solidworks相机教程

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Solidworks Photo View 360 渲染功能

Solidworks Photo View 360 渲染功能

使用Photo View360渲染功能可以使solidworks模型具有特殊品质的逼真效果和图像。

一、渲染步骤:1、放置模型:使用标准视图或使用放大,旋转和移动模型的位置,使需要渲染的零件或者装配体处于一个理想的视图位置。

2、应用材质:在零件、特征或模型表面上指定材质。

3、设置布景:从Photo View360预设的布景库中选择一个布景,或者根据要求设置背景与场景。

4、设置光源:从Photo View360预设的光库中选择预定义的光源,或者建立所需的光源。

5、渲染模型:在屏幕中渲染模型并观看渲染效果。

6、后处理:Photo View360输出的图像可能不是最终的要求,用户可以将输出的图像用于其他应用程序,以达到更加理想的效果。

二、编辑外观:1、基本选项设置:*应用到面*应用到特征*应用到实体*应用到零件2、高级选项设置:*照明度:用于在零件或者装配体中调整光源。

在外观类型列表中包含多种照明属性。

*表面粗糙度:可修改外观的表面粗糙度,包括多种表面粗糙度类型。

*映射:在零件或装配体文档中映射纹理外观。

可以控制材质的大小,方向和位置。

3、外观、布景、贴图:拖动外观、布景、贴图至模型,可应用到模型按“Alt”键再拖动可打开对应的属性管理器面板或对话框。

双击外观、布景、光源文件,布景或光源会附加到活动文档中。

双击贴图,贴图面板会打开,但是贴图不会插入到图形区域中。

编辑一个外观、布景、贴图或光源文件后,可通过属性管理器面板、布景编辑器保存。

三、编辑布景:编辑布景包含3个选项卡:基本、高级、PhotoView360四、光源与相机:使用光源可以极大提高渲染效果。

1、环境光源:从所有方向均匀照亮模型。

系统默认是白色光源,可根据情况调色,拖动滑块控制光源强度,数值0~1之间,数值越高,光源强度就越高。

低强度光源高强度光源2、线光源:从距离模型无限远的位置发射的光线,可以认为是从单一方向发射的,由平行光组成的准直光源,线光源中心照射到模型的中心。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。

除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。

本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。

第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。

这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。

确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。

第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。

这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。

根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。

第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。

在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。

根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。

第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。

在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。

您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。

第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。

SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。

通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。

第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。

SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。

如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。

第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。

SW模型外观设置与渲染

SW模型外观设置与渲染

9.1 渲染概述
9.1.3 启动PhotoView360插件 启动PhotoView360插件步骤如下: 01在菜单栏中依次执行“工具”|“插件”命令,在弹出“插件”面板中 勾选“PhotoView 360”复选框 ,如果需要经常使用渲染功能,可将右侧的 复选框一并勾上,使其在启动软件时启动渲染插件,如图9-4-所示。
9.2 光源与相机
9.2.2 添加相机 在模型文件中添加相机之,可以通过相机的透视度来查看模型。这与直 接在视图区查看模型的区别在于在改变相机位置或参数时,可以精确地调查 模型在相机透视图中的显示方位。添加相机的操作步骤如下。 01打开模型文件。 02依次执行“视图”|“光源与相机”|“添加相机”命令,系统弹出“相 机1”面板和相机透视图窗口,如图9-16所示。
04设置完成后,单击“确定”按钮 ,完成相机的添加。
9.2 光源与相机
4.点光源 点光源是位于指定坐标点,向所有方向发射光线的非常小的光源,在默 认状态下士没有点光源的。 01打开模型文件。 02依次执行“视图”|“光源与相机”|“属性”|“添加点光源”命令,在 弹出“点光源1”面板中单击 按钮,设置线光源的颜色,如图9-14所示。 03在“点光源1”面板中可以编辑点光源的颜色、明暗度和光泽度等参数 性质。设置参数。 04设置完成后,单击“确定”按钮 ,完成点光源的创建,如图9-15所 示。
渲染,英文为Render。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示 出非常逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计 算出来的,硬件对它的影响主要体现在计算速度上,渲染的结果是一致的。
9.1.1 认识渲染 首先从渲染与着色渲染基本过程认识渲染。 1.渲染与着色 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着 色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截 然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显 示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到 辅助观察模型的作用。 着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显 示而已,数字图像中把它称为明暗着色法,如图9-1所示。

