基本原理将彩色图像转化成为灰度图像的过程成为图像的灰度化处理。
彩色图像中的每个像素的颜色有R、G、B三个分量决定,而每个分量有255中值可取,这样一个像素点可以有1600多万(255*255*255)的颜色的变化范围。
而灰度图像是R、G、B三个分量相同的一种特殊的彩色图像,其一个像素点的变化范围为255种,所以在数字图像处理种一般先将各种格式的图像转变成灰度图像以使后续的图像的计算量变得少一些。
灰度图像的描述与彩色图像一样仍然反映了整幅图像的整体和局部的色度和亮度等级的分布和特征。
图像的灰度化处理可用两种方法来实现。
第一种方法使求出每个像素点的R、G、B三个分量的平均值,然后将这个平均值赋予给这个像素的三个分量。
第二种方法是根据YUV的颜色空间中,Y的分量的物理意义是点的亮度,由该值反映亮度等级,根据RGB和YUV颜色空间的变化关系可建立亮度Y与R、G、B三个颜色分量的对应:Y=0.3R+0.59G+0.11B,以这个亮度值表达图像的灰度值。
二、用Delphi进行图像灰度化的实现:procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);varp:PByteArray;//PByteArray的定义格式//PByteArray = ^TByteArray;//TByteArray = array[0..32767] of Byte;ChangedBmp : Tbitmap;gray,x,y:integer;TestBMP : Tbitmap; // 处理过程中位图beginTestBMP:=Tbitmap.Create;ChangedBmp:=Tbitmap.Create;TestBMP.Assign(image1.Picture);for y := 0 to TestBMP.Height - 1 dobegin//获取每一行象素信息p := TestBMP.scanline[y];for x := 0 to TestBMP.Width - 1 dobegin//这里采用YUV与RGB颜色空间变换的方法,即Y=0.3R+0.59G+0.11BGray := Round(p[3 * x + 2] * 0.3 + p[3 * x + 1] * 0.59+ p[3 * x] * 0.11);//由于是24位真彩色,故一个像素点为三个字节p[3 * x + 2] := byte(Gray);p[3 * x + 1] := byte(Gray);p[3 * x] := byte(Gray);//Gray的值必须在0~255之间end;ChangedBmp.Assign(TestBMP);PaintBox1.Canvas.CopyMode:=srccopy;PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,ChangedBmp);//用PaintBox控件重新绘制图像;end;三、注意事项:程序申请了TestBMP、WillbeChangedBmp,所以在程序初始化的时候,要注意创建:TestBMP:=Tbitmap.Create;ChangedBmp:=Tbitmap.Create;程序结束后注意要把TestBMP.Destory和ChangedBmp.Destory;四、效果//如下的效果图我作为转载者就不贴出来的,图中的人物是文章的原创作者吧。
PS中什么是灰度图像?什么是RGB图像?所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。
我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度色才确切。
灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。
但灰度隶属于RGB色域(色域指色彩范围)。
灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。
Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。
注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。
与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
灰度最高相当于最高的黑,就是纯黑。
灰度最低相当于最低的黑,也就是“没有黑”,那就是纯白。
既然灰度和RGB一样,是有数值的,那么这个数值和百分比是怎么换算的?比如18%的灰度,是256级灰度中的哪一级呢?是否是256x18%呢?没错,灰度的数值和百分比的换算就是相乘后的近似值,由于灰度与RGB 是“黑白颠倒”的,所以18%的灰度等于82%的RGB亮度。
256 x 82% = 209.92,近似算作210,我们可以先在灰度滑块选择18%,再切换到RGB滑块看数值。
印刷品与网页的区别在于色彩模式不同,印刷品必须是CMYK色彩模式,而网页主要使用RGB色彩模式。
Photoshop 的色彩管理功能主要是针对印刷品的,而我们目前针对网页,因此可以关闭这个功能。
不用担心,即使不了解色彩管理的具体内容和灰度的标准,也不影响学习和操作。
虽然灰度共有256级,但是由于Photoshop的灰度滑块只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。
大家可以在灰度滑块中输入递增的数值然后切换到RGB滑块察看,可以看到:0%的灰度RGB数值是255,255,255;1%灰度的RGB数值是253,253,253;2%灰度RGB值为250,250,250。
也就是说,252,252,252这样的灰度是无法用Photoshop的灰度滑块选中的。