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Java应用开发中的音频与视频处理技巧

Java应用开发中的音频与视频处理技巧

Java应用开发中的音频与视频处理技巧在当今数字化时代,音频与视频处理已经成为了应用开发中的重要技术与需求。

无论是娱乐应用、教育应用还是企业应用,都需要使用到音频与视频技术,以提供更丰富的交互与用户体验。

本文将介绍一些在Java应用开发中常用的音频与视频处理技巧,供读者参考与学习。

一、音频处理技巧1. 音频格式转换在Java应用开发中,常常需要对不同格式的音频文件进行转换。

这时可以使用开源库Apache Commons IO提供的FileUtils类来进行文件操作,再结合开源库Tritonus的代码csutil,使用Java Sound API对音频文件进行读取与转换。

2. 音频剪辑与拼接在一些应用场景中,需要对音频文件进行剪辑与拼接,以满足特定需求。

通过Java Sound API提供的AudioFileFormat与AudioSystem类,可以实现对音频文件的读取、导出和处理。

通过控制音频文件的截取和合并,可以实现剪辑与拼接的效果。

3. 音频数据分析在音频处理中,经常需要对音频数据进行分析,如获取音频的频谱、声波图等信息。

可以使用Java Sound API提供的LineListener接口监听音频数据的采集过程,然后使用开源库JFreeChart生成频谱图、声波图等。

二、视频处理技巧1. 视频格式转换与音频类似,视频文件也有不同的格式。

在Java应用开发中,可以使用开源库Xuggler进行视频格式的转换。

通过使用Xuggler提供的工具类,可以将视频文件转换为不同的格式,以满足特定需求。

2. 视频剪辑与拼接在一些应用场景中,需要对视频文件进行剪辑与拼接,以提供更好的用户体验。

可以使用开源库FFmpeg进行视频的剪辑与拼接。

通过使用FFmpeg提供的命令行工具,可以实现对视频的截取和合并。

3. 视频数据处理与分析在视频处理中,经常需要对视频数据进行处理与分析,以实现特定的功能。

可以使用开源库JavaCV结合FFmpeg进行视频数据的处理与分析。

java播放声音文件的方法

java播放声音文件的方法

java播放声音文件的方法java播放声音文件的方法大家知道java播放声音文件吗?很多人讲要使用JFM,但是也有人懒得去安装,所以另寻他法。

下面是店铺为大家搜索整理的java播放声音文件的方法,希望能给大家带来帮助!如下:public void play(String Filename)//Filename是乐曲名称或说路径{try {URL url = new URL("file:" + Filename);AudioClip ac = Applet.newAudioClip(url);ac.play();//ac.stop();//用此函数可以停止乐曲播放} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}当然,前提是导入3个包:import java.applet.Applet;import java.applet.AudioClip;import .URL;然而实践证明这个方法并不好用,播放的声音断断续续,听起来简直是一种折磨~(不晓得这是类库本身的原因还是我电脑的故障~)后来发现了一个好方法,是由/wenda/thread?tid=7f56d51cd8e46a29& clk=wttpcts中的”神之泪花“提供的。

public void play(String Filename){try{// 用输入流打开一音频文件InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你加载的声音文件如(“game.wav”)// 从输入流中创建一个AudioStream对象AudioStream as = new AudioStream(in);AudioPlayer.player.start(as);//用静态成员player.start播放音乐//AudioPlayer.player.stop(as);//关闭音乐播放//如果要实现循环播放,则用下面的三句取代上面的“AudioPlayer.player.start(as);”这句/*AudioData data = as.getData();ContinuousAudioDataStream gg= new ContinuousAudioDataStream (data);AudioPlayer.player.start(gg);// Play audio.*///如果要用一个URL 做为声音流的'源(source),则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流:/*AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());*/} catch(FileNotFoundException e){System.out.print("FileNotFoundException ");} catch(IOException e){System.out.print("有错误!");}}而要使用这个方法,导入的包与上一方法不同:import sun.audio.*; //java提供的,经常被忽略吧~import java.io.*;使用这个方法在我电脑上播放,很流畅。

毕业设计(论文)-基于java的mp3播放器jmplayer[管理资料]

毕业设计(论文)-基于java的mp3播放器jmplayer[管理资料]

基于JA V A的Mp3播放器JMPlayer作者姓名专业计算机科学与技术指导教师姓名专业技术职务讲师山东轻工业学院本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文,是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。

论文中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在论文中加以说明,除此之外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。

本声明的法律结果由本人承担。

毕业论文作者签名:年月日山东轻工业学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅,学校可以公布设计论文的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本论文。

指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (III)ABSTRACT (IV)第一章引言 (1)课题研究背景及意义 (1)音乐播发器的发展及历史 (1)系统开发目标 (2)本文的主要内容和结构 (2)第二章相关工具及技术介绍 (1)Eclipse简介 (3)Java Thread简介 (4)JavaSound简介 (5)Java Swing简介 (6)Java Properties简介 (7)第三章需求分析 (9)工作流程分析 (9)评价具体需求分析 (9)系统功能结构图 (9)功能详细描述 (10)Mp3播放 (10)播放控制 (10)播放信息控制 (10)Mp3列表管理 (11)歌词 (11)其他 (11)第四章总体设计 (12)系统要求 (12)系统功能描述 (12)系统运行环境 (13)系统设计思想 (13)总体流程设计 (13)Mp3播放设计 (14)播放模式设计 (15)Mp3文件列表管理设计 (15)歌词设计 (16)皮肤切换设计 (17)显示模式设计 (18)第五章详细设计 (19)界面设计 (19)系统关键类设计 (20)系统类结构 (22)第六章软件功能实现 (23)播放Mp3实现 (23)Mp3文件解析实现 (23)Mp3列表控制类实现 (23)Mp3歌词解析及显示控制实现 (23)结束语 (25)参考文献 (24)致谢 (27)摘要随着java 语言的出现,软件的跨平台性已经能被更进一步的解决和处理,随着Internet的发展,软件的跨平台性又被提高到另一个新的要求。