Solidworks的基本使用方法和技巧详解

Solidworks的基本使用方法和技巧详解

Solidworks的基本使用方法和技巧详解Solidworks是一款应用广泛的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、产品设计及工程制图等领域。

本文将详细介绍Solidworks的基本使用方法和技巧,以帮助读者快速上手并提高工作效率。

1. Solidworks界面及基本操作Solidworks的界面分为菜单栏、工具栏、特征栏、绘图区和设计树等主要部分。

在界面上方的菜单栏中,我们可以找到各种工具和功能的选项,通过点击实现相应的操作。

工具栏上的按钮提供了常用的快捷操作,可加快工作速度。

在Solidworks的使用过程中,基本的操作包括绘制几何图形、选择和编辑实体、添加约束和尺寸、修剪和拉伸等。

通过点击工具栏上的相应按钮或者使用快捷键,可以方便地完成这些操作。

2. 绘图和编辑绘图是Solidworks设计的基础,可以使用线条、弧线、圆等工具创建几何形状。

在绘图过程中,可以通过设置尺寸、约束和限制等来确保几何形状的精确性和一致性。

在实体绘制完成后,可以使用编辑工具对其进行修改和调整。

Solidworks还提供了各种辅助工具,如对称、镜像、阵列和偏移等,可用于快速复制和编辑几何形状。

此外,还可以使用草图运动和角度约束等功能来实现更复杂的设计要求。

3. 特征操作特征操作是Solidworks的核心功能之一。

通过添加不同的特征,如挖孔、凸台、倒角等,可以实现具体的设计要求。

这些特征操作可以在设计树中进行管理和编辑,方便进行修改和调整。

在使用特征操作时,应特别注意特征的顺序和依赖关系。

正确的特征顺序可以避免冲突和错误,并确保设计的稳定和可靠性。

4. 装配和装配约束在Solidworks中,装配是将多个零部件组装在一起形成完整产品的过程。

通过添加装配约束,如约束、配合和对齐等,可以确保各个零部件之间的位置和运动关系。

装配过程中的关键技巧包括使用装配特征、快速约束和灵活约束等。

装配特征可以方便地重复使用和编辑,提高设计效率。

solidworks2019 渲染操作方法 -回复

solidworks2019 渲染操作方法 -回复

solidworks2019 渲染操作方法-回复SolidWorks是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以创建复杂的零件和装配体,还可以进行真实感渲染。

本文将详细介绍SolidWorks 2019中的渲染操作方法,帮助读者了解如何使用渲染功能来增加模型的视觉效果。

第一步:准备工作在开始渲染之前,我们首先需要进行准备工作。

在SolidWorks 2019中,我们需要确保我们的模型已经完成建模和装配,并设置好了材料和光照。

1. 建模:使用SolidWorks中的建模工具创建所需的零件和装配。

确保模型的几何形状和尺寸是准确的。

2. 材料:根据需要为零件和装配设置适当的材料属性。

SolidWorks提供了一个广泛的材料库,供用户选择。

可以根据不同的物理特性来选择材料,例如金属、塑料、玻璃等。

3. 光照:在进行渲染之前,需要设置好光照条件。

SolidWorks允许用户添加不同类型的光源,如点光源、面光源和环境光源。

调整它们的位置、强度和颜色可以获得理想的照明效果。

第二步:选择渲染工具SolidWorks 2019提供了多种渲染工具,包括PhotoView 360、Visualize 和RealView。

在本文中,我们将重点介绍PhotoView 360。

PhotoView 360是SolidWorks内置的渲染引擎,可以生成高质量的照片级渲染效果。

在使用之前,需要确认已经安装了该插件,并正确配置了相关设置。

1. 安装插件:SolidWorks提供了一个安装文件,可以从官方网站或其他渠道下载。

通过运行安装程序,可以将PhotoView 360插件添加到SolidWorks中。

2. 配置设置:在SolidWorks的选项对话框中,可以找到PhotoView 360相关的设置。

在这里,可以调整渲染的质量、渲染模式和输出格式等。

第三步:渲染设置在开始渲染之前,我们需要设置一些渲染参数,以确保获得想要的效果。

1. 渲染设置对话框:通过选择“渲染设置”命令或点击工具栏上的相应按钮,可以打开渲染设置对话框。

骑士SW系列全景照相机操作注意事项(附:操作流程)

