用Flash制作选择题(上)

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FLASH选择题含答案

FLASH选择题含答案

1一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。

每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。

))共25 题题号: 1)默认的Flash影片帧频率是:BA、10B、12C、15D、25题号: 2)可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash 中?DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以题号: 3)以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:BA、wmfB、tifC、gifD、jpg题号: 4)按钮元件有几帧?BA、3B、4C、5D、6题号: 5)Flash中最多可以使用()个形状提示。

BA、10B、26C、36D、46题号: 6)Flash可以创建几种类型的补间动画?AA、2种B、3种C、4种D、5种题号: 7)Flash MX 2004默认的文档大小为:AA、550 x 400 像素B、1 x 1像素C、800 x 600像素D、1024 x 768像题号: 8)不可以用以下哪种方式播放Flash内容?AA、在Internet5.5 浏览器上B、在Director 和Authorware 中用Flash Xtra 播放C、利用Microsoft Office 和其他ActiveX 主机中的Flash ActiveX 控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号: 9)以下说法正确的是:CA、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”题号: 10)关于优化Flash文档说法错误的是:BA、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3 这种占用空间最小的声音格式题号: 11)下列不属于Flash文本类型的是:DA、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本题号: 12)要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? CA、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐题号: 13)在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?DA、由线条转换为填充B、扩展填充C、羽化填充对象的边缘D、视图题号: 14)标识Flash的全局函数使用什么标识符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以题号: 15)Flash是一款()制作软件。

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。

答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。

答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。

答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。

答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。

传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。

四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。

- 动画中的元素需要有颜色变化。

- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。

答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。

然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。

最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。

2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。

答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。

A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。

A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。

2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。

初二信息flash试题及答案

初二信息flash试题及答案

初二信息flash试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是用于创建新图层的?A. 插入菜单下的“新建图层”B. 插入菜单下的“新建帧”C. 插入菜单下的“新建元件”D. 插入菜单下的“新建文档”答案:A2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash中,以下哪个选项是用于打开库面板的?A. 窗口菜单下的“库”B. 窗口菜单下的“动作”C. 窗口菜单下的“变形”D. 窗口菜单下的“颜色”答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项是用于创建补间动画的?A. 插入菜单下的“补间动画”B. 插入菜单下的“补间形状”C. 插入菜单下的“补间帧”D. 插入菜单下的“补间路径”答案:A5. Flash中,以下哪个选项是用于创建按钮元件的?A. 插入菜单下的“新建元件”B. 插入菜单下的“新建图层”C. 插入菜单下的“新建帧”D. 插入菜单下的“新建文档”答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,________是用来创建和编辑动画的关键帧。

答案:帧2. 要将一个对象从舞台上移动到库中,需要将其转换为________。

答案:元件3. Flash中,________工具可以用来选择和移动舞台上的对象。

答案:箭头4. 在Flash中,________面板是用来管理和查看项目中所有元件和媒体的位置。

答案:库5. 要使Flash动画循环播放,需要在“测试影片”时按下________键。

答案:Ctrl + Enter三、简答题(每题10分,共40分)1. 请简述Flash中“帧”和“关键帧”的区别。

答案:在Flash中,“帧”是动画时间轴上的一个单位,用于控制动画播放的时间和顺序。

“关键帧”则是时间轴上的特殊帧,用于定义动画中对象的特定状态或位置。

在关键帧之间,Flash可以自动创建补间动画,实现对象的平滑过渡。

(完整版)flash试题(最新整理)

(完整版)flash试题(最新整理)

中央广播电视大学2011~2012学年度第一学期Flash动画制作试题一、单项选择题(每题2分,共40分)1.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是( D )。

A·Flash动画受网络资源的制约一般比较大j利用FlaSh、制作的动画是失量的B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D.鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野2.如下苗薪示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项(C )A.缩放B旋转C.扭曲D.封套3.以下关于“绘图纸外观”说法正确的是( A )。

A.即“洋葱皮”效果B使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确。

4.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( D )。

A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示5.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )。

A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画6.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式( C )。

7.对齐面板中,在不选中“相对于舞台按钮的情况下.,( D ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

