3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右
3dmax建模实验报告内容
3dmax建模实验报告内容1. 实验目的本实验旨在通过使用3DMax软件进行建模,学习和掌握3D建模的基本原理和操作技巧。
2. 实验环境- 操作系统:Windows 10- 软件工具:3DMax 20213. 实验内容3.1 建立场景首先,在3DMax中创建一个新的场景。
选择一个适合的场景背景,例如户外环境或室内空间,以便后续的建模工作。
3.2 添加基本模型在场景中添加基本的模型,例如立方体、球体、圆柱体等。
通过调整这些基本模型的尺寸、位置和旋转角度等属性,来构建所需的物体形状。
3.3 进行模型细化通过进一步细化模型,添加细节和特征,使其更加真实和逼真。
可以使用3DMax提供的模型库,或自行绘制模型并导入。
3.4 材质和纹理处理为模型添加材质和纹理,使其表面具有不同的颜色、纹理、光泽等特征。
可以通过调整材质属性,如色彩、透明度、反射率等,来实现所需的渲染效果。
3.5 光照和渲染设置通过添加光源来照亮场景,并设置不同种类的光照效果,如方向光、点光源和聚光灯等。
进一步调整光照属性,如颜色、强度和阴影设置等,以达到所需的渲染效果。
3.6 动画和渲染输出在模型中添加动画效果,如旋转、平移或变形等。
通过调整关键帧设置和动画路径,使模型产生动态效果。
最后,设置渲染参数,选择合适的渲染引擎,生成最终的渲染效果图或动画。
4. 实验结果与分析经过实验,我们成功完成了一个3D建模的过程,并生成了一个具有逼真效果的渲染图。
在实验过程中,我们学习和掌握了3DMax软件的基本操作,包括添加模型、调整属性、细化模型、处理材质和纹理、设置光照和动画等方面的技巧。
通过实验,我们发现3DMax软件具有强大的建模和渲染功能,能够满足不同需求的建模任务。
同时,我们也发现了一些问题,如材质调整不够细致、光照设置不够逼真等,这些问题需要进一步学习和研究,以便提高建模的质量和效果。
5. 实验总结通过本次实验,我们初步了解了3DMax建模的基本原理和操作技巧,掌握了建立场景、添加基本模型、模型细化、材质和纹理处理、光照和渲染设置以及动画生成等方面的基本方法。
工作报告之三维建模开题报告
三维建模开题报告【篇一:驱动桥设计与三维建模开题报告】本科毕业设计选题报告姓名号导师姓名称专业班级题目开题报告的内容应包括(1)课题的研究意义、国内外现状分析。
(2)课题研究目标、研究内容、拟解决的关键问题。
(3)拟采取的研究方法、技术路线、试验方案及其可行性研究。
(4)课题的创新性。
(5)计划进度、预期进展和预期成果。
【篇二:基于arcgis的三维数字校园开题报告】安徽建筑大学环境与能源工程学院毕业设计(论文)开题报告课题名称:安徽建筑大学校园建筑物三维建模与实现——基于sketchup和arcgis专业:地理信息系统班级: 10地信2班学号: 10203050241指导教师:朱传华2014年 3 月 9 日(2)“push-pull”:通过沿预定的路径挤压2维界面从而创建3维物件。
(3)“follow me”简单高效的学习能力。
(4)可以模拟摄像机和太阳的运动(5)与google earth的协同功能2.2. esri arcgis软件除了直观反映真实世界的三维模型,还要借助三维gis平台处理、使用这些三维模型,并提供各类地理分析功能。
arcgis是一个全面的、可伸缩的gis平台, 可以为用户提供构建一个gis系统的解决方案。
其中,arcgis 3d分析是arcgis桌面产品的三维可视化和分析扩展模块,用户可以利用这个模块有效地显示和分析表面数据,并且可以利用其内含的三维可视化和地形建模功能。
3d分析扩展模块的核心是arcscene应用,它为多层三维数据图的显示观察以及表面数据生成和分析提供了用户界面,使用3d分析模块,用户可以从多个视点检查一个表面,查询表面,并能将栅格和矢量数据贴在一个表面上,生成现实的影像效果。
我们可以通过在arcscene的主视图中加入各类地理图层,并使用一些基本的地图分析功能浏览和查看我们的地理数据。
针对三维数据而言,我们可将影像栅格数据和矢量数据叠加到tin或规则格网dem表面高程数据上,以进行三维场景的查看和分析;或者根据数据分析需要,在场景中按照图层某属性值的大小以立体柱的形式突出显示其分布状况;同时,我们还能应用三维分析工具实现空间表面的创建和分析功能。
3dMAX的毕业设计开题报告
东莞理工学院城市学院毕业论文(设计)开题报告题目:梦幻轻舞之家的设计学生姓名:韩锐学号: 200840701231 专业班级: 08计算机科学与技术2班指导教师:王毅年月日1.本课题的研究意义随着家庭生活质量的不断提高,家居体验馆的市场的占有率不断上升,室内设计俨然成为受众人追捧的行业。
梦幻轻舞之家的设计,使用三维图像设软件3D MAX来设计一个以室内设计为剧本的动画,以该方式制作出一个梦幻般的居家动画比一般的图片或者文字描述一个室内装潢,更让人容易接受和喜爱,并对室内设计的美感更加重视。
运用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,由于是三维动画的形式,其表达方式新颖,不仅可以增加家居体验馆的经济效益,更能使得新家装修人士理解家居设计的重要性,以此使得室内设计市场拥有更加美好的前景。
使用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,是个人兴趣所在,更是以此自我增值的学习机会,从中能得到新的技能、新的知识和新的发展方向。
2.本课题的基本内容一、主要任务:进行梦幻轻舞之家的设计与制作,主要任务有前期设想、家居建模、材质制作、灯光制作、动画设计、后期合成、配音配乐。
二、具体要求:1.场景设计:制作出一个梦幻般的居家动画。
2.家居建模:对家居模型进行设计。
3.材质制作:对各个模型进行材质贴图。
4.灯光制作:对家居场景进行灯光设计。
5.动画合成:完成动画的剪辑、配乐、渲染、特效以及后期合成。
三、工作环境:开发工具:3D MAX,Photoshop,Premiere开发平台:Windows 7 家庭普通版3.本课题的重点和难点重点:1.场景设计2.材质、灯光制作3.动画设计4.后期合成难点:1.家居建模2.材质制作3.灯光制作4.后期合成4.论文提纲1.绪论1.1选题背景1.2 研究意义2.相关技术介绍3.动画设计3.1场景设计3.2模型设计3.3材质设计3.3灯光设计4.动画制作4.1场景制作4.2模型制作4.3材质和灯光的制作4.5家居动画5.后期合成6.总结5.参考文献[1]张京涛.3ds max 6 室内设计经典作品赏析.中国电力出版社,2004[2]飞思数码产品研发中心.3ds max 室内效果图实力精粹.电子工业出版社,2008[3]卓越科技.3ds Max,VRay,Photoshop 建筑与室内效果图制作.电子工业出版社.20106.研究进度序号设计(论文)各阶段任务起止日期时间1 调研,系统分析及资料准备 2.21-3.06 2周2 动画设计 3.07-4.10 5周3 动画制作 4.11-4.17 1周4 撰写论文 4.18-5.08 3周5 准备答辩 5.09-5.15 1周指导教师意见:(对本课题的深度、广度及工作量的意见)指导教师:年月日系审查意见:系负责人:年月日。
三维设计实验报告(客厅)
三维设计实验报告(客厅)
一、实验目的:
1、熟练运用3ds Max软件制作客厅效果图。
2、掌握3ds Max的建模,贴图,灯光等操作。
二、实验原理:
熟练运用3ds Max通过使用各种工具、命令、以及修改器来制作室内的模型,并通过设置材质、灯光和渲染来完成室内效果图的制作。
三、实验步骤:
1、新建工程
先创建3ds Max工程。
2、制作墙体
3、制作推拉门
4、制作吊顶
5、电视墙的制作
6、制作沙发
7、茶几地毯的制作
8、制作沙发储物几
9、制作电视柜
10、制作电视机
11、制作空调
12、制作筒灯
13、制作玻璃吸顶灯
14、制作台灯
15、制作窗帘
16、制作装饰画
17、设置材质材质球一览
18、创建灯光
目标聚光灯的创建
泛光的创建
19、创建灯光
环境和效果的调整,添加亮度和对比度
20、客厅制作完成
四、实验总结:
在这次客厅效果图的实验过程中,我不仅学习到了如何去制作一个客厅效果图,每一个步骤的思想是怎样的,还懂得了使用各种工具、命令、以及修改器来制作室内的模型,并通过设置材质、灯光和渲染来完成室内效果图的制作,总而言之,此次实验对我的帮助非常大,对我以后3dmax的更进一步的提高奠定了基础。