骑士SW系列全景照相机操作注意事项(附:操作流程)

骑士SW系列全景照相机操作注意事项(附:操作流程) 骑士SW系列宽画幅全景120照相机属于专业照相机,在使用及操作上与35mm相机及其他中画幅照相机截然不同,因此,在使用全景照相机拍摄前,请首先仔细阅读说明书及本文。

其次,在购买相机时请销售人员详细讲解注意事项,并在实际使用时严格执行,避免高昂的付出难以得到相等的回报。

 骑士SW系列全景照相机画幅规格包括120底片的6x7cm/6x9cm/6x12cm以及6x17cm四种规格,机身功能分为移轴与不移轴两种。

现把该系列相机在操作过程中需要格外注意的使用问题、技巧及解决方法归纳如下: 1、安装胶卷后压片不紧,导致照片漏光。

120宽画幅全景底片的规格不同于普通中画幅底片,尤其是6x12cm及6x17cm两种,底片长宽比例分别为1:2和1:3,如此之大的长宽比例使得相机的压片板很难将胶卷压平。

但是压片板的力量又不能设计得太大,因为如果力量太大将导致卷片过紧,卷片片盒内部齿轮更容易磨损。

因此在初期安装胶卷时就应该注意:片芯左侧为新卷,右侧为空轴。

左侧新卷背纸纸头在向右侧牵引时,用手在左侧引导轮上压住胶卷背纸,以增加摩擦力,使胶卷尽量拉平。

前期卷片越平,后期由于卷片不紧所导致的漏光情况就越少。

但要注意在气温低至零下时,胶卷会变硬,即便压平也会偶尔出现卷片不紧的现象,此时请尽量将胶卷保温,在使用时才安装到片盒里,并且尽量减少胶卷在片盒中的时间。

 2、安装后背片盒不到位,导致照片漏光。

SW系列照相机全部可以更换不同规格的后背片盒,安装方法略有不同,但主要方式都是机身两侧各有一个压紧锁,压紧后背两侧上下共四个定位钉,以达到固定后背片盒的目的。

但是在安装过程中会由于注意力不集中导致压紧锁定装置仅锁住一侧定位钉,另一侧感觉上虽然已经按下锁定装置,但实际并未咬合住定位钉。

出现这种情况时,后背片盒已处于正常安装位置,并且不会从相机上脱落,但不仔细观察很难发现未锁定一侧的缝隙,由此而导致照片漏光。

solidworks工业相机支架设计流程

solidworks工业相机支架设计流程

一、概述在工业生产过程中,相机支架是用于安装和固定相机设备的重要配件。

设计一个稳固、灵活的相机支架对于提高工业生产效率和质量具有重要意义。

SolidWorks作为一款领先的工程设计软件,可以提供强大的功能和工具,帮助工程师设计出符合需求的相机支架。

本文将介绍SolidWorks工业相机支架的设计流程,希望能为工程设计人员提供一些参考。

二、需求分析1. 相机支架的稳定性稳定性是相机支架设计中的第一要素。

相机支架需要能够承受相机设备的重量,同时在使用过程中保持稳定,不产生晃动或摇摆情况。

2. 相机支架的灵活性除了稳定性,相机支架还需要具备一定的灵活性。

工业生产中的拍摄角度和位置可能经常变化,因此相机支架需要能够调节角度和位置,以满足不同的拍摄需求。

3. 相机支架的耐用性工业环境通常会受到较大的振动和冲击,因此相机支架需要具备一定的耐用性,能够经受住工业生产环境的考验。

三、设计建模1. 创建零件通过SolidWorks软件创建相机支架所需的各个零件,包括支架主体、连接零件、调节部件等。

在创建零件时需要考虑到材料的选择和零件之间的连接方式,以确保整个相机支架的牢固和稳定。

2. 装配零件将各个零件进行装配,确定它们之间的连接方式和相互作用关系。

在装配过程中需要注意各零件之间的间隙和配合度,确保装配后的相机支架能够正常运转。

3. 运动仿真利用SolidWorks的仿真功能,对相机支架进行运动仿真分析。

仿真分析可以模拟相机支架在不同角度和位置下的运动情况,从而评估其在使用过程中的稳定性和灵活性。

四、设计优化根据仿真结果和实际需求,对相机支架进行优化设计。

可能需要调整零件的尺寸和形状,或者改变连接方式和材料选择,以提高相机支架的性能和耐用性。

五、工程图纸绘制在设计完成后,需要根据SolidWorks中的模型生成工程图纸。

工程图纸包括零件图、装配图、剖视图等,可以为相机支架的生产和加工提供必要的参考。

六、样机制作根据工程图纸制作相机支架的样机。

solidworks基本功能教程介绍

solidworks基本功能教程介绍
SolidWorks 入门
目录
法律通告...........................................................................................................................vi
简介..................................................................................................................................ix