A.同时选中两个矩形,然后在“对齐,,面板中;单击“右对齐"B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐C同时选中两个矩形,然后在‘‘对齐”面板中,单击“垂直中齐”D同时选中两个矩形’然后在“对齐”面板中l单击“底对齐”8.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( C )。

flash考试题

flash考试题

FLASH动画设计选择题1.Flash动画是一种()。

A.流式动画B.GIF动画C.A VI动画D.FLC动画2.下列中哪一种文件格式Flash8不能生成()。

A.GIFB.A VIC.MOVD.FLC3.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()。

A.变形、缩放不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量4.下列文件格式不是Flash文件导出的()。

A.EXEB.SWFC.PPTD.HTML5.下列名词中不属于Flash专业术语的是()。

A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标6.最适合在因特网中传输的动画类型是()。

A.FLCB.A VIC.SWFD.MPG7.下列对于Flash中“铅笔工具”作用描述正确的是()。

A.用于自由圏选对象B.自由地创建和编辑矢量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则开关任意圈选对象8.在Flash生成的文件类型中,我们常说的源文件是指()。

A.SWFB.FLAC.EXED.HTML9.以下不是元件可选的类型()。

A.影片剪辑B.按钮C.效果D.图形10.()类型的文件是Flash8可以进行编辑的文件。

A..htmlB..flaC..aviD..exe11.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。

A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.三项都不是12.时间轴上用小黑点表示的帧是()。

A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧13.下列说法错误是的()。

A.Flash8中的声音使用了W A V格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸。

B.Flash8动画是一流式动画,所以Flash动画在因特网上可以边下载边运行。

C.通过使用关键帧和渐变技术,Flash简化了动画的创建过程。

D.Flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画。

14.测试整个影片的快捷键是()。

A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+enterD.Alt+Shift+Enter15.在默认状态下,Flash8的作品每秒播放()帧。

flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。

答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。

答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。

2023年电大Flash动画制作试题答案

2023年电大Flash动画制作试题答案

《F lash动画制作》一、单项选择题1.有关Flash软件说法对的时是( D )A.它是一种专做位图的软件B.Fla sh软件只能制作动画C.Flash是一种矢量图软件,但不能做网页D.它是一种矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保留格式为( C )A.a iB.pngC.flaD.pn d3.给按钮元件的不一样状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创立一种关键帧 C C )A.弹起B.指针通过C.按下D.点击4.如下图所示,其为何形式的补间动画: C起点终占,尸、』、、、起点终占.-、,,、、、A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一种移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将目前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( DA.编辑/清除B.文献/关闭C.修改/时间轴/转换为空臼关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提醒点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的的是:cc)A.在复杂的变形动画中,不用创立某些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.假如将变形提醒点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.保证变形提醒点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( BE形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在F la sh8中,要绘制精确的直线或曲线途径,可以使用( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A和B都对的9.使用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除目前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(CA.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Fl a sh中的"遮罩”可以有选择地显示部分区域。

用FlashCS4(AS2.0)做单选题(单选题)

用FlashCS4(AS2.0)做单选题(单选题)

用FlashCS4(AS2.0)做单选题图文教程单选交互可以用按钮来完成。

这里以两道电学知识的单选题为例,来介绍在Flash中如何以按钮为交互方式制作单项选择题。

第一步:编辑题目1.搜集整理编辑单项选择题题目。

单项选择题1:提干:分别标有“12V,3W”,“6V,3W”的两个灯泡L1、L2,把它们串联起来接到电压为15V的电源上,那么能正常发光的是()。

选项:A.L1 B.L2 C.L1、L2 D.都不能提示:先根据灯泡上标出的额定功率的值计算出各灯泡的电阻,再根据串联电路的特点,算出灯泡两端的电压,最后用实际电压与额定的电压相比较,进一步判断灯泡是否正常工作。

)2/(P1额)=(12V)2/3W=48Ω,解答:R1=(U1额R2=(U2额)2/(P2额)=(6V)2/3W=12Ω,U1实=48/(48+12)*15=12VU2实=12/(48+12)*15= 3V可知灯L1的实际电压等于它的额定电压,灯L1正常发光,因此可选出正确答案为A。