3dmax 主题报告
致谢…………………………………………………………………………………Y
参考文献……………………………………………………………………………Y
附录………………………………………………………… Nhomakorabea………Y
*注:(本注释不是目录的部分,只是本式样的说明解释)
3.正文在文章标题下空一行,为小四号,中文用宋体,英文用Times New Roman体,缩放、间距、位置标准,无左右缩进,首行缩进2字符(两个汉字),无悬挂式缩进,段前、段后间距无,行间距为1.25倍多倍行距;
4.强行分页时请用插入分页符换页;
5.正文中表格与插图的字体一律用5号楷体;表格用三线表。
关键词:×××;××××××;×××
*注:(本注释不是中文摘要的部分,只是本式样的说明解释)
1.中文摘要标题为四号黑体居中,缩放、间距、位置标准,无首行缩进,无左右缩进,且前空(四号)1行,段前、段后各0.5行间距,行间距为1.25倍多倍行距;
3.“摘要”两字为黑体小四号,在标题下空一行,顶格;
4.摘要及关键词的正文为宋体小四号,不加粗,缩放、间距、位置标准,无左右缩进,无首行缩进,无悬挂式缩进,段前、段后间距无,行间距为1.25倍多倍行距;
虚拟现实技术在家具行业的应用,现在国内还甚少,该系统就利用了虚拟现实技术使用户可以自由地在虚拟场景中漫游,交互地摆放家具,从各个视角观看家具在户型中摆放的效果。当然,该系统也存在实际问题。整个户型有多个房间,当要把每个房间都摆上整套家具时,数据量太大使得系统运行速度降低。希望继续努力,能更好的解决此类问题。但是虚拟现实技术使场景接近于真实,且具有很好的交互性,它不仅仅应用于家具和房地产行业,还可以推广应用到其它行业,如工艺品的设计与虚拟展示等,所以基于虚拟现实的系统有很大的商业价值,前景非常光明。
【新编确认稿】3D MAX技术在室内中的设计与应用项目可行性研究报告
3D MAX在室内中的.设计与应用项目可行性研究报告一、论文题目3D max 在室内中的.设计与应用二、论题观点来源:(一)、室内设计的.含义(二)、室内装饰设计要素(三)、室内装饰设计的.基本原则(四)、室内设计的.趋势走向(五)、家居室内设计的.四种流行趋势(六)、卧室制作过程(七)、Lights cape的.简介三、基本观点:(一)、室内装饰设计要素(二)、室内装饰设计的.基本原则(三)、符合人的.审美观点(四)、符合用户居住的.舒适性(五)、3D在室内设计的.的.合理性四、论文结构:第一章室内设计概述第二章室内设计的.相关含义第三章卧室的.制作过程及设计第四章Lights cape的.简介摘要计算机动画在教学领域的.应用是这几年开始的.,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的.感性认识,使枯燥乏味的.教学寓于生动、有趣的.动画之中’.尤其在自学与教学领域的.应用,由于现在的.一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的.训练,演示用计算机实现’.而且三维技术已经广泛的.应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的.开始如如人们的.生活当中了’.而人的.一生,绝大部分时间是在室内度过的.,因此,人们设计创造的.室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的.质量,关系到人们的.安全、健康、效率、舒适等等’.室内环境的.创造,应该把保障安全和有利于人们的.身心健康作为室内设计的.首要前提’.人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的.要求之外,还常有与建筑物的.类型、性格相适应的.室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的.要求’.好的.居室装潢可以是在外面劳作时产生的.烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的.氛围中与家人共享天伦之乐’.所以这就需要很好的.设计来表现’.本文论述了3D max、Photoshop等软件的.一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的.过程’.一、前言室内设计是指为满足一定的.建造目的.(包括人们对它的.使用功能的.要求、对它的.视觉感受的.要求)而进行的.准备工作,对现有的.建筑物内部空间进行深加工的.增值准备工作’.目的.是为了让具体的.物质材料在技术、经济等方面,在可行性的.有限条件下形成能够成为合格产品的.准备工作’.需要工程技术上的.知识,也需要艺术上的.理论和技能’.室内设计是从建筑设计中的.装饰部分演变出来的.’.他是对建筑物内部环境的.再创造’.室内设计可以分为公共建筑空间和居家两大类别’.当我们提到室内设计时,会提到的.还有动线、空间、色彩、照明、功能等等相关的.重要术语’.室内设计泛指能够实际在室内建立的.任何相关物件:包括:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的.规划’.对室内设计含义的.理解,以及它与建筑设计的.关系,从不同的.视角、不同的.侧重点来分析,许多学者都有不少具有深刻见解、值得我们仔细思考和借鉴的.观点,例如:认为室内设计“是建筑设计的.继续和深化,是室内空间和环境的.再创造”‘.认为室内设计是“建筑的.灵魂,是人与环境的.联系,是人类艺术与物质文明的.结合”‘.我国前辈建筑师戴念慈先生认为“建筑设计的.出发点和着眼点是内涵的.建筑空间,把空间效果作为建筑艺术追求的.目标,而界面、门窗是构成空间必要的.从属部分’.从属部分是构成空间的.物质基础,并对内涵空间使用的.观感起决定性作用,然而毕竟是从属部分’.至于外形只是构成内涵空间的.必然结果”‘.建筑大师普拉特纳则认为室内设计“比设计包容这些内部空间的.建筑物要困难得多",这是因为在室内"你必须更多地同人打交道,研究人们的.心理因素,以及如何能使他们感到舒适、兴奋’.经验证明,这比同结构、建筑体系打交道要费心得多,也要求有更加专门的.训练"‘.美国前室内设计师协会主席亚当指出"室内设计涉及的.工作比单纯的.装饰广泛得多,他们关心的.范围已扩展到生活的.每一方面,例如:住宅、办公、旅馆、餐厅的.设计,提高劳动生产率,无障碍设计,编制防火规范和节能指标,提高医院、图书馆、学校和其它公共设施的.使用率’.总之一句话,给予各种处在室内环境中的.人以舒适和安全"‘.白俄罗斯建筑师巴诺玛列娃认为,室内设计是设计"具有视觉限定的.人工环境,以满足生理和精神上的.要求,保障生活、生产活动的.需求”,室内设计也是“功能、空间形体、工程技术和艺术的.相互依存和紧密结合"‘.室内设计的.基础概念:室内设计是建立在四维空间基础上的.艺术设计门类,包括空间环境,室内环境、陈设装饰’.现代主义建筑运动使室内从单纯界面装饰走向建筑空间,再从建筑空间走向人类生存环境’.室内装修是以空间的.视觉审美为设计主旨且具有传统意识’.岩壁绘画是人类栖身洞穴时代的.室内装饰;彩绘陶罐成为最初建筑样式人字形护棚半穴居的.装饰器物;石构造建筑以墙体为装饰载体,以柱式与拱券为基础要素;木构造建筑以框架作为装饰载体,以梁架变幻为内容的.装饰体系,有天花藻井、隔扇、罩、架、格等装饰构件’.室内设计涉及人体工程学、环境心理学、环境物理学、设计美学、环境美学、建筑学、社会学、文化学、民族学、宗教学等相关学科’.室内设计是运用一定物质技术手段和经济能力,根据对象所处的.特定环境,从建筑内部把握空间,并进行创造与组织,使之形成安全、卫生、舒适、优美的.内部环境,既需具有使用价值,也需反应历史文脉、建筑风格、环境气氛等因素’.室内设计的.作用:(一)、功能实用性室内空间的.大小,形状、整体布局,家具,环保、健康的.材料,合理,顺畅的.交通流程以及良好的.采光和舒适的.物理环境,与工程的.科学性密切相关’.(二)、审美艺术性对心理需求,情感需求、个性需求等精神层面的.满足’.如:安全感,个人喜好、审美情趣、民族文化、地域文化、历史文脉等因素’. 室内设计的.原则:(一)、整体性设计原则:保证室内空间协调一致的.美感’.(二)、功能性设计原则:空间的.使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一’.