设计方法...........................................................................................................................................36 通过拉伸生成基体特征......................................................................................................................37 将拉伸添加至基体.............................................................................................................................38
SolidWorks 软件......................................................................................................................................ix 适用读者.............................................................................................................................................ix 系统要求.............................................................................................................................................ix 文档的组织结构..................................................................................................................................ix 本文档使用的约定...............................................................................................................................x

SolidWorks 2014第9章 运动与仿真

SolidWorks 2014第9章 运动与仿真

10. 11. 12. 13.
展开运动算例界面。 添加键码。 编辑键码。 选择【禁用观阅键码播放】命令。
14. 15. 16. 17.
添加键码。 编辑键码。 调整到相机视图。 保存动画。
9.2.2 典型实例—创建牛头刨床机构仿真动画
本例详细讲解了牛头刨床机构仿真动画的设计工程,以 使读者进一步熟悉SolidWorks中的动画操作。
1. 新建一个装配模型文件 2. 添加支架模型。 3. 添加滑块1并定位。
4. 添加连杆并定位。 5. 添加曲柄并定位。
同轴内表面 1
同轴外圆面 2
ห้องสมุดไป่ตู้
图9-1 选取参照(3)
6. 添加摇杆并定位。
7. 添加滑块2并定位。 8. 展开运动算例界面。
9.打开【马达】属性管理器。 10.激活【马达方向】列表框。 11.运动算例创建完毕。
二、时间线 时间线是用来设定和编辑动画时间的标准界面,可以显 示出运动算例中的时间的类型。
三、时间栏 时间线区域中的黑色竖直线即为时间栏,它表示动画的 当前时间。通过定位时间栏,可以显示动画中当前时间对应 的模型的更改。
定位时间栏的方法如下。 (1)单击时间线上的时间栏,模型会显示当前时间的更改。 (2)拖动选中的时间栏到时间线上的任意位置。 (3)选中一时间栏,按一次空格键,时间栏会沿时间线往后移 动一个时间增量。 四、更改栏 在时间线上连续键码点之间的水平栏即为更改栏,它 表示在键码点之间的一段时间内所发生的更改。更改内容 包括动画时间长度、零部件运动模拟单元属性更改、视图 定向(如缩放、旋转)以及视图属性(如颜色外观或视图 的显示状态)。 五、关键点与键码点 时间线上的键码,键码所在的位置称为键码点,关键 位置上的键码点称为关键点。

solidworks相机教程

solidworks相机教程

Solidworks摄像机使用介绍
对于三维软件来说动画是一个比较重要的输出方式,动画的视角对于动画来说尤为重要,在动画中的一些小心得,与大家分享,以装配体动画为例
1、首先创建一个摄像机(视图菜单下)
2、调整相机的初始视角(左侧为调整窗口,右侧为相机视图的实时显示)
3、先完成模型的爆炸视图,之后根据爆炸视图给相机打上关键帧
这里已经转回模型状
态了
4、做好爆炸视图,然后进入运动算例开始制作爆炸动画
(注意:在模型中先解除爆炸再进入运动算例,这样默认位置就会是爆炸之前的形态)
5、首先利用动画向导完成爆炸动画的关键帧
选择时长和开始时间
各零部件关键帧以及生成
7、开始编辑相机关键帧
(1)点击视图定向按钮出现如下窗口(或者接点击快捷键“空格键”)选择相机
双击。