单项选择题2:提干:在台灯开关断开的情况下,室内电灯正常发光,当把台灯插头插入插座时,室内电灯全部熄灭,保险丝熔断,发生这一故障的原因可能是()。

选项:A.台灯功率太大B.插座处有短路C.灯座处有短路D.插头处有短路分析:从题目所述的故障分析,可以断定保险丝熔断是由于电路电流过大造成,用电器功率过大和电路中有短路都是原因之一。

解答:原来“室内电灯正常发光”,可否定B;又明确开关断开,台灯灯座及灯泡电源不接通,对电源电路没有影响,可否定A和C,因此,只有台灯插头处短路是保险丝熔断的原因,故应选D。

第二步:制作元件2.把每一个选项做成按钮元件:(1)新建元件:新建八个按钮元件,分别命名为1.A,1.B,1.C,1.D,2.A,2.B,2.C,2.D。

(2)编辑1.A按钮:在【库】面板中双击1.A按钮,进入1.A按钮编辑状态,用文本工具在编辑场景中新建文本对象,文本内容A.L1,文本颜色#006699,字符大小18像素点。

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。

答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。

答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。

答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。

flash 试题及答案

flash  试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )—Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fps B.100fps C.120fps D.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fps C。

25fps D.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.Dll B。

Com C.Ole D。

Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。

【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D。

【ESC】、【TAB】5、( )—编辑位图图像时,修改的是:A。

像素 B.曲线C。

直线 D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。

图形元件可重复使用B。

图形元件不可重复使用C。

可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、()—以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。

使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。

两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。

前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、()-计算机显示器所用的三原色指的是:A。

RGB(红色、绿色、蓝色)B。

CMY(青色、洋红、黄色)C。

CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。

HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )—在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。

FLASH实例“选择题”制作

FLASH实例“选择题”制作

1、设置影片属性为400px*600Px,背景色为白色,帧频为12fps。

2、在场景中,将图层1命名为“文字层”。

并在舞台中输入下列文字(样式仅供参考):选择题1、与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事、甚至是转播覆盖率超过奥运会的全球最大体育盛事是:A.国际足联世界杯B.F1方程式赛车C.NBA美职篮D.世锦赛2、夺得世界杯冠军最多的球队是:A.德国国家男子足球队B.巴西国家男子足球队C.意大利国家男子足球队D.阿根廷国家男子足球队3、新建一个按钮元件,命名为“答案按钮”。

进入“答案按钮”按钮元件编辑界面,在“弹起”帧上绘制一个宽92,高42的按钮(数值仅供参考),并将其设置为透明,在“点击”帧上插入帧。

4、在场景中新建一个图层,命名为“按钮层”,在该层上将“答案按钮”按钮元件拖入舞台中,放置在各选项的字母上(先拖入一个,其他的按住Alt键复制即可)。

摆放后的效果参考下图:5、在场景的“按钮层”上,从公用库中拖一个按钮到舞台的右下角(参考:可选择buttons bar中的bar blue),并将其命名为“提交”。

进入该按钮编辑界面,将最上层的文字层删除。

返回场景中,在“提交”按钮上书写文字“提交”。

6、新建一个影片剪辑元件,命名为“答案”。

进入“答案”影片剪辑编辑界面,在第1帧插入空白关键帧并在该帧加入stop动作。

在第2帧插入关键帧并输入大写字母“A”,在第3、4、5帧分别按下F6键复制第2帧内容后再将各帧内容依次改成大写字母“B”、“C”、“D”(注意在“A”的原位置上更改)。

7、新建一个影片剪辑元件,命名为“对错”。

进入“对错”影片剪辑编辑界面,在第1帧插入空白关键帧并在该帧加入stop动作。

在第2帧插入关键帧并输入数学符号“√”,在第3帧按下F6键复制第2帧内容后再将该帧内容改成数学符号“×”(注意在“√”的原位置上更改)。

8、回到场景中,把“答案”影片剪辑和“对错”影片剪辑拖入舞台中,按下图所示摆放好,然后在舞台中依次选择每一个影片剪辑,在属性面板中依次将其命名为:mc1、mc2、mc3、mc4。