(三)、审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感’.(四)、技术性设计原则:1、是比例尺度关系;2、是材料应用和施工配合的.关系’.(五)、经济性设计原则:以最小的.消耗达到所需目的.’.第一章概述随着人们生活水平与欣赏能力的.提高,特别是已经成为社会的.中流砥柱的.80后们对时尚、个性的.追求,人们对室内家装设计的.要求也越来越高’.如何才能满足80后年轻夫妻对居住环境的.要求,是本次设计的.主要研究内容’.室内设计是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内空间环境的.要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的.首位’.由于设计的.过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的.安全和身心健康,为满足人和人际活动的.需要作为设计的.核心’.为人服务这一平凡的.真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视’.现代室内设计需要满足人们的.生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的.前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求’.设计及实施的.过程中还会涉及材料、设备‘定额法规以及与施工管理的.协调等诸多问题’.可以认为室内设计是一项综合性极强的.系统工程,但是室内设计的.出发点和归宿只能是为人和人际活动服务’.第二章室内装饰设计的.相关内容(一)室内设计的.含义室内设计它是建筑设计的.组成部分,旨在创造合理、舒适、优美的.室内环境,以满足使用和审美要求’.室内设计的.主要内容包括:建筑平面设计和空间组织,围护结构内表面的.处理,自然光和照明的.运用以及室内家具、灯具、陈设的.选型和布置’.此外,还有植物、摆设和用具等的.配置’.室内设计是指为满足一定的.建造目的.(包括人们对它的.使用功能的.要求、对它的.视觉感受的.要求)而进行的.准备工作,对现有的.建筑物内部空间进行深加工的.增值准备工作’.目的.是为了让具体的.物质材料在技术、经济等方面,在可行性的.有限条件下形成能够成为合格产品的.准备工作’.需要工程技术上的.知识,也需要艺术上的.理论和技能’.室内设计是从建筑设计中的.装饰部分演变出来的.’.他是对建筑物内部环境的.再创造’.室内设计可以分为公共建筑空间和居家两大类别’.当我们提到室内设计时,会提到的.还有动线、空间、色彩、照明、功能等等相关的.重要术语’.室内设计泛指能够实际在室内建立的.任何相关物件:包括:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的.规划’.(二)、室内装饰设计要素1.空间要素’.空间的.合理化并给人们以美的.感受是设计基本的.任务’.要勇于探索时代、技术赋予空间的.新形象,不要拘泥于过去形成的.空间形象’.2.色彩要求’.室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的.情绪、心理’.科学的.用色有利于工作,有助于健康’.色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的.效果’.室内色彩除了必须遵守一般的.色彩规律外,还随着时代审美观的.变化而有所不同’.3.光影要求’.人类喜爱大自然的.美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的.黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的.散射光,使室内空间更为亲切自然’.光影的.变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受’.4.要素’.室内整体空间中不可缺少的.建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美的.室内环境’.充分利用不同装饰材料的.质地特征,可以获得千变完化和不同风格的.室内艺术效果,同时还能体现地区的.历史文化特征’.5.陈设要素’.室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用’.实用和装饰二者应互相协调,求的.功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性’.6.绿化要素’.室内设计中绿化以成为改善室内环境的.重要手段’.室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用’.(三)、室内装饰设计的.基本原则1. 室内装饰设计要满足使用功能要求室内设计是以创造良好的.室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的.要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的.活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的.总体效果’.2. 室内装饰设计要满足精神功能要求室内设计在考虑使用功能要求的.同时,还必须考虑精神功能的.要求(视觉反映心理感受、艺术感染等)’.室内设计的.精神就是要影响人们的.情感,乃至影响人们的.意志和行动,所以要研究人们的.认识特征和规律;研究人的.情感与意志;研究人和环境的.相互作用’.设计者要运用各种理论和手段去冲击影响人的.情感,使其升华达到预期的.设计效果’.室内环境如能突出的.表明某种构思和意境,那末,它将会产生强烈的.艺术感染力,更好地发挥其在精神功能方面的.作用’.3.室内装饰设计要满足现代技术要求建筑空间的.创新和结构造型的.创新有着密切的.联系,二者应取得协调统一,充分考虑结构造型中美的.形象,把艺术和技术融合在一起’.这就要求室内设计者必须具备必要的.结构类型知识,熟悉和掌握结构体系的.性能、特点’.现代室内装饰设计,它置身于现代科学技术的.范畴之中,要使室内设计更好地满足精神功能的.要求,就必须最大限度的.利用现代科学技术的.最新成果’.4.室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求由于人们所处的.地区、地理气候条件的.差异,各民族生活习惯与文化传统的.不一样,在建筑风格上确实存在着很大的.差别’.我国是多民族的.国家,各个民族的.地区特点、民族性格、风俗习惯以及文化素养等因素的.差异,使室内装饰设计也有所不同’.设计中要有各自不同的.风格和特点’.要体现民族和地区特点以唤起人们的.民族自尊心和自信心’.(四)、室内设计的.趋势走向随着社会生活的.发展进步,室内设计正逐渐向更加人性化,更富于文化、更健康、更环保的.方向发展’.1、人性化设计室内设计首先应是最人性化的.空间,以人为本,是室内设计的.本质,每个室内空间都有不同的.组合、生存和发展方式,这就使得设计师面对的.是各不相同风格的.设计2、文化品味来源于陈设艺术简洁装修、精致陈设是营造文化扭转和高品质的.一种新手段,在陈设中,应注重与业主身份、修养的.协调性’.在陈设手段和风格上追求独特的.品格’.家具与陈设、照明与陈设、绿化与陈设有机协调并相互补充’.3、健康设计健康设计注重在装修设计及施工全过程中的.环保品质’.设计上突出环保概念和主题,施工中选用环保材料和天然材料’.4、精致产品无论是高价位的.室内装修,还是低价位的.室内装修,精品是应无条件遵守和全面保障的.’.精品的.要求是全过程的.,从设计到施工,从用工到选材,从装修到陈设,无论哪一个环节,都应严格把关,为业主创造生活精品,为自己创造优秀作品’.(五)、家居室内陈设设计的.四种流行趋势1、繁复华丽的.装饰同之前盛行的.简洁主义不同,如今,繁复不再成为一种贬义甚至是过时的.代名词’.如今的.“繁复”强调以华丽的.装饰、浓烈的.色彩、精美的.造型来突出个性’.这种“繁复”和以前的.古典主义中的.复杂有所不同,突出表现在图案以及形式上’.既拥有古典家具的.线条又有了现代风格的.身段’.2、复古运用民族传统艺术风格复古是近年来不可回避的.话题,如今的.复古更强调一种融合’.运用民族传统艺术风格是复古风格的.重要形式,对设计史上经典风格中的.艺术元素的.运用则是复古风格的.另一种重要的.