第4章多媒体技术与应用 图像处理教程PPT课件

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多媒体技术应用教程ppt课件-2024鲜版

多媒体技术应用教程ppt课件-2024鲜版
2024/3/28
商业领域
电子商务、视频会议、企业宣传 等。
科学研究领域
虚拟现实、仿真技术、医学成像 等。
6
02
多媒体设备与技术
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
2024/3/28
7
多媒体设备简介
多媒体设备的定义与分类
介绍多媒体设备的概念,以及根据功 能、使用场景等进行的分类。
原型设计
创建作品原型,进行用户测试和反馈收集, 优化设计方案。
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多媒体作品的制作流程与步骤
制作流程
1. 确定项目目标和范围
2. 进行需求分析
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20
多媒体作品的制作流程与步骤
01
3. 制定项目计划和时间表
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02
4. 分配资源和任务
制作步骤
03
21
多媒体作品的制作流程与步骤
音频素材的处理
剪辑、降噪、均衡器调整 等。
音频素材的格式
WAV、MP3、AAC等常 见格式及其特点。
14
视频素材的采集与处理
视频素材的来源
摄像机拍摄、屏幕录制、网 络下载等。
视频素材的处理
剪辑、转场效果、特效添加 等。
视频素材的格式
AVI、MP4、FLV等常见格式 及其特点。
2024/3/28
15
多媒体设备的发展趋势
探讨多媒体设备的技术发展趋势,如 高清化、智能化、便携化等。
常见多媒体设备
列举常见的多媒体设备,如投影仪、 音响、数码相机、摄像机等,并简要 介绍其功能和应用。
2024/3/28
8
多媒体设备的工作原理与性能指标

多媒体技术图像处理技术.ppt

多媒体技术图像处理技术.ppt
,亦可保存为该格式。
2020/10/27
7.2.2 数字图像数据压缩类型
• 两种压缩方法:
• 无损压缩(K):还原后的图像与压缩前一样
• 如RLE(游程长度编码法)
• 本质:可删除一些重复数据,大大减少要在存储介质上保 存的图像尺寸,但并不能减少图像的内存占用量,因从存
介质上读取图像时,软件会把丢失的信息填充进来。
• 优点:比较好地保存图像的质量
• 缺点:压缩率比较低。适用:打印机打印出图像
– 有损压缩(K) :无法将图像还原到与压缩前完全一 样的状态的压缩方法。
– 可减少图像在内存和磁盘中占用的空间。
– 如JPEG(利用人眼睛对颜色中的高频成分变化不敏感,注意 力在低频内容上的原理,丢弃高频成分。)
– 优点:大大压缩图像文件的数据。

可由“LZW Compression”选项保存为压缩格式。
5. WMF格式(windows metafile format)
像 • 是一种矢量图形格式,既可以联结矢量图也可联结位图 ( 格 。在Windows中很多程序支持,如MS office的剪辑库中
)式 的
6.
有很多WMF格式图像,但Windows以外的程序支持少。
2020/10/27
– 适用:在屏幕上显示图像;不适用:高分辨率打印机打印图 像。
7.2.3 数字图像的获取 常用输入设备(K)
– 图像数字化的手段:扫描、数字摄影、视频捕捉、图形数 字画板绘图
1. 扫描
• 扫描仪:将照片、书记上的文字或图片获取下来,并以图片文 件的形式保存在计算机里。通过光源照射到被扫描的材料上, 并利用CCD(电荷偶合)元件对得到的光信息进行光电转换后 获得相应的图像。

