数字图书馆虚拟漫游导航系统
三维虚拟数字图书馆建设方案
总而言之,三维虚拟数字图书馆是网络进入三维虚拟时 代的必然发展。是图书馆进入数字化时代的又一次改革,是改 变读者对数字化图书馆认识与利用的又一次尝试。是图书馆人 为了图书馆始终站在引领时代知识前端的不断努力!
二、三维虚拟仿真图ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ馆
2.功能结构
三维仿真图书馆功能结构列表
导航 自主漫游 寻路导航
展示
3.1虚拟展厅——特藏古籍
可以对图书馆珍藏的珍贵古籍,以三维虚拟的方式展示出来,开放给学生来 参阅。
3.1虚拟展厅——数据库展厅
目前每家图书馆都购买了少则十多个,多则上百个的数据库资源。但使 大多数图书馆尴尬的是数据库的使用率并不高。图书馆在寻找各种方法为数 据库做宣传,以提高读者的使用意识。 三维虚拟数字图书馆为了让读者看到数据库,认识并了解数据库,特将 数据库虚拟了一个楼层展示,将电子资源虚拟成一个“实体”的图书馆藏资 源。通过科学分类,如论文检索厅、行业资讯厅、电子图书厅、视频报告厅、 音乐厅等将图书馆现有数据库分布到各个展厅。然后在各个展厅会有相关数 据库的简单介绍和链接地址。读者可以根据兴趣和需要漫游到各个展厅。
互动——虚拟角色创建
互动——个人中心
个人中心:用户可以在个人中心创建自己的昵称,个人简介。然后利用自己的虚拟身份 参加虚拟社区活动,在社区里和其他读者互动聊天、广播,以及阅览室占座、防火演 练逃生等一系列虚拟活动。
互动——交友聊天
交友聊天:通过账号和名称找寻、添加好友,并进行互动在线交流,增加乐趣性
这种将电子资源虚拟“实体”展现的形式,一是可以使读者更加直观、 立体的感受到电子资源存在,并有好奇心去认识、了解它们。二是可以将数 量繁多的数据库通过合理的分类方便读者的选择,通过把内容类似的数据库 放到一个展厅,可以方便读者的比较利用,从而为图书馆采购数据提供读者 反馈意见。
智慧图书馆虚拟服务建设研究
第35期2023年12月江苏科技信息JiangsuScienceandTechnologyInformationNo 35Decemberꎬ2023作者简介:陈帆(1997 )ꎬ男ꎬ湖南常德人ꎬ助理馆员ꎬ学士ꎻ研究方向:智慧图书馆ꎬ图书馆现代技术ꎮ智慧图书馆虚拟服务建设研究陈㊀帆(湖南图书馆ꎬ湖南长沙410011)摘要:文章基于数字中国战略的政策指引ꎬ梳理了智慧图书馆虚拟服务研究与实践情况ꎬ分析智慧图书馆虚拟服务建设的必要性ꎬ提出应从虚拟空间建设㊁虚拟互动社区建设㊁虚拟阅读服务㊁虚拟数字人服务等角度切入智慧图书馆虚拟服务建设ꎬ并从服务观念的改变㊁数字资源的确权㊁知识服务的探索㊁合作共赢机制等方面提出智慧图书馆虚拟服务建设思路ꎮ关键词:智慧图书馆ꎻ虚拟服务ꎻ数字中国中图分类号:G250㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀当前ꎬ新一代科技革命和产业革命方兴未艾ꎬ全球数字化转型逐步迈向纵深ꎬ在数字中国战略指引下ꎬ传统产业转型升级ꎬ催生新业态新模式的发展ꎮ随着信息化技术的发展ꎬ数字孪生㊁虚拟现实㊁虚拟数字人等虚拟技术已经成为图书馆为读者提供服务的一个重要手段ꎮ借助科技发展的最新技术ꎬ叠加图书馆的行业属性ꎬ使图书馆的服务更加智能化和人性化ꎬ已经是图书馆人当前一个积极的探索任务ꎮ纵观图书馆的历史发展形态ꎬ主要经历了从传统图书馆㊁复合图书馆到数字图书馆的转变ꎮ智能时代的到来ꎬ图书馆必将升级为智慧图书馆ꎬ成为未来图书馆建设的主要方向[1]ꎮ智慧图书馆将在图书馆建设中掀起一场新的革命ꎬ图书馆虚拟服务建设也将在这场革命中扮演不可或缺的角色ꎮ1㊀智慧图书馆虚拟服务的研究与实践情况1 1㊀智慧图书馆虚拟服务的研究情况㊀㊀从业界共识来看ꎬ智慧图书馆具有4个基本特性ꎬ第一是空间的虚拟化ꎬ第二是数据的资产化ꎬ第三是现实世界与虚拟世界的交互化ꎬ第四是算法智能化ꎮ通过查阅相关论文发现ꎬ智慧图书馆虚拟服务的研究主要围绕以下两个方面进行ꎮ1 1 1㊀虚拟空间建设㊀㊀李林[2]围绕5G+VR/AR技术从智能服务平台㊁技术模块㊁虚拟阅读场景3个维度深入探究图书馆虚拟阅读空间建设ꎬ旨在促进图书馆阅读服务模式创新变革ꎬ提升阅读服务效能ꎮ乔华[3]研究图书馆虚拟空间的架构描述及创新服务ꎬ认为图书馆虚拟空间由场景空间㊁虚构空间与社会空间组成ꎬ与传统的图书馆相比ꎬ在服务导向㊁服务方式㊁服务效果等方面差异明显ꎬ认为人机交互技术将在未来的图书馆虚拟空间建设及服务中得到广泛应用ꎮ郭亚军等[4]紧跟时代浪潮研究元宇宙赋能虚拟图书馆建设ꎬ认为元宇宙赋能虚拟图书馆的核心理念包括虚实融合㊁随时随地㊁技术整合以及人人可及ꎬ局部应用场景包括可视化的资源检索系统㊁能动型的自主学习空间㊁虚拟化的参考咨询社区㊁参与式的远程教育服务㊁交互式的个性化推荐服务ꎮ1 1 2㊀虚拟服务内容㊀㊀张孝飞等[5]基于虚拟现实技术在图书馆服务创新中的应用进行了前景探析ꎬ认为导读与阅读服务㊁用户入馆教育系统㊁虚拟空间导航与漫游㊁虚拟参考服务㊁资源管理与智能检索服务5个方面的虚拟服务具有应用前景ꎮ司莉等[6]研究元宇宙视角下虚拟数字人赋能图书馆用户服务ꎬ认为虚拟数字人在图书馆应用中具有无限潜能ꎬ虚拟数字人可赋能智能问答㊁阅读推广㊁用户培训等多重图书馆用户服务场景ꎮ杨新涯等[7]调研图书馆虚拟服务研究与实践情况ꎬ提出应从虚拟导览㊁虚拟展厅㊁虚拟数字人㊁VR读书等角度切入图书馆元宇宙的虚拟服务体系ꎬ研究数字资源确权的法律和技术保障ꎮ1 2㊀智慧图书馆虚拟服务的实践情况㊀㊀最早开始进行虚拟服务探索的是美国图书馆ꎬ服务主要集成在 第二人生 平台ꎮ麦克马斯特大学图书馆于2006年在信息岛开设空间ꎬ将文献资源链接整理成目录供读者查询ꎬ是全球第一个虚拟图书馆[8]ꎮ根据北美研究图书馆学会VR服务研究文献的调查ꎬ美国有49个成员馆提供VR服务ꎮ在虚拟仿真图书馆ꎬ读者可以学习㊁研究和教学ꎬVR服务主要包括:教学支持㊁虚拟空间漫游㊁VR展览与推广㊁VR资源开发利用㊁参考咨询及技术支持[9]ꎮ国内各大图书馆积极跟进并开展虚拟服务ꎬ近几年ꎬ随着元宇宙概念的提出以及科学技术的发展ꎬ图书馆虚拟服务建设掀起热潮ꎮ我国最早开始图书馆虚拟服务研究的是国家图书馆ꎬ于2008年推出了第一个交互式虚拟系统ꎬ系统涵盖VR阅读㊁虚拟漫游等内容[10]ꎻ云南省图书馆 数字孪生 体验空间ꎬ通过智慧孪生系统最基础的物理空间建设ꎬ为广大读者提供虚拟漫游㊁真人互动㊁VR导航㊁沉浸3D阅读㊁VR活动㊁馆藏检索导航等线上虚拟服务ꎻ安徽省图书馆AR导览服务可以让读者享受全景导览㊁线上展厅㊁馆藏检索导览㊁虚拟人讲解等沉浸式体验ꎬAR导览系统运用了720度全景技术ꎬ对图书馆进行多角度㊁全方位的展示ꎬ可以让读者足不出户了解各功能区域的所在位置和特色服务内容ꎬ根据导览指引更加快捷地找到自己想要的图书和服务ꎮ2㊀智慧图书馆虚拟服务建设的必要性2 1㊀数字中国建设的要求㊀㊀2022年5月ꎬ中共中央办公厅㊁国务院办公厅印发«关于推进实施国家文化数字化战略的意见»(以下简称«意见»)ꎮ«意见»对图书馆行业作了重点部署ꎬ要求推动公共图书馆㊁文化馆㊁博物馆㊁美术馆㊁非遗馆等加强公共数字文化资源建设ꎬ统筹推进国家文化大数据体系㊁全国智慧图书馆体系和公共文化云建设ꎬ增强公共文化数字内容的供给能力ꎬ提升公共文化服务数字化水平ꎮ2023年2月ꎬ中共中央㊁国务院印发了«数字中国建设整体布局规划»(以下简称«规划»)ꎬ«规划»强调推进文化数字化发展ꎬ深入实施国家文化数字化战略ꎬ建设国家文化大数据体系ꎬ形成中华文化数据库ꎬ这为图书馆数字中国建设指明了发展方向ꎮ在公共文化服务体系 十四五 规划中ꎬ建设开放㊁智慧㊁包容㊁共享的现代图书馆是高质量发展的重心ꎬ与 数字中国 整体布局同步ꎬ体现了国家文化发展㊁数字文明社会建设对图书馆行业的现实要求ꎮ2 2㊀新兴信息技术的驱动㊀㊀图书馆领域要充分发挥主观能动性ꎬ积极拥抱未来ꎻ需要乐于接受并分享创新ꎻ需要将自身视为教育基础设施的核心部分ꎮ年轻一代读者生长在社会不断进步发展的时代ꎬ对于新技术与服务抱有更高期待ꎬ若图书馆无法满足这种期待ꎬ将会慢慢与社会脱轨ꎬ图书馆将失去这部分读者ꎮ在这种形势下ꎬ为促进图书馆发挥社会职能ꎬ避免图书馆被边缘化ꎬ图书馆需要积极主动拥抱未来ꎬ采用新技术赋能读者服务ꎬ提升读者体验ꎮ在数字孪生㊁虚拟现实㊁虚拟数字人等技术赋能下ꎬ图书馆为读者提供的服务要呈现出沉浸程度更高㊁交互性更强㊁个性化升级以及不受时空限制等特点ꎬ技术的持续发展成熟将不断满足读者对图书馆的期待ꎬ以此将读者的注意力重新吸引回图书馆ꎬ提升图书馆在社会发展中的作用ꎮ3㊀智慧图书馆虚拟服务建设内容3 1㊀虚拟空间建设㊀㊀智慧图书馆构建虚拟服务首先应开展虚拟空间建设ꎮ虚拟空间建设包括线下场所的实景呈现和虚拟文化空间建设两方面ꎮ线下场所的实景呈现是智慧图书馆最基本的存在形态ꎬ通过对实体馆进行高精度1ʒ1还原ꎬ将线下图书馆搬到线上ꎮ读者可以通过手机㊁电脑㊁VR眼镜等ꎬ对图书馆进行全景㊁鸟瞰㊁分楼层浏览㊁室内具体参观等多个第一视角的沉浸式感知ꎮ虚拟文化空间建设具体包含虚拟展厅㊁虚拟报告厅㊁虚拟活动场地㊁虚拟宣传屏建设等ꎮ通过建设这些虚拟文化空间ꎬ可以将线下文化传播活动搬到线上ꎬ让读者足不出户就能参与图书馆的文化传播活动ꎬ这样可以惠及更多读者ꎬ同时给读者提供一种不一样的体验ꎮ3 