形式’.因此,无论何种设计,只有正确地表现由隐含在当代人的.文化感觉中的.复杂的.社会心理,才能将传统的.设计风格有效地纳入到当代的.艺术设计之中’.3、混和搭配材料的.混合使用如今的.混和搭配更强调一种材质的.混合使用,如今混和搭配的.家居,用拼贴、混杂和组接这些名词来形容再适合不过’.其实,宽泛理解混搭的.话,便是多元混合’.拿室内设计来说,房子里既有造型独特的.西式沙发,又有线条古典的.明清座椅,既有十六盏灯泡的.仿古水晶灯,也有景德镇的.青花瓷瓶……4、印第安帐篷部落文化的.细分我们现在生活好像起源是印第安人的.生活,逐步演变而成’.印第安帐篷文化其实是部落文化的.细分,更多的.是一种情感和精神,这不是一种流行文化,即使它已经影响生活在今天的.城市中的.人们’.这种有着部落原始文化的.主张是人们回归自然,寻求心灵与情感的.出口’.而对于印第安帐篷文化来说,部落元素和游牧精神已经不再仅属于游牧民族,在城市生活中的.人们也可以借着“帐篷”逃避现代生活的.枯燥和单调’.随着游牧人群在世界各地的.漂流,部落元素中“自然、原始、单纯”的.物件开始出现在城市中,出现在大都市的.居室里’.第三章卧室制作过程(一)、单位设置1、选择【自定义】—【单位设置】命令,在打开的.【单位设置】对话框中先选中【显示单位比例】栏下的.【公制】单选项,并在其下拉列表中将单位设置为“毫米”,如图3-1所示’.图3-12、再单击【系统单位设置】,在弹出的.对话框中将系统单位比例也设置为“毫米”,如图3-2所示,单击确定’.图3-2(二)、卧室设计1、导入一个空的.房间框架图,如图3-3所示图3-32.双人床的.制作(1)进入“创建”“几何体”,在下拉菜单中选择【扩展基本体】选项,然后单击【切角长方体】按钮,在顶视图中创建一个立方体作为床垫,参数如图3-4所示图3-4(2)在“创建”面板中单击【长方体】按钮,在左视图中绘制几个长方体,并组合成如图3-5所示的.床的.造型’.图3-5(3)在“几何体”面板中单击【面片栅格】选项,在对象类型中单击【四边形面片】按钮,在顶视图中创建一个长、宽及长度分段、宽度分段分别为2000、1600、10、10的.面片’.进入修改器列表,选择【编辑多边形】命令,进入顶点子层级,调整顶点,制成如图3-6所示的.床单’.图3-63.地毯制作(1)在“几何体”面版下拉表中选择【面片栅格】选项,单击【四边形面片】按钮,在顶视图创建一个矩形面片’.再进入“修改”命令面版,选择【编辑面片】选项,选择“顶点”次级模式,使用【选择并移动】工具,适当调整顶点位置,使地毯产生凹凸的.效果,如图3-7所示图3-7(2)在“几何体”面版下拉表中选择【VRay】选项,单击【VR毛发】按钮,此时视图中会生成“VR毛发”图像,修改其参数,如图3-8所示图3-84床头柜(1)在“几何体”面板中选择【长方体】按钮,画两个长、宽、高分别为350、40、50的.长方体’.再画两个长、宽、高分别为400、40、50的.长方体,拼合而成如“图3-9”所示的.效果图图3-9(2)再画两个平行的.,长、宽、高分别为400’600’30的.长方体,用做抽屉的.顶端和隔板,如图3-10’.图3-10(3)创建一个长、宽、高分别为110、470、30的.长方体,长、宽、高分段分别为3、3、1’.进入【修改器列表】选择【编辑多边形】命令,并进入顶点子层级,调整顶点位置’.再进入多边形子层级,选择中间的.多边形子对象,单击【挤出】左侧按钮,设置【挤出】高度为-46如图3-11图3-11(4)选择【扩展基本体】选项,分别单击【切角长方体】【切角圆柱体】创建图形’.把之前做的.图形放在合适位置,制成床头柜’.如图3-12图3-125电视和电脑(1)单击“矩形”按钮,在顶视图创建长宽分别为300’350的.矩形’.为其添加【编辑样条线】修改器,进入“样条线”子层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线’.如图所示’.并为其添加“挤出”修改器,在【参数卷展栏】中讲数量改为30’.再选择【长方体】按钮,创建一个长、宽、高分别为300、350、10的.长方体’.如图3-13所示’.图3-13(2)为其添加“挤出”修改器,在【参数卷展栏】中讲数量改为30’.再选择【长方体】按钮,创建一个长、宽、高分别为300、350、10的.长方体,如图3-14所示’.图3-14(3)把后一个长方体嵌套在挤出的.框架里,然后再复制两个图形,并将其扩大,形成如图3-15所示的.图形’.图3-15(4)用同样的.方法制作出电脑的.显示器,如图3-16所示’.图3-166、书(1)在“图形”创建命令面板中单击【矩形】在顶视图中绘制一个长宽分别为110’175的.矩形,进入修改面板,选择“挤出”设置挤出【数量】值为20,【分段】值为3’.在“修改器列表”中选择【编辑多边形】命令,按下键盘中的.1建,进入顶点子层级,利用框选的.方法选择中间的.顶点,然后单击工具栏中的.【选择并均匀缩放】按钮,讲起向内缩小一定幅度,如图3-17所示图3-17(2)在“图形”创建命令面板中单击【弧】按钮,在左视图中绘制一个【半径】为17、【从】为145、【到】213的.弧线,然后单击鼠标右键,选择【转换为可编辑样条线】命令’.进入样条线子层级,在“几何体”卷展栏中【轮廓】按钮右侧数值中输入-2,按Enter键,然后在“修改器列表”选择【挤出】,并设置【数量】为100’.如图3-18所示图3-18(3)在图形创建面板中单击【矩形】按钮,创建一个【长度】为115、【宽度】为184的.矩形,使用【挤出】命令,设置挤出的.【数量】为3,再用移动复制的.方法将其沿Y轴向下复制一个,制成飞“封面”和“封底”,如图3-19所示’.图3-197、依次做出盆景,屏风,台灯等摆设’.如图3-20图3-208、打开导入卧室框架的.文件,选择“文件”中的.“合并”命令,把之前做的.室内摆设依次合并到卧室内,并摆放在适当的.位置,如图3-21图3-219、为房屋添加泛光灯、目标点光源、VR物理摄像机等灯光效果,调节卧室明亮度,如图3-21图3-2110、赋予材质’.按“M”键打开“材质编辑器”对话框,依次选择示例窗口中的.样本球,为卧室内各物体赋予相应的.对象,并调整参数及属性,按下“F10”键,打开“渲染场景”对话框,单击“渲染”按钮’.渲染后的.最终效果如图3-22所示’.图3-22第四章Lightscape简介(一)、Lightscape简介Lightscape是一种先进的.光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的.光照模拟和灵活方便的.可视化设计’.Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的.渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的.传递,获得直接和间接的.漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的.设计效果’.Lightscape可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理’.Lightscape是Lightscape 公司被Autodes公司收购之后推出的.第一个更新版本公司被Autodesk公司’. (二)、Lightscape功能与优势1、Lightscape功能:(1).兼容多种文件:Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的.DWG文件和3D Studio的.3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的.、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置’.到Lights cape进行渲染!最新的.Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX 开发的.插入模块,应用此模块,3DS MAX的.用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的.文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的.动画制作’.用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的.计算’.这些功能极大的.方便的.MAX用户进行高性能的.光线设置和产生完全真实的.光线效果’.(2).操作界面简洁:现在,再大再多的.显示器也满足不了三维设计师的.需要,因为一般的.渲染软件运行起来就离不开大捆命令的.菜单和大堆参数的.对话框,字满为患的.屏幕令人窒息’.为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的.电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的.功能与体贴友好的.版面安排’.强大的.功能使电脑自动调整各种各样的.设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的.版面安排使你看不见不需要的.菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的.屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的.操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lights cape轻松渲染的.滋味’.。