java 播放声音代码

java 播放声音代码

import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import .*;public class Sound extends Appletimplements ActionListener {String onceFile = "file:/e:/myjava/eg0910/src/1.aif";String loopFile = "file:/e:/myjava/eg0910/src/1.mid";AudioClip onceClip;AudioClip loopClip;Button playOnce;Button stopOnce;Button startLoop;Button stopLoop;boolean looping = false;boolean playing = false;public void init() {try{onceClip= getAudioClip(new URL(onceFile));loopClip = getAudioClip(new URL(loopFile));}catch(MalformedURLException e){}playOnce = new Button("Play aif");stopOnce = new Button("Stop aif");stopOnce.setEnabled(false);playOnce.addActionListener(this);add(playOnce);stopOnce.addActionListener(this) ;add(stopOnce);startLoop = new Button("Loop midi");stopLoop = new Button("Stop Loop");stopLoop.setEnabled(false);startLoop.addActionListener(this);add(startLoop);stopLoop.addActionListener(this);add(stopLoop);}public void stop() {if (playing) {onceClip.stop(); //暂停播放}if (looping) {loopClip.stop(); //暂停循环播放}}public void start() {if (playing){onceClip.play(); //重新开始播放}if (looping) {loopClip.loop(); //重新开始循环播放}}public void actionPerformed(ActionEvent event) {Object source = event.getSource();//响应play Button事件if (source == playOnce) {if (onceClip != null) {playing = true;// Thread t = new Thread(new t1());// t.start();//播放音乐文件onceClip.loop();//play按钮变灰,stop按钮可用stopOnce.setEnabled(true);playOnce.setEnabled(false);showStatus("Playing sound " + onceFile + ".");} else {showStatus("Sound " + onceFile + " not loaded yet.");}return;}//响应stop Button事件if (source == stopOnce) {if (playing) {playing = false;//暂停播放onceClip.stop();//play按钮可用,stop按钮变灰playOnce.setEnabled(true);stopOnce.setEnabled(false);}showStatus("Stopped playing sound " + onceFile + ".");return;}//响应loop Button事件if (source == startLoop) {if (loopClip != null) {looping = true;//开始声音的循环播放loopClip.loop();//loop按钮可用,stop loop按钮变灰stopLoop.setEnabled(true);startLoop.setEnabled(false);showStatus("Playing sound " + loopFile + " continuously.");} else {showStatus("Sound " + loopFile + " not loaded yet.");}return;}//响应stop loop Button事件if (source == stopLoop) {if (looping) {looping = false;//停止声音的循环播放loopClip.stop();//loop按钮变灰,stop loop按钮可用startLoop.setEnabled(true);stopLoop.setEnabled(false);}showStatus("Stopped playing sound " + loopFile + ".");return;}}}。