2㊀虚拟互动社区建设㊀㊀图书馆的虚拟互动社区可基于图书馆虚拟空间打造ꎬ在虚拟空间中ꎬ读者可选择自己的三维形象并出现在虚拟空间中ꎬ每个读者就是一个虚拟人物ꎬ人物头顶展示读者昵称ꎬ人物采用第三人称视角ꎬ用户可手动操纵人员在虚拟空间移动ꎬ也可通过跳转方式传送到任意虚拟空间ꎮ在同一虚拟空间可显示所有实时在线读者ꎬ读者输入文字即可实时聊天互动ꎬ读者还可以在虚拟空间发表演讲㊁参与互动游戏㊁举行个人展览㊁与虚拟馆员智能问答等ꎮ图书馆虚拟互动社区建设有利于提升读者线上漫游沉浸式交互体验ꎬ同时营造专属于图书馆的线上读者社群ꎬ扩大图书馆的服务边界及推广路径ꎮ3 3㊀虚拟阅读服务㊀㊀图书馆虚拟阅读服务建设应从以下两个方面着手ꎮ3 3 1㊀实体空间与资源虚拟化㊀㊀运用5G+VR/AR技术建设虚拟阅读空间ꎬ实景复刻线下阅读空间ꎬ将线下阅读空间搬到线上ꎬ让读者能和线下一样身临其境ꎻ同时将传统的实体资源转化为虚拟的数字资源ꎬ如馆藏图书㊁音视频等ꎬ这样可大大减少实物对空间资源的需求ꎬ释放紧缺的线下空间资源ꎮ在虚拟阅读空间ꎬ读者可以随时随地在线上对资源进行访问ꎬ不再受线下阅读空间不足的困扰ꎮ3 3 2㊀虚拟阅读场景智能化㊀㊀虚拟阅读相比阅读实体书的优势在于阅读场景可以随意变换ꎬ如何基于读者个性化的阅读需求塑造不同的虚拟阅读场景便是其建设核心ꎮ一方面ꎬ借助5G+VR/AR技术打造的虚拟阅读场景ꎬ读者使用智能手机等设备即可进行沉浸式虚拟阅读ꎻ另一方面ꎬ调研读者对于虚拟阅读场景的偏好ꎬ打造个性化的虚拟阅读场景ꎬ提升虚拟阅读空间的服务效果ꎬ使图书馆的虚拟阅读服务始终保持较高的用户满意度[2]ꎮ3 4㊀虚拟数字人服务㊀㊀虚拟数字人作为图书馆虚拟服务的基础角色ꎬ是支撑图书馆虚拟服务建设的重要技术之一ꎮ虚拟数字人赋能于智慧图书馆的功能主要包含:智能问答㊁虚拟讲解员ꎮ智能问答服务大致可分为普通咨询解答㊁深度参考咨询解答㊁共情式咨询解答3种ꎮ图书馆可以建立虚拟数字人问答基础数据库ꎬ基础数据库可以为读者提供普通咨询服务ꎻ对于读者个性化的问题ꎬ虚拟数字人可基于基础数据库的内容ꎬ利用其深度学习㊁分析决策能力为读者提供更具深度的问答服务ꎬ同时大量的服务数据还将持续完善和丰富数据库ꎮ虚拟数字人利用其情绪识别能力还可以捕捉读者提问时的情绪状态ꎬ并通过拟人化的形象㊁语言㊁语音和语调ꎬ在服务中充分表现出同理心ꎬ进一步推动共情式咨询解答发展[6]ꎮ虚拟讲解员服务主要承担图书馆虚拟展览等相关文化活动的讲解工作ꎬ虚拟数字人赋能图书馆展览可有效增强活动互动性ꎮ图书馆提前在虚拟展厅空间嵌入展览内容数据ꎬ并为虚拟数字人预设展览讲解相关资料数据ꎮ用户参观展览时可跟随着虚拟讲解员的脚步ꎬ边听讲解边参观游览ꎬ有疑问随时与虚拟讲解员交流ꎮ虚拟讲解员还可基于知识数据库提供扩展知识ꎬ为用户带来仿真人导览㊁讲解的沉浸式活动体验[6]ꎮ4 智慧图书馆虚拟服务建设思路4 1㊀服务观念的改变㊀㊀年轻一代的读者已经将互联网融入自己生活的方方面面ꎬ线上访问图书馆成为他们的重要途径ꎮ同时ꎬ数据表明ꎬ大部分图书馆线上访问方式已经成为读者访问图书馆的一种重要方式ꎮ以前图书馆的各项工作都局限于线下ꎬ到了数字图书馆时代ꎬ部分业务开始转移到了线上开展ꎮ在如今的智能时代ꎬ图书馆行业应积极转变落后的观念ꎬ认真思考如何在线上虚拟空间为读者提供体多样性的虚拟服务ꎬ满足读者由于社会发展所带来的新需求ꎮ4 2㊀数字资源的确权㊀㊀网络世界需要建立清晰的产权体系ꎬ确定资产归属ꎬ其用户的资产权益才能得到保障ꎬ虚拟世界的法则才能得到确立和维护ꎬ并保障其顺利运转ꎮ智慧图书馆也不例外ꎬ必须解决数字资产来源的正版化问题ꎬ才能够上线使用ꎮ目前ꎬ图书馆数字资源的来源主要有两个ꎬ一个是自建资源ꎬ另一个是外购资源ꎮ拥有自主产权的自建资源较为容易确权ꎬ但外购资源除了需要考虑不同资源平台的技术对接问题ꎬ还需要考虑图书馆购买该类资源时与资源商约定的相关使用范围㊁使用时间㊁限定权限等其他问题ꎮ数字资源产权归属的确定ꎬ关系到智慧图书馆开展知识服务的顺畅性和可持续性ꎮ4 3㊀知识服务的探索㊀㊀图书馆作为传统的知识服务机构ꎬ一直为读者提供着知识服务ꎬ在读者心中占据很重要的地位ꎮ随着信息技术不断进步ꎬ图书馆传统的知识服务工作逐渐暴露出流程烦琐㊁效率低的问题ꎮ随着虚拟空间的建设ꎬ图书馆应重点思考如何在虚拟环境中开展知识服务ꎮ笔者认为ꎬ首先应该简化虚拟知识服务流程ꎬ将以往复杂的申请㊁人工审核等一系列流程简化ꎬ让知识传递更加便利ꎻ其次ꎬ要提升知识服务的效率ꎬ设立知识服务数据库ꎬ利用新技术提前设定好相关服务程序ꎬ对于简单的提问可以由机器自动给出结果ꎬ较为复杂的问题先由机器预处理再交由人工处理ꎮ此外ꎬ在虚拟互动社区里ꎬ读者相互之间也可成为知识服务的提供者ꎬ更为先进㊁开放的知识服务模式将极大地提高图书馆知识服务的效率ꎮ4 4㊀合作共赢机制㊀㊀图书馆形态的演变是一部漫长的历史ꎬ智慧化发展任重道远ꎮ智慧图书馆虚拟服务的建设ꎬ图书馆自身并没有相关技术来源ꎬ还需积极与外部力量合作ꎬ要争取政府的政策支持ꎬ同时积极与科技企业合作ꎬ以此来推动智慧图书馆虚拟服务建设ꎮ本研究提出的智慧图书馆虚拟服务建设方案只是冰山一角ꎬ随着图书馆行业的深入探索㊁政府的大力支持以及科技企业的通力配合ꎬ智慧图书馆虚拟服务建设进度定将快步推进ꎬ逐步建立起图书馆虚拟服务体系ꎬ建成真正的智慧图书馆ꎮ5 结语㊀㊀智慧图书馆虚拟服务建设目前还处于探索阶段ꎬ相关技术还不是十分成熟ꎮ但随着数字中国战略的推进ꎬ将会有越来越多的先进技术服务于智慧图书馆虚拟服务建设ꎮ图书馆应紧跟国家战略㊁密切关注技术发展ꎬ在智慧图书馆建设浪潮中占得发展先机ꎮ面对全球数字化发展带来的虚拟化转型ꎬ图书馆要敢于突破固定思维ꎬ从虚拟空间建设㊁虚拟互动社区建设㊁虚拟阅读服务㊁虚拟数字人服务等角度切入智慧图书馆虚拟服务建设ꎬ与科技企业和读者共同探索图书馆虚拟服务ꎬ逐步完善智慧图书馆的虚拟服务建设体系ꎮ参考文献[1]初景利ꎬ段美珍.智慧图书馆与智慧服务[J].图书馆建设ꎬ2018(4):85-90.[2]李林.5G+VR/AR技术驱动的图书馆虚拟阅读空间构建研究[J].图书馆学刊ꎬ2022(1):68-72. [3]乔华.图书馆虚拟空间的架构描述及创新服务研究[J].图书与情报ꎬ2021(3):121-124.[4]郭亚军ꎬ李帅ꎬ张鑫迪ꎬ等.元宇宙赋能虚拟图书馆 理念㊁技术㊁场景与发展策略[J].图书馆建设ꎬ2022(6):112-122.[5]张孝飞ꎬ冯云ꎬ蒲伟华ꎬ等.虚拟现实技术在图书馆服务创新中的应用前景探析[J].图书馆工作与研究ꎬ2019(6):79-85.[6]司莉ꎬ马小景.元宇宙视角下虚拟数字人赋能图书馆用户服务研究[J/OL].图书馆建设:1-8[2023-12-13].http://kns.cnki.net/kcms/detail/23.1331.g2.20221221.1317.003.html.[7]杨新涯ꎬ涂佳琪.元宇宙视域下的图书馆虚拟服务[J].图书馆论坛ꎬ2022(7):18-24.[8]杨新涯ꎬ钱国富ꎬ唱婷婷ꎬ等.元宇宙是图书馆的未来吗?[J].图书馆论坛ꎬ2021(12):35-44. [9]俞德凤.美国大学图书馆虚拟现实服务调查与分析[J].数字图书馆论坛ꎬ2021(9):49-55.[10]曲舒怡.虚拟学习社区应用于高校图书馆线上资源荐购服务探究 以天津地区高校为例[J].图书馆学刊ꎬ2022(3):85-90.(编辑㊀何㊀林)ResearchonvirtualserviceconstructionofsmartlibraryChenFanHunanLibrary Changsha410011 ChinaAbstract BasedonthepolicyguidanceofdigitalChinastrategy thispaperreviewstheresearchandpracticeofvirtualserviceofsmartlibrary analyzesthenecessityofvirtualserviceconstructionofsmartlibrary andproposestostartthevirtualserviceconstructionofsmartlibraryfromtheperspectivesofvirtualspaceconstruction virtualinteractivecommunityconstruction virtualreadingserviceandvirtualdigitalpersonservice.Thepaperputsforwardsomeideasontheconstructionofvirtualserviceofsmartlibraryfromtheaspectsofserviceconceptchange digitalresourceconfirmation knowledgeserviceexplorationandwin-wincooperationmechanism.Keywords smartlibrary virtualservice digitalChina。