电大教学考flash动画制作选择题答案

电大教学考flash动画制作选择题答案

选择题1.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )(2.00分)A. 再次单击B. 双击鼠标C. 都不可以D. 单击并拖动鼠标2.Flash制作的动画是( )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

(2.00分)A. 都是B. 位图格式C. 矢量格式D. 都不是3.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()(2.00分)A. 钢笔工具B. 刷子工具C. 以上都正确D. 铅笔工具4.下列不能进行形状渐变是()。

(2.00分)A. 将C选项中的图形元件打散B. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件C. 用绘图工具画一个方D. 用绘图工具画一个圆5.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()(2.00分)A. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响B. 只擦除填充区域,不影响线段和文字C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响6.当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( ) (2.00分)A. 场景B. 元件C. 按钮D. 帧7. 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()。

(2.00分)A. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C. 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中D. 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8.Flash中“修改”>“取消组合”菜单的快捷键是:()。

(2.00分)A. Ctrl+Shift+GB. Ctrl+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+B9. 下列名词中不是FLASH专业术语的是:( )(2.00分)B. 引导层C. 遮罩效果D. 交互图标10.Flash源文件的扩展名为( )。

flash测试题1

flash测试题1

一.单项选择题1.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则_________。

A.对矢量图像和位图图像的质量都没有影响。

B.矢量图像无影响,位图图像出现马赛克。

C.矢量图像出现马赛克,位图图像无影响。

D.矢量图像和位图图像都将受到影响。

2.以下关于在flash 动画中使用元件的优点的叙述,正确的是_________。

A.使用元件可以使动画的编辑更加简单化。

B.使用元件可以使发布的动画文件体积显著缩减。

C.使用元件可以使动画的播放速度加快。

D.以上均是。

3.新建一个Flash 文档后,默认的舞台大小是_________。

A.550像素χ400像素B .500像素χ400像素C .800像素χ600像素D .1024像素χ768像素4.Flash 动画中的元件有三种类型,_________不属于这三种类型。

A.图形B.按钮C.影片剪辑D.视频5.以下关于Flash 中选择工具的使用方法,错误的是_________。

A.使用选择工具单击对象的边框,可选中边框,双击则可选择所有相连的线条。

B.使用选择工具单击对象的填充物,可以选中内部填充,双击则可同时选中对象的边框和填充。

C.按住Ctrl 键依次单击,可选中多个对象。

D.按住Ctrl 键的同时使用选择工具拖动对象,可以复制该对象。

6.以下哪种位图文件格式不能导入到Flash 中。

A.bmp B.jpg C.psd D.gif 7.色码#000000代表_________颜色。

A.黑B.绿C.蓝D.白8.在Flash 中,一个按钮就是_________。

A.一个图形B.一个元件C.一个动画D.一段文本9.在Internet Internet Explorer Explorer 浏览器中,是通过下列_________技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)的。

A.DLL  C.OLE D.Active X 10.对于在网络上播放Flash动画来说,最合适的帧频率是_________。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

FlashCS模拟试题及答案(一)

FlashCS模拟试题及答案(一)