Java音视频处理应用程序开发技术

Java音视频处理应用程序开发技术

Java音视频处理应用程序开发技术近年来,随着多媒体技术的发展和应用范围的扩大,音视频处理技术在各个领域中的应用越来越广泛。

Java作为一种多功能的编程语言,也在音视频处理应用程序的开发中扮演着重要的角色。

本文将介绍Java音视频处理应用程序开发的基本技术原理和开发流程。

一、音视频处理技术概述音视频处理技术主要包括音频处理和视频处理两个方面。

音频处理涉及到音频采集、音频编解码、音频编辑和音频播放等功能;视频处理则包括视频采集、视频编解码、视频编辑和视频播放等功能。

在Java中,通过使用相关的API和库,我们可以实现这些功能。

二、Java音视频处理应用程序开发环境准备在进行Java音视频处理应用程序开发之前,需要准备相关的开发环境。

首先要确保已经安装好Java Development Kit(JDK),以便编译和运行Java程序。

其次,还需要下载并安装一些用于音视频处理的库和工具,如Java Media Framework(JMF)、FFmpeg等。

这些库和工具可以帮助我们处理音视频数据和实现相关的功能。

三、音视频数据处理在开发音视频处理应用程序时,首先需要对音视频数据执行相关的处理操作。

音频数据处理涉及到采集和播放音频数据,以及对音频数据进行编解码和编辑等操作。

视频数据处理则包括采集和播放视频数据,以及对视频数据进行编解码和编辑等操作。

1. 音频数据处理音频数据处理的第一步是音频数据的采集,可以使用Java Sound API来实现。

借助Java Sound API,我们可以通过音频输入设备(例如麦克风)采集音频数据,并将其保存到文件或进行实时处理。

2. 视频数据处理视频数据处理的第一步是视频数据的采集,我们可以利用Java 2D或者JavaFX图像库来获取视频帧。

通过这些库,我们可以从摄像头或者视频文件中获取连续的图像帧,并在屏幕上实时显示。

四、音视频编解码音视频编解码是处理音视频数据的重要环节,通过音视频编解码,可以将音视频数据进行压缩和解压缩,从而减小数据量并提高数据传输的效率。

Java与音频处理利用Java实现音频处理技术

Java与音频处理利用Java实现音频处理技术

Java与音频处理利用Java实现音频处理技术Java与音频处理音频处理在现代多媒体技术中扮演着重要角色。

从音频编辑软件到语音识别系统,音频处理技术有着广泛的应用。

而Java作为一种强大的编程语言,也提供了丰富的库和工具,方便开发人员实现音频处理。

本文将介绍利用Java实现音频处理技术的方法和应用。

一、Java中的音频处理库Java提供了许多音频处理库,让开发者能够方便地对音频进行处理。

其中最常用的是Java Sound API和Java Media Framework(JMF)。

1. Java Sound APIJava Sound API是Java官方提供的标准API,用于实现音频处理功能。

它支持录制、播放、剪切、拼接等基本的音频处理操作。

开发者可以使用Java Sound API读取音频文件,提取音频数据,并对其进行各种处理。

通过该API,开发者可以实现音频格式转换、音频增益控制、音频特效等功能。

2. Java Media Framework(JMF)JMF是一个开放的多媒体框架,提供了处理音频、视频和其他媒体数据的功能。

它建立在Java Sound API的基础上,拓展了更多的媒体处理功能。

JMF支持各种音频格式的解码和编码,还提供了音频合成、混音、降噪等高级音频处理功能。

二、音频处理应用示例利用Java的音频处理库,我们可以实现多种有趣和实用的音频处理应用。

以下是几个示例:1. 音频剪切和拼接通过使用Java Sound API,我们可以将多个音频文件剪切成小片段,并将它们拼接成一个完整的音频文件。

这个功能在音频编辑软件中非常常见,例如将多个音频片段合并为一首歌曲。

2. 音频特效处理利用Java Sound API或JMF的特效处理功能,我们可以实现多种音频特效,如混响、回声、均衡器等。

这些音频特效可以应用于音乐制作、影视后期制作等领域。

3. 语音识别结合Java与其他语音识别库,如CMUSphinx或Google Cloud Speech API,我们可以实现自动语音识别(ASR)系统。

Java编程实现获取mp3时长及播放mp3文件的方法

Java编程实现获取mp3时长及播放mp3文件的方法

Java编程实现获取mp3时长及播放mp3⽂件的⽅法本⽂实例讲述了Java编程实现获取mp3时长及播放mp3⽂件的⽅法。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:所需包为和。

import java.io.BufferedInputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import org.jaudiotagger.audio.AudioFileIO;import org.jaudiotagger.audio.mp3.MP3AudioHeader;import org.jaudiotagger.audio.mp3.MP3File;import javazoom.jl.player.Player;public class MusicUtil {public static void play(String position) {try {BufferedInputStream buffer = new BufferedInputStream(new FileInputStream(position));Player player = new Player(buffer);player.play();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public static int getDuration(String position) {int length = 0;try {MP3File mp3File = (MP3File) AudioFileIO.read(new File(position));MP3AudioHeader audioHeader = (MP3AudioHeader) mp3File.getAudioHeader();// 单位为秒length = audioHeader.getTrackLength();return length;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return length;}public static void main(String[] args) {String position = "逃跑计划-夜空中最亮的星.mp3";getDuration(position);play(position);}}更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《》、《》、《》及《》。

java播放mp3oggapeflac音乐

java播放mp3oggapeflac音乐

java播放mp3oggapeflac音乐java播放mp3/ogg/ape/flac音乐博客分类:•游戏音乐好吧,又要说一句了,java真是无所不能。

用java sound api播放wav, aiff, au, snd文件想必大家都已经知道了,这些格式是jdk原生支持的。

本文将介绍如何播放mp3/ogg/ape/flac音乐。

其实都是批发来的,我只是搬运工Σ( ° △ °|||)︴1. 先上代码Java代码1.import java.io.File;2.import java.io.IOException;3.4.import javax.sound.sampled.AudioFormat;5.import javax.sound.sampled.AudioInputStream;6.import javax.sound.sampled.AudioSystem;7.import javax.sound.sampled.DataLine;8.import javax.sound.sampled.SourceDataLine;9.10.public class AudioFilePlayer {11.12.public static void main(String[] args) {13.final AudioFilePlayer player = new AudioFilePlayer ();14.player.play("D:/xiaomi.ogg");15.//player.play("D:/01 - 謎解きはディナーのあとで.mp3");16.//player.play("D:/周杰伦-青花瓷.APE");17.//player.play("D:/周杰伦 - 听妈妈的话.flac");18.}19.20.public void play(String filePath) {21.final File file = new File(filePath);22.23.try {24.final AudioInputStream in = AudioSystem.getAudioIn putStream(file);25.26.final AudioFormat outFormat = getOutFormat(in.getF ormat());27.final info = new (SourceDat aLine.class, outFormat);28.29.final SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSys tem.getLine(info);30.31.if (line != null) {32.line.open(outFormat);33.line.start();34.stream(AudioSystem.getAudioInputStream(outFormat, in), line);35.line.drain();36.line.stop();37.}38.39.} catch (Exception e) {40.throw new IllegalStateException(e);41.}42.}43.44.private AudioFormat getOutFormat(AudioFormat inFo rmat) {45.final int ch = inFormat.getChannels();46.final float rate = inFormat.getSampleRate();47.return new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_ SIGNED, rate, 16, ch, ch * 2, rate, false);48.}49.50.private void stream(AudioInputStream in, SourceDataL ine line)51.throws IOException {52.final byte[] buffer = new byte[65536];53.for (int n = 0; n != -1; n = in.read(buffer, 0, buffer.length)) {54.line.write(buffer, 0, n);55.}56.}57.}你没有看错,代码其实很简单,就是普通的java sound api,和原来播放wav, aiff, au, snd没什么两样。

Java Sound API心得

Java Sound API心得

Java Sound API是javaSE平台提供底层的(low-level)处理声音接口。

例外,java也提供了简单的实用的高层媒体接口(higher-level) -JMF(Java Media Framework)。

Java Sound API 将需要处理的数字音频分为:simpled-audio和midi,分别提供Package来处理它们:javax.sound.simpledjavax.sound.midi同时SOUND API还提供了第三方的扩展接口:javax.sound.simpled.spijavax.sound.midi.spi*注:spi : service provider interfaceSampled Audio采样音频(simpled-audio)不仅包含从模拟信号采样来的数字音频,还包括电脑合成的。

称作digital-audio更为合适。

为了能够让设备播放采样声音,程序需要处理audio input, output device, audio data buffers。

还有混音处理(mix multiple streams of audio into one stream)。

SOUND API 可以使用3种方式传输声音数据:stream, buffered fashion, in-memory unbuffered fashion。

第三种方式适合数据量不大,能够一次载入的所有数据的情形。

这样,声音的响应较快,循环和随机定位也会很简单。

使用SOUND API播放声音至少需要3样东西:l formatted audio data,l a mixer,l a line.Mixer调音台technically the Mixer itself is also a kind of LineLine音频数据管道。

