12秋计算机班3dsMax室内设计期末考试试题
3dmax期末考试题及答案
3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3DSMAX期末考试试题
一、填空题:(2*15=30分)1•使用选择并旋转按钮时,红色代表 ______轴,绿色代表 ____ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。
2•在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。
3•某模型由数目不定大小不定的球体组成,渲染顶视图时只显示为一个球,则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况:4.3DSMAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可)5•使用放样工具时,必须具备的两要素是: _____________ 和 _____________ .6•修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径,那么修改星形时,可修 改半径的参数有___个。
二、选择题:(2*10=20分)3•要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是()A 导入文件B 合并文件C 组合文件D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4•能同时缩放四个视图的按钮是()6•要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 1,这个参数是() A 长 B 高C 网格数D 分段 7•车削工具制作的模型中间有黑色发射状区域,取消这个区域可使用的参数是()A 光滑B 焊接内核C 翻转法线D 调整轴线8•下列不属于布尔运算的类型的是()A 切割B 并C 交D 相加 9•下列不属于编辑网格的子对象的是()A 顶点B 面C 元素D 线 10•使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是()A 数量B 高度C 分段D 角度三、判断题:(1*10=10分)1.3DS 中文件不可以保存成图片格式()2•当前活动的视图带有红色线框()3•使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作()4•使用车削修改器制作碗模型时,碗口可以制作成三角形、多边形和圆形()5•使用放样时,一条路径只能对应一个图形()6•制作一个直立的四棱锥模型,则它的前视图和左视图显示的图形是相同的()7•倒角剖面工具可以利用两个二维图形制作出三维模型()1•以下栏目不属于 3DS MAX 的是A 视图区B 动力学工具栏2•以下没有选择功能的按钮是()() 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 A 5•制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是 A 放样 B 布尔 C 挤出 ()D 散布 CB C8•倒角工具可以把一个二维图形转换成三维模型()9•使用选择并缩放按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放()10.镜像工具没有复制功能()答题卡填空题:1.___ ___ ___ ___ 2. __________ 3. __________________________________4. 5. 6.选择题:1~5: 6~10:判断题:1~5: 6~10:四、绘图题:(1*40=40分)根据提示的图形,绘制出模型对应的立体图形,立体图形只用线条绘制出立体几何图形即可。
3Dmax期末考试
第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题1.5分,共45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:( C )A.beveltheC.taperD.xform2.edit mesh中有几个次物体类型:( A )A.5B.4C.3D.63.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:( D )A.connectB.weldC.breakD.divide10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:( C )A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:( C )A.topB.frontC.cameraD.back12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:( D )A.vertexB.edgeC.lineD.spline13.名称选择的默认快捷方式为:( A )A.hB.fC.qD.ctrl+p14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:( C )A. Connect连接B. Morph变形C.Mesher网格化D. Conform15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:( D )A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。
对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。
C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
16. 3ds Max的插件默认安装在( C )目录下A.3ds Max的安装B.plugcfgC.pluginsD.Scripts17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?( C )A.滚动鼠标滚轮B.按键盘上的“[”“]”键C.按键盘上的“+”“-”键D.按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键18.以下哪种对象是无法被渲染的?( C )A.[长方体]B.[布尔]对象C.[样条线]D.[虚拟对象]19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是( A )A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象20.下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?(A )A.点击工具栏中的“按钮”B.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令C.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令D.点击键盘上的“H”键21.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?(B )A.通过[对象属性]面板B.通过[修改]面板C.通过[工具]菜单D.没有办法只能重新复制22.下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是( B )A.[棱柱]B.[四棱锥]C.[异面体]D.[纺锤]23.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是( D )A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用的电视标准的名称。