3d毕业设计论文开题报告
第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
3d毕业设计论文开题报告
第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
3d建模开题报告
3d建模开题报告篇一:3D开题报告毕业设计开题报告一、引言选题目的综合运用所学的3d知识,商业大楼外形及总经理办公室选题背景随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内外建筑设计师所面临队的挑战越来越大。
那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内外建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。
软件名称:cad、3d、ps室内设计效果图项目任务的提出者:孟振谦二、项目概述工作内容:利用3d max和v-ray完成室内外设计效果图。
软件功能:用它来建立房间模型和附材质,渲染出图。
软件环境:利用3d max前先安装上v-ray。
三、实施计划进度开始时间:XX—12—10阶段报告一(构思,搜集,整理相关资料并撰写详细报告)XX年12月10日到XX年1月10日阶段报告二(设计过程报告:制作过程中出现的问题,解决的办法) XX年1月10日到XX年2月10日阶段报告三(出图后的优化报)XX 年2月10日到XX年5月30日预计完成时间XX-6-20关键问题(预计可能影响项目的关键问题,设备、技术等方面)交付期限:XX—6—21篇二:3d论文开题报告篇三:《3d室内效果图的设计》开题报告题目 3d室内效果图的设计学院计算机科学与工程学院年级业数字媒体技术班级学号姓名董沛指导教师张玉生职称副教授注:开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,此报告应在导师指导下,由学生填写,经指导教师签署意见及所在系审核后生效。
篇二:3dMAX的毕业设计开题报告东莞理工学院城市学院毕业论文(设计)开题报告题目:梦幻轻舞之家的设计学生姓名:韩锐学号: XX40701231专业班级: 08计算机科学与技术2班指导教师:王毅年月日篇三:3D角色动画论文开题报告研究生学位论文开题报告登记表学院:武汉大学国际软件学院专业:软件工程学号: XX212161213 姓名:导师姓名:导师职称:教授XX年 2 月 20 日1234。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告标题,3D Max的实习报告。
一、实习背景。
我是一名计算机科学专业的大学生,在大学期间选择了3D Max作为我的实习方向。
3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
通过实习,我希望能够进一步了解和掌握3D Max的使用技巧,提升自己的建模和动画制作能力。
二、实习内容。
1. 学习基础知识。
在实习开始之前,我通过阅读相关教材和在线教程,对3D Max的基础知识进行了学习。
我了解了软件的基本界面和操作方法,掌握了常用的建模、材质和渲染技巧。
2. 参与项目制作。
在实习期间,我有幸参与了一个游戏项目的制作。
我负责使用3D Max进行角色建模和动画制作。
通过与团队成员的合作,我学会了如何根据设计稿进行建模,如何给角色添加材质和纹理,以及如何制作逼真的动画效果。
3. 解决问题和优化设计。
在项目制作过程中,我遇到了一些技术难题和设计上的不足之处。
通过与导师和团队成员的讨论和交流,我学会了如何分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。
这些经验对我提升了解决问题和创新能力。
三、实习收获。
通过这次实习,我取得了以下收获:1. 掌握了3D Max的基本操作和技巧,能够熟练进行建模、材质和动画制作。
2. 提升了团队合作能力,学会了与他人沟通和协作,共同完成项目任务。
3. 增强了解决问题和创新能力,学会了分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。
4. 深入了解了游戏开发行业,对游戏制作的流程和要求有了更清晰的认识。
四、实习总结。
通过这次实习,我对3D Max的应用有了更深入的了解,并在实践中不断提升自己的技能。
在未来的学习和工作中,我将继续学习和探索3D Max的更高级功能和应用领域,不断提升自己的专业能力。
同时,我也会将实习期间所学到的团队合作和解决问题的经验应用到实际工作中,为自己的职业发展打下坚实的基础。
3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告
3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告3DMAX技术是一种用于建模、渲染和动画制作的三维计算机图形软件。
在室内装饰设计领域,3DMAX技术的应用越来越广泛,它可以帮助设计师更好地展示他们的想法,帮助客户更好地理解设计方案,提高设计效率和质量。
本文将以3DMAX技术在室内装饰设计中的应用为主题,探讨其在该领域的优势和局限性,并结合实际案例进行分析。
一、3DMAX技术在室内装饰设计中的优势1.真实感强:3DMAX技术可以很好地模拟真实环境,包括光线、纹理、色彩等,使设计师可以更加真实地展示设计效果,让客户更加直观的感受到装修后的效果。
2.场景交互性:通过3DMAX技术,设计师可以实现与客户的场景互动,让客户可以随意切换不同的装修方案,对比不同效果,帮助客户更好地选择最适合自己的装修风格。
3.时间成本低:利用3DMAX技术进行室内设计可以大大减少设计师的时间成本,通过调整参数快速生成不同效果图,提高设计效率,减少人力资源浪费。
4.定制化方便:设计师可以通过3DMAX技术进行个性化定制设计,对不同需求进行快速响应,为客户提供更多的选择空间,满足不同客户的需求。
二、3DMAX技术在室内装饰设计中的应用案例分析以装饰设计公司为例,他们在室内装饰设计中广泛应用3DMAX技术,通过此技术可以快速、直观地展示设计效果,提高设计质量和客户满意度。
1.实现设计理念的呈现:设计师能够通过3DMAX技术准确地呈现设计理念,包括家具、灯具、壁纸等细节设计,让客户感受到设计师的用心和专业。
2.快速生成不同设计方案:设计师可以通过3DMAX技术快速生成不同设计方案,灯光效果、颜色搭配等可以一目了然,设计师可以及时调整设计方案,帮助客户找到最符合自己需求的设计。
3.提高客户满意度:通过3DMAX技术,客户可以更直观地感受到设计效果,参与设计的过程,提出更多的建议,从而提高客户满意度,增加设计公司的品牌忠诚度。
三、3DMAX技术在室内装饰设计中的局限性1.技术门槛高:3DMAX技术需要设计师具备一定的计算机技术和专业知识,对于一些中小型设计公司或个人设计师来说,可能需要额外花费时间和金钱学习。
3ds Max在室内设计中的运用——以家居设计为例的开题报告
3ds Max在室内设计中的运用——以家居设计为例的开题报告引言:随着社会的发展和人们对生活品质的追求,家居设计越来越得到重视。
室内设计师需要通过图纸或模型来展现出自己的设计理念。