Clip extends Line将需要播放的音频数据装载进来。

Java实战音乐播放器

Java实战音乐播放器

Java实战音乐播放器-播放音乐文件,包括基本的音频控制创建一个基本的音乐播放器是一个有趣而复杂的项目,它涉及到音频文件的处理、用户界面的设计以及音频控制功能的实现。

在这个实战博客中,我将向您展示如何使用Java来创建一个简单的音乐播放器。

我们将使用Java的Swing库来构建用户界面,以及Java的javax.sound.sampled库来处理音频文件和音频控制。

这个播放器将能够加载和播放本地音频文件,包括基本的音频控制功能,如播放、暂停、停止和音量调节。

步骤1:创建Java项目首先,创建一个新的Java项目,并添加Swing和javax.sound.sampled库的依赖。

您可以使用Eclipse、IntelliJ IDEA或任何其他Java集成开发环境来完成这些任务。

步骤2:创建用户界面在我们的音乐播放器中,我们需要一个用户界面来加载和控制音乐文件。

我们将使用Swing 来创建以下基本组件:文件选择器:用于选择要播放的音乐文件。

播放按钮:用于开始或继续播放音乐。

暂停按钮:用于暂停音乐的播放。

停止按钮:用于停止音乐的播放。

音量控制:用于调整音量。

下面是一个示例的用户界面代码:javaCopy codeimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class MusicPlayerGUI extends JFrame {private JButton playButton;private JButton pauseButton;private JButton stopButton;private JSlider volumeSlider;private JFileChooser fileChooser;public MusicPlayerGUI() {setTitle("音乐播放器");setSize(400, 200);setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);setLayout(new FlowLayout());fileChooser = new JFileChooser();playButton = new JButton("播放");pauseButton = new JButton("暂停");stopButton = new JButton("停止");volumeSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0, 100, 50);add(fileChooser);add(playButton);add(pauseButton);add(stopButton);add(volumeSlider);playButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 实现播放音乐的逻辑}});pauseButton.addActionListener(new ActionListener() { @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 实现暂停音乐的逻辑}});stopButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 实现停止音乐的逻辑}});volumeSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { @Overridepublic void stateChanged(ChangeEvent e) {// 实现音量调节的逻辑}});}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {new MusicPlayerGUI().setVisible(true);}});}}步骤3:音频处理和控制接下来,我们需要添加音频处理和控制的逻辑。

Java实现声音播放程序

Java实现声音播放程序

Java实现声⾳播放程序package newpackage1;import java.applet.AudioClip;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import .*;// 声⾳播放程序public class AudioPlayDemo extends JFrame implements ActionListener, ItemListener {boolean looping = false; //是否循环播放String[] choics = { "chimes.wav", "start.wav" }; //声⾳⽂件名数组URL file1 = getClass().getResource(choics[0]); //声⾳⽂件1URL file2 = getClass().getResource(choics[1]); //声⾳⽂件2AudioClip sound1 = java.applet.Applet.newAudioClip(file1); //声⾳剪辑对象1AudioClip sound2 = java.applet.Applet.newAudioClip(file2); //声⾳剪辑对象2AudioClip chosenClip = sound1; //选择的声⾳剪辑对象JComboBox jcbFiles = new JComboBox(choics); //⽂件选择组合框JButton playButton = new JButton("播放"); //播放按钮JButton loopButton = new JButton("循环播放"); //循环播放按钮JButton stopButton = new JButton("停⽌"); //停⽌播放按钮JLabel status = new JLabel("选择播放⽂件"); //状态栏标签JPanel controlPanel = new JPanel(); //控制⾯板⽤于包容按钮Container container = getContentPane(); //获得窗⼝内容窗格public AudioPlayDemo() { //构造器super("声⾳播放程序"); //调⽤⽗类构造器设置窗⼝标题栏jcbFiles.setSelectedIndex(0); //设置组合框选择项jcbFiles.addItemListener(this); //为播放按钮添加项⽬监听器//为播放按钮、循环播放按钮、停⽌播放按钮添加动作监听器playButton.addActionListener(this);loopButton.addActionListener(this);stopButton.addActionListener(this);stopButton.setEnabled(false); //设置停⽌播放按钮不可⽤//把播放按钮、循环播放按钮、停⽌播放按钮加⼊控制⾯板controlPanel.add(playButton);controlPanel.add(loopButton);controlPanel.add(stopButton);//把⽂件选择组合框、控制⾯板、状态栏标签加⼊到窗⼝内容窗格container.add(jcbFiles, BorderLayout.NORTH);container.add(controlPanel, BorderLayout.CENTER);container.add(status, BorderLayout.SOUTH);setSize(300, 130); //设置窗⼝⼤⼩setVisible(true); //设置窗⼝可视setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗⼝时退出程序}//⽂件选择组合框事件处理public void itemStateChanged(ItemEvent e) {if (jcbFiles.getSelectedIndex() == 0) {chosenClip = sound1;} else {chosenClip = sound2;}}//按钮事件处理public void actionPerformed(ActionEvent event) {if (chosenClip == null) {status.setText("声⾳未载⼊");return; //如果AudioClip对象为空,则直接返回}Object source = event.getSource(); //获取⽤户洗涤激活的按钮//播放按钮事件处理if (source == playButton) {stopButton.setEnabled(true); //设置停⽌播放按钮可⽤loopButton.setEnabled(true); //设置循环播放按钮可⽤chosenClip.play(); //播放选择的声⾳剪辑对象⼀次status.setText("正在播放"); //设置状态栏信息}//循环播放按钮事件处理if (source == loopButton) {looping = true;chosenClip.loop(); //循环播放选择的声⾳剪辑对象loopButton.setEnabled(false); //设置循环播放按钮不可⽤stopButton.setEnabled(true); //设置停⽌播放按钮可⽤status.setText("正在循环播放"); //设置状态栏信息}//停⽌播放按钮事件处理if (source == stopButton) {if (looping) {looping = false;chosenClip.stop(); //停⽌循环播放选择的声⾳剪辑对象loopButton.setEnabled(true); //设置循环播放按钮可⽤} else {chosenClip.stop(); //停⽌播放选择的声⾳剪辑对象}stopButton.setEnabled(false); //设置循环播放按钮可⽤status.setText("停⽌播放"); //设置状态栏信息}}public static void main(String s[]) {new AudioPlayDemo(); //创建AudioPlayDemo对象}}以上就是Java 实现声⾳播放程序的详细内容,更多关于Java 声⾳播放的资料请关注其它相关⽂章!。