3D Max期末考试试题
3d Max结业考试试题总分100分姓名评分一、单项选择题(共50分)1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
A、长方体B、圆柱C、平面D、切角长方体5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.PerspectiveD.16、透视图的名称()A.LB.TC.PD.F7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.都是D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Alt+Y11、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2414、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416、以下不属于变形的修改类型的是()A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()A、越大越远B、越大越近C、越小越远D、越小越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()A、选择B、判断C、弯曲D、观察20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Copy(复制)22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共16分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合编辑的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算7、下面属于二维编辑的是()A.挤出B.放样C.倒角D.倒角剖面8、下面属于三维编辑的是()A.放样B.锥化C.晶格D.倒角剖面三、判断题(共14分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
(完整版)3dmax试题及答案.docx
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3ds考试题和答案
3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
3dmax期末考试题目及答案
3dmax期末考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个球体?A. SphereB. TorusC. TubeD. Cone答案:A4. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CylinderD. Cone5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建一个圆环?A. CircleB. TorusC. TubeD. Sphere答案:B6. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个管状物体?A. TubeB. CylinderC. ConeD. Sphere答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆锥体?A. ConeB. SphereC. CylinderD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个圆环?B. TorusC. TubeD. Sphere答案:B10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆柱体?A. CylinderB. BoxC. ConeD. Sphere答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于创建几何体?A. BoxB. SphereC. Edit PolyD. Cone答案:ABD2. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建标准几何体?A. PlaneB. CylinderC. Edit SplineD. Cone答案:ABD3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit PatchC. Edit NURBSD. Edit Spline答案:A4. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建扩展几何体?A. TubeB. SphereC. TorusD. Cone答案:ACD5. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ProBooleanC. ScatterD. Morph答案:AB三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的基本功能。
3dmax期末考试题及答案
3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。
3dsmax期末试题及答案
3dsmax期末试题及答案3ds Max期末试题及答案题目1:简述3ds Max软件的主要功能和应用领域,并举例说明。
答案1:3ds Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,它提供了丰富的功能和工具,以满足设计师和艺术家们在电影、游戏、建筑设计等领域的需求。
其主要功能包括:建模、动画、材质和纹理编辑、渲染、粒子和动力学模拟、照明和渲染设置等。
通过这些功能,3ds Max可以实现复杂的三维模型的创建、动画制作和渲染。
在电影行业中,3ds Max常用于特效制作、角色建模、场景渲染等方面。
例如,在《复仇者联盟》系列电影中,3ds Max被广泛应用于角色建模和动画制作,帮助呈现出逼真的特效效果。
在游戏开发中,3ds Max被用于角色建模、场景设计以及动画制作等方面。
许多知名的游戏作品,如《使命召唤》系列和《战地》系列,都使用了3ds Max来创建游戏中的世界和角色。
