提取3D游戏模型的方法

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(游戏中模型资源的抓取软件)ninjaripper的使用方法

(游戏中模型资源的抓取软件)ninjaripper的使用方法

(游戏中模型资源的抓取软件)ninjaripper的使用方法目前比较常见的模型抓取软件有3D RIPPER DX和GameAssain,而大家比较常用的模型截取软件是GA(GameAssain),虽然GA是不错,有中文化的界面,而且使用起来也很简单,但可惜的是GA不再更新了。

而且无论是3D RIPPER DX还是GameAssain,这两款软件都有很致命的问题,就是无法支持DX11游戏的截取,还有不支持WIN8.1和WIN8系统。

这就使得这两款模型截取软件在WIN8和8.1下失去了用武之地。

而今天我要给大家介绍另一款软件,也是模型截取的软件,和GA 比较起来,它可以支持WIN8/8.1系统,还可以支持DX11的模型截取。

名字叫ninja ripper。

ninja ripper是一个由俄罗斯人开发的软件,是免费版本。

虽然是俄罗斯人开发的,但使用起来也是没什么难度,因为这软件界面是普通的英文界面。

稍微有点英文基础的人基本都可以看得明白的。

下面我就拿古剑2为例,来介绍一下ninja ripper的使用方法,如果有写的不好的地方请谅解。

运行ninja ripper,可以看到这个界面从上到下分别是游戏运行目录、截取出来的模型输出路径、截取快捷键。

那个RIP就是截取模型的意思。

RUN下面那个一般不用改,默认设置就OK了。

我们指定好游戏运行目录后,点击一下RUN启动游戏。

不过ninja ripper跟其他模型截取软件不同的是,它点击RUN后启动的游戏是看不到任何提示标志的,不过不用担心,实际上模型截取它已经启动了。

我选择的是乐乐的屋子来抓取模型,截取人物是软妹,衣服是@苏晴空大大做的软妹公主装MOD_做好准备后,按下F10,此时游戏会失去响应,这其实是在抓取模型了。

截取完毕后游戏会恢复响应,此时我们进入截取模型的目录。

我这里设置的是游戏运行目录作为存放目录哈。

我们可以在这个_Ripper目录里找到很多以月日年.时间来命名的文件夹,我双击进入这个以刚刚截取模型时间来命名的文件夹。

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。

如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。

只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。

首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。

然后在进入游戏。

切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。

在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。

如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。

【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。

如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。

(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。

)拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件【针对个别游戏模型的设置】如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。

三维模型的获取(精)

三维模型的获取(精)

三 维 彩 色 点 云
重 建 曲 面 图
3. 网络共享下载
快速成型技术数据处理
通过网络,也可以下载一些产品的三维模型
电吹风
斯坦福兔子
Thank You!
三维模型的获取
引言
快速成型技术数据处理
三维模型的获取方法(模型采用STL数据格式)

(1)利用计算机辅助设计软件,如Pro/e、I-DEAS、Solid
Works,UG等直接构T断层扫描,得到点云数据,然 后通过逆向工程的方法构建三维模型

(3)网络共享下载
1. 采用3D设计软件直接构 建

快速成型技术数据处理
根据产品要求直接进行3D设计
在Pro/e中直接创建的工艺品花朵
快速成型技术数据处理

根据产品二维图样进行设计
快速成型技术数据处理
根据二维图样,在Pro/e 中创建的水果篮三维模型
2. 扫描并通过逆向工程获取
快速成型技术数据处理
通过三维扫描获取实物的数据点云,然后进行重构得到 实物的三维模型

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件的模型交互技巧

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件的模型交互技巧

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件的模型交互技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、动画制作等领域。

在使用3Dmax进行模型制作时,有时需要与其他软件进行模型交互,例如导入来自其他软件的模型或将3Dmax模型导出给其他软件使用。

本文将介绍与其他软件的模型交互技巧,分为导入和导出两个部分。

一、导入模型1.1 导入来自Autodesk软件的模型- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中找到并选择要导入的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中,可以选择导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。

1.2 导入来自SketchUp的模型- 打开SketchUp软件,点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为“.3ds”或“.dae”;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在导入对话框中找到并选择刚才导出的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中调整导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。