Java实验八

Java实验八

实验八接口与多态1.本实验的任务是设计和实现一个Soundable接口,该接口具有发声功能,同时还能调节声音的大小。

Soundable接口的这些功能将会由三种声音设备来具体实现,他们分别是收音机Radio、随身听Walkman和手机Mobilephone。

最后还要设计一个应用程序类来使用这些实现了Soundable接口的声音设备类。

程序运行时,先询问用户想听哪种设备,然后程序就会按照该设备的工作方式来发出声音。

阅读并分析以下程序,将程序中的代码补充完整,编译并运行程序,查看结果。

//InterfaceTest.javaimport java.util.Scanner;interface Soundable {public void increaseVolume( );public void decreaseVolume( );public void stopSound( );public void playSound( );}class Radio implements Soundable {public void increaseVolume( ) {System.out.println("增大收音机音量");}public void decreaseVolume( ) {代码1 //输出减小随身听音量}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭收音机");}public void playSound( ) {System.out.println("收音机播放广播");}}class Walkman implements Soundable {public void increaseVolume( ) {System.out.println("增大随声听音量"); }public void decreaseVolume( ) {System.out.println("减小随声听音量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭随声听");}public void playSound( ) {System.out.println("随声听发出音乐"); }}class Mobilephone implements Soundable { public void increaseVolume( ) {System.out.println("增大手机音量");}public void decreaseVolume( ) {System.out.println("减小手机音量");}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭手机");}public void playSound( ) {System.out.println("手机发出来电铃声"); }}class People {private String name;private int age;public void listen(Soundable s) {s.playSound( );}}public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {int i;People sportsman = new People( );Scanner scanner = new Scanner(System.in);代码2 //定义包含三个元素的接口变量数组//往声音设备数组中放入能发声的设备soundDevice[0] = new Radio( );soundDevice[1] = new Walkman( );代码3 //创建手机对象并赋值给soundDevice[2] System.out.println("你想听什么? 请输入选择:0-收音机1-随声听2-手机");i = scanner.nextInt( );//开始听声音,调用People类的listen方法。

Java中的音频和视频处理构建多媒体应用程序

Java中的音频和视频处理构建多媒体应用程序

Java中的音频和视频处理构建多媒体应用程序在Java中,音频和视频处理是构建多媒体应用程序不可或缺的一部分。

Java提供了一系列的库和API,使得开发者能够轻松地处理音频和视频文件,实现丰富多样的功能和效果。

一、音频处理1. 音频文件的读取与写入Java提供了javax.sound.sampled包,其中的AudioSystem类和AudioInputStream类可以用来读取和写入音频文件。

开发者可以使用AudioSystem.getAudioInputStream()方法获取一个音频输入流,然后使用AudioSystem.write()方法将音频数据写入指定的文件。

2. 音频格式转换在处理音频时,有时候需要将音频文件转换成其他的格式以便于播放或其他用途。

Java提供了javax.sound.sampled包中的AudioFormat类,通过设置不同的音频格式参数(如采样率、位深度、声道数等),可以实现音频文件的格式转换。

3. 音频播放与录制在Java中,我们可以借助javax.sound.sampled包的SourceDataLine类和TargetDataLine类来实现音频的实时播放和录制。

使用SourceDataLine类可以将音频数据发送到音频输出设备(如扬声器)进行播放,而使用TargetDataLine类则可以从音频输入设备(如麦克风)获取音频数据进行录制。

二、视频处理1. 视频文件的读取与写入Java提供了不少用于读取和写入视频文件的库,比较常用的是JavaCV和FFmpeg。

通过导入相关的库和API,我们可以使用Java代码来读取视频文件的帧数据,并将处理后的视频帧写入到新的文件中。

2. 视频格式转换与编解码在处理视频时,有时我们也需要对视频进行格式转换或者编解码操作,以适配不同的播放器或者设备。

JavaCV和FFmpeg提供了一系列的接口和方法,让开发者可以轻松地完成视频格式转换和编解码的操作。

使用Java进行音视频处理与流媒体传输

使用Java进行音视频处理与流媒体传输

使用Java进行音视频处理与流媒体传输Java是一种广泛用于开发各种应用程序的编程语言。

在音视频处理和流媒体传输方面,Java也提供了一些强大的工具和库,使开发人员能够轻松处理音视频数据,并实现高效的流媒体传输。

一、音视频处理在音视频处理方面,Java提供了一些常用的库和工具,例如Java Media Framework(JMF)和Java Sound API等,它们可以帮助我们对音频和视频数据进行处理和编辑。

1. 音频处理Java Sound API是Java平台上用于处理音频的一套API,它提供了一些类和方法,用于读取、写入、混合和处理音频数据。

使用Java Sound API,我们可以实现音频播放、录制、编辑等功能。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用Java Sound API播放音频文件:```javaimport javax.sound.sampled.*;public class AudioPlayer {public static void main(String[] args) {try {AudioInputStream audioInputStream =AudioSystem.getAudioInputStream(new File("audio.wav"));Clip clip = AudioSystem.getClip();clip.open(audioInputStream);clip.start();Thread.sleep(clip.getMicrosecondLength() / 1000);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}```2. 视频处理在视频处理方面,Java Media Framework(JMF)是一个功能强大的库,它提供了用于处理视频流、捕获视频和播放视频的API和工具。