FlashCS模拟试题及答案(一)FlashCS模拟试题及答案Flash是一款强大的多媒体软件,广泛应用于动画、广告制作、游戏设计等领域。

如果你想测试一下自己的Flash技能,可以尝试以下试题。

本文将为大家提供FlashCS模拟试题及答案。

一、选择题1. Flash的默认文件类型是()。

A. .flvB. .flaC. .swfD. .mov答案:B2. 下列哪种工具可以用来绘制多边形?A. 铅笔工具B. 直线工具C. 多边形工具D. 等角度圆形工具答案:C3. Flash中的图层可以用来()。

A. 控制动画播放顺序B. 控制动画速度C. 控制动画剪辑D. 控制动画大小答案:A4. Flash文档可以发布为()格式。

A. .docB. .jpgC. .swfD. .ai答案:C5. 创建一个新的图层,可以使用()快捷键。

A. Ctrl + Alt + NB. Ctrl + Shift + NC. Ctrl + Alt + Shift + ND. Ctrl + Shift + O答案:B二、判断题1. Flash中的所有图形都可以通过变形工具进行变形。

答案:对2. Flash中的动画可以使用帧动画和补间动画两种方式制作。

答案:对3. 在Flash中,图形颜色可以使用线条颜色和填充颜色两种方式设置。

答案:对4. 在Flash中,可以使用动作脚本来实现一些交互效果。

答案:对5. Flash中的图层可以进行合并,但合并后无法再次分离。

答案:错三、填空题1. 在Flash中,使用_____工具可以创建一个圆形。

答案:椭圆工具2. 在Flash中,使用_____命令可以打开动作编辑器。

答案:窗口→动作3. 补间动画包含了_____、_____、_____三个阶段。

答案:起始状态、结束状态、中间状态4. 在Flash中,_____命令可以打开颜色面板。

答案:窗口→颜色5. 在Flash中,使用_____命令可以将两个图层合并为一个。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

Flash练习题

Flash练习题

Flash练习一、选择题1.Flash动画是一种( A )。

A.流式动画B.GIF动画C.AVI动画D.FLC动画2.以下不属于Flash动画的特点的是( C )。

A.矢量图形B. 交互式动画C. 三维性D.流式播放技术3.在Flash生成的文件类型中,我们常说源文件是( C )。

A.swfB.gifC.flaD.exe4.班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用Flash制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?( A )。

A.swfB.gifC.flaD.jpeg5.不是Flash操作界面组成部分的是( A )。

A.图层B.时间轴C.舞台D.面板6. 调用Flash元件一般是通过( B )面板。

A.属性B.库C. 场景D.信息7.下列名词中不是Flash专业术语的是( D )。

A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标8.我们可以对场景中的( C )对象进行形状渐变动画设置。

A.任意B.元件C.矢量图形D.组合9.在Flash时间轴上“层”是( B )。

A.列B.行C.行和列D.都不是10.以下哪个不属于Flash的帧类型( A )A.普通帧B.空白帧C. 关键帧D. 空白关键帧11.Flash基本的元件类型有( A )。

A. 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B. 图像元件、按钮元件、动画元件C. 图形元件、帧元件、按钮元件D. 影片剪辑元件、动画元件、图形元件12.时间轴上用小黑点表示的帧是( B )。

A.空白帧B.关键帧C. 空白关键帧D.过渡帧13.Flash动画的组成结构是( A )。

A. 帧—图层-场景—动画B. 帧—场景—图层—动画C. 场景—帧—图层—动画D. 场景—图层—帧—动画14.下列对于Flash “铅笔工具”作用描述正确的是( B )。

A.用于自由圈选对象B.自由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则形状任意圈选对象15.Flash除了生成SWF文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于Flash 导出文件格式的是:( C )。

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用Flash制作选择题(上)
单项选择题的制作
周建峰
Macromedia公司的Flash虽然是一个动画制作软件,但由于近几年来在各个方面的出色表现,许多教师开始将它作为制作课件的重要工具,在此向大家介绍如何用Flash制作选择题的方法。

本文主要为大家介绍单项选择题的制作,在下一期将向大家介绍多项选择题的制作方法。

需要解决的问题
用Flash制作单项选择题需要解决以下问题:
1、当用户选择了某个选项以后,该选项必须与其他选项不同,如多了选中标志;当用户改选其他选项以后,该选项必须恢复原状。

2、当用户选择某个选项以后,在题目的后面括号中必须出现该选项的序号,如:A、B、C、D等。

3、当有多条题目的时候,用户应该可以任意修改已做题目,而这些不应该影响用户已完成的题目和最后成绩。

4、当用户选择了正确的选项以后,系统需进行记录,以便最后进行统计得出该用户测试的成绩。

5、当大量制作时,如何制作和使用单项选择题模板以减少工作量。

具体制作过程
1、启动Flash5,新建一个名为“单项选择题”的文件,按“Ctrl+M”设置“Dimension”下的“Width”为640、“Height”为480,“Bcakground(背景色)”为白色。

由于选择题不同于动画,所以可将“Frame Rate”设置5,这样可以减小课件的体积。

2、按“Ctrl+F8”选择“Button”,在“Name”中输入“button”后单击“OK”进入按钮编辑状态,利用工具箱中的绘图工具绘制按钮的四种状态下的不同形状(如图1)。