1.3 导入来自Maya的模型- 打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为“.fbx”或“.obj”;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在导入对话框中找到并选择刚才导出的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中调整导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。

二、导出模型2.1 导出模型给Autodesk软件使用- 在3Dmax软件中打开要导出的模型文件;- 点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为适用于目标Autodesk软件的格式;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 在导出对话框中调整导出选项,如是否导出材质、是否导出贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导出完成。

[转]3DRipperDX模型截取器

[转]3DRipperDX模型截取器

[转]3DRipperDX模型截取器3D RIPPER DX可以将任何DirectX 9.0以上程序和游戏的模型及贴图在运⾏过程中截取出来(模型导出为.3DR格式),不光是CC3和RA3,甚⾄连王牌空战的加密模型都可以提取出来,不需要解游戏的打包⽂件缺点是截出来的模型是歪的,需要在3DS MAX下使⽤“FFD 2X2X2”修改器进⾏调整,所以截取时最好使⽤视⾓为俯视的地图此外,3D RIPPER DX貌似不能截取⼈物⾻骼的动作(⼈物模型可以截)【转话题】⾸先要确定你的3DS MAX版本,个⼈推荐3DS MAX 8(3DS MAX 9不⽀持使⽤W3D TOOLS插件)3D RIPPER DX在安装时会整合进3DS MAX内⼀个⽀持导⼊.3DR⽂件的插件(.3DR即为3D RIPPER DX的模型⽂件格式),所以在安装时要填对3DS MAX的安装路径接下来使⽤3D RIPPER DX加载游戏程序进⼊,F12键截取进⼊3DS MAX,⽂件->导⼊,在My Documents\3DReaperDX\Frames下找到.3DR⽂件因为是在视⾓下截取的,可能会出现模型倾斜问题,使⽤旋转和FFD2X2X2修改器修正想搞掂这些还真必需先⽤上⼀段时间的3DS MAX熟悉⼀下才⾏……3D Ripper DXOverviewWith 3D Ripper DX you can:- capture all geometry, textures and shaders, rendered during single frame;- import captured geometry into 3D Studio Max or Maya;- see what exactly has been drawn by each individual draw call;- see renderstate, textures, vertex streams, index stream, vertex declaration, vertex and pixel shaders (including HLSL sourcecode if available) of each individual draw call.3D Ripper DX supports only DirectX 6.x, 8.x and 9.x applications. OpenGL, older versions of DirectX and software renderers are not supported.Import plugin should work with 3DS Max versions 5.0-9.0, 2009 and 2011.SeeDownloadCurrent version is 1.8.1, .Older version is 1.8, .。

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。

如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。

只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。

首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。

然后在进入游戏。

切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。

在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。

如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。

【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。

如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。

(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。

)拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件【针对个别游戏模型的设置】如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。

NinjaRipper使用示例

NinjaRipper使用示例

NinjaRipper使用示例NinjaRipper 是一款可以将3D游戏中的3D模型提取出来,模型格式为.rip文件,可用3Ds Max 的 maxscript importer 插件导入至3DS MAX 中;====================================== =======[游戏]这边选择你要提取的游戏,(开始游戏的exe文件,如果是GTA5就是GTAVLauncher.exe){我举例的游戏是《超次元ACT:海王星U》}下面是输出路径,提取完游戏中模型之后导出的位置;弄好之后点运行游戏然后正常的开始游戏,我是准备将主角的模型提取出来,只需要在主角出现的在场景里的时候按F10就可以进行提取了在提取的时候,会将场景里面所有的3D模型进行输出(包括场景中的角色、建筑、车辆等模型),游戏会卡主,千万不要去动游戏!等你游戏卡完之后,就可以关闭游戏了,然后打开刚才选择的[输出目录],就可以看到一个叫“_NinjaRipper”的文件夹导出的模型和贴图就在这里面这里是模型这里是贴图然后就可以打开3ds max进行导入了找到“脚本”==》“运行脚本”然后找到软件目录里面的tools文件夹,运行tools\3dmax_maxscript_importer_cn\ninja_importerb8_cn.m s这个我汉化了,打开脚本之后,点这里切换为“组”文件找到刚刚导出的目录这里输入要导入的模型的编号:(只要输入后面的序号就可以了;这里的0000-0113的意思就是导入Mesh_0000.rip至Mesh_0113.rip 之间的文件)然后点击“导入”这里弹出提示框,点击确定导入中:点击确定现在就可以在场景里面看到导入的模型了然后整理一下,把没用的删除,然后重新排一下,调整后注:点击设置可以设置快捷键。