(2)选中需要加相机关键帧的时间点(在时间轨道上单击鼠标就好),在相机视图下点击右键选择相机属性,进入相机视图编辑窗口
(3)如图所示确定后相机轨道产生新的关键帧并自动连接前一个关键帧,如此完成后边若干

时间轨
单击选中时间点
注意:可能在预览动画的时候会出现一个问题,在摄像机视角下点击的预览动画,点击后却切换到普通工作窗口了,这种情况请如下操作,如下图表右键--选择-禁用观阅键码播放,这
样在任何窗口都不会自动切换了,特别是保存渲染视频的时候经常被这样的情况狗血。

8、预览视频后,保存视频
这里说明一下,solidworks支持两种视频保存方式(1)solidworks屏幕录制视频
(2)photoview渲染视频。

solidworks中的一些小技巧

solidworks中的一些小技巧

solidworks中的一些小技巧在使用SolidWorks时,掌握一些小技巧可以提高工作效率并简化操作。

下面是一些SolidWorks的小技巧,帮助您更好地使用这款强大的CAD软件。

1. 快速键盘快捷键:SolidWorks提供了许多快速键盘快捷键,可以快速执行常见的操作。

比如,“F”键调用功能菜单、空格键调用快速方式菜单、“Ctrl + S”保存文件等。

熟练使用这些快捷键可以大大提高工作效率。

2. 自定义工具栏:SolidWorks的工具栏可以根据用户的需要进行自定义。

通过右键单击工具栏,选择“自定义”可以添加、删除和重新排列工具栏上的按钮,以适应个人工作偏好。

3. 渲染设置:在SolidWorks中进行视觉效果渲染时,可以定制渲染选项以达到最佳效果。

通过调整照明效果、阴影和反射等选项,可以创建出逼真的渲染图像。

4. 使用配置:配置功能是SolidWorks中非常有用的功能之一、它可以在同一模型中创建多个变体,每个变体都具有不同的参数设置。

使用配置功能可以节省时间和精力,而不必为每个变体创建一个新的模型。

5. 使用快捷键:SolidWorks还提供了许多内置的快捷键,可以快速执行一些特定操作。

比如,“Ctrl + 1”可以快速隐藏/显示选中的零件、“Ctrl + B”可以快速重建模型等。

6. 学习宏程序:宏程序是SolidWorks的一项强大功能,可以记录和自动执行一系列的CAD操作。

通过学习和编写宏程序,可以定制化自己的工作流程,并大幅减少重复操作的时间。

7. 绘图模板:SolidWorks中的绘图模板可以提前定义好标准的绘图格式,包括尺寸、字体、图层等。

创建并使用自定义的绘图模板可以确保每个绘图在风格和格式上都一致。

8. 使用“Pack and Go”:当需要共享SolidWorks模型时,使用“Pack and Go”功能可以快速打包和复制项目的所有相关文件。

这个功能可以确保所有所需文件都被包含在内,以防止文件丢失或损坏。

solidworks使用教程

solidworks使用教程

solidworks使用教程SolidWorks是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,用于创建和编辑三维模型。