然而,传统的手工绘图或建模效率低下、出图难以达到真实效果的问题无法满足现代工业的需要。
因此,随着计算机技术的不断进步,室内设计师开始将3D建模软件应用于实际设计中。
本文旨在探究3ds Max在家居设计中的应用及实践,提高家居设计效率并提高设计水平。
一、3ds Max在家居设计中的优点1.创造真实材质效果3ds Max可以通过添加贴图及材质的方式来模拟大量不同的材质效果,如金属、木材、石头等,使设计师可以更加真实地展现出设计效果,大大提高了设计师的效率。
2. 制作逼真的光照效果在3ds Max中,可以设置各种光源参数来模拟不同的光照效果,使设计师可以模拟多种光照颜色、强度、方向等参数,在家居设计中创造更加逼真的效果。
3. 快速制作3D效果图3D建模与渲染是3ds Max的核心能力,不仅可以生成3D模型,还可以对3D模型进一步处理和优化,根据不同的需求生成不同的效果图,使设计师可以快速制作出高质量的3D效果图。
二、家居设计中的实践1.模型制作3ds Max提供丰富的3D建模工具,可以轻松的创建各种物体,通过调整参数实现物体的变形、拉伸、旋转等操作,使设计师可以在不断尝试中选择最满意的效果。
2.材质添加3ds Max中已经预置了多种材质库,同时也可以自己制作过复杂的材质,通过添加不同的材质,可以极其真实地还原出物品的质感,使效果图更加真实。
3.光照设计在3ds Max中,可以添加各种不同的光源,设计师可以自由地调整光源颜色、方向、强度以及投射方式等参数,让整个空间呈现出不同的光照效果,提高设计质量。
结语:3ds Max在家居设计中的应用和实践为室内设计师提供了更广阔的创意空间,使其能够在3D环境中尽情表达自己的设计理念。
未来,在数字化和智能化的新时代,3ds Max将为设计师创造更多更好的设计方式,实现更多复杂的设计需求。
三维毕业设计开题报告
三维毕业设计开题报告三维毕业设计开题报告一、引言在当今社会,随着科技的不断发展,三维技术在各个领域得到了广泛的应用。
尤其是在设计领域,三维技术为设计师提供了更加丰富和逼真的表现手段,使得设计作品更加生动和具有吸引力。
本文将介绍一项关于三维设计的毕业设计项目,旨在探索三维技术在设计中的应用,并提出创新的设计理念。
二、项目背景随着全球化的进程,设计师面临着更加复杂和多样化的设计需求。
传统的二维设计已经无法满足人们对于设计作品的要求,因此三维设计成为了一个热门的研究领域。
本项目旨在利用三维技术,设计一个具有创新性和实用性的产品,并通过实践验证其在市场中的可行性。
三、项目目标1.探索三维技术在设计中的应用潜力;2.设计一个具有创新性和实用性的产品;3.验证设计的可行性和市场潜力。
四、项目内容1.调研分析:通过对市场和用户需求的调研,了解目标用户的喜好和需求,为设计提供参考。
2.概念设计:基于调研结果,进行创意构思和概念设计,确定产品的整体风格和功能特点。
3.三维建模:利用三维软件进行产品的建模和细节设计,确保设计的准确性和逼真度。
4.材质与质感:通过材质和质感的设置,增加产品的真实感和触感体验。
5.光照与渲染:通过光照和渲染技术,提升产品的视觉效果,使其更加吸引人。
6.动画与交互:设计产品的动画和交互效果,增加用户的参与感和体验感。
7.市场测试:将设计的产品进行市场测试,收集用户的反馈和意见,为产品的改进提供依据。
五、项目意义1.推动三维技术在设计领域的应用:通过本项目的研究和实践,进一步推动三维技术在设计领域的应用,提升设计作品的质量和吸引力。
2.培养创新设计思维:本项目注重创新和实践,通过设计一个具有创新性和实用性的产品,培养学生的创新设计思维和实践能力。
3.提升学生综合能力:通过项目的实施,学生将锻炼自己的调研、设计、建模、渲染、动画等技能,提升自己的综合能力和竞争力。
六、项目计划1.调研阶段:收集相关资料,进行市场调研和用户需求调查,确定设计方向和目标用户。
基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告
基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告一、选题背景及研究意义现代社会,随着人们对高品质产品的追求不断提高,产品的展示和销售方式也在不断发展和创新。
展示和销售方式的改变不仅涉及到营销推广,也涉及到用户体验和互动方式的变化。
目前很多企业为了能够更好地展示自己的产品,提升产品品质和品牌效应,采取了虚拟展示系统的方式。
虚拟展示系统是以计算机仿真技术为基础,通过模拟现实环境,将展示的实体产品通过虚拟化的手段,以更加真实的方式展示给用户。
虚拟展示系统能够为用户提供全方位的、高度交互的产品展示体验,使用户能够更加直观地感受到产品的优势和特点,从而提高产品的认知度和满意度。
基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统是一种新型的虚拟展示系统,既保留了3DS MAX技术高品质模型和材质贴图优势,又加入了虚拟展示系统的交互性和环境模拟等特点。
该系统可以为企业提供更加生动、真实的产品展示方式,提高产品营销的效率和推广的效果。
二、研究内容和研究方法本文拟采用基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的研究和设计作为研究内容。
具体的研究内容包括:1.3DS MAX模型建立与材质贴图优化:对展示的产品进行3D建模与材质贴图优化,实现高品质的模型。
2.虚拟展示环境模拟:利用3DS MAX技术模拟虚拟展示环境,包括虚拟展厅、灯光、音乐等,增强展示效果。
3.交互与用户体验设计:设计虚拟展示系统交互方式和用户体验,提高用户参与度和参与体验。
4.技术成果应用:将研究成果应用到实际产品展示中,提高产品展示效果。
本文拟采用文献资料法、实验研究法和理论分析法等综合性研究方法,以探讨基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的开发和应用,提高产品展示效果和推广效果,为企业提供更多的展示和推广选择。
三、预期研究成果本文预期的研究成果主要包括:1.基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的设计开发与构建,提供高品质的模型和展示环境。
3Dsmax三维仿真设计开题报告
3Dsmax三维仿真设计开题报告(兰州职业技术学院信息工程系开题报告)兰州职业技术学院毕业设计(论文)开题报告课题3Ds max 三维仿真虚拟现实商业小区所属教学单位兰州职业技术学院专业计算机应用技术年级09A 学号姓名指导教师2011 年11 月23 日一、选题的性质()应用理论研究(√ )应用研究二、选题的目的和理论、实践意义意义:本课程实践设计的目的和要求加深对3Ds max 项目实训课程所学知识的理解,进一步巩固面向虚拟建筑模型的思想。
学会对复杂问题的分析,能够设计出模拟现实的,接近真实的建筑物,从而具备解决综合性实际问题的能力。
三、课题研究的主要内容商业街项目1:必须与现实相符合2:功能1、可以展现出商业小区的整体画面。
2、对于商业小区内部的装饰进行设计。
3、实现商业小区以动画的形式展现给大家。
四、课题研究的方法、策略及基本条件研究的方法、策略:采用3Ds max 项目理论,制定详细的流程,对项目进行分析、实施、测试基本条件:自己小组成员共同解决遇到的问题,而且分工明确,各司其职,自带材料与器材进行制作。
五、课题研究的步骤和总体安排详细安排:(1—3 周)学生分组,确定毕业设计主题,填写任务书,初步完成 1.准备阶段::脚本规划和设计 2.模型材质(4—6 周);3.贴图灯光(6—8 周);4.动画设置(9—10 周);5.环境制作(11—12 周);6.渲染输出(13 周);7.后期处理(14 周);8.答辩阶段(15 周)。
六、成果形式描述三维仿真是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D 动画,是近年来随着计算机技术的在迅猛发展而产生的一项新兴技术。
3D 技术日趋成熟的今天三维仿真技术已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。
而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D 制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维仿真创作平台。
《3D室内效果图的设计》开题报告
三、实验方案、实验方法及预期达到的目标