增材制造三维数字模型的获取方式,反求技术

增材制造三维数字模型的获取方式,反求技术

增材制造三维数字模型的获取方式,反求技术增材制造是一种基于数字化技术的先进制造方法,它通过逐层堆积材料来制造物体。

在实施增材制造过程中,三维数字模型的获取是至关重要的一步。

本文将为您介绍几种获取三维数字模型的方式,以及如何利用这些技术来进行反求,希望能为您提供一些指导意义。

一、三维扫描技术三维扫描技术是将物体的表面信息转化为三维模型的过程。

目前常用的扫描技术有激光扫描、结构光扫描等。

激光扫描利用激光束扫描物体表面,通过计算得到物体的三维坐标信息。

结构光扫描则通过投射肉眼可见的光线网格,根据物体表面变形来计算三维坐标。

这些扫描技术可以快速获取物体的三维模型,但对于大型物体和复杂几何结构仍有一定限制。

二、计算机辅助设计(CAD)软件CAD软件可以帮助用户在计算机上创建和编辑三维模型。

通过CAD 软件,用户可以精确地绘制出所需的物体形状、尺寸和属性。

CAD软件通常提供了丰富的工具和功能,例如绘图、建模、渲染等,能够满足不同需求。

通过CAD软件,用户可以创建复杂的三维模型,为增材制造提供精确的数字模型。

三、逆向工程技术逆向工程是一种通过扫描物体表面并分析数据来生成三维模型的方法。

它通过将物体的物理形态转化为数字化数据,进而反求出物体的几何特性。

逆向工程技术包括点云重建、曲面重建等方法。

点云重建是将三维点云数据转化为几何模型,曲面重建则是在点云数据的基础上,将物体的表面拟合为光滑的曲面。

逆向工程技术可以有效地将实际物体转化为数字模型,为增材制造提供准确的数据。

四、数字化光学显微镜技术数字化光学显微镜技术为获取微小物体的几何特征提供了一种高分辨率的方法。

该技术利用光学显微镜、相机和图像处理软件,将物体的微观图像转化为数字化图像。

通过对图像的处理和分析,可以获得物体的三维坐标和形状信息。

数字化光学显微镜技术在微型器件制造、生物医学等领域有重要应用,为增材制造提供了精细的三维数字模型。

综上所述,获取三维数字模型的方式多种多样,根据不同需求选择合适的方法可以提高效率和准确性。

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。

如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。

只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。

首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。

然后在进入游戏。

切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。

在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA 运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab 切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。

如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。

【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。

如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。

(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。

)拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件【针对个别游戏模型的设置】如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。

游戏资源提取常用工具索引

游戏资源提取常用工具索引

游戏资源提取常⽤⼯具索引常⽤⼯具:1、3D Ripper DX:DX模型截取器,原名3D Ripper2、GameAssassin:屏幕模型截取3、sculptris-alpha:导出OBJ4、Susie:⽀持游戏图⽚格式最多的看图⼯具。