Java应用开发中的音视频处理与编码

Java应用开发中的音视频处理与编码

Java应用开发中的音视频处理与编码音视频处理和编码在现代软件开发中起着至关重要的作用。

随着互联网的普及和多媒体内容的火爆增长,越来越多的应用需要处理和编码音视频数据。

Java作为一种广泛使用的编程语言,也提供了丰富的工具和库来支持音视频处理与编码。

本文将介绍Java应用开发中常用的音视频处理与编码技术。

一、音视频处理1. 音频处理在Java应用中进行音频处理,需要使用Java Sound API。

Java Sound API提供了一系列类和接口,可以实现音频的播放、录制、合成等功能。

开发人员可以利用这些API来实现音频编辑、音频特效等功能。

此外,还可以使用Java Sound API对音频进行格式转换和编码。

2. 视频处理Java提供了强大的图像处理和图像分析工具箱——Java Advanced Imaging(JAI),用于处理和分析图像。

通过JAI,开发人员可以实现视频帧的抓取、视频流的解码和编码、视频特效等功能。

另外,Java 还提供了JavaFX Media API,用于播放和管理视频文件。

二、音视频编码音视频编码是将原始音视频数据转换为特定格式的过程。

常用的音视频编码格式包括MPEG、H.264、AAC等。

1. 音频编码Java提供了Java Media Framework(JMF)来实现音频的编码和解码。

开发人员可以使用JMF实现音频流的压缩和解压缩,支持常用的音频编码格式如MP3、WAV等。

此外,Java还提供了FFmpeg库的Java绑定,可以实现更多音频编码的功能。

2. 视频编码Java的视频编码主要依赖于第三方库的支持。

其中,最常用的是Xuggler和JavaCV。

Xuggler是一个功能强大的Java接口,可以实现视频帧的编码和解码。

JavaCV是Java与OpenCV集成的API,不仅可以实现视频编码,还可以进行视频处理和分析。

三、Java应用开发中的实际应用1. 视频编辑软件通过使用Java提供的库和工具,开发人员可以实现功能强大的视频编辑软件。

语音文件合并 思路 java

语音文件合并 思路 java

语音文件合并思路java语音文件合并的思路是将多个语音文件的音频数据进行拼接,生成一个新的语音文件。

在Java中,可以使用Java音频系统(Java Sound API)来完成语音文件的读取、处理和写入。

具体的实现思路如下:1. 导入Java音频系统库:在Java中,可以使用javax.sound.sampled包中的类来处理音频文件。

需要先导入相应的库。

javaimport javax.sound.sampled.AudioInputStream;import javax.sound.sampled.AudioSystem;import javax.sound.sampled.Clip;import javax.sound.sampled.AudioFormat;import javax.sound.sampled.DataLine;import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;import javax.sound.sampled.AudioFileFormat.Type;2. 读取音频文件:使用AudioSystem类的静态方法getAudioInputStream来读取音频文件。

可以使用多个AudioInputStream对象来读取多个音频文件。

javaAudioInputStream audio1 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("file1.wav"));AudioInputStream audio2 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("file2.wav"));...3. 获取音频文件的音频格式:可以通过AudioInputStream对象的getFormat 方法获取音频文件的音频格式。

确保要合并的音频文件的音频格式一致。

java音频播放示例分享(java如何播放音频)

java音频播放示例分享(java如何播放音频)

java⾳频播放⽰例分享(java如何播放⾳频)这是⼀份精简后的代码,能够⽀持的格式⼗分有限。

复制代码代码如下:package com.hongyuan.test;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.sound.sampled.AudioFormat;import javax.sound.sampled.AudioInputStream;import javax.sound.sampled.AudioSystem;import javax.sound.sampled.DataLine;import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;import javax.sound.sampled.SourceDataLine;import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;public class MusicTest {public static final String MUSIC_FILE = "相逢⼀笑.wav";public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException,UnsupportedAudioFileException, IOException {// 获取⾳频输⼊流AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(MUSIC_FILE));// 获取⾳频编码对象AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();// 设置数据输⼊ dataLineInfo = new (SourceDataLine.class,audioFormat, AudioSystem.NOT_SPECIFIED);SourceDataLine sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);sourceDataLine.open(audioFormat);sourceDataLine.start();/** 从输⼊流中读取数据发送到混⾳器*/int count;byte tempBuffer[] = new byte[1024];while ((count = audioInputStream.read(tempBuffer, 0, tempBuffer.length)) != -1) {if (count > 0) {sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, count);}}// 清空数据缓冲,并关闭输⼊sourceDataLine.drain();sourceDataLine.close();}}。

基于Java的智能音乐播放器设计

基于Java的智能音乐播放器设计

基于Java的智能音乐播放器设计一、引言随着科技的不断发展,智能音乐播放器已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在这个信息爆炸的时代,人们对音乐的需求越来越高,因此设计一款功能强大、智能化的音乐播放器显得尤为重要。

