分镜设计稿工作标准3

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分镜设计稿工作标准

■技术标准:

(参见文件:分镜草图模版.fla 及分镜构图模版.fla)

1.绘制分镜的最终呈现为FLASH制作的无纸动态分镜。

所有动态分镜要求在FLASH内,依据分镜模版绘制制作完成。

个别导演如使用纸上手绘,则必须扫描后置入FLASH内,制作出动态分镜,注意置入的扫描图片分辨率最大72pix,以免影响flash运行播放。

2.分镜文件名命名方式。

HD+集数+场名。如HD001_CA01表示《欢乐作坊》第一集第一场的分镜。

3.分镜文件尺寸800×450px,帧频25。

4.分镜文件内时间轴上图层共7层。(见下图)

由上至下分别为对白层、说明层、蒙板层、场镜号层、前景层、分镜层A、背景层。

对白层:放置音频对白文件,要求裁减到适当长短,以免文件过大,音频对白统一为MP3格式,按镜头切割为单独文件。

描述层:镜头描述说明,可直接写在画面中,也可标注在画面下方,内容涉及该镜头所需要的特效、想象画面、插画、三维制作、借用镜头等特殊要求。

蒙板层:包括蒙板和安全框(虚线),是不可改变的图层。

镜号层:记录每一镜的场景和镜头号,如CA-01_SC-01表示第1场第1镜。

前景层:放置场景组制作的前景,或是分镜绘制的草图前景。

分镜层:在此绘制分镜,要求只能在此图层内,如需要多层则使用元件嵌套形式,必要的时候可以再新建一个分镜层,但最多不可超过三层。

背景层:放置场景组制作的背景,或是分镜绘制的草图背景。

5.分镜头模版的界面统一为灰色#999999.

6.分镜需制作出镜头动态的推拉摇移,角色或物体准确的运动方向、轨迹、起始点。

7.分镜需绘制动作中关键的原画帧,特殊姿势线稿需要详细绘制,便于中期动画加工制作。

8分镜中颜色要求:主要人物:

小强:

#990000

蕾蕾:

#FFCC00

娟子:#FF66FF 柱子:#00FF00

次要角色(该场新出现角色):

#FFFFFF

背景(新出现场景,意象场景)、道具颜色:#000000

9.加背景图片时,在模版的背景层下另建一层放置背景图片。

■流程标准:

文学剧本:

根据前期项目策划案,编剧和导演沟通成熟后,由编剧负责编写文学脚本,文学剧本起码要包括:对白,情节描述,人物状态描述。

创作策划会

创作会之前,与会人员要研究过“文字剧本”,导演和编剧进行过交流。创作会上,导演不

仅要提出自己的创意与方案,也要记录下其他人的好点子,以备创作使用。创作策划会后要确定要确定分镜台本。

分镜文字台本:

根据导演的意图和策划会上的意见建议,将文学剧本改编为镜头脚本,人物对白和场景描述分离,必要的镜头运用也要描述清楚。

分镜设计稿样片:

分镜导演提出分镜设计方案,指导声音编辑人员剪辑出配音文件,同时与编剧确定最终的“分镜工作台本”,开始绘制出分镜草稿。

导演助理协助分镜导演,从现有的场景库、道具库、动作库、表情库中调用资产,帮助制作。其中,库中已有的场景资源,直接调用即可;库中没有的场景资源,可要求场景组渲染出线稿示意图,导演助理务必记录标注。

分镜草稿要求解决基本镜头叙事,节奏,构图、空间关系,此时可不用特别细致,但要能够满足审查观看的基本需要。

分镜审核会

由总导演、执行导演、动画指导、分镜导演参加会议,审查并提出修改意见。

返工

分镜导演修改,待下一次审查会议通过,如仍有审查意见,则反复直至通过。

中期规划

根据分镜设计稿,整理审核本集前期库元件、音频、简单场景

相当于传统动画的构图工作。首先将分镜草图另存并修改名称,变为分镜构图文件。

导演助理继续协助分镜导演,利用库资源,在原有分镜草稿的基础上,进一步完善确定出具体的构图分镜。

构图分镜要求准确的构图、帧数、动作姿态等,并保证准确摆放相应的库资产元件。

中期规划审核

由总导演、原画主管、动画主管参加会议,审查并提出修改意见。

返工

分镜导演修改,待下一次审查会议通过,如仍有审查意见,则反复直至通过。

■创作标准:

整体原则是在叙事清晰的基础上,做到娱乐第一。

A分镜导演要有娱乐思维,想象力是必备,创作会是补给。

B分镜导演要有制片意识,经济的头脑。

C分镜导演要有库的观念,一方面参照现有库内容绘制分镜,另一方面要考虑新创造的资产能否转变为库。

D分镜导演要有全剧整体观念,尽快建立分镜创作表现具体标准,协调一致。

具体标准:

1.内容明晰

人物造型可辨识并要求规范,必须按照造型库的造型标准,以及动作库、表情库来绘制,表情动作表现明确到位,特殊要求的说明要准确细致。

2.比例准确

人物、道具、场景之间的比例关系要准确。

3.构图适当

除了完成基本的构图原则,还要注意安全框的限制,以及电脑制作与电视播放的画面视错觉差异。

4.节奏适当

讲究节奏变化,在制片意识的前提下,对常规叙事镜头的节奏和较快切换镜头的节奏,要安排好适度的比例。

5.原画适当

我们制作方式是FLASH结合传统动画,所以在原画安排上要适当,在一集内不要出现大量过于复杂的运动、旋转和俯仰视角、大的透视比例、不常用的形态。通过想象力弥补制作上的压力。

6.空间关系

注意空间景深关系,切勿简单景片式处理,角色表演要与环境发生关系。

涉及到新的人物或不同角度,绘制一定要达到设计稿的要求

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