建议配合ViX、Linar等⽀持Susie插件的看图⼯具⼀起使⽤,提取图⽚⼗分快捷。

5、Grapholic:有⼀定年头的看图软件,不过有部分⽼游戏的图⽚格式只有它⽀持(如 May-BeSOFT),有⼀定使⽤价值。

⽀持Susie插件。

6、MamiList:只⽀持Elf的游戏图⽚格式。

⽀持Susie插件解包类:1、3DExploration:可查看的3D⽂件包括3ds,prj、asc,cob、scn、lwo,lw、DirectX(*.x)、dxf、mdl、md2、off、raw、obj等,平⾯图型有bmp、rle、dib、gif、jpg、png、tif、tga、pcx等2、QuickBMS:通⽤解包器制作⼯具,解包利器,可以去官⽹看下~3、UMDGen:PSP映像专⽤处理⼯具4、RPGViewer:图⽚资源提取⼯具(LZP压缩格式)(⽆双5)5、PSP_AFS_Tool:PSP解AFS包的⼯具6、AFSExplorer:解AFS7、ChinaZip:可解PAK等多种⼀般类压缩⽂件8、Pak浏览器:可解PAK(部分)9、dbpack:图⽚打包器10、RPGViewer3.0:⽀持多游戏(如风⾊幻想XX)还能提取PNG格式(也就是说能提取出背景透明的⽴绘)此软件需要安装VisualC++ 2008 SP1 Redistributable Package11、ExtractData AVG:游戏提取⼯具,解AVG类游戏⽂件12、crass GalGame:提取⼯具,⽀持打包13、Susie32:电脑绘图观看程式,由⽇本的⽵村嘉⼈制作的⾃由软件。

本程序主要是透过对应的插件,使CG得以变成BMP格式。

模型提取实验操作方法有哪些

模型提取实验操作方法有哪些

模型提取实验操作方法有哪些
模型提取实验操作方法主要包括以下几个步骤:
1. 数据收集:收集用于训练和验证模型的数据。

可以通过实地采集、开源数据集或第三方数据供应商获取数据。

2. 数据预处理:对收集到的数据进行预处理,包括数据清洗、去除噪声、标准化等步骤,以确保数据的质量和一致性。

3. 特征选择:根据实验需求和特征的重要性,选择最相关的特征用于模型训练。

可以通过特征分析、统计方法或专门的特征选择算法进行选择。

4. 模型选择:根据实验需求选择合适的模型。

可以从常见的机器学习模型(如线性回归、决策树、支持向量机等)或深度学习模型(如卷积神经网络、循环神经网络等)中选择合适的模型。

5. 模型训练:使用训练数据对选定的模型进行训练。

根据不同的模型,可以使用不同的优化算法(如梯度下降法)进行参数的优化。

6. 模型评估与调优:使用验证数据对训练好的模型进行评估,并进行调优。

可以使用评价指标(如准确率、精确度、召回率等)来评估模型的性能,根据评估结果对模型进行调整和改进。

7. 模型提取:在经过训练和调优后,将模型应用于实际数据,并提取所需的信息。

可以使用模型进行预测、分类、聚类等任务,得出相应的结果。

这些是模型提取实验的一般步骤,具体操作方法会根据实验的具体需求和数据特点有所差异。

3DS模型获取方法

3DS模型获取方法

dialux、dialux evo有时候需要比较精细的模型,下面介绍一个免费获取3DS模型方法。

条件:安装草图大师,需注册,没有软件的,可进群106317666获取。

获取模型方法:
1.打开软件,选择一个模板进入
2.点击获取模型按钮,没有这个工具栏的,可以右击菜单栏空白处勾选仓库工具
3. 在跳出的界面中,在搜索栏中输入需要的模型名称,最好输入英文,模型较多,中文数量相对少一些。

因某些原因,谷歌的服务在国内有时候很难使用,多试几次就好。

4.
单击需要的模型,进入模型页面,单击右上方下载按钮,出现的界面中选“是”
5. 把下载好的模型放置到原点附近。

6.单击菜单栏文件——导出——三维模型,重新命名模型名称,输出类型选择3ds格式,单击导出,导出3DS模型。

7. 在出现的对话框中,点确定,这样模型就下载好可以导入到dialux中使用了。

因草图大师建模过程中,有些模型单位跟dialux中的单位不一致,导入之后需要重新修改下尺寸才能使用,一般情况长宽高尺寸各除以1000即可。

3Dmax模型导入和导出的高效方法

3Dmax模型导入和导出的高效方法

3Dmax模型导入和导出的高效方法3Dmax模型的导入和导出是3D建模过程中非常重要的一环,它涉及到将模型从一个软件或格式导入到另一个软件或格式,以实现不同软件之间的兼容性。