在建筑设计领域,3ds Max可以协助建筑师进行建筑模型的设计和可视化呈现。
通过3ds Max的功能,设计师能够更加直观、真实地展示建筑物的外观、结构和材质。
除了以上领域,3ds Max还在工业设计、电视广告制作、虚拟现实等领域中得到广泛应用。
其功能强大、灵活性高、易于学习和使用的特点,使得3ds Max成为了许多设计师和艺术家们的首选软件之一。
题目2:简述3ds Max中建模的基本流程,并说明各个步骤的主要工具和操作。
答案2:3ds Max中建模的基本流程包括前期准备、基本对象建模、细节雕刻和整体调整等步骤。
下面将详细介绍每个步骤的主要工具和操作。
1. 前期准备:在进行建模之前,首先需要确定建模的目标和参考。
可以收集相关的参考图片或者绘制草图,以便更好地指导建模的过程。
2. 基本对象建模:使用3ds Max提供的基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等,通过修改参数或者直接移动、缩放、旋转等操作,进行初步的模型雏形的创建。
3. 细节雕刻:在基本对象的基础上,使用更高级的建模工具,如编辑多边形、切割、连接等,对模型进行进一步的细节雕刻。
3dsMax期末考试试卷和答案
3d s M a x期末考试试卷和答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷一、单选题1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()A discreetB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是()3、A 球体B 平面C 金字塔D 螺旋线3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()4、A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a4.编辑网格中有几个次物体类型()5.A.5B.4C.3D.65.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为()6.A.连接B.焊接C.断开D.拆分6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示.A.1B.2C.3D.47.以下哪一个可以用来合并场景文件()8.A.合并B.打开 c.导入 D.导出8.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.顶点B.线段C.直线D.样条线10.名称选择的默认快捷键为()A.hB.vC.wD.e11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线()A.角点B.贝塞尔C.平滑D.贝塞尔角点12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+BB.Alt+0C.Alt+6D.Alt+813.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()A.合集,分集,并集B.交集,并集,差集C.差集,合集,并集D.并集,交集,合集14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体()A.拆分+挤出B.轮廓+挤出C.附加+噪波D.分离+锥化二、多选题1.3DSmax的应用领域为:()A影视广告制作 B建筑效果图制作 C电脑游戏制作 D 文本处理2.命令面板包括()运动面板, 显示面板等A创建面板 B修改面板 C 层级面板 D工具面板3.在默认状态下,在3DSMAX的视口背景中,有四个视图分别为A顶视图 B 前视图 C左视图 D透视图4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键、所有视图最大化显示的快捷键、显示影藏工具栏的快捷键分别是:A ALT+WB CTRL+SHIFT+EC ALT+6D Alt+F5.三维模型的构建是指创建A标准几何体 B拓展几何体 C复合对象 D实体对象6.节点的类型A角点 B 平滑 C贝赛尔曲线 D贝塞尔角7.修改命令面板包括四部分A名称和眼色区 B修改器列表框 C修改器堆栈 D参数卷展览8.缩放对象的三种方式A均匀缩放 B非均匀缩放 C挤压缩放 D 水平缩放9.直接复制对象的三种方式A实例复制 B复本复制C多重复制D参考复制答题卡姓名:一、单选题二、多选题三、简答题1.3dsMax创建对象和选择对象的方法有哪些?答:①使用“创建”菜单创建对象,②使用“创建”命令面板创建对象,③通过工具按纽选择对象④通过“编辑”菜单选择对象.2.二维图形创建的方法有哪两种?答:①线和矩形的创建②圆孤、圆形、椭圆和圆环的创建3.3dsMax中可以直接创建的标准几何体有哪些?答:①长方体、四棱锥的创建②球体、几何体的创建③圆柱体、圆锥体的创建④管状体、圆环的创建、⑤平面、茶壶的创建4.简要地介绍一下“弯曲”修改器,“锥化”修改器,“扭曲”修改器,“车削”修改器,“挤出”修改器的作用。
3D MAX CAD12)考试试题
第一部分第1章3ds max 7a基础知识第2章3ds max 7a的用户界面一、名词解释<2-1>1、前视图:3DS MAX 系统工作视图中的前视图。
<2-1>2、顶视图:3DS MAX 系统工作视图中的顶视图。
<2-1>3、左视图:3DS MAX 系统工作视图中的左视图。
<2-1>4、透视图:3DS MAX 系统工作视图中的透视图。
二、填空题1.<1-1>3ds max5.0是美国autodesk公司推子网掩码面向个人计算机和中型三维动画制作软件.2.<1-1>建筑装潢设计可分为室内装潢设计和室外效果展示两部分.3.<2-1>命令面板上包括创建、修改、层级、运动、显示、和实用工具。
4.<2-1>创建选项卡又包括几何体、相机、图形、灯光、辅助对象、空间扭曲系统。
5.<2-2>3ds max系统默认的四个视图分别是:左视图、前视图、顶视图、透视图。
6.<2-1>导航视图控制区包括8个控制区。
7.<2-1>3ds max5.0屏幕的右方区域称为命令面板区域。
8.<2-1>时间轴默认时的总长度为100帧。
9.<2-3>选择菜单顶的File>Save应是保存一个文件。
10.<2-3>选择菜单项的File>open应是打开一个文件。
11.<2-1>在3ds max5.0操作界面视图屏幕中,占据较大区域的4个方形视窗被称为视图,可以通过视图从不同的角度来观看所创建的物体。
12.<2-3>Group(群组)它是将一组物体合在一起作为一个物体13.<2-3>所有组的命令都在菜单栏的Group菜单中,必须在选择一个或多个物体之后才能使用组的命令。
14.<2-3>Group菜单中的Ungroup是解散组。
《3ds Max三维效果设计(一体化)》期末考试试卷(A)答案
《3ds Max三维效果设计(一体化)》期末考试试卷(A)标准答案及评分标准(理论题,共30分)一、填空题。
(每空1分,共10分)1、建筑效果图;2、15;3、前视图、左视图;4、新建、重置;5、导入;6、3ds Max;7、移动、旋转。
二、多项选择题。