本文将介绍基于Java语言开发的智能音乐播放器的设计思路和实现方法。

二、功能设计音乐播放功能:实现音乐文件的播放、暂停、停止、快进、快退等基本功能。

音乐库管理:支持对本地音乐文件进行扫描和管理,包括歌曲信息的读取和展示。

智能推荐:根据用户的听歌历史和喜好,推荐相关音乐给用户,提升用户体验。

歌词显示:实现歌词同步显示功能,让用户可以更好地理解歌曲内容。

多平台支持:支持在Windows、MacOS和Linux等多个操作系统上运行。

三、技术选型Java语言:作为一种跨平台的编程语言,Java具有良好的兼容性和稳定性,非常适合开发智能音乐播放器。

JavaFX:作为Java官方推荐的GUI工具包,JavaFX提供了丰富的界面设计组件,能够帮助我们快速构建用户友好的界面。

SQLite数据库:用于存储音乐库信息和用户数据,SQLite是一款轻量级的数据库引擎,易于集成和管理。

四、系统架构系统架构图上图展示了基于Java的智能音乐播放器的系统架构。

主要包括用户界面模块、音乐播放控制模块、数据管理模块和推荐算法模块。

用户可以通过界面与系统进行交互,系统根据用户操作调用相应模块实现功能。

五、关键实现步骤界面设计:使用JavaFX设计出美观直观的用户界面,包括音乐列表展示、播放控制按钮等。

音乐解码:利用Java内置的音频解码库对音乐文件进行解码,并通过Java Sound API实现音频播放功能。

数据存储:使用SQLite数据库存储音乐库信息和用户数据,确保数据安全和高效访问。

推荐算法:根据用户听歌历史和喜好,设计合适的推荐算法为用户推荐相关音乐。

六、未来展望基于Java的智能音乐播放器在功能和性能上都有很大的提升空间。

sound函数的用法 -回复

sound函数的用法 -回复

sound函数的用法-回复标题:sound函数的用法:探索声音处理与音频控制的全方位功能引言:在现代科技的快速发展中,声音处理和音频控制已经成为通信、娱乐和多媒体等领域中不可或缺的重要组成部分。

sound函数作为一个常用的声音处理函数,为开发者提供了多种灵活的工具和功能,用于处理、控制和操作声音数据。

本文将以sound函数的用法为主题,详细介绍sound函数在不同编程语言中的实现和应用方法,并探索其在声音处理和音频控制中的全方位功能。

一、Sound函数的介绍sound函数是一种声音处理函数,用于生成、播放和处理各种类型的音频数据。

它可以通过接收不同参数和配置选项来实现广泛的应用,包括音频的录制、播放、混音、编辑和效果处理等。

二、不同编程语言中的Sound函数实现方法1. Python中的sound函数实现方法:在Python中使用Sound函数进行声音处理的一种常见方法是使用Python标准库中的wave模块。

该模块提供了一些用于处理.wav音频文件的函数,可以将音频数据读取到程序中并进行各种处理。

同时,也可以使用第三方库如pydub、sounddevice等进行更高级的声音处理和音频控制。

2. Java中的sound函数实现方法:Java中可以使用javax.sound.sampled包中的类和方法来实现sound函数的功能。

通过使用AudioInputStream和AudioSystem类,可以读取和写入各种音频文件,并通过使用Clip和SourceDataLine类来播放和控制音频。

3. C++中的sound函数实现方法:在C++中,可以使用不同的库和框架来实现sound函数的功能。

其中,OpenAL是一种常用的开源音频库,它提供了一套强大的API,可以在C++程序中进行声音处理和音频控制。

三、Sound函数的应用场景和功能1. 录制声音:使用sound函数,可以实现声音的录制功能。

通过调用合适的函数和配置参数,可以捕捉麦克风输入的声音并存储为音频文件或进行实时处理。

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一、JavaSound的体系结构二、JavaSound混频原理三、音频数据与存储格式四、设计音乐播放器五、播放音乐六、支持更多的音频格式━━━━━━━━━━━━━桌面PC的性能日益提高,Java虚拟机的优化技术也不断获得突破,这一切使得用Java处理实时信号成为可能。

本文将通过设计和构造一个支持实时MP3、WAV和Ogg音频格式解码/回放的Java音乐播放器,阐述用JavaSound API编写音频处理程序的思路和一般过程。

JavaSound是一个小巧的低层API,支持数字音频和MIDI数据的记录/回放。

在JDK 1.3.0之前,JavaSound是一个标准的Java扩展API,但从Java 2的1.3.0版开始,JavaSound就被包含到JDK之中。

由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound的音频处理程序(包括本文的程序)能够在任何实现了Java 1.3+的系统上运行,无需加装任何支持软件。

一、JavaSound的体系结构当前JDK的JavaSound API随同Java媒体框架(JMF,Java Media Framework)一起发布,主页在/products/java-media/jmf/,适合JDK 1.1以及更高的版本。

除了JDK实现的JavaSound API之外,还有一个源代码开放的JavaSound实现是Tritonus,主页在/。

图一描述了JavaSound API的体系结构,虚线表示Sun的JavaSound标准定义的API调用。

上面一根虚线表示我们编写音频处理程序要调用的API,JavaSound API包含在javax.sound.sampled和javax.sound.midi包中。

两根虚线之间的部分就是JavaSound API的具体实现。

图一:JavaSound体系结构就象上面一根虚线表示的API具有统一标准一样,在所有的JavaSound实现中,图一下面一根虚线表示的SPI(服务提供者接口, Service Provider Interface)也是统一的。

SPI的作用是以插件(Plug-In)的形式提供自定义的扩展模块,我们只要提供与SPI兼容的插件扩展模块,就可以在不改变API的情况下扩展音频处理程序的能力。

SPI包含在java.sound.sampled.spi和javax.sound.midi.spi包中。

例如,假设有一个只能播放WAV文件的程序,我们只要增加一个支持MP3文件解码的插件模块,就可以在不改动播放程序的任何一行代码的前提下,为这个播放程序添加播放MP3的能力。

二、JavaSound混频原理图二阐述了JavaSound的混频器原理。

在处理输入音频的应用中,对于来自各种音频输入端口的信号,例如麦克风、CD播放器、磁带播放器,等等,我们可以在它们到达TargetDataLine之前,利用混频器控制输入混频,最后在程序中通过TargetDataLine获得数字化的音频输入流。

图二:JavaSound混频器类似地,在处理输出音频的应用中,混频器用来对一系列来自SourceDataLine的数据进行混频处理,经处理后的信号可输出到各种输出端口,例如扬声器、耳机等。

SourceDataLine是一个可写入音频信号数字流的设备,例如,我们可以从一个WAV 文件读取内容写入到SourceDataLine,然后再通过扬声器输出。

输入到混频器的信号可以来源于剪辑。

剪辑(Clip)是一个包含一段完整音频数据流的设备,或者说,剪辑就是一个缓冲在内存中的完整音频数据流。

在一些要求反复播放音乐片段的场合,例如游戏的背景音乐,剪辑是很有用的。

图三描述了JavaSound API中一些常用的类、接口及其关系,所有图三显示的类、接口都通过Line这个基本接口统一起来。

Line接口用来关闭/打开设备、注册事件监听器,以及提供一些用来调整声音效果的对象,例如调整音量大小的对象。

AudioSystem在JavaSound体系中起着一个工厂(Factory)类的作用,提供了一系列的静态方法,我们通过这些静态方法来获取JavaSound系统默认配置的资源(所谓静态方法,就是可以在不创建AudioSystem实例的情况下直接调用的方法)。