在本文中,我将为您介绍一些高效的3Dmax模型导入和导出的方法,并详细列出步骤。

以下是具体内容:一、导入和导出的重要性1. 3D建模是一个多软件协作的过程,不同软件之间需要进行模型的导入和导出,以实现项目的完整性和一致性。

2. 导入和导出模型可以使设计师在不同软件中充分发挥各软件的优势,从而提高工作效率和设计质量。

二、导入模型的高效方法1. 根据需求选择合适的文件格式进行导入,例如.obj、.fbx等。

这些格式在不同软件之间通常具有较好的兼容性。

2. 在导入之前,要确保模型文件的路径正确,以免出现找不到文件的错误。

3. 导入过程中,可以设置导入选项,如导入场景、纹理、材质等信息。

根据实际需要进行选择,以减少导入时间和文件大小。

4. 导入完成后,要对导入的模型进行检查和修复。

检查模型是否完整、是否存在缺失或错误的面、边等。

修复模型中的问题,以确保模型在后续的设计和渲染过程中能够正常使用。

三、导出模型的高效方法1. 根据需要选择合适的导出格式。

一般来说,不同的软件对导出格式的支持不同,例如,如果需要导出到Unity中,可以选择导出为.fbx格式。

2. 设置正确的导出选项,如坐标系、缩放比例、纹理路径等。

这些选项的设置要根据目标软件的要求进行调整,以确保导出的模型在目标软件中能够正确显示和使用。

3. 导出前,要做好模型的准备工作,包括检查模型是否完整、是否有不需要导出的部分等。

4. 导出完成后,要进行模型的测试和验证,确保导出的模型在目标软件中能够正常使用,并满足设计要求。

四、注意事项1. 导入和导出过程中,要保持模型文件的结构和名称的一致性,以免出现找不到文件或链接错误的问题。

2. 在导入和导出过程中,要根据软件的要求和提示进行操作,避免出现格式不匹配、缺失文件等错误。

【转】提取手游模型

【转】提取手游模型

【转】提取⼿游模型----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------王者荣耀使⽤的是【 5.X】开发,可以使⽤Unity3D⼿游通⽤的提取⽅法提取。

本⽂以安卓为例,IOS虽然资源路径,但解包⽅法相同,请⾃⾏探索。

1、找到需要提取的模型包。

1、王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡⽬录⾥,我们需要找到这个⽬录。

2、模型资源存储在SD卡中,路径为: 【/SDCard//data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】(这⾥⼿机链接电脑(本⼈vivoX9 )会在这个路径⾥:计算机\vivo X9\内部存储设备\Android\data\com.tencent.tmgp.sgame ,进去后什么都看不到 - - 表⽰不懂,已经打开了对隐藏⽂件可见。

只有在⼿机⾥ XXX\Android\data\com.tencent.tmgp.sgame这个⽬录下才能看到)3、所有英雄的资源包都在这个⽬录下,以【.assetbundle】为后缀。

要想找到只要搜索英雄名称的拼⾳即可,我想提取⼤乔的模型,在ES ⽂件浏览器中输⼊”DaQiao”即可找到下列的资源包。

3、切换到【Asset List选项卡】,可以按照类型等⽅法排序,左侧点击的资源,可以在右侧显⽰资源的预览,操作⽅式在软件右下⾓。

Mesh为模型,Texture为贴图。

4、选中资源,选择菜单项【Export->Selected 3D Objects】,导出类型可选择【fbx】或者【dae】格式。

3d模型库免费下载

3d模型库免费下载

3d模型库免费下载
日期 2012年6月30日星期六发布人水银来源朱峰社区
很多人不知道3d模型库怎么免费下载,其实这些朱峰社区就可以免费下载了我教大家一些下载方法。

让你可以快速下载到免费3d模型。

首先模型库的主页是
/moxingku_index.asp
打开后可以浏览各个分类的模型库
比如点击男性模型库/moxingku.asp?id=48就可以看到所有男性的模型了
看到好的模型就可以点击进入下载了
模型都可以免费下载
下载规则如下
1 下载1次减1分,同时上传模型的发布者加1分
2 分享一下别人点击您的链接后,您可加10分(推荐)
3 回复加1分
4 无限下载可开通模型下载权限(价格99元)
建议你直接分享一下,一个人点击后就可以让你的积分变成10分,然后就可以免费下载10个模型了
如果你分享了一个自己的模型,或者在别处下载的模型。