实验方案:在设计前综合运用所学基础理论,专业知识和基本技能(如检索文献、绘图、3ds、ps等)。收集加工各种信息,获得新知识。整理自己的思想,然后在导师的指导下严格要求自己,培养自我勤奋、严谨、求实的科学态度,培养自我的创新意识、创新能力和时间能力。通过毕业设计实践,使自己对综合运用知识的能力,调查研究以及应用文献资料的能力,造型审美、创意变现能力等受到综合训练。
同意开题。
指导教师(签字):张玉生
2011年12月16日
所在系
意
见
系主任(签字):
2011年12月18日
学院
审
核
意
见
教学院长(签字、公章):
2011年12月26日
注:开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,此报告应在导师指导下,由学生填写,经指导教师签署意见及所在系审核后生效。
预期目标:设计是过程,但效果图才是最重要的结果,目的让大家看到更为逼真﹑形象的室内效果图。
四、完成课题所需的条件、主要困难及解决办法
所需条件:
电脑,3ds Max,Photoshop等软件。
主要困难:
如何创新,如何开阔新思路、发掘新的艺术表现形式。材质的使用,以及灯光的布局。
解决方案:
研究中西方设计风格,取其精华,充分发挥自己的主观想象;研究室内装饰材质,掌握它们的功能和特点,并根据它们本身的素质和艺术表现力合理运用;灯光要多试验,根据其视觉效果和感染力合理取决等。
意义:室内是人们生活的最主要场所,室内环境的要求也在不断更新发展并且越来越丰富多彩。3D室内效果图的设计就是综合运用各类软件,发挥创作思维,创造出既符合生活物质功能要求,又符合人们心理要求的室内环境。
3DMAX技术在室内中的设计与应用项目可行性研究报告
3DMAX技术在室内中的设计与应用项目可行性研究报告一、选题背景3DMAX技术是一种三维建模与渲染软件,广泛应用于动画、影视、游戏等领域。
在室内设计领域,3DMAX技术也被广泛应用,可通过虚拟仿真的方式展现出设计师的创意,帮助客户更直观地了解设计效果。
本文旨在探讨3DMAX技术在室内设计中的应用项目可行性,为相关从业者提供参考。
二、研究内容1.了解3DMAX技术的基本原理和应用领域。
2.分析3DMAX技术在室内设计中的优势和局限性。
3.探讨3DMAX技术在室内设计项目中的具体应用方式。
4.调研市场需求和发展趋势,分析3DMAX技术在室内设计领域的市场前景。
5.结合实际案例,评估3DMAX技术在室内设计项目中的可行性。
三、研究方法1.文献研究法:通过查阅相关文献,了解3DMAX技术在室内设计领域的应用情况和发展趋势。
2.实证调研法:通过对相关室内设计师和客户的访谈,了解他们对于3DMAX技术的认知和需求。
3.实例分析法:选取几个实际的室内设计项目,应用3DMAX技术进行虚拟仿真,评估其效果和可行性。
四、研究成果1.3DMAX技术的应用优势:通过遵循设计师的构想,可以精确呈现设计效果,提高客户对设计方案的理解和认可度;可增加设计师的创作灵感,帮助他们更直观地调整和优化设计方案。
2.3DMAX技术的应用局限性:3DMAX技术需要具备较高的技术水平和系统硬件设备,容易受到专业限制;在实际操作过程中,可能会遇到一些技术问题和困难,需要有经验丰富的技术人员进行支持。
3.3DMAX技术在室内设计项目中的应用方式:可通过建模、材质贴图、光影效果等功能,模拟出室内空间的真实效果,包括家具摆放、墙面颜色、灯光设计等,让客户更生动地感受到整体设计效果。
4.市场需求和发展趋势:随着科技的进步,客户对于室内设计方案的要求不断提高,对于视觉效果的追求也越来越高,因此对于3DMAX技术在室内设计领域的需求将会不断增加,市场潜力巨大。
3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右
3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右看看昵图网上或者说CG驿站的,那上面3dmax的素材还是蛮多的怎么写开题报告呢?首先要把在准备工作当中搜集的资料出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。
第一是标题的拟定。
课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。
比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。
第二就是内容的撰写。
开题报告的主要内容包括以下几个部分:一、课题研究的背景。
所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。
比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。
当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。
关键在于我们所确定的课题是什么。
二、课题研究的内容。
课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。
比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。
”三、课题研究的目的和意义。
课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。
比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中 ___叙述的:1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。
3dmax开题报告
5.查找资料,撰写论文,完成初稿;
6.在指导老师指导下,修改更正,完成论文。
日程安排
1.准备、选题阶段:2010年12月1日--12月17日
2.开题阶段:2010年12月20日--2010年12月31日
3.实践研究和撰写论文阶段:2011年1月3日--2011年4月15日
4.结题验收、准备答辩阶段:2011年4月18日--2011年5月10日
阅读书目及参考文献
[1] 许亮董万里编著 《室内环境设计》重庆大学出版社
[2] 冯信群陈波编著 《住宅室内空间设计艺术》江西美术出版社
[3] 任衣伟任侠编著 《家装设计全过程揭秘》机械工业出版社
[4]住宅建筑规范详解编写组《住宅建筑规范详解》知识产权出版社
3、若有关表格不够填写,可另附纸张。
[5] 沈蔚李竹张藤辉蒋瑾编著 《室外环境艺术设计》上海人民出版社
[6] 侯林编著 《室内公共空间设计》中国水利水电出版社
[7] 张绮曼郑曙旸编著 《室内设计资料集》中国建筑工业出版社
[8] 来增强编著 《室内设计原理》中国建工出版社
[9] 苏丹编著 《住宅室内设计》中国建工出版社
[10] 陈阳编著 《室内环境与结构设计》西安交通大学出版社
2.卧室:卧室是提供人们安静入眠、充分休息的空间。现代人很讲求温馨、浪漫,所以本次设计采用紫色和白色的席梦思,使得卧室给人一种浪漫感;以白色为主基调,房间整体给予人们温馨的感觉,这不仅与客厅格调相一致而且使得卧房更具有个性的环境效果。
3.厨房:厨房墙面选择淡黄色为主,地板采用浅黄色瓷砖,橱柜主要以乳白色为主,整体给人以简洁、干净、舒适的感觉。并且宽敞的窗户,能让厨房保持良好的光线和通风。
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第一是标题的拟定。
课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。
比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。
第二就是内容的撰写。
开题报告的主要内容包括以下几个部分:一、课题研究的背景。
所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。
比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。
当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。
关键在于我们所确定的课题是什么。
二、课题研究的内容。
课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。
比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。