虚拟校园桌面漫游系统的研究与实现
虚拟校园桌面漫游系统的研究与实现裴承慧;乌日娜;胡志勇;张玉凤【摘要】针对较大型桌面虚拟漫游系统在目前计算机水平和网络环境下较难实现虚拟环境的真实感、沉浸感、网络传输流畅性及运行平稳等问题;研究了三维建模、贴图处理等基本数据采集方法、利用LOD细化层次技术提高场景的绘制速度、Java和VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性,并进行了相关优化处理以减少文件量.结果表明,开发的内蒙古工业大学部分校园桌面虚拟漫游系统,可实现视点切换和随机无阻碍漫游,具有较强的沉浸感和真实感.%Presently,the level of computer techniques and network environment can hardly offer a sense of realism and immersion for the viewers in virtual environment and can hardly solve the problems of smooth transmission and stable running of the network. Some research work has been done, which includes the basic data collection for three - dimensional modeling and texture processing, the upgrading of LOD (level of detail) technology for improving the rendering speed, the use of Java and VRML interactive technology to enhance the user's interaction with the virtual scene and the optimization treatment for reducing the volume of documentation. Final results indicate that the Virtual campus roam system developed on the campus of Inner Mongolia University of Technology can achieve viewpoint switching and random roam, as if the viewer is involved in real scenes,experiencing a feeling of immersion and realness.【期刊名称】《内蒙古工业大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2011(030)004【总页数】6页(P491-496)【关键词】虚拟校园;三维模型;纹理;细化层次技术;VRML语言【作者】裴承慧;乌日娜;胡志勇;张玉凤【作者单位】内蒙古工业大学机械学院,呼和浩特010051;内蒙古工业大学机械学院,呼和浩特010051;内蒙古工业大学机械学院,呼和浩特010051;内蒙古工业大学机械学院,呼和浩特010051【正文语种】中文【中图分类】TP316.50 引言虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。
基于3DMAX和GIS的三维图书馆空间管理系统开发——以陕西师范大学图书馆为例
[摘要]为了进一步提高读者对图书资源的检索效率,提升图书馆信息化管理水平,通过制作馆区2.5维全景展示地图,并结合GIS 的统计分析和地图可视化功能,建立了基于3DMAX 和GIS 技术的三维图书馆空间管理系统。
该系统与图书馆已有的Aleph500系统进行属性信息的集成和共享,用户可实现对馆区图书空间位置的全景查看、漫游、定位、导航以及资源信息与空间信息的双向查询和对资源的统计分析管理等功能。
根据用户使用本系统之后的反馈结果显示:本系统能很好地提高读者获取资源的效率,并提升图书馆的服务能力。
[关键词]3DMAX 2.5维地图GIS 空间信息双向查询[分类号]G250.76基于3DMAX 和GIS 的三维图书馆空间管理系统开发*———以陕西师范大学图书馆为例韩新蕾1张琳娜2张甜1吴廷1李奎1(1.陕西师范大学旅游与环境学院;2.陕西师范大学图书馆,陕西西安710062)高校图书馆作为培育人才发展、引领知识前沿的风向标,占据举足轻重的社会地位。
馆内的图书资源除拥有各自的属性信息外,还具有与图书馆地理位置相关的空间信息,而读者和管理者最关心的是如何能够方便快速地获取想要的资源[1]。
因此,需要寻找一种高效便捷的方式进行资源定位。
目前国内针对图书馆三维空间管理方面的研究多是理论研究,国家图书馆的馆区实景漫游系统以其实时的3D 空间表现能力、人机交互式的操作环境带给人们身临其境的感受[2],能浏览馆舍,并能以非接触方式虚拟阅读图书馆的馆藏数字资源。
但因为该系统是应用虚拟现实技术,通过计算机系统实现将馆区的物理建筑结构和阅览室分布情况等环境模拟,读者需要利用特定的设备实现虚拟环境的体验、虚拟的“参观”,了解馆区设施和业务布局,而无法实现基于地理空间的馆藏资源查询以及进一步的统计分析。
此外,很多省图书馆的图书资源定位、导航功能并不是真正意义上的三维空间查询方式,而是在原有的图书馆业务管理系统之上增加了馆藏资源空间位置的图片,并调用这些图片来显示空间概念。
虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究
虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究1.数字文献展示利用虚拟现实技术,图书馆可以将数字文献展示呈现在虚拟空间中,读者可以通过虚拟现实设备浏览这些文献,这种方式不仅可以节省物理空间,还可以使文献的展示更加生动形象。
2.虚拟导览采用虚拟现实技术,图书馆可以制作虚拟导览,读者可以穿戴VR设备在虚拟空间中进行图书馆导览,感受全新的环境,快速寻找到所需信息,方便读者全面了解图书馆信息资源、文献资源、设施设备等情况,提高读者服务体验。
3.虚拟阅读室虚拟阅读室是虚拟现实技术在图书馆中的重要应用场景之一。
为读者提供虚拟现实阅读空间,使读者感受到图书馆的传统氛围,同时享受到数字世界的便利与高效。
通过虚拟现实眼镜,读者可以身临其境的感受到阅读过程中的视觉、听觉、触觉,浸入式阅读体验。
4.虚拟互动利用虚拟现实技术,读者可以在虚拟空间中与其他读者开展交流,进行虚拟社区互动,实现更好的书友互动体验。
虚拟现实技术可以帮助读者打破空间和时间的限制,促进读者之间的交流和合作。
1.提高图书馆服务质量通过虚拟现实技术的应用,可以将图书馆的服务体验提升到一个全新水平,让读者在视觉和听觉上感到更丰富和更具沉浸感,提高阅读的趣味性和吸引力。
2.增强图书馆的品牌形象利用虚拟现实技术为图书馆提供更好的服务,可以增强图书馆的品牌形象,提高图书馆的知名度。
通过VR技术的应用,可以打造出具有个性化和极富吸引力的服务体验,让读者轻松体验到图书馆所提供的最好服务。
3.提高信息服务能力通过VR技术的应用,图书馆可以提高自身的信息服务能力,加强网络技术应用,构建数字化、网络化的阅读环境,为读者提供更加全面和高效的服务。
4.优化资源利用效率通过VR技术的应用,图书馆可以将数字文献和阅读空间虚拟呈现,避免了物理空间的限制,得到更优秀的资源利用效率。
同时也减轻了图书馆的维护和管理成本。
随着虚拟现实技术的不断发展,公共图书馆也在逐渐地发现这一技术的应用潜力。
虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建
虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建贺一航【摘要】文章主要阐述了云计算技术以及虚拟化技术在数字图书馆中的应用,分析研究了虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建和深层次的研究虚拟化技术建设方案的设计,提供了数字图书馆云服务平台的相关结构以及虚拟技术层次结构.【期刊名称】《农业图书情报学刊》【年(卷),期】2017(029)008【总页数】4页(P52-55)【关键词】云服务平台;虚拟化技术;数字图书馆【作者】贺一航【作者单位】国家图书馆,北京100081【正文语种】中文【中图分类】G250.71近几年,随着科学技术的发展,网络技术也有了非常明显的进步,特别是虚拟化技术以及云计算技术的发展都有了质的飞跃。