(每题2分,共14分,每题有一个或多个正确答案,多选或错选的不给分,只选对部分答案的得1分)1、AB;2、ABCD;3、D;4、D;5、ABC;6、ABD;7、B。
三、简答题。
(共6分)答:单击自定义菜单下面的单位设置命令,(2分)在弹出的单位设置对话框中,设置公制单位为毫米,(2分)单击系统单位按钮,在弹出的系统单位设置对话框中,设置系统单位比例为毫米,单击确定按钮。
(2分)《3ds Max三维效果设计(一体化)》期末考试试卷(A)标准答案及评分标准(实操题,共70分)以下所有操作的图片和原文件放在“班别-姓名”文件夹中,按监考老师要求提交操作结果。
一、操作题一。
(共30分)1、创建杯子。
(10分)1)创建杯子的二维曲线,做出此效果得4分。
2)利用修改器列表中的车削命令挤出杯子模型,并改变分段数,使杯子变得圆滑,做出此效果得4分。
3)渲染并保存为fit图片,提交图片和原文件,名称为杯子,做此得2分。
2、创建一台电视。
(20分)1)在顶视图中创建一个长、宽、高分别为50 1000 700 的长方体,并命名为“电视机框架”,将其转为编辑多边形,做出此效果得3分。
2)在透视图中,将长方体前面的面,制作成电视机的屏幕,做出此效果得5分。
3)在透视图中,将长方体背面的面,制作成电视机背面,做出此效果得5分。
4)在透视图中,将电视机屏幕的面单独分离出来,并改名为“屏幕”,将图片1赋给屏幕,做出此效果5分。
5)渲染并保存为fit图片,提交图片和原文件,名称为电视机,做此得2分。
二、操作题二。
(共40分)1、墙体建立。
(20分)1)在顶视图创建一个长宽都为40000的长方形,转为可编辑样条线,并轮廓出-240的厚度,挤出高度2900,改名为墙体,做此效果得5分。
《3D Max》考试试卷及答案
《3D Max》考试试卷及答案1、填空题(1分*35)(1)3ds max是________公司旗下的Discreet子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。
(2)3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。
(3)使用3ds max 制作动画的一般流程分为、______ _、___ ____、____ ___、和后期处理和文件输出等六个阶段。
(4)二维图形的子对象包括、、。
(5)构成放样对象的两个基本造型是_______和_______。
(6)3ds max5的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,其中_______是3ds max5新增的灯光类型。
(7)请写出下列按钮的名称。
2、选择题(2分* 10)1、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。
A.File(文件) B.Modifiers(修改)C.Rendering(渲染) D. Format(格式)2、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。
A.Top(顶视图) B. Right(右视图)C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)3、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域C.直接选择工具D.套索形选择区域4、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()。
A.Ambient(环境色) B. Reflection(反射色)C.Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色)5、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
3dmax期末试题及答案
3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。
答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。
此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。
2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。
答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。
- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。
- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。
- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。
3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。
答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。
- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。
- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。
- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。
4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。
答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。
- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。
- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。
- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。
二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。
3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料
3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
3dsmax第二学期期末试卷与答案
3dsmax第二学期期末试卷一、选择题(每空4分)1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()A AutodeskB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是()A 球体B 长方体C 圆柱体D 直线3、3dsMax的工作界面有几个视图()A 1B 2C 3D 44、我们可以通过()命令,将场景恢复到系统默认的状态。