920542-多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版-教学课件3-4:图层

920542-多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版-教学课件3-4:图层
行“图层”|“删除”|“隐藏图层”命令,可以在图层调板中同时删除隐藏图层。
5
图层混 合模式
混合模式指在Photoshop中,上面的图层与下面的图层的合成方法。使 用混合模式可以创建各种特殊效果,并且不会对图像造成任何破坏。
1 对混合模式的理解
使用混合模式合成图像的最大优点,就是在不对原图造成损害的情况下制作出多种丰富图 像效果。在图层调板中,选择要改变混合模式的图层,然后在图层调板上单击“正常”,选 择要混合的模式即可进行应用。在Photoshop中除了背景图层外,其他图层都支持混合模式。
4
图层的编辑
v(7)链接图层:在图层调板中选择要链接的两个或多个图层,然后单击调板底部的链接图层 按钮,可将它们链接。链接的图层将保持关联,比如会同时移动,直至取消它们的链接为止。 如要取消链接,可以选择一个连接的图层,然后的单击链接图层按钮。 v (8)锁定图层:按下图层调板中的锁定按钮,可以完全或部分锁定图层以保护其内容。如果要 取消锁定,可选择被锁定的图层,然后再次按下相应的锁定按钮即可。锁定图层对于处理图像 很有帮助,例如,如果希望某一图层上的图像位置保持不变,可以锁定此图层的位置。图层锁 定后,图层名称的右侧会出现一个锁图标 v(9)删除图层:在图层调板中,将要删除的图层目录拖动到“删除图层”按钮上,或者使用 菜单栏中的“图层”/“删除”命令,可以进行删除。 ✓ 提示:执行“图层”|“删除”|“链接图层”命令,可以在图层调板中同时删除链接图层;执
1 向下合并:将当前图层与其下方紧邻图层进行合并。可使用右键菜单;Ctrl+E>,合并后的图层将使用下面图层的名
2称 合并多个图层:将当前选择多个图层合并成一个图层。可使用右键菜单的“合并图层”, 或者执行“图层”|“合并图层”命令,按组合键<Ctrl+E>,合并后的图层使用上面图层的名称

多媒体技术及应用第5版配套教学课件第4章

多媒体技术及应用第5版配套教学课件第4章
显示器分辨率的高低,既可以用规格代号表示,如XGA和WXGA等, 也可以用“水平像素数×垂直像素数”的数字表示,如1024像素×768 像素、1280像素×800像素等。
2.屏幕分辨率 屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率,
Windows操作系统中可在计算机“控制面板”的“显示”选项中设置, 它可以小于或等于显示器分辨率。
3.PSD格式 这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop
Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”, 它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开 文件时可以修改上一次的设计。 4. PNG格式
第四章 图像的处理与制作
本章要点
● 色彩模式 ● 图像分辨率 ● 图像文件格式 ● 矢量图与点阵图 ● 用扫描仪获取图像 ● Photoshop软件的使用
4.1 基础知识
● 4.1.1 色彩模式 1.RGB模式
RGB模式是利用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本 颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼可以看见的颜色,主要 用于彩色电视机和计算机显示器的显示。RGB模式的色彩数可用“色 彩位数”来表示,分别有8位(256种颜色)、16位(65536种颜色)、 24位(16777216种颜色)等。当达到或超过24位色彩数时就称为“真 彩色”,可以制作高质量的彩色图像。采用24位色彩数时,R、G、B 的取值范围为0~255。值越低颜色越深,值越高颜色越浅。
图1
图2
4.1.3 图像分辨率
图像分辨率的高低直接影响图像的质量。显示、打印或扫描的 图像都由像素点构成,而像素点的密度决定了分辨率的高低。图像分 辨率的单位是dpi(dot per inch)或ppi(pixels per inch),都 表示每英寸显示的像素点。 1.显示器分辨率

多媒体技术第四讲优秀课件

多媒体技术第四讲优秀课件
点位图: 把图象分成许多像素并排列成阵列. 矢量图容易转成点位图,反之很难.
5) 灰度图和彩色图
二值图像:
• 灰度图像—每个像素点用8bit来表示
真彩色图像
带调色板的彩色图像
调色板
像素点数值
图像
0
4302
1
1745
2
3
3765
4
2211
5
6
7
图象编码与压缩
图象采集与量化
• 思想和方法与声音的采集和量化完全一样. • 一般采用均匀采样和线性/非线性量化. • 思考题: 在n级量化中,如何计算最优量化值?
其中对应的概率分别为 p (d 1)P ,(d2) ,,P (dm )
则图象熵为: 平均码长度:
m
H(d) p(di)lo2gp(di) i1
m
R(d) i p(di) i1
其中 i 为灰度级 d i 所对应的码字的长度.
2) 编码效率: H (d ) R(d )
IfR (d)H (d), the cn od pth ienr eg fe o is frim r-rsa a ttn ec; IfR (d)H (d), the cn od pth ienr eg fe o isrvm b era ay d n.c
3) 压缩比:
pr
Ls Ld Ls
100%
Ls为源代码长,L度 d为压缩后代码.长度
预测编码
它是根据过去时刻的样本序列,运用一种模型预测当前的样本值, 预测编码是对预测误差进行编码,当预测比较准确,即误差较小 时,就可达到编码压缩的目的. (和DPCM的关系)
xN
eN
e'N
输入
+