而随着大数据时代的到来,数字图书馆的实际服务模式以及用户的实际需求产生了一定的变化。
虚拟化技术在数字图书馆云服务平台的构建方面已经能够逐渐的实现经济、高效率、便捷以及安全的目标。
虚拟化技术在数字图书馆的构建过程中起着非常重要的作用,图书馆的软件服务以及设施构架,都能够应用虚拟化技术。
虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的建设能够有效提高数字图书馆资源的利用率、可管理性以及可用性等,进而实现数字图书馆的降低能耗以及灵活部署业务等一系列的目的。
虚拟化技术是云计算技术的基本。
虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建,具体来讲就是将云计算、服务、存储以及管理进行一定的划分,这样就能够实现相关数据资源以及信息放置于一定的构架中进行存储,并且将经过整理的资源来为用户提供个性化的服务,这样能够使数字图书馆的管理以及使用效率得到非常有效的提升,进一步使得数字图书馆的硬件设施能够实现资源整合的目的,并且能够为用户提供更加高效率的功能。
1.1 云计算技术在数字图书馆中相当一部分软件的呈现方式是服务,而随着网络技术的发展,已经出现越来越多的服务是在云中呈现给用户的。
数字图书馆的云服务平台对于数据传输功能具有其优点,主要包括迁移流量大、数据传送量大以及备份流量大等。
虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究
虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究一、本文概述随着信息技术的迅猛发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,逐渐深入到各个领域,成为当今科技发展的热点之一。
在图书馆领域,虚拟现实技术的引入不仅为图书馆的发展带来了前所未有的机遇,也为用户带来了更加丰富的阅读体验。
本文将围绕虚拟现实技术在数字图书馆的应用展开深入研究,探讨其在实际应用中的优势、挑战以及未来的发展趋势,以期为数字图书馆的建设与发展提供有益的参考和借鉴。
本文将对虚拟现实技术的基本概念、特点以及发展历程进行简要介绍,为后续的研究提供理论基础。
接着,重点分析虚拟现实技术在数字图书馆中的应用场景,如虚拟书架、虚拟阅览室、沉浸式阅读体验等,并阐述这些应用如何提升图书馆的服务质量和用户体验。
在此基础上,本文还将探讨虚拟现实技术在数字图书馆应用中面临的挑战,如技术成本、用户适应性、信息安全等问题,并提出相应的解决策略。
结合当前科技发展趋势,展望虚拟现实技术在数字图书馆领域的未来发展前景,为相关领域的研究与实践提供参考。
通过本文的研究,旨在为数字图书馆的建设与发展提供有益的指导,推动虚拟现实技术在图书馆领域的广泛应用,为读者带来更加便捷、高效、沉浸式的阅读体验。
二、虚拟现实技术基础虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
这种技术的特点在于其多感知性、浸没感、交互性和自主性。
多感知性指的是虚拟环境应具有一切人所具有的感知功能。
例如,用户在虚拟环境中可以通过头戴式显示器看到三维空间中的景象,通过立体耳机听到三维空间的声音,甚至还可以感受到虚拟环境对物体运动所产生的风阻等。
数字图书馆系统的设计和实现
数字图书馆系统的设计和实现数字图书馆是指将各种文献(如图书、期刊、论文、报纸等)以电子形式进行分类、检索、显示、传送的系统。
数字图书馆的建设是当今社会信息化建设的重要组成部分,其建设充分利用可利用的信息技术、数字化技术、多媒体技术,打破了传统图书馆的空间和时间限制,让读者很方便地进行文献数字化检索和借阅服务。
设计一种高效的数字图书馆系统,涉及到许多方面,本文将从需求考虑、系统架构和技术实现等方面进行探讨。
需求考虑:数字图书馆设计需要结合当前社会的信息化需求和数字化环境的特点,充分挖掘信息资源,方便使用者对图书馆藏的资源进行利用和扩展。
在需求分析上,需要充分考虑系统的功能性、兼容性、移植性及文献检索等方面。
用户可在系统中查询的信息应包括图书、论文、期刊、专利、学位论文、报纸等各个方面。
同时,文献的是否电子化,来源、作者和出版日期,分类、标准、内容等都在零散信息中被展示,系统需要有多种检索方式和搜索策略,例如本人信息检索、分类检索、时间序列检索、自然语言检索等。
此外,可参考其他数字图书馆系统,例如北大图书馆数字图书馆、中科大数字图书馆,学习其经验和不足,在此基础上,探索创新。
系统架构:图1 架构设计系统的整体架构大致如图所示(图1)。
系统可以分为三个层次:客户端层、服务端层和数据库层。
客户端层是由多个终端组成,可以通过浏览器、移动终端、手持设备、桌面软件等渠道访问系统;服务端层为中间层,负责管理与维护客户端与数据库之间的信息交换;数据库层为核心层,用于存储各种资源的信息和元数据,包括原文、各种文本资源、音视频等资源以及相应的文献信息标准等。
在系统设计中,需要充分考虑技术实现的适用,包括开发语言、平台、部署架构等,确保系统的高效运行、数据的安全性、可靠性和易用性。
具体地说,系统开发推荐采用成熟的前端框架,自行设计后端,以实现前后端分离,同时具备良好的设计和模块化能力。
采用云计算技术使系统更加可扩展。
同时,需要对系统进行必要的安全措施,例如数据加密、用户身份认证等,以保护用户信息及数据的安全性。
数字图书馆建设中的虚拟现实技术应用前景和方向研究
数字图书馆建设中的虚拟现实技术应用前景和方向研究【摘要】数字图书馆建设中的虚拟现实技术应用是当前研究的热点之一。
本文通过对数字图书馆建设现状的分析,探讨了虚拟现实技术在数字图书馆中的应用现状,并展望了其在数字图书馆建设中的前景和发展方向。
结合应用策略,提出了虚拟现实技术有望为数字图书馆建设带来革命性变革的观点,并建议加强虚拟现实技术研究与应用推广。
最后总结研究成果,展望未来发展。
本研究的目的在于为数字图书馆建设提供更加高效、智能的解决方案,推动数字图书馆向着更加开放、多样化的方向发展。
【关键词】数字图书馆建设、虚拟现实技术、前景展望、发展方向、应用策略、革命性变革、研究与应用推广、未来展望1. 引言1.1 研究背景数字图书馆是随着信息技术的发展而兴起的一种新型图书馆形态,它利用数字化技术对图书、文献等信息资源进行数字化处理和管理,为读者提供包括数字化图书、电子期刊、数字化地图等在内的丰富数字资源。
随着数字图书馆的不断发展和壮大,如何提高数字图书馆的服务质量和用户体验成为了一个亟待解决的问题。
而虚拟现实技术的迅速发展和应用为数字图书馆的建设提供了全新的解决思路。
虚拟现实技术是一种通过计算机生成一种模拟的、具有交互性的虚拟环境的技术,用户可以通过虚拟现实设备如头戴式显示器等感受到身临其境的体验。
在数字图书馆建设中,虚拟现实技术可以帮助用户更加直观和便捷地获取信息资源,提升用户对数字资源的体验感知,进一步提高数字图书馆的服务水平和吸引力。
研究虚拟现实技术在数字图书馆建设中的应用前景和方向具有重要的意义和价值。
1.2 研究意义通过研究虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,可以更好地了解数字图书馆建设中存在的问题和挑战,为提升数字图书馆的服务水平和展示效果提供新的思路和方法。
虚拟现实技术的引入也能够吸引更多的用户参与和利用数字图书馆资源,促进知识共享和文化传承。
深入研究虚拟现实技术在数字图书馆中的应用意义重大,有助于拓展数字图书馆的服务范围,提升其在社会中的影响力和价值。
虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究
虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究随着科技的迅猛发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为各个领域的热门话题。
作为一种创新的交互体验方式,虚拟现实技术也得到了图书馆界的广泛关注。
这种新兴技术的应用在数字图书馆的研究领域也逐渐注入活力,为用户带来全新的阅读和学习体验。
一直以来,图书馆一直是信息获取和知识共享的场所,其传统的形式主要是纸质图书。
随着数字图书馆的兴起,纸质图书逐渐数字化,用户可以通过互联网访问到丰富的数字资源。
然而,传统的数字图书馆主要提供了一些基础的检索、借阅和阅读功能,而缺乏足够的交互性和沉浸感。
虚拟现实技术的应用可以使数字图书馆提供更加多样化和丰富的服务。
首先,通过虚拟现实技术,用户可以体验身临其境的阅读环境。