图三:常用的JavaSound类顺便说明一下,在当前(JDK 1.4)实现的JavaSound的默认配置中,输入声音来自本地声卡的麦克风,输出声音到本地声卡的扬声器。

应当说当前实现的JavaSound对端口和混频器的支持还不完善,但对于包括本文音乐播放器在内的许多应用来说,默认实现的JavaSound配置已经足够了。

三、音频数据与存储格式取样得到的音频数据——也就是从TargetDataLine输入或从SourceDataLine 输出的数据,必须符合音频格式的标准。

音频数据的格式选项由AudioFormat类封装,主要选项包括:编码方式,可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)、MP3等;通道数量;取样率;帧速率;等等。

音频数据可以用多种格式保存到磁盘上。

在JavaSound参考实现中,直接支持的文件格式包括WAV(Windows)、AIFF(主要用于Apple的Macintosh)以及AU (主要用于UNIX),音频文件的格式由AudioFileFormat类指定。

并非所有音频数据格式都可以保存到任意音频文件格式(或从音频文件回放),具体由平台和操作系统的类型决定。

为简单计,本文的播放器只考虑包含PCM Mono 或Stereo数据的WAV文件,这是当前流行的音频数据/文件格式组合,常用于CD 音质的音频数据。

压缩的音频数据(例如MP3和Ogg Vorbis)通常有各自特殊的存储格式(如.MP3和.OGG),通常不以WAV/AIFF/AU格式存储。

四、设计音乐播放器我们要编写的音乐播放器(图四)由表一所示的几个类构成。

鉴于构造用户界面往往需要大量的代码,且这些代码通常可以用IDE自动生成,所以下文只对一些关键的GUI元素略作介绍,不再给出完整的代码。

图四:播放器的用户界面播放器的用户界面主要由一个带菜单的JFrame框架、一个名称为filenamesList 的JList和几个JButton构成。

框架有一个私有的TestBase成员,其实例在GUIInit()方法的末尾通过pBase = new TestBase()语句初始化。

表一用户界面中的按钮用类似下面的代码创建,其中addBttnIconText()是一个私有方法,它把一个图标放到按钮的文字标签之上。

Java程序的用户界面和Windows界面风格迥异,建议读者使用Java开发工具自带的图标,或者从Java图标库下载(例如/developer/techDocs/hi/repository/)。

当用户点击一个按钮,与该按钮对应的xxxClick()事件句柄函数开始执行。

播放器共有5个按钮,相应的事件句柄也有5个:playClick(“播放”按钮),stopClick (“停止”按钮),pauseClick(“暂停”按钮),prevClick(“后退”按钮),nextClick(“前进”按钮)。

例如,点击“播放”按钮时,playClick()句柄首先获得JList中选中的文件,然后调用TestBase实例中的playFile()辅助方法播放文件。

playClick()句柄的代码如下所示,注意它把音乐文件及其所在目录连接起来的方法是操作系统中立的。

stopClick()和pauseClick()方法分别调用TestBase中的stop()和pause()方法。

prevClick()和nextClick()句柄的任务稍微复杂一点。

首先,它们要调用TestBase中的stop()方法中止当前的播放动作,然后选中JList中当前项目的前一项或后一项,最后调用playClick()播放新选中的音乐文件,如下所示。

五、播放音乐TestBase类包含主要的播放逻辑。

例如,当用户点击“播放”按钮,TestBase 类中的play()方法开始执行。

play()方法首先确认播放器当前已被终止播放,而不是暂停播放。

然后它检查这是不是第一次调用play():如果是,则创建一个playerThread线程。

我们用一个独立的线程负责音乐播放,这样,无论播放器正在读取文件、解码,还是正在把音频数据输出到扬声器,用户界面总是可操作的。

启动线程之后,play()方法锁定静态synch同步对象,将stopped标记设置为false,然后通知正在等待的线程(playerThread线程在开始播放音乐文件之前,会等待静态synch对象上的提醒通知)。

playerThread线程启动后,它的run()方法开始运行。

这个线程一直执行while 循环,直到threadExit标记变成true为止。

在while循环中,线程首先等待“开始播放”的信号(当用户点击“播放”按钮时),然后播放音乐。

表二列出了描述播放器状态的各个标记及其含义。

表二playMusic()方法利用JavaSound API播放当前选中的文件。

首先要通过AudioSystem类获得一个AudioInputStream。

然后,利用AudioInputStream的getFormat()获知音频数据的格式。

在此基础上,我们试图通过getLine()方法获得一个支持该种格式的SourceDataLine。

如果要播放的是WAV文件,现在我们已经有了非压缩的PCM格式的音频数据,可以用line对象开始播放音频。

如果音频数据是压缩格式的,如MP3或Ogg,必须先进行一次转换——把MP3/Ogg解码成PCM。

解码主要包括三个步骤:1、创建一个解压缩结果的定制AudioFormat(PCM编码),但保留和原压缩流一样的取样率、通道信息等。

2、创建一个AudioInputStream把原来的AudioInputStream转换成新的AudioFormat格式。

3、获得一个处理解码后格式的SourceDataLine。

如下所示:getLine()方法的返回值是一个与参数中指定的AudioFormat兼容的SourceDataLine。

如果不能获得兼容的SourceDataLine,getLine()返回null。

在getLine()方法中,我们首先创建和填充一个结构,调用AudioSystem.getLine()方法,将info结构传递给AudioSystem类工厂。

准备好AudioInputStream和SourceDataLine之后,playMusic()剩余的任务已经很简单:用一个循环从AudioInputStream读取数据,然后写入到SourceDataLine。

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