下面是一些关于如何使用SolidWorks的基本教程。

1. 打开SolidWorks软件。

在开始菜单中找到SolidWorks图标,点击打开软件。

2. 创建一个新的零件文件。

在顶部菜单栏中选择“文件”>“新建”。

3. 选择一个模板。

在弹出的新建文件对话框中,选择适合你的设计的模板。

你可以选择从头开始创建自己的设计,或者选择一个现有的模板。

4. 绘制一个草图。

在左侧工具栏中,选择适合你设计的绘图工具,如线条、圆形、矩形等。

在绘图区域中,点击鼠标来绘制你的草图。

5. 添加限制和尺寸。

在绘制完草图后,选择适合你的限制和尺寸工具,如水平/垂直关系、距离、直径等。

将这些限制和尺寸应用于你的草图。

6. 使用特征工具创建三维模型。

在左侧工具栏中,选择适合你设计的特征工具,如挤出、旋转、切割等。

使用这些工具来根据你的草图创建三维模型。

7. 添加填充和倒角。

在顶部菜单栏中选择“填充”或“倒角”工具。

选择适当的面或边,然后使用这些工具来添加填充和倒角。

8. 添加装配和零部件。

在顶部菜单栏中选择“装配”>“新建装配”。

然后选择合适的零件,将它们组装在一起。

9. 进行渲染和动画。

在顶部菜单栏中选择“视图”>“渲染”或“动画”。

通过选择合适的参数和设置来为你的模型添加逼真的材质和光照效果。

10. 保存和导出文件。

在顶部菜单栏中选择“文件”>“保存”来保存你的设计。

如果需要导出为其他格式,选择“文件”>“导出”并选择适合的文件格式。

以上是使用SolidWorks的基本教程。

通过学习和实践,你可以不断提升自己的设计能力和熟练度。

祝你能够在SolidWorks中创造出精彩的三维模型!。

Solidworks 2018外观 贴图 布景 渲染 相机

Solidworks 2018外观 贴图 布景 渲染 相机

•。 •。 • 为模型添加日光 添加到模型的日光需考虑位置、时间、日期和大气条件。
阴影品质
• 点光源 PropertyManager 点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此 类型的光源向所有方向发射光线。您可以修改光源的强度、颜色 及位置
• 聚光源 PropertyManager 聚光源来自一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最 为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域。您可以修改光源的 强度、颜色及位置,您亦可调整光束投射的角度。
• 线光源 PropertyManager 线光源的光来自于距离模型无限远的光源。它是一光柱,由来自 单一方向的平行光线组成。您可以修改光源的强度、颜色及位置。
阴影 阴影柔和度 在 PhotoView 中启用阴影。 增强或柔和光源的阴影投射。 此数值越低,阴影越 深。 此数值越高,阴影越浅,但可能会影响渲染时 间。要模拟太阳的效果,可试验使用 3 至 5 之间的 值。 减少柔和阴影中的颗粒度。当您增加阴影柔和度时, 可试验使用该设定较高值以降低颗粒度。增加此设 定可增加渲染时间。
SOLIDWORKS 布景中的光源来自环境和线光源。 PhotoView 360 中的光源来自
• 环境光源 PropertyManager 环境光源只在 SOLIDWORKS 中从所有方向均匀照亮模型。 您 可以修改光源的强度和颜色。 您可以打开或关闭环境光源,但不 可以将之删除或添加额外环境光源。
• 编辑布景 PropertyManager - PhotoView 360 光源 编辑布景 PropertyManager - PhotoView 360 光源选项卡设定 布景的光源属性
布景光源的源
PhotoView 360 主光源 (布景环境)。 布景环境为 HDR(高动态范围)图像,呈球形包围场景,生成现实光源和反射。 PhotoView 360 光源仅在您预览或生成模型的最终渲染时可见。 SOLIDWORKS 布景中的 环境和线光源可模仿 PhotoView 360 主光源 。 布景光源可来自这些源处: 当您将新的布景应用到模型时,SOLIDWORKS 中的环境和线光源会自动更新,PhotoView 3OLIDWORKS 和 PhotoView 中都可见,每个点光源、聚光源和线光源都可显示在 SOLIDWORKS 光源 和 PhotoView 360 光源 中。 除点光源、聚光源和线光源控件外,添加 PhotoView 后,您还可控制 PhotoView 360 主光 源。这些控制在 PhotoView 360 光源选项卡上的编辑布景 PropertyManager 中可用。 右键 单击 PhotoView 360 主光源 然后单击编辑 PhotoView 360 主光源。