多媒体技术与应用课件第四章

多媒体技术与应用课件第四章

多媒体技术与应用教程
本章小结:
在本章中首先介绍了关于图像的分离,色彩模式, 文件格式和获取方式等基本概念.然后重点讲解了 图像的编辑处理技巧和特色笔触与画笔滤镜的使用 方法,这部分看似简单,但是要想取得好的效果却 要费一番工夫,所以要重点理解与掌握,提高操机 能力.最后的综合实例稍有难度,请读者结合源文 件仔细研究.
多媒体技术与应用教程
三, 图像的特殊效果
2,特色"画笔"滤镜的应用
Photoshop能够制作出令人惊 奇的艺术效果主要就在于它可以 对图像增加各种不同的滤镜. 在菜单栏中单击滤镜选项,即 可展看如右图所示的滤镜菜单, 其中的画笔描边,素描和艺术效 果等选项组中都包含有特色"画 笔"滤镜.
多媒体技术与应用教程
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三, 图像的特殊效果
1,特色"画笔"工具的应用
Adobe 在 Photoshop在版本升 级的同时对绘画功能也在不断改 进,在以前的版本中只有很少的 笔刷效果可以选择.但是现在当 你选择了工具箱中的画笔工具时, 在"画笔"面板中会惊喜地发现 有上百种的画笔可供您选择,如 右图所示.
三,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ图像的特殊效果
3,特色"画笔"滤镜的应用
Photoshop提供的一系列功能 强大的用来编辑处理颜色的工具 大多都在"图像""调整"菜单 中,如右图所示.
多媒体技术与应用教程
四,上机实验
(1)本实例通过综合使用"几何工具" "渐变工具"和"镜头光晕"等命令绘制 一枚钱币,此实例特别有助于提高对软件 的基础绘制工具的掌握,最终效果如左下 图所示. (2)本实例是通过手绘制作一张时尚 手表的海报.制作过程中要首先制作出表 盘上的珍珠,然后制作金属表盘和指针, 最后合成背景并输入广告语,最终效果如 右下图所示.

《多媒体技术与应用》第4章:图像处理技术

《多媒体技术与应用》第4章:图像处理技术

工具箱 工具箱默认的位置位于工作界面的左侧,包含了Photoshop中的各种图形绘制和图 像处理工具,如对图像进行选择、移动、绘制、编辑和查看的工具,在图像中输 入文字的工具,更改前景色和背景色的工具,转到Adobe Online、ImageReady和 不同的编辑模式中的工具等。 要选择工具箱上的某个工具,将鼠标放在要选用的工具上单击,该工具即被选用 如果某工具的右下角有一个小三角形,表示该工具还隐藏有其他同类工具。若要 选取隐藏的工具,只需将光标移动到此按钮上同时按下鼠标左键不放,隐藏的工 具即会自动显示出来,将鼠标移动到要选用的工具上,松开鼠标,该工具即出现 在工具箱上。 5.编辑窗口 编辑窗口是创建的文件工作区,也是表现和创作Photoshop作品的主要工作区域, 图形的绘制以及图像的处理都在此区域内进行。 6.状态栏 状态栏位于编辑窗口的底部,用于显示图像的各种信息。它由三部分组成,最左 侧的方框用于显示编辑窗口的显示比例,可以在输入框中直接输入数值,按回车 键改变图像显示的比例。状态栏的中部用于显示图像文件的信息,如文件大小等 状态栏右侧的黑色小三角表示有弹出菜单,单击该小三角,会弹出一个菜单,
其中包括:文档大小、文档配置文件、文档尺寸、暂存盘大小、效率、计时和当 前工具等命令。 7.调板 调板默认位于界面的右侧,但也可以将它们分别拖曳至界面的任意位置,用这些 调板可以对当前图像的色彩、大小、显示以及相关的操作进行设置和控制。熟练 掌握各个调板的功能与使用可以大大提高我们的工作效率。 默认情况下,调板分为4组。第一组由导航器、信息、选项调板组成;第二组由 颜色、色板、画笔调板组成;第三组由图层、通道、路径组成;第四组由历史记 录、动作调板组成。每个调板都以标签形式放置,要选择每组调板中的一个,只 要单击其标签或者选择窗口中的显示该调板的菜单命令,此调板就会从背后浮出 来。 单击调板上的关闭按钮可以关闭相应的调板,用户可以通过【窗口】菜单来显示 或关闭相关的调板。【窗口】|【工作区】|【复位调板位置】可以将调板恢复为 初始状态