那你积分就会随着别人下载你的模型不断的增加。

你就不用犯愁没有积分了。

是不是很爽啊!
点击下载如果不成功
、肯定是360浏览器把这个模型当作广告给拦截了。

这时候只要点一下允许就行了。

祝你快速找到你需要的免费模型。

3Dmax模型库推荐:快速获取高质量的模型资源

3Dmax模型库推荐:快速获取高质量的模型资源

3Dmax模型库推荐:快速获取高质量的模型资源引言:- 3Dmax是广泛应用于建筑、动画、游戏等领域的三维制图软件,其使用频率越来越高。

- 在进行3Dmax制作过程中,获取高质量的模型资源对于提高作品质量和效率至关重要。

- 本文将向大家推荐几个快速获取高质量3Dmax模型资源的模型库。

一、TurboSquid1. TurboSquid是3D模型资源库中的佼佼者,提供海量的3Dmax模型资源供用户选择。

2. 网站上各类模型资源应有尽有,从建筑、人物、动物到物体等,都可以找到。

3. TurboSquid以商业用途为主,提供高质量的模型资源,并对每个模型进行了标注和分类,便于用户搜索和选择。

4. 用户可以根据需要付费购买使用,也可以通过积分等方式获取免费模型资源。

二、CGTrader1. CGTrader是一个全球化的3D模型资源平台,拥有庞大的用户群体和丰富的模型资源。

2. 该平台提供了高品质的3Dmax模型资源,将用户需求和设计师紧密连接,降低资源获取的难度。

3. CGTrader允许用户购买和出售自己的3D模型,为用户提供了新的获取模型资源的途径。

4. 平台提供的3Dmax模型资源经过了严格审核,确保模型的质量和可靠性。

三、Free3D1. Free3D是一个专门提供免费3Dmax模型资源的平台,用户可以在上面快速获取大量免费模型。

2. Free3D上有大量的分类和标签,方便用户搜索和筛选所需模型资源。

3. 该平台上的3Dmax模型资源以社区分享为主,用户可以通过上传自己的模型资源分享给其他用户。

4. 用户可以注册账号,收藏自己喜欢的模型,并与其他用户互动交流。

四、Evermotion1. Evermotion是一个致力于提供高品质3D模型资源的平台,拥有丰富的3Dmax模型资源库。

2. 该平台不仅提供建筑物的模型资源,还有各种家具、人物、植物等其他类别的资源。

3. Evermotion的模型资源经过了严格的制作和审核,保证了资源的视觉效果和质量。

三维模型特征提取算法

三维模型特征提取算法

三维模型特征提取算法一、特征提取需求由来虚拟装配在CAD建模领域使用广泛,Solidworks、Pro/E、UG 等都有自己的零件装配程序模块,但是它们相互之间并不能进展直接的数据格式转换。