机械相机的使用操作流程

机械相机的使用操作流程

机械相机的使用操作流程1. 前言机械相机是一种传统的摄影工具,相对于数码相机而言,机械相机具有更加复杂的操作流程。

本文将介绍机械相机的使用操作流程,包括装卷、对焦、曝光以及胶卷的处理等内容。

2. 装卷1.使用遮光布将胶卷揭开,并将胶片插入相机的胶片槽中。

2.适当调整胶卷的张力,确保胶卷可以顺利进入相机。

3. 对焦1.使用取景器观察拍摄的场景,并根据需要调整相机的焦距。

2.通过取景器内的对焦调节环来调整对焦的清晰度。

3.确保对焦准确后,即可进行曝光操作。

4. 曝光1.根据光线情况,调整相机的快门速度与光圈大小,以控制光线的进入量。

2.快门速度的设置会影响拍摄的效果,较快的快门速度可以冻结快速运动的物体,而较慢的快门速度可以捕捉到运动模糊的效果。

3.光圈大小的设置会影响景深,较小的光圈大小可以使前后景物保持清晰,而较大的光圈大小则会产生模糊的背景效果。

5. 拍摄1.确认曝光参数设置完毕后,可以按下快门按钮进行拍摄。

2.拍摄时需要保持相机的稳定,以免影响照片的清晰度。

3.完成拍摄后,可以在相机的取景器内查看照片。

6. 冲洗与处理胶卷1.将拍摄完毕的胶卷取出,并将其放入胶卷盒中,确保盒子密封。

2.将胶卷送到专业的冲洗店进行冲洗与处理。

3.冲洗后的胶卷可以通过扫描或放大进行观看和处理。

7. 结束语机械相机的使用操作流程相对较为复杂,但它能够提供传统摄影的独特体验和艺术效果。

通过本文所介绍的流程,相信读者可以更加了解和掌握机械相机的使用方法。

祝愿大家能够在摄影的道路上取得更好的成就!。

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤
3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。)
4.重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。
5.点击计算算例。
6.再播放一下动画,保存动画。
在网上经常能遇到别人问,SolidWorks怎么来制作动画?有人总结了六步骤。事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVIA Composer
加快产品文档发布过程:
创建3D爆炸视图
生成矢量图
创建高分辨率图像
快速成更ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ设计变更
观看使用3DVIA Composer创建视频
solidworks
solidworks动画(运动算例)制作六步骤:
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。
2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。

Solidworks的动画和渲染技巧与技术

Solidworks的动画和渲染技巧与技术

Solidworks的动画和渲染技巧与技术动画和渲染是设计领域中必不可少的工具,能够将设计理念转化为生动的视觉展示。

Solidworks是一款著名的三维CAD软件,不仅可以用于构建模型和进行分析,还具有强大的动画和渲染功能。

本文将展示一些Solidworks中实用的动画和渲染技巧与技术,帮助设计师通过精彩的动画和逼真的渲染来展示自己的设计作品。

一、动画1. 使用装配模型Solidworks中的装配模型允许用户将多个零件组合成一个完整的装配体,通过模拟零件之间的运动关系以及外部作用力的影响,可以创建出逼真的动画效果。

在动画制作过程中,我们可以使用装配模型来模拟产品的使用场景,展示其功能和运作原理。

2. 设置关键帧和曲线关键帧和曲线是动画制作过程中的重要概念。

Solidworks中,我们可以通过在时间轴上设置关键帧来确定物体在不同时间点的状态和位置,通过调整关键帧之间的曲线,可以实现平滑的运动过渡效果。

合理设置关键帧和曲线可以使动画更加流畅和自然。

3. 使用动画驱动器动画驱动器是Solidworks中一个非常有用的功能,它可以根据用户定义的规则自动生成动画效果。

例如,我们可以设置驱动器使得组件跟随特定路径移动,或者根据时间变化来调整模型的形状。

这种方法可以大大提高动画效果的制作效率。

二、渲染1. 调整材质和纹理Solidworks中提供了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要选择合适的材质和纹理来增加模型的真实感。

此外,我们还可以通过调整材质的属性,如反射率、折射率和光泽度等,来使渲染效果更加逼真。

2. 设置光照合理的光照设置对于渲染效果至关重要。

在Solidworks中,我们可以添加不同类型的光源,并调整光源的亮度、颜色和位置来模拟真实世界中的光照环境。

此外,还可以设置阴影和反射来增强渲染效果。

3. 使用环境效果环境效果(Environmental Effects)是Solidworks中一个强大的渲染功能,它可以模拟出各种环境效果,如雾气、自然光和全局光照等。

Solidworks渲染怎么添加相机?

Solidworks渲染怎么添加相机?