第四章图像处理技术

第四章图像处理技术

学生:
全院选修
第四章图像处理技术
4影响图像质量的几个因素 分辨率:是在单位长度中,所表达或包含的像素数目。分辨率的高低 直接影响到图像的质量,一般其数值越大,像点密度越高,图像对细 节的表现能力越强,清晰度越高。按应用场合不同,可将分辨率分为 屏幕分辨率、显示分辨率、打印分辨率三种。 屏幕分辨率:用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好 。 显示分辨率:指画面由多少像素构成,数值越大,图像也就越清晰。 显示器的最大分辨率与显示区域的大小、点距、视频带宽等因素有关, 可用公式计算:显示区域的宽或高/点距。如:640X480. 打印机分辨率又叫输出分辨率:指打印图像中存储的信息量,通常以 “点/英寸”(DPI)表示,也称打印精度。衡量输出设备的精度,以每 英寸的像素点数表示。
储在计算机中的图像信息,这些图像可以是照片、绘画等等。在计 算机中,图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的数字阵列信 息,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点)的强 度与颜色等信息。 3 图像与图形的区别: 1)图像数据量大,图形数据量小。 2)图像的像点之间没有内在联系,在放大或缩小时,部分像点被丢 失或重复添加,导致图像的 清晰度受影响;图形由运算关系支配, 放大或缩小不会影响图形的特征。 3)图像的表现力强,适于表现自然;图形适于表现变化的曲线等。
单位:计算机学院
2009-3-29 下午6时22分
色调值 0 ~ 255
P
课程:多媒体技术与应用
教师: 安文
学生:
全院选修
第四章图像处理技术
(3)常见的彩色空间
在多媒体技术中,用得最多的是RGB彩色空间,它对任意彩色光F, 其配色方程可写成:F=r[R]+g[G]+b[B] 其中r,g,b为三色系数,[R],[G],[B]为F色光的三色分量。 可以表达24位颜色,相当于256*256*256=16,777,216种颜色

第四章多媒体应用技术基础 共137页PPT资料

第四章多媒体应用技术基础 共137页PPT资料

图形(Graphic)
图形是由诸如直线、曲线、圆或曲 面等几何图形(称为图形)形成的从点、 线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。
与位图不同的是,图形文件保存的 不是像素点的“值”,而是一组描述点、 线、面等几何图形的大小、形状及其位 置、维数和其它属性的指令集合。
在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
(4) 混音器
混音器用于实现各种声音源的混合 输出 。
(5)音频输入/输出接口
音频输入/输出接口用于实现声卡 与外部设备的连接 。
声卡的的基本功能
(1)录制和回放数字音频文件 (2)混音 (3)实时解/压缩数字音频文件 (4)具有数字乐器接口(MIDI),可 以录制和合成MIDI音乐
声卡的技术指标
多媒体个人计算机技术规范MPC是由 MPMC(多媒体计算机市场协会)发布的, 它推动了多媒体计算机和多媒体技术的发 展。
多媒体接口卡
多媒体接口卡是根据多媒体系统获取、 编辑音频或视频的需要插接在计算机上, 以解决各种媒体数据的输入输出的问题。
常用的接口卡有音频卡(声卡)、视 频卡(视频压缩卡、视频捕捉卡、视频播 放卡)、图形加速卡、光盘接口卡等。
储器、描扫仪的基本工作原理和用途 了解多媒体技术的主要应用领域 了解常用多媒体软件的用途
4.1 多媒体技术概述
4.1.1 多媒体的基本概念 4.1.2 多媒体系统组成 4.1.3 多媒体技术的应用
4.1.1 多媒体的基本概念
1 媒体的基本概念
媒体(medium)在计算机领域有两种含 义:即媒质和媒介。
由菲利浦和索尼公司与松下和时代华纳两大 DVD阵营制定的新一代数据存储标准。 完全向下兼容
光盘系统的组成

