跳子棋社团教学计划

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跳子棋社团教学计划

一.活动背景:现代社会的科技这么发达,网络越来越受欢迎,大家在网络中乐此不疲,与电脑成为了最知心的朋友,却忘了我们最原始的知识来源——书籍。为了让大

家知道书籍的重要性,通过书本找到更多的乐趣,特举办此次活动,让大家通过书籍

找朋友,通过书籍找到更多的乐趣。

二.活动目的

通过本次活动,提高同学们对读书方面的兴趣;通过本次活动,培养兴阅读趣了,增加文学常识;通过本次活动,丰富文化底蕴、提高综合实践能力;最主要的是通过此次活动让大家结交到“志同道合”的朋友

三、活动时间:2011年4月下旬——2011年5月初

四、活动内容

活动分为三个部分,准备和展示各需一周时间,具体时间待定。

第一部分:准备阶段

1.由外联部向学校周边的各大小书店征集有关各种积极向上的书籍;

2.向社团里的社员征集书;

3.统计征集回来的书,登记入册(书名、价格、书主、联系方式);

4.按书的数量制作相同数量的书签,以作借书记录的登记(注明:书名、价格、书主、联系方式、借书人记其联系方式、借书日期、还书日期、借书人签名);

5.提前向全校同学发出活动通告。

第二部分:借书日和还书日(为期两周)

1.准备阶段完成后,在荷花广场把征集来的书展出,每个社员负责一定的区域,以保证书的完好和不丢失;

2.设一个借书点,如有同学要借书,应要求其去借书点登记,方可把书借走。

3.还书日在借书日后的第15天,借书的同学应在当日将借走的书还回。(注:借书要求:1.需拿本人的学生证或一卡通方才能借书;2.需告知借书的同学应在还书日把书还回,书不能损坏或丢失,如有上述情况,将会要求其按原价赔偿;3.如有书未还,工作人员将会根据借书记录到班级去索取书籍。)

第三部分:后期工作

1.随机抽取几本书,联系到此书的书主和借此书的同学,开个茶话会形式的交流会;

2.把还回来的书整理好,清理有无数流失或损坏;

3.把还齐的书归还给各书店或社员;

4.总结本次活动,对本次活动中的表现突出者给以奖励或者表扬。

希望通过这次活动能丰富大家的推理知识和尝试,丰富校园生活,也可以让大家博览群书,知道更多,知识面也更广。

主办方:长师初教唯一推理社

未来名师导航社

2011-4-20

未来名师导航社活动策划书

一、活动名称:抓住童年的尾巴

二、活动日期:2011年5月13日至5月20日

三、活动地点:荷花广场,操场,

四、活动对象:全校学生

五、活动目的:此次活动为了丰富校园文化活动,营造良好学习氛围,让同学们

能在繁重的学习中放松自己,重温儿时的记忆。

六、活动形式:以活动环节集过关卡,根据获得的过关卡的多少进行抽奖,然后

领取奖品。此次活动分三天进行,每天进行一种类别的童年游戏,分为以下两类:运动对抗类脑力对抗类

六、活动步骤:

(一)前期准备

1.活动申请

2.外联部负责活动费用的筹集。(负责人:熊永欣)

3.宣教部负责海报制作。(负责人:周梦依)

4.财务部负责购买此次活动须用品、活动预算。(负责人:刘韦位)

(二)活动实施

组织部(负责人:王昊)

1.活动前的会场布置

2.人员到场记录

3.活动期间纪律

4.活动拍照人员

(三)活动流程

5月12日第一天:运动对抗类

地点:荷花广场

游戏一、撞拐子规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上。用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。

游戏二、握手平衡规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。

游戏三、扳手腕规则说明:有两种方式:一种是手掌相握;另一种是手腕接触。

游戏四、跳房子规则说明:用粉笔在地面上画出房子,由近至远依序写上数字1—8, 1.站在起跳之处,将小石块设法丢进数字1的格子里,丢进去就可以开始跳。2.单脚直接跳进数字2的格子,然后依格子数一直单脚跳到最后的天堂。跳的过程中脚不可以落地,一落地就是违反规则,不能再跳,跳回到格子2时,弯身检起格子1中的小石块,接着再依序跳回起点。3.接着再将小石块丢向数字2的格子里,丢进了就反覆第一次的动作,若没丢准或是犯规就换下一个人玩,以此类推,从近及远,依次向前。4.不能越线、踩线跳的过程中不能双脚落地(除两个并排的格子)5.跳到数量最大的同学获得过关卡。

游戏五、踢毽子规则说明:1分钟内踢得最多者获胜

5月13日第二天:脑力对抗类

活动地点:操场

游戏一、捡冰棒棍规则说明:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的

时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。

游戏二、翻绳规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案,变化的越多的获胜。

游戏三、纸飞机规则说明:自己叠好,然后比谁的飞得远。

游戏四、跳子棋规则说明:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行,最先移到棋盘对面的获胜。

游戏五、骑马打仗规则说明:首先分成两拨,然后自己组合,两人一组,一般比较高的当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔倒,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。做一匹好马是很要学习一些战术的:一般开始对冲的时候都是两三对一起冲到对方最厉害的一对面前,合力给他拉下来。但也不是太奏效,因为对方总会有别的人保护。所以大部分情况是比较厉害人和对方正面拉锯,不厉害的就想办法迂回到对方后面去偷袭。如果迂回的时候受阻被干掉也只好认倒霉了,干掉对方的获胜。

7.过终关者抽奖

8.主持人宣布活动结束

(四)后期安排

1. 秘书部:活动总结

2.宣传部:活动成果展

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