用户可以像走进实体图书馆一样,在虚拟空间中漫游,浏览书架,感受书籍的存在,进一步增强阅读的沉浸感。
其次,虚拟现实技术可以为用户提供更加便捷的资源检索和阅读方式。
用户可以通过手势或语音指令来操作虚拟图书馆,无需在键盘上输入查询关键词,大大提高了检索的效率和用户体验。
另外,虚拟现实技术还可以为读者提供个性化的阅读服务。
在虚拟图书馆中,用户可以根据自己的兴趣爱好和需求定制自己的阅读环境,例如选择不同的音乐背景和灯光效果,以及调整字体大小和阅读速度等。
虚拟现实技术还可以提供多种媒体形式的阅读方式,不仅限于文字和图片,还可以包括音频、视频等形式,丰富了阅读体验的多样性。
此外,虚拟现实技术在数字图书馆中还有着许多其他应用。
例如,通过虚拟现实技术,图书馆可以为用户提供图书馆参观和导览的体验,介绍馆内的布局和资源分布,使用户更加方便地了解图书馆的使用规则和馆内服务。
虚拟现实技术还可以模拟图书馆内的学习环境,提供虚拟学习空间和资源,帮助学生进行学习和研究。
此外,在数字图书馆中,虚拟现实技术还可以集成社交功能,使用户能够与其他读者进行交流和讨论,分享阅读心得和资源推荐。
虚拟现实技术在数字图书馆中的应用
收稿 日期 :0 9 1— 2 2 0 — 0 2
虚 拟现实技术在数 字 图书馆 中的应用
李 袁
( 汉 大 学 信 息 管 理 学 院 , 北 武 汉 ,30 2 武 湖 407 ) 摘 要 : 国 家 图 书馆 虚 拟 现 实 系统 的 启 用 为 出发 点 , 讨 了虚 拟 现 实境 下 图书 馆 参 考 咨 询 服 务 工 作 的发 展 趋 势 1 1 [] 书 馆 学 研 究 ,0 52 : — 8 J. 图 20 () 75 . 5
[ ] 曾秋霞. 5 论数字 图书馆 的参考咨询工作 [] J_ 科技管理研 究 ,
科技 情报开发 与经济
文章 编 号 :0 5 6 3 (0 9 3 — 0 3 0 l0 — 0 32 0 )6 0 0 — 3
S IT C OR TO E E O ME T& E ON MY C— E H I NF MA I N D V L P N C O
20 0 9年
第l 9卷
第3 6期
出手 指 指 向 或 做 出 向 外 抓 取 的手 势 , 应 的 书 籍 便 会 应 “ ” 相 势 而 出 。 相 应 的 , 者 只需 做 出 正 常 翻 书 的 手 势 , 可 随 意 向 右 或 向 读 便
着 国家图书馆 实现 了我 国第一 套可 交互 的虚拟数 字 图书馆 系 统 。 该 系 统 包括 3大 部分 :国 家 数 字 图 书 馆 虚 拟 漫 游 ” 虚 拟 现 “ “
实读者站” “ 及 国家 数 字 图 书馆 网上 漫 游 ” 。
左翻动书 页 ; 渎毕 , 则只需 向前 伸 出手掌 , 书籍便 会 回归 书列复 位, 非常方便 。而无法 亲临现场 的用 户则可通过 鼠标和键盘 , 到
毕业论文基于X3D的虚拟校园漫游系统设计与实现37
毕业论文基于X3D的虚拟校园漫游系统设计与实现37【摘要】虚拟校园是虚拟现实技术在数字化校园中的具体应用。
虚拟校园能够再现真实的校园场景,能够使那些没有机会实地参观的人获得身临其境的感受。
还能够在此基础上建立三维虚拟大学,提供相应的网上教育等,具有较高的应用价值。
本文较为全面地介绍了虚拟现实技术和X3D技术,对虚拟校园漫游系统所涉及的技术问题进行了比较详细的研究。
本文以深圳大学为对象,以X3D技术为主,综合运用多种技术,设计了校园内的多个场景,构建了办公楼、图书馆、科技楼等立体模型,通过整体拼合,最终实现了一个虚拟校园漫游系统。
【关键词】虚拟现实;虚拟校园;漫游系统;场景设计;X3D第1章绪论1.1研究背景及意义随着科学技术的进展和人类的进步,人们对世界的探究越来越深入,人们对事物的认识与了解差不多不再局限于表面,更多地的是对事物多方面的接触与深入了解。
然而,专门多领域的进展受到了专门多条件的约束和限制,专门难真正意义上实现人类的主观愿望,比如对没有发生的事物的推测,未知结果的提早模拟等,也有对现有事物的可视化描述。
这些社会的需求摆在我们眼前,迫切需要一个能解决上述问题的有效工具,虚拟现实技术正是在如此的背景下产生的[1]。
虚拟现实技术一经问世,人们就对它产生了浓厚的爱好。
近几年,虚拟现实技术不但已开始在军事、医学、教育、设计、艺术、娱乐等诸多领域得到了越来越广泛的应用,而且还给社会带来了庞大的经济效益。
因此,有关人士认为:20世纪80年代是个人运算机的时代,90年代是网络、多媒体的时代,而21世纪初则将是虚拟现实技术的时代。
虚拟校园是虚拟现实技术在教育领域中的一个重要应用。
它是将现实中学校的教学环境和校园的三维景观利用先进的技术在运算机中虚拟的再现出来。
虚拟校园不仅能够构建一个全三维的逼确实校园环境,还能够挂到校园网上,让远程用户下载或者直截了当参看。
有了虚拟校园,学校的对外宣传就不再仅仅局限于文字、图片等传统的宣传方式,能够更加直观的将学校的情形展现在用户的眼前[2]。
基于虚拟现实技术的智能图书馆设计与实现
基于虚拟现实技术的智能图书馆设计与实现智能图书馆是基于虚拟现实技术和人工智能技术相结合的创新型图书馆系统,它通过借助虚拟现实技术为读者提供沉浸式的阅读环境,并结合图书馆管理系统,实现图书的智能分类、定位、检索和借阅等功能。
本文将介绍基于虚拟现实技术的智能图书馆的设计与实现。
一、智能图书馆的设计思路在设计智能图书馆之前,我们首先需要明确智能图书馆的目标和功能。
1. 提供沉浸式的阅读体验:通过虚拟现实技术,为读者创造一个仿真的图书阅读环境,让读者感受到身临其境的阅读体验。
2. 实现图书的智能分类:利用人工智能技术对图书进行自动分类,使读者能够快速找到自己感兴趣的图书。
3. 提供智能化的图书定位服务:通过虚拟现实技术,为读者提供图书馆内图书的定位服务,让读者能够快速找到所需要的图书。
4. 支持智能化的图书检索和借阅:通过智能检索系统,读者可以通过输入图书的相关信息(如书名、作者等)进行智能化的图书检索,并通过虚拟现实技术进行图书借阅。
基于以上目标和功能,我们可以设计出如下的智能图书馆系统。
二、智能图书馆的系统架构智能图书馆的系统架构包括三个主要组成部分:前端界面,后台管理系统和智能检索系统。
1. 前端界面:通过虚拟现实技术,为读者提供沉浸式的阅读环境。
读者可以通过虚拟现实设备(如VR眼镜)进入图书馆,并在虚拟现实环境中浏览图书、查看书籍详情、进行图书借阅等操作。
同时,前端界面还应该支持交互操作,读者可以通过手势或语音进行操作。
2. 后台管理系统:用于管理图书馆的各项事务,包括图书管理、读者管理、借阅管理和归还管理等。
后台管理系统需要支持图书的智能分类、定位和检索等功能,并对读者进行管理,同时与前端界面进行数据的交互。
3. 智能检索系统:通过人工智能技术,对图书进行智能化的检索。
读者可以通过输入书名、作者或关键词等信息,智能检索系统将根据读者的需求,为其推荐相应的图书。
同时,智能检索系统还应该支持基于图书内容的推荐功能,根据读者的兴趣和偏好,为其推荐相关的图书。
数字化虚拟现实图书馆的设计与实现
教育文化论坛㊀2018年4期㊀ 理论探索收稿日期:2018-05-12作者简介:郭鉴欣(1985-)ꎬ男ꎬ贵州贵阳人ꎬ高级工程师㊁图书馆馆员ꎬ硕士ꎮ研究方向:图书馆信息技术应用与服务㊁信息化建设㊁软件开发㊁数据库开发ꎮ数字化虚拟现实图书馆的设计与实现郭鉴欣(贵阳中医学院图书馆ꎬ贵州贵阳㊀550025)摘㊀要:㊀文章从图书馆业务发展需要和读者需求出发ꎬ将虚拟现实技术㊁网络技术㊁软件开发技术㊁数据库技术㊁多媒体技术等多项技术结合起来ꎬ全面地阐述了如何利用目前流行的.Net框架㊁Oracle数据库管理系统结合虚拟现实技术搭建数字化虚拟现实图书馆平台ꎮ关键词:㊀虚拟现实ꎻ虚拟现实图书馆ꎻ数字化图书馆ꎻ信息化建设ꎻ大数据中图分类号:G258ꎻTN919.82㊀文献标识码:A㊀文章编号:1674-7615(2018)04-0022-04DOI:10.15958/j.cnki.jywhlt.2018.04.005㊀㊀随着科学技术的不断发展ꎬ计算机技术的迅速更新ꎬ利用软件平台整合教学资源进行辅助教学已成为教育发展的必然趋势ꎬ各种新颖的计算机技术(虚拟现实㊁人工智能等等)渐渐进入人们的视野ꎬ现代教育和知识传播已步入以计算机技术为基础辅助的新阶段ꎮ近几年ꎬ虽然数字化图书馆或专业检索在一些大学已经开始研究并予以实施ꎬ但在信息化发展的同时也面临着一些问题ꎬ读者只能通过数据库浏览关于图书的静态文字及图片ꎬ读者与知识之间缺乏一种灵活的互动方式ꎬ且因数据库厂家不同㊁技术不同ꎬ单一受限的信息来源和数据呈现形式衍生出许多信息孤岛ꎬ无法通过一套完整的系统实现人性化的智能检索ꎬ更无法透彻的展示图书馆的文化建设和人文氛围ꎮ之上所述ꎬ是所有图书馆在建设发展过程中都会遇到的难题甚至是瓶颈ꎬ而虚拟现实技术的出现可让这一切得到改变ꎮ㊀㊀一㊁平台开发方法及相关技术(一)开发方法针对上述问题ꎬ图书馆拟设计并搭建一个基于B/S(即Browser/Serverꎬ浏览器/服务器结构)构架的三维虚拟现实图书馆:数字化虚拟现实图书馆DVRL(DigitalizeVirtualRealityLibrary)ꎬ平台基于虚拟现实技术ꎬ通过三维建模将实景拍摄的素材组建成360ʎ立体三维视野的虚拟图书馆ꎬ结合网络技术㊁数据库技术㊁多媒体技术ꎬ将图书馆现有实体资源和现有数据库整合于平台中ꎬ把可交互式的模拟场景㊁数字文献㊁图像㊁视频㊁音频等更好地展现在读者面前ꎮ主要实现虚拟现实漫游和图书馆实体业务(如馆藏展示㊁参考咨询㊁读者导航㊁学科服务等)的信息化ꎬ同时ꎬ实现从虚拟空间到数字资源(书籍㊁期刊㊁视频等等)的类现实检索过程ꎬ进入虚拟现实的场景后ꎬ读者的感官和思维活动能全面㊁直观的对图书馆所有楼层进行身临其境的漫游ꎬ在形象的时空中获得生动的感官体验ꎬ就如同真的到了实体图书馆一样ꎬ可快速了解图书馆内部环境㊁书籍摆架位置ꎬ并通过标识的移动参观漫游图书馆的每一个角落ꎬ点选平台中的书架或应用互动区ꎬ实现读者在图书馆中自主学习㊁导览以及查询资料ꎮ平台将分为几部分进行建设:虚拟现实场景开发㊁虚拟现实环物开发㊁前台界面开发㊁逻辑代码开发㊁支撑数据库开发㊁数据采集与整合㊁接口开发ꎮ郭鉴欣:数字化虚拟现实图书馆的设计与实现㊀ 