《多媒体技术及应用》课件第4章

《多媒体技术及应用》课件第4章

同的饱和度和亮度,但它们的色相不同,把不同的色相按红、 橙、黄、绿、青、蓝、紫的顺序衔接起来,就形成了一个色 相连续变化过渡的圆环,称为色环,如图4-5所示。
2) 饱和度 饱和度(Saturation)是指彩色光呈现颜色的深浅或纯洁程 度。对于同一色相的彩色光,其饱和度越高,颜色就越纯; 而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。例如,红+白=粉 红的这个过程中,基本色相没有变化,但饱和度降低了。 饱和度还和亮度有关,同一色相越亮或越暗则越不纯。 高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低 饱和度的色光。100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光 的纯色光。
图4-5 色环
3) 亮度 亮度(Brightness)是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。 一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。当彩色光的强 度降到使人看不到了,在亮度标尺上应与黑色对应。同样,对 于其照射强度变得很大时,在亮度标尺上应与白色对应。对于 不同的物体在相同照射情况下,反射越强者看起来越亮。此外, 亮度还与人眼的视觉敏感函数有关,即使强度相同,当不同颜 色的光照射同一物体时也会产生不同的亮度。 4) HSB色彩空间与RGB色彩空间的关系 HSB色彩空间可以用一个圆锥空间来描述,其中亮度B为 轴线,色相H为绕着圆锥截面的色环上的角量,饱和度S为穿 过中心的半径。按照不同的灰度等级,最亮点为纯白色,最暗 点为纯黑色。圆锥截面的圆周一圈上的颜色,为完全饱和的纯 颜色。
2.CMY色彩空间 由于彩色印刷或彩色打印的纸张不会自己发出光线,因 而印刷机或打印机就不能用RGB色彩来印刷或打印,它只能 使用一些能够吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或颜料 来实现。油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、洋红(Magenta)和 黄(Yellow),简称为CMY。理论上说,任何一种由颜料表现 的色彩都可以用这三种基色按不同的比例混合而成。
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4.2图像数字化过程
采样 量化
采样的实质就是要用多少点来描述一张图像, 采样的结果就是通常所说的图像分辨率。
量化是指要使用多大范围的数值来表示图像采样之后 的每一个点。量化的结果是图像能够容纳的颜色总数, 它反映了采样的质量。
压缩编码
就是采用编码技术来压缩其信息量
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4.2图像数字化过程
4.2.1 图像的采样
8
4.1.2色彩模型
CMYK 颜色模式 Lab 颜色模式 HSB 颜色模式
就是针对印刷设计出的一种色彩模式. 由品红,品黄,品蓝,黑色组成. 当颜色相互叠加后产生黑色,反之为白色, 成为减色法.
就是通过2个色调参数A(由绿到红的光 谱变化),B(由蓝到黄的光谱变化)和一个 光亮强度(0-100)来控制色彩. 当RGB和CMYK转换时需先转换为Lab 模式来减少转换中的损耗.
在量化时所确定的离散取值个数称为量化级数,表 示量化的亮度值 (或色彩值)所需的二进制位数称为量 化字长,也称图像深度。
4.1 图像技术基础 4.2 图像数字化过程 4.3 图像文件基本格式及转换 4.4图像处理软件Photoshop 4.5 图像处理实例
1
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
2
学习目标
4.1.4图像的分类
一、 位图
位图又称为点阵图像,它是连续色调图像最常用的 电子媒介。 在计算机中,它是将屏幕上的图像分成若干点 阵(像素), 每个像素都被分配一个特定的屏幕位置参数 和颜色值, 许许多多不同色彩的像素组合在一起,便构成 了一幅图像。
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矢量图
二、矢量图
与点位图相比,显示点位图文件比显示矢 量图文件要快;矢量图侧重于“绘制”、去“创造”, 而点位图偏重于“获取”、去“复制”;矢量图和点位 图之间可以用软件进行转换,由矢量图转换成点位 图采用光栅化(rasterizing)技术,这种转换也相对容 易。
1.掌握图像技术的概念及基本原理 2. 了解色彩原理及色彩模型 3. 知道图像文件的转换 4. 掌握Photoshop图像处理的基本技术与方法 5. 能应用Photoshop软件处理简单的图像
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4.1图像技术基础