A.重置B.恢复C.新建D.替换5、3dsmax中有三种基本的变动修改操作,分别是移动、旋转和()A.分离B.附加C.缩放D.克隆6、我们在拖动物体的过程中,按住()键可以克隆对象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Enter7、在点选物体时,按住键盘上的()键不放,此时可以用鼠标加选未被选中的物体A .F9 B. Ctrl C.Alt+w D.Alt8、下面什么功能可以把多个物体变成一个整体()A附加B炸开C焊接D分离9、能够产生锥型轮廓的修改器是()A、晶格B、弯曲C、扭曲D、锥化10、什么修改器可以将网格物体线框化()A、晶格B、拉伸C、倒角D、选择物体并移动物体二、判断题(每空6分)1、在点选物体时,按住键盘上的Alt键不放,此时可以用鼠标加选未被选中的物体2、切角长方体属于扩展基本体3、“成组”命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,以便对对集成后的整体进行修改。
4、镜像复制命令可产生一个或多个物体的镜像。
5、二维曲线能进行布尔运算,其类型分为并集、差集、交集()。
三、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。
2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别答题卡班别:姓名:一、选择题二、判断题三、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。
2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别答案姓名:一、选择题一、判断题二、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。
聚光灯平行光泛光灯2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别自由摄影机目标摄影机区别:自由摄影机没目标,常用作移动浏览用途;目标摄影机常用于固定视点的静帧画面。
3DSMAX考试试题
3DSMAX考试试题第一篇:3DSMAX考试试题3DSMAX考试试题填空题第一章1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。
2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。
第二章1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有、、三种。
2、3ds max 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid(网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds max6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。
第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。
2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。
2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。
3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。
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12秋计算机班3dsMax期末考试试题
班级_______________
一、选择题(每题2分,共30分)
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
3、设置倒角应使用哪个命令()
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
4、在以下快捷键,选出不正确的()
A、移动工具W
B、材质编辑器M
C、相机视图C
D、角度捕捉S
5、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
6、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
8、12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
9、独立显示一个视图的快捷键是什么()
A、Ctrl+Q
B、Shift+Q
C、Alt+W
D、Ctrl+W
10、在点层级下,使角点变得圆滑使用以下哪个命令()
A、Smooth
B、Corner
C、Bezier
D、Bezier Corner
11、将CAD图纸放入3D文件中用到哪个命令
A、Save
B、Marge
C、Import
D、Archive
12、下列哪个命令可以使二维物体变成三维物体
A、Extrude
B、Segments
C、bevel
D、Chamfer
13、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体材质的颜色()
A、反射
B、漫反射
C、折射
D、贴图
14、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体的透明度()
A、反射
B、漫反射
C、折射
D、贴图
15、通道图的图片类型是()
A、.JPG
B、.TIF
C、.JPEG
D、.MAX
二、填空题(每空2分,共30分)
1、缩放工具的缩放方式有_____________、_____________、_____________。
2、3DS MAX软件的四个默认视图有_____________、_____________、_____________、_____________。
3、3DS MAX的三大要素是_____________、_____________、_____________。
4、VR灯光的类型_____________、_____________、_____________。
5、改变灯光的强度的方式_____________、_____________。
三、问答题(每题10分,共40分)
1.请列举几种常用的三维物体修改器。
(任意5种)
2.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路。
3.三维几何体的创建有几种,它们分别是什么?
4.二维图形的创建有哪几种,它们分别是什么?
答案卷
二、填空题(每空2分,共30分)
1、_____________、_____________、_____________
2、_____________、_____________、_____________、_____________
3、_____________、_____________、_____________
4、_____________、_____________、_____________
5、_____________、_____________
三、问答题(每题10分,共40分)
1、
2、
3、
4、。