比方:Solidworks创立一个简单的零件直接用Pro/E翻开会丧失很多模型拓扑信息。

STL文件格式是通用的固体三维模型表示文件,常用CAD软件都能翻开。

STL文件是一种简单数据格式,其中只记录了模型的顶点和法向量〔数据格式下一节具体介绍〕,大多数CAD软件支持STL 文件格式的零件输出。

然而,无论何种CAD软件翻开STL文件之后,都难以读取模型的特征信息,甚至连模型的一个外表都选不中。

在这种情况下,如果我们想把一大堆的STL格式模型,加载到某款CAD软件中进展装配,可能性几乎为零。

在这种情况下,出现了对提取模型拓扑信息的需求。

下面将详细介绍这种方法,并给出在OSG场景中提取一个齿轮面的例子,供大家参考。

二、根本概念三角形是三维引擎的根本绘制图元。

任意一个三角形包括三个顶点和一个法向量〔三个顶点和一个法向量确定了一个最小单位的外表〕,无论是什么样子的三维模型都可以分解成三角形的组合。

一个三维模型上的三角形并非独立存在,它们是有相互关系的,这些关系主要表达在两方面:〔1〕邻接关系〔共边、共顶点〕。

〔2〕归一化法向量之间的夹角关系〔法向量相等、法向量共面等等〕。

通过上述关系可以把三角形归类,从而组成不同的曲面。

下面以平面和柱面为例对三角形组成的曲面进展介绍。

定义一:模型中任意两个三角形存在公共边,那么称两个三角形紧邻。

定义二:模型中任意两个三角形存在公共顶点,那么称两个三角形邻接。

定义三:如果存在一组三角形它们具有邻接关系〔紧邻、邻接〕并且归一化法向量全等那么这一组三角形在同一个平面上。

定义四:如果存在一组三角形它们具有邻接关系〔紧邻、邻接〕并且归一化法向量处于某个平面上那么这组三角形处在同一个柱面上。

定义五:归一化法向量,满足公式:关于其他形状的定义大家可以自己总结〔如球面、圆柱面、圆锥面等等〕,这里只给出平面和一般柱面〔多面体、圆锥面、圆柱面都是柱面〕的定义。

3Dmax模型导出和导入方法:与其他软件交互使用

3Dmax模型导出和导入方法:与其他软件交互使用

3Dmax模型导出和导入方法:与其他软件交互使用3Dmax是一款非常强大的建模和渲染软件,它在电影、游戏和建筑等领域广泛应用。

而与其他软件进行交互使用是提高工作效率的一个重要方面。

在本文中,我将详细介绍3Dmax模型的导出和导入方法,以帮助读者更好地与其他软件进行互动。

1. 选择导出的模型:在3Dmax中,首先需要选择要导出的模型。

可以是一个建筑模型、人物模型或者其他类型的模型,根据自己的需求进行选择。

确保模型已经完成并且准备好进行导出。

2. 确定导出格式:根据和其他软件的交互需求,选择合适的导出格式。

3Dmax 支持多种格式,如3ds、fbx、obj等。

每种格式都有其独特的特点和限制,所以在选择时需要考虑到导入软件对格式的支持。

3. 设置导出参数:在导出模型之前,需要设置一些导出参数。

这些参数包括模型的尺寸、坐标系、动画和贴图等。

根据需求进行调整,确保导出的模型能够在其他软件中正确显示。

4. 导出模型:在完成导出的准备工作后,可以开始导出模型。

在3Dmax中,通过点击“文件”菜单,选择“导出”选项,然后选择目标导出格式。

在弹出的导出窗口中,选择导出的路径和文件名,最后点击“保存”按钮进行导出。

5. 导入到其他软件:完成模型的导出后,现在可以将其导入到其他软件中进行使用。

每个软件的导入方法略有不同,这里以导入到Maya为例进行说明。

在Maya中,点击“文件”菜单,选择“导入”选项,然后选择导出的模型文件。

根据需要调整一些导入参数,比如坐标系的匹配以及纹理的导入等。

6. 调整和使用模型:导入到其他软件后,可能需要进行一些调整和修改以适应具体的项目需求。

例如,可以对模型的材质和纹理进行修改,或者调整动画的路径和时间范围等。

根据具体的使用情况,对导入的模型进行必要的修改和优化。

7. 导回3Dmax:如果在其他软件中进行了一些修改和调整,而又需要回到3Dmax进行继续制作,这时可以将模型导回到3Dmax中。

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提取3D游戏模型的方法
网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。

如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。

只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。

首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)
再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。

然后在进入游戏。

切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称
可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称
如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。

在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。

如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。

【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】
按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。

如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。

(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。


拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件
【针对个别游戏模型的设置】
如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”
针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等
如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小
那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等
好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。

然后进入MAX选择文件-导入,把导入类型设为(*.lst)(如图)将刚刚保存的模型列表文件导入。

如果模型用到变换巨阵,就将那个选项勾上
模型打开了,不过我们看不到材质,但是却可以渲染出效果来。

这属于正常现象
首先全选模型,给一个Normal命令,在任意选择一个材质球,
点击下面的“吸管”工具选取模型,就可以生成目标模型的材质设置。

【成功截取的天下2和龙OL的模型】
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。

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