多媒体图像处理又称之为数字图像处理或计算机 图像处理,它是指将图像信号转换成数字格式并 利用计算机对其进行处理的过程。图像,色彩是 图像处理的基础,下面从色彩基础,色彩模型, 图像的基本属性,图像分类4个方面来简单叙述 图像技术基础。
采样时,对于黑白图像,得到各个像素点的亮度值; 而彩色图像的每个像素点则分解成R、G、B三种基色, 每一种基色的数据代表特定的颜色强度,当这三种基色 的数据在计算机中重新混合时又显示出原来的颜色。
图像的采样涉及到图像的分辨率这一概念,它是影 响数字图像质量的重要因素,不同采样精度所获得的图 像分辨率不同,采样后,图像分辨率就表示数字化图像 尺寸的大小。
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4.2图像数字化过程
4.2.2 图像的量化
采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然 是连续值。把这些连续量表示的像素值离散化为整数值 的操作叫量化。
图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分 为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一 值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟 量的一种映射操作。
就是黑白模式,它只能用黑色白色来表示图像. 只有灰度模式可以转为位图模式.
就是用0-255的不同灰度值来表示图像, 它可以表示从黑到白的整个系盘空间较少, 质量不高,适用于多媒体动画和网页图像制作
就是以红, 黄, 蓝为原色的色彩模式, 产生颜色的方法为加色法,没有光时为黑色, 加入RGB的光产生颜色,每一色都有0-255中亮度变化, 光亮最大时为白色.
图象的大小.
像素深度
指存储每个象素所用的位数,图像深度用来确定彩色 图像的每个像素可能有的颜色数 。
真彩色、伪彩色与直接色
✓真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有r,g,b三个基色分量, 每个基 色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 真彩色图通常是指r:g:b =8:8:8,即图像的颜色数等于2的24次方,也常称为全彩色 (full color)图像。
✓ 伪彩色图像 是是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像 时使用的r,g,b强度值,用查找出的r,g,b强度值产生的彩色称为伪彩色。
✓每个像素值分成r,g,b分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通 过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的r,g,b强度值产生的彩色称为10 直接色。
就是将色彩分为色相,饱和度,亮度,其颜 色沿着0-360度的色环来进行变换,只有 在色彩编辑时才可以看到这种色彩模式.
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4.1.3图像的基本属性 经常遇到的分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率 显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目.
分辨率
图象分辨率是指组成一幅图象的像素密度,也就是水平 和垂直的像素来表示的,即没一英寸多少点表示数字化
4
4.1.1 色彩基础
色彩一般分为无色彩和有色彩两大类。
无彩色
是指白,灰,黑等不带颜色的色彩, 即反射白光的色彩。
有彩色
有彩色是指红,黄,绿等带有颜色的色彩。
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色彩的基本要素
相色 明度 纯度
是颜色的基本特征,指一种颜色区别与其它 颜色的最基本和最显著的特征。
是指色彩的明暗程度。取值范围为0-256, 即白色和黑色。对于同一色相,明度可能不同, 色彩的明度和亮度是由区别的。 亮度是指物体表面反射色彩的光亮程度, 而明度是人们对色彩明暗程度的感知, 它以亮度为基础,去不等同于亮度。
是指色彩的饱和程度,即某种颜色含改颜色的 量值。 纯度增加,亮度增加,相当于在颜色中增加白色; 纯度降低,颜色变暗,相当于在颜色中增加黑6色。
4.1.2色彩模型
位图颜色模式 灰度颜色模式 索引色彩模式 RGB 颜色模式
CMYK 颜色模式 Lab 颜色模式 HSB 颜色模式
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4.1.2色彩模型
位图颜色模式 灰度颜色模式 索引色彩模式 RGB 颜色模式
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