图1
3、按“Ctrl+F8”键选择“Movie
Clip”,在“Name”中输入“第一题”后单击[OK]进入影片编辑状态,选中层Layer 1并单击鼠标右键选择“Insert Layer”再插入2层,然后从上至下分别取名为:“题目”、“按钮选中状态”、“选择按钮”;在层“题目”的第1帧中输入要测试的题目,再在第6帧按F7插入空白关键帧,最后为第1帧加上Actions语句:stop ( )。

图2
4、按“Ctrl+L”打开Library库,在“选择按钮”的第1帧按F6键,然后将按钮button拖放在编辑区中,并且分别在四个按钮的前面输入A、B、C、D和供用户选择的答案(如图2),按钮和答案的对齐及其匀空可以通过“Window→Panels→Align面板(Ctrl+K)”来完成,再在该层的第6帧按F7键插入空白关键帧。

5、在层“按钮选中状态”第2帧按F6键插入关键帧,然后使用工具箱中的绘图工具制作一个小圆点,使其位置在答案A后面的按钮中间,再在题目后面的括号位置,输入字母A,这样就可以显示按钮的选中状态和题目的答案啦;在第3帧插入关键帧,然后将第3帧中小圆点移动,其位置在答案B后面的按钮中间,再在该帧的题目括号位置输入字母B;用同样的方法制作第4、5两帧的按钮选中状态和答案的显示,注意答案显示应为C和D。

6、为四个选项按钮加上Actions语句,以实现选择控制及记录得分。

选项A后面的按钮语句如下:
on (release) {
gotoAndStop (2);//让当前帧为第2帧,以显示按钮的选中状态及其题目后面的答案。

tellTarget ("../defen") {
df1 = 0;
}
}//由于该选项是错误的,所以使第1题此时的得分为0,并将df1的值创送给影片defen,后面将会制作defen影片。

选项B后面的按钮语句如下:
on (release) {
gotoAndStop (3);
tellTarget ("../defen") {
df1 = 0;
}
}
选项C后面的按钮语句如下:
on (release) {
gotoAndStop (4);
tellTarget ("../defen") {
df1 = 5;
}
}//由于该选项是正确的,所以使第1题得分为5分(假设每题5分),并将分数传送defen影片中,便于后面累计加分。

选项D后面的按钮语句如下:
on (release) {
gotoAndStop (5);
tellTarget ("../defen") {
df1 = 0;
}
}
7、通过上面的6步,已经大体上完成了第1道选择题的制作,下面要解决的问题就是如何快速地制作下一道选择题。

按“Ctrl+L”打开Library库,选中其中的影片“第一题”单击鼠标右键选择“Duplicate”弹出的对话框,在“Name”中输入“第二题”,其他默认不变,单击“OK”后就复制出影片“第一题”,此时在Library 库中将会出现影片“第二题”。

双击Library库中的影片“第二题”进入编辑状态,此时可以修改题目和答案;为了使该题的得分能够在后面进行累计,必须修改按钮的Actions语句,主要是将所有“df1”改为“df2”,使正确答案的df2=5,其余的df2全部为0。

利用这种方法还可以制作第三题、第四题,怎么样?很快吧!
图3
8、制作一个显示分数的影片“得分”:按“Ctrl+F8”在“Name”中输入“得分”后选择“MovieClip”进入影片编辑状态,利用文字工具制作一个defen变量的文本框,文本框的设置如图3。

最后制作一个“得分”按钮,为按钮加上如下Actions语句:
on (release) {
defen = df1+df2+df3+df4;//假设有四道题目。

}//单击按钮后使defen的值为选择题的各个选项得分之和,从而计算出总分。

9、单击“Scene1”回到场景中,将Library库中的题目(假设为四题)拖放排列第1帧在编辑区中,再将影片“得分”也拖放在编辑区,然后选中影片“得分”单击鼠标右键选择“Panels→Instance”打开Instance窗口,在“Name”中输入“defen”。

10、按“Ctrl+Enter”键测试效果,可以看到选择题的主要功能已经实现了!有兴趣的朋友还可以修改本程序从而进一步完善效果,例如:选择错误后进行提醒,就可以在本例的第5步进行添加。

下期将为大家介绍多选选择题的制作方法,咱们下期再见。

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