理论探索(二)平台相关技术1 虚拟现实技术虚拟现实技术(VirtualRealityꎬ简称VR)起源于1965年IvanSutherland在IFIP会议上所作的 终极的显示 的报告ꎮ20世纪80年代美国VPL公司的创建人之一JaronLanier正式提出了 VirtualRe ̄ality 一词[1]ꎮ虚拟现实是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界ꎬ而这个三维空间的虚拟世界取材于现实里面的场景ꎬ跟现实非常类似ꎬ是对现实世界的一种模拟ꎬ提供使用者关于视觉㊁听觉㊁触觉等感官的感受ꎬ让使用者如同身历其境一般ꎬ可以及时㊁没有限制地浏览观察这个三维空间内的所有事物ꎮ虚拟现实技术的基本特征是Immersion-In ̄teraction-Imagination(沉浸-交互-构想)[2]ꎮ2 软件开发技术Microsoft.NETFramework是用于Windows的新托管代码编程模型ꎮ它将强大的功能与新技术结合起来ꎬ用于构建具有视觉上引人注目的用户体验的应用程序ꎬ实现跨技术边界的无缝通信ꎬ并且能支持各种业务流程[3]ꎮ3 数据库技术Oracle数据库系统是一个功能强大和灵活的关系型数据库ꎬ它的安全㊁可靠㊁高效ꎬ以及对各种高端硬件平台㊁网络和存储技术的支持ꎬ使其成为业界主流数据库系统之一[4]ꎮ4 古籍文献加工技术为了保证中医药古籍文献数据的完好性ꎬ数据加工采用V型冷光源扫描系统ꎬ根据专业古籍保护方法ꎬ在数据采集时对原古籍进行专业保护ꎬ可保证古籍文献在采集时不被损坏ꎮV型冷光源扫描仪由V型玻璃架㊁LED冷光源照明和两台单反照相机组成ꎬ镜头选用标准定焦镜头ꎬ采集的素材进入软件系统后可对素材进行加工处理ꎬ加工好的数据文件会自动通过系统接口导入数据库ꎮ㊀㊀二㊁平台建设目标本平台的建设可以实现图书馆馆藏资源的集成化㊁立体化㊁数字化ꎬ一方面为教学㊁科研提供更好㊁更丰富㊁形式更多样化的信息服务ꎬ读者能够熟练掌握数字化图书馆信息资源分布ꎬ提高资源利用率ꎮ另一方面可以改变图书馆原有沉闷㊁枯燥的印象ꎬ采用一种全新的方式展示图书馆ꎬ以吸引更多的读者关注数字化图书馆ꎬ进而喜爱数字化图书馆ꎮ为实现资源共享及高校图书馆向社会开放提供新的途径ꎮ具体来说ꎬ平台的要达到以下建设目标:第一ꎬ平台使读者有真实㊁身临其境的体验ꎮ这种体验就是 沉浸 或 投入 ꎬ让进入虚拟现实图书馆的读者ꎬ可以视觉旋转㊁视觉缩放㊁全景漫游ꎬ提供一个虚拟的超感知的检索及分析空间ꎬ如同真正的进入了现实图书馆一样身临其境ꎬ增加读者漫游和使用的存在感ꎬ通过感官启发读者思维的方式去加强多用户交流ꎬ提高服务质量[5]ꎮ第二ꎬ平台提供从现实空间到资源(书籍㊁期刊等等)的类现实检索过程ꎬ读者进入到虚拟现实图书馆之后可以根据自己的需求选择楼层ꎬ在各个楼层书库的书架上能清晰的看见整个书库的分类情况以及各个书架的书籍分类目录ꎬ点击进入分类目录后可以阅读每本书的内容ꎬ通过虚拟和实景的结合ꎬ数据库技术㊁计算机编程技术和虚拟现实技术结合ꎬ读者查阅书籍和资料不需到图书馆就能通过计算机和网络能直接查阅馆藏书籍㊁阅读电子书籍ꎬ有身临其境之感ꎬ既方便了读者ꎬ又有效的降低了图书馆传统服务工作(如:排架㊁上架)的工作量ꎮ第三ꎬ平台采用图标化设计ꎬ操作便捷ꎮ传统软件平台或数据库都需要较长的熟悉过程ꎬ往往功能越是强大的软件平台或者数据库其操作就越复杂ꎬ而平台在虚拟现实技术的技术上ꎬ在互动区和功能区采用图标化设计ꎬ解决了传统软件平台或数据库操作繁琐㊁熟悉时间较长的不足ꎬ给读者提供便捷的人性化服务ꎮ第四ꎬ平台能提供丰富的㊁可共享的㊁多种形式的电子资源ꎮ平台不仅仅提供书籍和期刊的电子资源ꎬ还提供大量的图片㊁音像㊁视频㊁虚拟环物数据ꎬ电子资源与馆藏书籍的随书光盘资源结合起来ꎬ将随书光盘的内容打包与书籍整合在一起ꎬ读者在浏览书籍内容的同时还可以浏览㊁下载随书光盘的资料ꎮ第五ꎬ平台不间断㊁无地点限制的开放各种资源ꎬ尤其是贵阳中医学院古籍馆㊁民族医药文化馆和校史陈列室等一些极其珍贵的资源ꎬ为了保护这些珍贵的资源ꎬ我院图书馆部分的展馆是分时开放的ꎬ读者不能在任意的时间查阅㊁浏览这些资源ꎬ而数字化虚拟现实图书馆的搭建完美的解决了这一问题ꎬ既能保护珍贵资源ꎬ又能通过计算机和互联网技术ꎬ平台是24小时不间断的开放㊁用户或读者没有地点㊀教育文化论坛㊀2018年㊀第4期JiaoYuWenHuaLunTan㊀ 理论探索限制的网上图书馆ꎬ真正做到人性化服务ꎬ既弥补经费不足和人才资源紧缺的问题ꎬ又提高了读者查阅文献的速度和效率ꎮ第六ꎬ平台的数据层是一个完全开放化的动态系统ꎬ读者可以不受任何限制地获取图书馆的数据ꎬ数据源随着时间的推移和知识的更新ꎬ不断淘汰旧数据㊁补充新数据ꎬ保证平台信息资和数据的使用价值ꎮ㊀㊀三㊁平台详细设计(一)框架设计平台基于B/S(Browser/Server)构架ꎬ采用.NET构架㊁C#语言进行逻辑代码开发ꎬOracle数据库系统进行数据库搭建ꎬDIV和CSS的WEB设计标准实现前台界面的设计ꎮ总体框架上分为以下几个部分:虚拟现实图书馆㊁大数据应用中心㊁支撑数据库㊁后台管理中心㊁古籍数据加工系统㊁数据库接口㊁二次开发接口㊁支撑硬件系统㊁备份系统ꎮ(二)功能模块设计为了使读者有真正身临其境的体验ꎬ结合图书馆实体业务流程和馆藏分布情况ꎬ平台以图书馆实际业务功能分区作为导览基础ꎬ平台功能模块主要分为:图书馆大厅㊁社科及自然科学书库㊁医药卫生书库㊁外文书库㊁密集书库㊁精品书库㊁民族医药文化馆㊁古籍馆㊁校史成列馆㊁名老中医展示区㊁数字体验区㊁自助学习区㊁研讨区㊁学术报告厅ꎮ(三)数据库设计在本平台的所有动态逻辑功能模块通过C#ADO.NET逻辑代码与数据库表相连ꎮ后台数据库中逻辑关系通过主键㊁外键等联系起来[3]ꎮ平台读者与资源的E-R图如下图2所示:图1㊀平台读者与资源E-R图(四)建设效果数字化虚拟现实图书馆项目已完成一期3层甲秀校区虚拟现实图书馆和二期8层花溪校区虚拟现实图书馆的建设ꎮ平台的建设牢牢把握学校教学科郭鉴欣:数字化虚拟现实图书馆的设计与实现㊀ 理论探索研发展方向ꎬ结合图书馆业务需求ꎬ将虚拟现实㊁可视化㊁智能化㊁软件开发㊁数据库㊁多媒体等多项技术引入传统的图书馆业务及服务领域ꎬ通过身临其境的阅读感受激发读者的创造性思维ꎬ让信息技术融于教育的各个环节ꎬ使信息工具成为辅助教学㊁科学研究㊁图书管理的重要手段ꎬ拓展了读者的信息渠道和知识视野ꎬ帮助读者更快捷高效的分析信息㊁处理信息㊁获取信息ꎬ能有力地促进了信息交换和知识共享ꎬ以吸引更多的读者关注图书馆㊁喜爱图书馆ꎬ为高校图书馆向社会开放提供新途径ꎮ㊀㊀结语贵阳中医学院虚拟现实数字图书馆(D.V.R.L)项目采取与软件企业联合开发模式ꎬ是贵阳中医学院图书馆多年在业务和服务发展上努力探索的结果ꎬ平台整合图书馆丰富的现有数字资源ꎬ服务功能完善㊁可视性强ꎬ实现从虚拟空间到数字资源的类现实检索过程ꎬ并为读者提供身临其境般的阅读体验ꎮ平台功能强大ꎬ生动直观ꎬ可操作性强ꎬ提高了图书馆的影响力和资源利用率ꎬ节约了大量的人力资源和培训成本ꎬ对图书馆业务发展和服务建设㊁中医药人才培养㊁教学科研和重点学科建设方面起到积极推动作用ꎮ参考文献:[1]㊀王健美ꎬ张旭ꎬ王勇ꎬ赵蕴华.美国虚拟现实技术发展现状㊁政策及对我国的启示[J].科技管理研究.2010ꎬ30(12).[2]㊀李长山.虚拟现实技术及其应用[M].北京:石油工业出版社ꎬ2006.[3]㊀ChristianNagel.C高级编程(第10版)[M].李铭ꎬ译.北京:清华大学出版社ꎬ2017.[4]㊀ThomasKyte㊁DarlKuhn.Oracle编程艺术:深入理解数据库体系结构(第3版)[M].北京:人民邮电出版社ꎬ2016.[5]㊀李旭芬ꎬ赵建有.虚拟现实图书馆[M].西安:西北工业大学出版社ꎬ2014.