”三、课题研究的目的和意义。
课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。
比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中 ___叙述的:1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。
2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。
3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。
四、课题研究的方法。
在“课题研究的方法”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。
一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。
在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。
五、课题研究的步骤。
课题研究的步骤,当然就是说本课题准备通过哪几步程序来达到研究的目的。
所以在这一部分里应该着重思考的问题就是自己的课题大概准备分几步来完成。
一般来说课题研究的基本步骤不外乎是以下几个方面:准备阶段、查阅资料阶段、实地考察阶段、问卷调查阶段、采访阶段、资料的分析阶段、对本课题的总结与反思阶段等。
六、课题参与人员及组织分工。
这属于对本课题研究的管理范畴,但也不可忽视。
因为管理不到位,学生不能明确自己的职责,有时就会偷懒或者互相推诿,有时就会做重复劳动。
因此课题参与人员的组织分工是不可少的。
最好是把所有的参与研究的学生分成几个小组,每个小组通过民主选举的方式推选出小组长,由小组长负责本小组的任务分派和落实。
然后根据本课题的情况,把相关的研究任务分割成几大部分,一个小组负责一个部分。
最后由小组长组织人员汇总和。
七、课题的经费估算。
一个课题要开展,必然需要一些经费来启动,所以最后还应该大概地估算一下本课题所需要的资金是多少,比如搜集资料需要多少钱,实地调查的外出经费,问卷调查的印刷和分发的费用,课题组所要占用的场地费,有些课题还需要购买一些相关的材料,结题报告等资料的印刷费等等。
所谓“大军未动,粮草先行”,没有足够的资金作后盾,课题研究势必举步维艰,捉襟见肘,甚至于半途而废。
因此,课题的经费也必须在开题之初就估算好,未雨绸缪,才能真正把本课题的研究做到最好。
谈动漫游戏中的场景设计1 引言动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为1 引言动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。
动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。
它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。
动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。
设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。
场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动漫游戏场景设计原则3.1整体上把握作品主题与基调设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。
正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。
也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳。
具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。
强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。
如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。
基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。
而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
3.2营造恰当的气氛动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。
气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。
最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。
动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是于人类社会,但却比人类社会更有趣。
当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。
好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观决定了作品的成败。
3.3场景空间的表现和造型形式动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。
利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。
场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。
通过复杂互动的场景空间强调悬念感。
在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。
由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。
在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。
最恰当的动漫游戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。
优秀的动漫游戏作品应该是内容与形式的完美结合。
造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。
场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。
场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。
游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。
4 常用动漫游戏场景设计软件数码技术的出现对场景设计而言无论是创作工具还是创作方法上来说都有了较大的改变和突破。
使得艺术设计师可以创作出全新的艺术设计形式。
数字化场景设计在风格上有写实、装饰、漫画等风格。
根据风格的不同在手段上大致可以分为这么几种,一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是PHOTOSHOP、PAITER。
这种类型的场景设计绘画性较强。
二是通过电脑合成照片,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。
我们所熟悉的软件像3DSMAX、MAYA等。
通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。
合成的手段目前主要还是依赖软件,流行的合成软件有:PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO 等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种不同的合成需要。
利用三维软件的辅助设计,增强了画面的空间深度和立体感。
通过计算机软件,使得许多以往不可能实现的效果成为了可能。
但是任何三维软件都是非常庞大复杂的软件,学习使用起来是一个漫长的过程,只有熟练掌握基本要求才能更好的提高。