Solidworks渲染怎么添加相机?Solidworks进⾏渲染的时候需要添加相机才能操作,该怎么添加相机呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

SolidWorks 2018 SP2.0 Premium 64位多语中⽂特别版(附破解⽂件+安装教程)
类型:3D制作类
⼤⼩:14.0GB
语⾔:多国语⾔
时间:2018-03-07
查看详情
1、先打开Solidworks制图软件,之后打开需要渲染的零件。

2、然后将左侧隐藏的树区域打开,也就是特征的树区域。

3、打开树区域之后,上⾯有⼏个选项栏,找到其中⼀个彩⾊球的选项。

4、彩⾊球的选项下有三个选项,选择最后⼀个布景,光源以及相机的。

5、之后我们在布景下⾯就能找到相机的选项,右击可以选择添加相机。

6、之后就能够通过移动⿏标等操作来改变的视⾓锁定相机的视图。

以上就是Solidworks渲染添加相机的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。

solidworks路径配合相机运动算例

solidworks路径配合相机运动算例

solidworks路径配合相机运动算例SolidWorks是一款广泛应用于工程设计领域的三维建模软件,它不仅可以用于设计各种机械零件和产品,还可以进行运动仿真分析。

本文将以SolidWorks路径配合相机运动算例为主题,详细介绍如何利用SolidWorks进行路径配合和相机运动仿真。

路径配合是指在SolidWorks中,将一个部件或者装配体沿着指定路径进行运动。

在进行路径配合之前,首先需要创建一个路径。

在SolidWorks中,路径可以通过绘制曲线或者使用现有的曲线来创建。

创建好路径后,可以选择需要进行路径配合的部件或者装配体,并指定路径进行配合。

SolidWorks会自动计算出部件或者装配体相对于路径的位置和姿态,并实现沿路径运动。

相机运动仿真是指在SolidWorks中,模拟相机的运动轨迹和视角变化,以便更好地观察和分析设计模型。

在进行相机运动仿真之前,首先需要创建一个相机。

在SolidWorks中,可以通过在装配体中添加相机来创建相机。

创建好相机后,可以选择需要观察的对象,并指定相机的位置和姿态。

SolidWorks会根据指定的位置和姿态,模拟相机的运动轨迹和视角变化。

在SolidWorks中,路径配合和相机运动仿真可以结合使用,以实现更加真实的运动仿真效果。

例如,可以将一个部件沿着指定路径进行运动,并设置一个相机以固定的位置和姿态观察该部件的运动过程。

通过这种方式,可以更加清楚地观察到部件的运动轨迹和姿态变化,从而更好地分析设计模型的性能和可靠性。

利用SolidWorks进行路径配合和相机运动仿真有助于提高设计效率和准确性。

通过路径配合,可以快速实现部件或者装配体的运动,避免了手动调整的繁琐过程。

通过相机运动仿真,可以更加直观地观察和分析设计模型的运动过程,发现潜在的问题并进行优化。

在实际工程设计中,路径配合和相机运动仿真经常被应用于机械、汽车、航空航天等领域。

总结起来,SolidWorks路径配合相机运动仿真是一种强大的工程设计辅助工具,可以帮助工程师更好地分析和优化设计模型。

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Solidworks摄像机使用介绍
对于三维软件来说动画是一个比较重要的输出方式,动画的视角对于动画来说尤为重要,在动画中的一些小心得,与大家分享,以装配体动画为例
1、首先创建一个摄像机(视图菜单下)
2、调整相机的初始视角(左侧为调整窗口,右侧为相机视图的实时显示)
3、先完成模型的爆炸视图,之后根据爆炸视图给相机打上关键帧
这里已经转回模型状
态了
4、做好爆炸视图,然后进入运动算例开始制作爆炸动画
(注意:在模型中先解除爆炸再进入运动算例,这样默认位置就会是爆炸之前的形态)
5、首先利用动画向导完成爆炸动画的关键帧
选择时长和开始时间
各零部件关键帧以及生成
7、开始编辑相机关键帧
(1)点击视图定向按钮出现如下窗口(或者接点击快捷键“空格键”)选择相机
双击。

(2)选中需要加相机关键帧的时间点(在时间轨道上单击鼠标就好),在相机视图下点击右键选择相机属性,进入相机视图编辑窗口
(3)如图所示确定后相机轨道产生新的关键帧并自动连接前一个关键帧,如此完成后边若干

时间轨
单击选中时间点
注意:可能在预览动画的时候会出现一个问题,在摄像机视角下点击的预览动画,点击后却切换到普通工作窗口了,这种情况请如下操作,如下图表右键--选择-禁用观阅键码播放,这
样在任何窗口都不会自动切换了,特别是保存渲染视频的时候经常被这样的情况狗血。

8、预览视频后,保存视频
这里说明一下,solidworks支持两种视频保存方式(1)solidworks屏幕录制视频
(2)photoview渲染视频。

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