(责任编辑㊀蒲应秋)OntheDesignandRealizationofDigitalVirtualRealityLibraryGUOJian ̄xin(ThelibraryofGuiyangUniversityofChineseMedicineꎬGuiyangꎬ550025)Abstract:㊀Fromtheperspectiveoftheneedsoflibrarybusinessdevelopmentandthereadersꎬandcombiningvirtualrealitytechnologyꎬnetworktechnologyꎬsoftwaredevelopmenttechnologyꎬdatabasetechnologyꎬmultimediatechnologyandothertechnologiesꎬthispapergivesanoverallexplanationofhowtobuilddigitalvirtualrealitylibraryplatformbyusingthecurrentlypopular .Net frameworkandthesystemofmanagingOracleDataBankꎬincombinationwithvirtualrealitytechnology.Keywords:㊀virtualrealityꎻlibraryinvirtualrealityꎻdigitallibraryꎻinformatizationconstructionꎻbigdata。
基于Web的虚拟校园漫游系统的开发
2021年3月计算机工程与设计Mar.2021第42卷第3期COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN Vl42No.3基于Web的虚拟校园漫游系统的开发孟丽丽s季昆s王佳琪2(1.华北理工大学机械工程学院,河北唐山063210;2.华北理工大学建筑工程学院,河北唐山063210)摘要:为实现在Web网页上进行漫游的3D体验以及校园四季场景360度实景展示,以华北理工大学(曹妃甸校区)为虚拟仿真环境,基于三维建模技术、信息技术以及虚拟现实技术等对三维场景建模与优化技术、角色与场景交互技术等进行深入研究。
对系统设计方案和开发流程进行分析,在此基础上重点阐述系统实现的关键技术;集成整合并进行Internet 发布,开发完成具有较强沉浸感和交互性的虚拟校园漫游系统。
通过此原型系统运行的实例,验证了不需要任何插件直接在Web网页上实现三维场景信息的可行性&关键词:虚拟现实;三维建模;模型优化;场景交互;角色漫游中图法分类号:TP311文献标识号:A文章编号:1000-7024(2021)03089606doi:10.16208/j.issnl000-7024.202丄03.042DevelopmentofWeb-basedvirtualcampusroamingsystemMENG Li-li1&JI Kun1,WANG Jia-qi(1.College of Mechanical Engineering,North China University of Science and Technology,Tangshan063210,China;2.C8lege8fCivilandArchitecturalEngineering&N8rthChinaUniversity8fScienceandTechn8l8gy&Tangshan063210,China)Abstract:To realize the3D experience of roaming on the Web page and360-degree real-time display of the four seasons of the campus,theNorthChinaUniversityofTechnology(CaofeidianCampus)wasusedasavirtualsimulationenvironment,andthe 3Dsceneconstruction wasbasedon3D modelingtechnology,informationtechnology,andvirtualrealitytechnology6Deep research on modeling and optimization technology,role and scene interaction technology was carried out6The system design scheme and development process were analyzed&and on the basis of this,the key technologies for system implementation were explained.The integration of the system and Internet release were completed,and a virtual campus roaming system with strong immersion and interaction was developed.Through the running example of this prototype system,the feasibility of realizing3D sceneinf8rmati8n8n Webpageswith8utanyplug-inisverified6Key words:virtual reality;3D m8deling;m8del8ptimizati8n;scene interacti8n;r8le r8aming1引言在我国多地的众多重点院校,已积极地投入到了虚拟现实技术领域的科研行动,使用不同的方法来构建数字校园⑴3*。
基于2.5维GIS的图书馆空间管理系统研究与应用
基于2.5维GIS的图书馆空间管理系统研究与应用张琳娜;胡渊;梁伟【摘要】为了满足馆藏资源位置服务的实际需要,提高文献获取效率,在对现有GIS 技术优缺点及其在图书馆中的应用进行分析的基础上,论文提出了一种基于2.5维GIS的图书馆空间管理系统解决方案,给出了系统架构设计、主要功能说明以及2.5维空间地图的制作方法,阐述了系统空间数据模型及空间和属性数据的集成方案,最后简要介绍了该系统在陕西师范大学图书馆的实施及使用效果.【期刊名称】《新世纪图书馆》【年(卷),期】2014(000)009【总页数】4页(P52-55)【关键词】地理信息系统;2.5维GIS;图书馆;X-Server【作者】张琳娜;胡渊;梁伟【作者单位】陕西师范大学图书馆陕西西安,710119;陕西师范大学图书馆陕西西安,710119;陕西师范大学旅游与环境学院陕西西安,710119【正文语种】中文【中图分类】G250.7随着计算机技术与通信技术的飞速发展,图书馆信息化经历了从文本管理到信息管理的转变。
在这个过程中检索效率得到提高,但由于空间服务的缺失,文献获取效率并未得到等速提升。
地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种集空间信息和其他数据信息为一体的计算机系统,具有强大的空间实体定义和关系查询能力,能把现实生活中的各种信息与反映地理位置的空间信息结合在一起,并图文并茂地展示在用户面前[1]。
图书馆作为信息资源收藏的实体也具有空间地理形态,馆内收藏的庞杂信息资源除拥有各自的属性信息外,还具有与图书馆地理坐标相关的空间信息,因而在图书馆内形成了纵横交错的信息资源布局[2]。
早在上世纪90年代初, 国外图书馆界就已经开始尝试应用GIS[3]。
当时的GIS还是依托平面地图对现实空间信息进行映射的二维GIS技术,其在数据采集、空间数据分析等方面虽有很强大的功能,但是二维电子地图本质上仍是一个基于抽象符号的系统,无法给人以自然界的直观感受。
虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究
虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的出现给许多领域带来了巨大的变革。
数字图书馆作为一种集信息存储、检索和传播于一体的信息资源中心,也积极探索和应用虚拟现实技术,以提供更为丰富、便捷以及真实的信息交流与共享。
本文将探讨虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,并对其未来发展方向进行展望。
一、虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种通过计算机生成并模拟环境的技术,用户可以通过佩戴虚拟现实设备,沉浸于虚拟世界中与环境进行交互。
这种技术通过多种感官输入和输出设备,模拟现实世界的真实感和立体感,大大提升了用户体验。
虚拟现实技术的应用范围广泛,从游戏娱乐到医疗保健、教育培训等领域,都能发挥出巨大的潜力。
在数字图书馆中,虚拟现实技术能够为用户提供更为沉浸式的信息交互环境,带来全新的图书馆体验。
二、虚拟现实技术在数字图书馆中的应用1. 虚拟图书馆空间虚拟现实技术可以将数字图书馆转化为一个虚拟的三维空间,用户可以通过佩戴VR设备进入这个空间,并自由浏览图书馆内的信息资源。
用户不再局限于传统的图书馆布局和限定的空间,可以根据个人需求自由探索。
2. 虚拟图书检索与阅读传统的数字图书馆通常提供文本形式的检索和阅读方式,而虚拟现实技术可以为用户提供更为直观、效果更好的检索与阅读体验。
用户可以通过手势操作或语音控制进行图书检索,并以虚拟的形式阅读图书内容。
3. 虚拟图书馆文化体验虚拟现实技术可以为用户提供更为丰富的文化体验。
用户可以参观虚拟图书馆内展示的艺术品、手稿以及其他文化遗产,感受到原来只能在实体图书馆中才能获取到的文化魅力。
4. 虚拟图书馆互动与合作虚拟现实技术也可以促进图书馆用户之间的互动与合作。
用户可以在虚拟图书馆中与其他用户进行交流、分享和合作,共同开展项目研究,增强对图书馆资源的利用和共享。
三、虚拟现实技术在数字图书馆中的挑战与前景1. 技术挑战当前的虚拟现实技术仍然面临一些技术挑战,如设备成本高、设备体积笨重、系统响应速度不稳定等。
数字图书馆建设中的虚拟现实技术应用前景和方向研究
数字图书馆建设中的虚拟现实技术应用前景和方向研究1. 引言虚拟现实技术通过模拟人类的感官系统,使用户可以在虚拟环境中进行真实的感知和交互。
在数字图书馆中,虚拟现实技术的应用形式主要包括虚拟实景展示、虚拟实物展示和虚拟阅读体验。
目前,国内外已有不少数字图书馆在应用虚拟现实技术方面取得了一定的成果。
虚拟实景展示是虚拟现实技术在数字图书馆中应用的一种常见形式。
通过将图书馆的实际空间和资源数字化,用户可以在虚拟环境中进行全方位的参观和浏览。
美国国会图书馆的数字图书馆项目就采用了虚拟实景展示的方式,用户可以实时参观图书馆的各个角落,浏览馆藏资源。
一些大型图书馆还通过虚拟现实技术打造了线上的虚拟展馆,用户可以通过虚拟现实设备进行导览和展览浏览,获得更为丰富的参观体验。
虚拟现实技术在数字图书馆中的应用前景广阔。
虚拟现实技术可以实现数字信息的全方位展示,提供更为沉浸式的阅读和学习体验。
传统的数字图书馆主要是通过文字、图片等方式呈现信息,而虚拟现实技术可以更直观地展示信息,减少用户的认知负担,提高信息的理解和利用效率。
虚拟现实技术可以打破时空限制,实现用户对图书馆资源的远程访问。
用户可以通过虚拟环境在任何时间和地点对图书馆资源进行浏览和查询,提高了用户的便利性和使用效果。
虚拟现实技术可以与其他技术相结合,实现更为智能化的服务。
虚拟现实技术可以与人工智能技术相结合,实现自动推荐、个性化定制等功能,提升数字图书馆的服务质量和用户体验。
在虚拟现实技术在数字图书馆中的应用方向上,应重点关注以下几个方面。
应进一步完善虚拟现实技术的硬件设备和软件平台。
虚拟现实技术的应用需要借助于专用的硬件设备和软件平台,目前这些设备和平台的成本较高,限制了虚拟现实技术的普及和应用。
应加大研发力度,推动虚拟现实技术的硬件设备和软件平台的发展和成熟。
应加强资源的数字化和建模工作,提高虚拟现实场景的真实感和逼真度。
数字图书馆中的资源种类繁多,涉及到各个领域的知识和信息,如何将这些资源进行数字化和建模,是实现虚拟现实技术应用的重要问题。
数字图书馆虚拟参考咨询服务平台构建策略
数字图书馆虚拟参考咨询服务平台构建策略
王丹;张姣
【期刊名称】《信息产业报道》
【年(卷),期】2024()2
【摘要】随着信息技术的快速发展和数字资源的不断丰富,图书馆服务面临着前所未有的转型机遇与挑战。
数字图书馆虚拟参考咨询服务作为一种新兴的服务模式,响应了这一变革,致力于通过虚拟环境提供高效、便捷、个性化的信息咨询服务。
本文旨在深入探讨数字图书馆虚拟参考咨询服务平台的构建策略,包括服务意义、功能模块,以及推广策略,为实现图书馆服务的现代化、智能化提供参考和借鉴。
【总页数】3页(P0099-0101)
【作者】王丹;张姣
【作者单位】北京航天情报与信息研究所
【正文语种】中文
【中图分类】TN
【相关文献】
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2.论数字图书馆的虚拟参考咨询服务
3.数字图书馆的虚拟参考咨询服务新论
4.P2 P技术在数字图书馆虚拟参考咨询服务中的应用研究
5.浙江省高校数字图书馆(ZADL)虚拟参考咨询服务培训成功举行
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基于多网合一的漫游式虚拟图书馆设计
网络 线路实现 网络互 联其中包括 :语音、 电视 和服务 。即把现 有
的下 一代互 联网络和 数字化 电视网络相 互融合 ,形 成统一虚 拟
化网络系 统。使用 T C P / I P网络协 议,该数 字化网络系统 支持 电 子数 据、期 刊、会议 、文 献、视频 和音频 影像 资料 等 ,在 内 的
1 引言 虚拟现 实技术 ( V i r t u a l R e a l i t y :V R ),实质 上是 实现人 机 交互 的一种先进 技术,可 以实现一种 构建虚拟 环境 中的计算 机 网络 系统。 “ 多 网合一 ”使 得读者 不受环 境的约 束,在 “ 多
网 合 一 ” 基 础 下 , 让 多 网 和 资 源 有 效 地 整 合 ,通 过 多 网 合 一 方
2 . 2 “ 多网合一 ”条件下的虚拟图书馆创新性发展 “ 多 网合一 ”条 件下实现 漫游 式虚拟 图书馆作 为虚拟化 阅
读 的 一 种 创 新 的 数 字 图 书 馆 , 虚 拟 化 图 书 馆 的 实 现 需 要 以 多 网
全部 业务 ,最 终形成 适应范 围广、费用 低、易维护 的多媒体 网
的网 络 平 台 。
式读 者能轻松地享受 电子书提供数字化文献资料。
所谓 “ 多网合一 ”:多网指 “ 宽带互联网 ,数 字化电视 网, 下一代 移动互 联网 ”逐步 演变过程 ,其实现 的是多种 技术和 相 似 业务 功能趋 于一致 的网络化服 务 。 “ 多 网合一 ”基 于同一个
长的文化需求 。其优势主要体现下面几点: ( 1 )实现 “ 多网合一 ”使得 编码 的数据交 互与 应用通过唯
断提升 ,更重要 的是在技 术方面有 了质的 提高,实现 三维性 的
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数字图书馆虚拟漫游导航系统
数字图书馆虚拟漫游导航系统是北京金视和科技股份有限公司在图书馆领域上的一个重大突破,在三维图示数字化上打破传统检索图书系统,是虚拟现实行业与具体行业结合的最佳例证。
主要功能如下
漫游功能
漫游:以第三人称视角,四自由度的漫游方式在整个图书馆的楼层与场馆间随意跳转漫游。
小地图:以红点,箭头加二维平面图大小缩放方式,反映游客在当前场景的实时位置与正面朝向
快速跳转:界面列举所有场馆名称,点击即跳转至对应场馆并伴有场馆地理位置信息。
鸟瞰:针对现处楼层场馆宏观鸟瞰。
检索书签:通过检索功能,客户可以通过输入完整的书名,或者书名中的关键字,搜索到相应图书,或含有关键字的图书列表,以便客户可以快速的找到相应书籍,并且显示该书籍的类别信息及图书馆对应的物理坐标信息。
寻路导航:通过检索功能找到的图书物理坐标,准确的生成最优化的导航路径,该路径是从客户当前位置到相应图书的书架位置。
路径以导航线形式标注于小地图上,屏幕上伴随出现左,右,前,后四个方向的导引箭头,指引客户正确的走到目标地。
由于客户随意性大,所以导航最优线路会根据随意性操作作实时更新。
(另:添加自动导航系统,生成最优路径后,客户释放操作,由该系统接管,自动将其带到指定位置,为了防止游客在自动导航中长时间的等待,系统内可调整人物步频,减少游客等待时间)。
多媒体功能
声音:每进入到一个图书场馆都有相应的语音介绍。
整个漫游过程可选择性的加入背景音乐。
视频:楼层3层有个大厅显示器会播放一些视频信息,支持多种流媒体格式。
网页:系统内嵌网页浏览器功能,很多图书包括一些交互物都一个通过点击链接到相应的网站。
线上功能
在线浏览模式:
多人在线:游客以人物角色形式,可自拟名称,多人多节点的出现在该系统中,彼此间可视化。
线上交流:设立全局,楼层,区域,多种聊天模式。
后台更新管理功能
图书数据库更新载入:图书数据库信息的更新可对接该系统图书数据信息,方便服务端上载,达到快速实时更新。
模型位置更新:图书馆陈列有相应的内部调动,模型通过MAX源文件更新可在服务端重新上载。
后台可视化管理:图书数据库更新以及模型更新,都将通过服务端的后台管理完成,该管理系统完全可视化操作,以便上载更新。
视频音频管理:音频与视频文件可通过后台管理作上载更新。